wow6.060年代dz练级天赋选什么天赋

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盗贼资料整理魔兽世界6.0敏锐贼PVE属性与天赋选择心得攻略详解
来源:5399游戏
日期: 09:29:38
导读:魔兽世界6 0敏锐贼PVE属性与天赋选择心得攻略详解。魔兽世界6 0中,敏锐贼的定位是什么?在pve中属性与天赋该如何选择?今天5399小编就为大家带来了魔兽世界6 0敏锐贼PVE属性与天赋选择心得攻略详解。
  一、敏锐贼的定位:
  强大的单体输出职业(伏击、背刺、刺骨),aoe能力较弱(刀扇、猩红风暴)。灵敏的侦察者(潜行),可协助队友规避可以避免的战斗(闷棍、致盲、暗影斗篷)。
  二、敏锐贼的前世今生
  曾经,dz引以为豪的伺机待发等高韧性的保命技能,全都是属于敏锐贼的。敏锐贼也曾有着最高的单体dps能力(单次伏击伤害&5星刺骨伤害)。
  目前,由于属性压缩和计算机制的改动,敏锐贼被砍了一大刀(对于三系dz而言)。但是却得到了携带连击点数的史诗级buff(对比曾经的连击系统而言)。
  三、种族优势
  经过多次改版,种族特长已经有了更为清晰的划分。
  部落一方中:兽人(手动+ap)、巨魔(手动+急速),都是上上之选;地精(永久+急速?!是吧)、血精灵(永久+暴击)、亡灵(永久暗影伤害+吸血)、熊猫人(吃货专精+额,这个确实不太熟悉)也是不容小觑的。
  总得来说,现在这个版本每个种族的特长都或多或少的有利于dz的pve。至于dz专业哪家强,这个应该还是看个人的手法与装备的搭配吧!当然,牛头人dz是最弱的(因为牛头人没有dz)。
  ps:本人部落,lm不甚了解。
  pps:有人说亡灵贼杀人多强什么的,抱歉那种讨论已经超出了本的讨论范围。
  四、属性的选择(装备属性的选择)
  从敏锐贼的法术书列表里可以看出,由于邪恶召唤的存在,敏捷依然是你最好的主属性(废话!),虽然他已经被砍到1敏捷=1ap的地步(曾经是1敏捷=2ap+1暴击)。
  接下来谈一下副属性,副属性中有我们已经熟悉的急速、暴击、精通(命中、精准已被移除),以及新版本加入的全能、溅射、吸血、闪避、护甲加成。
  首先,我们踢出一些不重要的属性:
  1.精神:这个就不废话了,大家都知道它的作用是战斗中法力值恢复速度。dz没有那种nb的战斗资源。
  2.吸血:这或许是个不错的主意,但是我们讨论的是怎样打到一个极限的dps,而不是保命。(吸血是稀有属性,属于运气好赠送的)
  3.闪避:降低受到范围攻击伤害。理由同上。
  4.护甲加成:这个属性只有t天赋才会极少的刷出。还是同上。
  那么,来说说重点吧:
  1.急速。从精通效果与资源优先级来说,急速并不是敏锐贼最好的选择。但是,如果你能量恢复够快的话(急速影响攻击速度+能量恢复速度),你能够在特定的情况下打出更多的伏击&&这是敏锐贼最好的攒星技。目前我在技能帮助下最多只能打出2个伏击(我的急速目前为:仅算上迅刃之黠 12.85%)。个人认为如果我堆砌足够的急速,我可以打出3个伏击。于是,可以打出3个伏击的急速阈值是多少?这个只有实际测试出来才能讨论了。
  2.暴击:提升你的暴击几率,一个赌博的属性。如果你是个英俊潇洒或者倾国倾城的家伙,那么这个属性简直碉堡了;如果你脸黑,还是老老实实的把堆给暴击的点数扔给精通吧。
  3.精通:提高你切割技能的效果并提升终结技造成的伤害。建议主堆这个属性。固定的提高你割裂、刺骨、猩红风暴造成的伤害。如果你不相信命运,那么这个属性比暴击可靠多了。但是注意,切割只提升攻击速度,并不会增加你的回能速度!所以不要认为只要堆了精通,前面提到的急速问题就可以忽略了!
