魔兽争霸3人族战役,人族对人族。对方一上来带两个步兵到我视野外造塔,步步推进怎么打?即使我侦查到,我也只有两

魔兽争霸人族战术
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玩魔兽不久,Booty Bay是我经常玩的地图,简单的100%血的敌人我都打不过,看了很多录像,可还是打不过。各位帮我支支招。我知道要用快捷键,和编队。Booty Bay这个地图先建哪个英雄好? 人族的答得好+50用户回答1:万金油就是火枪+男女巫的一战术,由于男牧师的强大医疗能力使得部队生命值永远处于最佳状态。实用:大法首法,次法山丘。双神秘圣地出男女巫!能快速的成型,而且带上点民兵以最快的速度进攻(一波流),到了对方家速塔,威力巨大,因为一般这个时候没暴兵的基本上都在攀科技,没成型的部队很难跟之抗衡!飞机海这就是数量上的优势,1的人口和便宜的不能在便宜的价格,建造速度飞快,研究后可以攻击地面单位,对空中有贱射攻击,也可以反隐可以说是非常好的一个单位。实用:双车间暴罢,出了N多后,有人习惯成队的飞机去轰炸对放建筑,恐怖数量轰炸起来飞快,飞机害对付空中单位也有非常好的效果,因为可以贱射攻击,对手如果暴空军,那么此战术会很有帮助!坦克流坦克可以攻击天上单位和建筑!但不可以攻击地面单位!实 用:一般人是用坦克防守空中单位,也有训练了很多之后直接去对手家拆建筑,以拆光对手家的建筑取得胜利。它们具有厚重的建筑类护甲很难被摧毁。快速的攀升 科技,用几个车间同时生产攻城坦克,然后将它们排出去推平你对手的基地。不过你必须很好的隐藏它们不被你的对手发现才可以.最好在战斗时,派个农民随时修 理攻城坦克,或者把严重受损的攻城坦克带会基地进行修理。步兵+火枪+男女巫+小炮手此组合非常强大,因为有高攻击的小炮在,对手损伤很大,对付NE尤为好用!对付对手有过多的法师单位也很好用,因为护甲攻克(具体请看置顶帖),小炮的攻击对法师单位伤害很大!破法者+男巫通常用于HUM内战!由于破法者的魔免可以无视巫女的减速,而且不错的攻击和生命值,倍受HUM的玩家喜爱!隐身游击队此战术一般前期带民兵速开分矿,几个农民一起敲分基地,在经济上先领先对手,然后加防御(分、主基地都要)混到2本,造神秘圣地和车间,造小炮手和女巫并升级女巫的技能。1级女巫升级完毕后,全部对伍隐身前进,目标是→对手的基地建筑。实用:经济充足的话,可以双神秘圣地训练女巫,而车间一个就够, 如果钱实在多的没地方花,可以造2个!注意:如果对方回城,你也立刻选择回城,否则会有全军覆没的危险,另外注意转型,比如:偷偷在家里建造狮笼营,转狮鹫,当然前提是不让对手知道,给他一个突然袭击,一举拿下!天地双骑这是天上出龙骑士,地上出骑士的一战术,手快点的,可以迅速锁住对手空中威力强大的单位(奇美拉、冰龙等),而地面上骑士那坚硬的生命值不弱的攻击,也可以有效的抵挡住对方的地面部队!!注意:这战术最好跟上法师单位,HUM的法师单位是非常好的助手,不要遗漏哦! 微操篇人族一般打法,首发大法师,2发山丘之王,3发圣骑士(传统打法)或者1发山丘 2发圣骑士(纯火枪打法)1发圣骑士(对不死的非常规打法)首先你可以让其中的4个农民去采集金矿,另外一个建造兵营(快捷键BB)。然后选定基地,训练农民,当第1个农民从主基训练出来时,立即让他去建造英雄祭坛(快捷键BA)。第2个农民出来后让他建造农场(快捷键BF)。第3个农民出来后让他去伐木,从4个采金的农民中选一个去帮助伐木。暂停建造第5个农民。这时两个伐木的农民完成一次伐木后,让他们中的一个去采金,另外一个造第二个农场。兵营完成,开始训练剑士(训练持续进行),让那个农民伐木。英雄祭坛完成,训练英雄,让那个农民伐木。第一个农场建造完成,让农民去伐木。然后第二个农场完成,让这个农民造第三个农场(第三个农场完成继续第四个,然后伐木)。这样,当英雄出来之后就会有4个剑士,实力是非常强大的,进可攻、退可守,更可以MF(猎取中立生物的行为叫MF)。人类有三个英雄,圣骑士(游侠)、大法师和山地之王,每一个英雄都十分强大。一般我们选择大法师,学习他的第一个技能--蓝色的水元素。这样一个简单的人族开局就完成了。在以后的练习中逐渐熟悉英雄的技能、学会使用魔法兵种、学会使用你需要高级兵种。在升级完2本基地后,可以造神秘圣地,如果打兽族,建议造女巫搭配其他兵种,打不死如果对方打蜘蛛流,就步兵升级顶盾加上迫击炮小队(要先造车间),如果打毁灭流,就两个车间暴直升机,还可以加上龙鹰,打暗夜一般是小炮加女巫,我给你一些人族的打法战术:人族是很多玩家所喜爱的种族,虽然没有UD英雄强大的魔法,也没有ORC的高攻和高血,更没有NE的速度.人族所有的是精妙的打法和兵种配合,所以我把人族最好的打法总结了一下,共有13种之多,当然以后我还会补充的.以下就是我所总结,希望大家可以从中得到帮助,也希望大家和我们战队比赛,我的的QQ是:1:速开分基地:此打法可为是魔兽各种族打法之最!大法师加上水元素,再加上4个步兵和一、两个检塔完全可以守住分本,然后是暴兵还是升科技都随意。以至最后取得胜利。可以说下面的11种打法要是没有经济就不太容易成功了。2:暴火枪手+双男女:火枪手可是说是人族中用的最多的,打暗夜时更是被用的粼粼尽制。暗夜族中只有熊和山岭可以克制外,其他的全被火枪手所克。而且再加上人族中最好使的男女巫师。虽然是2级兵,但是女巫的变羊术和缓慢、男巫的心灵之火(加5点互甲和加10%的攻击力)和加血绝对可以打败任何高级兵。而且此法被称为“万金油”!!!3:火枪手加炮击小队:纯武力的打法,也是级强的打法。是对付爱玩法师玩家所害怕的打法。4:骚扰:人族的骚扰可以说是最狠的。首发英雄选择血法,跑到敌人的基地,用火烧掉金矿后一片树,然后空降农民键箭塔,敌人的经济完全中断。或者英雄买一个飞艇,再招几个炮击小队,空降敌人的本里,打完就走。用来切断对手的经济,然后出高档兵5:箭塔战术:人族的箭塔是各种族防御塔中最便宜的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敌人基地里键上几个再配合英雄和兵完全可以ruas死敌人。当然箭塔不易过多,因为箭塔只是辅助,主要还是要用兵嘛。6.秒杀:人族的秒杀可以说是各族中最简单的,先用血法的放逐,然后是山丘的锤,再是放火和下雨(不死时是圣光)7.冰火双重天:血法的火,大法的雨,需要的操作少,但是杀伤力确实一流。用破法者当肉盾,如果是在有酒馆的地图,3英雄出深渊领主,哈哈,瞬间秒杀大部队。8.出空军:人族的空军是4族的最强的,我想没有人否吧。