6.06.0战士角斗士姿态pvp 打不死人

& 6.0前瞻:防战100级天赋角斗士的决心评析
6.0前瞻:防战100级天赋角斗士的决心评析
文 章摘 要
 防战永远战在最前线。身先士卒,破釜沉舟,用手上的利斧斩杀对手,用自己的肩膀保护战友,防战的盾牌阻挡着面前的死亡。
  属性数据  力量  依然,每点力量提供1点攻强,是角斗士的主要属性  暴击  暴击能使盾牌猛击和毁灭触发激怒,产生10%伤害提升效果。对武器战很有用,对狂暴则非常重要。  急速  急速能够降低盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间,新的被动技能身先士卒还能通过急速降低战士的GCD。不过,这个效果和剑盾猛攻有所冲突,可能会造成CD重置效果的浪费。个人估计这个效果会在今后的调整中得到修改。  举个GCD降低的计算例子~ 25%急速;1/1.25=0.5(80%GCD); 1.5GCD*80%=1.2秒GCD  精通  精通:精准格挡能为防战提供新收益。提供8%攻强,1%精通换1%攻强。目前精通是角斗士价值第2高的属性。  多重打击  提供2次触发相当于30%额外伤害的机会。娱乐性可能更大一些。对于不大清楚这个属性机制的玩家,我给个例子:如果你的多重打击是20%,那么每次攻击有2次10%的几率触发一次额外攻击,运气好能产生1发多重打击,运气非常好就能产生2发多重打击。额外攻击只会产生30%伤害,所以价值也不算特高。  多重打击的效果也能暴击,但是不会触发激怒等暴击效果,只会提高伤害。  迅疾:防护  这属性还在天上飘着呢,实际效果要看它能减少哪些技能的CD,然后,角斗士无法开鲁莽技能。  剑刃护甲  最近才公布,使额外护甲能够转化为攻强。一定程度上提高了坦克伤害,不知道这个效果会不会对角斗士进行额外调整。  个人以为,这个效果应该只会对防御姿态起效。既然角斗士相当于纯输出职业,那么一套装备既能抗又能打似乎有点不靠谱,况且角斗士需要持盾输出。这也意味着,角斗士的输出武器是单手武器。  感觉上,目前并没有哪个属性特别符合角斗士,希望上线时,角斗士不会因为不好凑装备而遭到诟病。  输出!  盾牌冲锋感觉不错。角斗士版的巨人打击,但是控制力更强,只是影响的技能少了点。受到加成的盾牌猛击伤害比风暴之锤还要高,更能代表角斗士的特点。  单目标输出已近完善,AOE方面可能还少一点续航能力。雷霆一击伤害不错,冷却时间不好卡;复仇的CD太长,范围也不理想。狂暴战有旋风斩 - 绞肉机可以用,武器战则可以猛击 - 横扫,防战则没有能够重复使用的AOE技能。  此外,防战用剑刃风暴可能打不出什么伤害,而且角斗士也不能用劫掠这个技能。(另外一个100级天赋)  因此,可能有两个方法解决角斗士的AOE:  复仇:获得一个额外的冷却重置触发,可以是自动攻击;攻击范围增加到5-8码。为了有效AOE,必须给复仇一个重置类技能效果。  顺劈雕文:英勇打击受盾牌冲锋加成,可以将这个效果对角斗士提升到范围内所有敌人。这个改动不会影响狂暴战,而武器战本身有猛击AOE效果,不会影响平衡。  除此之外,角斗士不能使用鲁莽也是一个遗憾。蓝推已经表示,角斗士的伤害会根据没有鲁莽技能的表现而调整,因此,角斗士可能会缺少一些爆发类伤害。  防御!  角斗士无法通过切防御姿态的方式来进行伤害减免,而且不会受到坚定哨位的加成。因此会受到非坦克职业的伤害及暴击。那么这是不是意味着角斗士就完全无法充当坦克的角色了呢?  持盾的角斗士天生就拥有更高的护甲!  角斗士的保命技能非常强大!  武器战和狂暴战有剑在人在和防御姿态;角斗士则有挫志怒吼,破釜沉舟以及防战特有技能盾墙。  在团本里,挫志怒吼的效果继承了挫志战旗,破釜沉舟在短期效果上类似防御姿态。