这样的炼金饥荒怪物血量mod是多少

《英雄联盟》毒之炼金术师――辛吉德攻略
  一、英雄介绍
  毒之炼金术师辛吉德,是钢之炼金术师爱德华一生的劲敌(大雾),他连出场露脸的机会都没有,就被英雄联盟召唤到激烈的战场上。与其他副坦克①不同,其他副坦都是冲入人群,打乱对方DPS的输出节奏,而辛吉德除了冲入敌阵以外,他更喜欢露出自己的菊花,等待敌人暴风雨般地进攻,同时地上残留的毒气会不知不觉将敌人带向死亡。
  辛吉德主流玩法都是副坦,而且FARM②效率在坦克中数一数二。
&  作为一个坦克,他的属性中规中矩,数值甚至有些偏低。还好,他有被动技能和大招的加成。当然,法伤③流无脑堆时光杖④也是一个不错的选择,至于为什么这样出装,就要从被动技能说起。
  二、英雄技能介绍
  生命壁垒(初始被动)
  辛吉德的每10点法力值将提供额外的2.5点生命值
  有了这个被动,血量偏低再也不是辛吉德的短板。通过合成加生命值又加魔法值的装备可以获得较高的收益。也正是这个原因,无脑堆时光杖的辛吉德也就存在得合理。不推荐新手使用这种路线,伤害虽然高,但身子骨却没那么硬朗,需要更多良好的走位和团队的配合。而且大家可以算一下,10点法力等于2.5生命,1000法力等于多少生命值呢?一场比赛中没有多少个1000点法力值给你加,生命值加成算下来并不是很多,老老实实堆血和双抗⑤才是王道。
  剧毒踪迹(热键:Q)
  激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成持续的魔法伤害
  伤害不高,但是如果一直追在辛吉德的后面,你会发现血不知不觉就已经空了。合成圣杯以后,辛吉德可以在大部分时间都放出毒气,过不了一会,他的杀兵数就已经遥遥领先了。这个技能就是辛吉德的FARM神技,有了这个技能,杀兵数轻松200+。更可怕的是,毒气会在地上残留一段时间,团战中,如果不注意避开辛吉德的毒气,死后翻开死亡记录⑥,会发现大量的伤害都来源于毒气。在敌人追杀他时候,毒气已经在慢慢抽走敌人的生命。无论是制造混乱,还是FARM,不管是打乱阵型,或是制造反杀机会,此技能功不可没。
  强力粘胶(热键:W)
  在地上留下一个黏着的区域,减缓区域中敌人的移动速度(离开后减速1秒)
  唯一有释放距离的技能,顶级75%的减速让敌人欲仙欲死。要知道在减速区域中,就算使用了召唤者技能净化也毫无用处,解减速的瞬间就再次减速,水银鞋也只是减少出了区域后减速的持续时间。如此强力的减速居然还有1000的释放距离,技能名字里都有&强力&二字给你叫。美中不足的就是减速区域较小,但是放在野区等道路狭窄的地区的话,可以覆盖整个交通要道,整个队伍都75%的龟速,就可真是要了敌人的亲命了。释放时有少许的延迟,要预先判断目标的走位,放出来才会有预期的效果。强力粘胶是进攻的号角,是反杀的信号,更是撤退时的最佳掩护。
  过肩摔(热键:E)
  辛吉德将一名敌人投掷到自己身后,造成魔法伤害
  唯一的一个指向性技能,用起来需要一些技巧。使用技能后,会将敌人抛到辛吉德的正后方。所以需要考虑释放后敌人位置的变化,控制好辛吉德的朝向之后再释放技能,用的不好会起反效果。这个技能可以将敌人摔到防御塔下,那位倒霉的兄台基本就可以归位了。过肩摔和强力粘胶的灵活搭配可以让敌人寸步难行,好不容易走出减速区域,又被一个过肩摔给摔回去。同时此技能法伤加成⑦很高,法伤路线的炼金可以用这个技能造成爆发性伤害,弥补了辛吉德缺乏爆发性伤害的缺点。过肩摔是辛吉德唯一的打断技能,最好留下来对付需要引导的技能。当过肩摔在手时,脆皮们都害怕辛吉德的近身,这也给予了炼金一定的嘲讽能力,不至于冲入敌方却无人理会。
