以前玩的一款游戏王玩法 游戏王玩法玩法就是比如三个四的牌子摆一起 他会变成一个五的牌子 以此类推 牌子很像

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2016年好玩的单机游戏排行榜
从大一进入校园被宿舍临走大四单机启蒙到现在,我已玩过了许许多多的游戏,期间也有瓶颈期(只想看会电影 小说,或是玩会网游,出去走走之类的。)但是时间久了,对单机的喜爱已渐渐变成习惯(包括收藏),乃至于为了更好地玩单机存钱笔换台,在这暂时没有新出超级大作的时间里,我会不定期更新些对自己玩过部分游戏的一些记忆,希望大家喜欢,当然,因为是即兴所写,慢一点也请见谅
这款 失落的星球1是我在刚拿上笔记本时所接触的第一款单机游戏,它对我的意义非常重大,直到现在仍然在我电脑里,因为是这款游戏告诉我,原来一款不用联网的游戏也可以这么好玩,(那时候我对单机和网游的概念还不太了然,)场面可以做的这么宏大,战斗激烈画面又漂亮,心中的震撼让我很快全身心投入地玩了起来,不得不说,这款游戏让我对单机游戏的第一印象非常好,只可惜当时初初接触单机的我被虐的死去活来,不是不熟悉流程老想着干掉boss被沙漠虫吞吃,就是死活过不去杀主角父亲那只boss,现在依然卡在那关,但是偶尔还会进去练练手,回忆下当初首次接触单机大作时心灵的那一丝悸动
紧随其后就是刺客信条2,怎么说呢,当时刚玩到的时候,不太明白怎么跑来跑去进入白色区域就重新读档了,很是烦恼,后来因为种种原因,坚持了下来,总算是领略了它的风采,自由的奔跑在佛罗伦萨,永不疲倦的爬墙,站在最高点时的眺望,还有艾吉奥逐渐成长的代入感,这一切都令人感觉到,这款游戏是有自己的生命的,不过因为是第一次玩刺客信条,那时我一碰到战斗,只知道拼手速,老是挂掉,等自由探索的多了,也就明白,锁定,高调,然后就是无尽反杀了。这一作地图很大,而且都很美,尤其威尼斯,在高处奔跑时很有感觉,操舟时颇有一种奇特感受,任务极尽繁多,可以说主线支线全通关了的都是神人
不知当时是怎么想的,居然玩了这款游戏,死亡空间3,玩的时候可没把我吓了个半死,起初画面很精美,大雪纷飞之地,一个人漫步,后来门一开,我去,什么玩意,一个丧尸就那样猛的扑上来了,把我吓了一跳,后面越玩越紧张,但是因其所带给我别的游戏没有的特殊感受,我反而沉浸其中,那时候我用的是gt540m却可以全特效运行,所以对这款游戏的印象也比较深刻,后期有个关卡把我卡住了,就没再玩,或许哪天看看攻略再把它给通了
说到这一作,鬼泣4,那可真是话题无尽了,作为,在我过去相当一段时间内最爱的单机游戏——么有之一,我几乎天天苦练技巧,以期打出最高评价,首进游戏,即为其美好的开场CG所吸引,随后是酷炫到爆的但丁尼禄对战,对于那时的我来说,单机游戏,这种动作游戏才是最吸引人的,而且它的哥特风有一种难言的独特吸引力,战斗时也是非常爽快,唯一略令人不快的就是它的解密,大家可以想象得到,一个从不看攻略解说也不知其为何物的人玩着是有多么蛋疼了,好在当时我对这游戏的热情哪怕是现在也很难拥有,所以,愣是给我玩到使用但丁那,可已深深惧怕解密的我,无奈的放弃了这款游戏,现在不知怎么地,又整来了它的特别版,或许,能坚持着通关吧
来到校园第一作就是这款刺客信条兄弟会,怎么说呢,这一作刚玩上的时候,感觉画面临场感更强了,可能是因为镜头处理更近了的原因吧,而且城市也没以前那么多了,只有一座孤零零的罗马城,不过这一作的故事情节是最令我记忆犹新的,马里奥的死去,艾吉奥的复仇,西泽尔的不择手段和冷漠不近人情,戴斯蒙面对朱诺的无力和杀死心爱女孩时的悲伤,都给人心神以极大震动,论到玩法,兄弟会可就算是变化不小了,首先,最大的变化就是能召小弟了,这一点,或许后续的刺客里也有小弟,但论及小弟的强力(万箭齐发和单兵作战能力)和等级(大师)还有移动武器库(挂大师小弟可以爆最牛单手剑)这些方面来说,兄弟会的小弟应该最牛了。然后就是弩箭,我去,自从有了弩箭,都不好好砍人了,一箭箭射过去管你重装还是骑兵,全都得躺。据说这作罗马城是按照现实一比一比例打造,以自由探索来说,城内,城外,地下,平原,非常适合不同穿插的跑动探索,当然,这作我也开始有了恶趣味,比如,按住高调,然后空手抓人,看裙,你懂的。通关后也不是无事可做,沿袭自刺客2的商店解锁和增加了的解放势力都很有玩下去的动力,最爽的就是装备凑齐以后骑着一匹重装马抡着单手剑跑来跑去砍人了
宿舍大四临走之前启蒙了我的单机勃发之路,而要推首功的就是这款战神1,他们走了没多久,我就在ps2模拟器上玩到了它,说实话,刚开玩的时候,我很紧张,毕竟过去之前所玩过的游戏里,boss越巨大它的攻击力越高,对技术要求也越苛刻,可是没想到,除了解谜看看攻略之外,普通 困难难度都不太难过关,奎爷的有力嘶吼和无惧一切所向无敌都深深令我着迷,这么一款史诗巨作令我欲罢不能,直到通关封神。喜欢的不妨电玩巴士看看,这游戏无论世界观的架构,动作设计,音乐,boss战,很难不令人着迷,尤其是小游戏,哈哈
因为宿舍里后来又搬进来几个舍友,其中一个和我非常合得来,尤其他和我一样喜欢单机游戏,所以这款终极街霸4就理所当然地出现在了我的电脑里,这款游戏甫一玩到的时候,心里还是很开心的,硬派格斗里算是首屈一指了,打击感上佳,最喜欢使用嚎鬼 隆 李小龙这三个人物角色,不过技术就不是那么高了,故事模式最高难度稳通关只有用俄罗斯大汉无脑转圈,隆的话打个几次也能通,不过就是略感憋屈,俩人玩比较有趣,因是舍友,又同好单机,不好一直认真打,就略略放水,俩人倒也打的不亦乐乎,不过后来他技术见长,有来有往,打得就更爽了,喜欢和小伙伴一起耍的倒是可以玩玩
一个喜欢来串门的哥们也很喜欢单机,他给我推荐了几个比较可靠的单机游戏网站,这下子我可有事做了,除了玩单机之外,我每天都会看看游戏资讯,而热血无赖就是我无意中发现的一款上市一段时间却不为我所知的游戏,看了攻略视频,我突然发现,原来,类似现代都市的自由探索游戏也可以有这么强力的格斗元素,而且背景是在中国香港,这下子,我的兴奋劲上来了,进入游戏后,一开始就是雨中逃亡,因为刚开玩,跑酷还有点笨拙,但是紧接着的格斗教学令人一下子对这游戏产生了巨大兴趣,格斗很简单,反击,抓人痛打,故事也整的跟无间道似的,就是开车略显蛋疼,速度太快很难不碰到东西,而且通关后也显得无事可做,毕竟主线之外的支线及其它不像后来的GTA5做的那么丰富,画面也差了点意思,尤其那高温,冬天可以暖手,但在那个时候毕竟是难得的佳作,对于我是怎么由连反击都练不好的菜鸟一步步成长为断胳膊断腿娴熟技巧格斗大师的可是历历在目,自打雕像收集任务一开启最喜欢做的事就是格斗场赚钱,毕竟又练技巧又赚钱呐,宿舍同好单机的舍友最喜欢这款游戏了,特别是开着车伴随地道中国歌曲时,很带感,讲个恶趣味的,我那时喜欢用沈威拖一女的到他家厕所然后嘘嘘,过了一段时间,网上居然也有类似的视频了,哈
说起自由探索,还有一款比较另类的游戏,黑道圣徒3,这游戏以搞怪诙谐为特色,却又卓然自成一家,无论剧情还是里面的道具 爽歪歪棍棒,都令人捧腹,捏脸系统非常细致,换装种类也很繁多,交通工具可以提升性能,快的你几乎无法想象,个别车辆相当帅气,你还可以拥有自己的领地,小弟,甚至升降台以供飞行器使用,任务也是做的极佳,飞机上狙击枪射杀敌人,开坦克炮轰,高空坠落空战,等等等等,总之,没玩过的大力推荐,玩过就算了,
相比之下,黑道圣徒4就显得更加恶搞,这作竟变成了总统打外星人,猪脚在外星人编织的世界里化身超能力者,你可以像虐杀原形里的男主那样跑跳滑翔甚至更加变态,但是如此一来也就致使本作的车辆失去了作用,人比车跑的更快更灵活还更具有空中优势——滑翔,我玩到后面没通关就失去了兴致,总觉得虽然它的移动方式更加酷炫,却很难让我有把它通关的动力或欲望之所在,它变成了刷刷刷的游戏,不像3那样虽然没有玩二次的想法但至少是通关的
这作给人的心情比较复杂,它里面既有设定很好的部分,也有予人着恼的存在,故事很好,为2代画上了完美休止符,艾吉奥的晚年使人感到崇敬,也有其苍凉历史感,塔防确实是一大败笔,尤其当你正做任务的时候,突然提示你你的某个统治区域即将遭到敌人的进攻,然后你放下一切跑回去玩塔防,请问你是什么心情?然后就是开头那段做的真心不错,不过过于灵活的视角设定也略显蛋疼,总体而言,是一部佳作,伊斯坦布尔给予人另一种享受,新加的手臂装置更加方便爬墙,还有滑索,如果不是我没解决刺客2和启示录不能共存问题的话,我想我会把它再通一次
接下来就是大家喜闻乐见的狂战士康纳,其实一开始我看到游戏预告视频时是非常兴奋期待的,它真正实现了刺客信条向一款真正动作游戏的转变,至少,从动作的设计来看是这样的,无论是移动,战斗,都远较前作流畅,至于哪作最强,仁者见仁,智者见智,这里不再多说,刺客3画面有所加强,但优化似乎有点问题,能流畅后面几作却不能流畅这作哪怕高画质实在令人费解,抛开这个层面不谈,游戏本身还是很好玩的,独特的林中狩猎系统,移动信仰之跃,还有新加入的海战,虽然只是打打酱油,本作最大的特色就是康纳,闲着没事的时候屠城是最大的乐趣,哪怕是队长级照样几下干翻,也许是因为玩了大革命枭雄的原因,回过头来看,只觉得一键防反的动作设计太过简单了些
若论刺客信条那一作对玩家的配置最友好,叛变可以算得上是佼佼者,gt540m的笔记本依然可以轻松高画质甚至全特效也可以一试,更不用说台式机,而且画面的优美也令人啧啧称奇,游戏开端的小岛探索画质尤佳,不过当然了,画面只是一方面,最重要的依然是可玩性,这作故事讲的很好,不过其它基本沿袭刺客4,甚至很多收集很么有必要,如果配置玩4代不太爽利到可以把叛变当作玩4代的一个补充
在玩这作之前,我从没想到过,原来刺客信条也可以容量这么小,画质这么好,而且综合素质也决然不低,但在我玩了之后我才发现,万恶的游戏厂商把游戏做那么大,那N大的空间都干嘛去了?都用来和移动硬盘等硬件制造方面挂钩利益去了,好,闲话休提。这作刺客信条解放只有区区二点几G大小,你能想象的到不?但是画质堪与叛变相媲美,主线任务也够大家玩一阵,并不虚此行,本作主角是罕见女刺客,四代也有艾芙琳的资料片,不过属于偏传性质,解放讲述一个法属殖民地黑白混血的女刺客艾芙琳的传奇人生,开头是个小女孩,追一只鸡,追丢找妈,梦醒开始刺客生涯,这作动作设定和3代基本雷同,多了一个锁链击杀,多了个换装系统,平时建议大家别切换奴隶装或是淑女装,有一定行为限制,例如爬墙等,UI适当变大,感觉地图不是很大,不过也能探索三个地方,奥尔良,一块森林,一个奴隶庄园。当然了,大家还是可以开心地开启无双模式,满城屠个痛快,虽则没了大船,却加了独木舟,等大家玩的时候就知道了,别有情趣,森林里的树也很古朴,而且恼人的野兽袭击判定从三代沿袭了过来,没错,面对突然袭击的野兽你只能被动按键防御,真叫一个郁闷。这作故事也不差,这里我就不剧透了,总之不会令大家失望就是,最后快通关时还可以和康纳携手并肩迎敌哦!