怒吼CD较短,破釜血量提升较大,都是十分出色的保命技能。  不过,角斗士不能使用武器/狂暴战的集结呐喊。这项设定确实有违于战士的DPS职业特征,不过在设定上更符合角斗士放弃防御,专注输出的特性。  PVP  我当然不会忽视这么重要的一段!  不过,在没有玩上游戏之前,确实不好在这里纸上谈兵。断筋效果被整合对于战士来说可能不是什么好事,9秒CD面对那些能消减速效果的职业来说会非常蛋疼。  不过,个人以为,角斗士将是德拉诺战场上最活跃的战士专精。盾牌能提供额外免伤,而防战的技能又给了角斗士更强的存活能力。更重要的是,在战场里,选择此天赋的防战能够根据形势来切换姿势,用角斗士姿态来输出,然后切防御来拿旗。因此,在战歌峡谷这样的战场里,角斗士绝对能够大放光彩。  结语  角斗士的决心是一个娱乐和实用性并重的天赋。根据目前Alpha流传出的一点点结果来看,角斗士确实是个不错的选择,期待他的进一步发展。长期来看,武器和狂暴战依然应该是高端战士的首选,这两个职业的属性加成,触发,团队技能都更加成熟,当然了,暴雪肯定会为角斗士留下一席之地。
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《魔兽世界》6.0ssPVP痛苦术吸血流天赋教学
日 14:14&&&&&阅读(1028)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
总体来说SS在MOP之前打FSLRQS胜率还算比较高,万年被DZZSDK克制,如今毁灭生存较好,但控制无力,狗狗的强反也早已成为历史,在战场总是被虐:碰见几个猎人同时群鸦,宝宝上来啃我几下相当难受,对面有治疗的情况下又打不死人。于是我洗成恶魔打了一阵,感觉伤害挺足但是依然打不死人。现在把正在用的痛苦给大家参考:
1、常规4dot不多说了,开打给人群挨个上。
2、主力技能就是这个
3、天赋点出
4、雕文一定要
这样,虽然面板吸血属性为0%(这是100级装备的属性),但是我们的吸取生命已经能达到一个很高的数值了,至少在战场小叮叮众多的情况下能保持很强力的回复。而且痛苦SS的痛苦无常,能有效的防止对面治疗驱散(他驱散就死的越快,这点新手可能还不太知道,看一下痛苦无常的说明),所以,在战场中,如果压力不大,那你的伤害肯定能排到前列,如果战斗中有压力,带着猎人的宝宝跑到后方,给宝宝满dot+吸取生命值,几秒内他的宝宝就会死亡,而你又会满血。。杀宝宝格外无脑快速。
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武器妹子都靠自己!魔兽6.0惩戒骑PVP心得
少年惩戒骑,自强不起,不靠妹子,靠自己,惩戒骑PVP拿660武器之路。
你得刷一套PVP蓝色荣誉装备;
必须准备清心书卷;
要有一颗向往武器的心
天赋:法网恢恢、制裁之锤、无私治愈、仁慈、神圣复仇者、处决、炽天使或最终审判
雕纹:圣殿骑士的裁决(必X,减伤)、自由之手、审判减速、圣佑。
力量》精通=急速=暴击&(为什么?下面我给你们讲,我走的路线可控的爆发!非RP的爆发,其他人推崇 根本停不下来的爆发,我个人不喜欢,我喜欢的是:能娴熟的运用自己的能力。)
圣印:真理圣印或公证圣印。
准备战斗:这只适合2V2! 个人建议2V2,队友选择 DPS,最好的基友为:LR AM DZ DK ZS FS&(其实是只DPS就OK,DZ LR 最好)。
进入分析:&通过自带的插件,进入JJC后,你会知道对方是什么组合,在2V2准备期间,你要做以下事情:
1、对方是否有布甲、皮夹、锁甲、板甲。(布甲和皮夹属于脆皮类,锁甲和板甲属于钢板类)为什么要这样分,我可以选择我的最后一层,就是上面所提到的炽天使或者最终审判的问题!
