魔兽大航海时代4如何获得艾兰茨。雇佣了她妹妹,无法找到她,信息都显示他背叛西班牙,她却告诉我还不行

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作者:佚名
本攻略介绍大航海时代2的各种相关游戏资料。
游戏版本为PC版,其他版本略有差异,恕不另行通知。
文章超长,莫插楼!
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大航海时代2--游戏大辞海(转)
航速心得:
首先是船的属性:关船的转向与推进均为100,威尼斯只有70,也就是船帆分别在顺风和逆风行驶时受风的百分率,再听听船厂老板对二者的评价,前者为轻量级,后者是重量级,开起来感觉是不一样的。
其次是船长属性:当船长航海术同为100的时候,航海等级明显在风力级和船级差异上存在影响,船舰为最强战舰,船长的平均航海等级要超过22,同时统帅力为100时,才能在风向和风速不一的情况下达到20节
最后是最高船速:当驾驶人数足够,船长航海能力合格,船的航速都是20,这也代表在天气允许的状态下,船的最高速度能达到20海里。但是,这里有必要提示,天气绝对影响着重量级的船别的速度!只要在逆风的情况下登陆陆地,查看当前船队状态,能发现驶在船队前面的船航速降了1或2,但对于轻量级的船如关船,即使在无风的情况下,有1的洋流助动,航速也能达到20节
冒险心得:
两艘单桅快船,水手上限20人,10瓶圣香油,一只猫.把运气加上来(方法后面介绍)就可以走了。
战斗心得:
船只:
打仗,船舰第一,最好的船是汉堡和安特卫普的大型轮船,其次是都柏林的三桅大型帆船,再次是长崎和界的铁甲舰,再次就是威尼斯炮舰了,其他如西班牙大帆船,混合式快船,武装快船等并不好使,所以不推荐.
大炮:一定要装满臼炮才够威力。
武器:单挑一定要有好武器.
延巴克图(N15`W0`)的圣骑士剑,刺突最强,价格380000,进攻加40。
界港(N35`E135`)的妖刀村正,曲刀最强,价格380000进攻40。
伯南布哥(S18`W45`)的神剑,价格360000,进攻40。
那不勒斯(N40`E10`)的圣骑士甲,价格600000,防守70。
如果敌方用的是C级曲刀,60%情况第一刀斩,第二刀斩,第三刀强打,第四刀刺突。
图方便的话,在欧洲买一件圣骑士甲,一把蛇型剑,长柄剑或双刃宽刀,力劈+力敌,也就天下无敌了。
水手:
没什么说的,旗舰上雇满320以上,其他200到300个足够,旗舰上了望12人带望远镜,其他不用.开船用水手定在最底限,其余全部上甲板.
积载:航行时水可以不必带太多,因为登陆时探索有时可以『发现清泉』,补充水分。
海战、航海练级心得
招募足够的人才,购买8只威尼斯炮舰(或者大型轮船),当然,前提是要保证这些船只你开得不慢。在造船厂里,你将旗舰的水手、炮位改造成最大;其他7只船只要留最少的水手位即可;然后把旗舰武装得最好(用臼炮,具体方法不赘述)。
以下以威尼斯炮舰为例:你整个舰队,只要带400名水手,每条船分50名,全部设置为驾驶,保证舰船速度不慢。旗舰带满资材和炮弹,其他7只舰船作为后勤补给。多带粮食少带水。然后,就可以在英国到地中海的海域上找人练级。
发现打劫目标后,努力靠近它,然后,用“F2”键命令,将所有船只的水手转移到旗舰上,并将旗舰水手比例调节为100%甲板。于是,你的旗舰顷刻之间,就成了无敌霸主。然后,赶紧使用“F3”键,对敌人开战。(注意,此办法切不可跨越深夜0点,否则GAME&OVER)
由于其他7只船上没有水手,因此,它们并不参战。但是,它们都出现在战场上(还可以当做礁石让你迂回),并且其船长可以享受胜利后的基本海战经验(如果敌人是商船队,得60~70。如果敌人是战舰队,得70~90。如果敌人是海盗,得90~120。)
如果敌人是海盗(尤其是威尼斯炮舰战队),最好不要和它纠缠,尽快接触其旗舰,和敌人单挑。胜利之后,可以缴获2只船,我们只要把伤亡的水手补满、把粮食补满,即可将这两只船只抛弃。
如果对方是商船队,或者比较弱的战舰队,这就是练级的最好机会。由于旗舰的水手多,而且全部在甲板上,你用肉搏战时,一次可以杀掉敌人50人水手,自己只损失1-2人。而用炮击的话,最多3-4炮就可击沉敌舰。要尽量把敌舰击沉、或者肉搏完(击沉敌舰、或者肉搏完敌舰水手,会增加很多经验,单挑得到的经验不多)。
胜利之后,留些粮食即可,缴获的船只可以丢弃掉。如果旗舰损坏,则找个地方紧急登陆,紧急维修;如果旗舰水手不足,则找个舰队单挑(400人的旗舰,水手怎么死都不会少于300人吧),缴获船只后,可以得到一些水手补充----总的原则是:不要轻易回港,尽量在海上呆70天以上(因为在海上呆的时间越久,航海经验越多,经验=日期*日期*2)。
实在呆不下去,必须回港的时候,想办法缴获2条船,让舰队10只船满。这样,连助手在内,可以有11人得到“船长级经验待遇”,否则,得到经验只有一半(经验=日期*日期)。
很多玩友打海战,都是只带3条船,一条旗舰、两条补给。这样,由于粮食不足,在海上呆的时间不长,航海经验加得不多。而且在打战时,除了旗舰,只有2个船长得到海战经验,有点浪费。
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大航海时代2--游戏大辞海(转)
原文攻略到此结束!感谢本攻略原作者!
