三国群英传ol兵符中我为什么打了那么多王,也没掉过技能书?

三国群英传2OL,九城失败的开始。
前阵子九城推出的
前阵子九城推出的《名将三国》以意外的小成功给了九城很大的信心,于是在紧接着的三国群英传2OL中显的底气十足,一副胜利在握的态势,然而经历了封测、内测,到现在后的我,毫不犹豫的说,九城如果还不懂得谦虚,还不懂得体谅玩家的话,将彻底在此失败!先说一说三国游戏的背景,其实三国作为题材,一直是非常吸引广大玩家的,而三国群英传OL(一代,YOYO版)的成功,更是给这一题材的游戏划上了时代的旗帜,然而细心的玩家会发现,在网游中三国题材的游戏其实非常多,也不断的推出新的和极品的游戏,然而成功的仅仅一款,这明显与其题材的吸引力和游戏数量不成正比,而仔细推敲,就不难发现,失败的原因都是在代理商身上!YOYO其实也很烂,也很黑,但是他开创了先河,特别是在那个大家刚开始接受免费游戏,开始接受砸人民币的时代,大赚特赚,然而时过境千,这些已经是过去了,老史先人一步的推出了《绿色征途》起内部的玩家自由调配的经济体系,不再存在变态的秒杀级人民币玩家吸引了大部分玩家的眼球,开服之初就创造了一服3万到5万人的记录,这与其对网游深刻的理解分不开的,也不得不说老史是一代宗师。回过头来看九城,以MU、WOW出名,都是在那个网游数量上缺乏,精品游戏少的情况下获得的成功,当然WOW在世界上的名声另九城赚的太轻松,而对免费网游的代理,九城还没一款真正成功的。多少经典游戏瞬间倒塌,都没给九城上一深刻教训。好了,说完了历史,说一说现在。九城三国群英传2OL在公测前就注定失败的几点因素:1、另人失望的物价体系。1RMB=100元宝的比例已经是铁一般的事实,不会改变,而仔细观看从封测到内测元宝物品的价格,只见上升,不见减少(关键物品转运F从200涨到800!)虽然每天赠送3000元宝,但是大部分玩家都发现这远远不够用,仅仅是日常升级来说,这都显的吃力,而游戏内各类游戏币购买的物品也与没天可赚取的游戏币大大不同(一个120满级的玩家每天花费8个小时一上的时间做完全部城池的全部高奖励的金也才勉强赚取50G,而这是高端玩家才做的到的,基本普通玩家就花费8小时恐怕只能赚到20G左右,何况低级玩家。),这个钱,对养小兵的人来说是个噩梦,因为你花费8小时辛苦赚到的钱,刚刚够你当天为小兵吃忠诚的钱持平,就别说弄装备、学技能之类的。对于一款以国战为主的游戏,国战物品是非常重要的,而国战药品的设定简直说是变态,比普通客栈购买的物品加血多达4倍的药品,而价格也是贵的离谱,换句话说就是普通玩家没可能购买,而超级人民币玩家可以轻松购买,这直接导致了国战时RMB玩家与非RMB玩家的不平衡。这才是其1,再看加持系统和强化系统,5元钱强化一次,还不一定强化的出,还可能出不好的属性,对于非人民玩家来说这个是噩梦,对于RMB玩家来说这个是简单的事情。加持系统,要红利才能获得的高级加持物品,对消费低的人来说就是不可能,对于高消费的人来说也是比较困难的,然而如果你愿意对一件装备花个万元的话,加个20也不是难事(以台服和国服物价对比,台湾服一般2000元出一件加20的,国服物价比台湾服贵10倍。)这一综合,加10以内的普通玩家甚至没加持的非人民玩家,只能面对打又打不动,还会被秒杀的人民币玩家。我做过测试,按照三国1的习惯,我在三国1的国服免费服里花费20元左右可以打一场很爽的国战,在三国2里需要花费大概200元左右。可以说这是一个绝对的奢侈消费游戏了。2、逼疯人的掉宝率今天你打王了么?是不是无限的势力发言令?你打小怪还出装备么?一天能出一件绿数字的装备么?这已经是内测令人疯狂的事情,新玩家不断的问我们封测老玩家怎么弄装备,我们轻松的回答,打怪就有啊,他说打一天都不掉,我惊诧了!没错,封测时大部分稍微好点的普通装备可以通过打小怪掉落,而现在,小怪掉落的装备少的可怜!甚至于不凋落,新玩家如果没有老玩家每天提供几百金的生活费,根本玩不下去。然而老玩家也发现,以前打王1天能得到的收入,内测后一周都得不能得到,还是吃了贵4倍的转运的情况下。