梦幻游戏名2帮派问题

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《梦幻西游》的帮派是通过玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥40,并且当前没有加入帮派,也没有申请加入其它帮派,满足条件的玩家可以在长安城找到“帮派主管”(384,270)申请建立帮派,需要缴纳300万梦幻币作为申请费。
申请步骤:找到“帮派主管”对话,选择“新建帮派”,输入帮派的名称(最多七个汉字)和宗旨,再点“确定”即可,需要花费的申请费用在现金中扣除。申请后需要等待其他玩家响应,要求响应者等级≥20。响应人数达到20的时候帮派建立成功,申请者成为帮主,响应者成为帮众。&
如果要响应别人的建帮申请,可以和“帮派主管”对话后选择“响应建帮”,在弹出的列表中选择要响应的帮派名称,再点“响应”即可。
如果申请建帮后48小时(真实时间)内响应人数不足,则帮派建立失败,申请费用不予退还。
等级≥11级的玩家可以找到“帮派主管”,通过对话申请加入帮派。 申请后如果被接纳入帮,会得到系统提示。
帮派的作用
每个帮派有自己的集会场所和帮派频道,帮派的集会场所和聊天频道都是独立的。每个帮派成员都可以回到自己的帮派,利用自己的帮派频道和帮派内的人互通消息;
帮派成员可以在帮中学到各种辅助技能,如打造技巧、烹饪技巧、炼金术、健身术等等,这些技能可以帮助玩家提高自己在游戏中的生存能力;
帮派成员可以通过完成帮派任务获得经验值奖励;
帮派中还为帮众提供了各种福利,如领取薪水、修理装备、购买药品、恢复状态等。
帮派职务介绍及关系
帮派最高领导者
帮派二把手,协助帮主参与管理
帮派高层领导,可禁言
帮派高层领导,可禁言
基层管理者之一
青龙堂香主
堂主继承人,无管理权限
青龙堂帮众
基层管理者之一
白虎堂香主
堂主继承人,无管理权限
白虎堂帮众
基层管理者之一
玄武堂香主
堂主继承人,无管理权限
玄武堂帮众
基层管理者之一
朱雀堂香主
堂主继承人,无管理权限
未进入分堂的普通帮众
&职务关系图:
职务基础权限(固定拥有)
报名帮派竞赛
兑换比例(贡献度)
接受/逐出帮派成员
帮派同盟(含解散同盟帮)
报名帮派竞赛
帮派公告(含删除)
更改迷宫类型
清除帮派商人记录
开启迷宫建设
更改迷宫类型
其他可分配的独立权限
群发信件(白虎)
群发信件(玄武)
群发信件(青龙)
群发信件(朱雀)
帮派公告(含删除)
接受普通帮众成为白虎堂帮众
接受普通帮众成为玄武堂帮众
接受普通帮众成为青龙堂帮众
接受普通帮众成为帮派精英
普通及分堂帮众
无权限,当堂主主动离职时,可立即接任堂主职务
申请成为某堂帮众(离开某堂)、商人
帮主可将独立权限任意分配给各个管理者(副帮、四个堂主),同时可选择是否对这些权限进行审核,在审核的情况下,每个管理管理操作需帮主或副帮主确认后,才可正式执行。
审核/不审核
拥有此权限的人可到书院中找帮派师爷设置帮派研究的辅助技能种类。
审核/不审核
拥有此权限的人可到药房找修炼指导人设置帮派所要开启的修炼类型。
兑换贡献度
审核/不审核
拥有此权限的人可到聚义厅找帮派总管设置帮贡兑换帮派资金的比率;同时还可设置兑换警戒线标准,当帮派资金低于警戒线时,则不允许兑换帮贡。
拥有此权限的人可到书院中找帮派师爷设置帮派的学费、物价、修理指数。