文中的“我”为作者本人,不代表我是金属狂人的意见,包括一些观点我也不是很认同,但没有作任何修改,在此尊重原作者的想法!
转自
永远支持大航海时代!
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大航海时代2--游戏大辞海(转)
6.情报(F1键)
(1)自舰队情报:
&上面显示舰队全景。左下角是主角肖像,姓名,航海等级,战斗等级。右下角是舰队转向力,舰队推进力,舰队耐久力,水手总数,总炮门数,战斗力。
(2)舰船情报:可以查看舰队中各船只的详细情报。
左上角是船的图象,下面是船级,船名,船长,武装、驾驶/了望/甲板水手数,必要水手数,积载率和速度。&右边上方是是船首像,水、粮食、资材、弹药。右下方依次是耐久度、转向力、推进力、水手数、状态、补给量和总积载量。以下一一介绍。
船级:
船只所属级别,不可更改,它决定了船只的基本属性,如最大转向力,最大推进力,总积载量,必要水手数,最大水手数,最大火炮数,价格,耐久级别等。
最好的商船和战舰是大型轮船级的,在北欧安特卫普(N53E05)、汉堡(N55E09)的工业值达1000时可造。
一般的战舰推荐西班牙大帆船和威尼斯炮舰。
冒险用船,推荐北欧都柏林(N54W06)、布里斯托尔(N52W03)和伦敦(N52E00)的单桅快船(工业值800左右可造),因为所须水手少=物资消耗少,但没风时开不动。另外,工业值800左右的港口也有可能买到这种船的2手船。南特和波尔多的混合式快船也十分不错,速度很快。此外,日本的关船也很适合探险用。
船名:XX号,可在造船厂的改造命令里修改。
船长:船长的属性与船只航速,战斗能力相关。可通过命令变更。
武装:船只安装的火炮种类,数量,关系到海战时的炮击能力,可通过造船厂改造。有注重攻击和注重射程的2种火炮,最好的火炮是臼炮,可在工业值990、商业值900以上的港口买到,需要一定的运气。(以上所讲的两个运气是指主角的隐藏属性值“运气”)
驾驶水手数:关系到舰船的航速。一般只要能达到最大航速即可。
了望水手数:关系到海上的视野范围,24人可达到100%,如有望远镜的话,只须12人即可。舰队中只要有1船了望就可以了。
甲板水手数:关系到海战时肉搏的杀伤力,但最大杀伤力不会超过50(也算有道理,毕竟不可能一下全冲到敌人船上去)。另外,有多少门炮,必须有多少甲板水手才能发挥威力。理论虽是如此,但实际上由于系统bug,完全不需要甲板水手,除了了望的都去驾驶,无论炮击还是肉搏,效果都和设大量甲板水手效果一样。
必要水手数:即使驾驶水手超过这个数量,也不能提高航速。这个数字越小,驾驶所需的人越少。
积载率:船只总积载的使用率,是以分数表示的,一目了然。
速度:指船的不记风速和洋流时的基本航速,与舰长的航海术能力和船本身有关,最大为20。
船首像:关系到海上灾难的发生频率,还能减少海战时船只的永久损伤,基本上是越贵越好,实际上和玩家的运气有关。最好的船首像是女神像,可在工业值990、商业值900以上的港口买到,不过需要相当的运气。
水:海上航行必须。10人一天消费1水。运气好的话,在登陆时通过探索可以找到,出港时可以少带。
粮食:海上航行必须。10人一天消费1粮。
资材:应急修理时必须,不过船厂修理更便宜。
弹药:要是当海贼抢船赚钱的话,只须击沉旗舰,或者单挑船长,所以10颗就够。练战级&弹药多多益善
耐久度:当前值/最大值。为0的话船就沉了。如果旗舰沉了,就游戏结束了。不打海战或遇到暴风雨的话是不会损伤的。注意海战和暴风雨都有可能伤到耐久的最大值。
转向力:当前值/最大值。就是表示船逆风航行时,最大速度和20节的百分比。大地图上,转向表示逆风行驶性能。海战时与船调转方向能力有关。
推进力:当前值/最大值。与船的顺风航速有关,在海战中也会显示出差别。
水手数:当前值/最大值。船上的水手总数,以分数表示。
状态:当前值/最大值。水手的健康程度,以百分数表示。发生坏血病,舰队断粮或舰队断水时会下降。状态降到20左右水手会不断死亡。注意,只要整个舰队不缺水粮,舰队内任何船只不会因没有装水粮而状态下降,但要提高状态则船只必须装水或装粮才可通过正常航海恢复。另外,酒场刚招的水手状态都不高,估计是晕船……
补给量:当前值/最大值。指装载的水,粮食,资材,弹药和各种商品的总量。
总积荷:当前值/最大值。指包含水手、火炮和补给在内的全部物资。
