生化危机5打不开现在怎么不恐怖了?

生化危机7为什么褒贬不一 缘起突突党和恐怖党差异_安游在线
我们都知道生化危机7玩家们褒贬不一,其中有系列作品的老玩家但也有新玩家,这里我们来分析生化7为什么褒贬不一,缘起突突党和恐怖气氛党之争。……
编辑:胖子发布时间: 16:20
  我们都知道生化危机7玩家们褒贬不一,其中有系列作品的老玩家但也有新玩家,这里我们来分析生化7为什么褒贬不一,缘起突突党和恐怖气氛党之争。
  用一把菜刀切断一根骨头,切非常久是理所当然的事情。
  但是有人认为菜刀切骨头过于不现实,于是将骨头改成了猪肉。
  但是菜刀切猪肉太过于容易了,他人希望你切猪肉和过去菜刀切骨头一样耗费同样的时间
  所以就给了你一把钝了的菜刀,特意摩钝了是为了让你切猪肉也切很久。
  菜刀切不开骨头,用刀的人能够接受,毕竟本来就这样
  菜刀切不开猪肉,用刀的人就会越来越着急
  我不想解释我在说什么东西,我也不是在故弄玄虚,只是觉得不用比喻根本说不清自己的想法,根本没法形容。
  总之,大家自己体会我想说什么吧,所谓&只可意会不可言传&就是这种感觉吧。
  过五六代之后,感觉这作很难适应,也不是说不好吧。
  子弹少和一些强制的演出,例如爬个梯子都爬半天,确实给人一股,明明猪肉很好切开,却死活切不开的感觉&&
  游戏流程其实很长,几乎有10个小时以上,但是在我看来,似乎绝大多数时间都不能称为真的流程&&但是,对于一个恐怖游戏玩家,认为走路和演出就是核心的人,估计还是认为这就是流程的一部分。
  主要就是是否适应的问题,但是我这类确实玩的比较少。
  说起突突其实并不能真的突起来&&有一把隐藏的无限弹药武器,具体拿的方法貌似是通关一遍完美结局就行,对于恐怖游戏而言,走路和无意义的演出,这类游戏粉丝也会认为这是流程的一部分。而突突突玩家而言,这类东西就认为是强制拖时间无意义的东西,实话,我比较反感那些整天说生化7还能突,到处宣传的人&&还不如就作为恐怖游戏进行彻头彻尾的宣传,毕竟不是一个世界的人,拉突突突党入坑,只能降低游戏的整体评价,其实我发这个帖子主要目的还是想说明,突党和恐怖党很难融合,没必要宣传7还能突,去拉突党入坑,突党入坑只能获得像我前面说的那种感受&&我也不知道为什么,很多人认为,说7不能突就是在黑7,&&真没有黑的意思。
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1《生化危机7》全图文流程攻略 全
6生化危机7伊森曾露脸5代 成为威斯不用怕 一点都不吓人!你应该知道《生化危机6》的17件事
来源:游迅网编辑:一封情书
& 昨天我们为大家报道了&《生化危机6》&的新闻,今天小编为大家整理关于《生化危机6》的17件事,下面和小编一起去看看吧。
&& 从15年前的PS初代版走到现在,《生化危机》给我们的印象早已不再是当年那个满屋子找钥匙开门,轻动作重解谜的冒险游戏,如今的《生化危机》已经是彻头彻尾的动作射击,带着一股浓郁的欧美豪迈风格,少了许多日式的矜持与精致。
&& 但即便如此,这依然是本世代我们能玩到的《生化危机》正统续作。
&& 特色1. 不用怕,一点儿不吓人
&& 除了突然从角落里跳出来的怪物以外,整个游戏流程完全不吓人,至少没有老玩家们一直念念不忘的前3代《生化危机》那种吓得人扔手柄的感觉。
&& 《生化危机6》由3个不同的主人公以不同的视角推进主线剧情,每个主人公有5章单人剧情(可以选择操作角色),故事风格和游戏内容都不大一样。其中,第一位主人公里昂的单人游戏部分相对来说最有老生化的味道,包括昏暗灯光下的室内探险等等。
&& 克里斯的部分大多是与丧尸的激战,全程没有任何吓人的部分,甚至没有狗突然从窗户里跳出来,至少前3章都很太平,除了要不停地消灭疯子一样涌来的坏蛋以外。
&& 特色2. 玩起来依然很刺激
&& 前面已经提到克里斯关卡以战斗为主,实际上这部分内容也是3名主人公的前3章剧情里最刺激的,玩家要带领BSAA小队的成员穿越敌人密布的城镇完成各种任务目标。
&& 克里斯部分的战斗激烈,你有不错的武器可以使用,能边跑边开枪,躺着也能打枪,而且能躲在掩体里探头射击,但弹药却一直十分紧缺。因此,克里斯部分的关键是如何将射击与格斗完美结合。
