什么网络游戏dota传奇好玩吗,dota类型的不喜欢了

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游戏类型:动作游戏上市时间:游戏语言:中文游戏类型:策略游戏上市时间:游戏语言:中文游戏类型:射击游戏上市时间:游戏语言:中文有没有什么免费的又好玩的网络游戏玩,像梦幻西游,天龙八部一样的角色扮演类的 花钱不多的也考虑_百度知道
有没有什么免费的又好玩的网络游戏玩,像梦幻西游,天龙八部一样的角色扮演类的 花钱不多的也考虑
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建议玩玩国产DOTA梦三国 竞技类游戏 无论是画面效果人物形象都比DOTA的要好很多 各种各样的三国人物一定让你大吃一惊 如果2012莫有世界末日那你可以等等腾讯旗下的一款游戏《天刹》无限期待中诶。。
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打DOTA吧到了大学后必学游戏啊团队合作、操作、意识,全方面培养,而且不需要点卡,不像梦幻那样烧钱
无尤网通角色扮演网游。这款游戏是永久免费的。
天龙八部的相关知识
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出门在外也不愁求一个好玩的类DOTA的网游啊?_百度知道
求一个好玩的类DOTA的网游啊?
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如果你喜欢比较中国风的游戏的话,推荐你去试试英雄三国,《英雄三国》是由网易历时四年自主研发运营的一款英雄对战竞技网游,也是网易2013年的核心重磅产品,是网易电竞战略下首款标杆产品。里面的剧情,人物地图都是三国时期的元素,因此好多人都说这款游戏的出现标志着电竞时代进入中国风,确实值得一玩。
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《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司1Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。2009年12月 GAMESPY玩家投票年度最佳PC游戏2010年2月 IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖2010年7月 成为WCG2010重点推广游戏2010年10月 包揽GDC2010五项大奖Audience Award 玩家最佳选择Best Online Technology 最佳网络游戏开发技术Best Online Visual Arts 最佳网络游戏视觉艺术Best Online Game Design 最佳网络游戏设计Best New Online Game 最佳新网游2010年11月 2010金摇杆奖年度最佳网络游戏2010年WCG世界总决赛正式表演项目2011年WCG世界总决赛正式比赛项目
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dota类网游有三国争霸、梦三国、英雄联盟、亚瑟王之剑等,其中三国争霸是仿照真三的,梦三国是仿照dota的,英雄联盟是Q版的,亚瑟王之剑(Avalon)原先译名阿凡龙,感觉挺不错的,写实风格,竞技性强,是MOON亲自设计,Sky代言的,副本和对战都很有特色。这些游戏都不错,建议都玩玩。
dota2马上就要公测了 玩dota2
就打DOTA吧
其他的比得了么
dota的相关知识
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出门在外也不愁试玩榜最好玩的DOTA类网游十佳之英雄联盟_网络游戏_新浪游戏_新浪网
试玩榜最好玩的DOTA类网游十佳之英雄联盟
  来源/试玩网
最好玩的DOTA类网游
  试玩榜“最好玩的DOTA类网游”-11月
  本月由玩家评选出的试玩榜“最好玩的DOTA类网游”前三分别为腾讯的《英雄联盟》、杭州电魂的《梦三国》以及盛光天翼的《天翼决》。今天我们就来看看为何玩家会将《英雄联盟》选为最好玩的DOTA类网友之一。
  angelqinxd(试玩网4星信誉玩家):英雄联盟是目前我玩的DOTA类的游戏中最好的一款了,虽然目前国服还在测试中网络不是很好,但从游戏的内容、画面、声音、操作,还有加入的一些网游元素,如符文、天赋、技能,还有皮肤,却更好的把DOTA类网游的游戏元素发挥到了极致,也同时增加了更多的战术、打法。
  xthon(试玩网2星信誉玩家):我感觉很多没玩过DOTA的人在看了别人玩DOTA后,都有一个想试试的冲动,我当初就是这样,所以个人认为,一个成功的DOTA游戏,就在于能否同时吸引专业的职业玩家在里面钻研,又能吸引业余休闲的玩家在里面酣战!所以,最近我试玩了下英雄联盟,很期待英雄联盟能设计一个指挥系统,并丰富一些上手简单的英雄,让职业玩家指导且指挥业余休闲玩家一起战斗!)
  o510bio(试玩网2星信誉玩家):感觉英雄联盟和DOTA还是有的一拼的,毕竟血统纯正!
  DOTA , 全名Defense of the Ancients,接触过魔兽争霸的玩家少有不知道它的。随着DOTA的发展越来越受到魔兽争霸3平台的限制,再加上网游开发商不断寻找新的网游题材,类DOTA网游应运而生。那么在玩家心中Dota是否已经被超越了呢?(每期摘选一位玩家发言)
  xiaozheng(试玩网5星信誉玩家):没有。经典的游戏怎能说超越就超越,没那么容易的。首先,经典的游戏之所以成为经典,必然有许多他可取的地方,就DOTA说,英雄技能的多样,各英雄技能间的平衡,经典的5V5地图模式……都是开创了先河的;其次,既然是经典了,必然有广大的拥护者,也就是玩家群,人是一种奇怪的动物,对一种游戏玩久了就会腻,不过没过多久,又觉得会想去玩他,我想很多人都会有同感吧;再次,DOTA不是一层不变的,它也在不断地更新地图,就我所玩的几个信徒就很不错。其实经典的游戏是能以超越,甚至复制都有难度,不要动不动就说超越经典,经典向来只有准备充分诚意满满的人才能超越。那些漏洞百出幼稚无聊的,亦或插科打诨小丑般的,掺杂着莫名其妙的模式仿照游戏,只能是昙花一现吧。
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