真三国无双6猛将传吕布7猛将传吕布能吸血吗

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真三国无双7猛将传吕布方天戟心得
时间: 来源: 作者:小新 热度: 1697 次
本文旨在介绍和分享不才小弟我最喜欢的角色--吕布--和他的武器方天戟。文中的资料部分转载自真?叁国无双7 & 真?叁国无双7 勐将伝 攻略Wiki中的吕布和方天戟页面、部分来自于个人游玩体感、部分来自板上各位板友的分享,由于来源族繁不及备载,无法一一列举,先在这边和各位说声不好意思。
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方天戟简介:作为剧情上最强的角色--吕布--使用的武器,方天戟的性能和动作具有非常匹配其角色定位的威力和霸气,虽说在超科技武器一样接着一样出来的现在,身为老面孔的方天戟的攻击动作略嫌地味,但凭其优异的範围、相当良好的攻速、以及强悍的火力,仍然让它被评等为近乎顶尖的攻击武器。下文便是针对方天戟各个动作的介绍和讲解:
方天戟动作简介:
通常攻击1~6(以下简称N1~N6):以单手挥舞方天戟、执行豪快扫荡的动作,除了N3的纵斩外都是大範围横扫的攻击模式。N6附加属性和击飞性能。虽然在六代被归类在「重武器(旋风天禀武器)」,但本身的攻击速度仍旧相当优越,在人群中也能安全施展,是相当安定的扫荡型攻击。
蓄力(以下简称C技)攻击1:两手持方天戟高举过头,放出咆啸(衝击波)。无法格挡,但是威力和範围都相当......精緻。虽说发招和收招的速度都很快,但仍然不建议使用。这招只有在被密集的人群紧紧包围时,能拿来作为简易的护身用,整体战略价值并不高。封印推荐。
C2:用方天戟将面前的敌人扫起的击飞技,具有发招快速和破绽小的特点。虽然威力不大,但很适合作为浮空连段的起点。值得注意的是:这招能够发动属性,也是方天戟所有动作中能最快发动属性的攻击技,配合每个人配属性的习惯不同,能发挥出由低到中高的各种价值。
C3:平持戟、扫荡前方偏左约六十度角的动作。预设做出两下扫击,最大可追加入力至五下。动作速度非常快,但是后方和右边有大破绽,如果想要用这招作为扫场技的话要多加留意发动时机。而不论追加入力几次,最后一下的横扫--用双手持戟勐噼--动作,是有附加属性的。本身的战略价值就已经十分高昂,配合吕布的EX1,更是可以非常弹性地运用,没意外的话,这招应该会是大部分玩家的主力技。
EX1:「ふん、消えろ」浑身缠绕斗气后,朝前方衝去并且捕捉对手、将对方抓起后以对方后脑杓勐烈往地面砸去,并且产生半球体状的衝击波,是突进技也是捕捉技。动作中具有减伤、攻击耐性等状态,而捕捉成立后则是短暂时间无敌。在六代和七代本传中具有噁心等级的攻击力,但七勐中取消了按体力比例扣血的设定、且半球衝击波的效果也从无视防御改成崩防,总体而言算是弱化了不少。不过捕捉技本身无视防御的效果、发动中无敌的奖励、加上那仍旧算十分高的攻击力,让这招成为对武将战时不可多得的重宝。由于是衔接在C3之后,因此战术弹性十分大,可以视情况做出「扫荡五下后随意抓一个人清场」或是「看人群死得差不多了,扫个两下就转入EX1抓武将」这样的变更。抓技本身的判定角度十分广,即使对象浮空也能确实捕捉,不过正是因为这样的宽鬆判定,导致在乱战中容易抓错人,使用时要稍微注意一下。另外,由于捕捉不成立的情形下,吕布衝刺的距离颇长,因此也有那种「向后使出EX1逃跑」的战术存在。
