为什么我更新 MLB PI完美开局 后win10不能玩lol了?老是弹出不支持设备

来自子话题:
首先,如果大容量版本的购买者增加(就目前来看肯定会增加),这种容量设置&b&会&/b&提升利润率。&br&&br&其实,我认为这种容量设置的主要原因还是在于&b&闪存降价&/b&了。&br&即便从16/32/64,调整到16/64/128,在销售大容量的iPhone时,苹果的利润还是会&b&高&/b&一些。&br&&br&事实上,之前买iPhone 5S的人(50%左右)&b&大多都会选择16G版本&/b&,因为很多稍微理性的人主观上都会觉得100刀相对于16G的额外空间来说不值(因为实际就是不值),而不差钱的人则会选择64G的容量(30%),这使得32G反而比例最小。&br&&br&而现在在闪存大幅降价的前提下,苹果如果还是采用原来的16/32/64,相差100刀的定价策略和内存设置的话,肯定是让人难以信服,毕竟若是说成本价,16/32/64/128对应的成本价估算一下分别是7.673/15.346/30.692/61.384,即便考虑到内存无法再次升级这一特性,&b&闪存对于苹果利润率还是很高的&/b&。&br&&br&用64和128替换32和64,看样子是用户得到了实惠,其实这是苹果在&b&刺激用户选择大容量&/b&,越多的人选择大容量的iPhone,苹果的利润就会越高,至少从闪存上来说肯定是这样的。&br&&br&同时,用这种高配置还可以很好的打压竞争对手(主要是Android阵营),重新树立或者说稳定iPhone在智能机中的地位,保证在短时间内,单就储存容量这一指标不会被竞争对手轻松超越。&br&&br&可以说这种容量设置,带来的不仅仅是利润提升,可谓是一石N鸟啊。&br&&br&第一次回答问题,想想还有点小激动呢。&br&&br&参考连接:&br&&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DRAMeXchange&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://technews.tw//where-is-32gb-iphone-6/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&為何 iPhone 6/Plus 獨缺 32GB 的機種&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
首先,如果大容量版本的购买者增加(就目前来看肯定会增加),这种容量设置会提升利润率。其实,我认为这种容量设置的主要原因还是在于闪存降价了。即便从16/32/64,调整到16/64/128,在销售大容量的iPhone时,苹果的利润还是会高一些。事实上,之前买iPhon…
来自子话题:
当然值得期待。&br&&br&不过相对于IP4而言,显然已经缺失了“再一次改变世界”的霸气。&br&&br&乔布斯在世的时候,乔教父用它独特的艺术气息和赏美把手机变成了一件艺术品,让人们知道原来手机还可以这样玩,甚至还可以体现出一个人“高贵”的逼格,把手机从平民的玩物变成了大家闺秀的俏姑娘。&br&&br&若是把IPHONE比喻成一个小姑娘的话,那么苹果起初那几年是在演绎大家闺秀的历程,是什么都不懂的野家孩子的蜕变之路。从第一代的IP到IP4,这个姑娘学会了品红酒,喝咖啡,会化妆,爱打扮,变的有气质,会穿着,有品位。而这些优异品质都能在外在上体现出来,且又是别的产商所缺乏的,所以那几年的苹果总是令人侧目,才会有了后来“再一次改变世界”的霸气广告语。&br&&br&而4之后,这种外在的品质蜕变的越来越细微,已经是俨然一副大家闺秀的样子了,外在再怎么改变也只不过是像范冰冰走红地毯那样换几身行头而已。此时,内在的改变却不是人们所轻易能发现的。一个姑娘,经历了多少故事,读过多少书,见过多少市面,都不是一眼能看出来的,你要仔细和她交流才能从中发现。而4S以后的产品大都如此,CPU的32位到64位的提升,协处理器的应用,像素的优化,从800W再往上递增,显示效果的加强,分辨率的增加,已经到达了一个肉眼难辨的程度。你无法一眼分辨出这是800W像素还是1300W像素的照片,甄别不了1080P和1920P分辨率的区别,估算不了软件应用响应时间的差距,看不出屏幕到底是什么材质,你能一眼看到的无非就是屏幕大了,外观变了而已。这些内在的优化只有自己拿在手里用着才能慢慢感受得到,所以苹果4/4S以后的产品亮点并不多,但内在修为确有提升。一个姑娘长的漂亮一定吸引眼球,但一个姑娘书读的多就很难说了。
当然值得期待。不过相对于IP4而言,显然已经缺失了“再一次改变世界”的霸气。乔布斯在世的时候,乔教父用它独特的艺术气息和赏美把手机变成了一件艺术品,让人们知道原来手机还可以这样玩,甚至还可以体现出一个人“高贵”的逼格,把手机从平民的玩物变成…
来自子话题:
题目和问题说明全被改了,情何以堪。&br&—————————————————&br&&br&它是一款性价比极高的可以大大提高生活幸福指数的成功产品。&br&&br&个人认为由于在媒体和广大不明真相群众的推波助澜下,iphone5c的价格从上市后就一路从4000出头降到现如今的3000,但整体的使用体验却和5完全一样,比起iphone5s的&b&差距真的没有2000RMB那么多&/b&,况且它的塑料后壳完全没有那么不堪,个人体验后觉得其实是非常舒服的。&br&和iphone5s的2000价差很大一部分是来自于大众的虚荣心,但往往这一部分怀着虚荣买了5s的人却也是最奇葩的,因为他们会怕手里这5000大洋的宝贝受伤因此给裹上毫无必要的套。说实话,带了五颜六色套的5S和5C不仔细看真的就看不出区别来。&br&&br&我是在5s和5c发布前半个月以4800大洋入手的5,在一个月后当我看到摸到玩到体验到网店只要3300的5C时,知道我有多恨吗...&br&&br&&b&iphone5c可谓当之无愧的手机业界良心代表作啊亲们。&/b&&br&&br&&br&让它背上失败品的错名,我真是替5c心疼。
题目和问题说明全被改了,情何以堪。—————————————————它是一款性价比极高的可以大大提高生活幸福指数的成功产品。个人认为由于在媒体和广大不明真相群众的推波助澜下,iphone5c的价格从上市后就一路从4000出头降到现如今的3000,但整体的…
来自子话题:
&b&有下面几个实战例子,如果你还学不会,你就真的逆天了!!!&/b&&br&&br&&br&跟着touchsnow的csdn博客走;&br&&img src=&/baffb4b4ee6_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/baffb4b4ee6_r.jpg&&&br&&img src=&/4f058aba5a_b.jpg& data-rawwidth=&1355& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1355& data-original=&/4f058aba5a_r.jpg&&&br&&img src=&/0ab4dee739e43d9b366f2_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/0ab4dee739e43d9b366f2_r.jpg&&&br&&img src=&/aafb_b.jpg& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&/aafb_r.jpg&&&br&&img src=&/abdee6f10d30cda1edb6aff4c8d07b10_b.jpg& data-rawwidth=&1361& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1361& data-original=&/abdee6f10d30cda1edb6aff4c8d07b10_r.jpg&&&br&&img