2、对方时候有治疗,是什么治疗?钢板治疗?还是脆皮治疗。
3、对方是否是物理DPS还是法系DPS,如果是全是物理DPS,那就换雕纹为圣佑(20%的减伤)如果是法系那就审判减速或者审判加距离的。
根据以上来更换你的天赋或者雕纹。
1、如果对方只要有一个脆皮类,而且又属于比较重要的DPS或者是一个脆皮治疗,那么天赋选择炽天使!起手翅膀,锤子,驱邪,神圣复仇者,审判,炽天使,控制技能(你的或者队友的),然后就是你无法无天的输出,15秒的时间,绝对带走脆皮类!炽天使后的输入循环排行(锤子》裁决》驱邪》审判》十字军》风暴)(你还有队友的帮忙,DZ或者LR最好)!至于圣印如果对方的脆皮有加速移动的技能,那么就公正,你爆发后,根本不缺DPS!如果对方没有逃跑技能或者你队友有控制技能,那么果断真理!打得对方生活不能自理!
注:炽天使爆发时间,自由祝福给自己哟,这时候你的伤害输入没有一个DPS能比得上!这时候你就是神! 上面的技能循环为什么要这样!本人亲测:这是最大伤害!没有比这个高的爆发循环了!
炽天使爆发提供20%伤害输出(包含4PVP套装),翅膀提供20%,神圣复仇者提供非终极技能30%的伤害!而且骑士的伤害循环系统我是按神圣伤害系来排的!打人杠杠的。
补充一下:只要是脆皮类,就这样打 出门就杀死对方一只,杀了后,你就可以跳舞了!
(本人高中获得全国奥数1等奖,亲自笔算后得出:开炽天使后提供的几大千副属性后的爆发顺序的优先级就是上面所提到的!)
2、如果对方全为板甲或者锁甲,就是上面提到的钢板类,那么天赋就选择最终审判!雕纹X个神佑,提供20%的减伤! 打人的顺序为:第1个击杀对象为:战士》SM》DK》QS》LR! 爆发顺序,直接双大招!直接翅膀+神圣复仇者!锤子,最终审判,驱邪,最终审判,锤子,最终审判,审判,最终审判!如果触发神圣风暴,那么风暴的优先级根据当时情况来用,如果你身边2个人,这时候你刚用了最终审判,那么你就用风暴,这时候的风暴伤害近次于锤子!但是可以压下你非激活目标的血量!这里提到的风暴,必须是双BUFF才打,不然爆发阶段就浪费时间了! 反正爆发的优先级锤子,最终审判,双BUFF风暴,驱邪,审判!为什么这样 亲测最大伤害! 一样爆发阶段自由给自己!
3、小细节:(1)如果对方你还未爆发阶段,被激活人交章,你想都不要想,直接开始爆发,+制裁!带走! (2)起手尽量你队友帮你控制个非激活目标 (3) 起手开始激活时候,直接对队友一个牺牲 (4)设置一个宏,免费的圣光闪,丢队友(暴击就是小圣疗) (5)进入JJC后,一定要分析,更换雕纹和天赋!边缘职业必须要最好战斗前的准备! (6)做到上面已经很简化的攻略了,那你就是在用脚和对方的手在战斗了!恭喜你,你第1周的个人等级已经起来了 (7)如果打不上去,就换队友,一定是队友的问题
以上攻略只针对,我们这种边缘职业,为了武器奋斗!大家都知道武器是近战的命根,犹如女友一样的重要,第1时间拿了武器,对你PVP和PVE都有很大的提升!如果想去副本拿武器,前夕我们职业能拿的可能性发自内心的难!RMB玩家绕道!
