大大写壹至拾大拾纸牌叫什么?

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你可能喜欢一种纸牌游戏什么叫桥牌?怎么玩?
桥牌比赛是在土耳其伊斯坦布尔由俄国的移民们以“俄国四人牌”的名字开始的.住在莱斯特郡的两家人,因为喜欢这种比赛,每天晚上轮流到对方家中去比赛,在他们两家之间有一座必经的但有坍塌危险的旧桥,夜晚过桥就更危险.经过此桥去打牌的那家人回来后总是发出如释重负的叹息,“唉呀,谢天谢地,明天晚上该转到你的桥(牌)了”.这句话就成了口头禅.以后,不知什么时候,干脆就成了“桥牌”.桥牌 qiáopái [bridge] 两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle在1742年出版的.共同点是庄家的同伴亮牌,庄家可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,本方可以再加倍.
介绍简单地说,桥牌是扑克的一种打法.桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球.目前桥牌已经成为2012年夏季奥运会表演项目和2007年全国大学生运动会正式比赛项目.定约桥牌现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的.与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:⒈ 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌.在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要.⒉ 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处.我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标.⒊ 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划.多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分.⒋ 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术.如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者.另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的.⒌ 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏.也有人称桥牌是“无声的战争”.基本介绍桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌,共分梅花、方片、红桃、黑桃四种花色.四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S.其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分.每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小).52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,牌放在胜者这里,称为一墩.定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩.如果用户做4H定约,就是红桃为将牌,取到10(4+6)墩牌以上才算完成.如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分.离定约差几墩就称为宕几.比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8).成局奖分桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局.未成局只奖50分.成局奖在无局时是300分,有局时是500分.也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了.