命令与征服3泰伯利亚之战战争隐藏兵种,终极单位是什么?我找到了一个叫什么掠夺者是隐藏的?

《命令与征服3》游戏战术专区!
作者:征服者小组 日期:
《命令与征服3:泰伯利亚之战》游戏战术专区“铁血锻造秩序”,2047年3月,GDI费城空间站湮没在巨大的核爆火球之中,NOD领袖凯恩闪耀回归,第三次泰伯利亚战争随之拉开帷幕。GDI的绝地反击、NOD的惊天阴谋、Scrin的震撼来袭,泰伯利亚矿肆虐的地球和艰难生存的人类,终于迎来了最终的命运审判……即时战略游戏的王者,《命令与征服》重出江湖,从现在开始,为未来而战!欢迎回来,指挥官!征服者小组特别推出《命令与征服3》专区!◆高速、流畅、紧张激烈的命令与征服游戏风格重装上阵,行云流水、快节奏的战场攻防转换,千军万马、纵横稗阖的战斗场景,资深美剧演员加盟,火爆的高清过场电影,玩家将亲眼见证命令与征服世界的未来! ◆跌宕起伏的战争剧场模式,通过38个精彩的单人战役,让玩家左右人类的命运,体验一个由三方势力共同演绎的史诗传奇!新增的情报数据库系统,将让新老玩家深入了解命令与征服的历史和现在。◆强劲的3D游戏引擎,打造出一款史无前例的“每分钟都有爆炸”的战争游戏!浓烟、火焰、迷雾、弹道、爆炸以及完美呈现的天气效果,逼真、动态的游戏环境,玩家将完美领略末日战场的壮阔景象。
◆互动观战、语音沟通、在线点评,体育转播风格的多人游戏将带给玩家前所未有的乐趣,传承经典的右侧工具栏、极富挑战的特色AI风格,动态平衡的三大阵营,多人联机游戏正式进入“全民时代”! ◆ 从无坚不摧的猛犸坦克、部件强化的圣灵战斗机甲,到空中霸主行星突击母舰、坦克杀手眩晕轰炸机,再到拓展基地的起重机和多用钻塔车,融合传统与创新的武器库,将提供玩家复杂、深度的战略选择。**********************************************************游戏英文名称:《Command & Conquer3: Tiberium Wars》游戏中文名称:《命令与征服3:泰伯利亚之战》游戏制作公司:EA洛杉矶游戏主制作人:Mike Verdu、Chris Corry 游戏音乐作者:Steve Jablonsky、Trevor Morris游戏发售日期:日游戏官方站点:游戏配置要求:游戏操作指南:游戏国内发行:中视网元公司游戏国内售价:凯恩版69元/豪华限量版299元**********************************************************《凯恩之怒》单位和相关战术介绍《命令与征服3》更新资讯GDI阵营介绍:GDI(全球主动防御组织)肩负着消灭NOD兄弟会的使命,他们的目标是阻止泰伯利亚矿在全球蔓延,利用音波共振技术,让地球更多区域适合人类居住。GDI使用较为传统但有效的武器和技术,强调正面推进、陆空结合的战术风格,需要通过拓展基地获得稳定、充足的资源供应,并依靠训练良好的步兵单位以及组合多类型部队,弥补机动和突袭能力上的不足。NOD阵营介绍:对凯恩绝对忠诚,对敌人冷酷无情,只有NOD才能拯救全人类,这就是NOD兄弟会的宗教信仰。NOD的武器库由装备低劣但人数众多的信徒和少数精锐的高科技部队组成,依靠快速机动与隐形能力,NOD更擅长使用“打了就跑”的游击战术,并通过信息战来强化自身优势。为了弥补正面作战能力上的不足,NOD采用骚扰对手并快速攀爬科技树的策略,来获得最终的胜利。Scrin阵营介绍:尽管Scrin入侵地球的计划,由于凯恩的阴谋而提前进行,但Scrin的科技实力依然大大超越人类文明。对于该阵营来说,地球就是一座巨大的采矿场,Scrin的武器库同泰伯利亚矿联系非常紧密,泰伯利亚矿甚至可以治疗Scrin单位,而且空军力量也具有压倒性的优势。相对而言,Scrin初期单位较为脆弱,这是一个后发制人的阵营,要求更高的操作和战术理解能力。游戏相关报道(C)2007 www.mycnc.org/files. Command & Conquer is a trademark or registered trademark of Electronic Arts in the U.S. and/or other countries. All trademarks are the property of their respective. (C) 2007 Electronic Arts Inc. All Rights Reserved.Long Live Westwood Studios!
