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《神諭之戰》 22
日上市 思維工坊現身揭露小屋、雙職業等眾多想法
(GNN 記者 RU 報導)
  由國產自製研發團隊思維工坊全力打造、在歐洲贏得好成績並擁有全球 20 多國海外授權的中古奇幻風格線上角色扮演遊戲《》,22 日將在台灣、香港、澳門正式上市,角色等級上限將調高至 52 級、遊戲也將開放 3 大副本;研發團隊也透露許多遊戲的新計畫,包括未來個人小屋考慮除了女僕外,將增加執事或是趣味小寵物,並將帶給玩家更多互動功能,還有像國戰、卡片系統等也都在規劃中.
  《》今日舉辦上市記者會﹐由遊戲橘子集團執行長劉柏園與原廠思維工坊董事長唐進賢、總經理唐志偉共同見證此款在國際市場發光的作品,22 日即將正式登陸台灣,現場並由名模林若亞扮演「智慧女神」、劉乙瑮化身「生命女神」,以身體彩繪來強調遊戲獨特的符文力量。
劉乙瑮與林若亞化身女神展現彩繪
◆ 自製引擎、投入上億成本打造
  來自台中的思維工坊五年前成立,草創初期只有 8 名員工,總經理唐志偉表示,整個研發團隊的核心成員都是重度玩家,包括《無盡的任務》、《創世紀》都玩得很投入,那時候想要打造《》時,目標族群就設定為重度玩家,研發時都會思考可否滿足玩家的需求;思維工坊成立至今一直投入製作這款《》,累計花費成本約達上億元,當時覺得北歐符文的題材很新鮮、為奇幻題材,市場上也較少符文的題材,加上當初設定遊戲完成後希望可以行銷到國外市場,因此就嘗試了這個題材。
  唐志偉表示,《》所採用的是由他們自己研發,當初自行開發引擎是覺得此舉較容易掌握研發的進度;回想起當初開發時,主要是尋找人才花費了很多時間,今年初整個團隊已經達 40 人,後來遊戲陸續增加海外授權後才擴編較快、目前研發團隊已達 80 多人。他說,人才難找的主因是技能可能大家都有,但最重要的是對遊戲是否有熱情。
  當被問到五年來投入上億、孕育一款遊戲過程中會不會感覺擔心,唐志偉表示,原本他們打算三年完成遊戲,但越做越大,他們寧可把遊戲做得完整再推出,研發團隊對於遊戲有一股熱情,雖然在這段投資過程中,也會擔心遊戲上市會不會沒人喜歡,但還是想說就一步步好好做,一個測試一個測試通過,這樣看到遊戲越做越好;他們非常在意台灣市場,研發團隊的人每天都會盯著看討論板,一看到遊戲有問題就很緊張,而當初選擇先在海外上市,一方面是當時開發還沒有完全成熟,希望在台推出的版本是完整的,加上剛好在國外遇上好的合作夥伴,在對方協助下完成測試。
神諭之戰》船長等你來挑戰!《神諭之戰》公測開放兩大地圖
  遊戲橘子表示,《》在台灣封測首日同時上線人數突破萬人,短短一週內會員人數突破 15 萬。唐志偉表示,目前遊戲在歐美會員數突破 200 萬人,以北美、德國市場最受歡迎,今日也將在韓國封閉測試,至於接下來還將在越南、菲律賓推出,已經授權 20 多國。
◆ 雙職業系統強調讓玩家搭配更多元可玩性
  《》從獨立引擎開發到考據北歐神秘古文「盧恩符文」發展出原創遊戲故事,具備「雙職業系統」、「符文鑲嵌系統」、「個人創意小屋」等遊戲特色。談到當初研發團隊對雙職業系統思考時,唐志偉表示,一開始設計時就放棄職業有何平衡性,而是以雙職業間可玩性搭配,來展現彼此職業間的相剋性,他們花了很多時間在做這部份。