除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了.满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),无局奖励500分,有局奖励750分.叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),无局时奖励1000分,有局时奖励1500分.叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌.叫牌要用特定的符号和用语来进行.按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行.如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌.当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可.类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高.直到三家不叫表示承认为止.叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约.叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的.在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容.例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可.局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目.有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述.桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更.通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局.定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定.确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约.定约分有将定约和无将定约两种.有将定约是确定某一花色为将牌.将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话).无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩).加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚.现在加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用.如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方.再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算.加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示.综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍.因此使用加倍及再加倍都要特别慎重.庄家当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家.他的同伴称为明手.打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌.首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手.明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌.明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌.至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌.每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌.在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌.第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完.上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了.用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低.这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等.这些都可能是影响因素.这种不可知性正是桥牌的魅力之一.
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闲侃泸州大贰和外地大贰牌
闲侃大贰&&& & 走进迎安镇,不论是茶馆、还是酒店,也不论是街坊、还是农家,随处可见大贰牌的影子,几家人几个喝茶喝酒聚会时只要一提学习“八十号文件 ” ,、孩子就都明白你们几个又要干什么了 : 除了打大贰,还会干什么呢?  也不知是哪位高人发明了大贰这样一种玄妙的数字纸牌,我从在迎安第一天接触大贰至今,与众多朋友一样,便与它产生了一种相见恨晚的感觉,大概也算是缘份吧。记得十年前刚从学校毕业,分配到迎安信用社,从事记账算账的数字工作,上班办理内内外外的业务,下班了又没其他事情的时候,一个人闲着无聊,便与朋友们一起闲耍,或在街上茶馆或在朋友家中喝茶吹牛,朋友们则拿出一副大贰牌玩上了,我由于当初业务不熟、一窍二不通,只好在一旁抱膀子当“伴读”,其实从表面一看,那纸牌又挺简单:大写的壹至拾十个字,小写的一至十也是十个字,都是些数字,每个字四张牌,总共八十张牌,一会儿听他们说“吃”,一会听他们说“碰”,一会听他们说“招”……三下五去二,这个几买卖就胡牌了:一会儿小胡,一会儿“红车”,一会儿“黑滚”,或稳重如山,或欣喜若狂,或手舞足蹈,另几个或一声不响,或怨悔不迭,或直拍脑袋:不是怪自己打错牌了,就是怪上家故意摁了自己要吃的牌,或者又叹息自己差胡子差手气,反正“滑脱 的 黄鳝都大条”──多好的一把牌没胡成,真是几家欢乐几家愁!  看了几盘,朋友见我对这数字游戏挺感兴趣便让我上,他于是换在一旁给我当“教练”,还说凡事都要亲自“下水”,就像干***工作一样,不然永远都是一只旱鸭儿,于是我一边拿牌,便一边听他给我讲解这迎安大贰的打法──  首先要搬庄,搬庄就是找庄家和各人的座位。朋友们坐上牌桌,不分高低贵贱,四方为上,均是牌友,谁当庄家和谁坐哪个位置不是哪个人说了算,而是全凭公开公正公平地翻牌决定:如果将就已经坐好的位置只找庄家,可以大家公选一人“一叫四家头”:任从牌墩中翻开一张牌看数字,然后从自己开始逆时针数数(一、五、九是自己,二、六、十是下家,三、七是对家,四、八是尾家),依翻开那张牌的数字,数到谁就由谁当庄家;也可以公选一人先翻一张牌按前述办法数数,找出庄家应坐的位置,再由各人都任意翻一张牌,比数字大小和翻牌先后顺序,谁的数字最大就坐庄家的位置当庄家,数字最小的为尾家,数字同样大小的以先翻牌的为上家,后翻牌的为下家;另外还有一种搬庄办法叫“对号入座”,先找出四对牌(每字两张共八张,其中一对红牌)放在一起洗乱后放在桌上,大家公选一人从牌面上开始翻第一张牌,然后按逆时针顺序,每人依次翻牌(下家翻第二张,对家翻第三张,尾家翻第四张,每人共翻两张牌,对上号了就不再翻牌),翻出的牌放在任一位置,如果翻到了与先翻那张同样的牌就“对上了号”,对上号的那个位置就是自己的位置,其中谁翻出红牌对上号的就是庄家。搬庄的方式多种多样,就看四个牌友怎么选择,这全凭大家协商、集体研究。当然,也有特殊情况,比如一家人陪老人或客人,基本就让老人或客人当庄,或者单位接待领导或来宾,一般就让领导或来宾当庄,此是出于礼仪,有当别论。规矩虽多,但还是讲究实事求是、灵活处理(三个人也可玩大贰牌,基本采取“一叫三家头”,或翻牌比数字大小的办法搬庄)。  搬好庄,就由庄家洗牌(打乱混合),不论是新牌旧牌,先要清理它是否齐整,清理齐整后免得打牌的过程中闪火、扯皮。一副大贰牌八十张,每个大小字各四张,其中大小二七十均为红字,其余为黑字,有时会差牌或多牌,有的牌总张数虽然不多不少,但每字四张牌却不一定准确,我就遇到过一副新牌有五个大贰,却只有三个小二,打到要胡牌时两家要碰大贰才发现问题,让人很烦。