  4.全能:增加你造成的伤害并降低你受到的伤害。个人建议是,随意!没错,就是随意,这是一个万金油属性,万金油的另一个说法就是全不能!wow11职业中,也没见谁的最终技能是提升全能的。
  5.溅射:多重打击+顺劈斩。一个着实增加单体伤害又稍稍提高aoe的属性。敏锐贼被动提升的属性之一。溅射同时也会使得你的aoe技能(出血、割裂、猩红风暴立即1跳并+2s持续时间)。一个值得考虑的属性,但是个人认为不如精通更划算。
  总结:敏捷依旧是你的最重要属性,个人认为次要属性的优先级为:急速(打到某个可以打3个伏击的阈值)&精通&精通&暴击/溅射&全能。
您看完后的心情是
推荐游戏:《魔兽世界6.0》盗贼前夕宝石附魔搭配攻略
时间:14-10-21 11:06  来源:52PK整理 作者:凋零逝语 编辑:沸腾
魔兽世界6.0盗贼宝石附魔搭配攻略
首先说几个硬件事情。 以下内容均为本人个人认为 如有意见还请跟帖讨教。均为昨天上线后一直到睡觉前的一些领悟。如要喷 请说出准确 &所以然& 谢谢。请勿轻易辱没别人的辛苦成果。
1.FM类: 战斗贼手套FM急速 刺杀贼手套FM精通 其他没变化。
2.宝石类: 本页,先以刺杀为主。
先说刺杀:宝石,红色,10急速,10暴击,[精准黄紫晶];黄色,20暴,[圆润日曜石];蓝色,20暴,[刚硬河心石];详情可见帖子下面我的英雄榜。
3.装备问题:有些SOO装备属性发生了变化,我以我有的装备为例,3号的戒指。由于命中转急速的关系,此戒指为战斗贼最好戒指,见图。
但刺杀贼请带5号,9号以及英杰戒指,属性:暴击,精通。
然后是手腕,也是由于命中精准的改动,老6手腕,光灼护腕和箱子的,螳螂要甲质手腕为战斗贼最好手腕,属性:暴击,急速,[至于为什么暴击急速是毕业而不是 急速精通 请看后面。]
由于腰带的改动,现在7号的腰带完全不逊色于脑残吼的腰带。
鉴于以前版本 4+1有+肩膀、+头、 +腿 3种,最好搭配。
如今呢,刺杀贼本人建议是4+1,老6暴击精通肩膀。 请看图:
盗贼套装头、手、胸均为急速、精通。 唯独肩膀跟腿是暴击、急速。
当然暴击、急速也不是不好,只是我昨天通过打木桩,个人感觉,急速的需求不再像以前那么高。即使你现在全身急速堆到顶点,4件套属性也未必不会断。因为急速比例已经改变,甚至你堆暴击后的数字可以弥补回急速的损失。
这里我的建议是4+1老7腿或6号肩膀,个中缘由请打开地下城手册自行对比。
饰品问题:
个人感觉护符很平稳,而且输出节奏可控,雷管不可控,倒是也不错,由于我没有战火护符,只有战火雷管,但是昨天打木桩发现2者其别不太大,唯独触发雷管的时候触发了双舞钢的话打毒伤,会有略微区别,但在物等上差了6个装等我相信如果同装等情况下,护符更适合DZ。
贴一个我的暴击装DZ属性截图供大家参考:
我没有9号截止,拿3号的代替来着,暴击要略低一些,如果带9号战火可到45%。 无视插槽奖励插法的话可到50,但具体如何 需要有神装来测试,我的装备只支持到这里。
正常时候我带的是老5跟英杰的戒指, 手腕黑索的。图如下:
暴击卡在41% (其实40%)我觉得就可以了。
急速无论你怎么穿590+的账号大概都是40%左右,也不存在什么卡60%断点之类的了 (至少目前是这样)。
精通是120%,跟以前数值差不多,更新前我这个号刺杀精通也能到120%,我把暴击项链换成过1号的急速精通链,但是暴击只有39%实际打木桩时候 39%暴跟40%还是有明显的差距的。
杀戮盛宴完事后一个冲动居然刷新不回来杀戮的 CD,而且第2个切割很纠结,如果打刺骨杀戮CD正好,如果打切割杀戮CD差10秒。还有要害打击,现在是50点能量,我不知道该说什么好。(感觉实际输出起来怪怪的 很不舒服)。
贴一个关于猫鼬的图片,大家过目一下:
这是触发猫鼬的效果图,实际面板我也对比了,很不幸的告诉各位贼兄,猫鼬没舞钢好。
我想说,我也是囤了好多猫鼬准备附的飞起来的人,但实际结果却不尽人意,好吧,虽然本来就不应该老FM比新FM强,早晚得改回来的东西,那心里还是略微不得劲,因为我真的囤了好多。
WOW6.0盗贼天赋加点
第一层天赋问题:
暗影集中:加这个在潜行状态下,你的速度爆发天赋耗能使8点,哈哈哈,天大的福利呦,谁用谁知道。
而且有暗影集中,也就是潜行状态下的毁伤只需要14点能量,毁伤有30%的几率触发斩击,我现在的输出方式就是,潜行、仇杀、毁伤、割裂触发斩击,切割、2毁一毒伤。
还要说一下刀扇这个技能,在你的技能栏里,需要重新拉出来,伤害已经改的特别高了,能打900-2100,毁伤才打3000多伤害,非常好用的技能,耗能低。
前夕版本关于决战奥格瑞玛史诗难度的一些事:
20人史诗难度掉落装备为 0/4,升级以前玩家的25H装备为2/6 可升级。
也就是说,以前的25H战火装备为绝版顶级装备,无论你觉得那些装备是否适合你。
BOSS以及小怪血量大幅度减少,以前需要很多波打死的BOSS现在都可以很快结束战斗。
但是打法回归到了开荒时候的样子,BOSS技能必须躲,伤害特别高,治疗不再像以前那样可以硬刷住,吃各种AOE、DOT之类的DPS玩家。例如,一号BOSS的黑水,脚下出了必须躲,近战职业打多了自身的DOT层数需要消,福音是老一的小软血量特别少一个毁伤下去小软就剩30%血了。
总结一句话,开荒躲什么现在躲什么,开荒时候怎么打现在怎么打。
身为DZ打一号,切忌贪DPS。
附上2号BOSS我的DPS 掉线一次,太TM尴尬了,刀扇A掉线
1门完事直接BOSS剩30% 基本上3分钟一个BOSS,一不留神就进入了斩击线。
4号DPS都是小号团,装备跟大号差出去很多,但是BOSS1次AOE 2次救人就进P2了,异常简单,注意踩裂隙。
黑索: LR们还是可以BUG无限传送带,但是方法需要改一下,而DZ这个BOSS的任务依然是传送带,现在的传送带只需要LR+1DPS即可。
由于DZ 打不过战士,DK,术士类爸爸职业。 理所应当的传送带任务依然还是由DZ完成,现今的传送带只需要1根火线即可打掉不用开任何爆发技能,上去前请骗好星挂切割。如果LR意外死亡下一轮你自己打的话,请开仇杀1~2道火线内轻松solo掉,不要紧张。一个人一样可以完成的很漂亮。
现在没有DBM插件,1组上完请YY 告诉你的2组队友准备 。
火线 齿轮 在这个没有DBM的时候显的尤为重要 可能会因为这个灭团 但是 跟DZ没关系,出地雷的时候,如果恰巧你在输出BOSS 地雷又没有点你 请转火地雷。连击点数挂在自己身上的DZ,没有比这个职业更适合干这个活的了,所以传送带任务完成后 请做好这份辅助工作,然后是打BOSS。 大约在第6轮传送带打完 BOSS死亡,此BOSS终结。
卡拉克西英杰:现在的英杰是哪个下来 哪个死 BOSS掉血速度比以前快太多太多,击杀顺序仍然不变,这里要说的。
(1).连线请一定开斗篷,减少治疗压力。(2).被冲锋到请要盾。(3).音波比以前慢了,所以出音波的时候注意躲开。 只要你的团队琥珀扔的没问题这个BOSS就不会有其他问题,注意坦克血,现在容易倒T。
加尔鲁什 地狱咆哮:DZ仍然是打工程师,我是刺杀贼,在团队扔完1亵渎完事,潜行、暗影步工程师,毁伤、切割2毁1毒输出,不挂割裂,这里要说一下,如果脸黑,工程师50%血之前没有触发哪怕1个免费的斩击或者只触发了一个首饰,请喝兔妖药水,否则打不掉。不要开仇杀,原因是仇杀占公共CD,而且没必要不如仍在BOSS身上值,打死后疾跑佯攻回大团大雨范围内。斩击输出BOSS,工程师现在只需要打一次就可了。