src=&/6fd502bb93f_b.jpg& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&/6fd502bb93f_r.jpg&&&br&&br&&b&博文系列&/b&&br&&br&——————————————游戏基础教程篇—————————————&br&&br&&br&一 cocos2d-x editor工具下载和基础教程JS篇:&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一 手游开发神器 cocos2d-x editor初识&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二 手游开发神器 cocos2d-x editor工具下载和安装配置&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之基础工具 intellij idea&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&四 手游开发神器 cocos2d-x editor 游戏框架介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&五 手游开发神器 cocos2d-x editor 之贴图(TexturePacker)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&六 手游开发神器 cocos2d-x editor 之场景切换&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(LabelBMFont)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&八 手游开发神器 cocos2d-x editor 之动画和帧动画&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&九 手游开发神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十 手游开发神器 cocos2d-x editor 之触摸事件&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十一 手游开发神器 cocos2d-x editor 之音乐和音效&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十二 手游开发神器 cocos2d-x editor 之游戏暂停悬浮层&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之选关滑动界面(ScrollView)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十四 手游开发神器 cocos2d-x editor 之串联游戏流程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十五 手游开发神器cocos2d-x editor 之移植到android平台(打包成apk)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十六 手游开发神器cocos2d-x editor 之移植到html5网页浏览器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.makeapp.co/?p=417& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十七 手游开发神器cocos2d-x editor 之例子手册&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&二 cocos2d-x editor工具下载和基础教程Lua篇:&br&&a href=&http://blog.makeapp.co/?p=329& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一 手游开发神器 cocos2d-x editor for lua 之配置lua环境和运行hellolua&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&三 cocos2d-x editor简介视频:&br&&a href=&http://blog.makeapp.co/?p=115& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&简单介绍了工具的基本功能和使用方法&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&——————————————游戏项目实战篇—————————————&br&&br&&br&四
cocos2d-x editor 项目实战--Flappy Bird
(休闲益智类)&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&flappy bird游戏源代码揭秘和下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续---移植到android真机上&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续---移植到html5网页浏览器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续---日进5万美元的秘诀AdMob广告 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&flappy bird游戏源代码揭秘和下载后续---移植到苹果ios上
——推迟——&br&&br&&br&五 cocos2d-x editor 项目实战--PopStar
(消除类)&br&&p&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第一篇(界面)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第一篇(界面) &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第二篇(算法)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第三篇(分数)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第四篇(关卡)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第五篇(移植)
——将写——&/p&&br&&p&六 cocos2d-x editor 项目实战--FruitNinja
(切东西类)&/p&&p&&a href=&http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析(上)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析(中)&br&&/p&&p&Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析(下)&/p&&br&&br&&br&&br&——————————————整理项目—————————————&br&&br&七 cocos2d-x editor 项目实战--MoonWarriors
(飞行射击类)&br&&a href=&http://blog.makeapp.co/?p=407& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MoonWarriors (月亮战神)游戏源代码下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