同时,每家都要发十颗子或二十颗子(因地制宜,有的用胡豆、有的用废扑克等代替) 作筹码,并讲好每颗子的“价钱”,以便输赢结账算账, 这叫打有“准备之仗”。 。  庄家将大贰洗好后,由上家将牌端一部份给庄家的对家,对家称为坐底,只数底不打牌,数底时,从牌墩最下面拿两张黑字牌正面朝上放在桌上(称底牌,若有红字牌,则放在先前端好的牌面上),再数十七张牌,压在两张底牌上面,另外的牌则由三家摸完(起牌),庄家二十一张,另两家(闲家)二十张(三个人打“大贰”牌,则没人数底,由庄家边拿边数,数错了要吃包子或过庄),坐底也有 规矩,就是“ 坐底不抬头”,主要是指不准看了这个又看那个的牌,又去指指戳戳东说西说泄漏天机,以致影响公平竞争。起牌的时候,还要讲好游戏规则:输赢咋算帐?是老名堂还是改为新打法?打多少盘或多少时间又重新搬庄?黄了牌、吃包子咋算帐等等,政策一经制定通过,大家就得共同遵守,一视同仁,无论谁都不能把政策“搬弯”,这是“牌规”。底家不打牌就有进账,但有效益的同时也有风险,如果少数或多数弄错了牌,就要吃“包子”,倒开每家牌账,一般四个人打牌讲“黄三包四”,开每家四颗子三家共十二颗子,算是对“工作”不认真负责的惩罚。如果打牌的三人拿错了牌,有几种办法处理:或者是这盘就不算,直接洗牌,庄家继续当庄,重新起牌再来;有的还要三人各开一颗子给底家;或者是过庄给下家(大概是因庄家主持“工作”不力导致大家拿错了牌,便取消其“庄主”之位,就由下家当庄);也有的很撇脱,也不重新洗牌,也不重新起牌,拿少了牌的人在拿多了牌的人手中抽一张,继续打。这就看几人怎样制定的“政策”,反正先说断后不乱。  闲 侃 迎 安 大 贰(二)  起完牌,便开始打牌,打牌时由庄家先发牌(第一个开始打牌),此前各家如果有笼子(四张同样的牌)必须先放在自己桌面前以便让人看清,三张正面朝上,上面压一张。如果有两笼以上牌,还必须在牌墩上再摸一张牌(称“二笼偷一”),不然就当了“相公”打不胡牌,浪费一盘胡牌的机会。打牌时,下家可以吃上家的牌,吃牌是有顺序的,上家不要,下家才可以吃,而碰、招牌则没顺序,碰牌、招牌是不论哪家,只要你手中有一对(两个同样的牌)就必须碰,手中有一坎(三个同样的牌)就必须招,吃牌、碰牌进了张后要打一张牌,而招牌则要区别情况看是否打牌:第一次招牌时要打牌,如果有笼子,第一次招牌就不打牌;第二次、第三次等多次招牌都不再打牌,不然也当“相公”胡不了牌(江安大贰的打法要算包子)。吃牌时还要注意比牌,吃了一张牌后,如果手中有一列牌也包含这样一张牌,就要将这列牌也拿下,而且要将这张同样的牌放在这列牌的下面;打出来的牌没有人吃、碰、招等,就开始翻场子中的牌(这牌不能拿上手),没有人吃、碰、招等(打出来的牌或翻起来的牌没人要,这张牌叫“停张”,即停着没人动的意思),又由下家接着翻场子中的牌,如此周而复始。如果谁有牌没比、没碰、没招、没笼就要吃包子,别人到时候要胡这个“停张”牌,墩子里翻完又没有同样牌就要查原因,没比、没碰、没招、没笼(当然,也有个别牌友冒着被查包子的风险,为避免下叫的牌被碰烂,故意不碰牌而侥幸胡牌的,此为假打,不友谊)就要被查出来,这就很不值了,该胡的牌胡不成,又要开包子的账,还要被人“老大贰遇到新问题”手艺臭,里外里,损失几斗米!  吃牌有几种吃法,一种是按数字顺序吃,如一二三、七八九组成一列(每三块大字或三块小字连续的牌组合为一列),另一种组成“叉叉牌”(三块大小写字不一但数值相同的牌为一列,即一对大字与一个小字、或一对小字与一个大字可组合为一列),如一张大壹和一张小一可以吃大壹也可吃小一,都组合成一列。还有特殊的是大贰柒拾和小二七十,与麻将最大的区别就在于大贰牌有大贰柒拾、小二七十约定俗成可以组成一列牌,大贰柒拾其中两张大字吃另一张大字为一列,小二七十其中两张小字吃另一张小字为一列,不能混着吃,如大贰和大柒只可吃大拾,不能吃小十,小二小七只可吃小十,也不能吃大拾,此为“专列”,这与麻将只能同类的连续三块牌才能组成一列牌的游戏规则相比,大贰就显得灵活很多,很多人喜欢大贰就是觉得它很灵活,而不像麻将只能打“死列子”牌。如果哪家先把手中的牌全部组合成列子摆下 ( 一般是七列胡牌,有招子、笼子时则为六列零一对胡牌 ) ,又有十胡以上的胡子,就算胡牌了,没有胡子,即便全部组成列子,也不能胡牌,否则算包子,当然这是迎安大贰与大贰的区别,泸州大贰如果手中拿一把牌,全部组成列子,一胡都没有胡子,称为乱胡,可以胡牌,还要加番,大概是迎安人更喜欢简捷明了一些,大多没打泸州大贰的“全名堂”(打牌、胡牌规则更多更复杂,牌账也更难算)。一盘牌打完,如果庄家胡了牌,称为稳庄,就由他继续当庄,如果另外的人胡了牌,就要下庄,下一盘牌就由下家当庄,如此循环。