我们就用龙鹰+狮鹫来杀死对手,此法是人族现在比较流行的打法,要可以竟快的升到3本,所以有些危险,而且要秘密进行,要是让对手发觉,那你就直接打出gg好了。9.机械流:速攀科技,出坦克+飞机。哈哈,瞬间拆本,爽死对手。10.SKY流:也叫召唤流,首发大法,再来火焰,再加圣骑(局面不很明朗)或是兽王(完全压制时)。再加上兵,哈哈,一下子多出5个兵,此法打不死最佳,兽人其次,和人族以及暗夜最好别用。11.骑士+狮鹫:人族最高级兵,一个是防高,一个是攻高。绝佳的组合,再加上一些法师,嘿嘿。12.kua流:kua是韩国人,他所研究的打法虽然已经是很久以前的,但现在还是有很多的人使用。用山丘首发,好让山丘可以尽快升到高级,再配上兵,可以在早期杀死对手的英雄。再扩张,所以这也是一种很强的打法。13.圣骑流:圣骑一直是做为2、3英雄出来辅助的,但此打法是首法。首法圣骑,再出山丘,快速练级。尽快让圣骑升到3级,然后买个传送,去对手的本吧,(山丘带兵练级)打一下侍僧,再来一贯圣光,血快没了,就开无敌,再来。等魔没了就用传送传走,反复来一两次,对手也就没有精力打了。所以此法只适用于UD冰封王座:人族 1v1 战术合集建造顺序:大体上分为两种建造顺序,以下两种是我比较喜欢用的。当然,如果用大家自己喜欢的建造顺序也同样可以使用下面的战术。实际上下面所列出的所有战术都是基于这两种建造顺序之一的,所以就浪费空间去复制粘贴了。你喜欢用什么样的建造顺序都可以,但是我推荐各位采用这两种建造顺序。标准建造顺序:4 农民采金1 农民造祭坛第6个农民造兵营第7个农民造 房子 房子 房子第8个农民 采金第9~12个农民 伐木第13个农民建商店科技流建造顺序:4 农民采金1 农民伐木第6个农民采金第7个农民伐木第8个农民造祭坛第9个农民造房子第10个农民造塔第11个农民造塔第12个农民造房子第13个农民造商店达到210木头的时候升2级基地以下为战略:步兵rush这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。也就是说,如果你的对手攀科技的话,这个战术就会很有效。但是如果对方采用和你类似的战术,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因为多方的兵力可能比你多或者和你相当。一级基地用标准的建造顺序,然后让第13个农民补第二个兵营。然后再去造商店。造好商店后迅速造铁匠铺,然后升级步兵的1级攻击。然后应该升级步兵的防御技能,这样可以在对付远程兵种的时候有足够的防御能力。(现在远程兵种的使用比以前多多了)当你的祭坛造好的时候,训练大法师,然后第一个技能学习水元素。一定要记住开始进攻前将上述的这些都升级好。如果有机会的话尽量围杀对方的英雄。但要记住,你的首要目标是扫除对方的农民。如果你的对手有防御塔的话,开盾然后尽量做掉它。如果没成功的话那就撤回到你的基地。当然,你也可以带上几个民兵在同时进行塔攻,就算不能成功把对方TR掉的话至少可以帮助你的步兵安全地撤离。二级基地出山丘之王然后学习风暴之锤,建造两个神秘圣地和一个车间尽快造几个飞行机器守护基地。(针对对方的隐形部队,尤其是人族隐形后的迫击炮小队偷袭). 然后开始出女巫和牧师. 或者不出女巫而用破法者代替. 同样, 在二级基地的时候把步兵替换为火枪手, 并且升级他们的射程. 当你有4~6个破法者, 几个牧师,火枪手和飞行机器后, 将你剩余的步兵集结起来发动另一次进攻. 尽量压制对方并且尽快升级到三级基地.三级基地出圣骑士学习神圣之光以便为部队提供进一步的治疗. 升级牧师的大师训练, 骑士的动物作战训练, 然后开始出狮鹫. 在这期间继续MF直到你的前两个英雄都达到3级以上. 最好能达到5级. 而你的圣骑士在加入战斗后可以很快地升级. 如果你先前曾经杀死过敌人的英雄的话, 完全可以达到这个等级. 当你大概有6~8个骑士, 4~6个狮鹫, 一些从先前的战斗中存活下来的火枪手, 一些升级了心灵之火的牧师时, 就可以发动总攻了. 这里有个小技巧, 让你的狮鹫保持在近战英雄的头顶上, 可以防止敌人集中火力攻击英雄. 现在你的英雄应该都升级了. 山丘之王一学会天神下凡就立刻用, 如果处境不妙的话用大法师的群体传送回到你的基地. 注意让圣骑士随时治疗你的大法师. 就算你没能彻底解决敌人的话, 也可以让他们受到重创从而无法有足够的高级兵种对付你的骑士, 狮鹫, 牧师和火枪手. 基本上到了这里就GG了.人族的极端战术:机械流&箭塔流机械流:抽了疯一样的暴坦克或直升机,二话不说拆光敌人的建筑物,非常令人头疼的战术箭塔流:把农民变成民兵冲进对方的基地(不造英雄),立即造箭塔,保证对方无可奈何(适用于the two river)你可以想象,当英雄还未训练完毕时,箭塔已然摆在你基地门前是什么样的感觉”,的确,当时不知是谁“智商颇高”的发现了人族箭塔从比赛一开始,就可进行Tower Rush。兽族有地洞可防守、亡灵有防御可抵抗、人族自然更有民兵可以助攻,但暗夜有什么呢?无法攻击的小精灵眼睁睁的看着箭塔的升级完成却没有丝毫的办法,这也使得Io极度不满起人族箭塔的“一本一波流”。回答者:
- 助理 二级 8-5 09:00我知道,你说的是前期特猥琐的建塔吧,这招打岸夜可以,前3个农名变民宾,直冲他基地,其他两个一个木,一个伐木长,在两个农明,一个木,一个金。3个农民到他基地也就变农民了,一个在他金矿后造房字,两个造塔,摆位要好,等他英雄出来,你一个塔好了,另一个也快了,农民注意跑位,然后不停造塔。。。。你就看他怎么死的就行了。回答者: 帅气-- - 试用期 一级 8-5 15:36超级BT造农民,用一个农民采矿,4个民兵,到近点,先砍再造塔家里出的农民采矿,塔好了变圣塔在他家有树的地方造伐木厂,造塔变箭塔,这方法用于近点地图,如果对手不是近点那么你就GG吧 国王祭坛-2牧场-兵营-铁匠部-伐木场-狮鹰鹫英雄:大法-山丘-圣骑士兵:4骑士+4狮鹰骑士+2牧师+2追击小跑队+4火枪手+2龙鹰骑士 首先要知道魔兽里是有快捷键的,就是那个颜色不一样的字母。建造顺序:4个农民进矿,一个农民造BA (祭坛),基地里造出来的农民造BB(兵营), 造出来的第2个农民造BF(人口),接着出来的农民再造 BF ,补一个农民进矿,再出来的农民造一个BT(塔),然后再一直造农民7~8个采木,木头满50就升级圣塔,基本开局就完成了,人族的圣塔在前期作用非常大的,利于防守。第一英雄选择大法师,人族最厉害的是法师部队,需要大法师的光环支持,这是为什么AM(大法师)是万年首发英雄的原因。