&& 由于格斗技在《生化危机6》中被设定的相当强力,所以很多时候必须充分运用近身攻击才能平衡弹药的不足,但由于有体力值的设定,所以格斗无法持续使用,非用不可的话也不是不行,只是威力会大大下降。
里昂关卡第2章东欧小镇
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
开发商:CAPCOM
发行商:CAPCOM
发行时间:日
游戏介绍:《生化危机6》是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险类游戏,创始人为三上真司。《生化危机6》的故事是自从浣熊市出事儿、美国总统揭开幕后真相已经过去十年了,做为幸存者之一、总统私人好友的Leon S. Kennedy在一次生化恐怖袭击之后,不得不面对已经被改变得不成样子的总统,并做出个人生命中最艰难的决定。
与此同时,生化恐怖安全主义评估联盟(BSAA)的成员Chris Redfield抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。新作中,Leon、Chris将第一次联手面对空前的威胁,而且还会有新的人物加入,每个都有独特的个性和技能。
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VR一点都不吓人&编辑室小编勇闯生化危机7
  喝最烈的酒,日最野的狗,上最稳的小船,扬最基的情帆,伴随着2016的悄然离去,我们在16年的冬季迎来了《生化危机7》。鸡年春节将至,领导顺利抓住了大家都想要回家过个好年的心态。于是,在长达数小时的威逼利诱之下,整个编辑室迎来了今天的这场VR版《生化危机7》之旅。
  称霸恐怖游戏的“昨天”
&跟着我左边右边一个慢动作
吁…这个虫子真的有点吓人
我真的不想耍这个游戏了…
感觉身体被掏空
  感言:脱下PSVR的瞬间,我感受到了解脱。
  来不及整理发型的“Parry”
吓得老子虎躯一震
我有一句马卖皮不知当讲不当讲
  感言:!@@#@#¥……%&!@*()
  沉迷于昨天的“建川”
好黑人咯!!!
谁在后面?谁在打我?到底是谁……你TM出来
  感言:这个根本就不吓人。
  笑起来超好看的“喋喋”
谁在抓我的脚!!走开走开!!
放心的走,前面没有高能……啊!!!!!
混入了奇怪的偷拍怪蜀黍
  感言:哎呀好烦。
  作为特邀嘉宾的“美术一哥”
看我的手势…哔哔哔…
  感言:谁特么说前面没有高能。
  总的来说,由于目前技术的不够完善,VR虽然可以给玩家带来足够的沉浸感,但体验者对于设备所带来的眩晕感也是无法抗拒的。带着生理以及心理上的双重打击,巴士众小编也在这新年之际祝大家新年快乐!!!您的当前位置:&&这个游戏很恐怖 但不应该叫《生化危机7》
这个游戏很恐怖 但不应该叫《生化危机7》
  近几年可能没有一款游戏像《生化危机7》这样,在公布之初就被吐槽&这根本不是正统续作&,Demo版本又极其神秘的情况下,却依靠一个偷跑的实机瞬间引爆了玩家的期待值。我们无法知道这是不是卡普空的营销手段,但玩到正式版时,我还是想说,你们兴奋得太早了。
  黑洞般的恐怖
  不管对于这款游戏评价如何,我首先要佩服的是,《生化危机7》真的是太恐怖了。我是个非常胆小的人,要说胆小到什么程度的话,那就是即便和朋友玩生化6的合作模式我还是会被某些场景吓到,所以这款新作对于我来说简直就是深渊,不,黑洞般的恐怖。游戏可以说是把压抑、恐惧、惊悚、恶心都做得面面俱到,大部分游戏中的时间被设定在夜晚已经不重要了,因为游戏的恐惧感来自于破烂阴暗缺乏光线的房屋深处,初来乍到的你不会知道里面有什么,偏偏这种时候还给了你一个手电,看似掌握了光源但实际上只会让没有光照的部分显得更加深邃可怕,道理很简单,因为这有限的光会让你把吓人的东西看得更加清楚,感官冲击力反倒更强。
有时候我反倒希望暗一点好