船只总数:游戏中玩家总共可以有40条船,自舰队最多10条,每个首都船坞最多5条。自舰队,首都船坞,新造中的船以及国王给的船的总和不能超过40,否则会发生自舰队达不到10条,首都船坞放不下5条或是出现奇怪的船只等怪现象。
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大航海时代2--游戏大辞海(转)
单挑是一个“卡片游戏”,单挑中可以选择3种攻击方式,分别是劈刺、横斩和力劈。在防御时这3种攻击方式会变成相应的防御方式化解、力敌和闪躲。而勇气,剑术,战斗等级,优秀的武器和铠也会对攻击和防御进行相当大的加成。&此外,这三种方式有着类似包剪锤的规则,克制时威力加倍,被克时攻击无效,而如果选到相同的牌,则会完全防御。另外,根据武器的不同,某些攻击也会被强化,如“刺突剑”应该多用劈刺,而“蛮刀”则力劈比较有利。单挑共进行10次攻防。
武器攻击加成:
剑&无加成,如神剑
配剑&劈刺加成,如圣骑士剑。
弯刀&横斩加成,如村正妖刀,魔刀。
蛮刀&力劈加成,如双刃宽刀,青龙偃月刀。
伤害加倍:
劈刺→力敌
横斩→闪躲
力劈→化解
攻击无效:
劈刺○化解
横斩○力敌
力劈○闪躲
通常武器比铠甲重要,但圣骑士甲天下无敌。此外电脑根据他的装备选择攻击招式,根据你的装备选择防御招式。裸体闪躲效果较好。
艾罗尔宝甲无敌招式:
力劈+化解
圣骑士甲无敌招式:
横斩+化解
力劈+化解
力劈+力敌
单挑可以提升勇气和剑术。要找勇气和战术都比自己高的人单挑,每单挑一次,两项数值就随机增长0~2点,但不会超过对方的数值。只要自己有一项数值≥敌方的数值,无论单挑多少次,这两项数值都不会增长。此外随着主角的战斗等级的提高,随机增长点数还会增加。如30级后能增加3~4点。单挑时最好保持不胜不败的状态,直到自己或者对方的船快被打沉或是水手被杀光。这样单挑不胜,经验不长,但是剑术和勇气却会上升。
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大航海时代2--游戏大辞海(转)
平时没王命时进入皇宫,有以下几个选项。
(1)晋见国王:
势力状况:
可以查看本国势力状况和国家收益。
私掠许可书:申请私掠许可书(要海盗声望)
免税证:平民花70000申请免税证,爵位每高一级便宜10000,爵位低时还不如去黑市花10000买。
国家收益:
顾名思义是主角所属国从自己所属的同盟港获得的收益。
航线贯通这个地区才有收益,下面是各海域航线贯通的条件:
新大陆、西非、中东:本海域总工业值大于300即可
东非:西非或中东航线贯通,且本海域总工业值大于300即可
印度:中东航线贯通,且本海域总工业值大于300即可
东南亚:印度航线贯通,且本海域总工业值大于300即可
东亚:东南亚航线贯通,且本海域总工业值大于300即可
在航线贯通的情况下,收益与工业值就无关了,仅与商业值有关。港口商业值如果低于200时似乎有BUG,有时在计算中会加倍。各海域具体比例如下:
欧洲:除4
新大陆:除3
西非:除3
东非:除2
中东:除3
印度:原值
东南亚:原值
东亚:原值
偶用的是荷兰帅哥,除了其余五个首都港外,荷兰有95个同盟港,各港口的商业值和工业值都为1000,没有修改,荷兰国家收益在事务所打听为负的,记的最高时听过3万多,偶统计,是这样的
欧洲港口数37&收益9175,如果首都港也是双1000的话,可能是10000。
新大陆港口数15&收益5000
西非港口数9&收益3000
东非港口数6&收益3000
中东港口数9&收益3000
印度港口数5&收益5000
东南亚港口数8&收益8000
东亚港口数6&收益6000
这样可以计算出每个港口对应的国家收益为多少。相对来说,东亚和印度是增加国家收益的首选,但欧洲的那些初始数值很高的港口也是不错的投资对象,不同港口的商业和工业值不同,投资使其成为同盟港后增加的交易声望也不同,两者成正比。
国家收益直接影响NPC舰队(详见NPC舰队),以及对主角的援助。
(2)申请国籍:舍弃本国国籍,加入他国。(没有国籍的女海盗卡特林娜可以考虑)
(3)资金援助:每月可以请求一次,给予的资金视主角的爵位和贡献度而定,还有国家势力因素在内,弱国是没有实力援助主角的。
(4)船舶援助:只要爵位和贡献度足够,可以无限申请。不过船都很烂,只能卖钱。
2.市集:所有港口都有,开业时间是4点到20点。
(1)买进:
千万不要乖乖买进,一定要选不,然后可以砍一些价,砍价幅度视爵位而定,最多40%。如果还同时有免税证和会计技能的话,还能更低。