——代码先发布——&br&&br&&br&&br&八 cocos2d-x editor 项目实战--FruitAttact(类粉碎糖果传奇消除游戏)&br&&a href=&http://blog.makeapp.co/?p=412& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FruitAttact (水果消消看) 游戏源代码下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
——代码先发布——&br&&br&&br&&br&&br&九 cocos2d-x editor 项目实战--TestsJavascript&br&&a href=&http://blog.makeapp.co/?p=417& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TestsJavascript(官方API例子手册)源代码下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
——代码先发布——&br&&br&&br&&p&——————————————游戏系列计划—————————————&/p&&br&十 cocos2d-x editor 项目实战--Doodle Jump
(跳跃类)&br&Doodle Jump (涂鸦跳跃)游戏源代码下载、分析
——会写——&br&&br&&br&&br&十一 cocos2d-x editor 项目实战--Ski Safari
(跑酷类)&br&Ski Safari(滑雪大冒险)游戏源代码下载、分析
——会写——
有下面几个实战例子,如果你还学不会,你就真的逆天了!!!跟着touchsnow的csdn博客走;博文系列——————————————游戏基础教程篇—————————————一 cocos2d-x editor工具下载和基础教程JS篇:
来自子话题:
伪命题,没有同样配置的国产电脑。&br&&br&iPad 的 CPU 是定制的,其中的 GPU 几乎是逆天级别的配置,目前国产平板电脑鲜有超过的。&br&&br&电池,iPad 内部基本上绝大多数空间都是电池,电池的尺寸如果做到 iPad 那么大,那么国产电脑该是什么样的厚度跟重量。——实际上,就算 iPad 对多数人而言也太重了,其他平板不可想象。&br&&br&什么时候国产电脑同时做到跟 iPad 一个水准的厚度(或者更薄),一个水准的重量(或者更轻),一个水准的 CPU(或者更强),一个水准的电池(或者更大),再来说『硬件配置相同』吧。
伪命题,没有同样配置的国产电脑。iPad 的 CPU 是定制的,其中的 GPU 几乎是逆天级别的配置,目前国产平板电脑鲜有超过的。电池,iPad 内部基本上绝大多数空间都是电池,电池的尺寸如果做到 iPad 那么大,那么国产电脑该是什么样的厚度跟重量。——实际上,…
来自子话题:
世界上第一款家用数码相机是Apple QuickTake,由苹果设计,柯达代工,帮主回归后砍掉了这个产品。但苹果并没有完全放弃影像技术,从硬件上来看,可以说mac上的iSight是quicktake的遗产,从软件上来看,有专业级别的Aperture和消费级别的iPhoto,iMovie。&br&如今的iPhone和移动设备上的摄像头可以说是QuickTake,iSight在移动设备上的延伸,岂能说苹果没有任何影像基础?&br&苹果既有如此深厚的影像基础沉淀,又一向重视完美的产品用户体验,因此iPhone的拍照效果要远比其它手机优秀是理所当然的。&br&附上1996年使用Apple QuickTake所拍摄的帮主照片。&img src=&/1698caca6cfda8b3c1e5e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1698caca6cfda8b3c1e5e_r.jpg&&
世界上第一款家用数码相机是Apple QuickTake,由苹果设计,柯达代工,帮主回归后砍掉了这个产品。但苹果并没有完全放弃影像技术,从硬件上来看,可以说mac上的iSight是quicktake的遗产,从软件上来看,有专业级别的Aperture和消费级别的iPhoto,iMovie。如…
来自子话题:
更新软件时,应用还在下载,原有的应用就不能用了。&br&&br&不能在手机上自定义铃声。&br&&br&没电后连上充电线不能立刻开机。&br&&br&不能快速开关3G,ios7可以快速开关wifi,但Wi-Fi无流量费,主动开关需求很少,在公司内经常切换Wi-Fi又不能满足。&br&&br&没有来电显示,不能使用现在很智能的标识电话为广告、推销等。&br&&br&来电不能直接挂断
更新软件时,应用还在下载,原有的应用就不能用了。不能在手机上自定义铃声。没电后连上充电线不能立刻开机。不能快速开关3G,ios7可以快速开关wifi,但Wi-Fi无流量费,主动开关需求很少,在公司内经常切换Wi-Fi又不能满足。没有来电显示,不能使用现在很智…
来自子话题:
从昨晚 11 点开始守在 iPad 上刷微博等直播,一直到刚刚看完各种吐槽、自己发完各种吐槽,我又去官网看了一遍宣传片,仔细看了页面的各种图片、参数、文字。我自己也在问自己,iPhone 5 让我失望吗?&br&&br&在等待发布会的时候,我转发了 @梁欢 的这条微博 &a href=&//yBAFJwjAH& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&//yB&/span&&span class=&invisible&&AFJwjAH&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,所以等到发布会结束后心里说不失望是不可能的,任谁在发布会前听这个曲子去提升期待值,等到发布会结束都不能说不失望吧?&br&&br&我想了好久,真正叫自己失望的地方在哪里呢?&blockquote&是外型吗?&/blockquote&——不是。在7月份的时候我看过了 N 种「疑似下一代 iPhone 真机」的照片,其中这个昨晚被证明的确是真真儿的照片被我存在了手机胶卷里,用来和朋友交流新 iPhone 时拿出来讨论,因为这是爆出来的最喜欢的一个外型 ,背板的抛光金属倒角与铝质的颗粒感搭配显得质感十足、让我看着就想握一握:&img src=&/4bf82e076edf87c945da0f_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&576& class=&content_image& width=&384&&&blockquote&是尺寸吗?&/blockquote&——不是。记得各类谍照机出现之前,很大的讨论声音集中在新的 iPhone 到底有没有必要更新它的显示屏尺寸。现在结果出来了,它做了拉伸,变成了宽度不变的 16:9 ,给那些把手机做成宽到操作必须两只手捧着、塞进牛仔裤兜都费劲的厂商好好上了一课。我相信真机握在手上的手感和操作起来的顺滑度必定是无可比拟的。&br&&blockquote&是新亮点不够多吗?&/blockquote&——不是。单是新的数据线接口那一个已经足够叫人欢喜了,详请参考这个问题得票第一的回答&br&&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1982&/span&&span class=&invisible&&2449&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&那么「&b&当我们谈论对 iPhone 5 失望时,我们在谈论什么&/b&」?&br&&br&&b&我觉得是期待值过高造成的不满足&/b&。&br&尽管看过那么多的谍照,也看见了自己最喜欢的,但是还是希望能出现一个颠覆 4s 的外型设计;但是当颠覆历代 nano 造型的新 nano 出现时,又抑制不住的一阵失望。&br&我们在一边企盼苹果用超出预料的新商品来刺激我们的时候,一边又对超出期待的新设计难以接受、充满敌意。&br&归根结底是,苹果需要出一款如何的产品才能真正不叫我们「失望」呢?&br&还记得 iPad 刚出时漫天飞舞的吐槽吗:乔老爷坐在压路机上对着一个个 touch 碾过去,于是 iPad 诞生了;历史总是惊人的相似,拉长到无极限的 iPhone 10 吐槽图片也在微博上迅速传开。&br&iPad 后来取得的成绩让那些搞笑的图片很快消失(以至于我刚刚想找来配图也没搜到),所以我相信 iPhone 5 发售的时日起,这些关于各种失望的吐槽内容能消失掉,留下真正对功能、对操作、对机器本身的讨论。&br&&br&对了,还有那些不怀好意等着看发布前斩钉截铁说不会叫「iPhone 5」的人笑话的同志们,你们是无法理解的,这些对苹果有着如此深厚的喜爱、以至连它产品的命名都一点点分析推测的人,这些被调侃、被嘲笑、被画圈为「果粉」的人,他们基于自己对苹果的喜爱才会做这些被你看来可笑的事,被你拿来马后炮的事,但是其中的乐趣你永远不会理解。&br&那种听着《春节序曲》哈哈大笑等着发布会的心情你永远无法理解。&br&&br&没错,我就是苹果的脑残粉。因为我会对 iPhone 5 失望,因为我还会期待它的每一个新品带给我更多的惊喜。&br&&br&最后,真的怀念乔老爷。