  思維工坊表示,他們不會刻意讓某個 A 職業去打敗 B 職業,而是仔細思考技能施展時間、強度等如何去調配,每個職業因為技能不同,而有不同的優勢,雖然歐美似乎說法祭組合強,但他們也看過賊、遊俠把法師吃的死死的,會出現自然的相剋性;目前開放的 6 個職業有 30 種組合,雖然雙職業系統並不是思維原創,但他們希望能進全力發揮雙職業系統的特性,不希望副職業綁手綁腳,因此設計了精英技能,讓每種組合都能發揮出個別的特性,若是玩家會計算,就會發現每個組合都有厲害的地方,就看玩家是否想要嘗試。
  研發團隊笑說,雖然大家看到法師的單發攻擊力強,但法師其實是需要吟唱時間的,而遊俠單下攻擊可能數字沒有特高,但速度快,加上可自動射擊,累積的 DPS 就很高。目前官方測試出來累計 DPS 其實是以隱形者、遊俠、法師排名前三名,但他們不會讓職業間的 DPS 相差太遠。
  他們笑說,歐美玩家也喜歡嘗試許多逆天的組合,像主祭司、副戰士看似不搭,但研發團隊希望給他東方武僧的感覺,可以強化裝甲、攻擊能力,也引起許多外國玩家的興趣,他們希望未來許多特殊組合會有更多出路,因此會予以持續強化。
◆ 個人小屋考慮加入執事
  在個人創意小屋的未來規劃方面,唐志偉透露,除了女僕外,目前有在考慮為女生規劃可以選擇執事或者以趣味小寵物來當管家,甚至還將加入更多與女僕等互動的功能,未來管家系統會有大改版,屆時細節將會再公布。
思維工坊團隊合影左起思維總經理唐志偉、董事長唐進賢、遊戲橘子執行長劉柏園
  對於有些玩家認為《》與國際級線上遊戲大作相似,唐志偉說,他們虛心接受這個批評,玩家拿《》與大作相比他們感覺很榮幸,自己也曾經玩過該款遊戲、大家也曾對該款遊戲中毒,受影響很深,他們一直把那款遊戲當作榜樣,希望能要求自己研發遊戲的品質能以其為方向;但《》仍有其原創性,他相信玩家玩過後就可以發現遊戲特殊之處包括符文系統、魔幻寶箱、個人小屋等,《》在歐美女性玩家很多,主要是因為角色可以任意造型、變化髮型髮色,還有大家可以彼此參觀彼此的小屋。
  至於角色模組未來是否調整,唐志偉表示,他們會看玩家回饋意見,再做討論,等第二章精靈出來後,相信模組方面會有很多改善。另外,針對有玩家反應職業轉換是放在小屋,為何不是可以找特定 NPC 轉換等其他方式,他指出,他們有聽到玩家的心聲,會參考意見再考慮調整。
  歐美目前已經有 8 個職業,唐志偉表示,台版另外兩個職業的開放時程,將依照遊戲橘子的規劃,應該很快就會跟玩家見面。至於新種族方面也在評估中,他透露未來可能會有伺服器對伺服器的國戰系統,還有更多像公會戰、寵物系統、卡片系統等想法,但目前都尚未到公開的時候。另外,遊戲也計畫與社群網站、手機遊戲或網頁小遊戲做介接,例如可以讓玩家平常可以直接上網頁幫小屋中的植物澆水等,玩玩小遊戲,但這些服務尚未有時間表。
  他指出,依照國外時程規劃,《》應該會以 4 至 5 個月推出大型資料片的方式,帶給玩家不同的感受。
  唐志偉說,遊戲在台上市後,他現在壓力很大,接下來有更大的責任要把更優質的內容提供給玩家,他們很高興看到玩家對研發團隊的鼓勵,也很榮幸能夠把遊戲內容帶給玩家,自己也是玩家,因此他們會拼命想要創造出新的、好玩的東西給大家。
  遊戲橘子集團執行長劉柏園則表示,身為台灣發行商最期待的就是代理台灣自製遊戲作品,台灣市場過去在外來產品競爭下,研發都非常辛苦,他很高興看到台灣產品站上國際市場發光發熱,而他與思維工坊都有相同的心願,不管在哪裡成功,在家鄉成功的意義特別重大,因此會全力把遊戲服務讓玩家滿意。
◆ 林若亞、劉乙瑮彩繪展現符文力量
  記者會現場邀請名模林若亞扮演「智慧女神」、劉乙瑮化身「生命女神」,以人體彩繪方式展現《》遊戲中隱含各種神祕力量的北歐神秘「符文」。以下為巴哈姆特 GNN 現場拍攝林若亞、劉乙瑮展現符文的影片。