  疯狂药剂(终极技能R)
  辛吉德喝下化学药剂,增加攻击力,提升攻击速度百分比、法术强度、护甲、移动速度、和每秒5点生命回复与魔法穿透⑧
  他就像吃了春药一般,大幅提高战斗能力。团战前开就行了,简单方便无副作用。提高的攻击和攻速使炼金用盾牌敲人更加痛了,但是最主要的还是移动速度和硬度的加成,增强持久作战的能力(坏笑ing)。开了大招的炼金可以更安全的冲入人群,怒摔对方核心英雄。发现情况不对,立即脱离战场,迈起那风骚步伐,风筝⑨胆敢追杀你的无知者,用毒气消磨敌人的血量,再配合上高回血,反杀敌人真是轻松加愉快。
  三、符文搭配与天赋加点
  有强力粘胶和过肩摔,近战英雄一般很难对炼金制造大量的伤害,所以堆血堆法抗就是副坦路线辛吉德的最佳选择。黄色符文选择高级活力符印,搭配上蓝色的高级保护雕纹加血加法抗。红色就直接插高级恢复印记加护甲,提高前期混线能力,以便更快出圣杯,更早进入FARM阶段。紫色符文可以插加卓越飞速精华或者是卓越活力精华,在这里选择了卓越活力精华。整套符文的选择如下:
  高级恢复印记+0.91护甲&9
  高级活力符印+1.08生命值每级(+19.4418级)&9
  高级保护雕纹+0.15魔法抗性每级(+2.718级)&9
  高级活力精华+2.7生命值每级(+48.618级)&9
  可以看到,整套符文在18级提供321的血量和24的法抗。8.2的护甲是初始就提供加成。如果没有这套符文,那么就尽量插生存向的符文。
  天赋的选择有两种,主通用或是主防御。前者注重的是移动速度,回蓝,减CD,后者主要是加强生存能力。看个人喜好,这里建议主升通用,因为辛吉德并不是简单的用肉体去硬抗大量伤害,而是要巧妙的将伤害一波一波的吸收,引诱敌人追击你,移动速度就显得更为重要。再者,通用系的召唤者技能闪现冷却时间比较短,这也是我选择通用系的另一个原因。加完主通用之后,剩下的点算加到防御系上,可以把法术抵抗,坚韧护甲和精神之力点满,加强双抗和回血,也可以如下加点获得闪避后的移动速度加成:
  四、召唤者技能配备
  万一风筝时风骚过头了,闪现往往胜造七级浮屠。如果风筝时被定身、晕等控制,清除将助你逃脱鬼门关。鬼步可以让辛吉德的移动速度非常快,但是万一被人控制住了,救你的还是清除和闪现。
  清除+闪现。炼金的移动速度已经够快了,清除和闪现才是你的救命稻草。辛吉德在风筝过程中要,保持一直带着人跟在你的毒气后面走,尽量不要让敌人贴近你。清除可以解控制,闪现可以瞬间脱离敌人,这些都帮助炼金更好地风筝敌人。
  五、技能加点顺序
  一个FARM合格的炼金才是一个优秀的炼金。炼金的FARM依赖剧毒踪迹,需要长期开着剧毒踪迹的情况下,圣杯就是最好的选择。越快合成圣杯,越早进入FARM期,就能打到越多的钱,合成越多的装备,团战越硬,越容易存活,存活越长,毒气制造伤害也就越多,团战就能争取更多优势,也就越容易赢得比赛,赢得比赛心情愉快、事事顺利。因此,FARM的极品技能,剧毒踪迹就必须是主力技能。考虑到一级剧毒踪迹的伤害魔耗比太低,前期混线时,1级的剧毒踪迹尽可能少的释放。因此,出门加点就加过肩摔,可以配合队友拿一血,也可以威慑敌人,让近战不敢靠近你。过肩摔等级只影响伤害,强力粘胶的等级影响减速效果,所以强力粘胶的优先级大于过肩摔,当然,大招的优先级最高。等升到3级,有两级剧毒踪迹,就尽快打出合成圣杯的钱。合成圣杯后开始进入FARM期,尽可能多打钱吧。