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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有《命令与征服3泰伯利亚战争》兵种简介
《命令与征服3泰伯利亚战争》兵种简介,会员:孤冰提供 基地车----机动建筑车辆(MCV) 可转变成为「建筑工厂」的起始载具。 菜猪----采矿车(Harvester) 能够铲起泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。 GDI步枪小队(GDI Rifleman Squad) 训练及装备精良的步兵小队。 GDI掷弹兵
《命令与征服3泰伯利亚战争》全部单位伤害力数据大全及横向对比点评会员:KENTSHAW(原创撰写)&&第一章:武器伤害类型介绍AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.游戏中只有3个单位具有这个稀有属性,分别是摩托车、斗牛犬和隐形坦克。两倍的对空攻击伤害,使其成为出色的防空部队。打坦克则和AV一样。AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.大部分坦克的伤害都是AP伤害,比较全能,实用性高。所以从这个角度讲,这个游戏是鼓励坦克大战的,其余的兵种都是辅助性质的。AT(对坦克伤害)= 原文缺数据(笔者猜测为200% v tank。否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有4个单位有这个稀有属性。这4个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵、奥卡战机和重甲机兵,个个都是坦克杀手。)HE(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank拆建筑专用,捎带打打步兵。Bullets(子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks.低档次的伤害类型,只能打步兵还行,也能空对空。Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf.游戏中的导弹大多属于AV伤害,比AA稍差。Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有传说中的伤害加成。Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.类似于AP伤害,对步兵更差一些。AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.&第二章:通用建筑血量重工厂: 10k兵营: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻击时伤害不减,即谁打它都是100%)(GDI兵营最不经打? )电厂: 4k矿场: 10k飞机场: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空军实力可见一斑)高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你GDI的高科,让你MM海。。。)步兵研发中心: 3k高级研发中心: 3k行动中心: 5k主基地: 20k超武中心: Gdi 20k (但受AP攻击,伤害仅为40%), scrin/nod 20k.&第三章:Nod单位Avatar(圣灵机甲)射程: 350速度: 50血量: 10000护甲类型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻击,伤害为100%(这就吃亏了,同样情况下,另2家只受75%伤害)伤害值及类型: 1000 Beam副武器:光束伤害值及类型: 600 AP射击间隔: 2.6 秒(以下单位同为秒)每秒伤害值: 385光束每秒伤害值: 615火焰喷射器伤害值及类型: 每秒伤害值~700 HE (这个比火焰坦克原装的火强多了。看来,抓一个火焰坦克吃掉还是值得的。。[大汗]) Scorpion(蝎形坦克、蝎子)射程 275(3阵营的主力坦克中最近)速度 90(3族中最快,略称。以下同)血量 2400(升级除雷铲后3200)(3族中最低)护甲类型: 坦克伤害值及类型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam)射击间隔: 2.0 sec每秒伤害值: 150激光炮伤害值及类型: 500beam(不错的升级)激光炮射击间隔: 2.5激光炮每秒伤害值: 200虽然以上数据看起来不高,但是,蝎子的价格也是3族中最低,再加上建造速度最快,蝎子海成为NOD的主流打法。Raider(突袭者四驱车)射程: 250速度: 130血量: 1500护甲类型: Medium伤害值及类型: 3x25 bullet(3x50v air)(结合了斗牛和APC的特点,对步兵、对空都行。但这两样都不如同行好用。分心了。。)每秒伤害值: 62.5(125v air)射击间隔: 1.2激光炮 伤害值及类型: 75 bullet, x2 v air.激光炮 射击间隔:0.8激光炮 每秒伤害值: 93.5Flametank(火焰坦克)射程 100速度 75血量 3700护甲类型: 坦克伤害值及类型: ~400每秒伤害值 HEHE伤害的用途太局限,射程也不理想,坦克大战中很少见它的身影。中立建筑多的地图可以考虑少出几辆即可。Beamcannon(光束炮)射程 500速度 75血量 3000护甲类型: 坦克, 但被bullet/HE攻击后,受伤加倍(怕步兵[大汗])伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群。。)通过毒液战机的折射,光束炮群可以从自己的基地打到最前线,拆建筑的速度一流。不过操作极其烦琐,在联网对战中实用性不高。也可以摆几台放在光明石碑的后面,给石碑加力。