  林若亞表示:「第一次挑戰人體彩繪感覺相當興奮,很高興有機會和乙瑮分別化身為中的『智慧』與『生命』女神,一同展現台灣國產遊戲《》中的遊戲製作水準,以及台灣作品閃耀國際的無比生命力。」劉乙瑮則表示:「這真的是一次很特別的經驗,除了可以完全用自己的身體展現遊戲的符文密碼之外,為這樣一款『世界級』的國產遊戲站台,跟大家一起感受『台灣之光』的榮耀,也讓我感到十分光榮。」
  遊戲橘子表示,《》10 月 22 日上市,遊戲將開放 3 大副本,包括傳說中神秘的「藏寶密窟」副本,因藏有著海盜家族「布雷克」代代掠奪來的寶藏,引發所有人的覬覦;而在「海音之心」副本中,玩家則是要深入有著精銳騎士部隊駐守、危險魔物「獅魚人」的聖地;50級橘色首飾副本「尤理士的噩夢」,則需要各位玩家幫忙,救出陷入幻象夢境的凡瑞娜斯城警備隊隊長「尤理士」,玩家完成第二階段任務「解放躍動的靈魂」,你的橘色武器就可以召喚特殊坐騎。
  官方同步開放 2 大全新地圖,分別是被海盜與流浪漢盤據的廢棄城鎮「掠鴉荒原」,以及獅魚人的根據地「鳴沙海岸」。遊戲 22 日也將同步開放遊戲商城,提供包含提升玩家角色外觀與能力值的「酷炫座騎」、「帥氣外觀裝備」、「裝備強化道具」,還有「創意個人小屋」的各式傢俱。
  《》 22 日正式在台上市,遊戲採免費制營運。
研發團隊與名模合影上市儀式劉乙瑮 林若亞挑戰現場人體彩繪劉乙瑮 林若亞劉乙瑮 林若亞展現背後彩繪
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软件大小:14.9GB
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件类别:网络游戏
更新时间:
软件授权:免费版
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TERA职业分析与选择
TERA的职业定位可以分为三类:坦克、输出、治疗。某些职业可以兼职两种定位。
推荐指数:★★★★★
特性:强防御,强控制,坦克,重甲
推荐人群:喜欢正面碾压敌人的玩家,喜欢团队作战的玩家
枪骑士可以说是最可靠的坦克,他拥有高HP,重甲,点了纹章后超高的精力值(防御技能会消耗精力,精力高就不太需要精打细算),还能给自己回血上盾。上手简单,容错率高,能抗能嘲能控,实在是坦克第一人选。
枪骑士在野外打怪很轻松,就是杀怪速度会稍微慢一点点,但枪骑士是副本中最受欢迎的职业,组队很容易,所以并不太依赖单练。
枪骑士的核心技能是盾牌格挡,但这不代表他是一个只会防御的纯肉。他的精髓技能是叉枪锁链和群体锁链,非常强大的控制技能,可以把远处的敌人拉过来。
这么个兼有DOTA屠夫的钩子和WOW DK的群拉,还有一堆眩晕技的职业在PVP中自然不甘寂寞。依靠着强大的生存技能,无解的控制技能,枪骑士在PK,特别是群P中也是混的风生水起。
推荐指数:★★★★☆
特性:超高范围伤害,擅长招架,腿短,重甲。
推荐人群:喜欢高伤害大数字的玩家,喜欢刷怪的玩家
狂战士可谓最典型的DPS,又称近战输出标杆,超高的伤害使其在副本中很受欢迎。
狂战士的招牌技能是漩涡,360度大范围旋转,中者不死即残。在面对大量怪物时还没有伤害递减,十分凶残。这也是个刷钱、刷经验的神技,俗话说大斧一挥,日进斗金,有一定装备基础后,拉一群普通怪,开个防击倒,转转转一群怪就死了,可谓升级最快的职业。
狂战士拥有诸多蓄力技,所谓蓄力技,指可以按住技能快捷键进行蓄力,松开技能快捷键即可施放技能。一般蓄力时间越长,威力越大,爆发力十足。
