为什么我的手机以前可以进QQ手游礼包领礼包,现在却不行了请问为什么?

我领了超级QQ的LOL礼包,但为什么游戏上没有?_百度知道
我领了超级QQ的LOL礼包,但为什么游戏上没有?
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领之前要先上一次商城,不然可能收不到。我就有一个凯尔没了…
你在游戏人生点特权,我的物品,就知道了,拿了有网站
因为你领取了兑换码但没有但兑换业面兑换
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功夫梦幻西游新手礼包刷好友礼包,我邀请了怎么不能领取礼包啊?好友收到邀请建立了人物也不行,求大神解答
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《功夫西游》金页奖第一阶段礼包
&span class=&progTotal& id=&progTotal& use=&241& num=&/5000
游戏名称:功夫西游
运营平台:
卡片名称:金页奖第一阶段礼包
有效日期:至
过 期过期礼包无法使用
小双倍药*1
游戏内使用
有 0 条未读通知
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礼包内容:星尘*10
3级黄宝石*3
3级红宝石*3
初级训练书*2
中银子包*2
耐用粮车*5……
辛勤的小蜜蜂活动
换取礼品用的金币及现金
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使用方法:
1.进入游戏,点击游戏右上侧的礼包兑换图标进入礼包领取界面;
1.进入游戏,点击游戏右上侧的礼包兑换图标进入礼包领换图标进入礼包领换图标进入礼包领取界面;
1.进入游戏,点击游戏右上侧的礼包兑换图标进入礼包领取界面;功夫西游3366礼包我怎么没礼包啊?_百度知道
功夫西游3366礼包我怎么没礼包啊?
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出门在外也不愁功夫西游礼包 礼包领取方式
功夫西游礼包 礼包领取方式
来源:原创作者:ty发布时间: 18:05
迷你西游是一款很好玩的游戏,这款游戏推出后就受到很多小伙伴的欢迎,现在迷你西游推出礼包,今天小编给大家带来功夫西游礼包,礼包领取方式。
迷你西游独家礼包包含奖励:
178元宝,18W银两,黄金宝箱20,黄金钥匙20,请神符3,天破龙城1。
迷你西游世界杯礼包领取方法
想获得礼包就要首先获得激活码,获得激活码以后就可以在游戏上兑换礼品了。
1、在主页面上点击&更多&,在点击&设置&,我们会看见很多选项。
2、在选项里面我们就可以看见&礼包兑换&点击进入,这里是要输入激活码的,下文我会介绍激活码的领取方法。
迷你西游礼包领取方式:
1、先跟大家说一下激活码一般只有手游媒体发放的。这里玩家可以在百度上搜别的媒体的激活码,也可以在我们&老虎游戏&里面找,但是不一定更新礼包。
2、首先进入我们老虎专区,图片下发有链接,因为游戏礼包才出来,可能没那么快更新,如果还没有更新建议大家等待1天,也可以到别的手游媒体寻找激活码。
3、我们点开链接后会有一个界面,你点下领号中心,然后点击&查看全部&搜索你想要激活码游戏名字,然后登陆上面,而且支持QQ,点击领号,把号码给记下来,如果大家想要到别的手游媒体寻找激活码也是可以的,都要注册账号,和上面的一样,支持QQ。
4、我们领到号后就把它复制下来,然后登录游戏,按照迷你西游世界杯礼包领取方法的步骤执行就可以了。
更多游戏内容:
(迷你西游)
出品公司:网易移动游戏
类  型:桌游卡牌
编辑点评:神话题材、Q版风格的卡牌类手机网游
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QQ土人 , 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
请问下,我邀请了我的QQ好友玩这个游戏,为什么我领不到礼包呢?
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LZ您好,邀请好友的时候。
好友要通过您发送的链接,第一次成功进入游戏,才算人数。
我们的官方工作人员不会以任何形式索取玩家的游戏密码,请您保管好自己的密码,谢谢!
玩家骂我千百遍,我待玩家如初恋
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QQ土人 , 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
呜哇呜 发表于
LZ您好,邀请好友的时候。
好友要通过您发送的链接,第一次成功进入游戏,才算人数。 ...
你好,我是通过发送激情,然后接受了激情就进游戏的,不过进了游戏升了2级就没玩了。我激情的那个号还是没有礼包啊?