从昨晚 11 点开始守在 iPad 上刷微博等直播,一直到刚刚看完各种吐槽、自己发完各种吐槽,我又去官网看了一遍宣传片,仔细看了页面的各种图片、参数、文字。我自己也在问自己,iPhone 5 让我失望吗?在等待发布会的时候,我转发了 @梁欢 的这条微博 …
来自子话题:
如果M$也跟着教主那么干,软件和硬件捆绑的跟奸夫淫妇一样,打从xp以来,可以稳定的一塌糊涂。
如果M$也跟着教主那么干,软件和硬件捆绑的跟奸夫淫妇一样,打从xp以来,可以稳定的一塌糊涂。
来自子话题:
感谢同学邀请,我也是刚接触iOS游戏开发不久,距离「好」还有很长的距离,几点感想,仅供参考。&br&&br&&b&==入门==&/b&&br&&br&熟悉Objective-C这是必须的,语法比较简单,其实花不了多长时间。如果之前有其他编程语言的经验,在初次接触时会有比较怪异的感觉,多用两天,慢慢自会适应。&br&&br&熟悉Xcode,比如项目的管理,各个按钮的功能,各种选项的设置,4.4之后的新特性等等,有什么不明白的,StackOverflow是很好的帮手。&br&&br&熟悉一个游戏引擎,比如我选择的是cocos2d ( &a href=&http://cocos2d-iphone.org/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&cocos2d-iphone.org/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ),原因是灵活、稳定、有一个活跃的社区、学习成本不是很高。当然还有其他优秀的引擎,选择的话,因人而异。&br&&br&&b&==进阶==&/b&&br&&br&多看书/文档、多实践、多交流、多总结,如果有可能的话多看源码。&br&&br&大道至简,但很多人就是死在了这里。多看书/文档,表示你已经准备好接受新事物、新挑战,和各种各样的槛。就像在你面前放着一剂苦药和一盒巧克力,你必须有勇气把苦药含进嘴里(少花点时间去刷微博、看各种综艺节目,它们能给你带来短暂的快感,但从长远来看,绝对是弊大于利)。直到苦药吃得都不觉得苦,甚至还挺有滋有味时,你就胜利了。&br&&br&既然是关于iOS游戏开发的,那就说几本我觉得还不错的书吧,因为我选的是cocos2d引擎,所以只能推荐这方面的书,「Learn cocos2d Game Development with iOS 5」,把这本书啃完,里面的习题跟着做得差不多,基本上cocos2d引擎你就玩得很遛了。&br&&br&既然是编程,常见的设计模式得熟悉,不然写出的代码过一星期自己都不认识了,就更别提维护和更新了。&br&&br&一些不错的资源:&ul&&li&Learn iOS Game Development By Example: 10 Projects to Get You Started ( &a href=&/tutorials/iphone/learn-ios-game-development-by-example-10-projects-to-get-you-started/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/tut&/span&&span class=&invisible&&orials/iphone/learn-ios-game-development-by-example-10-projects-to-get-you-started/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&br&&/li&&li&iPad and iPhone App Development ( &a href=&/us/book/ipad-iphone-app-development/id?mt=13& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/us/boo&/span&&span class=&invisible&&k/ipad-iphone-app-development/id?mt=13&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ) 可以在iBook Store里免费购买,对iOS开发有一个整体的概念&br&&/li&&li&&a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这个基本上搞iOS开发,尤其是游戏开发的都知道,很多优秀的教程。&br&&/li&&li&&a href=&http://www./blog/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/blog/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 「Learn cocos2d Game Development with iOS 5」作者的博客,也有不少干货。&br&&/li&&/ul&&br&&b&==达人==&/b&&br&&br&既然是iOS游戏开发,既然要成为达人,那么底层得东西也得熟练,如OpenGL ES,尤其是ES 2.0。&br&&br&物理引擎(如box2d)也得十分熟悉,因为这能玩出很多花样,而且用户也愿意买单。比如「Angry Birds」、「Tiny Wings」等等。&br&&br&融会贯通。把散落的知识点结成一张网,形成自己的体系。
感谢同学邀请,我也是刚接触iOS游戏开发不久,距离「好」还有很长的距离,几点感想,仅供参考。==入门==熟悉Objective-C这是必须的,语法比较简单,其实花不了多长时间。如果之前有其他编程语言的经验,在初次接触时会有比较怪异的感觉…
来自子话题:
这次 iPad(2012 年)发布之后,有不少媒体表示出了失望。认为这「不过是提高了分辨率、升级了硬件配置而已」。但是,就 Retina Display 本身而言,已经可以算是「革命性」的质变,而不仅仅是量变。&br&&br&电视机从黑白到彩色,说起来,「不过」是发色数从 1 进化到了 4;从标清进化到高清,也「不过」是从 720 x 480 变成了 1920 x 1080。但是这些量变都直接导致了显示技术和用户体验的质变。&br&&br&在 Retina Display 运用到 iPad 这个规格的屏幕上之后,直接导致了印刷杂志的优势不复存在(刨去收藏价值、飞行模式之类的问题),ppi 达到了接近 300 的水平——不要忘记,国内很多杂志的印刷精度其实只有 200 dpi。&br&&br&而且,苹果这些年的创新,从来不仅仅是产品本身的造梦,他们拥有打破整个产业规则并且推动产业升级的能力。很多技术创新,只有苹果能够商业化与规模化,而别家做不到,至少在很长的时间内做不到。这与苹果长年将研发、推广、制造、销售等所有运营聚焦在有限几款产品身上的策略是密不可分的。