出兵一般出6个步兵左右,出到3个步兵的时候记得升级基地。然后拿2个农民一起造BS(铁匠铺),这样就可以出火枪了,一般出到2个火枪时,2本基地升级完毕。第一时间出2英雄,MK(矮子)很厉害,对兽族时也可以选择兽王,水平高了以后可以选择火法师,由战术来决定的,一般初学的选择矮子。接着的就是拿2个农民一起造BR(法师塔),再拿另外两农民一起造第2个BR,先出个女巫,然后男女巫都出,火枪手一直出,PS:这之间人口不足别忘了补人口就好,一般都提前补人口。这时人族的部队成型了,基本上这波可以过去和人家决战,打得好就拿下比赛了。像SKY的话第一个女巫出来就带着一堆农民和商店里买的迷你塔过去TOWER RUSH了(塔攻),基本一次就解决对手。先把这个万金油战术用好,再去学其他的战术2暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。 首先要知道电脑的特点,简单的话就是在家里造一囊子兵,在最后发动猛烈攻击,让你几乎抗不住。中等的和发狂的近乎一样,有几个兵有来骚扰你,让你措手不及,但是发狂的敌人微操作好一些。人族:少量牧师+少量女巫+大量火 枪手+中量步兵+大法+山丘(万金油)大法+兽王+火焰领主+少量牧师+大量女巫+少量火枪(sky流,打兽族专用)大法+山丘+圣骑+中量大师级牧师+中量骑士(心灵之火骑士,打不死的骑士)血法+大法+大量直升飞机+大量蒸汽坦克(畏缩流,让对手感到恶心)血法+大法+不知道多少的直升飞机,大约六七队吧(另一种畏缩流,让对手有和你真人pk的冲动)大法+血法+大量破法+少量牧师+少量女巫(血法流,以冰火为主)狮鹫+骑士(人族内战专用)狮鹫+龙鹰大法+山丘+步兵+牧师+女巫+迫击炮小队(小炮流,不太了解)大法+步兵+农民(Tower Rush造塔快抄,Turtle Rock近点打暗夜必用)《魔兽争霸3》人族基础战术★最初的开局任何战术都是建立在资源被最充分利用的基础上的,而正确的建造顺序对于合理利用你的资源十分关键。我在这里要向大家介绍的战术是以步兵为先锋,基于此目的,所以我们选择建造顺序如下:首先在主基地里造两个农民。第一个农民先去砍树,第二个则依据你所处的地形,在采金路线两旁各放一个祭坛与民房,然后立即去造兵营和第二个祭坛。第三个农民出来时第一个农民应该已经砍了20单位的木材了,选中他们两个一起造民房,第四个出来的农民砍树。最后的局面是9个农民中4个采金,5个伐木。★出兵顺序兵营就绪之后,先训练两个步兵,以后如果资金允许的话就一直不停地训练步兵,只是别忘了及时修民房。祭坛好了之后选山丘之王。当他新鲜出炉时你应该已经有3个左右的步兵了。把兵营的集合点设定在山丘之王身上,然后就派他出去练级吧。记住英雄的等级决定着胜利的天平,所以千万一分钟也别让他闲着。升级小蛮锤,因为在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵战斗。)的过程中你极有可能碰到对手的英雄。如果此时你有5个以上的步兵,那么你赚了,先集体向他的英雄走去,待靠近时扔出你的锤子砸晕他,然后选中你所有的部队 、按下M键 ,同时用鼠标左键点击敌方英雄。 如果你的部队没有把他围上,那么就再重复这个动作。接下来的事就是使劲蹂躏他的英雄了,呵呵,这样对方最少也会损失一个回城卷轴。下面的时间里我们就不停地MF、 MF 再 MF 。当你已经拥有8个以上的步兵时,资源应该已经足够升级基地了,别犹豫,因为你需要男巫的支持!在升级过程中你可以去消灭分矿的守卫并选择3~4个农民去建造分基地。时间又过去了5分钟,你的部队组合是什么呢?一个山王,一个大法师,8~10个步兵,5~6个男巫,1~2个女巫,有这样的组合你可以试探性的攻击一下敌人的分基地,甚至主基地。魔法不仅仅对大法师有用,山丘之王甚至更需要魔法,别忘了在身边常备一两个蓝瓶和一个回城卷轴。★各个兵种的操作山丘之王:他应该是你最值得去微操作(提示:微操作是战斗中对士兵进行极细致的控制和操作。)的单位之一,当你学会雷霆一击后应该好好地利用这个令对手心寒的法术,当然前提是你已经准备好了足够的魔法药水和得到了大法师辉煌之环的照耀。战斗打响后,假设你们的兵力相当。先用你的女巫给山王释放隐形,然后让山王悄悄地走到敌人HP(生命值)少的单位中去,雷霆一击并扔出你的飞锤指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那么别犹豫,走上去干掉他!大法师:由于他的HP实在是可怜,所以你最好让他退居二线,放出水元素或者对着对方的低HP部队施放暴风雪无疑是你的最好选择。步兵:你的步兵在对付暗夜精灵或兽族时绝对应该升级举盾技能,虽然在速度上会吃些亏,但利大于弊。男巫及女巫:对于他们的微操作甚至会对战局的胜负起决定性作用。男巫的趋散魔法和女巫的变羊术无疑是需要你去操作的,而缓慢和心灵之火因为可以自动释放,不需花费太多工夫。但是注意不要把所有部队都设定为自动释放,这样你将没有办法趋散你想趋散的魔法,事实上有2~3个男巫释放心灵之火就足够了。火枪手:最好单独给他们一个编号以利点射对方的单位。狮鹫:他的穿刺攻击是你不能忽略的,所以如果对手的兵排成一线,你最好派他到侧面打击敌人,这可以造成将近两倍于普通攻击的效果。其他兵种在这套战术中不是很常用,所以就不做介绍了。★战斗中的要点由于这篇文章是针对初学者而谈的,所以在这里提供一些我以前常常忽略的问题给初学的朋友们参考,在战斗中牢记这些对你会很有帮助。◎在一开始你应该按照自己的习惯或喜好给每一个兵营编号,包括主基地。◎在战斗中不要忘记添补民房。◎在你的英雄中间,至少要有一个回城卷轴。◎你的兵种在濒临死亡时应该把他拉回,不要做无谓的牺牲,要珍惜每一个你所训练出来的爱将。◎观察敌人英雄的等级,不要试图秒杀一个高等级的英雄,而应该专注于他的士兵,待兵力占上风时再考虑对付他。◎合理利用地精商店和其他中立建筑中的对象及帮手,仔细研究他们的作用。◎不要让你的英雄停留太久,应该不停地MF提高等级,在兵力不足的初期可以适当带上几个民兵参加练级。◎不间断地侦察敌人的兵种情况以及使用的战术,训练出相克兵种。◎尽量不要让你的英雄死亡,高等级的英雄复活需要相当长的时间,而如果你使用回城逃回来,敌人就不敢贸然进攻了。有些长呵呵相关解决方法如下:
如果你的对手攀科技的话,这个战术就会很有效。但是如果对方采用和你类似的战术,那... (针对对方的隐形部队,尤其是人族隐形后的迫击炮小队偷袭). 然后开始出女巫和牧师. 或...