C4:持戟做出对前方约一百二十度的範围、由左下往右上扫荡的动作。在六代和七代本传中本来是破绽大、威力小、战术能力低落的招式,勐将传中特别为了配合衔接于本招之后的EX2而强化了这记攻击。虽然範围和威力都变大,但是如果没有派生之后的EX2,收招的破绽也不小,因此不太建议单独使用。
EX2:勐将传新增的攻击招式,动作模组接近四代的C1。在全身缠绕斗气的挥戟突进后,周身爆发赤黑色衝击波的超範围二段技。虽说威力低下这点为人诟病,但我个人认为这招在各种层面上补足了方天戟的缺点:缺乏快速发动的护身和扫场技--EX2的战略价值从根本上就不是给予伤害,而是快速扫飞小兵(清场)。由于武将的AI设定比小兵还要会挡,因此常常在发动这招后,场中一时叁刻间只剩下武将,这时就可以利用吕布丰富的捕捉技轻鬆给予武将伤害,不需要担心意外抓错人的事情发生。
C5:将戟向前刺出,捕捉敌人后进行华丽乱舞的捕捉技,捕捉成立后到攻击结束前全程无敌。一开始刺出的那击有分两段判定:在方天戟长度内的命中判定是「无视防御直接捕捉」,而从戟尖刺出的那一小段剑气(?)则是有着崩防判定。捕捉成立后,就是华丽多段数的乱舞攻击,在七代本传中,对于相性良好的敌人,只要捕捉成立,基本上就是衔接暴风连击(以下简称SR)的保证,不过在勐将传裡头由于系统因素(SR派生难度提高),间接导致这招威力减弱;且由于天禀是旋风,有时面对格挡状态的敌人时,旋风特效反而会把敌人推远而让本应成立的捕捉失败--这点跟枪的C2很类似。不过,这招仍旧能够作为很良好的「瞄準技」使用--即使捕捉不成立,只要弹开敌人的防御后,就能轻鬆以无双技给予大伤害。而捕捉成立的情况下,最后一段的攻击(刺起敌人重砸地面)有支援属性,且敌人的击飞方向是在吕布面前垂直向上,因此很适合衔接其他攻击技,不过要注意的是:由于击飞的高度足够让AI的无双武将发动空中无双,因此,在面对无双武将时,有时会建议在倒数第二段的攻击(用戟尖戳刺敌人)时就发动无双先发制人。
C6:由左下向右上扫戟后,进行广範围X字扫荡(四下,可追加派生至六下)、最后再以咆啸(衝击波)作为结尾,发动中全程无敌且範围、攻击力都十分惊人,可说是方天戟--吕布--的代表技。这招在X字扫荡的最后一下、和紧接着的衝击波都有支援属性发动,且衝击波强制崩防,作为攻击技来讲可说是十分优秀。不过,由于起手的那下扫击有些许硬直,如果要在人群中乱发这招的话,需要配到至少七到八点的神速属性。
跳跃攻击(以下简称JN):将戟由左往右扫。毫无反应,就只是个JN。
跳跃蓄力攻击(以下简称JC):将戟勐烈地向地上砸,会产生地裂特效和衝击波,可以命中倒地的敌人,但是攻击力实在很微妙......