2V2推荐组合:CJQ + DZ CJQ+AM CJQ+LR CJQ+DK 排名不分先后
3V3推荐组合:CJQ+控制职业DPS+戒律牧
你个人要做的就是上面说的:保证你第3周开始的第1天就拿上660的武器! 拿了武器,你就可以在你的亲友团,更狂的陈洁琪了!你就可以在妹子面前秀DPS!想想都觉得恐怕,根本停不下来!
至于论坛上很火的圣印舞,我不是很推崇!CJQ自古以来就是高爆发伤害,我们玩CJQ就是玩的真男人!都不是男人还玩个屁,持续输出的还不如玩其他职业,没快感的东西,不研究!
圣印舞的骑友,光友们,别喷我,可能我们在圣光路上,有分歧,但是我们始终是圣光的!
希望能帮得到,一直玩CJQ的战友们!
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不是说魔兽世界6.0战士狂暴姿态被角斗士姿态取代了么?那为什么没有角斗士这个姿态呢?只有战斗姿态和
不是说魔兽世界6.0战士狂暴姿态被角斗互迹忿舅莜矫冯蝎辅莽士姿态取代了么?那为什么没有角斗士这个姿态呢?只有战斗姿态和防御姿态!
官方早就说取消狂暴姿态了,就是只剩下战斗姿态和防御姿态,好像没有角斗士姿态吧。祝游戏愉快!
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因为还没开100,角斗士姿态是防战的100级天赋
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与5.0盗贼PVP天赋相关文章您现在的位置:&&&&&&&&&&&&&&&&&正文
PVP心得:暗影中的利剑―评级战场中的盗贼
  装备宝石选择上采取80敏捷160PVP强度、160PVP韧性160PVP强度、320PVP强度的搭配,附魔采取正常向。重铸方向主精通副暴击。
  专精、天赋、雕纹:
  战场里面应对各种场面自然是要有一些微调,专精为敏锐,天赋一般选择诡诈、备战就绪、装死、伺机待发、邪恶计谋、飞镖投掷;雕纹是偷袭雕纹、潜行雕纹、凿击雕纹/烟雾弹雕纹。
  专精天赋选择见仁见智,在这里楼主就这些方面做一些解释。
  专精:
  虽然楼主自2.4便用刺杀天赋打PVP和PVE,但是在PVP方面由于刺杀的变化越来越大,而在目前这个大多数盗贼选择刺杀专精来PVP的时候,反而觉得刺杀专精的能量消耗不适合目前多数的战斗模式。目前的战场里盗贼多数时间内不需要与对手长时间缠斗(也没有资本跟人家缠斗),短时间爆发凶狠的敏锐专精无疑成为了首选。对于敏锐打出的伤害不如刺杀的说法,诚然,刺杀在毒药方面的优势比较明显,但是过多的能量消耗以及转火能力弱是它的缺点,瞬息万变的战场里,敏锐贼一分钟一次甚至多次爆发的优势便随着时间推移一点一点地建立了起来。
  天赋:
  对于比较依赖潜行技能的敏锐专精,第一层天赋诡诈无疑是最好的选择,面对大范围AOE不会第一时间破潜行,免费的小影舞,从第一个技能出手3秒内甚至可以卡GCD打出4个技能,建立先手优势。
  第二层天赋是比较难以取舍的,投掷打断和稳定有效地削弱对手50%伤害都是很不错的选择,可是对于一个不是堆韧的盗贼,脆弱的身板才是我们最大的弱势,这里选择备战就绪,在与菜刀的近身交火中,面对爆发更强的战士与猎人,我们可以挽回些许的劣势,而堆叠了5层盾墙BUFF的盗贼,在团战有治疗的情况下,甚至比顶在前面打伤害的DK和战士还要硬一些,当然,前提是你最好有丰富的经验预判对手的下一个集火打击目标就是你。
  第三层天赋选择装死,在吸血毒药越来越趋向于单刷的时候,在我们能量吃紧佯攻不能在被控制的情况下打出的时候,在对盗贼玩家要求越来越苛刻容错率越来越低的时候,1分半一次的装死也不是那么糟。虽然有时候我们还是会死在装死跳出的3秒内。好吧。
  第四层天赋的争议比较大,这里选择伺机待发,为的是更高的容错率,双斗篷无论进攻防御都有奇效,双消失更是最后的保命机会,有些时候,差最后1秒打断开旗也许差的就是那几码的距离,在我看来,暗影步是很棒,但是在战场里,比不上伺机待发更广泛的适应性。至于速度爆发,我只能说,暴雪你觉得60能量改成50能量我多出10能量就能打死人是吗……当然,不能否定它在一些场面下的优势,可是仍然是适应性的问题。
  第五层天赋大多数人的选择都应该是邪恶计谋,可能有些跟团战的盗贼会选择欺凌天赋,可我的确没见过,那就是一个3dps打JJC选择的天赋。而瘫痪毒药,多数情况下用在银屑矿脉里拖人,实际战斗中作用偏小,主要是那20%的几率太不靠谱,连4件S套的减速毒药都会断掉。
  第六层天赋飞镖投掷是绝大多数人的选择,也许有少数喜欢决斗的贼会选择预感,至于多面手,我不想评价它在PVP中的地位。
  雕纹:
  偷袭雕纹是很多盗贼的选择,多1秒的晕,多1秒的输出,多1秒的容错。
  潜行雕纹是一个被不少人忽视掉的雕纹,这里我想为其鸣个不平,敏锐专精诡诈天赋配合潜行雕纹在战场里非常好用,战场不像竞技场那么小,总有人盯着盗贼打,战场里可以脱离战斗的机会很多,6秒的潜行CD说长不长说短不短,有的时候就是卡在最后1,2秒被人家摸了一下导致无法潜行,也许就是那么1秒来不及潜行你就被一波集火打出章和所有大技能。减少4秒的潜行CD在关键时候或许就能决定一次战斗的结果,尤其是对于依赖潜行的敏锐贼。
  凿击雕纹对于选择邪恶计谋天赋的盗贼而言意味着免费的凿击回能,不表。
  这里提一下烟雾弹雕纹,开旗场作用非常大的雕纹。烟雾弹本身持续5秒,天赋加2秒之后就是7秒,而开旗时间一般都是7秒,评级里经验丰富的守旗者不会贴在旗子下面让你闷棍骗章致盲开旗,他们会在10码外等候。这时候,疾跑闷棍加烟雾弹开旗,或是骗章之后致盲疾跑回旗下烟雾弹开旗,有时候会让自以为5秒后可以大摇大摆打断你开旗的对手吃个哑巴亏。当然,请视现实情况而定,这只是一种战术而已。