打一下侍僧,再来一贯圣光,血快没了,就开无敌,再来。等魔没了就用传送传走,反复来一两次,对手也就没有精力打了。所以此法只适用于UD冰封王座:人族 1v1 战术合集
★最初的开局
任何战术都是建立在资源被最充分利用的基础上的,而正确的建造顺序对于合理利用你的资源十分关键。我在这里要向大家介绍的战术是以步兵为先锋,基于此目...
你的操作也要变。。。反正是。。。。哎,人类难阿
1.万金油战术
此... ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强...
2根防御塔,2个小炮,建筑卡在前面,直接逆天啊。非攻城部队不能破人族建筑。
战术的问题,常规喜欢AM带几个步兵练怪啊,开矿啊,骚扰啊。这种我觉得并不适合新手
给你说个一般情况下,打电脑的人族万金油战术:
单位配置:英雄:大法师
各兵种:步兵+牧师+女妖
建筑顺序:城镇大厅(生产农民,最终数量十二个:五个采矿,七个采木为宜)--祭坛、...
魔兽争霸3人族坦克快攻是一个比较另类的战术,很多玩家都轻视坦克,其实使用的好的话,坦克还是不错的。下面,小编就为大家带来魔兽争霸3人族坦克快攻战术详解,一起来看看...
本人玩魔兽有段时间了。先谈谈心得吧。初期开局就不用详细说了。就是HM万年不变... 不管用什么战术一定不能忧郁。 LT打ORC的战术就是骚扰骚扰再骚扰。回城就开矿。...
冷落 二本法师战术?
lz不专业啊,可能在大赛上sky th000最近都没有用这套战术 但他绝对没被冷落、
现在流行的是 最近在大赛上 天王 蛋总 都用的 二本兽王/火领 4 footman 带...
问:魔兽争霸3冰封王座人族全部战术,不要用术语我看不懂答:看你跟谁玩了,跟不同的种族战术是不一样滴。我详细说说吧,个人原创~ 对战兽族:我比较虚的一个种族,因为一本时,兽族的剑圣骚扰特别烦恼,很是影响我的MF(呃……看不懂术语是吧?那个……MF就是打野怪升级的意思,也叫farm)节奏和发展节奏,所...
问:具体点 对战各个种族答:1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的S...
问:魔兽里现在流行的人族主要战术有哪几种?都叫什么名字?具体怎么使用? 请...答:HUM战术集 1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基...
问:求一下各种时刻(与各种种族对抗)人族的打法。谢谢答得好会有+分。答:万金油 就是火枪+男女巫的一战术,由于男牧师的强大医疗能力使得部队生命值永远处于最佳状态。 实用:大法首法,次法山丘。双神秘圣地出男女巫!能快速的成型,而且带上点民兵以最快的速度进攻(一波流),到了对方家速塔,威力巨大,因为一般这...
问:求求各路魔兽玩家告诉我+答:1.箭塔快攻 很多人认为,魔兽的四个种族是互相克制的,而暗夜精灵刚好克人,人族玩家碰到暗夜精灵一直是一个很头疼的问题。因为不管是恶魔猎人的魔力燃烧或者丛林守护者的纠缠都非常另人讨厌。在103版中,BLIZZARD修改了月亮井的恢复效果,而在104中,...
问:要祥细,对付4个族的,不要用专业术语。答:新手的话看下去,老手的话我也无法指导你,这个游戏很久没玩了,05~07年高中和大一的时候非常沉迷。我当年的套路不知道还适不适合现在,但是版本没什么改动,估计老战术也没有失效。 具体对每个族战术不唯一,随着地图、出生点位、对方出场英雄...
答:在TR地图的近点,只要一侦察到是近点,马上暴动4民兵去把近点NE的BR或BM打点,这个时候,英难没有出,有攻击力的只有一个生命之树,,然后,当英难出来的时候,招水元素,打小精灵。然后,家里的民兵持续暴动来。。 不出兵不MF二本AM+BM9塔1队农...
问:魔兽3人族一开始怎么发展?先造什么后造什么,还有就是战术问题!快捷键...答:这要看你性格了,如果是很暴力的话就先一祭坛,造农民,直接2矿。但这样的开局,被对面知道的话会很尴尬的,对面一波,你就差不多了,不过这要在高手局,别人才来看你的开局- - 而且要在矿离得近的地图上,不能有8,9级的怪。你是打不过了,人族...
问:JP打法 有人教教么答:万金油 就是火枪 男女巫的一战术,由于男牧师的强大医疗能力使得部队生命值永远处于最佳状态。 实用:大法首法,次法山丘。双神秘圣地出男女巫!能快速的成型,而且带上点民兵以最快的速度进攻(一波流),到了对方家速塔,威力巨大,因为一般这...