Bike(战斗摩托)射程 250速度 140(3族最快)血量 800(3族最低)护甲类型: light(就当是吧)伤害值及类型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬还高!自行车能打过吉普车??[大汗]不对,他们的装甲类型不一样,血量也不一样。。)射击间隔: 3.4每秒伤害值: 172轻型护甲类型使其实用性大打折扣,它的同行斗牛犬可是坦克护甲。。。可用于开局初期的骚扰,5、6辆摩托可以在一分钟内打掉对手的一辆矿车,如果能及时逃走,还算不错。。。Stealthtank(隐形坦克)射程 275速度 120血量 1875(这个当然是最低,游击战专家嘛)护甲类型: 坦克伤害值及类型: 150x10 AA(AA类型比较吃亏,要避免与其他坦克对射,拆建筑也慢)齐射时长: ~3 sec齐射总时长: 6.1 sec齐射每秒伤害值: 500 长期(?)每秒伤害值: 245实用性不强,游戏后期都是正规战场的坦克大战,很少有玩家使用骚扰战术了。也许可以迂回偷袭一下敌基地,但拆建筑的速度也不理想。拆电厂的话,还不如用影子。用于防空的话,则太贵。。。Venom(毒液战机)射程200速度:185血量 1800(比奥卡高)伤害值及类型: 35x4 anti inf(就当是天上的APC吧[挖哈哈哈])射击间隔: 1每秒伤害值: 140激光炮伤害值及类型: 150*4(升级后变化惊人!!)激光炮射击间隔:2.7激光炮每秒伤害值: 222(升级后应该变为AA beam了吧。。)NOD最吸引人的单位之一,其实用性仅次于蝎子。而且可以和蝎子共用一个科技升级。Vertigo bomber(眩晕轰炸机)射程 100速度 165血量 3000伤害值及类型: 3000 AT(火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合轰炸坦克群,充当MM的克星。如果能和隐形坦克配合使用,可以起到奇袭效果。)Shadowteam(影子小队)射程 150速度 80血量 300小队总血量: 1200伤害值及类型: 165 sniperx2(最强的步兵单位吧[怕怕])射击间隔:0.8小队每秒伤害总值: 1650(GDI狙击手只有不到一半)定时炸弹伤害值: 2000(巧不巧死了,正好2队影子能炸掉1电厂。。。记住一定要2队影子一起行动哦。除了破坏、侦查之外,防守资源塔也不错,以免被对方工程师偷袭。)Fanatics(狂热者、自爆兵)射程 20速度 70血量 150小队总血量: 750伤害值及类型: 750 AT范围伤害总值: 3750(又一个MM克星。可怕的AT伤害类型。只要800块。。。)Black hand(黑手小队、喷火器小队)射程 80(这个射程短得要命,实用性大打折扣。)速度 40血量: 300小队总血量: 1800每秒伤害值:35 HE (每人)*6Commando(突击队)射程 300速度 60血量 500(原文没有列出伤害值,下同。)Militant(武装分子、步枪兵)射程: 170速度: 40血量: 40(只有GDI步枪兵的一半)小队总血量: 360伤害值及类型:2*3(和GDI步枪兵一样)射击间隔: 0.8(升级圣徒后0.5)小队每秒伤害值: 43(升级圣徒后65)(升级后也是废)Missle Militant(导弹兵)射程: 250(不如GDI的导弹兵射程远)速度: 40血量: 100小队总血量: 200伤害值及类型: 250 av射击间隔: 3.1(升级圣徒后2.1 )小队每秒伤害总值: 161(升级圣徒后242)(升级后完胜GDI导弹兵)Harvester(矿车)血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧。因为是隐形,而且还可以回血。。。)速度: 75lasertower(激光炮塔、克载具炮塔)控制中枢血量: 3600 (建筑型)炮塔血量: 1000 (建筑型)炮塔被打掉后自动恢复的时间: 20 秒射程: 350伤害值及类型: 150*2*3 beam射击间隔: 5每秒伤害值: 180Obelisk of light(光明石碑)血量: 7500 (建筑型)射程: 375伤害值: 3000(beam类型?)射击间隔: 3.8每秒伤害值: 790(论单杀,石碑不一定不如音波炮。音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关,后者对小体型的伤害只有500左右)不过,音波炮有群杀的效果,实用性更强,而石碑没有。但石碑可以通过光束炮加力,作为一点补偿吧。SAM (防空炮塔)控制中枢血量: 7000炮塔 血量: 1000伤害值及类型: 125*3*3射击间隔: 2.5每秒伤害值: 450(还行,不过外星人的是577)Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)血量: 3500血量 炮塔: 1000伤害值及类型: 50*2*3=300射击间隔: 2.4每秒伤害值: 125(3族中最弱)Disruption Tower(隐形塔)血量: 3000&第四章:GDI单位Mammoth(猛犸坦克)射程 300速度 40(最慢的陆战单位。三足是60,人形机甲是50)血量 10000(和圣灵机甲相同,比无罩的三足强)火炮伤害值及类型: 500ap火炮射击间隔: 2.5火炮每秒伤害值: 400轨道炮伤害值及类型: 1000ap(升级后加倍[怕怕])轨道炮射击间隔: 3 sec轨道炮每秒伤害值: 667(升级后和三足差不多,但比圣灵机甲强N多。)火箭炮伤害值及类型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉1架奥卡,但还不足打掉1架毒液)火箭炮射击间隔: 10 秒(太长了。。。)火箭炮每秒伤害值: 160(MM的防空有唬人的嫌疑)从数据上看,MM并不是无敌的吧。Predator(捕食者坦克)射程 300速度 60血量 3400(3族中最长。。。)伤害值及类型: 400 ap火炮每秒伤害值: 174(蝎子是150,而吞噬者是185beam!)