  六、装备配备顺序
  前期装:如果和你一路队友很有可能拿一血,就速度之鞋+生命药水出门。否则,还是如前述梅吉坠饰+2瓶生命药水出门,尽快合成圣杯。
  中期装:根据情况选择合适的出装,如果可以很安心的FARM,狂徒铠甲可以扩大你FARM快速的优势。如果经常发生小规模战斗,迅捷之鞋将使你如鱼得水。如果是逆风局,根据死亡记录出装:如果大部分是物理伤害,兰顿之兆将是最好的选择,可以减速近战,帮助你逃脱攻击范围;如果法术伤害居多,自然之力提供高法抗的同时,也增加移动速度;如果对面控制很多,女妖面纱和水银饰带都是不错的选择。
  后期装:对于炼金术师辛吉德来说,可以有充裕的FARM时间是最好的,他成型之后的装备包括圣杯、迅捷之鞋、好战者铠甲和自然之力(高血量高回血)。另外两件装备选择可以比较灵活,标准是搭配女妖面纱和冰盾。如果对面物理输出实在凶猛,就冰盾加荆棘铠甲;如果对面法师是主导的话,就女妖面纱加水银饰带,或是女妖面纱加深渊节杖。队伍里没人出军团圣盾,也可以考虑出,如果每次团战都不幸牺牲了,守护天使也不失为一个好的选择。
  七、英雄使用
  出门点了过肩摔可以配合队友拿一血,但是新手们不要太过冲动,有把较大的握杀人才上,要牢记你前期的主要任务是打钱出圣杯。辛吉德在前期混线会比较吃力,还好有剧毒踪迹的帮忙,打一点私房钱还是大丈夫萌大奶。
  4级出了强力粘胶后,就可以在配合过肩摔进行GANK。强力粘胶1级只减少35%的移动速度,而且释放有延迟,需要一定的预判,还好有1000的释放距离。如图,掌握好距离和提前量,敌人很难逃出你的粘胶。
  过肩摔可以让敌人位移,优秀的辛吉德总是会将他的敌人摔到一个非常恶心的位置,例如强力粘胶上。就像下图的沙之馆长,被炼金摔到恶心的粘胶上不说,还把小命给丢了。
  当辛吉德有了5级的剧毒踪迹,FARM就再也不是问题。多控线收兵,让团战期来得更晚一些,让炼金有更多的时间打钱,要知道,炼金是比较依赖装备的。在征得自己打野英雄同意下偶尔打打野,钱就滚滚而来。
  在高效的FARM下,辛吉德可以在18级之后不久就出到圣杯、迅捷之鞋、好战者铠甲和自然之力。在开了3级疯狂药剂的情况下,英雄各项属性如下:
  作为副坦,三围都非常优秀。接近4000的血量和170的双抗,防止被秒绰绰有余;494的神级移动速度和每5秒174的高回血,给了辛吉德打消耗战的资本。拖着半血的身躯诱惑敌人,让追击者看得见摸不着,一边释放毒气制造大量伤害,一边凭借高回血迅速恢复,此消彼长的消耗战是大部分英雄都吃不消的。待猎物知道自己中毒太深时,则为时已晚,辛吉德会用强力粘胶和过肩摔把他们的尸体留下,挥一挥衣袖,不带走一片云彩。
  八、英雄技巧
  优势:大招支持下各项属性都非常优秀,移动速度快,FARM优秀,边打边跑的消耗战是强项,有群体减速、位移技能,有一定的嘲讽能力。
  劣势:爆发性团战的作用较小,非常害怕爆发性伤害、持续减速和控制,对装备要求较高,无爆发伤害,控制技能难用好,比较依赖大招。