答:1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的S...为您准备的好内容:
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[WAR3经典战术总结]
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& && &&&2006年的电子竞技发展可以说是空前,中国各界对电子竞技的关注度比2005年翻了n倍,伴随着的大型比赛也层出不穷,WSVG、WCG、ESWC、IEST、IEF、CEG、WEG等等,以及延续几年的WC3L。这些大赛背后的最大受益者,莫过于我们这些喜欢看精彩对决的爱好者。让我们一起回顾一下这一年里众多魔兽赛事带来的战术变化。
1年版本回顾:
& && &&&魔兽争霸冰封王座1.20版是沿用时间最长的版本,而2006年也是唯一一个没有换版本的年份,只是出了几个补丁给这个版本修正了几个游戏bug和平衡了一张新地图。为何不出新版本?暴雪忙于WOW是一个原因,而这个版本里各族的平衡性可以算比较完善,或者说就算调整,也不知道如何调整。
1年种族强弱回顾:
& && &&&2006年最闪耀的明星当属中国的Sky,而这并不意味着人族是最强的种族。纵观各大赛事的冠军或者是前三,我们会依旧发现众多选手实力都很接近,决定胜负的只是一场比赛的发挥。ESWC的冠军Lucifer却落败在韩国WCG预选赛,Sky也并非每战必胜,Fly100%能战胜韩国诸多鬼王获得分站赛冠军,APM70拿到KODE5冠军后在WCG也意外早早被淘汰。2006年产生了很多新冠军,成长了很多新人,但并没有产生最强的种族。
1年人族的战术变化
& && && &人族曾一度被认为是最平庸的种族,但在2006年人族说表现出来的不是平庸,而是霸气,不是单一,而是稳定。
人对兽-sky一波流成为绝对主流
& && &&&如果说2005年还有欧洲的玩家会考虑用三本打兽族,那在2006年所有人都已经改学一波流。这个战术形式简单,人族只要在前期不要吃太多亏,步兵和大法生命都保养好,农民保护得当,2本好以后用兽王压一波,兽族只要稍微吃亏一些,人族回家后就能带上民兵和和法师直接对兽族进行TR。此时人族所需要的是决战时候稳定的操作,只要一次战斗,就能大致奠定胜局。WE.IGE.Infi能在中韩对抗赛上闪光,与他对这个战术的理解有很大关系。
所有ORC玩家都头痛的一波流
人族对暗夜-娜迦火枪流依旧是首选
& && &&&2005年火枪流有被三法+小炮所取代的趋势,但在今年似乎这个趋势再度被扭转。小炮逐渐被淡出主流兵种,次发娜迦+火枪+法师+配合民兵进攻几乎是现在人族不二的选择。这个变化主要来自于暗夜方面的打法较多变,三法+小炮的组合虽然对恶魔+娜迦速熊的战术比较实用,但是对暗黑游侠+熊猫,或者是纯树妖的组合却力不从心。面对树妖没有火枪的人族只能依靠小炮,但过早的建造小炮会似的法师成型过慢,在一个时期里无法和暗夜正面抗衡,导致暗夜与人族等级和道具上的拉开。而小炮的机动性太差也注定了人族太容易被打游击、阵型容易被冲散。如果使用火枪的话,暗夜的树妖就没有那么大的发挥余地,在熊成型以前,火枪是人族打败暗夜最直接、最有效的利器。
火枪法师流
人族对亡灵-三本成为主流,经济与胜负挂钩
& && &&&2005年的人鬼大战是树塔大战,是人族的树塔速度与亡灵的速毁灭速度的比赛。当sky引领着三本流与亡灵抗衡以后,这一现象逐渐改观。但是没有前期经济的支持,人族依旧很难单矿战胜亡灵。幸好1.20版里有两张适合速矿的地图,EI和TS,这也使得人族在人鬼之战中保留着一定的胜算。只要经济起来,随后的就是高级部队,骑士、狮鹫、飞机、坦克。
人鬼——永远的冤家
人族对人族-各种形式并存
& && &&&如果回顾1.17版以前的人族内战,那就是单调的三英雄+骑士牧师对砍,而1.17版以后,欧洲依旧是三英雄+骑士对砍,而亚洲是步兵破法牧师对砍。随着1.18版中国魔兽和世界魔兽交流频繁以后,这个局面逐渐被改变。在2006年开头的几个月里亚洲的2本流对抗欧洲的三本流时,还采用2本配合民兵迅速TR的战术。但到了2006年中期,sky开发出了熊猫作为2发英雄,升级三本出狮鹫,一时间把欧洲的骑士流打的落花流水。现在,人族内战的形式依旧很多样化,有2本出破法拼操作的,也有三本出高级兵拼转型的,在WCG比赛上XyLigan和ToD还上演了空军大战。但是无论哪种形式的对决,只靠操作或者只靠意识已经很难拿下比赛的胜利。
新年的展望:
& && &&&人族的潜力已经几乎全部开发了出来,今年人族变化的可能性不是很大。除非新版本里人族的迷你塔、坦克都被削弱,才可能引发人族打法上的重大变革。新年里人族的目标不是变,而是拿下以前不曾有过的荣誉-ESWC冠军。
[ 本帖最后由 希希 于
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老婆果然强大 
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1年兽族的战术变化
& && &&&如果2005年兽族在水生火热中徘徊,sky流、吹风流、和亡灵的毁灭流都让兽族玩家苦不堪言。每个种族在打法转型期都必然经历一个接受现实和适应的过程,很明显,2006年兽族完全适应了对手。除了用狼骑游击战术外,兽族又能重新使用霸道的手段获得胜利。
兽族对人族-白牛、飞龙或者游击战
& && &&&对于兽族来说,人族的sky一波流是最为头痛的。但白牛的崛起和苦工的应用成为了兽族的反暴手段。剑圣在TM、EI和TS这三张主要比赛地图上都具有非常强的骚扰能力,这也能给兽族拖延少许时间,建造更多的兵,来抵挡一波流。
飞龙是点法师最好的兵种,但是飞龙的脆弱也是他们最致命的弱点。Rabbit在中国WCG预选赛中就用双兽栏速飞龙骚扰的战术战胜过sky,也在WCG世界赛场上用这个战术给大家眼前一亮。对付不出火枪手的sky流,先拿几个飞龙去阴几个人族农民不失为一个好办法。
狼骑游击并非对人族一个种族有效,但是当兽族的局面没有优势的时候,狼骑游击是兽族最好的翻盘选择。狼骑拆建筑、冲击波杀农民、掠夺赚钱。
往日霸道的兽人现在只能靠游击,真是讽刺
兽族对暗夜精灵-吹风流不再可怕
& && &&&当兽族能熟练的应用白牛的时候,当年初Grubby完胜Moon以后,当兽族的苦工套上灵魂链一次又一次的站在战斗前线以后,兽族对吹风流的畏惧已经不复存在。现在兽族面对的暗夜的树妖和熊爪,因此科多也逐渐进入主战场,发挥他们坟墓流的威力。如果打死一头熊很麻烦,那就一口吃了他,多简单?