射击间隔: 2.3轨道炮伤害值及类型: 580ap(不如MM升级后的变化大)轨道炮每秒伤害值: 252(蝎子是200,吞噬者蓄能后高达416!!)欺负蝎子还行,不过蝎子又便宜,生产速度又快。。。Firehawk(火鹰战机)射程 450速度 190血量 2625轰炸伤害值及类型: 3000 HE(游戏中最强的拆楼专家??但别去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩晕是3000AT.)导弹伤害值及类型: 1000 Anti vehicle.(也是游戏中最强的空对空战机!!轻易干掉毒液和风暴骑士,但是要在基地中才能换弹和挂弹,非常不便,使其不足以克制蝎子海和风暴骑士海。出现的时期也要晚于前两者。)APC(装甲步兵车)射程 250速度 60 血量 2800护甲类型: 坦克,但受bullet攻击,伤害降为75% ,而受He攻击后,受伤加倍(坦克类型,而不是中型、轻型装甲车。。。怪不得那么经打,但别碰到火焰坦克。。)伤害值及类型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液[挖哈哈哈])射击间隔: 0.8每秒伤害值: 175Pitbull(斗牛犬吉普车)射程 250速度 115血量 1500护甲类型: 坦克,(受 bullet/HE攻击后,受伤加倍,但受AA beam攻击,伤害减少25%)(GDI的防空主力)伤害值及类型: 220x2 AA射击间隔:4.3每秒伤害值: 102迫击炮伤害值及类型: 300 HE(嗯嗯,升级后拆建筑也不错。)迫击炮射击间隔: 3.7迫击炮射程: 300Orca(奥卡战机)射程 250速度 175血量 1500(纸飞机。。)伤害值及类型: 500AT(克制坦克用。。。)装弹时间: ~5秒每秒伤害值: 600Rifleman(步枪兵)射程 170速度 45血量 75小队总血量: 450 伤害值及类型: 2*3 Bullet(注意,是塑料子弹)射击间隔: 0.6小队每秒伤害总值: 60Missile squad(导弹兵)射程 275速度 40血量 100小队总血量: 200伤害值及类型: 250 av射击间隔: 3.5小队每秒总伤害值: 143(NOD的同行升级后是。。242!)Zonetroopers(重甲机兵)射程 300速度 60 血量 240(升级后300)小队总血量: 960(升级后1200)伤害值及类型: 210 AT(坦克杀手型人材。4、5队一组,可以秒杀主力坦克。)射击间隔: 2.2小队每秒伤害总值: 382Commando(突击队)射程 300速度 50血量 500Grenadier(掷弹兵)射程 125速度 40血量 350小队总血量: 1400伤害值及类型: 60 HE射击间隔: 1.4小队每秒伤害总值: 172(和黑手相当,但射程要远得多,实用性因此增强)Sniper(狙击手)射程 375速度 45血量 300小队总血量: 600射击间隔: 1.3伤害值及类型: 500 sniper(对步兵是单体秒杀,但杀步兵小队的速度不如影子小队快。)小队每秒伤害总值: 770Juggernaught(神像)射程 500速度 40血量 5000(MM的一半)护甲类型: 坦克伤害值及类型: 1000x3 AP, 溅射伤害酌减射击间隔:5每秒伤害值: 600(MM升级轨道炮后才666)远程轰炸伤害值及类型: 1000 HE(嗯,这个特技是拆建筑用的)伤害力还不错,就是血太短。。。配合狙击手用吧,不过使用起来并不方便。。Harvester(矿车)血量 6750速度: 50(最慢的矿车!!其他两家都是75)射程: 300伤害值及类型: 10*3 bullet射击间隔: 1.3每秒伤害值: 23(唯一能够攻击的矿车。不过伤害就小意思啦。)Guardian Turret(守护者炮塔,克载具炮塔)血量: 4000 (建筑型)射程: 350伤害值及类型: 350AP射击间隔: 2.5每秒伤害值:140(不太好用。。)轨道跑伤害值: 500轨道跑射击间隔: 1.25轨道跑每秒伤害值: 400Sonic emitter(音波炮)血量: 7000 (建筑型)射程: 350伤害值及类型:1000/tick(tick和被攻击目标的体型有关,体型越大越吃亏。如 4/3 on mammoth, 3/2 on scorp, 2 on avatar。。)射击间隔: 3.8每秒伤害值: 263/tick游戏中的防守之王。不仅是恐怖的防守力量,现在有玩家已经使用出音波炮快攻的战术。估计在日后的平衡性补丁中,其伤害力会被削弱,或取消其群杀属性。AA battery(防空炮塔)血量: 7000每秒伤害值:~240 (3族最弱,形同虚设。[怕怕]这个深有感受。。)Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)血量: 2400每秒伤害值: ~250&第五章:Scrin单位Seeker(猎杀者)射程 250速度 90血量 2400护甲类型: 坦克, 但受HE伤害加倍.伤害值及类型: 5x75 anti vehicle射击间隔: 2.4每秒伤害值: 156外星人早期的陆战主力,后期会被突击小队代替。Stormrider(风暴骑士、御风者)射程 350 速度 175血量 4000伤害值及类型: 100x4 aa beam.(对步兵命中率下降为 ~50%)射击间隔: 2.4每秒伤害值: 167加强版的毒液,对空对地都在行,又融合了像战鹰那样回机场修理的特点,游戏中的空中霸主,很难被克制。。。血死长,已经超过了地面的主战坦克。。。[大汗]Corrupter(腐蚀者)射程 100速度 60血量 2500Anihilator Tripod(三足机甲)射程 350速度 60血量 7500(升级护罩后+2500)伤害值及类型: 500x3 beam (但对同一个目标每次只能射击2束)射击间隔: 1.5每秒伤害值: 667护甲类型:坦克加罩前,血还是少点,伤害力不俗。。但被毁后可以被工程师占领,这一特点使其更适合用于防守,使其成为自己基地门口不死的移动炮塔。。。用于进攻的话,则一定要一波定天下,否则。。。