衝刺攻击:突进后向前方扫戟,具有击晕效果。
骑乘攻击:往右侧扫戟,最大六下。
骑乘蓄力攻击:先右再左的两记斩击。有附加属性。
易武攻击:由左下至右上的挥戟攻击,无视格挡与否、无视相性,被命中的敌人会强制进入软倒状态,虽然动作地味,却可以说是方天戟最强(最厨)的攻击。可蓄力,蓄力满的时候发动的话,会产生一道往前放射的半月形衝击波(月牙天衝XD),被衝击波命中一样具有软倒效果。若两把武器都是方天戟,配合易武至方天戟时的神速和分身效果,将能一口气给予敌人噁心等级的伤害。
SR:连续挥动方天戟做出的广範围斩击。範围和攻速都十分良好。
易武反击(以下简称VC):往后煺半身的距离后,用戟勐砸敌方。若是两把武器都是方天戟,一样会发动易武效果(分身和神速)。
武器简评:即使身为旋风天禀武器(六代的「重武器」),方天戟的基础攻速仍然算是相当优秀的,不配神速也能安全稳定地发挥性能,而搭配神速后更是能够在密集的人群中乱发C5或C6等大开合招式。丰富的崩防招和捕捉技,让玩家即使面对爱格挡的敌将时也能轻鬆给予伤害。而身为长柄武器的方天戟,攻击範围可说是全武器中数一数二的长,面对人群时也能轻易发挥压制和扫荡效果。唯一的缺点是缺乏多段属性技,让方天戟比较不适合走连技流或是属性流,不过这点可以靠那肤浅的易武攻击和具有强劲爆发力的易武效果(神速和分身)来弥补。对多时有C3、C4、C6(、EX2)可用;对单时则有(EX1、)C5可用(可交替接技),整体来说是十分万能的武器。角色简介:作为剧情设定上最强的角色,吕布的叁招无双和(真)觉醒无双的性能都十分良好。除了高伤害力之外,範围和扫荡能力也都是一流的。
下文将对其无双乱舞做出介绍:
无双乱舞一「无双天武掌」:喊出「おおおおお! 最强の武を见せてやる!」之后,将收束的斗气一口气释放,朝前方喷出夹角约四十五到六十度的广大红黑色圆锥状气劲,覆盖範围、射程和威力都是全武将中最顶级的,称作「无双粒子炮」也不为过、在所有飞行道具系攻击中堪称「最强」的攻击。有四次攻击判定,在确实命中的情况下,第叁次判定开始,攻击力超越空中无双「灰烬击」,而四次判定全中的情况下,一击秒杀究极难度的敌将也是十分常见的事情--建议在贴墙的情况下发动,这样能降低命中的难度,也可以用C5先抓住敌将进行瞄準,不过,如果对自己的时间掌握有信心的话,只要看準时机,直接发动也能命中。由于射程极长(勐将传比起本传,射程似乎有稍微改短...不过还是长得很夸张),使得其战略意图变得显而易见--看见前方有密集人群、弓兵阵或弩炮时,喷下去就对了。
这招的主要缺点有几个:可以被防御(除了可崩防的第四下判定)、无法涵盖后方(护身性能略嫌不足)、以及发动中无法转向,即使如此,暇不掩瑜。
无双乱舞二「天霸无双刻」:捕捉技。收束斗气,将戟朝前平举,在喊出「俺こそが最强!」后判定,捕捉的成立与否会决定演出动作和台词的不同。
捕捉成立:「思い知ったか!」规格外的抓技。用戟将目标震煺两步后,将蓄满斗气的武器朝对方脑门砸下、噼出一道黑色的新月状斗气。範围极度狭窄,但是攻击力高得噁心...(实测后约为灰烬击的两倍有余),在乱击10、激昂等属性加持的情况下,一发秒杀究极难度、防御力两倍的无双武将也不是什么难事--除了阳炎化的武将外没有任何敌人能吃得下一击。但是让这招真正被称作「规格外的」,不只是攻击力,还有那完全不需要前置动作就能判定的、无视防御的捕捉能力--只要站在吕布面前约四十五度角、半支方天戟长度的範围内,就会直接被捕捉然后送葬(无误)。如果想进一步确保命中,可以用C5先行抓住敌将后再行发动。以单记攻击来讲,这招的攻击威力可说是七代所有攻击动作中最强、甚至在整个系列作中也无人能出其右,真不愧是无双!