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メ永遠有多遠n_U 发表于
你好,我是通过发送激情,然后接受了激情就进游戏的,不过进了游戏升了2级就没玩了。我激情的那个号还是 ...
用的是同一台电脑吗?
如果是同一台,系统自动屏蔽相同IP。 就不能算人数了。
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玩家骂我千百遍,我待玩家如初恋
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QQ土人 , 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
呜哇呜 发表于
用的是同一台电脑吗?
如果是同一台,系统自动屏蔽相同IP。 就不能算人数了。 ...
哦,原来是这样的。知道了。谢谢
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メ永遠有多遠n_U 发表于
哦,原来是这样的。知道了。谢谢
您不用客气。
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玩家骂我千百遍,我待玩家如初恋
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, 积分 635, 距离下一级还需 565 积分
我用的同一台电脑,不也领到了,四级礼包都到手了,然后又得从一级开始,这一次坑爹了要我邀请999人
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QQ土人 , 积分 465, 距离下一级还需 135 积分
阿拉贡大帝 发表于
我用的同一台电脑,不也领到了,四级礼包都到手了,然后又得从一级开始,这一次坑爹了要我邀请999人 ...
不是吧,那我的为什么不行啊?
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分635帖子
, 积分 635, 距离下一级还需 565 积分
メ永遠有多遠n_U 发表于
不是吧,那我的为什么不行啊?
这我就不知道了
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries当前位置:-&-&三方面解读微信游戏背后蕴藏的大数据逻辑
三方面解读微信游戏背后蕴藏的大数据逻辑
  导读:自从微信开始接入游戏起,其产品的强大上榜能力一直是业内热议的话题。而除了在海量的用户给游戏成功助力,背后还有怎样的一套逻辑在支撑腾讯的移动游戏战略,小编采访了腾讯大数据中心数据平台部高级产品经理王滔,就立项、运营和推广三方面解读大数据下的腾讯手游是怎么玩。  腾讯游戏背后的大数据  小编曾就《嘀嘀打车送飞机:腾讯大数据下的跨界营销》分析过这次的跨界营销是有腾讯大数据做支撑的,在这次访谈也得到内部人士的确认。那么除了营销方面,大数据应用在手游上自然有更多的可想象空间,特别是如今微信已经有多款成功的腾讯手游,在这个时间点上,这些参考样本自然催生出更为成熟的为手游做推力的大数据模型,那么,现在的腾讯大数据又在哪些方面给腾讯的手游做出贡献的?  我们知道,腾讯十几年的发展,染指了所有可以“复制”的领域,而这些产品除了要在一方占领份额,关键的点在于放进腾讯的QQ账号体系,也就是说,腾讯通过账号的捆绑,把数据输送到后台进行统计分析,第一时间就知道你喜欢听怎样的歌,玩怎样的游戏。这块腾讯自己的体量足够大,覆盖的数据足够多,数据足够精确。  这样一来,腾讯就完全可以做各种产品的精准预测和精细化运作,在游戏方面也一样。  大数据支持下的“游戏”平台  不影响用户的微信体验下,腾讯要做的是把微信做成游戏平台。  我们先来看微信上线游戏的逻辑。2013年初,微信用户数累计到了3亿用户,在当时移动游戏热火朝天的节骨眼上,腾讯开始用这批海量的用户做测试,第一步干什么?推出打飞机。打飞机在这里有两个使命,一个是告诉你,微信可以玩游戏!另一个使命,就是探索游戏  到底应该怎么接入微信?