哭吧Shock Trooper(突击部队)射程 300速度 60血量 300(受坦克攻击,受伤减半)(反坦专家)震波伤害值及类型: 75 anti vehicle震波 射击间隔: 1.1 小队每秒伤害总值: 205弹片伤害值及类型: 260 anti vehicle(可以对空)弹片射击间隔: 2.4小队弹片每秒伤害总值: 325和GDI的重装机甲作用相似,游戏后期可用于克制坦克群。Planetary assault carrier (行星突击母舰)射程 400速度 40(天上的MM[挖哈哈哈])血量 10000机载战机伤害值及类型: 100ap(对空减半)机载战机射击间隔: 0.5, 对地目标每回合4发,对空目标每回合1每秒伤害值: 800空中航母。机载战机被毁后还可以重生。。。成群的话,威力惊人。Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛)射程 300速度 75血量 2500护甲类型: 坦克伤害值及类型: 120x4 Bullet(160x4 v air)射击间隔: 2.4每秒伤害值: 200(实用性优于GDI的APC,对空伤害也更强。不过移动速度就太。。。)Mastermind(智者、摄魂师)射程 350速度 90血量 1250游戏中最强的特种兵。可以瞬移自己的部队,又能遥控敌兵和建筑。如果操控得当,可以起到不可估量的作用。Mothership(母舰)速度 15(谁说MM走得慢。。。[挖哈哈哈])血量 30000(又是一个极端。)如果你有耐心把这个怪物移动到敌基地,游戏就结束了。)Devourer(吞噬者坦克)射程 350速度 55血量 3200伤害值及类型: 500 beam射击间隔: 2.7每秒伤害值: 185(3族中最强!!)蓄能伤害值及类型: 750 (每发消耗相当于10钱的能量)蓄能射击间隔: 1.9蓄能每秒伤害值: 416(这个更强!!捕食者升级轨道炮后才是250.。)可能由于外星人的空中实力太强,对战中,几乎没有玩家出这个单位,地面单位一般被突击小队代替。蓄能的技能在坦克大战中实用性不强。Devastator(毁灭者战舰)射程 500速度 60血量 6250伤害值及类型: 250x7 HE射击间隔: 1.9每秒伤害值(小型目标): 132每秒伤害值 (中型目标): 263每秒伤害值 (大型目标): 395每秒伤害值 (大型建筑): 790拆楼专用,就当成是轰炸机吧。实用性不如行星突击母舰和风暴骑士。。。Buzzers(蜂群)速度 75血量 75(受步兵伤害减半,受蜂群伤害只有 ~1%)(同类不能对殴[挖哈哈哈]) 伤害值及类型: 35 sniper射击间隔: 0.2(也就是DPS100多??)相当于肉搏型的狙击手吧,只要贴身敌步兵前不被秒。。。Disintigrator(粉碎者)射程 55速度 50血量 70伤害值及类型: 67 beam射击间隔: 1.2小队每秒伤害总值: 335(又是一个几乎是肉搏型的步兵,起的是导弹兵的作用,但效果更好。Beam的伤害类型使其比较全能,就是血太少,很容易挂掉。)Harvester(矿车)血量 6750速度: 75Photon cannon(光子炮、克载具炮塔)血量: 4000 (建筑型)射程: 350伤害值及类型: 700 Beam射击间隔: 3.5每秒伤害值: 200(3族中最强的同级克载具炮塔)Storm column(风暴柱)血量: 7000射程: 350射击间隔: 3.8伤害值及类型: 2000 ap每秒伤害值: 526风暴射击间隔: 0.8风暴射程: 200风暴每秒伤害值: 312风暴伤害值及类型: 250 ap伤害力虽不如两个同行,但却是全能的防守单位,对空对地都在行,进一步加强了外星人的防空能力。。。Plasma missle battry(等离子导弹炮塔、防空炮塔)血量: 7000伤害值及类型: 750射击间隔: 1.3每秒伤害值: 577(3族中最强!!NOD是450,而GDI是象征性的240。外星人的空军实力当然不容质疑,否则怎么飞到地球的??[挖哈哈哈])Buzzer hive(蜂巢炮塔)血量: 1600可自动产生3队蜂群,对附近敌军攻击(这个也叫炮塔??嗯,肉搏型炮塔。。)《命令与征服3泰伯利亚战争》tw情报数据库文会员:chchvb(分享)&&+GDI情报处进驻步兵进驻建筑物& && &&&巷战既混乱又危险,在城市环境中作战时,6666指挥官应尽可能利用一切有利条件来使伤亡最小化。将步兵驻守到平民建筑内是一种颇为有效的战术,可以为部队提供额外的防御和安全庇护。& && &&&建筑物既能为步兵提供向外射击的掩体和开火口而不必把自身暴露在外,又能保护士兵不受各种车辆上的重型反步兵武器伤害。话虽如此,6666指挥官需要多加提防敌人特长清理建筑驻兵的单位,特别是那些装备着手榴弹和火焰喷射器的。& && &&&记住:在外头遭遇火力包夹怎么办?下令部队进入建筑物吧。呼叫运输空运步兵和车辆& && &&&只要前线基地有了一座飞机场,多种GDI步兵和车辆就可以随时呼叫运输。V-35公牛运输机将抵达部队所在位置,将部队装起来,确定目的地后,运输机飞往目的地将部队卸下。切记,部队被空运时危险重重有任何对空能力的敌人单位都会把公牛运输机视为美餐。后勤箱:机会目标后勤士官布洛克&里德福的备忘录& && &&&GDI和Nod军队都要依赖机动性和快速反应才能成功行动。随着各地势力平衡的不断变更,军队常常要在战场上来去匆匆地快速调拨。在这种状况下,大量军备的遗留自然也是常事。我们的蓝区和黄区都随处散落有后勤补给箱,满载着军用物资、数据资料、以及其他设备和补给物等。& && &&&双方都使用G-771G型标准箱体,这种箱子已经被货运产业使用多年,你到处都能找着它们因此应被你在战场上的手下们视为机会目标,打开箱子便可获得有用的物品。& && &&&G-771G箱体相当容易识别:只要寻找灰色斜纹的板条箱即可。只要稍加处理,任何人都可以打开。搜寻愉快液态泰矿研究Nod正将新形态的泰矿武器化& && &&&当GDI一支突击部队踏平了北非一座本以为是化学武器厂的Nod研究设施后,发现了Nod正在进行的一项先进泰伯利亚武器研究计划。科学部调查了遗址之后证实,这里曾经进行着多种试图将泰矿大规模武器化的研究项目。