额,关于这作就比较令人尴尬了,作为一个极度喜爱刺客信条的玩家来说,居然有这么一款刺客信条没有通关,简直是匪夷所思,但这又还真是合理的,这里先不说这个合理性,先说其它。首先,这作的背景是已出刺客信条系列里年代最久远的,上溯到蒙古灭马西亚夫之前,这个时代刺客居然是几乎以国家的形式存在的,其它的剧情向我就所知不多了,要知道这游戏坑爹的是剧情的时候它没字幕啊,我的英语水平还没逆天到可以翻译它的地步,所以大家完全可以想象的到那是一种什么场景——没有字幕,哪来的代入感,即便有,还能剩几分?这也是没能通关的原因之一,再来说可玩性,当初刚接触,非常感兴趣,刺客1的建筑真心有种古拙之感,看了就很喜欢那种,而且画面也很漂亮,丝毫不亚于2代,当然,由于它是育碧的试水游戏,很多潜入方面做的非常原始,甚至可以说得上是不太完善,战斗方面可以看出其后二代的雏形,不过有个好处就是血会自动回复,没二代吃药那一套,攀爬什么的倒是和二代差不多,地图也是相当的大,做起任务来就比较让人崩溃了,它的任务很不明确,无论主线还是支线,更崩溃的是,玩到后面你会发现很多任务都是一毛一样的,所以这游戏无论是谁通关了,都可以当之无愧地被称一声大神了!那时的我在经历了长久的任务向后,才终于明白了这个道理,所以,杀戮模式又开启了,虽然刺客1没有3 4代那么强力,可好歹能自动回血,所以悠着点打也可以屠城,因接近卫兵战斗力的设定,所以杀起来还是很有成就感的,玩的一久,就很难再玩下去,所以,果断弃坑。
大革命上市之前,刺客信条4黑旗就是我最喜欢的刺客信条了,这一作修正了刺客3时的一些潜入问题,虽然动作设定与3代几乎一致,可不知怎么的,说它是无双又似乎和三代有所不同,屠城时依然强大。首先是剧情,话说我对这代的剧情没什么印象,只知道个大概,走私的爱德华因缘际会,碰到叛徒刺客杀之假扮希望获得高额报酬,期间给刺客组织造成巨大损失,其后在朋友的离心下有所思皈依刺客组织。可玩性方面就相当可观了,首先是最值得称道的海战,这一作最大的自由探索乐趣就是乘帆远洋,探索无尽小岛,海面上遭遇盟友船只或是敌舰可以有不同自由选择做法,闲暇时可以猎杀巨鲸鲨鱼,寻找海底宝藏,也可攻打小岛敌对势力,波澜壮阔的海战,永远不知道下一站的潇洒闲适,海战任务翻篇以后,还可以去找传奇敌舰用网上的方法无限刷金币,话说很多次海战我都懒得损坏船只,直接游到对方船上一通近战——搞定。其次就是陆地任务了,哈,其实这么说也不明确,只不过是贪恋无双模式,陆地探索或任务时一键反杀还是蛮爽的(奇怪的是三代就会觉得略蛋疼)。最喜乘风破浪漫无目的的在大海上任意向航行。不知有无和我同样爱好的?
接下来这款游戏是我第一款入正的国产单机,话说当初从网上看到试玩视频的时候还是挺惊讶的,没想到国产单机也可以达到如此地步,惊喜之下,连忙入了正,这游戏剧情我玩的比较笼统,大概是一个叫罗劲的上少林求助,然后和和尚打,又和他的对头们打,剩下的就记不大清了,再说说画面,虽是用的泼墨风,不过还是不错的,整体也能说的过去,至于游戏性,恐怕就要分两极了,开头没多久玩的倒蛮爽的,粘连不断的贴身拳脚和声效让我充满了玩下去的动力,而且各种解锁的招数也很帅气,前期多为近战可决,可惜到了后面就实在是玩不下去了,后面不是挡暗器就是躲闪炸弹,同时前边不太称其为缺陷的设定这时候被加倍放大——你的大招居然随时随地可能被一个杂兵轻易的用普通攻击打断,这算怎么回事?更甚的是,难度陡然加大,简直没法玩了。无论如何,我对这款游戏的未来抱着极大的希望,但愿风卷残云2能够吸取此次的经验教训,从而使得国内玩家多一个比较喜欢的游戏系列。
我本是看见回合制三个字就会敬而远之的,使我改变想法的就是这款仙剑奇侠传5前传,也是我第三款入正的国产单机,很奇怪,该对回合制绝缘的我在看了游戏预告视频后马上改变了看法,并期待着它的上市,等入手后,进入游戏,听着主题曲优美的旋律,一时间期待非常,游戏画面中规中矩,算得上漂亮,平时以3d视角移动,总算是摆脱了仙剑5固定的视角,剧情方面我很喜欢,男一女一的感情朦胧而美好,不过男一居然是因为一女妖对他施展幻术变作女一样子和他梦中缠绵从而使得男一喜欢上女一这段设定实在令人无语,修罗族男二和洪姓少女的感情也令人喟叹,游戏性上有趣得紧,各种属性相生相克,解谜总算不太折磨人,尤以猜牌好玩,其实就是考眼力,迷宫之类也自得其乐,技能随着等级的提升变得越加绚丽多姿,女一近战,男一法术,男二枪,女二武器有点像是蜀山电影里的月金轮,每个角色都有自己独特适合发展的路线,与属性相关,boss战亦很精彩,不过要注意治疗,不然一不小心就挂了,当初玩到大概50级左右,离满级100尚有不小的差距,不过算是我玩过的单机RPG游戏里难得的高等级了,大力推崇,真心喜爱的一款不可多得的佳作。
每个人心目中都有自己最喜欢的游戏,我所喜欢的有10款,而上古卷轴5天际,就是其中一款,很难说清这款游戏是一款什么样的游戏,有人说它是老滚5,有人说它是少女卷轴(关于这点我在一朋友那算是见识到了,他电脑上的人物女角色穿的相当清凉,而且局部位置也太清晰了些。。。咳咳)在我眼中它无需上MOD就已经是一款单机界罕有的大作了,无论是世界观的构建,自由探索的深度和广度,写实的风格,美好的画质,任务的丰富,惊喜多多的战利品收获,龙吼技能的获得,对抗巨龙的巨大boss战场景,举不胜举,不胜枚举,这款游戏我还未领略它的全面,但已无尽拜服,我甚至不知道单机界的魔兽世界这个称号于它而言是赞誉还是贬低,说赞誉,是因其地位崇高,说贬低是因为它有自己的实力,无需别的游戏为它代言便已可证明自己,凡此种种,不一而足。上手这款游戏时,它已声名大噪,所以我可以说是慕名而来,当我接触之后,只能说是更胜传闻,一开头是在押犯,到刑场自定义人物角色,之后乘乱逃走,我第一次玩时,老是掉链子,四处瞎跑,后来搞明白怎么回事了,地道里老想砍那个领路的,一路上磕磕绊绊,好容易到了一村,本想自由探索一番,没成想,杀了只鸡被全村追杀(很多人都试着这么干过吧),囧。后来正式踏上征程,有了坐骑,买了地产,学了龙吼,屠龙数次,算是稍稍了解了一下这款游戏,为其庞大的内容所震惊,玩到30来级就不敢再玩下去了,任务实在是太多了,我怕再玩下去恐怕别的游戏都没时间玩了,不过也由此可见这款游戏的魅力,无需多说,值得珍藏,要想全面感受到上古卷轴的魅力,不知要多久才能办到,致敬
绅士游戏不知道大家喜不喜欢,死或生5就是了,随着你对战成绩的提升,清凉装解锁的件数也越来越多,什么兔耳,女仆,比基尼,都不在话下,我一开始下载它也是奔着凉快去的,很可惜越玩越热,画质只能说还行,可玩性就看你是冲着什么去了,单以格斗而论,我觉得它很难算得上是格斗游戏中的第一流大作,特别是以街霸 铁拳作为对比的话,所以,绅士向,大家注意身体
终于说到我目前最喜欢的格斗游戏了,真人快打x,这一作被誉为真人快打系列最强音,在我看来,如果以后的续作能不断发展下去,那么它将成为丝毫不亚于街霸 铁拳的格斗巨制,看预告片时就已经被其极度血腥的终结技所震撼,较之前作它的节奏更快,但操作简单,即使一个不怎么玩格斗游戏的人也能很快上手,抱着休闲娱乐的心态,目前在中等和困难难度打转,只能说,这款游戏玩起来就是爽,画面开到极致后已经惊艳异常,多亏了笔记本换了台式,否则以以前gt540m玩真人快打9都不敢开高的历史根本不能爽玩这款佳作,至于游戏性,玩的比较高频率的有故事模式,小伙伴对战,生存塔,本作格斗动作迅捷有力,终结技血腥残忍,节奏明快,有事没事练两局最适合休闲娱乐
说到血腥,这款第三人称射击游戏并不比真人快打x差多少,弹道计算到位就能出现子弹入体爆碎的场景,那画面简直不要太美。游戏设定故事背景于二战时代,好像是二战吧,你操纵一位狙击手深入地方战场进行任务,故事方面就知道这么多,关键是游戏性,行动方面推荐蹲身行走防止心率过快,掩体作用很大,建议时刻用之,可以潜行近战暗杀敌人,也能远处狙击或小手枪无音击杀,摸尸体雷同刺客信条,喜欢狙击手类型游戏的玩家不妨一试
格斗游戏里,3d格斗游戏比较早接触的就是这款火影忍者究极忍者风暴3了,在此之前,对火影忍者我是不怎么了解的,就因为这游戏,我看了不少有关火影的书,基本清楚了其中各种人物关系,实力界定,历史渊源,忍术介绍,剧情走向,可以这么说,火究3把我变成了一个火影通,游戏本身素质也是没的说,故事模式一上来就是战九尾这种大型boss战,其后四代影战带土,剧情很是感人,自由对决也非常好,关键是这一作AI是不太差的,压迫式进攻让你歇口气都难,战胜敌人有点成就感,只可惜依然是太过简单了一些,最高难度悬念不大,我用随机选人,败战几率太小,AI有待加强啊,回家和侄子对战把他虐的惨不忍睹