我发现市集杀价的程度仅仅同两个因素有关,一个是是否有会计或者自己是否会交涉技能,另外一个则是爵位问题,下面分几种情况讨论,设商品原价为a(物价指数为100%),x为上面对应的爵位值。
1&假定自己和会计都不会会计和交涉技能,仅仅存在爵位因素,设爵位从平民到公爵为10级,见爵位。
这种情况是手动还价,出价的最低值为[1-0.025*(1+x)]*a
2&当自己仅会交涉技能,会计不会会计和交涉技能,出价的最低值为
这种情况是主角还价,出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a
3&当自己会会计但是不会交涉技能,会计两样都不会,
这种情况是手动还价,出价的最低值为[1-0.025*(1+x)]*a
4&当自己两样都会,会计两样都不会,
这种情况是主角还价,出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a
4&当自己两样技能都不会,会计会交涉但不会会计技能,
这种情况是主角还价,出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a
5&当自己两样都不会,会计会会计但不会交涉技能
这种情况是会计还价,出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a
6&当自己两样都不会,会计两样都会
这种情况是会计还价,出价的最低值为[1-0.05*(1+x)]*a
综上所述,当会计什么技能都不会的时候,主角最重要的技能是交涉,只要会交涉,同样可以凭借爵位杀到半价(公爵),主角的会计技能没有用。而会计的两项技能只要会一项,即使主角什么都不会,也可以杀到半价。是否能够杀到半价,同爵位的高低有关,而同贸易声望没有关系。大幅杀价的前提是这个港口必须是该主角国家的同盟港。
不断买入同种商品可以哄抬物价,每次50个效果较佳。
(2)卖出:不断卖出同种商品可以打压物价,每次50个效果较佳。
(3)投资:
一个月最多只能投资50000。有些港口商业值太低,只有通过投资才能买到特产品。
投资所提升的友好度=投资/当前商业值
例如商业值100,&则在市集投10000即可将友好度从0提到100。另外呢,&就是友好度只需要到75,&就可以变成同盟港了。
投资次月商业增值=投资/300
(4)物价:查看当地物价。如果在这里看不到某商品的卖出价,那就说明即使投资也不会有此商品。
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好样的&!!!了不起呀!!!
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这种帖子不顶对不起所有大航海的粉丝们!
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大航海时代2--游戏大辞海(转)
1.继续航海进度:读取存档
2.开始新航海:
即建立新游戏,首先先选择主角。&默认的主角约翰•法雷尔基本是冒险家,但也要经历一些海战。红毛女海贼卡特林娜•艾兰茨和英国的奥托•斯宾诺拉先生都是要从头打到尾的。地理学者恩斯特•洛佩斯和冒险家皮耶德•康迪也以冒险为主,最后一个是商人阿兰•维斯特则主要是经商。&选好主角,经历一些剧情后就可自己控制。
3.环境设定:
(1)表示效果:ON或OFF。关掉可以提高游戏速度
(2)BGM:ON或OFF,背景音乐开关。
(3)鼠标灵敏度:鼠标移动速度,快或慢。
(4)海上移动值:
海上移动时背景框和船只移动方式。最左为背景框与船只同时移动,船只始终在背景框中央。最右为背景框不动,船只在背景框内移动,直到船只移出边界时,背景框才移动。
(5)海上速度:船只在海上地移动速度。往左到右为速度快到慢。
4.结束游戏
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大航海时代2--游戏大辞海(转)
1.State:为舰队状态栏。
(1)转向力:最大100
(2)推进力:最大100
(3)耐久度:由舰队中的最小耐久度决定,最大100
(4)吃水:按百分比表示,最大100%
(5)了望范围:
按百分比表示,由舰队中的最大了望范围决定,&24人了望就可以达到100%,有望远镜12人即可。
