pes pes2015 3dm与前作相比有何不同

pes2015感觉超越前作了吧_ac米兰吧_百度贴吧
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pes2015感觉超越前作了吧
上图洛杉矶,下图重庆
看来我对力量一无所知
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14没多少人玩的下去
15操控和比赛节奏确实好了很多,但是资料真实度因为版权依旧很渣
前座就是个屎,比他强是肯定的
求汉化地址
超越了14,但也不怎么样
超越2014不是太容易了,超越2010才好
开始游戏不到两分钟我就直接卸载了,人物做的啥烂糟的
超越2014有什么好骄傲的
完美的意大利制造,上乘材料,精工细做,尽在TrussardiTrussardi创建于1911年,国际著名意大利品牌,可靠的质量获得广大消费者的认可.
2013最经典
2014手感比15好多了,15内容比14丰富
2015人人控球像大师
继续2013,装个最新补丁
比14好,但还是挺烂的。
你打补丁了吗
实况就不能和Fifa 比
反正我觉得挺好玩儿
随便什么版本都能超2014吧
废话PES2014的IGN评分才8.4,今年FIFA15评价这几年最烂都有8.3PES2015IGN可是9分。。这几年最佳
反正进球和直塞都比以前容易了
游民星空有
2013最喜欢,不是游戏的品质是,寝室里的哥们一起玩的最多的版本
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保存至快速回贴组合能力和单项能力到底有什么区别啊?_pes2015吧_百度贴吧
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组合能力和单项能力到底有什么区别啊?
比如组合能力中的头球,其实是“头球”、“射门”2个能力的结合。比埃尔霍夫,头球99,射门86,结果组合能力中的头球只有93;,射门98,头球97,组合能力中的头球97,这不科学。。。但是实战中和头球比比埃尔霍夫厉害多了。后卫也是这样,组合能力里面的抢断=“爆发力”跟“抢断”结合起来组合能力里面的补位=“速度”跟“防守”结合起来实战中往往是组合能力强的人更好用,或者说好用得多
经典组合熊狼娜路用了很...
7000米爆688。
恶魔果实黑胡子可以吃俩...
测试对象为娜狼组合,羊...
首先 国际惯例
朱88和朱老四
范围是漫威超级英雄,包...
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
四楼说得对
这得先解释一下单项能力和组合能力是什么了。。单项能力,是在游戏中能直观表现出来的单一能力。 而且不能只看游戏中的能力说明,也要结合实际表现,如“头球”,游戏中说明为头顶球的精度,实际表现为对落点的判断,越好的人越能抢到球运行轨迹上的“前”点。组合能力,都是源自于球迷用语和一些以前容易被低端玩家误解的用词,(以下为猜测)就像以前看头球指数都以为指数高的人一定厉害,但实际上也要看一些别的指数的,低端玩家不理解,为毛我头球这么强还顶不进(而不是顶不到,因为太矮或弹跳低,或是平衡不够被挤开位置),所以K社为满足这些玩家给出了组合能力,你们看这个就没错了。结合起来说,如“头球总评”,是头球+射门+弹跳 的结合,这3项能力分别对应3种行为:落点判断、出球精度、起跳高度,给出个总评分(加权算法)。其结果有一定合理性,大体上来看这个值也可以满足一般玩家的需求了。但也因为是加权算法,所以在一些特殊情况下出现一些反人类的特例是无法避免的。综上,单项能力和组合能力的区别就是,面向的是不同的玩家群体,不存在应该看哪个或哪个更好用的说法。单项能力面向老玩家,因为可以更精确使用;组合能力面向初级玩家,因为这个值已经被“傻瓜”化了。最后,范巴斯滕克林斯曼和比埃尔霍夫这几个个体在游戏里没见过,无法评价。
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保存至快速回贴PES2015 玩家心得分享 浅谈实况15和13的对比
作为实况老菜鸟,俺就着13,来谈谈最近入手15的感受,圈子里高手众多,俺也不怕丢人,权当抛砖引玉啦~ 总的来说,15是一款很有诚意的作品,但是优点和缺点同样突出,介于官方依然有升级改进的空间,应该说,这款游戏,你值得拥有~接下来,我就着防守,进攻
作为实况老菜鸟,俺就着13,来谈谈最近入手15的感受,圈子里高手众多,俺也不怕丢人,权当抛砖引玉啦~
总的来说,15是一款很有诚意的作品,但是优点和缺点同样突出,介于官方依然有升级改进的空间,应该说,这款游戏,你值得拥有~接下来,我就着防守,进攻,操作,画质这几个方面分别评(tu)述(cao)。