我玩过最恐怖的游戏是逃生,这款游戏没有强悍的神经是不推荐去玩的,首次接触这游戏的我,那时并不信邪,已经经过零系列 咒怨系列熏陶的我,实在很难相信还会有游戏可以吓到我,但在进入游戏不久经过悬吊“尸体”的时候就被吓到了,TNND气氛营造的太好了,静谧的环境下,你的心跳声不要太大声,面对恐怖的无力也是恐怖的一部分,只有一台DV摄像机,面临危险只能钻柜子里,你明知道它检查柜子时不会检查你所在处,却被那该死的气氛弄的不由自主的紧张,我不知道以后再遇到同样恐怖程度的游戏会是什么时候,但恐怕要等到逃生2才会有个定论了
战神的经典毋庸置疑,而这款PC上的大作暗黑血统战神之怒在我看来,丝毫不亚于战神,大剑很帅,动作更帅,BOSS战也很大气,这作很多设定都和战神有些像,不过它也有自己的特色,比如战神是基本打到BOSS就伤血,暗黑血统则不然,印象中好几个boss必须攻击特定位置才会有伤害效果,暗黑血统战斗转换更加流畅自如,后期还会有拉风坐骑以供骑乘,这作对操作有所要求,不然很可能有些场景会变得很难,解谜不是什么大问题,看看攻略就好,其它等玩上就知道了,上佳硬派动作ACT
你见过蝙蝠侠穿钢铁衣没?蝙蝠侠阿甘骑士就是这么整的,一身极具未来气息的金属质感蝙蝠衣穿在身上,酷似钢铁侠给予人的感觉,不过那蝠翼是不是小了点?再配以多功能炫酷到极点的蝙蝠车,造型风骚到爆。游戏上市前,预告宣传的这游戏简直是画质无敌,动作场面以电影镜头捕捉,打击感爆棚,出来后虽没预告里那么惊人,可也还不错,选择钢铁质感外衣穿上以后,瞬间蝙蝠侠上升了一个档次(玩笑),不过蝙蝠车太抢镜了,无论是它的复合功能还是造型甚或性能都把人的注意力从蝙蝠侠的身上转移过去,游戏整体画面更加惊人,但是优化存在一定问题,战斗仍是一如既往的爽快,不过我把这游戏弄电脑里不怎么做主线,进去顶多滑翔什么的,或者飙会车,画面党粉丝向或可强推
消逝的光芒是我心中十大最爱游戏之一,首先,容我先给它下个定义,第一人称自由探索生存类跑酷游戏,看到这句话大家就该知道这款游戏的特色了,视角没法变,第一人称,至于探索,整座城市大到没边,你可以随便到处逛,不过要注意安全,生存类是因为故事背景交代在丧尸遍布的城市里,跑酷玩过刺客信条的会有点印象,不过又有所不同,挺过教学关后面跑酷很简单。游戏画面加强版不错,之前的没记忆了,建模画质高一些还是可以的,游戏一开始空降后来被丧尸弄伤,醒来教学关过去就能出去做任务了,白天丧尸能力一般,注意着点倒也不虞有事,收集 杀丧尸 做任务 升级能力 建立安全区,晚上可就当心了,能见度急剧下降,丧失能力大幅度提升,如果你没呆在安全区内,那么可就得小心回档了,晚上的气氛营造的相当好使你总有一股子危险临近的气息,蛮酷的游戏
侠盗5在我所喜欢的游戏里位列前三,它的质量似乎不用我多说,堪称完美的一款游戏,我只能说,这么一款伟大的游戏,任何赞誉之词都显得过于无力,我们只需要好好享受就行了。另卡顿及开车有问题的玩家试试垂直同步开一半或关掉,或许能有效改善。不啰嗦几句终究不甘心,这款神作玩了觉得很惊艳,画质较前作极大提升,无论人物建模,细节动作,或是周边场景,又因它的风格偏向写实,所以很养眼。至于剧情玩到目前为止感觉很有趣,主线任务做完小富暗杀任务第二弹,一切都很好。支线及其它可做的事情非常多,可以说是异常丰富了。平时最喜开车瞎溜达,或者桑切斯骑上上山极限越野,不过老摔死,不知怎么整可以降低伤亡率。炒股很令人头疼,不会炒,赔了点。蛋疼的时候叫路边女,完事又打倒抢钱。现在又添新乐趣,开飞机花式飞行。
超级赛亚人一直是幼时记忆动漫里强大的代名词,难得居然出了这么一款游戏,当然要去玩玩啦,龙珠超画面一般,动作设计说不上上佳却在可玩之列,人物角色和原著设定有所差异,不去考虑原著怎么讲的,这游戏倒也可以,不过这游戏很明显就是个刷刷刷游戏,这在前期很令人蛋疼,我刷到40多级就实在不想刷了,开修改,瞬间满级,这回玩起来就舒服多了,拜师悟空,学超龟,搭配超级聚气,瞬移,超贝变身,玩起来横推诸敌,或是体验剧情都很好,粉丝向游戏
对于这款方舟生存进化而言,其它的游戏简直可以称得上是神优化了,我只能带个高画质,再往上即便能推那温度不是谁都愿意的,先不说这个。方舟很好玩,画面是有点对不起它那配置,游戏性方面却真是挺好的,升级后可以有很多能力可用,到得后期就可以骑乘各式各样的恐龙,玩的不太多,目前搁置在硬盘中,以后看情况玩吧
论及最痛恨哪款游戏,非黑暗之魂1莫属,毕竟这是一款虐人向的游戏,当年不知挂了多少回,作为第一款上手虐人游戏,仅仅是摸索出它的基本行动套路就死了N多回,神奇的是,我居然乐此不疲,笔记本上时画面没怎么着,落到现在台式机上1080p立马就惨不忍睹了,还好,它的乐趣和画面关系不太大,将就着玩吧,每每战胜一个强大的敌人那成就感都不是盖的,所以,偶尔我还会进去战一番,体验一下和快餐游戏的不同之处。
这款恐怖黎明快被IGN夸上天了,说是暗黑破坏神3强有力的竞争对手,而且评分也相当。我对这个评分不置可否,亲自体验一番后倒觉得游戏素质真是没话说,值得通关,职业搭配数量不少,没有暗黑那么压抑,却很沉迷于它独特的画风,喜爱的战士职业砍起来很爽,悲剧的是总觉得自己加错了点,估计得重新练一个号了,视频上看一拿枪带宝宝的相当风骚,人站那不动,宝宝上去几爪子全刨死了,后边查查什么职业练个
又是一款排名前十最爱的游戏,龙腾世纪3审判,这个系列的游戏我都很喜欢,想当年龙腾1玩的嗨的不行,几乎将之当作WOW没点卡时间时的替代,龙2不知为何玩起来没多大兴致,龙3算是来了个爆发,画面 动作 细节刻画 建模等等综合素质大大提升,尤其boss战更加具有表现力了,笔记本耍的时候,画面已经非常可观,技能的释放张力十足,战士号玩的贼爽,前期打打控制,后期猛地一塌糊涂,干脆撇开队友单刷巨龙,虽说耗时了点不过真心别有一种快感,笔记本卖了以后,台式机重新下载,没了存档,心里全是泪啊,现在开了个新档,城门都没出,全是悲剧
首先声明一点的是,本人绝不是什么NBA粉,也不是这款NBA2K16的什么游戏高手,之所以玩和推崇并把它列入自己最爱游戏前十,完全是被这款游戏所吸引,出于一个休闲娱乐和单纯享受的角度考虑,我大爱这款篮球游戏,这游戏在电脑里,首功在于我姐夫特别喜欢这个系列,后来我也有点被带上了,刚上市时,我被这游戏的容量惊呆了56.6G,天呐,后来硬着头皮下下来,哎,近乎全特效上上,看着还真是漂亮,我的技术很渣,玩起来很容易输,可现在具有挑战性的游戏不是很多,所以,接着杠。时间一长,我就喜欢上这款游戏了,音乐听起来很像是电视直播时的感觉,不得不说,真像那么回事,再加上球员们跑动起来逼真的画质,质感的汗水,不是太难的操作,玩起来别有一番滋味,似乎血液的运行也加快了几分
曾经,我也曾梦想驰骋疆场,一骑当千,这款罗马之子虽不是东方题材,却也在一定程度上满足了我这种愿望,而且它可以说在另外一个方面更加强化,这款可以号之为显卡杀手的游戏非常可怕,哪怕是以我现在的台式机而言都不敢开超级采样,不过即便如此,这游戏的画质已经相当逆天了,宛若真实的战场构建委实非同凡俗,临场战斗的刀剑入肉感,猛烈的盾牌撞击犹如实质,战斗方面让我有点诧异,明明前期学了很多动作招式,结果真正游戏开头学的那几下就基本够用了,使我好久都不明白怎么回事,那些先放一边,战斗还是蛮爽的,尤其进入慢镜头虐杀环节,想怎么砍都行,非止如此,随着剧情推进,还能指挥军队进行战阵较量,罗马盾牌一竖,挡住飞来流矢,再号令投矛击杀敌人,各种器械的使用 军队的号令颇有一种志得意满之感,动作设计简单,剑攻,撞攻,闪,挡,敌人可触发虐杀时的处决键,基本足矣,但是爽感只有切身体会了才能明白
啊,说起这个游戏系列,大家先别忙着鄙视我,过去有那么一段时间,我确实是非常喜欢这个类型的游戏,而且它也确实有其独到之处,就算是想鄙视,等我说完了再鄙视也不迟。另因为这游戏我现在玩着感觉已不太大爱,所以干脆整合着一道说了,不想再加楼赘述。先来说5,玩6前倒是感觉挺嗨的,一个同好此道的同学时常与我分屏双战这款真三国无双5,355赵云贼帅,而这也是我最喜欢操纵的人物角色,哪怕吕布也不能取代赵云在我心目中的地位,为了用好这个角色,我当时可没少下苦功练习他的攻击技巧,这款游戏相较于续作而言,算得上很难了,尤其有一关吴蜀战役,敌将源源不断出现,身体大红异常状态的敌将好几个,打的我苦不堪言,后期磨练出了技巧,成就感大为增加,犹记得俩人通关整个故事模式和自由模式时兴奋的无以复加时的表情。
真三国无双六猛将传是我所玩过无双类型游戏里最畅快淋漓的一作,356故事讲的好,尽管我也知道它这真实性与历史相去甚远,可那极具个性的人物塑造还是吸引了我,投身进那个波澜壮阔的历史年代中,代入感整的好,再加上这一作较之前作画面有所提升,战斗方面大幅度变化并极具冲击力也更加爽快,所以我很快埋头钻进刷刷刷的伟大事业当中,356吕布开始成为我最喜欢用的角色,他的强力在我眼中掩盖了其他人物角色的光辉,一招斗气爆破一招凌空下击,都成为狂霸吕布的招牌技能,级数练满将霸轰天戟拿到手中后,骑着赤兔各种战场横扫,那种威风不可一世的感觉真是爽爆了,或许本作吕布太强了,究极难度都让我闲的没事干的时候打穿了,再后来的确是无聊的紧又加上那蛋疼的重金属音乐吵吵的很,一次狠下心来,居然就把它给删了,现在想来都有点可惜那存档。