P2,青龙寺,刀扇几下小怪就死了单个的单点。小怪基本不会读条了,也有个别例外,但是AOE伤害很低了,还是请注意打断优先。不管吃没吃到BUFF,全程佯攻不要断,这里交减伤治疗依然有压力。
主要说下P3 BOSS转阶段旋风 出小怪的时候 停手 去远程那里 不要把小怪放在T身边 也不要贪输出 橙披风A到小怪 坦克现在的仇恨是拉不走的 而且都是1T 也没有拉小怪的坦克 法系也一样停手 特别是法师 活体炸弹 虚空风暴 不稳定的魔法 都会A到小怪 小怪血量又特别低 A2下就死了合体了 切记 切记 这是这个BOSS的主要2个灭团点之一。
P4,进场后,恶意 1-2 正常分担,恶意2 留下的人为法师,如果恶意点名法师 或者法师X没有冰箱 DZ 替补。 看清楚。DZ替补 分担任务没你事。因为现在的恶意伤害特别高 1层没啥2层直接出假死。 要法系分担也是直接在里面冰箱 按照以前的分担恶意方法 1层吃糖2层斗篷 你会出假死。 至少目前版本DZ是辅助 不要逞强 按RL分配做好该做的事。而且P4阶段无脑斩击 带来的团队收益远超分摊恶意任务的存在感。 恶意2请按其他人那样 跑好位 替好补。
如果20人大号打 不会出球 直接撸死 如果15带5 需要带一次球 这是BOSS灭团点 2。跟以前一样 唯独恶意2分担好 就没问题了。
最后的结束语:
刺杀贼起手不再能打过战斗,但是后期能持平甚至可能更高。
无论刺杀 战斗,宝石堆暴击,堆敏捷堆急速任何堆法,目前来说 没什么区别都是1W5-1W7的木桩秒伤,如果不出补丁的话应该一直持续下去。(我这两天光改宝石FM 天赋 花了小5000G,泪奔),
DZ团队地位不再是主要输出 而是完美辅助。请记住这一点 至少目前是这样。一个合格的DZ可以胜任 任何任务 例如传送带 工程师不依靠术士传送门。以及接受前夕版本的辅助身份。
如果你接受不了 RL分分钟可能把你替换成一位狂暴战士 恶魔术士 火法。在这个20人团只需要1-2个贼的情况下吃饭要靠本事。你带来的靓点RL会看到团队的稳定靠山,感觉也还不错,
敏捷收益现在不太高 因为1敏捷提供1点攻击强度(敏锐除外 敏锐3敏捷提供5点收益)。红色宝石提供10敏,而辅属性宝石提供,10急速,10暴击大约各占比例的0.2%提升(0.2暴+0.2急速 暂且按总0.4%提升来算)。堆敏捷等于每下打的都疼,而暴击急速的提高意味着一些其他技能的额外触发。 (这方面我觉得很有前景。这是为什么楼主选择堆辅属性而不插敏捷宝石的原因。)
例如刺杀贼的每个毁伤有30几率触发斩击,高急速毁伤打的也就多,斩击也就触发的更多,战斗贼也是,要害打击下影袭的暴击,也是奖励2个连击点。 所以无论战斗 刺杀 辅属性已经完爆主属性。
只是现在数值变低,导致,看起来区别也不大。
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魔兽世界6.0资料片12大种族天赋全新改动总览
第1页: 首页
  联盟方面
  暗夜精灵
  主动:
  影遁:瞬发 2分钟冷却。激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
  被动:
  精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%。
  自然抗性:受到的自然伤害降低1%。
  艾露恩之触:夜间急速提高1%,白天暴击提高1%。
  迅捷:你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2%,移动速度提高2%。
  难觅行踪:降低你在影遁状态下被侦测到的几率并使你在潜行状态下的移动速度提高5%。