我在封测时1个小时的转运可以出4本低级的技能书,当然也不少是不太有用的,然而内测后,我吃了贵了4倍的转运1小时都不见一本低级技能书,更别说高级的了,也难怪明明已经技能书普遍吃满了的电信1服依旧出现技能数价格不断高涨,不见减价的现象了。3、重复的无聊的游戏内容:每天的内容重复度很高:千篇一律的每日任务、枯燥的挂机升级、没有收获的打王、占城除了意气没有实际好处的国战(难道内测的奖励公测还会免费发?九城没那么傻。而俸禄所获得的物品只能说让人不断的无奈。)以国战为主的游戏,到了内测后期都会出现玩家不想上线参与国战的情况,更不要说等公测后,面对无敌人民币玩家,还会有几个玩家在线过战呢?还会有免费玩家继续么?4、被大公会抛弃的游戏。其实很多人认为现在三国2是公会的天下,却不知道其实这是一款被公会抛弃的游戏,现在游戏内的公会大部分都是因为这个游戏而临时组织起来的,因为没有组织这个游戏你一个人玩不下去。这也是散人玩家被逼的。然而早在迎春测试之前,九城就大力宣传,大量邀请国内1、2线公会参与,然而绝大部分公会都表示,这款游戏不适合公会发展,拒绝参与。时到今天,愿意参与的大公会更少了,虽然国内10大公会之一的众神还愿意继续,然而其参与度也是非常低的,才会出现封测和内测魏国的悲剧。接下来,九城将推出公会扶持计划,然而九城却还不知道,这样的扶持计划任何这两年内出来的游戏早就都有做了,比九城做的好多了,只是不少扶持是没被公开而已,九城很傻的做了一件事就是公开扶持:百万RMB公会奖励,千万RMB反还。再从5月开始的不删档测试开始,任何一个新开的服务器100天内,统一全国的公会,包括所有城池、据点和港口,可以获得100万元人民币现金的奖励。很多玩家说,那大家提前说好,先赚到钱再说么,九城会这么傻么,到时策反几个小公会,以低价钱,比如几千几万,让他们不断打下小据点小港口,就永远不可能实现。可以说这是一个画大饼的事情,聪明的会长早就看透了,根本不屑参与。千元反利,公会会长可以获得一个张卡,可以邀请其他玩家和自己会内玩家激活绑定这个卡,之后消费的点数,将以一定比例进行反还入这个卡内,但是一个玩家只可以绑定一个卡,并且一旦绑定,就难以解除。这一举措,表面上看是为会长好,增加了公会的基金,仔细一看只是把烫手的事情扔给了公会会长,哪个会员不会有一种自己花钱却在养会长的基本感受呢?又有多少玩家会因为绑错卡,甚至绑到工作室的卡上后,痛苦不堪呢?面对这些毫不实际的诱惑,大公会的会长么早就放弃了这一款游戏,仅以封测和内测来看差距就如此之大了,缺乏大公会的参与和关注,即使开放了无限激活,也没有大公会的人派人前来了解游戏。又怎么奢望等公测后会有大公会前来?也只是散人玩家继续组建起来的临时公会团体而已了。以上4点,早以曝露了九城对三国群英传2OL的不理解,不支持,不长远的战略发展思想。敛财的目的显而易见。以一名普通的参与过封测和内测的玩家经验来说,这一款游戏虽然是免费游戏,但是你不花一分钱就是村步难行,你花50元一个月只能勉强温饱,花费100元满足基础生活条件,花费1000元生活可以自理,花费1W元基本小康,花费十万元开始无敌,而花费100元以下的人通常占了游戏人数整体的90%,请问这90%的玩家会愿意面对国战时以1敌百的无敌人民玩家么?会愿意面对永远抢王抢不过花费上千上万的小资玩家么?九城的悲剧。。。才刚刚开始。。。。如果你有耐心看完了本文,如果你对三国群英传2OL足够的热爱和关注,请顶本贴,让九城的人清醒,不然不删档测试还没结束,我们就只能和他说再见了。 补充一点,对于现在内测期的商城物价,以官方的回答情况(内幕型回答),在公测不会有大的改动。。。。
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| 游戏截图
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| 游戏视频反猛技能书炎爆和碎月哪些王掉??