  随着游戏的进程屋子里变亮了,似乎能松口气。但制作组却早已把可怕的元素从阴暗转移到突然跳出来的&菌兽&和各种贴着你爬的虫子上了,这时已经不是纯粹的可怕,恶心的感觉也随之而来,虽然能够明确看到它们的身影但你绝对不会想要碰见。所以每次听到背后莫名有动静,或者是推个门转个角都可能有惊喜,可就是这种时候我们还必须到处闲逛推动剧情,压抑感倍增,如果又同时遇到一堆怪物,那简直就是绝望的级别,更别说那神出鬼没的BOSS贝克一家。如果这时候你有一部设备,恐怖的感觉更是会成倍地增长。
老妈子简直神烦
  可以看得出来制作组是熟悉了各种恐怖吓人的套路并把它们糅合了起来,突然蹦出个怪物的方式已经不够吓人了,他们把这种恐惧植入到众多场景当中,迫使玩家努力去寻找逃脱之路。隔了一道门就不会受到攻击的神秘休息室虽然能稍微让人舒缓绷紧的神经,但只要一从房间出来整个氛围就会突变,剩下的只能自求多福。
  一个为VR而生的游戏
  《生化危机7》整体的恐怖氛围塑造得很到位,但某些地方却明显拉了后腿,并且明显暴露了卡普空完全是为了进军VR领域才开发出这一部作品,这在游戏的后半段更加明显。
  在游戏公布之初,我们都知道这一代大变革成了第一人称视角,这也是起初很多人说不像生化系列的主要原因之一,我觉得这样的说法并不合理,视角的改变可以是对玩法的探索创新,并不代表游戏的核心有所改变,但我却一直没发觉原来试水VR才是老卡的真正目的。且不说游戏在设置选项内已经有&VR模式&的开关,整个流程中的视角设计都比较狭窄靠前,简单来说就是给人感觉整个角色身体保持着前倾的姿势,这样在佩戴VR时玩家就需要通过转头来看到更大的范围,而这个转头往往就是最能营造恐怖元素的时机,同样的情况还体现在我们躲到掩体后面时,视角也是基本设计在让我们更方便探出头观看的位置;
在绝大多数时候我们能看到的只有手
  接下来也是移动的方面,为了让玩家在佩戴VR设备时不易头晕,角色的行动其实是相对偏缓慢的,过场动画的视线转移速度有所降低,在开门或者攀爬等动作演出中也有特别制作的注视过程,就是为了加强代入感。在这种情况下,游戏舍弃了翻滚的动作,因为如果以第一时间来翻滚怕是大部分玩家都要玩到昏迷,同样的,角色自身也没有太多大幅度的姿势变换,处处都体现了为VR模式做出的妥协;
  是的,没有大幅度的动作,这在战斗过程中简直得到了淋漓尽致的展现,从主角遇到异变的妻子开始,我们能做的就只能是在动画演出之后举起斧子一顿对砍,而在跟作为BOSS的老爷子对战时这样的状况也没有太大改善,场地确实变大了能有一定的移动空间,但走路速度有限使得后半程强行电锯对决甚至还有火花带闪电般的僵持过程,换言之要么远处开枪要么近距离搏击,本身没有太多的动作技巧,再到后半程菌兽出场时则更为夸张,怪物的攻击来的更加猛烈,移动是基本没法躲开了,因此角色多了用双手格挡的招式,格挡情况下受到的伤害会大幅降低,只要使用到位玩家完全可以变成超越里昂&肯尼迪的存在。正是这样的设计把本身环境的惊悚气氛拉低了一个层次,毕竟能格挡那还有什么好害怕的。
看到老爹就是干 根本不虚
  在方方面面我们都能看到这一部作品充斥着VR元素,如果你体验过VR游戏,这样的感觉更加明显。
  它不应该叫《生化危机7》
  既然打着正传续作的旗号,自然是备受玩家们期待的,可惜它并不能配得上《生化危机7》这个名字。
  前面所提到,卡普空为了游戏的VR体验妥协了很多元素,但这些都不是致命的,最让人意外的是一个正统的3A续作,游戏流程竟然只有6~8小时,更别说现在已经有玩家在简单难度下已经2小时通关。极其线性的设计使得整个游戏几乎没有什么可以探索的部分,战斗缺乏变化的因素,甚至通过进出安全屋就能把已经出现的怪物给刷新掉,触发剧情的脚本也非常模式化,导致敌人的AI异常智障,很多时候你完全可以跟着它走也不会被发觉,在这样多毛病的情况下游戏中的敌人(非BOSS)更是只有区区5种,至于所谓的收集要素,存在感也是比较低而且内容并不算多。
  让我更想骂人的,是在游戏的后期出现了剧情选项要从两名女角色中选择一个,就在我想要称赞卡普空竟然做了个多结局时,却发现不论选择谁最后都是导向同一个剧情,其中有差别的部分可能也就那么几分钟,而如果你选择了配角&佐伊&反倒会跟最后的剧情衔接不上,因为游戏默认就是走的女主角&米娅&的路线,选择部分只是为了看起来有多线要素而强行加上去的。是的,导向同一个结局可以理解,但竟然会让剧情衔接不上,制作组真的没发现这个问题吗?