  小编点评:不论是漂亮的外观,还是双消失加影遁的3脱战技能,暗夜精灵盗贼在联盟方面一直是大量玩家的最爱。迅捷这个被动对坦克和PVP比较有优势。6.0得到改动的艾露恩之触,从目前的测试服看起来,是一个比较全面的种族被动。
  推荐职业:联盟方面盗贼、战士和小德的集中区,还有美丽高雅的牧师。听说也有不少精灵喜爱上了武术。
  主动:
  逃命专家:瞬发 1分钟冷却。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
  被动:
  奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
  工程学专精:工程学技能提高15点。
  开阔思维:能量值、法力值上限提高5%。
  心灵手巧:急速提高1%。
  小编点评:小侏儒在6.0更新模型之后,可谓是萌点爆表。水汪汪的大眼睛加上及其可爱的面部表情,无数的妹纸都选择了这个种族。1分钟短CD的逃命专家可以解除所有的移动限制效果,在PVP中可谓机动性十足。6.0得到新改动的开阔思维,可以提高盗贼能量上限以及法系的法力值上限,不论在PVP还是PVE都是不错的。
  推荐职业:基本上侏儒允许的职业都很多。也有很多术士和工程学玩家,选择这个种族。听说侏儒盗贼和战士在战场里跑来跑去,对面都点不到他们人,侏儒武僧施法的时候也是可爱到不行。
  主动:
  石像形态:瞬发 2分钟冷却。移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。
  被动:
  冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。
  山丘之力:暴击伤害加成和治疗效果提高2%。
  探索者:使你在考古学中可以找到额外的碎片,勘测速度比其他普通考古学家更快。
  心灵手巧:急速提高1%。
  小编点评:矮人新的石像心态由于可以解除魔法效果,一下提高了一个等级。新被动山丘之力,提高暴击伤害加成,这种东西还要追溯到60年代,不过这小小的2%在游戏表现如何还得等到正式上线再做决定;考古学加速这个就见仁见智了。
  推荐职业:主动天赋技能确实很强,不过由于矮人造型的问题,再想想矮人大妈&嗯,有勇气去选择这个种族的联盟玩家还是少数。不过矮人牧师和矮人猎人这两个职业,可谓经典。
  主动:
  自利:瞬发 2分钟冷却。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这儿效果与其他同类效果共享冷却时间。
  被动:
  人类精魄:全能(多才多艺) 提高100点。数值随等级提高。
  外交:声望获取速度提高10%。
  小编点评:人类这个种族在联盟当中以前算得上是个比较全面的种族,在德拉诺之王取消命中精准属性后,剑锤精准被动也随之删除。人类精魄改版为提高100点全能属性,这是100级的数据。全能是6.0新加入的属性,X%的全能属性,提高人物造成的伤害和治疗X%,同时使受到的所有伤害降低X%。自利和外交两个最有名的技能没改动,新属性全能是否坑还需要测试,整体上来说人类种族天赋在6.0是一次小削弱。
  推荐职业:估计是因为和玩家长得差不多,很多联盟玩家直接就选择了人类。不是那么纠结种族技能的联盟玩家,就选人类吧,没什么错。
  德莱尼
  主动:
  纳鲁的赐福:瞬发 40码射程 3分钟冷却。在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。
  被动:
  宝石切割:珠宝加工技能提高10点。
  暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。
  英雄灵气:是你的力量、敏捷和智力提高65点(按等级缩放)
