魔兽 魔兽为什么卡2级市政大厅只能造一个小型建筑

魔兽争霸建筑四种族的建造风格大神们帮帮忙_百度知道
魔兽争霸建筑四种族的建造风格大神们帮帮忙
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这个问题有些古怪,楼主是问的四个种族如何摆放建筑吗? 首先要了解暴雪在制作魔兽时的设定: 在魔兽建筑里,所有建筑类型可分为:小型建筑,中型建筑,大型建筑。
顾名思义,但我们需要搞清楚那些建筑个属于什么类型,这也是本次试验的一个目的, 然后,就是各个建筑之间个可以通过什么单位, 这也许大家更加关注。 现在先说原则: 1. 小型建筑之间不可以通过任何单位 2. 小型建筑和中型建筑之间可以通过小型单位
3. 小型建筑和大型建筑之间也只可以通过小型单位
4. 中型建筑和中型建筑之间可以通过任何单位 5. 中型建筑和大型建筑之间可以通过任何单位
6. 大型建筑和大型建筑之间可以通过任何单位
7. 任何建筑都可以建的和树林挨着没有任何间隙,不能通过任何单位
8. 小建筑和小建筑之间空一格 可以通过小型单位 9. 小建筑和小建筑之间空两格 所有单位可以通过 10. 大中建筑和小建筑之间空一格 所有单位都能通过(其实中型建筑和大型建筑在通过单位方面没什么区别)
1. 先说不死族:
单位(只讨论在通过建筑间隙方面,不区分具体碰撞体积)殜
小型单位:侍僧,食尸鬼,一级甲虫,亡灵法师,女妖,阴影,骷髅,骷髅法师 中大型单位:死亡骑士,巫妖,恐惧魔王,地穴领主,搅肉车,二级甲虫,三级甲虫,蜘蛛,雕像。 建筑 小型建筑:通灵塔(包括升级后)
中型建筑:祭坛(原来见一本书上说祭坛是小型建筑,反正现在测试为中型),地穴,诅咒神庙,坟场,牺牲深渊,屠宰场,埋骨地 大型建筑:基地(123级),商店(想不到吧)
2.人族 单位 小型单位:农民,民兵,牧师,女巫,步兵,破法者(!!!!!!!!) 中大型单位:大法,圣骑士,山丘,血法,火枪手,迫击炮,坦克,123级水元素 建筑 小型建筑:房子,侦查塔(升级后的各种塔),伐木场,铁匠铺,狮鹫笼(!!!!!) 中型建筑:兵营,祭坛,神秘胜地,车间 大型建筑:基地(123级),商店 注:人族小型单位真多 3.暗夜精灵 单位 小型单位:小精灵,猛禽
中大型单位:恶魔猎手(变身前后),月女,老鹿,守望者,弓箭手(!!!!!),女猎手, 小鹿,熊(变身前后),树人,山岭巨人,小复仇之魂(!!!!),复仇天使
建筑 小型建筑:月亮井,猎手大厅,远古守护者,奇美拉栖木(!!!!!!)