  使用英雄:辛吉德比较依赖装备,在非团战期,尽可能的多带线打钱。团战中,运用优秀的移动速度冲向敌方核心DPS,干扰对方输出。在吸收一定伤害后,诱惑敌人追击你,同时撒下毒气。团战结束后,用强力粘胶掩护撤退。辛吉德的核心战术就是消耗,吸收一波伤害后就脱离,用毒气不断磨血,每一次的强力粘胶和过肩摔冷却完毕都是一次反攻机会,比起团战,小规模战斗更好发挥他的长处。战斗中要留意敌人的爆发,注意不要让敌人对你持续进行输出,不要让敌人连续控制你。
  对抗该英雄:不要让炼金舒服的FARM,逼迫他参加团战。尽可能的用爆发性伤害(如盖伦的大)带走辛吉德,如果爆发不死,就要用控制(如稻草人的恐惧)或是减速(如艾西的减速箭),对他持续进行输出。如果逃脱了攻击范围,不要深追。如果前方有强力粘胶,请绕道。小心地上的紫色烟雾,辛吉德没有爆发。
  九、总结
  副坦克路线的辛吉德也就两种玩法,一是冲入敌阵把对方核心人员给摔出来,二是释放毒气拖着敌人跑。其实前者是后者的铺垫,你不冲进人群里嚣张一下,不摔人家一个跟斗,不损一些血量,对方是不会傻追着你不放的。越是风骚,便越是嘲讽,就会有更多的敌人乐此不彼地追随在你那怒放的菊花后,炼金术师辛吉德就是一个如此痛并快乐着的英雄。至此,笔者觉得开篇提到的毒之炼金术士这个称号并不是太贴切。我想,辛吉德应该有个更加响亮的称号&&肛之炼茎术士:P
《英雄联盟》运营团队英雄联盟官方微博:S4炼金术士1级断兵技巧,摇摇晃摇,上分走起 !
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  我是从今年6月多网上出现了1级断兵打法后,陆陆续续一直用该打法玩到现在的炼金爱好者
  断兵带来的实质性的好处就是,玩起来更刺激更爽,胜率更稳定
  游戏里好友更多,以及包括大号在内已经诞生了 7个 钻石账号
  所有号都在电5, 皮尔特沃夫,上分全是靠的这个打法
  写这篇帖子;一是因为现在S4了,游戏玩法,地图,天赋等都有所变动
  二是因为一路走来,认识了不少同样喜欢炼金的朋友
  想把断兵打法详细的拿出来分享,以及和大家交流,改进这个打法的不足
  这是刚玩LOL的号,看游戏名字里有英雄二字,很容易就想到这局话,就用它了
  这是第1个小号,当时只想玩炼金,只想玩断兵,每次都秒选炼金,就用它了
  这是第2个小号,觉得这种打法很逗,然后,就用它了
  这是第3个小号,比较俗气,实在的要位置,就用它了
  这是第4个小号,到这里有点自信心膨胀,感觉就是脚打嘛,就用它了
  这是第5个小号,完整的钻5图找不到了,当时想着嘲讽一下追我,死在路上的敌人们,就用它了
  这是第6个小号,这是季前赛启动的,前几天刚毕业的,让对手有种想摁住一起艹的感觉,就用它了
  这是第7个小号,昨天启动的,目前定级赛,双排的朋友加好友走起
  召唤师技能万年不变,疾跑+传送
  天赋有两种
  一是对面是、、、天使、等就用 0 30 0
  对面是物理上单就用0 27 3
  符文 准备两套
  红色 法穿,黄色 护甲,蓝色 固定AP,精华移速 ,这套最常用
  红色 法穿,黄色 护甲,蓝色 固定魔抗,精华移速 ,这套是对面上单是AP时可以选用
  没有 移速 符文的朋友,可以用精华固定AP代替,区别肯定是有,但也可以玩
  如果你是1楼,威胁最大的是 卡萨,瑞文,,蜘蛛,卡牌,寡妇 能BAN就BAN了