在之后所有设置盈利点的游戏前,如果没有这样一款产品做试水,做比较,微信的产品体验就不好比较出来,到底是提供简单直接的游戏来提高微信的体验度,还是以复制腾讯PC端游戏的成功去盈利,这些通过大数据后台都能一一得到验证。  那么,诚然从现在的结果看,微信上安装游戏给大家玩,并不会影响大家对微信产品的体验情况,从接入消除类游戏那一刻开始,微信游戏就不断冒出来,当然,这是要有计划和有步骤的进行。  为什么微信的第一款手游是“打飞机”  王滔告诉小编,腾讯也没有做过手游,那么作为保守为主的腾讯,最开始是要把风险降到最低(包括让原来的工作室开发),移植端游成功的游戏是最适合的,这里本身就有很多粉丝用户可以移植,保证了成功率。“像最开始为什么上消除类的游戏,其实就是为了拥有更广泛的需求,就是为了培养微信和手Q上用户玩游戏的习惯,这是一个战略布局,要把手机用户开始定位一款轻松,老少咸宜,最大用户群的平台。”  加上拥有3亿用户的微信最大的优势是它天然的社交关系,能够激发用户之间的相互推广,提升用户黏度,非常适合培养大家的游戏习惯,那么微信就慢慢被培养成一个游戏平台。  数据分析下的立项预估  当知道微信是要成为游戏平台的,后面推出的游戏就不会一味的全民级,因为这需要不断的洗刷用户,风险无疑增大,那腾讯还是要通过满足各用户的需求而去进行培养。“通过数据的统计,用户那么多年来的偏好我们都清楚,而且都有定量化,其实就是很清楚我们的用户对应哪一类品类他游戏的意愿最高。”从而在立项前做出预估。  “当大盘子起来后,就会是进一步细分市场,越往后量级越小,像酷跑这类游戏是全民级的,他是以亿为单位的,但到后面游戏需求会进一步细化,《炫斗》这类ARPG游戏,包括角色扮演的,就不再是这样,可能这个细分市场就是百万为单位,那这样的市场人群的口味在哪里,就必须要用到数据统计,才能更好去立项。”王滔如是说。  他举例像针对儿童喜好的洛克王国这样的游戏开发工作室,还有最近上的全民小镇,都是针对年轻点的用户,放到去年上线就很不适合。从大数据统计结果看,6至14岁的这批人群,去年对智能手机渗透率还不高,腾讯大数据在六一推出的关于儿童的数据报告则显示,已经超过了70%这个年龄段的用户,市场已经成熟,可在去年这个时候,只有一半人,切入平台后游戏反而会成劣势。  王滔同时表示,腾讯3亿多用户远没有到天花板,肯定还有往上走的空间,“我觉得做到5,6亿玩家都是有可能的,这块腾讯想着怎么去拓展他们,那就引入一些知名的IP,比如《糖果粉碎》和《智龙迷城》,这些游戏在全球范围都有极大的用户群,也是全民级的游戏。毕竟游戏都有生命周期,在手游上更短一些。”而之前推出的《爱消除》,他的生命周期开始平缓甚至往下走的趋势,腾讯也会在之后选择好的节点推出新品,以满足用户的需求才能保证微信的活跃度。  这些,都是腾讯把微信当游戏平台布局的战略。  怎样通过数据分析进行预警与挽留  当然,要提高平台活跃,首先得是游戏活跃。大数据除了前期的立项支持,也会更多的着力在运营方面。  王滔提到,现在游戏公司把周留存做到40%算很好了,但即便如此,仍然是有超过一半的用户流失掉了,腾讯最关心的还是如何让用户成为玩家,要做培养。  腾讯在这块的思路是什么呢?因为腾讯已经有海量的用户,做的就不会是其他公司那样的拉新,而更多的心思是放在留住用户,让他不断的玩游戏。“7天都没打开你的游戏,但却没有卸载,这时候很危险了,必须有动作,要抓紧做挽留的营销策略,像额外的补助,回到游戏赠送礼包、登陆有奖等,不管一切方法,一定要让他们回来。”  而在做挽留前,有个更重要的点是,如何知道你要挽留的是谁?王滔认为,大数据在游戏运营方面的利好就是做预测,预警。“腾讯以前做CF,DNF的用户流失,包括黄钻,QQ会员方面有很多的积累,就是能分析出现在玩游戏的用户里谁最有可能两周以后流失。”当中涉及到用户在游戏里的时长、点击哪个按钮的频率、他现在的等级、他的失败次数等等。  当你在海量的用户样本下,最终发现用户放弃一款游戏有两个最主要的点:挫折感和孤独感。  “如果你玩游戏,在竞技场打不过去是最痛苦的,反复的挫折感就会导致你离开游戏,我们就要及时给他一点道具,或者副本更容易通过,而孤独感则体现在好友数上,简单来说就是与好友互动的次数,好友越多就越不容易离开,所以腾讯好友里有公会,好友,每天互动下还能进行交流,互送体力值,相互邀请,相互竞争等等。”