需要注意的是,输在BOSS战中尽量养成在背后输出的好习惯,不仅可以规避BOSS对正面目标的无差别伤害,搭配偷袭水晶(背后攻击时增加暴击伤害)、精密打击水晶(增加暴击几率)等还可以大幅度提升自己的输出。本条适用于所有输出职业。
狂战士是能穿重甲的两个职业之一,还拥有武器招架技能,可以用大斧格挡敌人攻击。虽然能减免的伤害比枪骑和双剑低,但不需要消耗精力值,只需要消耗一点MP。在单刷时可以用来抵抗重型怪物的伤害,在副本危急时刻也可以用来自保。
狂战的弱点在于攻击速度较慢,缺乏突进技能,攻击硬直很长,因此显得有些笨重。不过如果有队友掩护,他就是一台超高效率的杀戮机器。
推荐指数:★★★★
特性:高攻速,大攻击范围,多功能,轻甲。
推荐人群:有一定操作基础,喜欢快战斗节奏的玩家
剑斗士是一个非常灵活的职业,攻击速度很快,攻击硬直也较低,因此上手比较容易。
同时,剑斗士的攻击范围很大,命中近战范围的敌人更轻松一些。
剑斗士可以承担坦克的职责。它拥有多种回避技能和免伤技能:紧急规避,格挡,回避攻击。其中回避攻击是坦克神技,紧急规避是单刷神技,可以完全免疫伤害,不像格挡那样有伤害减免上限。
不过,剑斗士在当坦克时,需要注意不能滥用紧急规避。控制不好很容易跳到BOSS背后,从而导致BOSS转身,攻击到BOSS身后的输出职业。
剑斗士在游戏前中期的输出偏低,打怪效率并不高。在满级高等级纹章、水晶、装备的支持下,剑斗士的输出会有质的提升。另外,剑斗士拥有强力的破甲技能,可以大大提升整个队伍的输出,所以即使本身输出不高时,也能做出不小贡献。
整体来讲,剑斗士是一个灵活的多功能职业,中期表现较弱,建议有一定操作基础的玩家选择。
推荐指数:★★★★
特性:击倒技多,爆发高,轻甲。
推荐人群:喜欢刺激感的玩家
屠杀者是一个强力的输出职业,在PVE和PVP中均有不错的表现。
屠杀者拥有诸多高概率击倒敌人的技能,使用以一刀两断为核心的输出循环,很容易打出很高的爆发输出,在配置一刀两断刷新等纹章后,效果更佳。屠杀者拥有多个突进和加速技能,使他在战斗中游刃有余。
屠杀者使用MP值但MP在脱离战斗时会逐渐下降(与狂战士相同),需要使用普通攻击或特定技能恢复MP值。
作为轻甲职业,屠杀者抗打击能力不强,因此需要注意敌人伤害。屠杀者也拥有规避技能,但技能硬直较长,且有固定CD,所以需要谨慎使用。掌握好战斗节奏是一个优秀屠杀者必须做到的。
屠杀者在面对野外普通怪物时,由于技能伤害较高,所以很是轻松。但与重型怪物1V1时可能会感到比较吃力,如果有队友协助就会获得1+1&2的效果。
推荐指数:★★★★☆
特性:,高物理输出,陷阱,轻甲
推荐人群:喜欢安逸输出的玩家
弓箭手是远程物理输出职业,具有很好的输出能力和控制能力。在副本中,弓箭手可以提供强大的远程火力输出,并使用陷阱、虚弱和毒液技能控制及削弱敌人。值得一提的是,等级较高时弓箭手会学习将陷阱发射到远处的技能,使陷阱技能的实用性大大增加。
弓箭手也拥有高伤害的蓄力技,在蓄满后可以向敌人提供致命一击。在学习箭雨技能后,弓箭手的单体和群体伤害技能会获得极大的提升,真正成长为远程战斗大师。
弓箭手的野外刷怪速度较快,由于是远程职业,野外生存能力也不错,在单挑重型怪时也有一定优势。
在PVP中,特别是多人PVP中,弓箭手可以将自身优势发挥到最大,成为无情的战场杀戮者。
善用自己的技能搭配,很容易造成秒杀敌人的效果。
推荐指数:★★★★☆
特性:远程,高法术伤害,布甲。
推荐人群:喜欢大数字和秒杀快感的玩家
如果说狂战士是TERA近战职业的输出标杆,那么魔导士就是TERA远程职业的输出王者。
魔导士拥有非常强大的伤害能力和范围输出能力,也是副本热门职业之一。一个好的魔导士会让队伍的副本效率提升很多。