(翰林院编修)
呵呵,草船FB随便杀,出的很多
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炎爆秘籍掉落的BOSS: 双尾妖蝎 砂龙 东明王 琉璃王 东扶余王 卑弥呼 郦商 武涉 韩信 科姆达斯 碎月秘籍掉落的BOSS: 卑弥呼 韩信 范增 科姆达斯 朱蒙 刘邦 项羽 不过现在FB这俩书掉的挺多的!
这两本都非常便宜啊
呵呵,草船FB随便杀,出的很多
靠王掉难,书便宜直接买啊!
打野外魂得这书最简单
炎爆秘籍掉落的BOSS: 双尾妖蝎 砂龙 东明王 琉璃王 东扶余王 卑弥呼 郦商 武涉 韩信 科姆达斯 碎月秘籍掉落的BOSS: 卑弥呼 韩信 范增 科姆达斯 朱蒙 刘邦 项羽 不过现在FB这俩书掉的挺多的!
同类未解决问题
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四级玩家, 积分 1018, 距离下一级还需 982 积分
性别保密在线时间5 小时注册时间UID
在遊戲中,玩家每次升級時均能獲得點數,可自由配置在角色的六大基本屬性上,以下將說明基本屬性的作用:
屬性 影響數值
武力 攻擊力
武力影響了玩家的攻擊力,對武士、俠士等物理攻擊型的職業來說,是決定其戰鬥能力相當重要的屬性。
屬性 影響數值
體魄 體力上限
體魄越高的玩家,其體力上限也越高,無論是何種職業,為了能提高在戰場上的生存率,都千萬不可忽視體魄的重要性。
屬性 影響數值
智力 武將技攻擊力
智力影響了玩家武將技的攻擊力,若玩家有意培養以武將技為主要攻擊手段的角色,不妨考慮以智力為主要的配點屬性。
屬性 影響數值&&
精神 技力上限、武將技防禦力
精神除了提升技力上限、武將技防禦力外,也影響了部份治療技能(如策士的命療術)的使用效果,適合策士、術士等職業來配點。
屬性 影響數值&&
反應 迴避率、攻擊速度、技能施展速度
反應可提升迴避率、攻擊速度、技能施展速度等能力,建議玩家可搭配武力、智力等屬性一併提升,如此一來可使角色的戰鬥力得到顯著的成長。
屬性 影響數值&&
統御 率領士兵的基準
玩家必須擁有足夠的統御值才可率領士兵,由於士兵將隨著轉職而提升統御值的需求,建議玩家一開始就可先思考未來的率兵數量、兵種等等,以免造成點數不足或浪費的情況。
各职业專長1-60級推薦配點手冊
武士專長1-60級推薦配點手冊
武士-防禦型&&
防禦型的武士在專長配點上,以增加短兵攻擊力、盾牌防禦力以及續戰力為主,1~10級升級所得到的專長點數先將「短兵熟練」加到10級,提高短兵攻擊威力,11~20級則將「續命訣」加到10級,學了續命訣後,人物每10秒就會持續自動恢復體力,體魄點的越高恢復值就越高,可以大幅提升續戰力,減少坐下休息的次數,也可以減少補品的使用量;21~30級這個階段就把「盾熟練」加到10級,盾熟練可以提高裝備盾牌時的防禦力,降低玩家受到的傷害。
31~40級則把「點穴精通」加到10級,學了點穴精通後,玩家使用點穴技能攻擊就有機會造成目標在短時間內昏迷,平常練功或是打BOSS、國戰都相當實用;41~50級時將「凝神休養精通」加到10級,可增加凝神休養技能的效果,將這招學到10級搭配10級的續命訣,可讓武士平常練功幾乎不需要再坐下休息,練功效率會更好;51~60級則把「鐵盾精通」加到10級,這項專長用來提高鐵盾技能的效果,雖然鐵盾技能的持續時間只有30秒,但是在打國戰或是BOSS時卻是相當重要的狀態技能。
(學了續命訣專長後,人物每10秒就會自動回血。)
武士-平均型&&