(6)水手:按百分比表示,舰队总水手满员率,最大100%
(7)舰船状态:按百分比表示,最大100%
2.&Cargos:从上到下依次为舰队的水,粮食,资材和炮弹的总量(10人1天消费1份粮和1份水)。
3.海图:显示舰队周围状况。
4.航行状态:
(1)年月日
(2)风向、风速
(3)潮流方向、速度
(4)航向
(5)速度:航速
(6)天数:出航日数
5.舵:按把手控制舰队航行方向,中间停船等待玩家指示。
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测量:使用测量仪器时队伍中必须有人会此技能。在地中海那不勒斯(N40E13)可以学到。
地图制作:与地图工房签约的必要技能。在各地地图工房可以学到。
炮术:提高炮击的威力。在北欧汉堡(N55E09)可以学到。
会计:会计有此技能在买船或交易时可以给个准确的折扣价。先天技能,不能学(外传中在威尼斯学)。
交涉:主角或会计有此技能在交易时可以给个准确的折扣价。先天技能,不能学(外传中在比萨学)。
统御力:船长的统御力越高,船上水手的状态就提升的越快(或不容易下降,&下降较慢等,&意思是一样的),达到最高船速所需要的水手数越少,肉搏和炮击威力越大。主角的统御力越高,手下越容易忠诚。
航海术:船长的航海术越高,船速和转向能力越强。
知识:与坏血病后水手死亡速度有关(MD版本的大航海时代2说明书的解释)。
直觉:直觉高的助手,在暴风雨来临前会发出警报,为使用圣香油获得时间。主角的直觉越高探索村落时的所需友好度越低。
勇气:船长的勇气越高,肉搏的威力越大,海战时越不会自动脱逃。
剑术:船长的剑术越高,炮击威力越大。主角的剑术越高,单挑的攻击和防御越强,村落探索受伤害越小。
魅力:魅力越高,可以召更多的水手,在商店和船厂砍价更多,学习技能时更便宜。
运气:
隐藏属性。范围是0到100,分5档,详见占卜屋。运气关系到天使像、女神像和臼炮的取得,村落探索所需的友好度,海上灾难频度,遭炮击时掉最大耐久度的频度,还影响方方面面的情况。在这个游戏中,人物的运气是固定的,主角除外。每次新游戏,系统会随机给主角个运气值,可以通过去教堂里礼拜和捐献提高运气,详见教堂说明。
注意:雇用水手时最好找一家占卜屋算一下新人的运气,万一是个灾厄缠身的家伙你也跟着倒霉了(这游戏居然不能解雇!)。&
忠诚度:
对主角的好感度。忠诚度分为5档详见占卜屋。
忠诚度=100:就是我们说的死忠,占卜师提示“绝对忠诚”,这种情况下,无论发生任何情况,忠诚度都不会有所改变,不增加也不减少。
忠诚度&100:非死忠的情况,忠诚度每月变化一次,变化方式都是一样的,符合下列公式:
D&=&T&–&M&+&S&/&5
D---变化值
T---主角的统御力
M---海员的某项最高的能力值(包括隐藏的运气值,和能看到的那7能力值)
S---海员的薪水值
&有人试验证明,没钱发工资不会影响海员的忠诚度。
忠诚度<25:水手会经常以辞职作威胁要求加薪,&并且如果当船长则在海战开战前会跑(即使你的船队比敌人强也会)。基本上来说到第4级就比较安全了,&也就是说,&在水手没到第4级忠诚度之前,&尽可能别让他当船长。
提高方法:一是提高主角统御力,二是给水手加薪。加薪时还会一次性增加一定的忠诚度(提薪幅度/5),注意是马上加的,不用等到发薪日。在酒馆招募水手时可以通过多次请客搞成绝对忠诚,也就没有这麻烦事了。
招募条件:
包括主角,舰队最多可以有32个水手。
无爵位时,设参数A=航海战斗等级之和乘以水手数值最高的属性,双方比较,比他大就招的到。戈麦斯最高的是剑术88,但是游戏设定一般水手不夸自己剑术和魅力好,而是挑前几项数值最高的说,统率83,他应该是说“想当年我对我的统率……”,可这时比的还是剑术而不是统率,所以你统率100也没用,看看阿兰剑术够不够。
有爵位时,好像是A×(19-爵位代码)/20,具体公式有待求证。爵位从1-9,9是公爵,也就是公爵时招人需求大约是一半。
相性问题:每个人性格数值以XY表示,x取值0~F,Y取值1或0。x决定相性,与主公越接近越容易涨忠诚,y决定兴趣,与主公相同则说:请我喝酒呀,看来咱俩挺有缘分的……,并且一次就报出“想当年……”,这时忠诚大于30,就可以招了(是否招得到看上面判断)否则只说:多谢!,很多次之后才说想当年。
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大航海时代2--游戏大辞海(转)