情报处最关注的是有证据显示一种破坏力空前的液态泰矿装置取得了重大进展,泰伯利亚矿的液体形态是这种外星物质新近出现的面貌,它的属性并不怎么为人所知,Nod的液态泰矿研究似乎已经领先我们的科学部5到10年的水平。& && &&&还有迹象表明,Nod正在研制一种更传统的泰伯利亚航空炸弹和一种能用次临界反应引爆现有泰矿晶体的催化剂。& && &&&根据对Nod过去研发的分析(它们显得相当过剩和零散化),认为Nod的北非实验室仅仅是Nod参与泰矿武器化工作的众多研究所之一。Nod飞行器情报处指南:第三次泰伯利亚战场上的Nod飞机& && &&&Nod的飞机自第二次泰伯利亚战争以来有了长足进步。Nod正在配装垂直起降型的毒液侦察机(见下图)、蝠翼式的迷魂隐形轰炸机、可装载部队和装备的万能运输机、以及有高空飞行能力的末日远程轰炸机。& && &&&毒液是一款可以对多种地面和空中目标实施打击的轻型飞机甚至能够攻击我们空中的奥卡战机。& && &&&迷魂轰炸机可以逃过大多数GDI传感器的侦测,只有在对目标建筑物和车辆投掷威力强大的炸弹时才会解除隐形。& && &&&Nod万能运输机和我军的V-35公牛运输机类似,是一种垂直起降式飞机,可以运载多种部队和设备。& && &&&最后,末日轰炸机虽然少见,但一旦出现,必定意味着噩耗降临。Nod末日轰炸机被用来投掷集束地雷和众多新奇的空对地武器。Nod新的喷火坦克Nod散布恐怖的新工具& && &&&Nod对自己经典的反步兵武器喷火坦克进行了升级,新版本安装了更厚重的装甲、更方便瞄准目标的炮塔设计、和可在无补充燃料状态下长时间使用的双火焰喷射器。这款坦克完全取代了第二次泰伯利亚战争时期的恶魔之舌坦克。& && &&&喷火坦克能以恐怖的效率消灭各种步兵和建筑物,情报处建议6666指挥官们使用发射加农炮或导弹的装甲车辆和飞机对付喷火坦克,装甲车辆密封的乘员舱也能抵抗火焰喷射器所创造出来的灼热地狱。征用泰矿掘炼塔泰矿掘炼塔& && &&&泰矿掘炼塔是伫立在蓝区和黄区的高大柱状建筑,这种自动采掘平台可以缓速挖掘泰伯利亚矿层并自行精炼为可用资源。GDI指挥官被鼓励在战场上征用泰矿掘炼塔来作为前线基地资金来源,派一名工程师进入泰矿掘炼塔即可把其资源供应给基地的生产建筑。& && &&&GDI理应对征用的泰矿掘炼塔作出适当补偿,合法矿主可以到GDI的雷克雅未克总部领取征用费用。& && &&&注意泰矿掘炼塔的出产速度由下方泰伯利亚矿床面积和储量决定,因此各地矿塔的提供资金流量会各不相同。电磁脉冲控制中心电磁脉冲控制中心& && &&&6666指挥官需要留神注意电磁脉冲中心的四个柱状塔楼。这些古怪的建筑物在过去几十年来被建立在众多蓝区和黄区里用以遏制Nod的袭击。当城区防御警报响起,志愿人员会立即前往电磁脉冲中心他们会发射电磁脉冲瘫痪敌方攻击部队。在Nod活动逐渐减少的几年间,这些建筑也随之渐渐废弃,并偶尔才被GDI和Nod军队用到,让一名工程师进入电磁脉冲控制中心将其占领,用其来对抗敌军。开罗核发射场情报处要况快报炸毁费城的核弹来自Nod的开罗核发射场& && &&&情报处已经确认炸毁费城的核导弹发射自一座与Nod开罗核武发射场相连的地下发射井。由于这一设施大部分隐藏在地底和伪装下,在费城事件之前卫星监测图像没能将其识别出来。自第三次泰伯利亚战争打响以来,Nod将许多掩饰建筑予以拆除,而将大量的设备挪到地面上来方便发射运作。由于Nod已经将核发射任务转移到一座效率更高、发射周期更短的中央发射平台上,对费城发动攻击的地下发射井现在已经停用。Nod的核武器库情报处要况快报& && &&&Nod已将他们的核武整合到开罗的核设施,曾经机动灵活的核部队现在汇聚成了巨大的中央核武器库。Nod统合核武器调配的目的还不得而知,各种猜测从凯恩多疑(生怕属下叛变而把核武用在自己人身上),到预防某些未知变故,到单纯为了提升运作效率都有。无论原因何在,有一件事是肯定的:摧毁开罗核设施,我们便可一举剥夺Nod的核力量。电力管理&&有文本信息传来紧急工程报告 & & S&鲍文 准尉 & & GDI前方行动基地回声-2 & & 克罗地亚 & && &&&S&扳手&鲍文:发电厂被毁,我方防御网有危险鱼与不可兼得,这种情况要维持防御工事的运转,只有关闭其它不需要的建筑物供电。如关闭基地一半的防御建筑,则可以挤出电力来维持另一半的运转。如果一座防御工事被毁,将不再占用电力,你可以开启另一座取而代之。你或许需要临时关闭那些用不着的防御来供电给有燃眉之急的炮台,在战火中活用电力配比是熬过这劫的关键。Nod的离子炮干扰技术Nod正在部署离子炮干扰技术& && &&&GDI轨道离子炮战斗太空站在戈达德航天中心遇袭后便停止了运作。不过现在维修已经完成,离子炮可以再次使用了。但是,由于Nod在多个地点部署了离子炮干扰阵列这种新型反制装置,我们无法对特定目标进行精确打击。& && &&&所有6666指挥官应当了解到离子炮干扰技术的存在并留意这些干扰阵列建筑,可用常规武器先将其摧毁,而后便能呼叫离子炮打击。Nod圣灵战斗机甲强大、灵活、有效、骇人:Nod圣灵战斗机甲& && &&&Nod在步行战斗机甲的技术上已经远远赶超了GDI解决了诸多让GDI工程师抓狂的棘手问题。有人猜疑,Nod盗取了GDI原本的机甲技术,并借助其它领域上的技术优势加速了新机型的研发。不管Nod的技术源出何处,他们在研发上花费了许多年的不懈努力并取得迅猛进步现在Nod终于成功投产了一款高度先进的双足机甲,并有能力配装多种武器系统。& && &&&圣灵机甲是一种功能强大的全地形武器平台,拥有重装甲和强力激光,并可以加装火焰喷射器、光束炮、隐形探测器、以及隐形发生器。声波武器与侵略者情报处要况快报声波武器对侵略者的效果 发件人:第21装甲师军医 伊立安&施瓦兹伯格医生& && &&&尘雾弥漫的人类世界,希望如此渺茫。战后的慕尼黑尸横遍野,但当我们的小队设法潜入废墟城市外沿寻找幸存者时,遇上了一些事情,也许能给我们带来新的希望。 & && &&&乘着夜色穿过废土的我们,遇见了一名GDI第76机械化步兵师野战排的幸存士兵,他的队伍执行了一次成功的殿后任务使一批对战争至关重要的人员得以从这座死城逃脱,但他显然掉队了。交谈没多久我们就明白到,这次说是成功,完全是多亏了半路得到一个极其意想不到的帮手声波。