平均型指的是使用長兵的武士,因為攻擊力與攻擊速度介於攻擊型與防禦型之間,故稱做平均型,專長配點以增加長兵相關技能的攻擊威力與續戰力為主,1~10級先把「長兵熟練」學到10級,提高裝備長兵武器時的攻擊力,11~20級時將「續命訣」加到10級,人物就會每10秒自動恢復體力,體力的恢復值會依據體魄而有加成,等級練高後在練功方面的幫助會比較明顯;21~30級則將「連刺精通」加到10級,使長兵的連刺技能有一定機率造成額外傷害,增加攻擊輸出。
31~40級這個階段,則把「剛力」學到10級,剛力可讓玩家在沒裝備盾牌時,增加攻擊傷害,是使用長兵或重兵的玩家必學的專長技能;41~50級時將「凝神休養精通」學到10級,提高使用凝神休養技能恢復體力時的恢復效果,練功時建議每次凝神休養冷卻時間一結束就馬上再放,玩家就不太需要坐下休息了;51~60級升級所得的專長點數就把「旋櫻精通」加到10級,增加旋櫻技能的攻擊傷害。
(長兵的攻速比重兵快。)
武士-攻擊型&&
攻擊型武士在專長配點上以提高重兵相關技能攻擊傷害與續戰力為主,1~10級先將「重兵熟練」學到10級,提高使用重兵武器時的攻擊傷害,11~20級時和其他類型的武士一樣,將「續命訣」加到10級,使人物開始會自動恢復體力值,降低補品的消耗量;21~30級時將「碎岩精通」學到10級,學了這項專長後,玩家使用碎岩攻擊目標會使目標得到短時間內攻擊速度降低的負面狀態,打王及國戰時的影響較為明顯,31~40級時將「剛力」學到10級,提高基本的攻擊傷害,41~50級時則把「凝神休養精通」學到10級,提高凝神休養技能可恢復的體力值,搭配之前學到的續命訣能夠大幅增加玩家自身的續戰力,51~60級則把「裂地精通」加到10級,提高重兵攻擊技─裂地的攻擊傷害。
(想要秒殺怪物拿重兵就對了!)
侠士專長1-60級推薦配點手冊
俠士-遠攻型&&
遠攻型的俠士使用的武器為弓弩,具有遠攻的優勢,帶兵衝等的效率會比近戰型的俠士好,專長點數分配以提高弓弩及相關攻擊技的傷害、人物基本能力為主,1~10級階段先將「火魂兵器精通」學到10級,提高火魂兵器技能增加的傷害值,學習火系專長可使火系攻擊技附加持續傷害效果,清怪速度會更快;對人戰較實用的屬性則為仙或妖,仙系專長附加效果為一定機率使目標暫時昏迷,妖系專長附加效果則可打掉目標的技力值,玩家可依照自己的喜好選擇學習火、水、仙、妖這些不同系的專長,但因為專長點數相當少,所以建議專精學一系就好。
11~20級時就把「弓弩熟練」學到10級,提高裝備弓弩時所造成的攻擊傷害,21~30級時先將「烈火箭精通」學到10級,學了這項專長後,玩家使用烈火箭技能攻擊就會附加持續傷害效果,31~40級階段把「道術修行」加到10級,提高玩家的智力數值,智力提高也可增加俠士攻擊技能所造成的傷害,是俠士必學的專長;41~50級則將「包紮術」加到10級,提高包紮術技能的恢復效果,51~60級時把「人望」學到10級,這項專長可以提高玩家的統御數值,學了人望後,人物在基本能力的點數分配上,就可以將額外的點數分配到武力和體魄上。
(俠士是唯一可學弓弩攻擊技的職業。)
俠士-近戰型&&
近戰型俠士使用的武器為兩把短兵,攻擊威力比遠攻型的俠士高,專長點數分配以提高近戰攻擊威力與人物基本能力為主,1~10級所得到的專長點數先將「火魂兵器精通」學到10級,平常練功就開啟火魂兵器提高人物的一般攻擊傷害,11~20級時把「強擊精通」學到10級,增加強擊技能的攻擊威力,玩家在低等時就靠強擊這唯一一招攻擊技來打怪;21~25級時將「烈火箭精通」學到5級,雖然玩家不使用烈火箭打怪,但是這項專長需要至少學到5級才可學烈火破專長。