至于357,游戏媒体的评价极高,在我记忆中印象最深刻的有这么类似的一句话,在有所舍弃的情况下变得更加丰富多姿,嗯,在我玩到以后共鸣不小,比方说吕布,他的无敌同前作相比,有一定程度的削弱,我说的是那种简单组合技巧及大招的释放由6到7的变化,新增的大招融入到7代吕布的身上,还有属性相克说,是,它的玩法没那么单一了,不过你会发现吕布有个很BT的技能,易武攻击,那么几秒钟你就可以拥有和快银一样的攻击速度,再猛再多的敌将禁不住呼吸间开了挂一样的恐怖攻击力,还有赵云,我给他加速练到10级以后,都不知道说什么好了,无论什么关卡,赵云那跨越时代的攻击速度仅仅只需要任性的几轮普通攻击就能把敌人打的落花流水,我想好好玩游戏,不想整这么多BUG一般的存在,或许是我玩错了?可是既然能够这么厉害,为什么不追求最大化攻击力呢?据说即将要出的无双新作要走格子了,希望能够带给我全新的感受,不要太坑。
玩多了刺客信条,想不想换个口味?试试这款冥河暗影大师,这作的刺客换成了兽人,额,不知是地精还是兽人,体型只有半大孩子仿佛,不过玩法和刺客信条差异很大,故事方面玩到现在我都懵懵懂懂,一知半解,只知道它好像是要盗取什么东西,被人类给抓了,然后就一直在交代它干过的事,毕竟还没通关,说错的地方或是有通关的朋友不妨科普下。游戏一开始,它就在找匕首,后面都是些零零碎碎的信息,我对它的剧情不是很看重,关键是其它,游戏配置要求不高,原来的笔记本GT540m就能全特效运行,画面也算得上不错了,玩法必须猥琐,不然你会气的摔键鼠,这游戏讲求真正的潜入,没经过一段时间的磨练根本没法流畅的玩耍,如果让你同时面对的敌人是重装士兵或达到两个以上的普通士兵,那么基本上你就可以重新读档了,哦对,玩的时候感觉快过不去了存个档先,反正随时存档好习惯,不然有你哭的。冥河的操作行动上大多数时候保持蹲行,否则会被敌人听到你的声音,虽说是线性非沙盒,实际玩的时候也是类似关卡式,可实际上你行动时选择性非常多,可以钻桌子底下,下水道,各种掩体后头,悬吊在半空中,旮旯角落里,墙边等等,总之时刻注意隐蔽自己的行踪。小刺客遭遇近战可以用左键格挡,时机恰当几次后就能扑到敌人身上杀之,建议最好别沦落到这一步,最好是满血杀敌,次点掉血,最糟就是引来更多敌人,经过光照区可以到沙袋旁捡沙子扔过去灭灯以掩蔽自己安全通过敌区,注意有的桌子上有琥珀瓶或血瓶可以收集,嗯,有趣的是,在你过一些重装士兵把手的要道而无法明面通过时,可以在他常吃喝的东西里下毒,然后等他吃喝完你就自由了。分身技能超实用,可以无端穿越铁门开机关,吸引敌人注意力,功能多得去了,一一体会。和场景互动也不赖,站在敌人上方,割断头顶悬吊物,瞬间清场。相信等大家玩上之后,会很快喜欢上这款游戏的,尤其是潜入向
赛车游戏总是让人的肾上腺素加速分泌,我所玩过的赛车游戏里,对我影响最大的就是极品飞车系列,目前有印象玩过的只有14 16 17 18,而这也是我即将要谈到的几作。首先来说14,14的玩法基本上是一个关卡一条道,分警察和车手两种身份选择,警察就是逮捕其余车手,而车手基本上就是极速狂飙,刚开玩都会有些教学,难度也不大,上手很快,手柄或方向盘最佳。赛事分数高就能更快达标解锁等级或车辆,14是本人最想留下来没事跑跑的一作,奈何1080p没法看,画质糟心,有没问题的给我讲下怎么调,幸甚。
极品飞车16是我在极品飞车这个系列最早接触的一作,这作车模UI很大,跑起来看着画面还真不错,稍微偏离跑道就重新回档的设定令人恼火,一个为逃避追杀从而替人参加飙车的故事跃然展开,赛事什么的都还成,不过到一定关卡我以前那笔记本好像就不能玩了,不知现在是不是已经解决了这个问题。
极品飞车17是真正意义上极品飞车系列第一款沙盒式赛车游戏,玩的时间最久的就是这一作,非得跑一次赛事并赢了才能取得氮氧加速的设定蛮让人不爽,还好,其它都可以,不过可能是太过自由的感觉,玩的时间一长,就会觉累,不太推荐这款游戏
现在电脑上唯一留存的一作极品飞车就是这款18最高通缉了,它号称是融合了14和17的优点而成,不过我玩的时候对它的赛道没什么特别的想法,切换到界面菜单依然不能暂停游戏画面的设定也使人对它颇有微词,好在画面比较不错,声效也可以,玩的时候老想着刷分,分高了车手身份被警察追的时候很紧张,万一被逮或报废分就没了,那可是能升级车辆的啊。动力系统声音有点小兴奋,可堪一玩
接下来这款大作深得我心,论喜爱程度已经非常接近心目中十大最爱游戏那一级别,所欠缺的也只不过是很细微的一些东西,但单以一个大作的基本要素而言,它已无惧任何游戏。中土世界暗影摩多的故事背景设定在魔戒时代,主人公原本被兽人所杀,不知缘何被困在一处出不去的莫名空间(这块剧情不大了然,熟悉剧情的可以科普下。),后经一精灵相助得以行走在世间,然后,大家就可以自由行动了。我玩的时候,这游戏极限画质下非常漂亮,帧数也很稳定,原先的GT540M笔记本也能低效流畅运行,所以配置方面不用太担心,最高最低画质间没太大变化。再说可玩性,中土是一款动作冒险游戏,也是自由探索游戏,说到这点,着实有点尴尬,到处光秃秃的一片,虽说是可以到处乱跑,可是除了去和敌人战斗之外,难道所谓的自由探索就是练跑步 采药 驯服坐骑接着跑步吗?如果沙盒方面再加入一些互动,刚才提到之外的层面上的互动,那么这款游戏就可能因这点小小的改变而成为再上一个台阶的超级大作了,展望再说。中土的行动迅捷绝伦,后面学了技能越过石头后会有一个短暂的加速效果,普通状态下跑的很快但会警醒背对你的敌人,这时只需要蹲行就能潜入暗杀,当然你要是想在偷偷靠近时跑快点按空格就行,攀爬什么的也很流畅自然,一键空格多数高的地方都能很快爬上,跳下时不太高可以一跃而下,特别高的,会有个身体虚化的场面出现,然后帅气的落地。战斗时左键进攻,右键反击,左键连点可以形成炫目的连击效果,最后一击掌击爆掉敌人头颅,碰到蛮力型或是远程型敌人多用闪躲,前期很多技能开启自由杀戮模式时就能学到,战斗力和你什么武器用什么BUFF属性息息相关,所以选择需慎重。再来说一个比较有趣的设定,如果你被哪个兽人幸运地干掉了,那么它就会自动晋升为该地区的小队长,你说好不好玩?当然,你也可以在界面上设定它作为你的目标,击杀小队长可以获得各式各样的符文效果,有点类似于附魔,我玩到现在为止还没见到附带闪光之类的,但是多数都很实用。跑步嫌慢的或者出于给自己找个帮手抑或只是闲的蛋疼想看看小弟和敌人混战的,可以试着寻找一种眼睛发光背部金属质感的动物驯服,驯服过程很简单,站高处,等它离你够近了,触发键跳它背上按指示时限内正确QTE就成,坐骑的速度是相当快的,骑着的时候可以玩玩骑兵战,跳下坐骑又可以多一个撕咬敌人的帮手,如果是坐骑毫无预兆的攻击一个兽人,那么它甚至还能补血,我时常驯服好几只然后看它们群起而攻几个兽人,那种优哉游哉于战场之外的感觉,还真不错。自由奔跑的时候最为惊心动魄的就是对付一种块头超级巨大的怪物,那家伙,啧啧,技能栏上面说有个技能学了以后可以驾驭它,我不敢想象那是种什么场景,反正我是没玩到,你能想象骑着一头霸王龙打小兽人的画面吗?那就是了,有些朋友需要用到审问这个动作却无法使出,这里罗列下,ctrl,shift+space,如此即可解决和输入法的冲突,技能解锁越多,玩的越舒爽,祝大家中土爽玩。
终于说到我的挚爱游戏——刺客信条大革命了,关于这款游戏,我实在是有太多的话要说了,首先,我之所以卖掉笔记本,攒钱买台式都是源于这款游戏,那BT到发指的配置要求使人泛起一股深深的无力感,她可以说是我对单机游戏最大的怨念了,当年游戏上市的时候,面对那么好玩的游戏,我的笔记本却卡顿的生活不能自理,要知道在此之前,为了迎接这款单机界的鸿篇巨制我做了多少准备,win764位系统,加到8g的内存,结果到头来全成了无用功,大家能想象到那种绝望的心情吗?面对唯一真爱竟完全没办法与之接触,相当一段时间内我都痛苦的不想再玩单机了。时至今日,偶尔回忆起那种痛苦仍能让我悚然而惊,要知道,当时我的GT540M笔记本电脑把所有特效全关了,分辨率等等等等全部极致最低,都快变成FLASH小游戏了,依然不可玩之,卡顿依然严重的无法想象。这是一款引发硬件变革的游戏,它对很多人的意义都非比寻常,我相信,当年很多人更换硬件都是为了这款大革命,也从彼时起,显卡的重要性凸显无疑,本对配置没什么概念的我,硬是被这款游戏逼的恶补电脑配件方面的知识,心中只有一个声音,如果能拥有2g显存那就太好了,甚至经常梦想着拥有一款gtx780显卡,那段备受煎熬的岁月里,780就是我梦寐以求的显卡。日子久了,只得无奈地寻求其他方式转移注意力,为了竭力摆脱负面心情,我甚至随着网络上一些人一起吐槽她的配置 她的优化 她的BUG,虽然有些是实情,但相当一部分是自欺欺人。也是因为这段苦难的经历,让我对用着低配电脑却依然热爱单机游戏的玩家充满了同病相怜的感情,好长一段时间内,都对所谓神优化的游戏抱以极大热情,此乃后话,暂且不提。