对付兽人的新利器——熊德
兽族对亡灵-板凳兵种的发掘
& && &&&兽族对亡灵几乎没什么变化,典型的2本种族对战典型的三本种族。到了后期兽族的英雄技能能秒杀亡灵的一群狗,而亡灵的英雄能瞬秒兽族的英雄。非要找出兽族的变化,那就是猎头者进入了主战场。虽然这种高攻击、低生命的单位与兽族一贯的作战风格格格不入,可是毕竟他比飞龙的人口少、价格便宜,对付快速成型的毁灭者效果还是比较不错的。
兽族对兽族-只是多了白牛而已
& && &&&兽族对兽族自2005年以来一直是科多做主角,2006年这个主角多了一个配角,那就是白牛,因为灵魂链能让科多活的时间更长。两个无甲的兵种造成了另一个配角的登场-投石车,为了保护投石车,角色成员苦工也粉墨等场。这样的搭配现在已经很稳定,也很难有所改变,中期最强的种族,没理由去用三本科技去对战。毕竟高级牛头对于科多来说,也不过是一口罢了。
兽人内战的标配
新年的展望:
& && &&&兽族玩腻了2005年的拆家流,拉上了闪着金光的苦工和白牛打了一个2006年。兽族的兵种本身就少,中期TR、蝙蝠流、嗜血牛头也都是成年往事,就连以前以WS为命名的剑圣在06年的正面战场都风风火火,那新的一年他们还能有什么改变呢?看来只有找酒馆英雄的份了。
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1年暗夜精灵的战术变化
& && &&&暗夜精灵在经历1.17的乱矿,1.18的熊掌强势后,在2006年确实有所低落,但不表示他们已经没有生存空间。
暗夜对人族-一切都为了反抗一波流
& && &&&暗夜对人族的战术一向是最丰富的,但随着人族对暗夜的战术越来越霸道、单一,暗夜的各大战术也逐渐一统-目标抵抗一波流。当暗黑游侠、熊猫、守望作为首发英雄都无法抗下来到时候,暗夜开始从人族打法上入手研究。火枪流的特点就是定位点射,局部拖兵,一旦人族的部队大片往后退,那暗夜的树妖必然能留下几个火枪和法师的性命。所以,为了人族大部队移动,有大面积持续杀伤的英雄站了出来,他就是深渊领主。在2006年的后面几个月,深渊逐渐成为暗夜三发英雄的必选,他的存在,给人族的火枪流带来了不少麻烦。
大屁股的出现
暗夜对兽族-吹风不行换熊掌
& && &&&今年吹风流的效应大大的降低,熊鹿组合逐渐成为暗夜的选择。可是树妖的攻击输出过低,甚至打不过狼骑,熊的克星是科多,这样的情况不利于暗夜后期作战。当兽族后期战场上有几个科多就意味着自己少几头熊。因此前期的骚扰和rush是暗夜胜利的关键。兽族和暗夜在前期兵力上的优劣基本是持平的,而打破这个平衡的就是雇佣兵。TM、TS、EI上的雇佣兵给了暗夜前期rush的资本。
兽人最难受的一波压制
暗夜对亡灵-守望的回归与熊猫的依旧
& && &&&在小地图上,守望者再度发挥出了她的杀手本色。WCG韩国预选赛众多鬼王都倒在了soju的守望手下,使得这位英雄在2006年重新大放异彩。另外,练金术士也会偶尔的出现在小地图上,给死骑的生命造成威胁。可是无论暗夜采纳何种英雄变革,对熊猫的依赖一直以来都没有改变。没有熊猫暗夜就无法对抗天地鬼这一不可否认的事实相信会让熊猫的出场率一直保持下去。
暗夜对暗夜-虎妹、丛林的新气象
& && &&&暗夜的内战中,虎妹的登场一直是双兵营爆女猎的象征。而2006年中,这个象征逐渐被淡化,虎妹的光环不再是初级兵的专利,虎妹配合游侠的爆鹿也逐渐成为暗夜的一个新战术。长久没有登场机会的丛林守望者也开始有登场机会,他的缠绕能在不经意间秒杀掉对手的英雄,或者是企图保存回家的熊。
不经意让你吃一惊的KOG
新年的展望:
& && &&&新英雄开始用了,兵种也开始化转换了,现在缺少了就是胜利。新的一年,暗夜精灵的目标肯定是拿新的变化换来胜利。
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1年亡灵的战术变化
& && &&&在2006年中,亡灵对战最大的优势种族人族由于自身的变革,使得亡灵的优势越来越小,但此消彼涨,对其他两个种族的时候,亡灵越发表现出了杀气。
亡灵对人族-选谁做三发?用什么兵?
& && &&&亡灵对人族曾经一直是处于优势,但现在面对前期速矿、中期骚扰、后期高级兵对决的人族,亡灵不再是靠单一的速毁灭、或者是胖子海就能取胜的了。亡灵和人族的对战更多的时候就是比拼转型。对付骑士用毁灭,对付狮鹫用蜘蛛,对付坦克用车子,对付飞机靠熊猫,对付人族三英雄RPG用暗黑游侠。这一套看似简单的相克关系,在实际作战中却很难抉择,用了游侠可以很好压制人族的三英雄,可是无法抵挡人族满天的飞机以及随后而来的骑士狮鹫,用了熊猫固然人族飞机不敢猖狂可国宝毕竟不能用死亡缠绕加血,那到底选谁做三发呢?其实谁做三发并不是关键,关键在于如何缩小自己和人族的经济差距。
制空权的争夺
亡灵对兽族-各种战术层出不穷
& && &&&2006年亡灵对兽族不乏战术,缺的就是开矿时机。随着1.20版毁灭被削弱以后,亡灵逐渐走出了对毁灭的过度依赖,开始重新审视自己的兵种优势。冰甲蜘蛛流、女妖诅咒配合反魔法盾、兽王火焰领主的登场,都是亡灵不错的选择,甚至ROC时代的死骑恐惧双光环狗的战术也在这一年里亮相。但不管什么战术,亡灵对兽族的弱点一直存在,就是兽族拥有第一个狼骑的时候亡灵打不过,兽族专注于拆家而不是正面交战的时候亡灵也很难打。最后的感慨依旧是那句-我好想开矿。
兽人依然是亡灵的克星
亡灵对暗夜精灵-极限压制与极限暴兵
& && &&&2005年流行单兵营暴狗压制暗夜,而2006年流行双兵营卖回城暴狗压制暗夜。这种前期压制的打法对于前期只有几个可怜的ACMM的暗夜来说实在是太可怕和残忍,几乎是足不出户,一出必被灭。而亡灵也开始在中期雇用娜迦持续压制,暗夜精灵在拥有树妖的时候已经是漫天飞舞的天鬼。可以说,现在暗夜打亡灵,靠的不只是操作那么简单,毅力、耐心和侦察意识都是关键。
亡灵在2006年的另一个杀手锏是压人口暴兵。暴兵不稀奇可是一次暴十几个人口那就是恐怖。亡灵用天地鬼压50人口和暗夜打游击,随后立刻开始转冰龙,2条冰龙出来后人口已经飙到70多。随后的决战对于暗夜来说,确实比一般情况艰难的多。
小狗RUSH依然是对付NE最有效的武器
亡灵对亡灵-除了rush,就是常规
& && &&&亡灵的内战一直是英雄与兵力的较量,而从战术上很难有所创新。由于毁灭的存在,亡灵不可能冒天下之大不韪出法师部队,天地鬼和蜘蛛流是内战的最大主角。亡灵部队离不开死骑,攻击输出离不开巫妖,限制对手不能没有恐惧魔王,这三老大的搭配从ROC搭配到现在,实在不知道能换掉谁。这个就是亡灵内战的常规,很难打破,也不知道如何打破。
& && &&&如果非要打破常规,那就只有极限rush了。很早就有小强双兵营卖回城rush的战术,但是在今年,小强的rush已经不稀奇,稀奇的是暗黑游侠的rush。暗黑游侠强就强在骷髅箭能让对手所有倒下的兵都成为自己兵,而小强还需要自己招一下,还要和别人抢尸体。
新年的展望:
& && &&&亡灵在这一年里变化不小,取得的战绩也不俗。由于现在亡灵的各族打法都比较成型,成套路,他们的板凳兵种亡灵法师就不知道何时才能有登场机会?也许到2008年才会有这个可能吧。
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基本游戏界面
 &&Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
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  按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动
  方向键-可以在地图上移动
基本游戏指令
鼠标&&左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
  ·选定屏幕上的单位和建筑.
  ·激活单位的指令按钮.
  ·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
  ·在英雄的物品栏中使用一个宝物.
  ·丢弃或者交给其他英雄宝物.
  ·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
  ·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
  使用特殊技能.
  右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.
  ·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
  ·敌人单位/建筑-攻击目标.
  ·自己的单位或者友军-跟随目标行动.