  推荐职业:我认识好多妹纸都喜欢玩德莱尼牧师和骑士。德莱尼比较壮,肩膀装备好看的职业也不少,萨满战士DK什么的。
  主动:
  疾步夜行:瞬发 2分钟冷却。进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
  狂野奔跑:1.5秒施法。使你四肢着地,像野兽一样飞奔。
  双形态:1.5秒施法。使你变成另一个形态。
  被动:
  剥皮专家:剥皮技能等级提高15点,并加快你的剥皮速度。
  恶意:暴击几率提高1%。
  畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%。
  小编点评:当年开荒风神王座的时候,为了疾步夜行把团里不少人逼的转了狼人,但是后来又有不少人又转回来了。1%暴击是不错的属性,作为联盟唯二的能选德鲁伊的种族,剥皮狼人德是跟牛头草药收割机一样恐怖的存在。说实在的,在整体偏文艺的联盟中需要狼人这么一个野性十足的模型,我个人也是比较喜欢狼人模型的。
  推荐职业:我认识好多妹纸都喜欢玩德莱尼牧师和骑士。德莱尼比较壮,肩膀装备好看的职业也不少,萨满战士DK什么的。
下一页:部落方的天赋改动
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  WOW魔兽世界6.0昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多技能(很多是天赋限制),那么问题来了,在新版本中,刺杀贼技能怎么循环呢?现在,我们就一起来看看吧!
  技能循环(优先级)
  技能优先级
  爆发药剂
  预备(消失CD大于60s且不在潜行状态)
  使用主动饰品(如果仇杀CD已上且目标大于1)
  血之烈怒/狂暴/奥术洪流(能量低于60)
  消失(战斗时间超过10秒且无法潜行)
  挂5星割裂(跳数小于3时)
  双目标时保持5星割裂
  毁伤(潜行状态下起手)
  死标(0星状态下)
  5星猩红风暴(4目标以上且存活时间小于8秒)
  刀扇(4目标及以上且不满5星)
  单目标下保持5星割裂
  仇杀CD好的时候使用暗影反射
  在选择暗影反射时当暗影反射CD好时先用暗影反射再使用仇杀
  2-3目标时,毒伤剩余2秒内补5星毒伤 保持多目标毒药
  3目标时且没有仇杀时保持2目标割裂,用刀扇保持3目标毒药
  双目标非斩杀期用毁伤攒豆并且保持毒药
  4目标及以下非斩杀期用毁伤攒豆
  双目标斩杀期用斩击攒豆并保持毒药
  4目标以下斩杀期 用斩杀攒豆(dispatch,if=(combo_points&5|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges&4))&active_enemies&4)
  双目标时非斩杀期毁伤保持毒药
  5目标以下毁伤攒豆
  单目标时
  潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
  全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
  在使用暗影反射天赋时 先开反射再用宿敌
  毒化剩余2秒以内打5星毒化
  斩杀期用斩击攒豆
  非斩杀期用毁伤攒豆
  双目标时
  保持双目标5星割裂
  保持双目标毒药在跳
  非斩杀期毁伤攒豆
  斩杀期斩击攒豆
  三目标时
  没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
编辑:小几&&
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