如果是敌舰队向主角宣战,这时可以选择:
①交战:进入海战画面
②逃跑:成功则回航海画面,否则进入海战画面,运气高成功率高。
③投降:海盗会没收你的货物,若主角身上所带金大于5000,则多于5000部分全被海盗没收。若身上所带金钱小于1000,海盗反而会送你1000金币。
&如果是主角向商船队宣战,有时对方会直接投降,这时可以选择:
①交战:进入海战画面
②投降:放走敌人,什么都没得到,但增加敌对度。
&海战胜利条件有3个,对双方都适用,只要满足其中之一即可:
①炮击时将对方旗舰击沉。
②肉搏或炮击时将对方旗舰的水手杀光。
③单挑时打败对方船长,只有旗舰船长之间可以单挑。
如果敌舰队胜利就GAME&OVER了。
旗舰跑到海战画面边缘时可以撤退。
任何一方旗舰撤退即战斗结束,进入航海画面。
海战画面右侧显示当前风向和时间。海战一个回合等于20分钟。21点及以后战斗强制结束。
海战胜利后所有在画面内的的敌方船只都归我方虏获(已经沉了的自然没了),但最多只能有10艘船在身边,另外还可以得到数量不等的金币以及一些道具、补给和货物(随机)。船只是海贼的主要资金来源,尽量选无伤的。然后是积载的编成。&
海战画面中的操作:
1.移动:移动的范围和方向,受船只性能、风向以及舰长航海术和航海等级的影响。按Esc的话是船头转向,再按Esc会询问是否等待。
2.攻击:
远距离且对方船只在你火炮射击范围内就可以用火炮攻击,有统御力、剑术、战斗等级高和有炮术特技的威力增加,如果用火炮将对方船只击沉,会有一个特写镜头。在敌船的正后方的最大距离上对其进行炮击是保存自己的最佳策略。
紧贴敌船的时候可以进行肉搏战,甲板水手越多,舰长统率力越高越有利,一艘船的水手全部死亡,该船就不能行动也不能开火。
主角与敌旗舰肉搏前会有选择是否单挑,要是我方旗舰上的水手数大于对方的水手数,对方就不能拒绝。单挑共进行10次攻防,若10回合后还未分出胜负,会退到海战画面。可以再次单挑,HP继承上次残量。敌旗舰与我旗舰紧贴是有时也会提出单挑,不能拒绝。
3.情报:
我舰队:同自舰队情报。
我舰队人物:同人物情报。
我舰队舰船:同舰船情报。
敌舰队:画面同自舰队情报,只是内容换成敌舰队。
敌舰队人物:敌舰队船长的人物情报,敌舰队人物仅1人而已。
敌舰队舰船:在海战画面里选择要查看得敌船,不在画面里的船只不能查看。
作战一览:我舰队所有船只的作战指令一览。
4.信号:对我舰队下达指令,可选择应战或撤退,分散或集结,守势或攻势。
5.作战:玩家只能控制旗舰,对我方的其他船只能用作战指令进行指挥。注意如果旗舰的耐久度过低,或者僚舰船长的勇气比较低的或忠诚度不高的话,僚舰会无视作战,自动撤退。
策略:退避或攻击
战术:肉搏为主或炮击为主
对象:委任或指定对敌方某船进行强攻
6.停船:放弃本回合行动
7.随身物:只能更换武器和铠,没什么大用。
8.撤退:在版边可以选择。旗舰离开战斗海域的话战斗结束。
六、炮击:
1.炮击杀伤的基数如下:
(种类系数/100)*min(炮数,炮手数)*(统御/100)*(1+战斗等级*2%)*炮术系数&
种类系数如下:
加农,臼炮:6.25
轻加农:4.375
加曲,曲射:3.125
轻曲,散弹:1.25
其中统御,战斗级是从主角,助手,水手长三人中取最大值,可以分别属于不同的人。而炮术也是只要三人中有一人会即可,系数为2,即加倍。
要注意的是,这个公式里的炮手数概念,与以前的研究并不完全相同。因为我不知道是BUG,还是光荣故意的设计,总之航海2在计算炮手数时的算法极为复杂,简单的说:
第1,了望和甲板无论如何分配,都不影响结果,真正影响结果的是总水手数和驾驶水手的比例
第2,有几个比例一定要记住,当然是驾驶水手的比例:
驾驶比例中,与左右都不连续的点有以下几个:
8%:用总人数的40%作为炮手数
40%:该比例时,甲板+了望的人数减掉一个数作为炮手人数,减的这个数大约为总人数的33%,也就是60%-33%=27%,以总人数的约27%作为炮手数
50%,该比例时,以总人数的大约48%作为炮手人数
64%,该比例时,炮手人数极小,因为数太小了都很难估算比例,大概相当于总人数5%?
80%,该比例时以甲板+了望的人数作为炮手数,按说这是正常的,但因为左右都不是这种算法,所以单列出来
96%,该比例时,以甲板+了望的人数作为炮手数,同上
基本上,这几个点对于它附近的点来说,都是出现让你觉得不爽的结果的,所以。。。尽量避免上述比例吧!