  ·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资
  ·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.
  ·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.
  ·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.
  ·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图
  点击的地方.
键盘&&Esc -取消指令.
  Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
  Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
  during an action.
  Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
  Alt-T -开/关在小地图上显示地形.
  Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
  Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
  Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.
  Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.
  Shift + # -将选定的部队加入#号部队.
  # -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
  F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
  F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
  F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
  F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
  Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.
  Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
  Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.
  Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
  CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
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指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。
滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。
用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。
每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。
做动词用,指撤退。
源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!
Bad Manner,没礼貌。
背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。
对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。
从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。
指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。
Cheese/Cheap
用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。
新手,同样源自韩国。
魔兽争霸III:混乱之治
Creep and Counter/CC
通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。
通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。
Creep Jacking
在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。
防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。
一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让敌人来追击。
直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能。
别死(输)啊。
对单位产生持续负面效果的魔法或技能 。例如诅咒、减速。
Expansion/Expand/Exp
做动词用,指进行扩张来建立新的基地。作名词用,指分基地或者能够创建分基地的资源点。
Expansion/Xpac
冰封王座,混乱之治的资料片。
Focused Fire
所有的单位攻击一个目标。
Good Game,出色的比赛。一般由输的玩家说出,表示比赛结束。如果玩家太早说GG,就是讽刺对方已经输了。
Good Luck。Have Fun。
专家、高手,同样源自韩国。
持续不断的hit-and-run战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率。(一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说“显然你的母语不是英语”)
have fun,玩得开心。
全都杀光。
精英玩家,高手。
Lots of Laugh or Laughing Out Loud。放声大笑。不常使用,常用&hehehehe&或者&hahahaha&来替代。
Macromanagement/Macr
宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作。
指站在战场前方吸引伤害的单位,比如兽族步兵。
指那些以近战为主要职能的单位。例如兽族步兵、步兵、女猎手、食尸鬼。
Micromanagement/Micr
微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令。例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标。
用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。
自动施放技能。
Mike O&Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。
Multitasking
同时做几件事。例如,攻击的时候建造部队和开分基地。
指新手或者玩得不好的玩家。
Newbie的简写。
指没有用或不要用地图作弊器。
新手,刚刚开始接触游戏的人。也用来讽刺那些没水平的人。请不要使用!
做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位。
Peon/Worker
对魔兽争霸2中农民的泛称。
Perfect Play (PP)
完美的表演。
重建。通常用来要求别人再来一盘。
通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)
魔兽争霸III:混乱之治
做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏。做名词用,指代这种战术。
高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
做动词用时,例如use your moutain gaint to tank,指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时 ,例如A kinght makes a good tank,指能够用来做肉盾的单位。
攀科技,做动词用。例如to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队。例如,going to tech to tier 3。通常需要靠骚扰和建造防御来配合。(fast-tech是指速攀科技的战术)
冰封王座,混乱之治的资料片。
主基地的状态。游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3。也可以简写为t1/t2/t3,或者用main代替。Tier is the level of the techtree。Some units are considered Tier 1 such as Grunts,Footmen,and Archers while later units are Tier 2,and Tier 3。
Tower Rushing/Offsensive Towering/Tower Pushing/TR
在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段。
Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。
做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔。
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1.万金油战术
& && &此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
& && &基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
& && &适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
& && &适合地图:基本上所有的SOLO地图
& && &优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
& && &战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
& && &参看高手:是人类都会
& && &很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
& && &基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
& && &适合对战种族:ORC
& && &适合地图:带酒馆地图
& && &战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
& && &SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
& && &战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
& && &参看高手REP:SKY
& && &最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
& && &基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
& && &适合对战种族:NE UD(UD为变种)
& && &适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
& && &战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
& && &战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
& && &变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
& && &1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
& && &2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
& && &3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
& && &4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
& && &守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
& && &丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
& && &虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
& && &战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
& && &相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
& && &娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
& && &NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
& && &熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
& && &争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
& && &不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
& && &关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
& && &NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
& && &作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
& && &我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
& && &从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
& && &前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
& && &单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
& && &NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
& && &很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
& && &补充转载:
& && &[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
& && &吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
& && &先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
& && &TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
& && &TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
& && &EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
& && &上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
& && &2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着&顶到后期就能赢&的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
& && &反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
& && &另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
& && &累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
6其他战术:
& && &1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
& && &2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
& && &3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
先给个flyingbug的turtlerock石女流
& && &转flyingbug对HUM的攻略
& && &DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
& && &开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
& && &纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
& && &ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
& && &如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
& && &2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
& && &狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
& && &委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
& && &只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
& && &当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
& && &让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
& && &也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
& && &对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
& && &对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
& && &对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
& && &对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
& && &grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
& && &本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
& && &TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
& && &注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
& && &1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
& && &2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
& && &3) 有待补充。。。。。。。。。。
& && &UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
& && &开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
& && &由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
& && &在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
& && &与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
& && &当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
& && &当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
& && &从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
& && &首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
& && &ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
& && &开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
& && &ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
& && &由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
& && & ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
& && & 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
& && &1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。& && &2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
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  先说说自己什么时候开始用orc的,是高一,还在沉迷网络游戏《金庸群侠传》(JY的ID就由此而来)。魔兽1.00刚出,和一个同学去体验,第一次选的族是HUM。由于第一次玩,完全凭借着星际的基础在打(暴单一兵种),于是单AM暴火枪牧师惨败给了朋友的单DL暴地鬼。
  就那一战后,一直想报仇,然而本学校流行赢一把就跑,始终找不到机会。
  直到有一天,那位同学禁不住我的纠缠,提出如果我愿意1V2的话,他就和我再打一把。——报仇心切的我想都没想就同意了。
  这一次我用了兽族,而两位朋友分别用了UD和HUM。
  开始,我一直被两家压制的很惨,根本没有时间去MF,然而凭借1.00版兽族城甲的地洞,我一直艰难的防御住了。直到噬血部队的出现...那一次,是我第一次见识到兽族的强大——单FS带领的噬血科多,大G。轻而易举的把人族的暴火枪牧师与UD的石像怪+憎恶+食尸鬼的组合打的溃不成军。以至于在事后的很长一段时间里,我们都认为噬血部队是不可战胜的。
  高中的三年很快就过去了,在体验了人族,不死族,精灵族之后。最终在1.18出现的时候,我最终选择了兽族作为自己的最强种族,并决定从此不再改变自己的种族。因为用过了所有种族的我,觉得兽族最为强大。
  综述一个种族,要从它的MF能力、骚扰能力、反骚扰能力、扩张能力、补给能力、侦察能力,保存单位能力,翻盘能力等等方面分析,和其他族比较,才能得出最后的结论。
  MF能力
  坦白的说,兽族在TR图上的MF能力是比较差的,在MF任何一处带有海龟的中立生物后,无论是否受到攻击,所有单位生命都会降到90%以下。——而开了90%血与同水平玩家对战是什么结果大家都明白。
  但是在其他图上呢?LT上,兽族拥有无可比拟的MF速度与安全性!一个BM就可以安全快速MF 432两点,而经过试验,一个BM 2个大G就能MF中央水泉!在所有有水泉的地图上,兽族的MF速度都快的不可思议。
  PS:MY说过这么一句话:“兽族一个BM两个大G就能把LT中央的水泉练掉。如果你在他练了一半来抓MF,那他就把你一起练掉。”
  还有兽族 VS UD时,已经有不少朋友都选择了飞龙作为主力兵种。
  PS:飞龙,拥有高机动性,高攻击力,这正是MF的最佳保证,我可以肯定——没有任何一种部队能在本身能打败飞龙的前提下,在MF速度上超越飞龙。在飞龙的帮助下,兽族的MF速度是4族最快的!