&br&&br&比如 Unibody 机身的工艺,请见我在这个问题中的回答: &a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1981&/span&&span class=&invisible&&4550&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 。而 Retina Display ,过去很长时间了,绝大多数竞争对手仍然在追赶之中。&br&&br&苹果凭借一己之力实现了产品制造工艺的跳跃式发展,并且垄断了优质资源。这可以参见一个关于苹果 Cinema Display 和国内制造业的科普贴: &a href=&/thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/thread-&/span&&span class=&invisible&&-1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。&br&&br&有些创新,是「从无到有」的,我们在小学课本中称之为「发明」。比如怀特兄弟制造出了第一台飞机、比如亨利·福特制造出了第一辆四轮汽车,比如史蒂夫·沃兹尼亚克造出来世界第一台能够直接在屏幕上看到按键反馈的电脑。这些都很容易让人惊叹「哦,我的上帝啊!」&br&&br&按照乔布斯的说法,苹果重新发明了电脑、音乐播放器、手机、平板,这些都是「从无到有」的发明。但是,像 Retina Display 这些量变式的技术革新,以及它们所能够带来的影响,同样不该被低估。&br&&br&或许在很多年以后,有人会说「iPad 带来了报纸和杂志的衰落」和「iPad 推动了传统媒体的复兴」,就如媒体在过去十年中说「iPod 搞死了唱片」和「iPod 推动了音乐产业的复兴」那样。&br&&br&但是,请不要忘记,iPod 对于音乐产业的变革,始于 iTunes Music Store 的推出。彼时距离 iPod 的诞生已经过去一年半。而装载了 Retina Display 的 iPad 第三代产品,也已经让人期待了很长很长时间。加上 4G LTE 的通讯产业升级,一些科幻片里的「未来媒体」会加速出现,而你也很可能会发现,关于纸媒衰弱的论调,会在接下来的半年时间里放大声量。&br&&br&拭目以待吧。
这次 iPad(2012 年)发布之后,有不少媒体表示出了失望。认为这「不过是提高了分辨率、升级了硬件配置而已」。但是,就 Retina Display 本身而言,已经可以算是「革命性」的质变,而不仅仅是量变。电视机从黑白到彩色,说起来,「不过」是发色数从 1 进化…
来自子话题:
简单说说我在ipad上面看杂志的问题&br&&br&以前iPad上面的名车志我基本每期都看,最近2-3月太忙忘记下载了,名车志算是做得非常好的iPad杂志了,各种多媒体元素都有,图片也清晰。&br&&br&但是!这玩意儿真的太占容量。以前用的ipad3乞丐版,标称16G,实际能用的一共就13G,再去掉系统占用的实际就11G,用了大半年后各种游戏、应用占了9G以上左右的空间,平时能拿来腾挪的就2G都不到,一期杂志几百兆,遇到车展还有特刊,我看的比较慢,所以常常要删杂志给其他应用腾地方,等删了其他应用再去下载杂志。&br&&br&去年底换了32的ipad air,只看名车志的话,存储空间问题基本算解决了。&br&年头上爱APP搞了4本杂志免费送1年的活动,我都注册了,然后开始下载,过了一个通宵都没下下来几本,又发现空间占用太厉害,然后就都删了,然后就没有然后了。&br&&br&我想说,如果要在ipad上舒舒服服大量看杂志的话,64G版本可以说是最低配。另外,就我个人而言,下载速度慢绝对影响看杂志的欲望,而且是致命性的。
简单说说我在ipad上面看杂志的问题以前iPad上面的名车志我基本每期都看,最近2-3月太忙忘记下载了,名车志算是做得非常好的iPad杂志了,各种多媒体元素都有,图片也清晰。但是!这玩意儿真的太占容量。以前用的ipad3乞丐版,标称16G,实际能用的一共就13G,…
来自子话题:
谢邀!&br&&br&我认为这个可能性存在,而且很大,我身边的同事几乎各个都要买,前提就是大屏&br&&br&Apple 目前最大的对手毫无疑问是三星,而三星的重要特性就是:大屏。&br&&br&在销售的过程中,相信 Apple Store 的店员遇到最多的问题之一就是,iPhone 是不错,可是三星有大屏。&br&&br&于是很有可能出现以下对话:&br&&br&店员:iPhone 是目前世界上最好的智能手机 。顾客:三星屏幕大&br&&br&店员:iPhone 有智能语音助理。 顾客:三星屏幕大&br&&br&店员:iOS 是目前最先进的移动操作系统。顾客:三星屏幕大&br&&br&店员:App Store 目前已经超过 100 万个应用程序了,而且质量都很高。顾客:我就想要大屏&br&&br&店员:您可以选购我们的 iPad 的产品。顾客:iPad 不能打电话&br&&br&店员:......&br&&br&但是,当大屏 iPhone 发售之后,这一切都变了。。。&br&&br&在三星的专卖店中,就会出现以下:&br&&br&店员:TMD,我编不下去了。你让我去做三星店员卖 Galaxy S5,我是真tm不知道该怎么卖。&br&我先给 Apple Store 投简历去了。&br&&br&利益相关:Samsung Semiconductor 中国区最大客户员工
谢邀!我认为这个可能性存在,而且很大,我身边的同事几乎各个都要买,前提就是大屏Apple 目前最大的对手毫无疑问是三星,而三星的重要特性就是:大屏。在销售的过程中,相信 Apple Store 的店员遇到最多的问题之一就是,iPhone 是不错,可是三星有大屏。于…
来自子话题:
博德之门系列(包括剑湾传奇、安姆阴影、巴尔王座)是当代欧美奇幻RPG的基石,私以为更是巅峰作没有之一(PST过于深刻),在1999年PC Gamers评价道:&b&It reigns supreme over every RPG currently available, and sets new standards for those to come.&/b& (&a href=&http://web.archive.org/web/34//reviews/1252.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PC Gamer Online&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)
与日系RPG相比是完全不同的路子,可比的方面很少。另外必须指出的是,BG比FF更加硬核向,玩家群体更小。&ol&&li&影响力:截止2006年,全系列销量500w份,&a href=&/books?id=wxeZaGcqdLUC&pg=PT210& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Plunkett's Entertainment and Media Industry Almanac 2009&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,作为一个硬核向的游戏这已经不算少了(对比同时代的大众口味Diablo1: 截止2001年,销量250w)。为后来双B的奇幻系列(Icewind Dale/PST)立下创作基石。在2012年,增强版博德之门在多平台上发售,对于一个有14年历史的游戏,这已经说明了它在奇幻硬核玩家心目中的地位。而BG2增强版(包括ToB)也在日发售。&/li&&li&评分:GameSpot &b&9.2&/b&, IGN &b&9.4&/b& 。对比:&b&Diablo2&/b& GameSpot &b&8.5 &/b&IGN &b&8.3&/b&; &b&NWN2&/b& GameSpot &b&8.6&/b&, IGN &b&8.7&/b&; &b&ES V&/b& GameSpot &b&9&/b&, IGN &b&9.5&/b&; &b&DAO&/b& GameSpot &b&9.5&/b& IGN &b&8.7&/b&; 这样大约可以反映不考虑历史地位的状况下游戏本身的品质是什么档次。 