如果一盘牌打完,场子中的十七张牌翻完了,三个人都没有胡牌,就称为打黄了牌,黄了牌后,打牌的三个人每个要开三颗子给底家,黄了牌后也可以由原来的庄家继续当庄,也可以由下家当庄,这要看既定规则是怎么讲法。  打大贰要胡牌就要先算胡子,打牌过程中要想办法组合有胡子和胡子更多的列子牌,争取胡牌和胡更大的牌,才有“效益”。叉叉牌没有胡子,碰牌、坎子、招子、笼子和大小二七十、大小一二三都有胡子。碰牌中,小黑字一胡,大黑字三胡,小红字六胡,大红字九胡;坎子中,小黑字三胡,大黑字六胡,小红字九胡,大红字十二胡;笼子中,小黑子九胡,大黑字十二胡,小红字十五胡,大红字十八胡;另外特别约定的是:小一二三为三胡,大壹贰叁为六胡,小二七十为六胡,大贰柒拾为九胡(不管是手中起的牌,还是场子中吃的牌,大小一二三和大小二七十的胡子是固定不变的)。  迎安大贰讲究必须要十胡以上的胡子才能胡牌,十多胡,输家开三颗子,二十多胡和恰十胡开四颗子,三十多胡开五颗子,四十多胡开六颗子,而底家则只进二颗子,其余为赢家的战果(当然也有个别牌友不够胡子时,趁大家没注意,报个十多胡,故意胡牌,此为不耿直、不江湖),如果胡牌时全把牌有十张以上的红字牌,称为“红车”,输家翻一番开子,底家进子也翻一番进四颗子;如果起完牌就叫牌,称为爆牌,如果被别人胡了,称为杀爆,输家也翻一番开子,底家翻一番进子;还有一种胡牌时全把牌是黑字牌,胡牌称为“黑滚”,迎安大贰的规矩是“见黑二十四”,输家直接开二十四颗子,相当于十多胡牌滚了八番进账,当然,如果是“爆黑滚”就再翻一番,每家开四十八颗子(这是迎安大贰最大的胡牌了,人们常称为“绝牌”),所以,打大贰时大家都冒着遭“黑滚”或“红车”的风险频频打黑字或红字出去,贪胡“红车”或“黑滚”,胡一盘当几盘,就像用耙梳来挖田土,甚至被人幽默是想把牌桌子一起赢了拱回家去,但毕竟效益的确可观得多,合理合规挣效益也未为不可!当然也有的牌友爱当“铲铲匠”喜欢“见锅巴就铲”,小胡小胡的就把你想贪的大牌给铲来废了,多胡几盘小牌,就像用挖耳子来掏耳屎,积少成多,效益也不错,这就要看各人如何把握当时的“牌市”行情,也要看各人的理财观念怎样。看来,这牌场也如商场,是要靠审慎经营才会产生良好的效益,也有点像治国理家,要统揽全局、照应好一把牌方方面面关系才能胜出。“见黑二十四”的规矩给大家提出了一个崇高的共同奋斗目标,是让谁都梦寐以求 的美好憧憬, 鼓励大家排除万难、不怕牺牲、奋力拼搏以获取最大成功,这比起江安大贰胡“黑滚”只当“爆红车”算四翻(十多胡的“黑滚”每家仅开十二颗子),显得大气许多,目标更宏伟希望更高远,更有利于促进牌友们树立信心“雄起”将一把牌做大做强,做出特色做到最高境界。  当然,像“爆黑滚”这种最大的“绝牌”,一般是不容易拿到的,千载难逢,即使拿到了,大家都习惯以“胡了绝牌的人不死都要脱一层皮”为托词,放弃爆牌,其实是不愿一盘就将牌友打惨打死,打一打和气牌,留一点喘息机会给大家,下次又好愉快地来聚会,这叫“留得青山在,不愁没柴烧”,做人何尚又不是如此? 牌品即人品。  闲 侃 迎 安 大 贰(三)  有时也像一场牌,“火头”旺时,春风得意,再滥一把大贰牌,想进张就进张,想要什么牌就来什么牌,打来打去乱打都要胡牌,而且还要胡大牌, “红车”、“黑滚”连连胡,打得别人晕头转向、毫无招架之功;手气霉时,一落千丈, 一把再好的牌都打不胡:一进就叫的牌却错来错去,别人都胡了自己还没进一张牌;或者下叫时大小字、红黑字随意打的,偏偏择一张自以为别人不要的牌打去又放一个大牌了;或者胡得很好的爆牌又被别人一把滥牌给杀爆了,气得你要命!沉浮输赢尽由冥冥大贰注定,有时的确难以预料和掌握。牌场也如战场,牌好不要得意,牌滥也不要绝望,要运筹帷幄、调兵遣将、指挥若定,一把牌再好也不能掉以轻心,不能打错一张,不能吃错一张,一张打错,一张吃错,瞬间全盘皆输,就会导致一场牌节节败退、兵败如山倒的无奈结局,铁打的江山就“呼喇喇似大厦倾”轰然崩溃了,真可谓是一失足成千古恨!一把牌再滥,一张张地打好,一张张地吃好 , 也会扭转干坤,转眼全盘皆赢,一场牌就会达到步步进逼、势如破竹的神奇境界,最终直捣黄龙府、独领风骚、独占鳌头! 打大贰要有良好的心态,要赢得起,也要输得起,胜不骄,败不馁,有 的人一心想赢就怕输,几 盘 不胡牌,又是谩骂,又是摔牌,又不开账,甚至打闹,此为不良牌风,牌坛最为忌讳,应予核销,别人走到哪儿到处都是三缺一,而他走到哪儿经常是一缺三,岂不悲也哀也?