实际上根本没这&佐伊&啥事
  说到了剧情,我们再来看看整个《生化危机7》的故事,可以确定的是本作讲述了一个完整的生化事件,不管流程有多短但故事本身没有残缺,可这就能被称为正统续作了?我并不这么认为。游戏中可以明显和前面六部有关联的地方就是某本杂志提到了浣熊市事件,但本身主角的身份,生化7里的病毒以及贝克一家都没有什么明确的说法,更别说和前作接轨。这里有玩家可能会说剧情实则是和《启示录》系列有所关联,那么一个正传的剧情竟然是和外传衔接并且还是铺垫的作用,不论从哪个角度来说都是不合理的。而就算游戏中真的隐藏着和前六部相关的内容,设计也还是失败的,因为作为主线剧情如果不能直接把系列故事的发展传达给玩家那么就已经不能称之为正传了。
  《生化危机7》更像是一个独立的恐怖小故事,完整却又和其他作品保持了一定的距离。正传并非一定就要里昂担任主角,但一定要对游戏的整体世界观有明确的推进,显然这一作没有做到。所以如果它叫《生化危机外传》或者《生化危机VR》都是没问题的,但如果要刻上正传的印记,它还不够格,在很多方面都不够格。
  卡普空是一家非常聪明并且敏锐的公司,他们总能抓住时下游戏市场中的主流发展方向并且把这些元素融入到自己的产品中,一如当年的《生化危机6》,尽管很多人吐槽它是突突突,但不论是华丽的动作设计,激烈的交火场面还是优秀的演出效果都达到了当时的一流水准,时至今日也还有不少值得借鉴的地方。
  而这次他们显然是想率先坐上VR这辆车,也的确做到了,《生化危机7》是目前第一款真正意义上的3A VR游戏,创造了很惊悚的体验同时也让游戏回归了&老生化&的感觉,给往后的同类作品带来很多启发,但过于追求VR体验让游戏存在太多的瑕疵,这样的回归是不足以被称为正统续作的,只能希望下一次我们能真的看到期待中的《生化危机》吧。
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视频推荐:普通人类才是《生化危机7》中最恐怖的元素a year ago146收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&普通人类才是《生化危机7》中最恐怖的元素&,&author&:&vice-zhong-guo&,&content&:&\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E我们采访了游戏的制作人和监督,了解 “少即是多” 的方法如何为玩家提供更具认同感、更加瘆人的游戏体验。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E“我觉得这世界上最恐怖的东西,就是人。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《生化危机7》制作人 —— 川田将央的短短一句话,解释了他们为何在新作中舍弃卡普空这个生存恐怖系列的前作中不计其数的变异怪物和大虫子。从第一只丧尸回眸一笑把你盯住至今,《生化危机》系列就一直充斥着幻想元素,但在这些幻想型敌人之中,从来不乏人类的存在,毕竟安布雷拉公司不是什么邪神或者丧尸成立的。但这一次,《生化危机7》做到了前所未有的彻底。这一次,等待玩家的真正恐怖,就是人类。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你应该已经在游戏的预告、海报以及各种宣传画面上看到了,这款新游戏的反派主角就是贝克(Baker)一家。贝克一家是这座恐怖宅邸的主人,而玩家需要做的,就是控制主角伊森·温特斯(Ethan Winters)在吱呀作响的阴森阁楼和淹水发臭的地下室里探索,寻找他失踪(身亡?)的妻子,这就是这款第一人称恐怖游戏的剧情主线。 \u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E贝克一家可没有看上去那么简单,这一点在游戏玩下来第一个小时就很明显了。但第一次看到他们,听着他们在那张令人作呕的餐桌上互相扯着家长里短,看到他们在一系列的房间、走廊和户外厕所中留下的生活印记,你看到的依旧是一个传统家庭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-fc6729cc1afe666fff0148_b.jpg\& data-rawwidth=\&1050\& data-rawheight=\&590\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1050\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-fc6729cc1afe666fff0148_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1050'%20height='590'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1050\& data-rawheight=\&590\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1050\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-fc6729cc1afe666fff0148_r.jpg\& 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中的破败环境,很容易让人联想起以前的血浆 B 级片,以及现实世界中的恐怖绑架事件。《德州电锯杀人狂》的灵感来源就是威斯康辛州连环杀手 —— \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fen.wikipedia.org\u002Fwiki\u002FEd_Gein\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E艾德·盖恩(Ed Gein)\u003C\u002Fa\u003E,而《生化危机7》的主创也从真实事件及衍生虚构作品中搜集素材,打造全新的恐怖体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E “我们给日常生活中熟悉的东西注入恐怖感,这可比虚构的怪物要可怕得多。” —— 中西晃史\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E“归根结底是这个母亲、父亲和儿子的设定,这是一个非常有可信度的设定。” 