中型建筑:战争古树,风之古树,知识古树, 大型建筑:基地(123级),商店
注:任何建筑站起来后可以移动到和别的任何建筑之间没有间隙 4. 兽族 单位 小型单位:农民,1级狼,巫医,萨满 中大型单位:牛头酋长,先知,暗影猎手,剑圣(分身),23级狼,步兵,猎头,狂暴战士,灵魂行者,牛头人
建筑 小型建筑:兽洞,箭塔,战争磨房
中型建筑:兵营,兽栏,灵魂归宿,祭坛,牛头人图腾
大型建筑:商店,基地(123级)
注:萨曼嗜血不改变单位通过效果,磨房里的建筑甲以及初级,中级,高级尖刺障碍也不改变建筑物通过效果。
中立单位 小型单位:123骷髅(!!!!!!!),1级豪猪 中大型单位:中立英雄,23级豪猪,123级炎魔,地精工兵,人造地精!!!!!!!!!!(口袋工厂生产),地精撕裂者。 建筑 口袋工厂可以任何建筑之间没有间隙。
注:用幻想权杖复制出来的单位和原来的单位具有同样的通过效果。
至于如何摆放建筑楼主最好是看看高手的比赛,这里用语言描述很累赘而且楼主有可能看不懂,我只说一下要点。 兽族的基本匡架是两个要点,一是风暴祭坛和一个地洞夹住采矿道路,二是兽人地洞和商店要由其他建筑挡住,只要监守这个原则其他的建筑别挡道就行. 精灵在于利用好大树的攻击,用他们堵在要道你可以用你的远程优势让敌人很难受,水井贴住树木建造,让敌人的剑圣打不到你的小精灵,也能在敌人打不到的情况下修理水井. 人族经常是用农场封家,农场后造塔高级建筑放到基地内部。 不死是用通灵塔封住金矿,只留一个小口,并升级一个蜘蛛网塔。 具体的楼主还是要看高手的视频的,视频的内容量大,多看几场楼主就应该可以看出些套路来了。
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出门在外也不愁& WoD要塞揭秘:建筑功能、特殊能力与地图一览
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文 章摘 要
今天wowhead挖出了要塞里商业/专业的相关建筑,部分建筑还没有对应模型,所以以下内容并不完整。
  要塞商业建筑一览  今天wowhead挖出了要塞里商业/专业的相关建筑,部分建筑还没有对应模型,所以以下内容并不完整。  炼金  炼金实验室可以制作很多试剂和一些有趣的炼金道具  每日生成一批炼金试剂,试剂可以用来制作炼金道具。建筑每次只能储存一批试剂,只有储存空间空出才会继续生成新试剂  升级后可以储存两批炼金试剂  专精解锁,学习配方将提高储存空间,最高可以储存4批试剂  防具仓库  防具仓库里储藏要塞NPC的装备  所有随从装等提高1点,就会解锁新的防守任务。  可以开启升级!任务的额外奖励  解锁专精  兵营  要塞的军队和随从住在兵营里  提高随从数量解锁新的巡逻任务  提高随从数量能提高领导任务奖励  提高随从数量,解锁专精  工程车间  工程车间可以制造一些装置,勇敢的工匠师们在这里制作奇妙的机械装置  每天出产一批工程零件,可以制造机械道具。建筑一次只能储存一批零件,有储存空间时才会出产下一批零件  升级可以让建筑储存两批工程零件  解锁专精,图纸可以提高储存空间,最多可以储存4批零件  酒馆  酒馆会招来德拉诺上的各种人才  征召随从,开启新的征召任务  解锁厨房,提供烹饪商业技能商人  解锁专精  法师塔  法师塔的奥术师会研究德拉诺的各种魔法  解锁任务奖励和研究任务  解锁新的任务奖励  解锁专精  矿  这是一处被废弃的矿点,不过矿还是埋在地下  每天出产一批矿物,矿的里面还有矿点  新的矿机可以增加矿点,并使矿每天最多储存两批矿物  终极矿机解锁富矿点,矿物每天最多储存4批  大厅/市政厅
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魔兽建筑中 如何对抗不死
前提 我玩人族比较厉害 但还是赢不了不死 我想用兽族 请问该怎么打 说全面点 好的加分
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看到比赛上有人用2发牛头打的,遇上狗和蜘蛛还有胖子就一个字——踩!要踩得好,晕上全世界,但是注意牛头走位,不要没踩第2脚就死了。对付回灭冰龙就用蝙蝠爆吧。骷髅更别说了。遇上蜘蛛流也是踩,大兵是克蜘蛛的。
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什么叫建筑中? 就是普通对战吗?