再来说说育碧森公司,在看门狗上市之前,大家对育碧森的态度几乎达到了信仰的级别,似乎育碧森就是这个世界上最好的游戏公司之一,甚至我曾一度认为,育碧森的创意和勇于尝试的理念将使它成为这个世界上未来最成功的游戏公司,憧憬着进入育碧从事游戏制作,但是看门狗一出,大家的信仰顿时破碎了一地,再到大革命的上市,育碧的声望跌倒了谷底,我也对育碧充满了失望,再之后那种盲目的信任再也不复存在。而育碧森也暴露出它的问题,那就是赶工和优化,为了早点上市圈钱,它把刺客信条整成了年货信条,每一作上市时都或多或少存在着一定的质量问题,刺客3我就不说了,优化问题的严重位居前列,四代也存在一些问题,到了大革命,一股脑的爆发了出来,进而有个词伴随着大革命都快摘不掉了,鬼畜!据说有款名叫模拟山羊的游戏就是源于bug的创意制作而成甚至还大火特火了一把,真不知是该哭还是笑。至于外号那就更多了,显卡信条:大BUG,等等等等,反正都不是什么好话。
时间推移,育碧对大革命加以修补,陆陆续续出了很多补丁,笔记本在卖掉之前居然可以最低画质开头关卡勉强玩玩了,我很高兴,后来我如愿以偿地换了台式,当我可以全最高画质运行她的时候,我的泪水几乎控制不住了,停顿许久才收拾好心情,颤抖着手指开始了大革命的征程。
大革命故事讲的不错,至少我觉得还成,这只是有关于亚诺而言,相较于法国大革命我就没什么特别的看法了,也能理解,人家毕竟游戏公司总部在法国,如果这款事关法国最重大变革的一段历史哪里讲的不得劲了,恐怕就不是游戏能不能顺利上市的问题了,一般涉及政治,话题不敏感也得敏感,所以对于亚诺在大革命中充当过客一般作用的剧情还是可以理解的。大致说下剧情,亚诺因幼时父亲死于叛变男主谢伊之手,在爱丽丝家中长大,并与爱丽丝发展出感情,后来身处阴谋入狱最终成长为一代刺客大师。详细的大家可以看下攻略之类,这里不再详表。在此期间,亚诺还认识了拿破仑,挺有意思,可惜的是,在最终战役中他的爱人爱丽丝死于圣殿骑士领袖的伊甸圣剑之下,这为亚诺的悲剧人生增添了最重的一笔。资料片里他还偶遇一个形貌酷似爱丽丝的女子,他的急切呼唤令人动容,我很为之感怀。
剧情说完,来说下其它,首先是画面,刺客信条大革命画质开到极限以后堪称艺术品,尤其室内几有一种以假乱真之感,室外虽无室内精致,却也极为不俗。人物建模NPC就那样了,亚诺还是不错的,光照处理的非常棒,看着真是舒服极了,阳光照在背部时最佳,巴黎市大的匪夷所思,关键是那些建筑相对于亚诺来说都不是一两下就能爬上去的,嗯,建筑物UI真心大,源于没有交通工具的设定,如果你想从巴黎由北至南或是由西向东不知要耗费多久才能办到(不说传送),也因此,大革命的自由探索在系列中史无前例(刺客四茫茫海面空洞洞就先别拿来说事了),况且还有资料片地图和地下供大家赏玩。许多建筑物都能直接进入无强制退出,这也算是刺客信条系列历史上首次出现的室内自由探索设定,有点不太合理的就是,多建筑物内部没通到二楼甚至三楼的楼梯拐角,外面也没梯子,可是楼上楼下都是人什么情况?每次操纵着亚诺钻进这种建筑的二三楼寻找宝箱的时候都会看到很多NPC,实在是诧异得紧。然后就是地下探索,很多任务地下场景都需仔细搜索,不然就会错失得到技能点的机会。
游戏一开始操纵圣殿骑士保护重要物件勿使之落入刺客之手,开篇上来没多久就是一通追逐战,可以看得出,本作的移动相当强力,过渡到亚诺,幼时操控就不说了,无非学下藏匿身形的基本操作,待得他长大,真正的生涯展开,本作跑酷的流畅程度和能耐远非前作可比,也不是枭雄能比的(绳钩另算),貌似都可以称之为轻功系统了,一次两次蹦跳攀爬接近运动员的极限倒也罢了,每次达到甚至超越就有点可怕了,大革命移动起来真的是不要太爽,高处下落的新加入动作另移动更加圆润顺畅,兼且加强了对玩家的保护,多数情况下想要跳下会有系统自己的判定,使你不至于在高处时跌下摔死。违背物理定律的信仰之跃依然存在,只不过视觉效果更好,看起来更加逆反物理定律而已。那个高度,啧啧。
战斗方面最惹人非议,击剑时动作慢的可以,3 4代biu ber爽的一键防反不见影踪,取而代之的是敌人血条变黄时的防御键,这个键位只能帮你取得攻防转换中的先手,并无杀伤力或是决定性作用,闪躲键在这时开始出现,并拥有巨大作用,对付重武器敌人常会用到,甚至是面对圆顶礼帽敌人也会起到扭转战局的作用,不用烟雾弹的时候,很可能四五个敌人就能让你领略到什么叫生不如死,特别是圆帽敌 远程敌 重装敌 其它杂兵围过来的时候,你会怀疑亚诺是不是战五渣,不过还好,烟雾弹使你掌握了战场的节奏,想打打,想走敌人也拦不了你,所以本作玩起来尽量猥琐点可以极大程度地减少被围攻的场景,苏杰之鹰拿到手以后正面战场可以多几分底气,明晃晃的光照致盲敌兵小会,你可以尽情屠戮。我一般是放个毒镖让他们自相残杀一会,在慢慢收拾残局,升级后几个招式相当好用,一个是斜撞,产生作用后面对丧失平衡的敌人挥剑猛砍,其它各有妙用,不再一一详述。或许会有人说亚诺照样屠城之类的,但是,因为主线通关后技能未解锁完,只能做多人合作任务来加以强化,那时你屠城的战力够用?难得发指,尤以军事竞赛最BT,其它关卡的难度也远胜主线任务,实在觉得太难的又想得技能点的,不妨在所入多人任务地图里收集技能点物件,那东西到手后即便任务失败或放弃都不会消失,喜欢挑战或是多人联机的可以无视。
潜行方面做的很任性,走入人群出来一个圈就算是进入匿名状态,行走时ctrl半蹲就是潜行,,除了特殊关卡,大多数情况下我都选择放冷箭或暗杀,正面战斗心疼药和烟雾弹啊,我有补满全身补给品的强迫症。
金钱方面主线做到加入刺客组织后,会在不久后解锁咖啡馆,随后你不断修葺咖啡馆总部其它工程和花钱买下城中剩余分店以提升每隔十余分钟产生的收入,我现在已80余万,没开修改,完全是通关后到处瞎逛时间堆出来的,随机碰到的群众任务累积的多了,完成后也有不低的进项。开箱子也成,不过这开箱的等级影响你开箱的成功率,尽量加点技能点到你开锁术那里吧。
大革命都已经快成为我检验玩游戏前电脑运行状况的一个参考了,哪天想玩游戏了,就进去跑酷一阵,无比惬意,希望大家大革命玩的快乐
潜入向游戏很不好找,细胞分裂系列是这类游戏中的精品,偏好画面的我选择这款细胞分裂6来说说,这作潜入不亚于前作,你不想潜入的时候突突突也蛮爽(当然仅限于一些允许你这样做的关卡有些任务是绝不允许被发现的),画面也很好看,下面稍微说下这款游戏。
首先,请无视它的剧情,因为我根本不知道它的剧情是什么,好像是对抗恐怖组织,别的就两眼一抓瞎了。
配置要求不高,算得上是老游戏了,可是牌子很硬,玩过的都说好。起初是跟着同事穿越沟渠,其后开始潜入过关,这游戏讲求暗中行进,想正面杠的可以打消心思,正面两三个敌人就够你回档了,近战击杀敌人后可以获得标记击杀,选好敌人后,过场的功夫敌人就被你射杀了,注意切换掩体时观察好敌行动轨迹,以免出错。每完成一次任务可回基地升级你的装备能力,不同关卡要求不同,有时非常难,比方说有一关,要求你全程不得被任何人发现,否则回档。枪声都会吸引敌踪。潜入向强推
杀手5是款非常纯正的潜入向游戏,不是真正热衷此道的恐怕很难玩的下去,游戏故事开头是47的一个老搭档背叛组织带走了一个特殊的小女孩,47奉命杀掉搭档并把小女孩带回组织,开篇剧情完。论画面此作还是很不错的,低配也能试试低画质,毕竟配置向要求不高,可玩性方面讲求一路潜,可以杀人藏尸,伪装从而堂而皇之趟过众敌,起始会有教学,尽量伏行,掩体常用,零碎物件骗过敌人,消音手枪附近无人或附近几人能被标记射杀时使用,实在没辙了遭遇战也成。存档点多用用,本能技行动前必备使用,不杀平民分高,玩之前看看攻略,对你花式高分过关很有帮助,也会激发你的兴趣,唐人街之王当真是一大亮点关卡,各种杀法层出不穷,标记射杀非常酷炫,之前需要近战或其他杀法得到这个能力使用的机会,算得上是比较考验人耐性和技巧的游戏
尘埃3算是我玩过赛车游戏里画质靠前的了,这款游戏也可以称得上神优化三字了。画面超级漂亮,要求配置又极端亲民,赞的不能再赞了,过去的GT540M轻松开高,毫无任何不适。闲话休提,尘埃3如果调成全自动,相信大多数人都能轻松驾驭,休闲享受一下,开手动就会提升难度,这个没什么好说的,我对赛车游戏多持娱乐心态,所以全自动是我平时状态,最喜卡车赛,漂亮啊,当然也不是没缺点,关卡重复率太高,特技赛忒多,所幸整体而言上佳,嗯,每局尽量跑第一,车队选分高的,这样后面的赛事解锁的快些
模拟类游戏玩的不多,这款旋转轮胎是我印象最深刻的一作,它的画质非常逆天,几可以假乱真,可玩性不是追求写实向的可能受不了,随机挑选地图后,开着你的卡车晃晃悠悠的运送资源到下一个目的地,因其追求现实车辆驾驶体验,玩的时候基本可以告别速度,那地形,也不允许你跑得快,有时候陷到泥地里就可以告别本轮赛事了,甚至损坏掉也是常有的事,玩出技术了会很过瘾。够难,写实,你是否喜欢呢?