选D2是和更大众一些的经典对比,选其他3个是和现在的3大WRPG厂商(Obsidian/Bethesda/Bioware自己)的代表作对照。&/li&&li&画面:不是强项,当年的效果还算可以,Infinity引擎一直用到Black Isle死为止。现在的BG增强版是增强版Infinity,在平板上还能凑合看。&/li&&li&音:激昂和悠远并存的史诗风格音乐也是游戏经典的一部分。音效方面大部分比较平凡,法术吟唱是亮点。&/li&&li&机制:战斗依托AD&D这个当年制霸的TRPG系统,BG这方面没有创造太多的内容,沿袭就能创造极好的战斗体验(但对新手来说,与噩梦无异,试问有几个人知道THAC0是什么意思,加上十几年前的游戏相比现在普遍缺乏入门指引)。对于WRPG,重复可玩性的一个要点就是战斗方式可重入,即能用不同的队伍、技能、顺序来完成同一场战斗(也许还要加上不用战斗完成),并获得不同的路线结果。另外,BG的第三人称即时、可暂停等也成为了后世PC上TRPG的标准。&/li&&li&情节:BG的可玩性大部分体现在情节和对话中,大部分玩家会对此望而生畏,请想象一下看到占据半个屏幕的一段话时的感受。只有切身投入的才能体会到深刻的代入感。并且乐于探索世界的玩家会在各个角落体会到制作方的良苦用心(以及玩笑/彩蛋/背景故事),比如我们可爱的小明和小布(虽然这厮占一个物品栏很烦,但我还是喜欢听它叫)。另一方面,整个系列讲述了一套完整的故事和游戏体验,除去剑湾传奇外所谓的三部曲,玩家从一个受长辈关照的雏鸟直到封神。可以继承存档这个设定在此也功不可没。同时诞生了一系列依赖前作存档的道具和情节(比如臭名昭著的泡裤系列。。。。。。),这样的设定也直接在DA和ME的存档中得到继承。&/li&&li&世界:这里不单指费伦多样的风土人情。重点是能在BG1中体会到类似沙盘的探索感,在BG2中的选择感,以及诸多当代WRPG所必备的元素,如流言系统等。&/li&&li&队伍:不得不单独将这个从机制中拎出来说。队伍是BG的超级亮点,大部分的NPC刻画都入木三分,不同性格观点的队友会吵架打架,BG2中的恋爱元素(随机选择的对话时机),主角对队友的态度等等都是前无古人、后暂无来者。主角不是万能的,不能像某拯救宇宙的嘴炮一样摆平两个要打起来的队友。&/li&&li&角色:很多NPC都有自己的故事,能入队的NPC更是背景丰富。拿小明来说,很多人用小明,但不知道小明的来历。小明是拉许曼Rashemen狂战士啊,玩过MotB的大概记得穆斯蓝提尔城Mulsantir里的狂战士小屋吧,小明就是跟那些人差不多的来历,来自东方的狂野武士。又如艾德温,来自泰伊Thay的红法师,和MotB里老婆大人一样啊,和新角色Neera水火不容啊。&/li&&li&公司:BG是Bioware的第二部作品,虽然他们的第一部也算成功,但BG一举将Bioware推成了世界一线游戏公司。靠着BG的成功,他们在RPG的道路上奉献了多个经典制作: NWN、KotOR、ME系列和DA系列。&/li&&li&如果非要和FF7相比,列举一点数据:截止2010年,FF7完成了1kw销量,GampSpot评分9.5(PS)/8(PC),IGN评分9.5(PS)/8.2(PC)。二者在各类评奖中也没啥正面交锋的机会,因为FF7的奖项都是主机游戏的。&/li&&/ol&
博德之门系列(包括剑湾传奇、安姆阴影、巴尔王座)是当代欧美奇幻RPG的基石,私以为更是巅峰作没有之一(PST过于深刻),在1999年PC Gamers评价道:It reigns supreme over every RPG currently available, and sets new standards for those to come. (
反对以上两个高票答案&br&对于匿名用户: &br&如果苹果觉得图标不重要, 它根本不会花费力气去整个重新打造Ui和全套图标, 知乎上专业的设计师为这些图标解释过太多次了&br&&br&update, 目前最高票答案更新了, 说我&反对&b&的的&/b&毫无逻辑&, 但没有指出我哪里出现错误, 我也没有办法针对性解释, 所以这个我就不回复了.&br&&br&至于ios7的图标设计, 不知道这名用户是不怎么关注知乎上的类似讨论还是什么, 直接把它与扁平化等同, 我已经说了我不想班门弄斧, 所以只好搬来几个答案供参考 (不知道知乎站内引用是否合适?):&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&iOS 7 及扁平化设计给交互设计带来哪些启发?&/a&李楠:&br&&blockquote&Flat Design 是一种极简和实用主义的风潮。 Windows Phone 纯色无修饰的背景和大块的内容直接贴在上面就是例子。去掉多余的一切,只为了内容和功能服务。&br&&br&而 Ive 显然不会重复扁平化。实际上苹果官方的 iOS 设计说明页上,&b&压根就没有提 Flat 这个词。&/b&而下面这句话简直就是在打“ Flat Design ”的脸。&br&&blockquote&Yet true simplicity is so much more than just the absence of clutter or the removal of decoration.&br&&/blockquote&&br&媒体编辑们学会了拟物和扁平这两个新词就兴奋不已,而且还自己为这是两个反义词。可设计有无数种风格和可能性,远远不是非此即彼的二极管关系。&br&&br&Ive 在 iOS7 上示范的是一个一流的设计师要如何颠覆现有概念,不仅仅是“拟物化”,更是风头正劲的“扁平化”。&br&&br&(省略部分)&br&&br&iOS7 是 Ive 化的,是充满感情的,是立体的,是理性的。而偏偏,就不是 Flat Design 。&/blockquote&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&iOS 7 扁平化设计的初衷是什么?扁平化设计 的用户体验有何优势?&/a& ;&br&这些答案中基本都在反对把ios7的设计等同于扁平化. 如果要说扁平化, windows才是完完全全的扁平化, 它成功没有我不多说.&br&&br&&b& 苹果这样一家如此注重设计的公司是否会像工程师主导的厂商一样&希望厂商们能遵循这个原则,而不是把力气费在那些华而不实的东西上。&, 我也不做评价.但至少这个结论是可以大大存疑的, 用这种观点来推导出罗永浩因此着急, 我觉得中间缺乏逻辑, 因为上一个注重设计的人前几年刚刚去世, 他正是因为在一帮&希望厂商们能遵循这个原则,而不是把力气费在那些华而不实的东西上。&的人中间发现了设计的重要性才打造了一个伟大的品牌, 如果按照这个事实思考, 罗永浩应该高兴而不是着急才对 (事实上他也表现出来他因此高兴).&/b&&br&&br&至于说罗永浩没别的可说了, 这个显然在忽略事实, 我又去翻他的微博, 罗永浩强调过目前他的系统非常不稳定, 这已经是很难得的自承缺点, 剩下用户可以接触到的rom的另一方面也就是UI设计了, 他如果不说设计, 还能说什么? 模仿MIUI说百万壁纸? &br&&br&对于&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Tori Chao& data-hash=&ca5c2e7ca5f0bcccced128d& href=&/people/ca5c2e7ca5f0bcccced128d& data-tip=&p$b$ca5c2e7ca5f0bcccced128d&&@Tori Chao&/a& 的答案, 本身倒没什么问题, 但是目前为止谁都没说过ios7不好用, 都在说它丑而已 (即使是被喷得最厉害的ios7 beta1), 结果她就假想出有人没有体验就说功能差, 然后义愤填膺地打败这个假想敌, 真是莫名其妙 )&br&&br&更正, 因为被第二名的答主质疑, 我修正可能引起误会的说法, &但是目前为止谁都没说过ios7不好用&是据我观察, 罗永浩和知乎上大部分非开发者对ios7的评价里没有什么对ios7功能性的评价, 这个题在说罗永浩, 所以我不知道她把这个答案发到这是干什么, 只能理解为她认为罗永浩是&如果我发现一个男生在没有认真体验过 ios7就.....这种男人没前途的。&这种男人.