  我平时排位玩的比较多,排位上分讲究的是净胜,胜率 (挂机、乱喷局除外)
  兵者诡道也、出奇制胜。
  这个打法首先是可以稳定胜率,其次玩的过程比传统玩法更刺激,更具观赏性,也更能恶心对手
  用炼金的时候,有时甚至觉得恶心对手比输赢更重要。(这是怎么了)
  另外,该打法可以完全解放己方打野、中路来上路支援。好让他们更好的游走下路、反野什么的
  他们完全可以上路都不要来,视野、游走全给中下。等于牺牲来上路的支援,换取的是增加下路的支援以及反野什么的
  对方打野,只要在上路露了头;己方下路眼位都可以省掉几个,而且对方下路野区随便反野
  对方打野、中路都在上路露了头;己方下路可配合打野、中路强杀下路,或者强行小龙,外塔
  对方来抓,人来少了,不好抓死;人来多了,浪费时间精力,即使抓死了,也难阻止炼金发育
  同时来的人多,己方抱团更容易拿龙推塔,我的经济不会差
  还有就是这打法平时知道的人有,但真正接触过的却不多,对手短时间内也难想出什么好的对策
  另外,对面被你这么一搞,很容易乱了中野的节奏,特别是打野
  通常对面劣势的时候很容易相互指责、互喷、很容易自己线上劣势就怪打野支援少
  对手越喷,会打的越乱,有时会直接挂机、中推,变相增加己方获胜的几率
  最后,炼金是发育型上单,前期能够压制炼金的英雄很多
  水平相当的话,提莫,瑞文,鳄鱼,战争,吸血鬼,蜘蛛,, 等都可以让炼金前期难受的塔补
  甚至稍不留神就被单杀。这时候如果选择断兵,可以顺利度过最困难的前期,这样到中期就好打多了
  天赋符文,根据对面阵容而定,召唤师技能疾跑+传送 ,加点主Q副E,4级点W
  出门一直是瓶子,黄色饰品,身上留135块钱
  这和S3的瓶子1眼1红不同。因为防御天赋的加强,以及免费眼的关系,裸瓶子完全够用
  这样的好处是,第一次顺利送塔回家后身上有460块钱,可以根据对面情况选择面更大
  以蓝色方为例(紫色方同理)
  第一时间出门到如图所示位置,呆着。(路上万一遇到对面人,就后退猥琐点)
  走的时候打字告诉队友不要1级团,因为你不在,告诉队友不用来上路,无脑多帮中下
  在那里之后,你就等时间1分30秒的时候开始走
  到图示位置放个眼,然后走到高地门口开始断第1波兵
  如果发现对面打野是红开,那就不要断第一波兵了,太危险
  断的时候走位是先在高地门口台阶处等近战兵过来
  然后Q,等2-3秒再往回斜上走,目测差不多一个Q距离可以同时毒到近战和远程就回头走
  边走边停(可用S暂停走位)或者普通攻击一下最前面的再走
  让近战兵尽量少的打到你,走快了后面的小兵会丢失仇恨。
  在近战兵面前等2-3秒,是因为边走边Q,毒的距离大概8-10厘米,这样一个Q距离正好同时毒到远近所有小兵
  你直接走,后面远程会毒不到。往回斜上走,再回来是为了在有限的地方尽量多毒几下兵
  动作标准到位的话,断完第一波兵喝2口瓶子满血,是很好。最好状况是喝一口就接近或者满血
  血线再低或者断不死兵的朋友请再看走位步骤,稍加练习。出门 0 法强也是可以断死兵的
  在断第一波兵的时候,看小地图对面上单和打野的位置
  因为你有了眼,他们来的位置你可以提前看到
  来一个的话,要小心,因为上单可能就在后面
  来上单一个的话,无所谓,因为他一个人不可能抓死你