今天要介绍的第一款游戏是看门狗,遥想当年E3展,众生无不为之倾倒,我也不例外,那堪称超越时代的游戏画面简直是神了,我当时就在想,什么侠盗5,根本不能与之相提并论,这款游戏就是以后我的最爱了,没有之一,那时育碧森的名声可比现在好多了,看门狗发布之前恶名不显,所以大家都很信任它,而我也在默默倒数,等待看门狗的上市。
及至看门狗正式亮相登场,玩家们送了看门狗一个新名字:缩水狗!我对育碧森的无脑信任开始产生动摇,但很快又加以否定,我想,或许这只是一次偶然,以后应该不会这样的,等到大革命降临世间,那一丝侥幸也荡然无存,这是后话,暂不细表。
为什么直到现在还有很多人对这款游戏并不抱以善意呢,就是因为E3展实在是太惊艳了,画面所处的高度把其它元素远远抛在了身后,与之相比它的玩法和创意显得暗淡无光,再加上现在的画面又实在是太对不起所要求的配置,惹人烦了,大家把失望之情全部倾泻在了育碧和这款游戏身上,致使看门狗给予人的第一印象差到了极点,时间一长,欲为之正名的人也没办法力挽狂澜,即便谁说这游戏多么好玩,反响也不会太强烈了。
言归正传,现在说说我对这游戏玩过后的感受,首先,画面确实是不咋地,极限画质下别说是和GTA5比,即便是和热血无赖比都有极大的差距,白天那城市建筑不堪入目,晚上可稍稍掩盖,但也好不到哪去,建模什么的也假的不行,哎,不说了,全是泪。
再来说创意,骇客高科技主宰城市的设定令人向往。
玩法也很不错,一款手机即可操控整个城市的电子设备,其间各种骇入手法令人叹为观止。
剧情简而言之,就是艾登皮尔斯为亲人复仇。开头审问,其后骇掉整栋大楼的电力系统,之后展开逃亡。
游戏近战动作简单,就一个面对罪犯时的背后f键击倒,开车手感奇差,手柄还能好点,键盘就任性的狠了。
哎,我对这游戏失望之情过于浓重已经影响到对这款游戏的评价了,大家随便看看就好,不要当真,自己体会比较好,言尽于此。
人类恐惧的天性令我对恐怖游戏有一种近乎痴迷的喜爱之情,每当被吓到的那一瞬间,整个人都会感到发自内心深处的喜悦,这么说似乎有点病态,可我就是止不住的想找些恐怖游戏来玩。这款层层恐惧是我仍在使用笔记本时找到的一款容量小 配置不高 恐怖惊喜极多的好游戏,如果说你非要找那么一款代入感好的恐怖游戏,那么这作可入前列。
首先,游戏剧情照旧不大明白,大概就是探索宅邸。
游戏一开始,你就已经在别墅中。
至于说画面,其实已经算得上是非常不错了,写实类的风格。
操作简单之至,方向键WASD,鼠标互动,滚轮镜头远近。没了,一切都靠你自己去摸索。
总体而言,就是不断和周边进行交互,产生场景的错落变化,从而牵扯出一些比较诡异的氛围,房屋外是雷鸣电闪,大雨如注,行走在发出格格轻响的楼梯间,伴随着闪电的一晃而过和屋外的树影婆娑,你会自觉不自觉的被带入进去,这一点在婴儿房中 密闭朦朦胧胧看不清的暗室内 隔壁女人哭泣声隐隐约约传来时显得尤为真切,但是最大的亮点还不是这些,很多时候你在触发了某些东西后,整个室内或走廊也许是部分区域相应自然而然的发生未知名改变,那种犹如时光倒转的神奇景象带出些很是有些说不清道不明的恐怖在其中,老旧的唱片,不同的转法导致异样的时空瞬变,镜面与现实的交织,梦幻和真实的模糊,使人流连忘返,沉醉其间,强推一下,真心不错的游戏。
能够被称之为神优化的游戏并不多见,这款质量效应3可为一时之选,原先的笔记本GT540M可轻易全特效。游戏世界观构筑广大,又属于近乎自由探索类型,这在第三人称射击游戏里是非常罕见的。最为人熟知的角色是薛帕德。按理来说,这么一款被称之为神作也不为过的游戏通关才是它最好的宿命,无奈的是,被到处互动整怕了,距离通关还有老大一截就没再玩了,放置在移动硬盘里等以后再战。
游玩方式分若干种,RPG,动作,诸如此类,印象不大深刻了。捏脸向我直接薛帕德,大家玩的时候完全可以自己随便调,给我感觉弄个漂亮点的模子出来有点困难。还有就是,据说女性角色通关前和同性下属的互动会比较有趣。
剧情伊始被叫去探讨面对毁灭宇宙文明的奇怪设定种族该何去何从,没说多会就被打上门来,后边和长官一路教学射击,最后奉命前往议会寻求帮助,开头就这样了。
飞船上有星系坐标,可自由选择进入哪个星球作战,当然前期最好还是遵循任务指令比较好,后面可以自由按照个人意愿来玩。
画面放到现在来看,称不上巅峰,一流还是有的。
关于视角,属于第三人称后肩式,不同于刺客信条离镜头有些距离的那种,嗯,和生化危机视角是一样的。
再来说操作,第三人称射击,这个大家都有体会,无非掩体运用讲究一些,武器的升级稍微关注下,别弄的太鸡肋,任务完成的进度有所进益之后,你可以为你的角色及可选出战的队友进行升级,方向多种多样,建议搭配向组合一下,打控的,战斗的,分摊分摊,更适合团队生存。
游戏越往后效率高的完成星球间的任务或自由活动会逐渐扭转议会的不利形势,很有种博弈的感觉,大家可以尽情尝试,好游戏,不容错过。
动作游戏里,这一款合金装备崛起复仇显得相当怪异,我指的是大小方面,二十五六G左右的整体,动画就有二十一二G以上,我玩的是去动画版,只有两三个G,质量是不错,可那么大的动画容量实在是令人感到无语,剧情再好不能这么整吧,打住,下面说下其它的。
首先是画面,又是一款神优化,这词好像频繁了点,但终归是实情,GT540M依然可以无脑全特效没任何压力,画质不算逆天漂亮还是没问题的,玩起来流畅如海飞丝一般顺滑,哈哈,学了句,调侃而已,不必太当真。
剧情请自行攻略,我的是去动画版,没说的。
操作方面正式进入剧情前会有一个可供选择的教学关卡,练习下熟悉运用方式,自动翻越障碍的跑酷键,手刃 脚刀均可于跑动中高速攻击,格挡反击讲求时机,需于敌人攻前瞬间沿着攻击方向使出手刃,最大的特色就是高频切割,记忆里是在格挡反击成功后使出,这动作真叫一个舒心,几秒钟时间把敌人切的七零八落,散碎在半空中,直至动作结束才落地,其它动作玩的时候自然会领略到,这里就不说了。
手柄不推荐,后面有个BOSS移动非常迅捷,摇杆转来转去的特别蛋疼,鼠键可能会好些,与上同,又是个没通关的游戏,玩到使用小机器人钻通道那被发现次数多了就懒得再玩了,游戏素质是没问题的,喜好动作类的玩家可以大胆尝试,体验一把快速切水果的销魂。
第一人称射击游戏大作里玩的比较早的是使命召唤,最早沾手的是7,唯一通关了的是这款使命召唤8现代战争3,当年是用的笔记本,这一作又是那个不吐不快的词——神优化,别吐槽我,实情如此,没奈何,况且使命召唤过去之所以那么喜爱就是因为同类游戏里它配置方面要求比较亲民,笔记本完全撑得住,但你看看现在,10代开始往后就越来越BT,到了移动硬盘里闲置的12,我台式机都没法全特效,要知道,我现在可是大革命极限画质流畅跑啊,一款射击游戏配置都超过大革命了,这还有道理可言吗?就此打住,说使命8.