总的来说还是要用户更加活跃,让用户感受到和伙伴们一起会更有机会通关,这点非常关键。  而在付费方面,王滔直言最有效的形式就让他们产生付费冲动。“你看唯品会的女性哪个不是被限时带动的,告诉你商品还剩下几件,要不要抢?所以限时抢购最有效,手游是娱乐消费,也是缺少冲动消费的,加入限定晚上9点到10点登陆多送一个礼包,用推送的方法弹窗,你觉得他会不会冲?这和端游时期告诉他什么日期有活动哪个效果好,不言自明。”  精确的营销是为提升用户体验  为什么会有像腾讯全民飞机大战和滴滴打车形成营销的联动,这样的联动是很多的,看到很多人群是关联的,把这些数据分散在各个终端关联起来,这种关联下产生出更多有趣的体验,所以说白了,大数据其实很多情况下就是提升用户的体验,减少骚扰。  就像做广告,能清楚的看到你用户对哪类广告最有兴趣,那就给他配备怎样的促销。“大数据的核心都是在做推荐,你看很多视频网络里的推荐,其实就是预测你喜欢的东西,知道他的爱好后,自然能提升他的体验,游戏也是一样的。”  国外用户体验做的好的像facebook,google,哪个不是具有精准的用户分析,像facebook,他的原生广告是转化率最高的。  王滔表示,“做广告,做推荐,做游戏都是一样的, 以前的话,大数据更多应用在电商和广告领域,游戏在大数据这块一直用的不多,有很大的提升空间,我觉得现在会越来越重视,现在大家慢慢很多大数据的人才和资源开始嫁接游戏的时候,就能发挥很大的作用,相信未来的数据对游戏是质的变化。”
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2014CMIC大会一场移动互联网高端大会,吸引了国内众多行业精英的参与,手游界记者整理了本次大会的几大看点,希望对大家有帮助。节奏大师手游礼包,有人领没??我的为什么领不到??关联时输入QQ号登陆不上去,我用手机QQ又登了一_百度知道
按默认排序
领了24小时内到,等一等吧如果还没到就隔一天试试
密码大小写吧
是微信的那个吧
是微信的那个吧
绝对就是密码或帐号输入错误了吧
恩,是微信的,我输了几遍,都显示这,我QQ刚注销重登的,密码没错,,微信上怎么等不上去
不可能吧,我昨天也刚领了
还能今天过期了??不能吧,上面也没显示日期,哎,,,不知道,哪里不对了
没过期啊,公告没说时效
我的为什么输入时登不上去哎,,,不知道哪里出了问题
密码错了吧
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2048作者自述:我的游戏为什么会这么火
作者:来源:557.net发表时间:关注:
     Gabriele Cirulli  Gabriele Cirulli今年20岁,目前居住在意大利,自学了UI设计和网页开发。他最先将2048的开源版本放到Github上,由此引发了风靡全球的狂潮,各种衍生版本层出不穷。  前几周对我来说是一个漫长而疯狂的时间。三月份,我因为好玩,制作了一款叫2048的,然后以开源的形式发布在Github上了。在接下来的几周时间里,它意外成为了世界范围内的热门话题,而且超过了两千三百万的人玩过了。  这段时间是我生命中最冲动听心的一段时间,同时也是压力最大的一段时间。知道你所创造的东西被数百万人玩到并且喜欢,这是一种非常棒的感觉。对于大多数人而言(包括我自己),这会带来继续创作新东西的动力。与此同时,当你创作的东西世界闻名的时候,你必需要面对一堆新的挑战。如果你从来没有面对过这样的压力,来自别人的关注和别人对你的期望会把你压垮。  在这篇文章中,我会和你们分享我所经历的一切,以及我是如何处置它们的,既站在个人的角度也从专业的角度进行阐述。我也会说明到底是什么样的心路历程让我改变了我的想法而去制作这个的手机版本。  这是一篇很长的文章,但是我希望这篇文章能够带来一些有意义的想法,并且能够帮助那些可能要面对相似问题的人。  一切是怎么开始的  我利用周末的时间写了2048这个,仅仅只是好玩而已。我以前被两个所吸引,它们分别是1024!和2048。这两个我都喜欢玩,我想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来创造我自己的版本,只是试试看自己行不行。