审核/不审核
拥有此权限的人可到金库找理财总管设置每周帮众需要交纳的帮费金额标准,还可查询到成员交纳帮费的情况并及时催交。
拥有此权限的人可到金库找白虎堂总管删除商人额外物品奖励中的道具。
拥有此权限的人可到金库找理财总管给帮派成员设置帮费奖励。
审核/不审核
拥有此权限的人可到书院找帮派师爷设置需要敌对的帮派。
审核/不审核
拥有此权限的人可到书院找帮派师爷开启帮派建设任务(含停止、拆除、规模提升)。
审核/不审核
拥有此权限的人可在“成员管理”界面中接收或驱逐成员。
备注:删除奖品、帮费奖励强制为不审核,不可挑选。
权限审核规则
1、权限进入审核阶段时不允许再次提出相同的权限命令;(如申请建设,则在审核通过前不允许再次申请建设的相关权限)
2、已进入审核阶段的权限,会保留7天,7天后则自动默认为“否决”,同时清空申请;
3、职务变更时该职务目前待审核的申请则自动清除。
职务变更规则
1、所属分堂:玄武、青龙、白虎、精英、普通帮众;称谓显示为:XX帮青龙帮众、XX帮精英等;
2、除帮主外的管理者在变更职务后,之前所分配的独立权限将全部被清空;
3、申请分堂堂众时根据当天申请次数消耗一定的体力;
4、普通帮众、分堂堂众、分堂护法、精英可直接申请做商人,原先的堂众、分堂护法、精英名额也继续保留,取消商人职务后即恢复原有的职务;
5、帮主传位时,接位人进帮时间需满足72小时;
1、任意分堂的堂众均可去领取任意帮派任务,任务完成后奖励不会有任何变化;
2、帮主拥有所有权限,包含已分配出去的独立权限,且可对任何职务进行任免职,;
3、副帮主除基本权限外,独立权限需帮主分配后方可拥有,另外副帮主也可对帮派内副帮以下职务进行任免职;
4、自荐帮主系统仅供副帮主、四个堂主使用,自荐期间,帮主、副帮主、四堂主中任意一个成员提出反对意见,则自荐失败。
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  梦幻西游手游帮派怎么合并?梦幻西游手游合并帮派有什么影响?梦幻西游手游在8月初的更新中加入了帮派合并功能,这对于一些小的人数不多的帮派来说是一个不错的功能,又可以和帮派的好友不分离,还可以和别的帮派合并成为一个大的帮派,下面巴士小编给大家介绍梦幻西游手游帮派合并方法:
  帮派合并方法:
  玩家打开帮派界面,在帮派信息―帮派升级―合帮―申请合帮(查看帮派健康度信息),就会出现可选择的合帮帮派。
  合帮规则:
  合并帮派分为两种一种是主动合帮,一种是强制合帮。
  主动合帮规则:
  1、健康度不为兴旺昌盛的帮派都可以进行主动合帮操作。
  2、需要双方帮派的帮助均主动发起合帮请求并且双方约定主导方帮派一致。
  3、双方帮派成员数以及学徒数之和不得超过主导方上限,合帮后帮派信息使用主导方信息,其他的所有个人在帮派中的相关数据除帮派分红外都将被保留。
  强制合帮规则:
  1、健康度为回天乏术和岌岌可危的时候有可能被系统强制执行合并帮派,我方帮派可能成为接纳方或者被接纳方。
  2、被接纳方帮派所有成员将成为接纳方帮派的新帮众,如果是学徒则依旧是学徒。
  3、被接纳方帮派成员只保留帮贡、历史帮贡数据,合帮时间将作为新入帮的时间,其他数据(包括帮派分红)将被清零并设置为新帮派的相关信息。
  如何不被强制合帮?