先说防守,这款游戏给我一种强烈的赶脚就是:实况9回来了,逝去的青春回来了T^T,我的主观感受就是,13与15,如同实况8之于实况9,题外话,实况9是一款被忽视的经典,因为发售期临近10,科美主打实况10而被忽略,15与实况9的相似之处在于防守。(1)让年轻的球迷朋友体验什么是防守的艺术,如今的足球整体性越来越强,已经很少见到防守大师了,游戏是足球趋势的镜子,13攻强守弱,大开大合,这与当年的快打旋风引领潮流无不关系。13的直塞,可以说是没有你传不到,只有你想不到,就算你有着多年多个版本的游戏经验,就算你卡位很有心得,都是白搭,后卫跑不过前锋,哪怕他已经提前启动,或者你移位到传球线路,球还是会从你脚边溜过。。。到了15,可以说防守队员们终于翻身做主人了,你会发现,比起,你会更爱水爷@( ̄- ̄)@。(2)防守靠自己,俺也必须承认,玩了几年13,已然被惯坏了,防守的精髓,除了卡位和选位,那就是盯防,适当的距离,近可抢断远可截球,而这些13都是自动的:-P。。。我个人感觉,介于15AI那么娘炮,而防守又一下子那么自由,有时候真吃不消,这是后话,按下不表。
再来说说进攻,(1)有的朋友大赞15,原因就在于15的过顶挑传实在太骚了,中圈得球后,二十米左右的小挑传指哪传哪,瞬间有一种皮尔洛附体的既视感,这个我也很喜欢,但是玩久了你会觉得,这个挑传的平衡性是值得商榷的,电脑对于挑传的防守分明没有拿出全部智商,你甚至可以这么认为,15不过把13的变态直塞从地上搬到了天上,我猜测这点官方会有修改,至于为什么这一版会有这个问题,私下猜测,大概是因为现代足球阵型的张力越来越大,一旦玩家反击失败后,电脑的快速回防会让你觉得整个球场异常拥挤,横传又极其容易被断,所以这时候一脚好的挑传成了关键,试想假如游戏里电脑防挑传在拿出于防地面球一样的智商。。。反正我会砸键盘(2)那么,地面直塞就那么不济?也不是,地面直塞依然很骚,只是他对接球队员的提前跑动更为讲究,13被人诟病之处在于我只管直塞,就算看不到明显机会,接球队员会在球出脚后突然跑出空档,这显然有点过了,15讲究直塞的顺势,这里进步很大,习惯以后你可能会更喜欢地面直塞也说不定~当然,这里要提醒的是,很多玩13的朋友喜欢在组织推进时拿直塞代替短传,能加快节奏,但是!这一款游戏真!的!不!行!电脑分分钟教你做人T^T(3)再来聊聊射门,我个人很不喜欢这一款的射门,过于技术流,这一款鼓励你射门带幅度控制,尤其在你并非最好射门时机时,射出的球挂出彩虹力挽狂澜,感觉确实不错,但射门这一块应该要允许多种风格才对,我多么怀念13,拉开角度调整步点,一脚爆射,比起彩虹,我更喜欢炮弹,哈哈。
操作的话,15克服了13节奏单一的缺点,在这一款游戏里,加速键不能多摁,讲究个步点,这和真是比较贴近,只是容易趟大,必须要摁急停或者盘带,这对于键盘党来说,有点难。
至于AI,我实在是吐槽无力,好的方面就不说了,就单纯讲讲坏的地方,那就是电脑的倒脚做得太过,过犹不及,在我看来或许是最大的败笔,当然仁者见仁,有人说这是AI进步的表现,这里我持保留意见,领先了倒脚可以理解,但是只要你一直保持逼抢和骚扰,电脑就会一直倒脚,一直。。。到连它自己都无趣了才开始进攻,私下猜测电脑的进攻属于被动触发机制,看玩家的破绽来进攻,这本是极好的,但只要你不合作,电脑会傻叉。。。于是整场球就变成了这个节奏,你高位协防,电脑耐心倒脚,完了你高位协防消耗体力,电脑终于偷一个,完了看数据统计,哇擦,控球传球射门电脑全面占优,啊,好强的AI&_&。。。所以为了游戏性,你还必须哄着点电脑,适当回收,别和他较劲,大家默契地你来我往,只要这样,游戏的趣味才慢慢体现。。。我经常有种错觉,是我在陪电脑玩,而不是电脑陪我。。。现在我只能把阵型调成334全面进攻,如果和他一块倒脚,画面实在太美不敢想。。。再说回13,13对比赛的控制确实不如15,传球目的过于明显,时常还爱单干,不过也不是不能解决,有国外网友就开发过AI增强补丁,做得很好,使得电脑从此干净利落,大家可以试试,倾力推荐~
额,我好像忘了说15的画质,其实也没什么好说的,四个字:画质感人T^T,如果没有wecn小组的补丁,我根本玩不下去。。。这一点咱们都被13给惯坏了,当然,这里只是说PC版,况且,15刚出,后面提高的空间很大~至于画风,球员都是一脸横肉,脸型和撸主有的一拼@( ̄- ̄)@,开心就好,不要在意这些细节:-P
结语:实况15很有诚意,忽略传球射门上的一点失衡,以及AI的傲娇,其他的都很不错,如果融合13的简洁粗暴,那就完美了。没想到说了那么多,有的说得可能不对,让诸位见笑了,毕竟我才玩不久,还不能说熟悉了这款游戏,另外为了体现出区别,个别表述稍显夸张。。。总之我这个砖算是抛出去了,欢迎小伙伴们积极发言~
(责任编辑:远平)
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《实况足球2015》球员与真实照片对比长得很像
  外媒今日公布了《实况足球2015》中的球员肖像与真实比赛中的球员照片对比,相似度倒是不错,只是不知跑起来之后还能有几分相似。
/article/173889
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