魔导士可以利用多样的魔法来消灭敌人。火焰柱、爆裂弹、追踪业火、召唤地狱火技能拥有不俗的伤害,特别是地狱火堪称核心技能。冰锥术、冰封大地可以很好地拉开与敌人的距离,束缚诅咒、雷电刻印等可以提供不错的控制效果
魔导士拥有多种位移技能,包括瞬移、退避、冰封大地等,可以有效地脱离地方的攻击范围,同时瞬移还带有无敌判定,可谓保命神技。在实际战斗中,强大的机动能力会赋予魔导士很高的主动权,无论是副本还是单刷重型怪都能得心应手。
魔导士的一大缺点是蓝耗很高,因此要利用好自己的回蓝技能,在开战前提前挂一个魔力凝聚的BUFF是不错的办法,在战斗空闲使用魔力窃取也很有效果。
另外,作为布甲职业,魔导士的防御能力低下,被击倒的概率很高,所以请牢记距离就是最好的防御这句话,远离怪物的攻击范围,在副本中也要控制自己的输出节奏,避免仇恨过高导致OT。
推荐指数:★★★★☆
特性:兼有优秀辅助能力和高伤害,召唤宠物,布甲
推荐人群:喜欢自给自足,能打能加的玩家,喜欢
元素使是非常全面的职业,既有很强大的治疗和辅助能力,也有较高的伤害,同时可以召唤多种宠物协助战斗,不需要很多精力,就能轻松战胜怪物,很适合新手。
在治疗方面,元素使既有恢复弹等直接回复技能,还可以制造生命晶球(俗称下蛋),玩家使用时候可以解除负面状态,并持续回血。在紧急时刻还可以召唤生命精灵,持续治疗周围的玩家。
需要注意的是,制造生命晶球时,会在地上生成红色的恢复晶球,需要玩家主动去使用。所以说尽量将其放置在队友的移动路径上,让近战和远程职业都能吃到。
在辅助方面,元素使拥有多种强大的光环技,特别是拥有使队员暴击率翻倍的暴击光环,非常受输出职业的欢迎(当然,对坦克提升仇恨也有一定好处)。元素使还可以制作精气晶球,玩家使用后可以快速回蓝,大大提高队伍的战斗效率。
虽然经常以治疗者的面貌出现,但在多次增强后,元素使的伤害并不低,作为输出者绰绰有余。因此元素使在副本中是一个非常全能的角色。
在单练方面,元素使也很具优势。超高的生存能力,可靠、功能多样的宠物,不低的伤害,无论是普通怪还是重型怪都能轻松搞定。同时,元素使本身有回复能力,基本不需要买药和绷带,是非常安逸的职业。
不过,元素虽然上手轻松,但精通很难,一个优秀的元素使能做的非常多,操作要求相比某些输出职业甚至更难。所以说元素使也是一个值得深入挖掘的职业。
推荐指数:★★★★★
特性:群体治疗,辅助,布甲。
推荐人群:喜欢团队合作,治疗队友的玩家
祭司是游戏中最强大的治疗者。虽然元素使也有不错的治疗能力,但在群体治疗和救急方面还是略逊祭祀一筹。
作为一个专业的奶妈,祭祀拥有自我治疗、群体治疗、恢复BUFF、群体盾,群体解除负面状态,以及强大的春哥技(施放BUFF,BUFF期间受到致命攻击会自动复活)。如果说元素是进攻性辅助,那么祭祀就是典型的防守型辅助,在保护队友方面做到了极致。一个好的祭祀可以带领一个队伍走向胜利,是副本中的核心职业。
作为一个专业治疗,需要注意的是尽量在战斗中保持脱战状态,并控制自己的仇恨。另外,在长时间战斗时,需要控制自己的蓝量,及时使用回蓝技能或者蓝药。
除此之外,祭祀也可以为队友提供强大的BUFF支持,包括增加和平移动速度的&快步&,增加力量和攻速的&神圣闪电&,以及增加HP恢复、抗打等多种属性。
祭祀在单人练级时,虽然伤害并非特别高,但基本不用担心补给的问题,可以随时使用默认右键技能进行自我治疗,因此还算不错。同时,由于祭祀的强大辅助能力,组队并不难,找到好队友可以让练级路更加轻松。
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