捕捉不成立:「来いっ!」双手将方天戟高举过头、朝四周放出崩防但低威力的斗气波,然后自主阳炎化--时效约十叁到十五秒、期间获得攻防上升、攻击耐性等效果。即使以Buff技来说,也有着作弊般的效果,可惜因为是耗用无双进行自我强化,因此续战力和实用程度大打折扣。不过,这招在危急的时刻还是十分好用的--例如长安夺还战之中,遭到曹军包围往夹击的那段;或是即将被人群、弩炮阵或弓兵阵包围时,利用其效果中的「攻击耐性」来杀出一条血路。
空中无双「灰烬击」:「散れ、雑鱼ども!」杂鱼煺散击(无误)。在空中收束斗气后、一口气砸向地面产生大範围大伤害力的爆破,巴友追风形容这招犹如核弹爆发,但在我看来这招更像彗星撞地球(伤害力和範围意味),更可怕的是这招不可格挡--配合其範围、威力,让这招一举跻身吕布主力技列表之首--在大部分的情况下,利用这招的强势能力就能解决许多难搞的战况,可说是不下于方天戟易武攻击和效果的超级厨强技。
唯二两个缺点:若敌人本身已经浮空,那么命中时的伤害就会降低;以及由于演出动画太短,很难用这招来躲敌人的无双。
觉醒乱舞:发出「ぬおおおお!」的战吼后,重复进行袈裟斩\逆袈裟斩的大範围扫荡。速度一般,算是十分稳定的扫荡。
真觉醒乱舞:用戟将一名敌人扫上空、用手抓着后往地面砸,然后周身缠绕斗气、拖行敌人并产生大规模的斗气波浪。威力拔群、歼灭能力也是上等,更是全武将中独一无二的「捕捉技型真觉醒乱舞」--基本上被抓着的目标就是直接送去后台领便当了。可惜,由于从觉醒乱舞切换至真觉醒乱舞的动作太长、加上真觉醒乱舞的推进速度太慢很难绕背,使得这招的威力大打折扣--建议在发动(真)觉醒乱舞前,先利用C6崩防后再启动无双。
角色总评:吕布的叁招无双乱舞都有出色的火力,特别是无双乱舞二「天霸无双刻」的攻击力位居全角色单次攻击之冠,而无双一和空中无双也都是广範围大威力的扫讨技,(真)觉醒乱舞扣除掉使用时要注意敌将的防御状况外,也是十分优秀的清场技。加上方天戟本身的模组缺乏多段属性技,因此比起现今主打的属性流,我会更推荐走无双流(配挂属性:咆哮、乱击、激昂)。另外,由于方天戟本身的连段性能不佳(或者应该说,攻击性能太强以至于连段不到几下敌人就死了...),因此想以SR主攻的玩家也得特别想办法降低攻击力或配上另一把武器(十字戟是个不错的选择)。由于击破效率良好,因此推荐属性凯歌、咆哮,特别是无双天武掌和灰烬击这两招,朝着人群多的地方施放,还会出现「一发无双补满血条和无双条」这样的情况。
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K73电玩之家真三国无双7猛将传全动画事件出现条件一览表 吕布篇
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真三国无双7猛将传全动画事件出现条件一览表 吕布篇
发表: 13:53:54来源:99游戏编辑:
《真三国无双7:猛将传》PC版已经推出有一段时间了,相信很多玩家都已经过关斩将玩通了剧情。但是游戏中五个势力的全动画事件你是否已经解锁了呢?今天就给大家分享一篇《真三国无双7:猛将传》全动画事件出现条件一览表之吕布篇。
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以上就是吕布篇动画全解锁的条件,希望对大家有帮助。
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> 真三国无双7吕布传if剧情 触发条件介绍
真三国无双7吕布传if剧情 触发条件介绍
时间: 13:56 |来源:网络|
作者:伊泽瑞尔|点击: 73063
  在即将登陆PC平台《真三国无双7》故事剧情中,最值得玩家研究的当属if剧情的开启,正史玩家只要顺着剧情发展就能完成,但是if剧情就必须玩家要在各个关卡中满足一定触发条件才可以进入这个假想的剧情,下面小编给大家介绍真三国无双7吕布传if剧情以及触发条件介绍,方便玩家更好的体验三国第一猛将的风采。
人中吕布,马中赤兔
  真三国无双7吕布传if剧情触发条件介绍:
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  分析:范围很差,不过还好速度比较快,不装神速的话正好,在人堆中危险性没想象的那么大,而且刘禅一般只用c4即可,所以没什么大问题