以下原文引述此人的谈话:& && &&&我们不断开火,可那些该死的金属[*文明用语*]还是不断逼近,从它们同类的尸体上爬过,并且对同类的惨状视若罔闻。我们被那些[*文明用语*]逼到死角,正以为自己死定了的时候,我们中间一个机灵的[*文明用语*]工程师突然想到办法,激活了陈旧的慕尼黑声波放射器网络,然之后,砰!那些破声波塔一瞬间把那些[*文明用语*]侵略者消灭了,就像一个器官兽发疯那样。多[*文明用语*]美妙的一瞬间啊!& && &&&第76机械化步兵师 C连 3营 阿诺德&P&科丁顿上士& && &&&是的,看来我们用来改造被泰矿侵蚀的土地并在改造后的蓝区里控制泰矿生长的声波放射器们确实能够对我们新的敌人造成巨大伤害。我们需要做进一步的调查才能知道为什么莫非外星人和矿晶体拥有相似的结构?莫非它们是为此而来的?至少我们现在可以确定的是声波能打伤外星人,非常非常伤那种。& &我们也许还是有一线生机的。外星人的来历与塔西佗的联系对侵略者来历的初步调查结果研发部&&群发:各6666指挥官& && &&&外星人起源与塔西佗的联系 & && &&&外星人发动侵略以来,GDI科研团队一直在收集外星人哪怕是一丁半点的传输数据和生理证据。针对外星人的传输数据分析表明,从凯恩手上夺取来的塔西佗与外星侵略者之间有着的联系。& && &&&录得的外星军队传输数据似乎和塔西佗的数据结构式样极其相似,这让我们相信这些侵略者就是Scrin,或者是与其有关的分支派系。更进一步考察又发现侵略军与塔西佗资料在语法和物理形态上的截然不同,也许它们有着远亲的关系,又或者它们的文明在远古时代有过接触?& && &&&我们运用最强的译码电脑结果显示,这些外星人谈及过它们之前遭遇的另一个外星种族,我们无法翻译另一外星种族的语言,但译码电脑返回了兄弟、升天、敌人、Scrin这几个单词。这使得我们对侵略军的判别有点迷糊了,毕竟它们与我们所知的Scrin有着大量相同的性质,虽说这没什么可能就是最初把塔西佗带到地球上来的同一个种族,但它们的联系是不可否认的。& && &&&倘若这是真的,我们应该把塔西佗视为我们最宝贵的军事资产,我们必须设法解开它的秘密。情报处要况快报 - 外星研究主管 A&巴斯博士外星人三足机甲被俘虏了侵略军武器系统被GDI军队重新启动和使用& && &&&在欧洲前线部队设法占领并复活了一台外星三足机甲。一名与敌人正面交锋的特种兵在机甲的一条腿上安装了高爆炸药,将其炸瘫,GDI部队马上把它包围住,以防外星军队前来救援。情况安全后一名工程师进到了机甲里面,修好了炸毁的机甲腿,重新启动了它的系统。初步报告表示该工程师能利用类似从塔西佗里找到的解码程序与机甲的操作体进行基本交流。外星人摄魂师GDI发现的新侵略军部队:摄魂师& && &&&正当我们认为沟壑可以保证我们的安全时,事实证明我们错了。外星摄魂师,敌方的一种精英步兵,可以将部队传送过这条沟壑,破坏了我们全盘计划。外星人可以活用静态力场室和摄魂师,用最小的武力实现最大的效果,我们相信摄魂师的能力绝不止传送一种,但没有人直接看到过任何其它能力。& && &&&如果摄魂师出现在战场上,6666指挥官需要尽快将其消灭,摄魂师的机动性使其成为最具战略价值的外星军单位。外星摄魂师让一切地形优势化为乌有:它们使得实际上没有地方是安全的。作战报告 - 第一远征军 参谋军士长E&H&贾维斯外星人裂隙产生器裂隙产生器情报& && &&&和裂隙产生器相比之下我军的离子炮科技犹如石器时代的古董,它似乎能够在某一点打开一个时空门并把吸到的一切东西扔到宇宙深处去。我方有些较坚固的建筑尚能抵抗这种攻击,但裂隙产生器的破坏力实在只有我军的离子炮和Nod的核导弹能跟它相提并论。情报处 戈登&马劳博士外星人控制节点情报处要况快报& && &&&零之领域的外星控制节点是一座独一无二的建筑,它似乎在把某种奇特的泰伯利亚辐射引导给侵略军,这种辐射可以轻易穿越任何形态的物质,很大程度上就像中微子波/粒子那样,因此这一座节点建筑可以轻易把神秘辐射照射给全球各地的每一个侵略军单位或建筑。事实上,这座控制节点可以把始终如一的辐射供应到月球那么远。& && &&&这辐射是什么,又有何作用?是为了补充能量?通讯?同步?调度指挥?它为外星人机械或者是里头的有机物质提供着什么必须的东西吗?这些问题的答案我们一个都不知道,但我们相信这座控制节点是外星人的最大软肋,打掉控制节点,很有机会整场侵略都会迅速了结。+GDI新闻网机器里的亡灵摘自日INN全息简报& && &&&第二次泰伯利亚战争中最不寻常的一章在昨天爆炸性地落幕,GDI工兵团引爆了据信是最后的一座CABAL碉堡那造反的体就是从这个到处是玻璃筒的地底巢穴发动了灭绝人类的短促战争。& && &&&谈到这段往事,退役战争英雄、前变异人事务办的领导,保罗&柯特兹将军自夸了在击败CABAL的战役中所发挥的作用,嘲笑他的手下败将为一个有着山羊胡子和拿破仑情结的二流EVA。柯特兹还拒绝了GDI此次引爆典礼的邀请,佐证了他关于现今GDI领导层争议性的泰矿包容政策及对Nod兄弟会的软弱处理手法的反对立场。& && &&&有传言称这个特殊的碉堡内有培养人类或人形生物的证据,但很快遭到了GDI发言人艾莲&夏佩德的否认猛犸二型机甲停产摘自日INN全息简报& && &&&对很多人来说,今天是个忧伤的日子,最后一台投入作战的猛犸II型机甲轰隆地踏出圣佩德罗的GDI军工厂并迈入历史。凭着双管电磁轨道炮、无比战场统治力以及突出的四方外形,猛犸II型在第二次泰伯利亚战争中成为了自由力量的标志性象征,它的停产招致了极大的不满,其中以退役战争英雄、人气保守派评论家、著名的凯恩尚在人世理论支持者尼克&&浩劫&&帕克上尉的反应最为之大火气。& && &&&猛犸II型以前是、现在仍是对抗Nod邪众最强大的武器之一。它的停产不过是GDI抠门的官僚主义和矫情的我们何不和平相处自由主义的又一个恶心实例再一次地,GDI又被凯恩玩弄于股掌之中。& && &&&在抗议就在数里外举行的同时,军工厂里的气氛却是听天由命多过悲愤。有争议的新款四履带全地形猛犸III型坦克的投产安排在了半个地球外的雷克雅未克,圣佩德罗这里的很多人正为他们的工作和社区的未来担惊受怕。几乎导致GDI覆亡的大错摘自W3N弗兰克一小时讲稿& && &&&我们本以为我们的太空站和离子炮是最为安全的军事资产。