中西晃史说,“我们想展现一个原本温馨有爱的环境可能呈现怎样的黑暗面。家原本是一个给人安全感的地方,但在这里,一切都倒过来了:这个家让人不寒而栗,这个家庭让人毛骨悚然。我们给日常生活中熟悉的东西注入恐怖感,这可比虚构的怪物要可怕得多。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“不管多么荒诞,但一想到这些事情可能发生在你我身上,就会让玩家感受到更加切身的恐怖。” 川田将央补充道,“这种让你觉得在真实世界中也会碰上类似事情的不安,或是和你在新闻中曾经看到绑架案或是肢解案产生的对应,是非常重要的。这款游戏不仅只是展现超自然的恐怖,而是要让玩家感受到一定程度的可信。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,这并不意味着游戏中就没有其他更加超自然的可怕敌人潜伏在阴影之中。《生化危机7》中引入了一种全新怪物 “菌兽”(molded),这种全身粘稠发黑的人型生物危险性不可小觑,虽然行动速度迟缓,但在近距离情况下,永远身处弱势的伊森绝不是它的对手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-918ece4f23ba96ceca7436_b.jpg\& data-rawwidth=\&1050\& data-rawheight=\&590\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1050\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-918ece4f23ba96ceca7436_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1050'%20height='590'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1050\& data-rawheight=\&590\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1050\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-918ece4f23ba96ceca7436_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-918ece4f23ba96ceca7436_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E《生化危机7》\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我们原本准备把贝克一家作为整个游戏中唯一的反派,” 中西晃史解释说,“但我们意识到他们只能作为长期敌人存在。你碰到贝克家的一员,他们会差点把你杀死,然后你想办法把他们击败。但这个流程不能一直重复,玩家还是需要短期敌人进行互动。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“所以我们加入了模塑者,让玩家不断遭遇、射杀、击败它们。打败模塑者能让你觉得你在不断进步,不断变强,处于优势。它们能给与你小小的成就感,让你有前进的动力,也有前进的欲望。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E赋予游戏幻想元素的不仅只是模塑者,还有一系列《生化危机》游戏的标配解谜以及开门解锁元素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我们原计划是设置写实向的谜题,” 监督说,“但这样的谜题太无聊了。这是一款游戏,它应该具备游戏元素。所以我们跟随卡普空前辈的脚步,重回经典的生化危机谜题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些谜题是这个系列长盛不衰的一大特色,每次想到要做严肃内容,把我们的道具做的更加写实,我们总是会向经典生化风格讨教。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fc882b1e233c613d9656_b.jpg\& data-rawwidth=\&1050\& data-rawheight=\&886\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1050\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fc882b1e233c613d9656_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1050'%20height='886'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1050\& data-rawheight=\&886\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1050\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fc882b1e233c613d9656_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fc882b1e233c613d9656_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cem\u003E川田将央。照片来源:卡普空\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次没有回归的是《生化危机》4、5、6中的爆炸和火爆动作元素。《生化危机7》设定在和系列前作同一个宇宙,在本作的试玩《Beginning Hour》中,你至少可以发现一件和安布雷拉有关的线索,而在游戏本体中,这样的线索更是比比皆是。但是这次的全新角色,从贝克一家到伊森,都让游戏的故事发展增添了一丝不确定性,而这种不确定性,正是反复使用生化老角色的系列前作所缺失的东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“这些生化系列的老熟人已经深入人心,你基本可以猜到这些角色绝对死不了。” 