区间分为:
0-7%:直接用甲板+了望作为炮手数
9%-39%:用甲板+了望减掉总人数的20%作为炮手数
41%-49%,51%-63%,65%-66%:以甲板+了望作为炮手数
67%-79%,79%-95%:我已经晕了,总之这个比例下,炮手数有可能比总水手数还大
97%-100%:炮手数接近总水手数的2倍
也就是说,如果你船上有100门炮,你最少可以用52个水手,发出全部炮火的威力!!!只要你将驾驶水手的比例设定到97%或更高,就可以!
注意:这个基数取整之后,即为1格距离时杀伤的下限。而2格,3格,4格的下限则是用基数*距离系数之后四舍五入(注意这里的差别!)&,距离系数如下:&
2格0.9,3格0.8,4格0.7&
2.杀伤的上限:
杀伤的上限=基数×(1+剑术÷100)
也就是说,如果将剑术改为0,你在条件不变的情况下,发出的每一炮都是稳定杀伤,稳定在下限上。
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5.酒店:所有港口都有,开业时间是8点到第2天的4点。
(1)水手雇佣:
1天只能进行1次,酒馆雇佣水手的数目取决于以下几个因素:
请酒瓶数A
主角魅力C
港口的商业值T
爵位因素R(有爵位=2,无=1)
招出水手数n&=&(C&/&3&+&A&/&5&*&C&/&5)&*&R&*&T&/&1000
并且&n&≤&R&*&T&/&10
游戏中主角的魅力值不会低于50,因此只要请酒量足够的话,就能够招募到足够的水手。
(2)水手解雇:完全没有必要的指令,解雇水手在水手编成时就可以了。
(3)饮酒叙话:可以得到一些情报,注意看的话各地的“名酒”都是不一样的,而且是大量雇佣水手的第一步(冒险队可省略这步),最多50瓶。
(4)与航海者闲聊:
请客喝酒:可以提高忠诚度。初次见面的水手忠诚度为0,忠诚度&30可以雇佣,由于喝酒的关系能招募时忠诚度都是正好36点。雇佣时忠诚度+10。根据人物相性不同,一次喝酒可以提高6,12,18,36点。
航海者情报:打听附近港口的无业水手。
雇佣:如忠诚度够了,并且等级达到就可以雇佣。
(5)酒吧女郎:
航海见闻:
把村落中找到的发现物讲给她听,是增加好感的一种手段。把同一发现物第二次讲给同一酒吧女无效。
例:斯通亨奇列石D3诚意女+4服饰女+2
送她礼物:赠送她礼物,增加好感度,每个女郎喜欢的东西都是不一样的。
调查结果:查询上次委托探听的工作情报的结果。
探听情报:
①工作的情报:探听各国舰队情报以及国王或事务所任务情报。要花2-15天时间,若好感度不够会说很忙而拒绝帮忙。好感越高速度越快,好感100的话,大概要2-4天。
②她的喜好:
酒吧女的喜好有四种类型:服饰,珠宝,诚意和谈天(即前三种都喜欢)。所谓诚意就是指喜欢航海见闻和被探听喜好。航海见闻,送她礼物和探听她的喜好都能增加好感,投其所好的话,效果加倍。
只有探听成功时,好感才增加(诚意女+4服饰女+2)。好感越高,探听的成功率越高。好感为0是不可能探听成功的,需要用其他方法先垫个底。航海见闻是个不错的选择,不用花钱,而且可以用于多个吧女。探听喜好不用花钱,也不用出酒吧,只要多点几次,是最有效的增加好感的方法。
③她的芳龄:说了表示好感度>80。
(6)赌博:
二十一点:
就是BLACK&JACK,3个7是3倍,21点的话5倍。赢了1局可以双倍挑战,赢到10万以上的话对方就不来了。&
A.牌2-9按牌面计点;牌10,J,Q,K以10点计;牌A特殊,既可以看作11点,又可以看作1点。
B.基本的规则是发牌后,以牌的总点数比较输赢。但是不能大于21点,不然不用跟别家比较,直接算输。
C.自己手上的牌在小于21点时,可以选择继续要牌;不管你的总牌点有多小,都可以不再要牌,等待别家。(正式的赌博中,作庄的必须大于17点;闲家先要牌,大于21点,庄家赢;并且闲家在连续要5张牌后点数仍不过21点,闲赢;大2中的好像没有庄闲之分)
D.初始的俩张牌是牌A和牌10,J,Q,K任意一张的组合,这样叫“BLACKJACK&(黑杰克),是最大的牌,直接算赢,赌金翻倍。
E.最后大家点数都没有大于21点时,开牌比较,谁大谁赢,同等大,算和,无输赢(正式赌博中算庄赢)
F.初始的俩张牌同点时,可以分为俩付牌,分别要牌,分别跟对方的牌比较(大2中好像没有)
G.开牌比较之前可以直接将赌金翻倍。(大2中好像没有)
骰子:即豪斯,都会玩吧?