要么你就是把答案发错位置了.&br&&br&另外为了避免超长截图影响后面的答案, 我删掉, 请自己到罗永浩微博下搜索Ios7, 目前结果有16条, 全部是在说ios7丑.&br&&br&&b&继续更新. 这个问题描述变了, 我又坚持只修改排版, 修辞和语句问题, 所以新看到我答案的人可能会摸不着头脑, 我会试图整理一下的.&/b&&b&目前我已经不知道该怎么排版了....&/b&&br&&br&此刻我看到的问题是这样的: &br&&blockquote&如想了解罗永浩对ios 7 ui的态度,请查询老罗的新浪微博:&a href=&/laoluoyonghao& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&罗永浩的微博|新浪微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/laoluoyonghao& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&罗永浩的微博|新浪微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&然后,我是对老罗为什么对ios7的ui如此看不上眼感到奇怪而不是ios7整体的功能 or someting else&br&哦还有,我挺喜欢老罗的,真的&/blockquote&&br&回答如下:&br&&br&题主这次一改就把问题弄得很明白了, 楼上两个答案也就更加显得突兀了&br&&br&至于这个新问题, 额, 抱歉, 我还真是无能为力, 因为知乎上针对这个UI的讨论太多了, 我再说什么专业方面的也显得多余和班门弄斧, 部分设计师对此推崇备至, 部分普通用户对于它的UI (其实主要就是图标) 是吐槽不能的. &br&&br&只能说说罗永浩 (我明明都不关注他很久了, 今天为了写这个答案翻了好多次他的微博....), 我觉得&认为ios7&丑的人, 虽然我不敢说是大多数, 但起码不是小众, 罗永浩这次和这部分人的审美一致, 这没什么好奇怪的, 他又是一个非常注重细节的偏执狂 (我不对此评价, 他是这么说自己的), 他当然会对一点点的丑都不能忍受, 对此夸张地表达出来, 也无可厚非.&br&&br&如果题主你认为它可以接受甚至是好看, 我很真诚地觉得你很幸运, 因为据目前的反馈, 它很好用, 如果对于你来说很好看, 它就是完美的系统了, 就不要在意罗永浩怎么想了.&br&&br&我觉得题主可能遇到了前两天我遇到的问题, 我目前用的是android手机 (apple的设备也很多, 同时在用), 平常也不会在意其他人对android冷嘲热讽, 但是前两天我一直在关注的&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@郝培强& data-hash=&97f2c1bc8a8f7cc8eb5ff27c89f10c68& href=&/people/97f2c1bc8a8f7cc8eb5ff27c89f10c68& data-tip=&p$b$97f2c1bc8a8f7cc8eb5ff27c89f10c68&&@郝培强&/a& (tinyfool)在新浪微博上说了很多用安卓就是傻逼这样的话 (为避免我断章取义请去看原微博) , 或许他只是拉仇恨甚至是开玩笑, 我也一直知道他对android态度偏激, 但是他作为一名我尊敬的技术人员, 说出这样的话, 我仍然感到比较伤心和不解, 我觉得这是底线问题, 但他似乎不以此为底线, 或许他被android脑残粉弄得烦了, 但我不觉得这是理由. 所以有时候你尊敬和喜爱的人也会做出你觉得不好的举动 (我不认为这个问题里罗永浩有什么不对) , 如果接受不了就很简单地取关甚至拉黑, 如果觉得能接受就继续关注, 只是从此你会更理性地去看这些人, 也不失为一件好事.&br&&br&因为我是匿名 (很抱歉这么做) , 所以只能在这里&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈嘉林& data-hash=&c86aaac21& href=&/people/c86aaac21& data-tip=&p$b$c86aaac21&&@陈嘉林&/a& 题主, 我的答案更新了.&br&&br&&b&原答案&/b&&br&(发这个答案时这个问题刚提出来, 很多人上来直接吐槽罗永浩, 没有理解性感玉米原微博的意思, 也实际跟此题无关, 题目中的你们不指代所有答案, 不要自己对号入座)&br&&br&你们能不能先至少查证一下, 这条微博是性感玉米发的, 罗永浩只是转了一下之后发了个呵呵的表情&br&&img src=&/3e099bd8f232bbaf5990e_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/3e099bd8f232bbaf5990e_r.jpg&&&br&另外, 我不记得罗永浩说过ios7整体难用 (应该是没有, 如果有请告诉我, 我没关注他), 他一直在强调它丑而已&br&&br&&b&update&/b&:&br&原题又特意强调了下他说过是转发, 只是看题主和很多答案的理解都不知道原微博在讲什么(这句话在讲什么请看&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@pansz& data-hash=&836f5b2ee72d& href=&/people/836f5b2ee72d& data-tip=&p$b$836f5b2ee72d&&@pansz&/a& 的解释 ), 那这就是个交流问题, 而且是和性感玉米的交流问题, 和罗永浩就更没关系了.&br&&br&不管这些细节, 说罗永浩的话, 今天罗永浩发的微博有三条, 第一条不说了, 后面两条都在讲ios7丑对吧&br&&img src=&/cad97c505c88a2a613bfd32_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/cad97c505c88a2a613bfd32_r.jpg&&&br&&br&在他的微博中搜ios7, 得到的全部结果, 全部都是在讲 &乡村& &丑& 等等, 你可以说罗永浩很狡猾, 他没有提到ios7具体的使用体验, 只是不停地说他丑, 这是无可指摘的, 审美观没有人能批判和反驳.&br&&br&最后说回这个问题, 为什么他讨厌ios7? 因为他觉得ios7丑, 他又是非常在意美观的一个人, 所以他讨厌ios7.&br&&br&看完这个答案就去刷吧, 据说功能性升级很多, 罗永浩怎么看ios7, 跟我们半毛钱关系都没有.&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&ps: 评论里有几位猜我真实身份, 别这样嘛 ^_^ ...