  同时来2个的话,不要慌,因为你直接往回逃的话,他们随便普攻,加技能,点燃,闪现再接普通什么的你容易就死了
  这时候看情况感觉能逃就逃,不能逃就带着小兵,从图示位置上高地,贴墙走,只会挨一下塔的攻击
  而且到了高地继续往图示方向逃。他们一般是放弃追你,或者派一个来追你,慢慢走吧,能多拖一秒算一秒
  通常是上单无脑追你,看地图,挨着高地和2塔中间那面墙,他往上,你就往下;他往下,你就往上
  他无脑追过来,你就开关Q,让他一路吃屁,而且你走位要往2塔那里走,因为可以接着Q没死的小兵
  他还追你,你就无脑逃,这时候他第一波兵被塔打死,同时他打不死你,他交闪现等技能,你也看情况交疾跑
  他不追了,你就安心断好第1波兵
  很快,第2波兵来了。根据你之前的位置,在高地门口,或者在2塔面前,都无所谓
  根据小地图看己方小兵的位置可以知道对面小兵的位置,这个要注意
  这时你的眼还是亮的,按照之前的体位,断好第2波兵,这里千万要注意时间,别磨蹭
  你要花最少的时间毒死第2波兵,并直接送塔,不能拖
  因为稍微慢个2-3秒,可能对面打野就可以赶来或者用闪现摸到你
  如果你动作麻利点,对面打野是肯定来不及的
  关键点是,毒到所有兵同时,走位靠近2塔或高地塔,并尽量远离对面打野可能来的路口
  失败了没关系,多练几局就好了
  顺利断完第2波兵并成功送塔,升到2级,身上460元块
  这时看对面中单,上单,打野是什么英雄,主要看上单
  比如,对面是战争,这样见面就Q个痛的,就买300护甲
  对面是凯南,提莫,武器,瑞文,鳄鱼这样普攻很强的就多蓝盾
  对面是吸血鬼,等这样对你威胁不是很大的,就475的生命石,这是裸时光的套路
  万一之前有点状况,钱少,出鞋子也可以
  对面是吸血鬼,天使,提莫等这样AP伤害足,而且打的激进的话,400块斗篷走起也很好
  买了小件后,对面第3波兵已经在上路对抗我们的小兵了
  如果你走回线上的话,最快速度也要损失2-3个小兵经验。传送的话,可以不损失
  这里选择有讲究啊,别无脑
  对面上单如果是瑞文,鳄鱼,诺手,提莫等这样前期叼得不行的话,你就走回线上
  你2级,他3级,准备猥琐塔补吧,因为就算你传送回线上也是被对面几下耗血再缩塔
  没什么意义,还要担心被打野抓。等于是浪费传送
  对面上单稍微正常点,对自己压力稍微小一点,就传送吧
  因为这样的话,对面打野正好双BUFF3级,肯定是优先来抓你的
  而且这时免费眼在CD,你脑子里别想着无脑刷兵,也要注意控线
  对面打野只要不露头,就很可能在旁边的草丛等你走位放松来干克
  简单说,对线压力小,而且有把握在没眼的情况下,对面打野来了,也可以不死的话,就传送
  故意让打野来抓你,你还不死,这就是牵制了打野,等于帮助了队友
  现在回线上了。靠着第一次回家买的防御小件以及3口瓶子
  努力补好每一个兵,炮车的话,用E补也可以的
  尽量别漏兵,Q要养成开关控蓝的习惯
  就是顶着对面的伤害把瓶子喝完,然后草丛回城,再直接传送或者走回线上
  这时,因为你推线的关系,对面肯定还没回去过
  而你领先他1-2个小件,他对你的威胁就小很多了
  而且你的主要侧重点是Q兵发育,少和他发生正面冲突
  你至少4级了,努力推线,绕塔断兵吧,兵线在他塔下,如果不好补,就果断绕后断
  对线压力大的时候,就算放弃线上1-2波兵,也要去后面断