26~30級則將「道術修行」學到5級,道術修行用來增加玩家的智力數值,可使技能的攻擊威力向上提升,考慮到專長點數限制所以先學到5級就好。31~40級時把「雙武熟練」學到10級,提高裝備兩把武器時的攻擊傷害,41~45級時先將「烈火破精通」學到5級,在使用烈火破時就會附加持續傷害,考慮到專長點數限制所以先學到5級,等到以後等級繼續練高再把這項專長學滿;46~50級時把「道術修行」繼續學到10級,51~60級則把「人望」學到10級,增加玩家自身的統御數值,未來當士兵轉職後在統御點數的分配上就不需要加那麼多囉。
(使用雙短兵攻擊是俠士的特色之一。)
術士專長1-60級推薦配點手冊
術士的專長可分為仙、火、水、妖、暗器、恢復這六類,以法術攻擊為主的術士不建議學習暗器和恢復,而仙、火、水、妖四類可專精擇一系學習,否則專長點數會非常不足,1~10級時先將「暗器之魂」學到10級,可提高各屬性靈鏢的攻擊傷害,各屬性靈鏢是練功時相當重要的狀態技,可大幅增加一般攻擊威力並可使拿棍、扇、杖這些近戰武器的一般攻擊變為遠攻,開啟各屬性靈鏢狀態可讓術士練功更為輕鬆,所以學習暗器之魂專長對於提升練功效率相當有幫助。
11~20級時則在「仙術熟練」、「火術熟練」、「水術熟練」、「妖術熟練」四種專長擇一學到10級,仙和火系的專長以提高攻擊傷害為主,水和妖系的專長則以牽制、減少施法時間、減少冷卻時間為主;21~30級時將「靜思」學到10級,學了靜思後,玩家每10秒就會開始自動恢復技力值,不需施放技能,智力和精神數值都會影響技力恢復值,是術士相當重要的必學專長。31~40級時則對應玩家選擇的各系專長,將第二階段的專長「御飛刀精通」、「赤焰精通」、「水靈鏢精通」、「妖靈鏢精通」其中一項學到10級,這四項專長都可讓對應的攻擊技能附加特殊效果,打怪會更為有利,其中「赤焰精通」附加的效果為持續傷害,對練功的幫助較大且20級即可學習,所以學習順序可和「靜思」對調。
(開啟靈鏢後,用棍就可以遠攻打怪。)
41~50級則把「禪心」學到10級,這項專長可以大幅增加玩家的技力值上限,也是術士玩家必學的專長,51~60級階段則將各系專長第三階段的專長「仙靈鏢精通」、「火靈鏢精通」、「冰雹精通」、「鬼戟精通」其中一項學到10級,仙靈鏢是所有屬性靈鏢中攻擊威力最高的暗器狀態技,而火靈鏢則可讓目標有一定機率昏迷,「冰雹精通」可以減少冰雹技能的施法時間,且40級後就可以點,選擇學水系專長的玩家可以將學習順序和「禪心」對調,提高練功效率,「鬼戟精通」則可降低鬼戟技能的冷卻時間。
(學了赤焰精通後再放赤焰就可讓目標持續性的扣血。)
策士專長1-60級推薦配點手冊
策士-攻擊型
攻擊型的策士專長配點以提高攻擊傷害與人物基本能力為主,1~10級先把「調兵遣將」學到10級,提高人物的統御值,學了這項專長後只需再分配少少的點數就可以帶齊6個士兵,多餘的點數就可以用來加到智力、精神或體魄上,11~20級時先將「謀略」學到10級,提高人物的智力和精神,可使武將技攻、武將技防、技力值上限更高;21~30級則將「術法修行」學到10級,這項專長可以增加武將技和必殺技的攻擊威力,無論玩家使用任何攻擊技能都可以獲得此項專長加成,所以學習的優先性高於奇門之術和遁甲之術。
31~40級時將「遁甲之術」學到10級,遁甲之術用來提高斬刺碎射武將技的攻擊力,玩家使用暗箭、落石等技能都可增加傷害,41~50級則把「暗箭精通」學到10級,暗箭技能的攻擊威力比其他攻擊技能都還要高,所以學習這項專長對於技能加成的攻擊傷害也較為明顯,51~60級時把「奇門之術」學到10級,奇門之術能夠增加水火仙妖武將技的攻擊力,使用火藥桶、雷擊等攻擊技時所造成的傷害都可獲得此項專長加成。
(除了帶小兵外,策士本身的攻擊威力也是不差的!)