当然,打输了哪个的心情都不会有多高兴、都不容易笑口常开得起来,偶尔慨叹 大贰 时事或评论 大贰 朝政,这是大伙儿谁个都理解的,只是脾气不要太大,有辱雅兴。其实 打大贰 也像收贷款放贷款营销贷款,今天输点明天赢点,说不定那天还连本带息多收点回来,况且输牌又不要命,大家打小牌图个娱乐消遣才聚在一起,何必那么计较得失、反而凭添心理负担?听说什么地方甚至有牌友打死在牌桌上,真让人扼腕叹息!所以打大贰也要看人,并非随便跟哪个都要打、都可打、都去打,人不对,场合不对,来路不对,就没必要打,否则栽一个跟头摔一个包、或者被撞一下腰、惹一身烦恼还不知是怎么来着的!  新兴的打工潮,将迎安的大贰朋友们也推了不少出去,但他们走到哪儿都舍弃不了家乡情节,每每随身携带二三十副大贰出门,寒来暑往一年下来,钱也挣了,牌也打了,而且“肥水不流外人田”,这样的头脑竟不乏理财之念,而且,比那些寂寞难奈的人跑去干些偷鸡摸狗的勾当又干净又高尚。迎安人爱打大贰但不赌大贰,也不把大贰打成瘾,大抵抱着石头浮水,量体裁衣,不会为此不顾本职、放弃耕种、负债累累甚至抛妻别子,闲来无事才打大贰,打来喝茶喝酒可以,犯点小输小赢也可以,工作的人们可以打,乡村的农民也可以打,钱多有钱多的打法,没钱有没钱的打法。迎安的大贰朋友们还把打大贰当成锻炼思维和锻炼身体的方式,打大贰要算胡子、要想法组合列子、要思索如何胡大牌等等,脑子必须不断运转不断思考,这对防止脑袋生锈卡壳成痴呆有百利而无一害 , 而且打大贰不像打麻将需要弯腰驼背长期伏案不停修筑“长城”,颈项痛、腰杆痛的朋友便把大贰举得高高的,就可以昂首挺胸逐鹿牌场,并且隔一会又可坐底歇稍,很是有利,因此,大贰在迎安吃得开流行广,人们乐此不疲,其原委也在于此。伴随着改革开放的春风,迎安大贰也在与世俱进地 , 逐步开始学习江安大贰的“放炮开双”之严密规则、泸州大贰的“乱胡”等多样名堂,以便与外地大贰接轨,走出小圈子,走出迎安,走向,走向未来。  一边听朋友言传身教,一边实实在在操作,经历几度春秋过来,从结婚到生子、从写文章到编书、从县作协会员到市作协会员、从信用社接柜会计到主办会计再到信用社副主任、从基层信用社到联社机关工作,从二十几的小伙子不经意间已混成了三十几的“徐娘半老”模样半截子老头儿,无意间竟还又被朋友们封称为“某黑滚”,成了大贰“高手”的代号,其实,“盛名”之下,难负其名,反而被别人严防死守生怕遭“黑”打,十年间,想打的“黑滚”确也很多,但胡出来的“黑滚”却没几个,大多没成功,并且由于老想胡大牌结果是小牌也没有胡多少,特别是事务繁忙的时候,打大贰的机会和频率更少,偶尔打一次尤显业务生疏和牌技低劣,有时竟连牌也拿不稳,大概还是输多赢少,好在经常都是老朋友、老熟人在一起打点小牌,不然就成了鸭子吃牛角蜂 ── 遭得甩!即便如此,倒是通过大贰磨练了自己的性情与心志,浅尝了牌市风险与人生苦乐,锻炼了自己与阳春白雪也好、三教九流也好进行交往 应酬的胆识 ,走一方又结识一方的朋友,走一处联系一处的哥们儿,闲暇之际,单位里、茶馆中、乡村下,只要你是一个热情的人开放的人,一个心中装着哥们儿的人,一个乐意和平头老百姓打堆的人,看着朋友们、哥们儿、老百姓拿着大贰其乐融融地聚在一起,有说有笑,海阔天空,你会不动心吗?输赢是小事,有的打来喝一顿迎安老白干,有的打来开几碗茶钱,也有的打过三五几十元输赢,但我等工薪一族,打不起那种成千上万的大牌,输多了来不起,上有老下有小,要养家糊口,还要解脱“房奴”的命运,想多赢点又没那个专业技术职称,我等仅为业余水平,只是觉得这种气氛很友善很融洽,这样的交流是一件很惬意的事,所以没事时,朋友一个电话一声招呼还是又去了。  迎安大贰将泸州大贰与江安大贰相结合,一部份原因是地理因素,迎安居于市江安县与泸州市江阳区两地之间,另一部份原因也许是迎安人的性格使然,迎安人不高傲不自大、为人随和,讲究中庸,讲究务实,追求和谐,追求自由,同时也独立自主,讲究个性、讲究特色,敢于打破陈规,积极进取,追求理想,追求卓越,单从“见黑二十四”上就可见一斑。改革开放这些年,迎安人出去当老板的一个又一个,上百万财产的老板保守地说也有几十个;迎安的街道,短短些许年,从扩建到改建再到新建,一条又一条,开发的房屋,一排又一排,一幢又一幢,场镇面积起码比原来扩大了三分之二,农村的小洋楼、小别墅随处可见,山青水秀,充满诗情画意。一个原本偏僻的乡镇,一群原本落后的乡民,不是追求理想、追求卓越的精神和干劲,哪里会有今天丰硕的成果?  看来,这迎安大贰,蕴涵丰富,深藏玄机,的确值得朋友们一起来玩味玩味!
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