中西晃史说,“但在初代的《生化危机》中,你完全不知道最后谁能活着逃出洋馆。它给人一种 ‘没有人是安全的 ’的感觉。在这款新作中,我们需要利用新角色让玩家再次体验这种危险感。在这款游戏中,生化危机系列的老玩家绝对猜不到下一步将要发生什么。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,虽然《生化危机7》中也不乏瘆人的钥匙、缺失的曲柄、以及利用投影解谜的设定,但这却是我玩过最让人心跳加速、胸闷气短、最让我目不转睛却又恶心死人的一部生化危机游戏。而且我可是在1996年就玩过初代生化的老玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E “我不觉得游戏是体验恐怖的最佳平台。相比之下,在看恐怖片时,你只能在心里祈祷:别往那儿走,别进那扇门。” —— 川田将央\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E我至今仍清晰地记得第一次看到这款游戏的地方:那是在我朋友亚历克斯·汉比(Alex Humby)家。在那之前,我刚去最近的一座有唱片店的小镇买了一张 The Future Sound of London 乐队的《Dead Cities》豪华版 CD。所以一直到今天,每当我听到这张专辑(\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fmusic.163.com\u002F%23\u002Fsong%3Fid%3D\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E尤其是这一首歌\u003C\u002Fa\u003E)的时候,我就会瞬间回到洋馆,满心恐惧地忍受着开门动画。那场第一次的丧尸遭遇战已经永远地烙在了我的脑海。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为系列老玩家,这也就意味着我有资格确认《生化危机7》确实像它所宣传的那样,重回生化系列的根源。或者像中西晃史所说,“重回它本来的身份 —— 一款让人心惊胆战的生存恐怖游戏。” 这里的武器和弹药十分稀缺,你需要的是坚持而不是火力,需要的是(非常游戏式的)逻辑思考而不是无脑突突突。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,游戏中有大量的门,每一扇门后面都潜藏着全新的危险等待你去应对。对此我真是喜欢得非常,而且《生化危机7》也是一次完美的展现,让人们看到电子游戏可以是体验恐怖的完美平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3e1af3d958f1ba5ca459fe_b.jpg\& 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这位制作人继续说道,“你在看电影的时候,什么都做不了。你只能等待接下来会发生什么。而且我觉得电影的线性叙事能够带来游戏无法达到的恐怖感。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,虽然游戏中的 “俄罗斯方块式物品栏”、折返探索、以及磨人的谜题都在意料之中,但这款阴森、紧张、气氛压抑沉重、富有现代气息的《生化危机》依然是我体验过最震撼的一款生存恐怖游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许《生化危机7》缺乏恐怖电影不可控的纯粹恐怖体验,但通过强烈的临场感和被恶意扭曲的日常事物,这份恐怖感已经得到了弥补。就好像把灯熄灭就能让一个房间充满不安,让普通物件在黑暗之中变得阴森,这款游戏把每个人都能感同身受的传统家庭生活来了一次颠覆,你能做的只有硬着头皮前进,期待这场家庭危机能尽快结束。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《生化危机7》现已有不少人白金成功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E作者:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.vice.cn\u002Fauthor\u002F%25E9%25BA%25A6%25E5%C2%25B7%25E6%%25E4%25BC%259F%25E5%25B0%2594%25EF%25BC%2588Mike%2BDiver%25EF%25BC%2589\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E麦克·戴伟尔\u003C\u002Fa\u003ETranslated by: 陈功\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-db670b641ea88a4de94462_b.jpg\& 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点击\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fa.app.qq.com\u002Fo\u002Fsimple.jsp%3Fpkgname%3Dasia.digitalcreative.vice\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E这里\u003C\u002Fa\u003E下载我们的APP\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:05:03.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:35,&collapsedCount&:0,&likeCount&:146,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5dc415ce668b835fbcea974_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&生化危机(游戏 | Resident 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