  前提是有把握绕后的时候别碰到对面打野,而且就算碰到也要有把握可以逃脱或者逃进高地多牵制一下
  线上尽量不漏刀或者少漏刀的话,尽量优先断兵
  因为断兵你不可能漏刀,而且断兵很容易吸引对面打野。他来抓你,总比抓你队友要好
  推线,断兵,慢慢的就到6了,看对面中单,打野,上单的位置
  看情况是6级开R上高地断中上2路,还是回家出装备,都可以
  有自信,且没什么压力的话就果断上高地,自己状态不太好,感觉有危险的话,就先回城
  进高地后断兵路线如图所示
  先站好位,然后等离你近的小兵有2-3个来打你的时候就去拉另一路的仇恨
  再迂回上下这么走就好了
  关键是开始站位别在中间,要偏向某路,这样小兵可以最快被你吸引到,从而节约路线好断两路
  正常来讲,姿势正确的话,不管你有不有鞋子,都可以完整断2路,不挨塔的攻击
  在断的时候,可以利用大招加速来走位,漏兵的话,多练练,或者挨塔1-2下攻击也无所谓
  在断的时候对面来抓,只来一个的时候,可以和他们在高地里随便走位玩玩,不影响你断兵
  注意大招的使用。对面来2个或更多时,配合大招疾跑能逃尽量逃,不能逃就在高地利用走位尽量躲技能,多牵制一下
  现在是中后期,此时上路外塔应该是没了,2塔也可能没了
  现在可以少去高地断兵,因为双方慢慢开始各种规模的团战会多起来
  己方如果少了你的前排,会很吃亏
  除非队友配合比较默契,在你带线的时候会保守点不打团,防守为主
  你有传送时还是可以带一下
  利用你之前断兵的钱,装备也差不多了,冰杖至少是有了
  可以考虑多跟大不部队抱团,少带线
  这时想去高地断的话,对装备要求会比较高
  你比较顺的话,去高地浪也行,但尽量别死
  死了复活时间比较久,而且队友在你死的时候万一被强开团什么的会很伤
  冰杖之后尽量先接个小面具,撑血加伤,性价比很高
  除非逆风的不行,压力实在太大,就无脑出防御装
  防御装的话,基本是优先反甲,便宜,效果很好
  蓝盾可以晚点出,小面具在压力不是很大的时候可以转大面具
  对抗AP队伍的话,对面AP是带控的就首选女妖,不然就深渊,最后考虑振奋
  中期的防御装,一般是冰杖之后出720的魔抗或者720物抗
  再小面具,再大腰带或者反甲这样的顺序,总之蓝盾,大面具,女妖都可以往后靠
  大面具之后出门有钱的话尽量上250蓝药。没钱就算了
  自己神装之后尽量让点兵钱给队友
  中后期打团看对面阵容和发育情况
  如果对面突脸比较凶,瑞文,,,龙女这样的
  你就无脑保护后排,他们突哪个,你就保哪个,配合队友集火
  如果对面突脸能力一般,你就开大冲过去随便挑个位置,关键E
  不好E谁的话,就尽量让他们多踩毒,尽量往对面AP,AD脸上冲,去吸收伤害
  看血线差不多就往回逃
  如果你这边中单或者打野也是突击,除非你们的脆皮自保能力很差,
  那么你就尽量配合他们突进吧,2-3个突进,对面脆皮直接秒
  传送好了,自己在泉水的话,利用家园卫士可以快速一段距离,这个有时可以利用
  如果真正拖到了大后期,炼金会很乏力,那时候打起团来要偏保守,偏稳就好
  大家装备都差不多满了的话,炼金就没什么大用了
  要端正自己的位置,把能做的尽量做好就够了
  现在来说说常见英雄怎么对线,排名按困难排先后
  这三个无消耗,而且耗血厉害,1级开始除了断兵,你拿他们没有半点办法