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(3)人物情报:可以查看人物情报。
左边上面是人物头像,往下依次是统御力、航海术、知识、直觉、勇气、剑术和魅力。右边从上往下依次是身份、姓名、年龄、国籍、爵位、航海等级、航海经验,战斗等级、战斗经验,再下面是个人技能,依次是测量、地图制作、炮术、会计、交涉。下面逐一说明。
身份:有船长、助手、会计、水手长、水手几种。主角身份总是旗舰的船长。
姓名:不说了吧。
年龄:这个游戏中年龄并无多大意义。不过游戏有时间限制,达到1552年若还未通关便会强制GAME&OVER。其实这限制相当宽松——实际上我一次也没有遇到。
国籍:有葡萄牙、西班牙、意大利、奥斯曼、英国、荷兰和海盗7种,只有主角的国籍与游戏有点关系。
爵位:
有助于杀价,贷款,招募水手。主角专有,爵位越高交易时杀价越凶,最高的公爵可达40%。另外在酒场里还能招募到更多的水手,但最大不超过200人。此外每月还可以向国王要钱要船,申请各种证件什么的,总之是好处多多。由于海盗不打劫平民和穷人,所以一旦有爵位就会遭到海盗的讹诈。
升到特定爵位所需要的声望值也有一个关系。设0为平民,升到t级所需要的总声望值为t^2*500。也就是说,升到公爵需要最高声望为40500。再高一级就是5万。没有这个爵位了。
爵位从平民到公爵为10级
0&平民
1&士爵(士族)
2&准爵士(监督官)
3&爵士(郡长官)
4&准男爵(知事)
5&男爵(藩王)
6&子爵(大藩王)
7&伯爵(君候)
8&侯爵(首相)
9&公爵(大首相)
航海水平:
也称航海等级。船长的航海等级越高,船速和转向能力越强。主角还关系到招募新人。
18级以前升到下一级的经验值=(目前等级的平方)*30。在18级以后统一为9720。
每次靠港时,根据航海经验计算是否晋升航海等级。晋升航海等级时,统御力、航海术、知识都可以升0-4点,直觉0-2点。注意,如果靠港时一次晋升了多级,属性只增加一次,所以要尽量避免这种情况。
航海经验:
航海经验值只和航海天数,人物的职位有关。人物职位中,船长和助手获得的经验相同,而水手长,会计,水手的经验值则为船长或助手获得经验值得一半。所以如果你想培养某人的航海等级,就应该把他任命为船长或者助手。如果想培养的人本来航海术不高,你又不想影响整个船队的航行速度,则应该任命他为助手。因为整个船队的速度是按照船队中速度最低的船的速度来决定的。而船队中每艘船的航行速度都是根据该船的船长航海术决定的。船长或助手航行n天获得的经验计算公式如下:
航行n天经验值=n^2*2&
一次最多只能10000经验,而9800航海经验需要在海上70天,超过70天以后得到的经验就超过10000即不再增加(不信可以自己做实验),所以想疯狂练航海等级的人,在海上也没必要一次逗留70天以上。以上是就船长和助手而言的,练其它人可以在海上呆到100天。开着10艘船练航海的话,当你要练的人数小于等于26时,连续航行70天为上策;当你要练的人数大于等于27时,连续航行100天为上策。
战斗水平:
关系到肉搏,炮击,单挑和村落探索减员。主角还关系到招募新人。
18级以前升到下一级的经验值=(目前等级的平方)*30,在18级以后统一为9720。
晋级时,魅力以外属性(统御力、航海术、知识、直觉、勇气、剑术)都会随机增加。
战斗经验:
海战中只有船长会长经验,助手、会计、水手长和水手在海战中都不会长海战经验值。
与剑术比自己高的单挑平手可提升勇气和剑术0-2点,多开炮能更快提升勇气,多肉搏能更快提升剑术。
船长经验值计算如下:
A.每炮击一次或主动肉搏一次,但未杀光或击沉敌船:获得经验=10
B.击沉敌船,使耐久减为0,获得经验=(该船当前耐久上限-1)*10
C.主动肉搏或炮击敌船,使敌兵数量减为0,获得经验=该船当前耐久上限*10
D.每次单挑打成平手:主角获得经验=敌方船长战斗等级*3
E.海战中单挑获胜:主角获得经验=敌方船长战斗等级*10
F.每次海战获胜,所有船长都会获得一定的基本经验:基本经验=开战时对方所有船初始耐久上限之和/5
结论:在30多年的时间里,只要频繁打海战,并想法使各国的收益不大幅下降(否则会导致它们的船越来越小),不需太长时间就可升到100级。我用卡特琳娜玩了一次,1522年5月开局,1527年6月达到100级。其间完成了整个剧情,不然还要快得多。
要点:快速升级的关键是要多歼灭敌船,即先打其它敌船,旗舰留在最后打,而且对每艘敌船的最后一击要由己方旗舰完成,这是最根本的要素。单挑获胜增加的经验值很少,但可以在装备星级铠甲的前提下除去兵器,与对方多打几次平手,每次都能增加一些点数。
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顶,回忆N年前2代冒险的岁月,那才是回忆啊!!!
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