  补给能力
  同样,orc的补给能力也是最强的,兽族的商店在初期就拥有治疗药膏,清醒药剂等物品。而这一点UD和HUM就要差的很多。UD只能靠强大的操作来保护空血的英雄,只能首发死亡骑士来保护自己的单位(这大大限制了UD战术的灵活性)而HUM的英雄受了伤,独自吃掉一个卷轴实在是浪费,并且效果也远不如药膏好使。
  PS:更有甚者,兽族高手可以在拉退红血单位时顺手贴上一个药膏,在单位退到家时他的血就已经满了,可以马上返回战场参战。
  兽族的常见英雄SH,拥有治疗总和超过胜骑士一倍的恐怖治疗技能。
  PS:MY曾经这样比喻:“2级的治疗波就是一张群补。”——没错,3级的治疗波甚至拥有接近2000点的治疗效果,这甚至等于一个牛头人3级冲击波的伤害上限!而几乎没有任何英雄技能能一下造成2000点的伤害总和!
  XiaoT、LYN等兽族高手一直使用白牛+科多+BM SH的战术对抗NE的熊鹿(某些人还一直叫嚣这个战术不能对高手用=.=!),MY在Xiao T VS hanf的时候也评价过“这个战术打的就是后期,一个三级的SH的治疗波完全可以媲美5个熊德的反老还童。”
  骚扰能力
  兽族的骚扰,一直是公认的天下第一。
  曾几何时,一个初出茅庐的天才少年,凭借先知两狼的骚扰,对完美人族inso的经济造成了致命的打击。甚至使得人族就那天起,一律在对抗兽族时给家中最少造一个塔。而后期的阴影狼,已经强大到让人族即使造3根塔也保不住农民的地步!
  曾几何时,在WC3L的联赛中,韩国兽王fasseer凭借先知,步兵+加速卷轴的骚扰,连续两盘在第一天的夜晚屠杀了鬼王FOV的全部侍僧!让胜负在5分钟内已经注定。
  而在TFT一直冷门的剑圣——当疾风步可以穿越单位时,他也成为了所有种族的噩梦。DK,DH都无法与之媲美——正所谓看不见的敌人才是最可怕的,哪个种族面对BM时不时时刻刻心惊胆战?多少次MF到最后一刻时BM突然凭空出现,抢走经验宝物,让半天的心血付诸东流。
  小贴士:记得我第一次与FD对战时,就是在TR轻易被防住,兵力,科技,经济,全部极端劣势的情况下,依靠BM的疾风步,4次抢走了对方MF的5级以上野怪,甚至打死了对方MF时伤血严重的英雄翻盘。
  如果要评价TFT中哪个英雄的骚扰是最可怕的,相信稍微有一点良知的玩家都会把BM高高的奉为榜首!
  英雄说完了,再说兵——狼骑兵的骚扰,让NE徒拥重兵而不敢出家门一步。GB也无数次用狼骑兵的对拆战术在TM上打败中国人皇sky。
  ——飞龙的骚扰,高机动性与高机动力几乎成了骚扰的代名词,飞龙的屠农速度不用我废话了,而当着飞龙的面造塔显然是不现实的,于是只有将大部队留在家里防守。当飞龙牵制着HUM不敢出门的时候,ORC的分矿将一个又一个拔地而起...。
  反骚扰能力
  有哪个族敢在初期一个塔都不造?兽族!有哪个族敢说初期无论你怎么骚扰我一个农民都不丢?还是兽族!只有兽族可以在12农民时放心的升级基地,而不必担心对方的任何骚扰,也没有任何兽族以外的种族能在2本之前杀死兽族哪怕一个农民。而3本之后的城甲,又让各族的骚扰望而却步——真正危险的,仅仅是2本的地洞时期而已。
  相反,NE小精灵的脆弱,让一个2级冲击波就能将之一网打尽——于是才有了天地双鬼。
  UD糟糕的采矿方式,一直让UD是被骚扰的大户,所有UD玩家都对此苦不堪言。
  HUM的农民也是多灾多难的,一个闪电盾权杖就能让人族的经济彻底崩溃.虽然可以转化为民兵,但依然难以保证安全,以至HUM玩家经常为了防毁灭骚扰在家补大量的塔,由此被各族玩家斥为“委琐”。
  扩张能力
  ORC的三本开矿,20秒。MY都说这个开矿实在是非常的BUG。三个水泥塔,一个迷你基地——于是一个稳定的经济来源就诞生了。在TR以外的图上——尤其是LT,我甚至可以告诉对手“我jy要在某某地开矿啦,你来拆吧”,然而等他赶到,看见的只是三个坚不可摧的水泥塔在阳光下闪烁着危险的光芒。
  还有狼骑兵迂回+乱矿,GB在WCG上的精彩表演——5个矿用钱砸死了sky——你知道我有矿,但是我一队狼骑兵蹲在你家门口,你敢出门去拆么?你出门还没走到我家,你的基地已经不见了...。
  HUM的初期开矿,在LT上付出5个民兵的代价倒还可以硬开出来,然而初期农民的死亡,也注定了HUM必须造大量的塔——这就意味着他的对手可以开更多的矿。至于在TR,TM上,hum的双矿绝对开不起来,他所能做的就是白死几个民兵。
  NE的乱矿流,也仅仅能对HUM使用,一旦遇到侦察意识好的人,也是没戏——第一个矿只要开不起来,后面的一律开不起来。
  UD...懒得说了,这个是人就知道UD的开矿能力和兽族没啥可比性。
  总的来说,其他族开矿都是尽量让你无法发现,而兽族的开矿是你明知道也无法阻止的!
  侦察能力
  本来human最弱的,但是很可惜,hum确实是最弱的。而兽族拥有FS这个“骚扰”“侦察”“片杀”“MF”四项能力为一体,TFT中最全面的英雄,那两个挥之即来的高机动性单位,正是兽族侦察的法宝。无论是前期,中期,后期,只要合理的运用两狼,完全可以掌握对方的一切动向。
  至于BM如影随形的陪练,这更不用说,抢他一两个经验这倒是次要的,一旦看到你的部队伤血有点严重或者去MF大点....——好了,叫人!“一道穿云箭,千军万马来相见”。狼骑兵+大G马上就从背后赶上来。
  保存单位能力
  我们兽族需要保存单位么,这个应该是兽族的对手所考虑的吧,有谁能在狼骑兵面前带走一个红血单位,有多少其他种族的玩家都在抱怨这个诱捕技能的bug?一个普通单位,居然拥有只有英雄才能获得的定位技能,无论是阻挡敌人的追击部队,

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