  在线上没人帮你的话,你会一直被压塔下,等级落后的话,稍微出塔就可能被单杀
  出门尽量断好1-2波兵
  第一次死回去出来最好是多蓝盾,钱不够就300护甲,走回线上
  顶着伤害Q兵,靠着3个瓶子,安全刷个2-3波兵问题不大
  没恢复了,血量低直接回城
  再买300护甲或者720护甲,直接传送回线上
  这时你大概4级左右,有了防御小件的支持,Q兵安全多了
  如果感觉还是压力大,没关系
  直接放弃线上1-2波兵,绕后去断,就算有被打野抓死的危险也要去后面断
  因为打野想单杀你,也有难度,二来你断兵可以打乱对面上单节奏
  简单说,就是靠防御小件和传送度过最困难的前期,而且尽量以断兵为主,别和他们正面搞
  拖到中期你的优势会慢慢体现
  请把符文换成蓝色固定魔抗,天赋换成0 30 0
  出门尽量断好1-2波兵
  第一次死回家,出来直接传送,对提莫,凯南,天使可以先多蓝盾
  对吸血鬼,提莫、天使也可以先400斗篷
  利用防御小件,瓶子,顶着伤害Q兵吧
  没恢复了,血线低了就回城
  出来之后还是尽量然后断兵为主
  尽快到6,6级之后你会有单杀他们的机会
  因为他们可能赖线到6都不会回去,而你更新了防御小件,有装备优势
  之后也是断兵上高地为主,中期压力大的话,出个720的斗篷再出冰杖
  这类英雄其实是很好打的,中前期对你没什么威胁
  出门尽量断好1-2波兵
  第一次死回家,出来直接传送,带多蓝盾或者300护甲都可以
  对战争、船长技能为主的带护甲好点
  普攻为主的带多蓝盾好点
  6级左右如果压力大可以出个720护甲,再出冰杖
  基本你6级后或者有了腰带或者720护甲的时候就可以随心所欲断兵了,无压力
  出门尽量断好1-2波兵
  第一次死回家,出来直接传送,带生命石,或者多蓝盾,或者鞋子都可以
  因为他们对你没什么威胁,出装可以考虑时光接冰杖这种后劲足的套路
  出鞋子也是为了更好的走位,逃打野来抓什么的
  他们是发育型的,你要比他们发育的更快,更霸气
  怎么办。很简答,速度上高地,5级或者6级就无脑冲高地
  他们是单机王,一般不会理你,而他们一个打野或者中单什么的来抓也没什么效果
  关键词,多上高地就好了,中期开始你早点抱团,没什么压力
  后期打团他们突脸的话,你记得保后排为主
  他们一般血厚,你也可以早点出大面具
  其他剩下的上单,对线的机会比较少,随便玩玩就好了
  首先,我的所有从零单排小号,都会改名带 炼金 字样
  其次进去游戏后,我会粘贴一段提前复制好的话:
  & 楼炼金,1级断兵流,至少牵制对面2个人,中路最好选带控的,打野最好选干克能力强的。
  不打1级团。我要是被抓,大家别担心,看清楚情况机会好就来帮,不然就让我去送塔。
  打野尽量多帮中下,或者反野。小龙团放眼,我可以传送,中期他们来抓我,你们就抱团推塔拿龙。
  6级之后中路、打野无脑抓或者反蹲下路,推了下路推中路。轻松上分不要太简单,多谢看完&
  简单说,要位置的话,如果你准备充分点,态度和谐点,一般是没什么问题的
  最后,感谢大家看完。全文从上午整理排版到下午,最后到晚上才完成发帖
  内容我都嫌太长,期待与各位多交流
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