这不好说啊看操作看运气开位子 还是去看看高手的视频
龙鹰骑士第一个技能
拜托,人族可谓打UD很爽的……不过ORC也不错不过我十分质疑lz是不是HUM用得很好兽族,BM+SH混编部队,没什么,就这点点你想找长篇大论随便都有,搜一点就是了
我个人感觉,人族开矿打不死不错!造一大堆塔!憋上3队左右的直升机,或者是坦克,(根据情况而定了)。局势掌握不错的话,不死很难打的。关键就是开矿时顶住骚扰,保证大法师不要死,细节其实我也说不好了,看看录像就会清楚一些的了。
详细给你讲,你一定得把分给我啊我是一个ORC......我有一同学用UD的,其实我实力比他强很多,但是我开始几局和他玩都玩输了,5局开后就基本上都可以赢他我的感觉就是UD打ORC总是占着数量优势ORC最大的特点就是兵血厚,质量高UD是一个节奏比较快的种族你是不是总被骷髅海,一本狗RUSH或者天地鬼流一波推啊?其实我的感觉就是新手时期一看对手一大波兵自己就先心慌了,,,,,,微操什么的就变得消极,其实ORC的BM是一个极具杀伤力的英雄,3级一个跳劈,至少一个满血小狗就红了,一个满血蜘蛛就黄了,无敌啊对手兵多其实并不意味对手就是优势,其实ORC3个大G就相当于UD5个狗,你怕什么,UD暴蜘蛛不会有数量优势,而且蜘蛛的攻击输出不是很高重点就是把狗打红,对手DK必须一直发C,然后集中大火力点DK,一本DK生存力很差,如果红了就得憋家里等2本,所以DK肯定是怕挨点的下面我推荐几个我喜欢的战术(因为万金流谁都会,我就不介绍了)1.一本少量暴大G带BM练级,然后2本暴猎头,补BS,升萨满的研究,然后速3本,升大师级研究,然后研究猎头的狂战士的那个研究,然后如果有钱就出BT,出2-4个牛头,然后暴猎头与萨满,无敌了......英雄出BM+老牛2.一本暴G,2本双兽拦暴风骑,关键就是快!有需要就双矿,基本不用上3本,英雄出BM+小Y3.出萨满,巫医,猎头,英雄是老牛,2发小Y或者FS,关键就是用老牛的踩地板和巫医的陷阱让对方的部队晕,然后用+了噬血的猎头齐射,效果很好
刨除杂念。。转脸一组
兽出点飞龙,升浸毒,兽本身就变态.飞龙更加变态.所向无敌,内战甚用.
人族打就PAL速3速矿,照和尚.ORC就一个BM抓他MF到生活不能自理
兽族2本狼骑压给
孙子曰:“兵者,国之大事也。知己知彼,百战不殆”,所以战争中,侦查和获取敌人信息是关键。你了解了敌人的会用什么战术,然后用相应的战术来克制它,那么你就能取得胜利。当然“战术永远只是参考”这是西方战争理论中的至理名言,计划永远赶不上变化,生搬硬套只会造就又一个赵括和马谡。接下来我们就逐一来进行分析,现在我们先假设你已经具有一些对战的基本常识,比如建筑布局、MF、还有一些基本的微操作和大局观。英雄选择上,作为万年老三的圣骑士,登场率一直很低,但是在对抗不死族的战斗中绝对是有着“亡灵克星”称号的重头戏,所以英雄方面不管使用什么战术都必须要出个圣骑士,只是顺序有所不同而已。不死族的瞬杀能力是非常强的,打击对手主要是靠爆发,圣骑士属于防御型英雄,虽然攻击能力不怎么样,但是有他在队伍无疑就更多了一份保障。况且还有着圣光术这样低耗能高输出的技能,必要时还能治疗我方重伤单位。圣盾术属于保命技能,配合治疗卷轴和透明药水,几乎让圣骑士成了不死之身。相对应的,不死族中有死亡骑士,死亡缠绕和圣光术功能类似,但耗魔法更高,至于邪恶光环,感觉略微比专注光环强上那么一点,不过也不会高出很多。死亡契约虽然也是保命技能,但需要损耗己方的小兵。大法师是个很强力的英雄,绝对是首发的不二选择,特别是在二英雄不能用中立英雄的情况下。