  提高帮派健康度,增加帮派在线人数、提升帮派成员在帮派的活跃情况(帮派频道多发言)、增加完成帮派任务的成员数量、增加参与帮派活动(百草谷、强盗)的成员数量、增加参加帮战成员数量。这些都可以增加帮派的健康度,帮派健康度达到中规中矩就不会被强制合帮了。
  以上就是小编给大家介绍的梦幻西游手游帮派合并方法,希望对大家有所帮助。了解了合帮规则之后,玩家们是不是都要去提高健康度拉,防止被合帮哦。
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梦幻西游手游2级帮派维护资金需要多少 算法详解
编辑:&&来源:&&发表时间:日14:40&&
编辑导读:梦幻西游手游2级帮派维护资金需要多少?维护资金每天是多少,很多帮主以及帮派的管理人员对自己帮派的维护资金都不是很了解。下面小编就为大家解答一下梦幻西游手游2级帮派维护资金需要多少,算法详解吧。
梦幻西游手游2级帮派维护资金需要多少?维护资金每天是多少,很多帮主以及帮派的管理人员对自己帮派的维护资金都不是很了解。下面小编就为大家解答一下梦幻西游手游2级帮派维护资金是怎么计算的。
计算公式:
每天维护费用=12*(帮派等级*2+金库厢房等级之和*1)万
以上就是梦幻西游手游2级帮派维护资金需要多少,算法详解,希望对大家有所帮助。
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《梦幻西游2》10月门派修改调整公告
召唤兽技能调整“永恒”调整调整为增加50%持续回合数,且增加的回合数最大为3。“高级永恒”调整调整为增加100%持续回合数,且增加的回合数最大为6。召唤兽特性调整“暗劲”调整最高的几率从20%上调至60%。师门技能调整“天地同寿”调整不再受永恒、高级永恒影响。“推气过宫”“救死扶伤”“妙手回春”“活血”“推拿”调整治疗能力增加的治疗量将会受群法衰减及慈悲的放大效果影响。“我佛慈悲”调整复活的气血受治疗能力影响。“灵动九天”调整持续回合数增加1。法宝调整“宝烛”调整现在基础效果变为原来的4倍。“奇门五行令”调整基础效果从3%下调到2%“谷玄星盘”调整满层最优五行的吸收几率从7%上调至12%“失心钹”调整基础效果从2%上调至7%其他调整好友保护调整保护方所受伤害不再随好友度提高而降低。坐骑技能调整大唐官府“目空”调整原效果 & &使用特技攻击时无视对手10%的防御。新效果 & &使用特技、翩鸿一击、后发制人攻击时忽略目标10%防御。“翩鸿一击”调整原效果 & &使用该技能攻击目标,伤害结果为普通攻击的110%。下回合提高自身15%的速度。法术驱动的物理攻击。冷却:6回合。新效果 & &使用该技能攻击目标,伤害结果为普通攻击的135%。下回合提高自身15%的速度。法术驱动的物理攻击。冷却:10回合。“勇念”调整原效果 & &佩戴七杀时,额外忽视目标3%防御。新效果 & &使用横扫千军时,忽略目标10%防御。“不惊”调整原效果 & &使用横扫千军时,额外增加3%必杀率和3%狂暴率。新效果 & &武器未锻造太阳石、红玛瑙以外的宝石时,你额外忽略目标(宝石锻炼等级*1%-6%)的防御。化生寺“佛眷”调整原效果 & &活血可以使目标受到的治疗量提高20%,持续3回合。新效果 & &活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。“聚气”调整原效果 & &每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以临时提升100点治疗能力,效果可叠加,上限为500点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。新效果 & &每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以使下一次回复法术效果提升9%,可叠加5层。“佛显”调整原效果 & &每3次使用活血可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。新效果 & &每3次活血或醍醐灌顶可以使你可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。“心韧”调整原效果 & &增加50点抗物理暴击等级和抗法术暴击等级。新效果 & &你的救死扶伤必定触发慈悲,但具有8回合的冷却回合(战斗开始时具有4回合的冷却回合)。“归气”调整原效果 & &慈悲效果触发时额外增加12%的回复效果。新效果 & &慈悲将会进行2次判定,但每次判定只增加60%治疗。“天照”调整原效果 & &使用舍身取义时,有30%几率不损失灵力及防御。新效果 & &舍生取义不再损失灵力及防御,但具有10回合的冷却回合(战斗开始时具有5回合的冷却回合)。“流刚”调整原效果 & &金刚护法、金刚护体、一苇渡江的首目标持续回合增加100%。新效果 & &金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。“渡劫金身”调整原效果 & &给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得2000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。新效果 & &给目标附加一个状态,持续2个回合或目标死亡,状态消失时,恢复目标一定气血、气血上限。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。“诸天看护”调整原效果 & &给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少22%,同时使目标将所受到的所有伤害的50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。新效果 & &给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5女儿村“鸿影”调整原效果 & &若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*40%点。新效果 & &若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*50%点。方寸山“钟馗论道”调整原效果 & &己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续6回合。新效果 & &为自己附加“钟馗论道”效果,获得下述效果,持续5回合:1)五雷咒伤害增加50%、飞符炼魂伤害增加20%且不触发冷却回合;2)回合结束时减少自身带有的“锢魂术”“死亡禁锢”1回合持续时间;自身气血≥50%方可使用,使用后气血为1。冷却回合:8,战斗开始时具有4回合冷却回合。天宫“怒火”调整原效果 & &当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加3点愤怒。