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(文章作者:Nerazzurr)
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《魔兽世界》wow5.4刺杀贼属性、输出手法、天赋、雕文、pve属性、pvp
日 18:46&&&&&阅读(281041)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
wow5.4刺杀贼输出循环推荐
对于单目标:伏击-&切割-&毁伤-&割裂-&毁伤-&毁伤-&毒伤-&仇杀-&2毁伤1毒伤开始循环
1.触发斩击使用斩击
2.35%以下斩击替代毁伤
对于多目标:
1.给2个敌对目标上割裂
2.无脑刀扇
3.刀扇到5星使用猩红风暴
毒药选择:
致命+吸血 wow5.4盗贼改动:
闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。
刺骨的伤害降低10%。
刀扇的伤害提高了25%。
恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。
影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。
在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。
刺客决心使伤害提高30%(从25%上调)。
斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。
毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。
新的被动技能——无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。
杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。
要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。
活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。
背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。
当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。
速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。
现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。
暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。
夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。
瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。
暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。
冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。
转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为使转嫁不再具有冷却时间)。
致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。
对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。
减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。
削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。
衰竭雕文已被恢复雕文取代。
当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。
恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
转嫁雕文现在会使转嫁的冷却时间缩短50秒(从转嫁不再有冷却时间下调)。
闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。
动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。
毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
新的小型雕文
强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。
猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。
潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
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说的太好了,我顶!
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