反对以上两个高票答案对于匿名用户: 如果苹果觉得图标不重要, 它根本不会花费力气去整个重新打造Ui和全套图标, 知乎上专业的设计师为这些图标解释过太多次了update, 目前最高票答案更新了, 说我"反对的的毫无逻辑", 但没有指出我哪里出现错误, 我也没有办法…
来自子话题:
不可换电池设计的滥觞是从 iPhone 开始的。众所周知,苹果的就是正确的,所以,&u&&b&不能换电池是领先的设计理念,没有缺点&/b&&/u&&b&。&/b&只是……不适合我的需求而已。&br&&br&我除了上班,基本上不带包出行,因此经常出现手边没有包的情况:逛街、购物、约会、聚餐……这些临时出行是绝不带包的,即使旅游、出差,也不可能时时刻刻背着包。&br&&br&因此,我无法总带着笨重的移动电源。也曾经带着移动电源出行,超薄的手机+笨重的电源+缠绕的充电线,确实比大哥大更拉轰……&br&&br&而我又是手机重度用户,在外时总是试图用一个设备解决一大堆问题:上网、看小说、听音乐、拍照、录像、记事、查地图、规划日程、查字典、收发电子邮件……&br&&br&因此,在我使用不可换电池手机近一年的历史里,发生了一些类似以下的悲剧:&br&&br&1、某天临时出去约会,出门时电量已不多,期间突发一特别急的事必须上网处理,电池撑不住,只好勿勿结束约会回家,等到家中才发现已经晚了,结果当然两头都不讨好。&br&&br&2、某次出差,期间有闲暇时间出去游玩,当然不可能傻傻地带着公务包。在游玩期间,查地图若干、刷景点评论若干、拍摄录像若干,游玩没结束手机就关机了。家人、同事都联系不上我,结果误了几件大事,至今抱憾。&br&&br&其余在外时因电量不足,无所事事只好发呆之类的小事就太多了。&br&&br&而这些悲剧,都是我以前用可换电池手机时从未发生过的,因为我当时出门必定会带一两块电池在身上,电池很轻薄,哪怕夏装、正装的衣兜都能轻松携带。手机没电时立即换上,满血复活。&br&&br&所以,在产生更大的悲剧之前,我终于换回了一款可换电池的手机。&br&&br&话说回来,以上悲剧的产生,主要是我的不合理需求、以及不当的使用方法造成的。比如出差期间出去游玩那次,我就应该另外带上一本笔记、一支笔、一本地图册、一架摄像机,最好再带个3G平板。至少也得带个移动电源加一根连接线嘛。&br&&br&不可换电池手机使用得节省的话,待机一两天绝对没问题。而且,我的备用电池大多数时候派不上用场的,在单位在家都可以随时充电(毕竟我多数时候不是在单位就是在家)。&br&&br&未来电池容量必然会出现突破,手机不能换电池是大趋势,是革命性的设计。只是……不适合我而已。
不可换电池设计的滥觞是从 iPhone 开始的。众所周知,苹果的就是正确的,所以,不能换电池是领先的设计理念,没有缺点。只是……不适合我的需求而已。我除了上班,基本上不带包出行,因此经常出现手边没有包的情况:逛街、购物、约会、聚餐……这些临时出行…
还给人家吧!啥也别说了
还给人家吧!啥也别说了
来自子话题:
电量消耗速度让我拍手称快
电量消耗速度让我拍手称快
来自子话题:
魅族 MX3 是 5.1 寸屏幕, 5c 是 4 寸屏幕,差别真的很大,建议亲眼看看再决定。&br&&br&MX3 的散热已经很出色了,续航在很多评测中都可以和 3000 毫安的手机打平。Flyme 系统的“可用性”也是 Android 平台最好的之一。这些都是很多第三方评测中提到过的。而对大屏幕操作的优化更是 iOS 设备还没有准备好的。(当然 iPhone 还没有上大屏幕, 4 寸在今天只能算“小屏幕”)&br&&br&另外,下一代 iPhone 是 4.7 到 5 的屏幕。:) &br&&br&iOS 设备也要有,建议是 iPad mini/Air 。不过自从手机从 MX2 换为 MX3 ( 4.4 到 5.1 ),mini 就用的少了。从这个角度说 Air 更理想。&br&&br&ps:&br&另外,用香港价和国内行货价比较本身很不公平。税点相差很远。。。国内企业照章纳税是很难和水货价格抗衡的。&br&&br&利益相关:笔者为魅族员工。
魅族 MX3 是 5.1 寸屏幕, 5c 是 4 寸屏幕,差别真的很大,建议亲眼看看再决定。MX3 的散热已经很出色了,续航在很多评测中都可以和 3000 毫安的手机打平。Flyme 系统的“可用性”也是 Android 平台最好的之一。这些都是很多第三方评测中提到过的。而对大屏…
来自子话题:
作为帮朋友找回过iphone的人,我来现身说法一次。&br&先说说被偷了之后你的iphone一般会被如何对待:&br&如果是行货或者港行,在保,那么可能会被拿去apple store换新的,这样的话就是一台完全全新的iphone了,然后他们再做二次封装,然后销售,方便快捷。&br&或者他们会自己处理,刷机,换零件,翻新,也做成新机器的样子,但翻新机比较容易被识别出来。&br&所以找回是靠谱的,但方法有两种(都是通过手机的&b&IMEI&/b&):&b&找facetime号码&/b&,或者&b&找维修记录&/b&。(ICCID貌似目前不靠谱,我就不说了)&br&&ol&&li&首先说说找facetime号码,这个要求机器被刷过了,换了SIM卡,然后机器重新绑定facetime账号,这时候他们就能查到这个绑定的facetime号码,一般就是机主。但这个缺陷就在于这个人一定要开通facetime,如果不开通,那你就一直等吧……不排除有人就是不开通的可能性,或者当被维修了之后,用IMEI就查不到,就只能查维修记录了。&br&&/li&&li&淘宝上也能买查维修记录的(&b&我咨询过员工,确认apple store可以查询到维修记录,但是员工没有私自查询的权利,所以可以猜测淘宝上的这些都是有内部员工或者有权限的维修店的人在私自售卖?&/b&),买了之后查询到你的手机在哪个门店被维修,换了新机器,&b&新机器的IMEI&/b&是多少,然后再回到步骤1,查询facetime的号码……当然如果不开通的话就没办法了。&br&&/li&&/ol&我运气比较好,当时查询的时候,发现被维修了,之前的IMEI查不到了,赶紧查了维修记录,发现在XX门店,打电话过去说手机已经被拿走了,但查维修记录的地方查到了新的IMEI,于是买了facetime查询,查到了一个新的手机号码。于是在不打草惊蛇的前提下,用&b&微信(好东西!)&/b&搜索了这个手机号码,发现有这个人,于是采用&b&美人计&/b&(用女号添加,探探口气),最后发现不靠谱没人加……&br&然后就直接找警察了,孤注一掷,让警察打了个电话&blockquote&你现在犯了一点事,今天下午4点前一定要到XX派出所来,我们解决一下。&br&&/blockquote&然后嘛……就来了……是个姑娘,也是受害者(她不知道自己买的是脏机,&b&当时在apple门口,手机贩子直接问她要不要iphone,找了借口说什么:买了老婆不喜欢,现在便宜卖掉,是真机,新机,可以直接去apple查机器是不是全新,不全新不要钱。&/b&最后这姑娘就相信了,买了,现在手机还了,钱也没了……),很委屈,最后给了点钱,手机拿回来了……&br&&br&最后一些忠告:路边卖你iphone的,不要相信,不要被低价所蒙骗,不然你也有可能买到脏机,到时候你就说不清了,卖给你的那个人早就blowing in the wind了……
作为帮朋友找回过iphone的人,我来现身说法一次。先说说被偷了之后你的iphone一般会被如何对待:如果是行货或者港行,在保,那么可能会被拿去apple store换新的,这样的话就是一台完全全新的iphone了,然后他们再做二次封装,然后销售,方便快捷。或者他们…

我要回帖

更多关于 谁说黑人不能玩三国 的文章

 

随机推荐