新效果 & &当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加4点愤怒。普陀山“灵动”调整原效果 & &灵动九天效果增加30点,持续回合数增加3。新效果 & &灵动九天效果增加30点,持续回合数增加2。“雨润”调整原效果 & &当队伍中成员的普渡众生被中断时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的75%。新效果 & &当队伍中成员的普渡众生被驱散时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的80%。“道衍”调整原效果 & &使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则为目标增加虚弱状态,目标回复气血上限的效果降低40%,持续2回合。新效果 & &队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的“普渡众生”刷新至N回合,N为我方带有“普渡众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数。(回合数不超过8)龙宫“破浪”调整原效果 & &每回合开始时有33%几率提升本回合100点灵力。持续到本回合结束。新效果 & &每回合开始时,有33%几率使本回合造成的所有法术伤害提高6%,受到的法术伤害降低9%。“清吟”调整原效果 & &龙吟技能额外减少目标35点魔法值。新效果 & &龙吟技能额外减少目标40点气血值和35点魔法值。“龙魂”调整原效果 & &每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升150法术伤害力。新效果 & &每3次成功的施法,使得下一次法术攻击造成的伤害提升9%。“龙珠”调整原效果 & &法宝镇海珠效果提升3%。新效果 & &法宝镇海珠效果提升3.3%。“龙骇”调整原效果 & &任何门派伤害法术造成的伤害增加40点伤害结果。新效果 & &使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%,持续3回合。“戏珠”调整原效果 & &增加二龙戏珠伤害,数值为目标(1-当前气血/目标气血上限)*1000。新效果 & &增加二龙戏珠(1-目标当前气血/目标气血上限)*50%伤害。“亢龙归海”调整原效果 & &使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成80%龙腾法术伤害,忽视14%的法术减免效果,消耗70点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。新效果 & &使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成95%龙腾法术伤害,消耗200点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。冷却:6回合,战斗开始时具有3回合的冷却回合。五庄“强击”调整原效果 & &攻击时忽视召唤兽10%的防御值;自身封印命中率降低5%。新效果 & &破血狂攻、破碎无双额外造成20%伤害。“同辉”调整原效果 & &天地同寿状态下的目标防御值降低变为35%。新效果 & &天地同寿持续回合数增加2,但是被人物攻击时额外降低15%防御。“雨杀”调整原效果 & &使用烟雨剑法需要的气血要求降低5%。烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。新效果 & &攻击目标非人物单位时,烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。“傲视”调整原效果 & &当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高20%。新效果 & &当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高15%。“致命”调整原效果 & &被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的10%则直接暴毙。(对NPC最多造成等级*10点伤害)新效果 & &被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的8%则直接暴毙,该伤害不再受伤害减免效果影响。(对NPC最多造成等级*8点伤害)狮驼岭“狂袭”调整原效果 & &攻击时减少被反震的概率20%。新效果 & &攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失大于当前气血则至少保留1点气血,并且行动结束时死亡。“失心”调整原效果 & &你的失心钹效果提升70%。新效果 & &你的失心钹效果提升36%。“背水一战”调整原效果 & &牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合)新效果 & &自身气血≥20%方可使用,牺牲自身20%的当前气血,对目标造成130%普通物理伤害+当前气血24%的基础伤害(不超过力量点数*600%)。同时使双方对对方造成的伤害提高30%,持续4回合。冷却8回合,战斗开始时具有4回合冷却回合。“肝胆相照”调整原效果 & &命令自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡。保护时召唤兽承担所受伤害的40%,被保护目标承受40%的伤害。:3回合新效果 & &当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。魔王寨“蚀天”调整原效果 & &受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,法术伤害增加150点,持续3回合。效果不能叠加。新效果 & &受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害增加10%,持续3回合。效果不能叠加。“崩摧”调整原效果 & &触发五火神焰印时,目标降低10%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。新效果 & &触发五火神焰印时,目标受到的法术伤害增加10%,持续3回合。不能叠加。“魔冥”调整原效果 & &摇头摆尾持续伤害增加100点;当魔焰滔天命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。新效果 & &每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。