第一,它的画质一流,相当不错。
第二,剧情感人,时间隔得有点久远,但我还记得通关时为之伤怀了一会,这就是游戏里故事的魅力了。
其三,大场面很多,给人视听上以震撼,脑海中记得最深的就是有场潜艇之下的深海行进和之上的战斗,画面感很强。
第四,配置要求低,配置接近或达到GT540M的都可以玩。
第五,秉承使命系列一贯的特色,子弹多的发指,一路突突突(当然我玩的难度不高,追求娱乐性),手感不赖。
第六,玩起来整体流畅,没什么特别闹心的关卡。
第七,没什么特别明显的缺点,很容易上手并有股想不断持续下去直至通关的冲动。
使命8通关过2次,一次笔记本,一次台式,算得上是很喜欢的射击游戏了,不知什么时候就再把它通一次。没怎么接触过射击游戏的玩家不妨从这款游戏上手,会对第一人称射击游戏有个不错的第一印象。
黑魂的虐心有目共睹,我曾试着寻找过虽则也难,但是比黑魂简单点的游戏,堕落之王就很符合条件,而且单以场面而论,也很浩大,下面具体说下这款游戏。
当初刚运行的时候,哗,好家伙,温度之高在电脑里的游戏中是独一份的,那个暖手啊,画面倒也不错,配置以前的笔记本低特效玩过一阵,台式就把这游戏打入冷宫了,先不说这个,仅以人怪造型而论,都挺不错的,我那时候玩的是锤盾组合,耐力什么的用起来和黑魂一样,没几下就光了,体验起来还是蛮可以的,第一个BOSS重装骑士(没骑马)我也跌了好多回才给打过去,如果它的温度没那么高的话,我恐怕就会坚持把它通关了,基本设定类似黑魂,难度有所下降,造型更具厚重感,其它就没什么特殊印象了,需要取暖或无惧温度的玩玩,综合素质还是可堪一玩的,不知后续补丁有没降降温
格斗游戏最爽的就是很多人一块来玩了,这款由街霸游戏制作公司 铁拳游戏制作公司联合研发的以街霸动作作为核心打造而成的街头霸王x铁拳极其适合众多的小伙伴一起开心玩耍,想当时,俩宿舍的人围绕在一起,眼巴巴瞅着这款游戏,赢者留,败者下,四人同战一屏,那舒爽,简直了,我和宿舍一哥们使用俩人靠左,我用风间仁,他用跟随平八的熊,对面宿舍的用的其它角色,舍友在前面大范围招呼,我在旁边用能吸的那招不断连击,打的对面宿舍那叫一个凄惨。那天对战打了好久,喊得喉咙都快哑了,欢声笑语一片,至今想来都是难得的快乐时光。
说下其它,画质方面自成一格,有别于铁拳 街霸,算得上是很漂亮了。
配置也很宽松,笔记本GT540M已经可以耍耍。
剧情,额,格斗游戏就别在意这个了,况且我也没关注过这游戏的故事。
战斗方面依稀可以看出很多街霸的影子却又节奏快很多,以隆师兄弟最是明显。游戏整体节奏相当快,玩中等难度时尚可靠小连招打的休闲惬意,但若再上升难度,连贯性就会被AI的攻击所削弱,以LAW为例,他的拳连击是我最喜欢的,一旦敌人被抓住机会,他就会使用粘连不断的拳击打掉对方不少血下来,关键是敌一旦被抓住就没法摆脱了,风间仁也很强力,小伙伴混战中他的吸打非常无耻,谁用这角色就会被人鄙视。
喜欢快节奏格斗游戏的玩家或是和基友一道消遣的整整吧,算是个不小的惊喜。
恶灵附身的恐怖和一般鬼怪类游戏有所不同,它所强调的是让你在看的见得危险里时刻攥紧你的心脏,小心奕奕的行动,以此达到惊心的效果。
画面,黑白风格在其间有所渗透。还不错。
配置,gt540m可以玩之,高特效不在话下,又是款优化不错的游戏。
剧情是警探调查一间医院还是精神病院,忘了,总之陷入了其中,后进行逃亡。
游戏开始不久即非常紧张,尤其电锯男那里,大气都不敢喘一下,后面各种背后袭击丧尸,自己本身很弱势,但重复略多,升级时在一绑椅上。恐怖爱好者试试
每个人都有自己幼时最深沉的迷恋,特别是对父母,无忧无虑长大的日子里其实是他们在默默付出,最终我们都将长大离开庇护,自己去面对这个世界。
这些话并不只是感怀,有这么一款游戏,它的故事就是这样讲述的。具体我已不愿再多说,否则太过破坏这游戏的美感,献给这款感人且画面优美的小游戏——奥日与黑暗森林。
游戏开头是一段动画,奇异的生命奥日飘飞在一个未知名生物的身旁,它的孤独从此结束,抚养着奥日一天天长大,它们之间的感情日益深厚,但是作为它们的家园开始渐渐衰败,为了让奥日生存下去,养育奥日的生物在寻觅果子的过程中遭受到了创伤,并长久忍饥挨饿,死亡包围了它。奥日醒来后不得不伤心地离开养育它的生物并走向远方寻找自己的归宿。
游戏虽小,画面却精美,画风治愈系,配置也亲民,属于横版动作游戏,操作方面上手简易,很适合休闲享受。
想的太多,无法言表,等大家玩到以后自会体会到它的美好。
鬼泣系列的动向我一直都很关注,鬼泣DMC一出我就迫不及待的想要看看它究竟是什么样的,玩到之前,很多人都在吐槽但丁的新造型,说他远没有鬼四的但叔帅气,关于这一点,我保持了缄默,哎,再不满意也只能捏着鼻子认了。
先把但丁的形象问题放一边,单以游戏素质而论还是非常到位的。
首先,游戏配置要求依然不高,那画面吗,我觉得还成,可能有相当一部分人根本受不了那画风,这个再说,毕竟大家终归是各有所好,玩到之前谁也没法肯定自己究竟持个什么意见,喜欢什么类型的。
其次是故事,嗯,平行世界,但丁维吉尔的父亲被其弟所流放,可恶魔之王还不肯放过双胞胎兄弟,维吉尔派人找到但丁联合他对抗恶魔,故事就此展开。
最重要的是战斗环节,此作在这一点上可谓是下了苦工的,各种眼花缭乱的连击套路让人眼界大开,许多人都能轻易打出高评价的战斗,令爽感得到极大加强,先来说一下变化比较大的地方,新增了恶魔和天使模式,恶魔模式胜在力量感,单体破防非常强力,天使模式速度快,最擅群攻,可以说是各有特色,依托于各自模式有不同的对地 对空 移动能力,游戏整体而言比较流畅,难度适中(当然了,我玩的难度不是很高),关于解谜,我没看过攻略一路打到一个头像型的BOSS那(遗憾的是玩到这就实在是没什么动力再玩下去了,不知怎么的,就突然觉得没意思了),算得上是蛮爽的一款动作游戏了
动作冒险游戏中,古墓丽影9比较出色,唯一的缺陷就是通关后无事可做,传送是能用,可到处没人,走走停停之外,显得空寂。
先不说通关后的事,单说游戏,本身素质可喜,适合一次通关。画面开的比较高以后显得很不错,操作性上符合一般第三人称动作与射击的结合,故事上探索队遇难,船员流落荒岛进行逃生,一女伴差点被当作祭祀用掉,最后为劳拉所救。
古墓9亮点在于与以往强悍形象截然不同,现在的劳拉变得外柔内刚,兼且游戏中多次场面惊险,玩起来危险感十足。嗯,纯粹体验一下可以,通关即删型,大家随意
又是一款通关即删型游戏,虐杀原形,这款游戏和古墓9在这点上非常相似——通关后就没什么意思了,除非你真的是很喜欢在没什么可互动的城市里滑翔跑跳不知疲倦并乐此不疲或是打打小怪吸收对抗军事基地,否则,建议通关后就可以把它放回收站里去——那样可以为你的硬盘节省点空间。
这游戏没玩过的人倒是可以推荐下,剧情一个失去记忆的博士解剖室里醒来,其后就是不断寻找自己的过往。
画面按现在的眼光看,只能算得上是一般。
win7和这款游戏苦大仇深,玩到后面总是会出现些类似于无法工作之类的故障,存档时比较常见。
游戏性方面一如过场动画,相当帅气,你可以与大楼保持90度垂直从地面直接向上奔跑,就像恶灵骑士骑摩托那样。也可以在地面上跑的比车都快,也能原地起跳高度堪比几层楼那么高,甚至还能滑翔——黑道圣徒四的滑翔就是从这得到的灵感,战斗方面因为移动够快,所以欠缺的只是你对自身能力的运用,寻常状态适合潜隐移动,鞭子打或移向飞机 远处抽人都挺爽,利刃形态打怪爽,重锤形态克坦克,肌肉状扔东西远,其它的好像就没了,笔记本好久前玩的了,嗯,配置要求低。
这游戏适合没接触过它的人也适合仅仅是只需要短时间酷炫稍稍休闲娱乐一下的玩家,如果你想收藏,那么还是优酷通关恰当些
换台式之前,最喜欢的体育游戏是实况足球,现在移动硬盘里的是实况2016,鉴于本人对实况的休闲玩法,技术方面就不出丑露乖了,先说下别的。
首先,实况FIFA竞争多年,双方爱好者征战不断,我作为一个对体育游戏不求技术的玩家来说,对它们之间谁强谁弱是没那个概念的,只是偶尔想到了,就拿出来手柄赛两场。
画面到16的时候也还能成,没到惊艳级别,也没到及格线之下,可玩,配置是一如既往的亲民,这点最欣赏。
操作同15相近,与14比已有所不同,没事就开个球员视角,然后队伍玩皇马,个人用C罗,难度休闲,看着己方球员把球踢进球门的一瞬间,心里的喜悦感挺强的,完事了还高兴的看看战绩,嗯,葡萄牙世界冠军,皇马国内联赛第一,欧冠第一,自得其乐一阵,我玩实况就是图一乐,大家看看就好,技术该练练,耍成我这样真是把它当消遣了
接下来为大家介绍一款神奇的游戏——火箭联盟,图片大家都看到了,没错,就是那样,开车撞足球!