在那个时候,我还不知道有款叫Threes的,它是所有这类的原型(包括2048)。  Asher Vollmer和Greg Wohlwend作为Threes的开发者,已经证明了他们在开发这个的时候投入了大量的时间和精力。就Threes的模仿者都大红大紫的现状,他们最近表达了他们的不平。我理解他们的感受,我也对他们在创造Threes中付出的努力和心血表示由衷的敬佩。2048确实欠他们的。  在制作 2048 的进程中,我决定把项目托管到Github上去,并且通过Github完成项目。由于这是一个大部分都基于别人工作的项目,所以我不想把它设为私有的项目。  当我完成了这个之后,我就通过Github Pages发布了它,并把它发表在Designer News上,仅仅只是为了看看大家反馈的效果而已。  爆发  接下来的一天,我从朋友那里收到了一条消息,让我看看Hacker News的首页。有人把2048发布在那里了,而且现在被顶到了第一的位置。通过Google Analytics的报告可以知道,现在有上千人在Hacker News的网站上。我完全无法相信发生的这一切。  尽管这就像互联网常见的爆炸一样,来的快去的也快,我还是花了一整天的时间查看这条帖子的状态。看到关注数目连续上升使我非常高兴,同时还有一点惧怕。  我完全被那些积极回应的评论震惊了。每个人都在谈论他们是如此的喜欢这个,简直就停不下来,甚至在上班时间也在玩。  接下来的几天  我以为大家对2048的兴趣很快便会过去,但是接下来的几天,大家的热情始终如一。事实上,大家更加关注这个了。从某种意义上来说,2048不仅仅成为了Hacker News读者中的一个热门话题,它还在 Twitter,Facebook 甚至是在线下被广泛谈论。看到它渐渐成为一个全球范围的话题让我感到一点小小的不适。  与此同时,我的收件箱开始被那些喜欢这个的玩家的来信占满,也有一些开发者希望能够得到我的授权来开发手机应用赚钱。  我面临的第一个问题就是我到底应该拿2048这个怎么办,以及我该如何回复这些邮件。尽管 2048 对于我而言只是个小项目,而且我也没有对它寄予什么希望,我周围的人都建议我应该趁这个机遇拿它好好赚一笔。  就我个人来说,我不太喜欢要拿 2048 这个来赚钱的想法,因为它毕竟是基于别人的而来的。  另外一个让我无比苦恼的是,为了专注于 2048 这个,我必需要废弃我的其他项目。那时,我正在做一个freelance的项目,而专注于2048意味着我必需要停止那个项目或者是结束它。  把2048做成手机,那是我不熟悉的一个领域,即使如此,我也必需要足够快,这样才干成为第一款2048的。这个想法吓到我了,因为这会让我跳出舒适的生活状态,而我对将要面对的问题一无所知。  这两个原因在那几天里一直折磨着我。我认为没有任何可以脱离这种痛苦的途径,任何我做的决定都会让我陷入麻烦。  一方面,我可以抓住这个机遇(而且这个机遇看起来会是一生中唯一的一次)并且获得回报,代价是误导玩家,让他们分不清到底哪个才是最初的创意。  另一方面,我可以什么都不做继续我的生活。而我知道,事后当别人告知我,我错过了这个机遇的时候,我一定会后悔。  最终,我说服了自己,我决定什么都不做,因为我认为这是结束我所面临的压力的唯一办法。我决定让继续开源,而且我不会做手机版。  在做了那个决定之后,我立马就感觉舒服多了。这使我认为我做了一个正确的决定,我不会后悔了。  回到原点  在接下来的几天里,我依然认为轻松。  那段时间,的手机版本已经出来了。这些手机版中很多甚至都没有经过我的同意,或者其他参考的的开发者的同意,当然其中的一些也指出了是模仿我的。在看了 Threes 开发者们对此的反映后,我认为不是由我导致的这一切,真好,当初那个决定果然是正确的。  我周围的很多人并不这么认为。我的朋友和家人认为我的决定糟糕透顶,但是同时我认为我只是丢掉了一个我不会想拥有第二次的机遇罢了。  最初,他们的意见不会烦到我。我知道,我选择的这种方式脱离了之前遇到的压力,而且在我的考虑中,这比金钱或者名声要重要的多。  但是这种感觉没有连续太长时间。几天之后,那些我认为我已经成功脱离掉的问题都卷土重来了,甚至比以前还要严重。