“燃魂”调整原效果 & &增加当前魔法/魔法上限*50的法术伤害力、抗封等级。新效果 & &造成的法术伤害增加(当前魔法/魔法上限)*4%。“魔焰滔天”调整原效果 & &使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。新效果 & &使用法术攻击目标,70%几率造成三昧真火伤害*150%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。阴曹地府“汲魂”调整原效果 & &每次对方人物死亡,恢复自身等级*5的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。新效果 & &每次对方人物死亡,恢复自身等级*6的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。盘丝洞“迷瘴”调整原效果 & &含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多3点愤怒。新效果 & &含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多4点愤怒。神木林“蔓延”调整原效果 & &“雾杀”造成目标单位死亡时,消耗一层“风灵”,随机蔓延至任意一个敌方单位。新效果 & &使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。“风卷残云”调整原效果 & &消耗所有风灵,临时提升200法术伤害力对目标使用一个落叶萧萧技能。每层风灵额外提升12%伤害结果。该技能不触发月影。冷却:6回合新效果 & &消耗所有风灵使用一个落叶萧萧技能,伤害结果提升消耗风灵数*12%,该技能不触发月影,但佩戴月影时额外提升12%伤害并消耗1点灵气。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。凌波城“强袭”调整原效果 & &每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂和翻江搅海伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。新效果 & &每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂、翻江搅海和天神怒斩伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。“再战”调整原效果 & &每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高15%。新效果 & &每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。“天神怒斩”调整原效果 & &1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次物理攻击,如果目标的当前气血>施法者当前气血,则额外提升10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加60%暴击几率;3、该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态“力竭”,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过技能获得战意。4、冷却时间8回合,消耗50点魔法。新效果 & &1、增加10%暴击率、忽略目标10%防御发动一次物理攻击,命中后驱散对方所有增益状态。2、使用后会附加状态“力竭”,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过无双战魂以外的技能获得战意。3、消耗50点魔法、15%当前气血。4、冷却时间8回合,战斗开始时具有4回合的冷却回合。“真君显灵”调整原效果 & &敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,自身进入“真君显灵”状态,持续3回合,持续回合内:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、增加自身10%物理伤害,减少自身10%物理防御;3、冷却8回合。消耗100点魔法新效果 & &敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,消耗自身所有(≥1)战意进入“真君显灵”状态,持续3回合:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、自身造成的物理伤害增加(20%*消耗战意数);3、冷却8回合。消耗100点魔法无底洞“自愈”调整技能名字调整为主动技能“绝处逢生”原效果 & &宝烛恢复的气血增加100%。当前气血≤气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。新效果 & &【主动】恢复自身损失气血一半的气血,速度增加10%,持续3回合。消耗:100点魔法。冷却:10回合,进入战斗时冷却5回合。“陷阱”调整原效果 & &夺魄令被解除时,自身回复自身等级*2点气血。当前气血≤气血上限*70%时,该效果额外增加100%。新效果 & &你的夺魄令被解除时,可以使你下次地涌金莲额外作用一个单位,但效果仅70%。可叠加7层。“风墙”调整原效果 & &使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*2.5+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。新效果 & &使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。“救人”调整原效果 & &煞气决对队友使用必定命中,且会额外回复地冥妙法等级*5的气血。新效果 & &明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。“妖风四起”调整原效果 & &【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:6回合。消耗气血:当前气血*50%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。新效果 & &【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:2回合。消耗气血:当前气血*40%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。

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