出于这个原因我们把最有价值的军方人员、最关键的指挥控制系统和我军最强的武器都放到了太空里。然而我们没想到我们的太空财产有一个致命的弱点防御薄弱的命门控制基地在-地-面-上!Nod在最糟糕的时机参透了这一弱点,当我们所有的政治和军事要员都在费城时,发生了这件极度耻辱的事件。& && &&&更糟糕的是,W3N的记者深入调查了事故背景,并发现决定将A-SAT控制系统建在地面的戈达德航天中心竟是出于成本原因。太空指挥部要再建个新的轨道平台光电脑和人员投资就要花费千百亿,这简直罪不可恕。太空安全原来一直不过是梦幻泡影而GDI几乎遭到全灭,只因为太空指挥部想节省几个子儿凯恩对东欧的执迷摘自W3N凯恩特别报道& && &&&为什么凯恩一心要在东欧重建势力?为什么他对萨拉热窝如此执迷?东欧在数十个年头里都是Nod活动的焦点地区,具体原因却仍不得而知GDI风暴避难所摘自GDI紧急事故程序手册风暴避难所规定& && &&&GDI风暴避难所遍及蓝区的全部区域和黄区的部分区域。通常坐落在接近居民区和政府要地的位置。离子风暴曾经大肆袭击过人口密集区,并导致著名的莫比尔斯博士和他的重要工作人员死亡,此后建立了最早的避难所。离子风暴避难所一般位于地下10到30米区间,由于地下70米以下可能会有地下水或泰伯利亚晶矿存在,一般不会深于70米。& && &&&这些避难所拥有8尺厚的钢筋水泥外墙,整合了声波放射器用于抑制附近的泰伯利亚矿生长。较新的避难所包括宿舍、餐厅、医疗设施、车辆修理库、长期供电发电机以及备用的声波放射器。在某些高危地区的避难所甚至拥有了文化意义因为它们长期扮演社会活动的中心,从体育到艺术音乐盛会,这为它们挣得了第七区、老蓝区、生存舱等昵称。& && &&&近些年来,许多私人组织用高昂的代价创办了自己的较小型避难所供企业和个人使用。在少数情况下这些私人避难所也通过地道与GDI的官方避难所相连接,法律规定这些与GDI公众避难所相连的私人避难所在遇到C级或以上紧急事件时必须无条件对任何需要援助的市民开放。& && &&&注意:当到达其它陌生的蓝区或黄区时,要首先熟悉当地附近的风暴避难所,它们会以国际通用的离子风暴避难所标志醒目地标示出来。GDI紧急援助委员会图老师网图老师健康网温馨提示外星巨塔被击毁了!最新消息:GDI成功摧毁罗马的外星巨塔& && &&&今天,人类见证了在世界最恶劣的红区之一中的外星巨塔被毁灭。这次任务的成功向我们所有人昭示着一个新的开始,希望的开始GDI终于到了可以起来反击侵略者的时刻。但问题仍在,建造这些巨塔究竟目的何在?& && &&&外星人已经在19个红区内建立了巨塔,它们的具体目的仍然未知,但全部位于让我们谈之色变的晶矿集结地红区,也许说明他们与泰伯利亚晶体有着某种联系。外星人全体撤退到巨塔周边,也许意味着重新部署,或是侵略军意图的转变。& && &&&尽管GDI科学家已经竭尽全力去加深分析这些巨塔,军方指挥官却坚持认为,当下最重要的是迅速将其消灭。如果GDI能够复制罗马的成功经验到其它18个地区,摧毁行动必然可以成功,但外星人的目的也将永远不得而知了。+GDI目击记述Nod隐形科技情报处敌情警告了解你的敌人Nod的新一代隐形技术构成严重威胁& && &&&在第一次泰伯利亚战争中,Nod科学家开发了可以搭载到车辆上的隐形装置,隐形发生器可以在特定物体周围制造出一个真真正正扭曲光线的力场,使得它无法被肉眼或是雷达看见。Nod首次应用这种新科技是在著名的隐形坦克上,GDI最终虽然开发出了针对Nod隐形技术的传感器和反制措施,但Nod仍然丝毫不懈地加强着自己的隐形技术和隐形军备竞赛。& && &&&Nod的新隐形技术能让多种车辆和单位成功避过大部分当代GDI传感器的探测,结果在实战中给予我军相当大的打击。在隐形技术及反制措施上,Nod显然已经胜过GDI一筹。& && &&&GDI6666指挥官必须用到最新的G科技传感器器来探测Nod隐形单位。不过,新款探测器的配发量并不大,只有GDI斗犬侦察车以及基地防御塔标备了最新的探测工具,其他像是区域装甲兵须先升级扫描包、奥卡战机可以配备附着传感器或使用一种要充能的脉冲扫描侦测附近隐形的敌人。& && &&&注意:装备隐形技术的部队无论静止还是移动均可以保持隐形,但一旦开始攻击,光学场便会破坏掉,该部队也将现形。另外,还有报告称Nod建造了一种隐形干扰塔,投射出来的隐形场大到足以隐蔽多个单位甚至建筑物。不难想象,Nod会利用这一技术让整个基地隐形。Nod基地防御情报处敌情警告了解你的敌人Nod基地防御 & && &&&战场指挥官应该留意,Nod军队已经开始部署一些性质独特的新防御工事了。每套这种防御工事都分为四部分:一个中枢和三座可安放到中枢一定半径内的炮塔(这中枢是该防御系统的核心,并控制所有相连接的炮塔)。一座中枢可以维修甚至重建三座附属的炮台,要击毁一套这样的防御工& 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《命令与征服3泰伯利亚战争》gdi战术研究,会员:yj10110 原创 最早在CNC3中使用战车流的选手大部分都是命令与征服1或者是红警系列的老玩家,他们的战术素养非常的高,但是不能否认的是部分老玩家还无法在短时间内熟悉CNC3的打法。对游戏单位的不够熟悉是他们的弱点,我们可以利用这些弱点给他们致命
《命令与征服3泰伯利亚战争》影子军团战术,会员:yj10110 原创 今天在Vlan上第一次遇到了影子军团战术后,我跟同一个人打连续输了6把(6把啊!同志们,这是一种什么样的精神?)每一把均使用了不同的战术,但是仍然一直输,影子军团战术实在是太快了,熟练的人可能在你造好战车工厂的时候就来炸你电站
《命令与征服3泰伯利亚战争》对gdi战术详解,会员:purple]G[dragon 原创 Scrin对战GDI的基本思路是:shocktrooper防守predator的进攻,双机场出stormrider杀矿车,然后开矿扩张积攒航母。这个战术也有破绽,但是对操作的要求不高,你如果领会到基本的概念,看仔细下面的细节,在打GDI的时候应该感觉不
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