人实况足球是人在踢球,现在,你可以开车来把球撞进球门.怎么样?是不是惊掉一地下巴?这么一款可谓是令人惊奇无限的游戏上市当天就呆在了我的笔记本里,猎奇啊!画面漂亮,配置要求也低,玩起来那叫一个溜,你可以选择不同的车型,加以风格迥异的其它配件,或3辆为一队或5辆甚或其他,与电脑队伍对抗,难度自选,按我的习惯,自是一般难度,游戏开始,按住加速键一气从中央撞击在球的下方,砰,球进了,当然这是建立在正好处于中央位置又着力点比较恰当的情况下的,很多时候都是球飞到门上去了,然后加足马力极速狂飙追球碰撞,偶尔打个配合或自己一番努力下撞进去了,说实话,玩起来乐趣还是有的,不过这种奇怪的兴奋大家喜不喜欢最好别仅仅停留在文字上,试一下,游戏容量很小的,花不了多长时间,据说刚上市时英国销量排行中曾一度牢牢占据第一位,嗨起来吧
生化危机电影的成功,也让我对其同名游戏产生了兴趣,生化危机5因为开头第一次玩时不太顺利就给放弃了,生化6倒是玩了一阵子,来说下。
优化极佳 配置亲民 画面很好,剧情一开始序幕是里昂救助他的搭档,随后乘机失事来到一建筑内部,完。
后头就是自己选人了,在没有特别说明的情况下,我都第一个,里昂和他的玲珑浮凸的女搭档。
游戏开始总统挂了,里昂要求女特工解释,特工说到教堂方可,然后就是探索,生化系列别的没好好接触过,但仅以此作而言,我觉得游戏气氛还是挺紧张的,刚开始玩的时候,眼瞅着丧尸越来越近,手忙脚乱的子弹都打废了,不得已只能上腿,丧尸一多就受伤,行动就迟缓,心里急的跟什么似的,后边就好多了,直接爆头,几枪就搞定。合成草药悠着点用是生存的必修课。后面帮一眼镜男找他女儿,电梯里触发键按的又急又快,生怕被挠了,第一次玩的时候整的跟真的似的,逃离车库没太远就出车祸,去了墓地。
从这开始场景就变得广阔了一些,战斗时转寰余地也更大了,不过脑中绷着的弦一直没放松,到隧道那才真是又急又怕,能见度太低,丧尸爬过来很有冲击力,火车又时不时过来考验一下你的QTE按的准不准,玩的可是认真。
不少人说生化危机变成了突突突的游戏,丧失了恐怖的真谛,但就我玩到的而言,也没有那么糟,至少它的气氛还是合格的,不算太强推的游戏,却也值得一玩
玩了战神之后,意犹未尽,老想着找款向它靠拢的游戏,如果说暗黑血统1只是有点像战神,那这款恶魔城暗影之王就非常像了,只是更像是战神的削弱版本,平A,群A,都似乎是把战神的类似招式范围和距离进行了缩减,不去管战神的话,这游戏的制作可以称得上是令玩家满意了,不过或许是太像战神了,我反而没觉得有多了不起,哪怕是场景视角都和战神有所学习——固定的,没找准方向,战神也有固定视角的时候,战斗时却不影响玩家体验,这款恶魔城把固定视角放到了影响玩家体验的地方,不得不说是蛋疼。难度也是不低的,玩了几关就实在是被挫折的没信心了。
抛开战神谈,画面中规中矩,也有恢宏的战斗场景,配置不高,动作既是随了战神,当然也就不差,也算得上是动作游戏里的佳作了,没玩过战神的可以从它身上感受一二战神的风采
我曾经对拥有治愈画风的游戏很感兴趣,除了奥日与黑暗森林,这款光之子也很讨人喜欢,虽然是回合制的,给人的感觉还是很舒服的,它所讲述的是一个沉睡的小女孩,梦中进入一处奇异所在,其间经历艰难险阻,慢慢成长,心性也逐渐成熟。
画面风格和奥日略有不同,小女孩随风舞动的长发是一道独特的风景线,画面舒心,配置自然还是不高的,玩法简单,回合制不喜的可能会绕道,可以尝试,美妙的故事,慢慢品味
如果说,逃生立身于恐怖游戏的一线,那么小镇惊魂即便比不上逃生,也绝不会与之差的太远。这是一款晚上玩起来不自觉想看看身后到底有没什么异常的游戏,很惊悚了。其中与最恐怖时刻的交接就是如同零系列游戏一般的拍照,零是用照相机,小镇用的是手机,面临危险的应对方法都是以拍照达成。
画面稍显落后于本世代,但绝不会令你太失望。配置相应的不高。
故事一开始是老师同学乘车前行,后莫名道路受阻,来到一荒僻小镇,到一废置的学校之后不久即发生了不可控的离奇事件,女主的闺蜜瞳仁白色遍布,不知轻飘飘的上哪去了,其他人也各自走散,只剩你一人伫立于黑漆漆的教学楼内,这时候你唯一能做的,就是打开手机用那团灰蒙蒙的光照亮你探索的脚步。
游戏声效做的相当到位,每走一步,地面对你的反馈都异常清晰,万籁俱寂中只有脚步声,远景刻画略略泛着不太明亮的模糊白色,远处看会令你心生疑虑,不愿多走,进度需要你不断探索每间教室乃至于卫生间的每一道门后,线索收集到手或可触发后面的剧情,较多时候恐怖都是不其然地突然降临,而且就在身旁,游戏有保护玩家的机制,攻击性灵异类接近你时会有屏幕的颜色变化,这个很明显,画面剧烈变化时意味着大恐怖即将接近,这时候必须赶紧打开手机向可疑方向观察并拍照以击退鬼魂或异类。我笔记本玩时楼下有只猪形奇特存在每次都得花点功夫手机把它拍跑,上了二楼,有个地方女人似哭非哭的时候尤其要当心,拉开距离一通很拍,那一节恐怖值不低。夏天嫌热的可以用这游戏降温。
非常感谢大家的支持,每次在我寂寞的发疯时,有那么多热心人支持我,温暖如春,又充满活力啦,今天的差不多了,明天接着更
龙腾世纪起源觉醒
这个游戏出的很早也很经典,是我接触的第一款单机版的RPG游戏,它所带给我的是对以后同类游戏的一个大概认识,也是从龙腾1开始,我试着去玩其它同类游戏。
游戏因为出的较早,所以画面只能算是过得去,对配置也就要求不高,但是画风我很喜欢,和老滚5相似,都倾向于写实,看着感觉挺好。
剧情一团模糊,太久远了,所幸使用的人族骑士方面的倒还记得一点,他叔叔勾通外敌企图杀死主角一家人,主角最后和一个组织的一道跑掉了,开场结。
操作方面现在去玩得稍稍适应一下,和现如今rpg游戏不大一样,战术操控和龙腾3大方向上一致,你可以提前布置好队友的技能使用优先级 攻击姿态等等,采用过场动画与战斗相结合的方式来展现战场。
一次魔兽世界点卡时间耗光了,又不大想出门,来串门一哥们推荐龙腾1,然后我就陷进去了,玩起来还真有些像是魔兽世界呢,有一关图书馆法师放法术的时候最是酷似了。队友与你并肩战斗的设定也使我有种魔兽世界5人本的感觉,玩起来很容易上瘾,一直到熄灯。
操作起来有个适应过程,但是一旦熟悉,就会得心应手,玩的畅快。战士肉盾,盗贼输出,法师远程,还有个似乎是猎人在那放箭,放狗上去咬的画面也有,这一幕应该是不同战友选择导致的了,总体来说,好游戏,在我看来其可玩性不在龙腾世纪3审判之下,推荐通关。
啊哈,说起波斯王子5遗忘之沙,那也是感慨很多啊,一次看到网上人对它的称呼让人觉得搞笑之余也对它产生了兴致,波斯猴子,男主老是窜来窜去的,飞檐走壁是常事,大概说下这游戏。
配置不高,画面可看,风格古朴,刺客1的试水本意就是为了给波斯王子系列找个新路子,所以画面无需太过担心。
故事展开已身处断桥还是石路上,不太确定,后面帮他哥退敌,他哥放出亡灵军团,他只得与一神秘女达成协议,收拾他哥留给他的烂摊子。
游戏操控有趣,跳敌头砍之,战斗向不难,上手快,难在后头的机关解谜和延缓时间能力获得后的蹦跳位置转换,后者最噎人,失败次数一多真心蛋疼,有一些需要选择时机通过的危险甬道也非常的惹人烦,还好啦,动作游戏玩的溜的玩家可能无惧,我就差点意思了,没通关,以后还是会整回来玩的,必贯穿,承载着满满各种虐心回忆呀。
看到这些图片,熟悉的旋律自然而然的从心底迸发,相信大家没几个不认识这款游戏的,流星蝴蝶剑,严格算起来这才是我最早接触的PC动作游戏啊,好像3d格斗也说的过去。
据说,流星蝴蝶剑曾在网吧很是火过一阵,牛气冲天时有些地方还曾组过战队,到现在某些平台还能见到其爱好者套路不断攻杀得异常惨烈,那种允许不停放大的房间最是让人无语,图个什么劲呐?我和舍友一同浩方战过,悲剧的是,完全杠不过人家,惨遭蹂躏,宿舍四个人组局域网就好些了,实力相仿,一块打打电脑,或是混战四方阵,打电脑还好说,N多NPC被我们四个打得不要不要的,打人就显得忒无耻了,这会你刚跑去找个锤子满屏放大,马上另一个又拿着锤子升天必杀,要知道,四方阵可不是什么大图,放招位置卡的好了想躲都躲不了,四个人轮流不休,到最后只剩下大家猥琐的笑声,后来有个舍友蛋疼的不行,找个角落拿把枪蹲着,平时没见他上来,一瞅着谁举锤准备爆发了砰的一枪给你打断,简直了,很快,4P兄弟找到了新的乐子,都在那放黑枪,不说这些了,都是些没救的人干的事。
为何说到这款游戏呢,我觉着,以流星在国产游戏里影响力位居前列的地位,它如果不出款续作实在是可惜,它的知名度那么高,本身又非常合适多人娱乐,依托现在的技术,画面很容易就能上去,可以打磨的相当精致,再加上原本就不俗的动作设计,当然了,以原制作班底这么些年来的发展,恐怕动作元素是可以再上一个台阶的,游戏再制作为自由探索或者其它场景广大的类型再为之打造以多人模式那么想必买账的玩家会很多,只愿这么一款我很看好潜力巨大的单机游戏不要尘封太久才好。
上一篇在PC端上一款游戏拥有超长的生命周期这并不奇怪,算算这已经是《魔兽世界》第12个年头了,而一些系列作品则是一直在不停地更新换代,1996年暴雪退出第一代“暗黑破坏神”,如今已是“暗黑破坏神3”,仍然拥有超高的人气,还有诸多如“侠盗猎车手”、“极品飞车”、“最终幻想”……等等!难道这就只能是存在于PC端吗?虽然手游的真正崛起还是在iPhone之后,但在手游如此快节奏的密集发布、产品更新迭代之下,那些下一篇由颐博数码研发并运营的《暗黑之光》是一款的2.5D的西方魔幻风格MMORPG游戏,无锁定的战斗方式以及美式卡通的风格让玩家对其内容充满期待。那么这款游戏到底有何亮点呢?下面就一起来看一看吧。美式漫画风格好感+1:火炬之光风格还能再利用游戏共有五大职业可供玩家选择,分别是法师,游侠,战士,侠盗,祭司。每个职业的角色模型都很有特色,美式漫画的风格还是很让人期待的。美式漫画的风格战士属于近战肉盾型、游侠猜你喜欢

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