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  c3:前方花样旋转后突刺,带一段属性;派生ex:还是那个雷电波横扫
  分析:c3由于是移动式,虽然范围不大,但是安全性没想象的差,ex就不行了,出招硬直太大,几乎是100%挨打,因此不推荐用这一招
  c4:大范围横扫一剑,带属性
  分析:刘禅常用技能,范围比较大,打散敌群效果不错,平时对杂兵一般是先出易武,之后用这一招扫,对将的话,这一招可以一直属性流扣血,效果都不错,不过蓄无双跟觉醒的能力很一般
  c5:连续三次突刺,最后带属性
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  c6:连续突刺后发个直线的剑波,崩防,带属性;派生ex:做个伸懒腰的动作,回复少量的体力
  分析:c6本身范围不行,安全性不高,ex虽然回血,但是那点回血量顶多也就是一个包子,因此这一招除非在人很少的时候连发几套回血,不然不考虑
  跳方:空中向下刺;jc:连续突刺后震地
  分析:跳方偶尔用,jc为主力技之一,平时数据流搭配下,易武起手攻击敌人,之后轻功取消,之后补一套jc,对大众脸的输出非常可观,对无双脸就要小心了,一旦对手爆无双,自己也抓紧爆一个护体,对付那些无双持续时间长的(诸如张飞这种)更要小心
  马方跟马c不多说了,赶路偶尔用
  易武攻击:打出一套类似马超sr那样的突刺效果,吹飞敌人
  分析:配合双诱猛攻连击输出还可以,对阿斗来说是很关键的一招,全套范围不算小,配合c4对群还是很不错的,而且这一招刚破防的时候立刻出r1无双也可以打中敌人,更为关键的是这一招可以跟jc配合对付大众脸
  暴风连击:突刺型
  分析:除非单挑的时候c3打,不然用不到
  易武反击:简单打一下
  分析:比较关键,刘禅蓄无双跟觉醒的能力都不咋地,而且还要经常易武,因此平时作战中需要经常用易武触发这一招
  无双1:还是以前那个雷电波攻击
  分析:输出很一般,一次也就一半血,因此除非解围,不然不考虑
  空中无双:空中连续踢击敌人,然后一记震地
  分析:输出不行,性能也不行,无视
  r1无双:对敌人连踢以后一记雷电波横扫
  分析:相比那两个,这个就好用的多,可以秒杀大众脸,无双脸的话这一套接一个无双1也干掉了,属于刘禅主力无双
  觉醒无双:普通觉醒是移动中用剑花样连舞攻击敌人,最后用剑刺出一记大范围冲击波,真觉醒是跑动中用剑连续扫荡敌人,然后是几下腿攻击,最后的动作跟普通觉醒一样
  分析:很优秀的一套觉醒,连贯性非常高,输出也高,很容易打出真觉醒,一旦遇到多个敌将立刻用这一招对付
  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
  分析:老套路
  武器属性搭配:旋风连击猛攻乱击诱雷诱爆
  分析:也是属性数据混搭,用来弥补他的一些不足
  个人打法:对群控场先用易武出手,然后c4扫兵,对大众脸的话推荐易武配合jc攻击,对付无双脸可以考虑易武配合无双2,对付多个敌将推荐觉醒平推,由于易武常用,因此在面对多个敌将的时候很容易通过易武来骗vc蓄觉醒,觉醒一满直接出全套
  总体实力评价:无双性能4星,无双输出3星半,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力3星,蓄无双能力2星半,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点一是普方不安全,二是蓄无双手段不行,三是三个无双输出都有问题,因此打起来受限很多
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第82页:刘禅
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游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
斧子科技CEO王峰在其微博发布了一条最新消息,向关心“战斧F1”的玩家展示了主机运行《真三国无双7:猛将传》的实机画面。
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