我开始后悔挥霍掉了这个机遇,而且我感觉的到,我的行为让我周围的人失望了。更让我感到糟糕的是,被别人制作的2048登上了AppStore的榜首。  一线希望  我已经被我的状况搞到发狂了,但我还是有理由快乐起来。  即使有的人不在乎拿别人的劳动成果去赚钱,在开源社区依然有很多有创造力的人在乎从何而来。他们只想让变得更好,甚至是把它带到一个全新的高度。  看到数不清的各种版本的2048的出现让我感到开心多了。我非常愉快的玩各种各样的版本,开心的看着他们能够创造出什么奇特的。  人们充满激情的翻版这个,把它做成各种完全不同的版本。发现别的人在努力的把你创造的东西发扬光大是一件幸福的事情,特别是你的作品能带给人们快乐,而你又享受这种感觉。  改变主意  感激我的家人和朋友做出的努力,我意识到,唯一的办法,让我不认为我失去了一个机遇就是去接受它,去创造一个手机应用。我不会为了钱而做这件事情。事实上,钱也对我并不重要。真正重要的是我没有挥霍一个机遇,无论最后的结果是成功或是失败。  人们会这么想我呢?在每一次采访中,我都说,因为道德的原因,我不会从中赚取一分钱。我认为,如果我改变了我的主意,我会被认为是伪君子,而我确实不想成为那种人。  最难受的是,这个决定会让那些对我寄予期望的人感到背叛。毕竟,我改变了我的主意,并做了一件我已经说过绝对不做的事情。这让我难受了好几天,但是最后让我接受这一切的是我知道,我不是为了钱而改变自己的想法。我选择去做是为了不让我在接下来的日子里感到错过了一个机遇。  由于我的决定,那些把我以前说的话放在心上,并且钦佩我所做出的决定的人们很可能会感到被骗了。这也是我写这篇文章的理由之一:我想给我如此分歧的选择做一个说明,这个选择是在什么样特殊的情况下做出的。  但愿我做这个决定的前因后果可以说明我的行为。如果不行,我希望至少能够帮助别人知道到这一切是怎么来的。  开发应用  我仍然认为保持的原样仅仅只是把它打包成一个应用是不好的。2048本来就不是我的。相反,它是属于那些相信它的无数的贡献者们,我没有权利把它拿来己用。如果我想要这个决定看起来合理,那么我必需认真考虑如何创造这个应用。  最后,它花了我一个整个月的时间来开发,从最初的一点点开始到最后的细心打磨,精益求精。  作为一个web开发者,而且没有任何的手机开发经验,我无法一开始就做一个各方面都正规的或者应用。所以,我决定使用Phonegap。Phonegap允许你使用HTML,CSS和JavaScript像web开发一样来构建一个手机应用。  使用Phonegap的问题是,如果你想要构建一个看起来像样的应用,你就要花很大的功夫。幸运的是,我想制作的是一个,这意味着我不需要非常仔细的考虑不同操作系统上的界面效果。  我想要这个应用拥有一个菜单,因为在应用启动的时候直接把玩家放进里不是一个非常好的体验。一个菜单同样也可以让我介绍新的模式,这会给添彩的。  我想要逻辑是通用的,这样能够在创建一个新的模式时,只需要定义一个对象,然后用相似「hook」的方式插入到核心里去,并且可以非常容易的修改表现行为。  我最终从头开始一点点的构建这个应用的核心。我从开源的2048版本里保留的唯一的代码是移动图块的代码,这能够给玩家带来原汁原味的体验。由于这个应用的代码目前是闭源的(但是我也许会在未来把它开源了),所以如果我使用了别人贡献的代码就不公平了。  代码库最后发现比web版本的要大3倍,大部分的代码都是全新的。  在构建这个应用的进程中,我发现了很多提高和精简代码和接口的方式。我非常想要把这些优化提进开源的2048版本里。我也想要重构开源2048的代码,使它成为开源社区的一笔财富。  如果你对我最后实现的感兴趣的话,你可以下载和 版本进行体验。我希望你会喜欢它。  总结  但愿这篇文章能够给你们带来关于2048火爆背后的一些有意义的新观点,即使我处置这种状况的方式也许不是最佳的方式。  我所做出的大部分选择是基于我自己的感受来的,并且目的是为知道决自己的问题,而非是从项目中获得什么。  我希望这篇文章能够合理的说明我是如何又是为什么做出每一个决定的,并希望能够帮助任何遇到这些问题的人,让他们能够明白所要面对的到底是什么。
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