策士-輔助型
輔助型的策士建議專長配點以提高補血技能效果及輔助技能效果為主,1~10級時先將「調兵遣將」學到10級,總共可增加人物的統御數值20點,玩家將這項專長點滿後,只需再將統御加10點就可以帶齊初期6個士兵,11~20級時把「謀略」加到10級,謀略專長可以增加玩家的智力和精神數值,除了增加攻擊威力外,也可以提升補血技能的體力恢復值;21~30級階段將「進攻策略精通」加到10級,可提高進攻策略技能所能增加的攻擊力、武將技攻、必殺技攻數值,同一隊伍的玩家以及士兵都會有效果。
(進攻策略在組隊團練、吃王及國戰時較為有用,平常練功用處不大。)
31~40級則將「命療術精通」學到10級,提高命療術技能的補血效果,策士的另一項單體補血技─破咒術,雖然可以立即施放但是冷卻時間過長,可恢復的體力值也較少,實用性比命療術低,所以不建議學習破咒術的精通專長;41~50級時把「雷擊精通」學到10級,學了這項專長後,玩家使用雷擊攻擊目標將有機率讓目標定身,是輔助型策士較為實用的負面狀態攻擊技,51~60級時將「命療結界精通」加到10級,命療結界是團體補血技,技能書要打王才有機會掉落,以輔助為主的策士建議學習該技能,所以能增加此技能效果的「命療結界精通」專長也要點滿。
(命療術不僅可補玩家也可用來補士兵的體力。)
该贴在 日 00:07:23 被
女人的‘折旧率’煞是惊人,从‘新’娘变成‘老’婆,只消一个晚上的光景。
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三级玩家, 积分 640, 距离下一级还需 360 积分
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相信比一代有所进步,期待中...
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二级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 465 积分
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加精神居然提供武将计防御,不错
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二级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 478 积分
性别保密在线时间180 小时注册时间UID
更新点新的内容吧
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二级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 507 积分
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谢谢。收藏啦
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二级玩家, 积分 267, 距离下一级还需 333 积分
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弓侠的到底是加反体统还是力体统啊?感觉加了反应,攻击也没增加啊。
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二级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 523 积分
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和一代有点区别 好象不怎么多
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分11962最后登录小伙伴0 好友
十级玩家, 积分 11962, 距离下一级还需 3038 积分
性别保密在线时间5175 小时注册时间UID
我不知道术士拿杖子也可以放飞镖。。。我还以为必须戴飞镖才可以。。。哎。。。
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零食0 板砖0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分12最后登录小伙伴0 好友
一级玩家, 积分 12, 距离下一级还需 38 积分
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我就喜欢军师,穿一身顶级装备,别人打王我去捣乱
可惜不能给怪物加血,郁闷
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八级玩家, 积分 6070, 距离下一级还需 930 积分
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讲的很详细啊,谢谢。
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二级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 418 积分
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二级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 549 积分
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不错,学习学习
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二级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 544 积分
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谢了,好东西
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二级玩家, 积分 506, 距离下一级还需 94 积分
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日了,我小学毕业看不懂。楼猪是原始人吗
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