山丘之王也非常强力,不过需要依靠大量的步兵配合才能发挥风暴锤围杀的最大威力。血魔法师因为比较脆弱,一般很少作为首发英雄,但通常会作为2英雄或是3英雄出现,放逐技能的60%魔法效果加成可是很可观的,特别是配合圣骑士或山丘之王,一个3级圣光或飞锤可以打出接近500点的恐怖伤害,再加上用法力吮吸从敌人身上抽魔再传给山丘或是圣骑,对面的UD不死也残。一出来立即点城镇中心造2个农民,初始送的5个农民中,1个农民建筑、4个农民采矿,然后第6个农民造到一半的时候从金矿调一个农民去修农舍,第7个农民去采矿,那么现在是5农民采金2农民建造。第8个农民、先前那两个建造的农民、以及后面的农民便都去砍树,不停地造农民,直到保证至少有7到8个农民砍树,也不用太多,太多费人口。初期建造顺序方面,视你的情况而定。如果是传统大法师开局的话,兵营→农舍→祭坛→农舍→哨塔→商店→铁匠铺→农舍→伐木场,是个不错的选择。如果你准备出山丘之王进行压制,或是大量步兵发动Rush的话,那就晚点造伐木场和商店,省下的钱足够多造2个兵了。如果要量产火枪手,配合二级主城的兵种,就先祭坛后铁匠铺和哨塔,如果是只造少量兵种想速攀科技,那就尽早造伐木场收集木材和加固建筑,多出农民少出兵。但我们不推荐用SKY流那种无兵营速升2本的打法,那种打法过于剑走偏锋,对于新人来说还是稳扎稳打胜算比较大。基地里塔不用过多,但一定至少要有一个圣塔,这能防止大多数骚扰。但如果敌人执意要派英雄死缠到底的话,可以考虑再多造一些圣塔和箭塔。如果此时敌人选择狂造大量狗海,企图对你进行Rush或是压制,那么你应当停止造火枪手,开始造步兵进行防守。基地里指挥多竖点塔顶住,然后迅速升级二级主城。注意保护好你的农民,这是关键!要等敌人大部分冲到你城镇里面了,派个农民去修农舍堵门,修到一半就好,我们只需要留个“工地”在那做障碍物,到时候人走了要拆的。现在敲响城镇警戒钟发动民兵吧!敌人只有用回城卷轴逃命的份(别忘了留几个继续采矿及修理箭塔)到了2级主城,也就是你的市政大厅升级完毕后,马上建造狮鹫饲养场,量产龙鹰骑士,兵营也要继续造步兵,经济好可适量造一点火枪手,2到3个左右即可。造龙鹰的同时建造一个神秘圣地出破法者。因为对方此时很可能大量出石像鬼,这就是著名的“小狗加飞龙”——天地双鬼战术。因为前期受到压制,不可能出很多火枪手,所以基本没有防空力量,而龙鹰的空中锁镣就是空对空的专用利器。此时你也应该去招募自己的2英雄了,如果前期是大法师或山丘之王,不要犹豫,立即召唤圣骑士!如果首发英雄就是圣骑士的话,此时就有两种选择了,主要是参考你的战术选择和地图的区别了。有酒馆的话,可以选择纳加或熊猫作为二英雄,两个英雄的群体伤害技能对于血少的不死族单位来说是非常有威胁的。而且醉酒云雾和冰箭可以减缓敌人速度,让你更容易击杀,醉拳和法力护盾同样是保命技能。没有酒馆的话,选择血法师,烧火、抽魔、放逐都是很有用的技能,末了还能召唤个凤凰。如果敌人没有选择初期出食尸鬼群,而是选择了出地穴蜘蛛,那多半是准备攀科技出毁灭者或冰龙之类的高级兵种。此时你应当大量出火枪手,对敌人进行反压制。冲进基地去,屠杀他的侍僧,打击对手经济。但要注意把握好火候,见好就收,赔本的买卖咱不做!中期建神秘圣地,海量出牧师和破法者,牧师至少要半队(6个)以上,女巫可以适当造一点,但要先牧师后女巫。见面的时候,让火枪手先齐射对方的石像鬼和黑曜石雕像,然后配合步兵攻击蜘蛛。破法追着英雄砍,女巫记得要确保给敌人英雄及各单位上好缓慢。尽量把决战放到中期,千万别让对方的高等级兵种成型,面对不死族高等级的三英雄成群的憎恶、毁灭者和冰龙,那样就算是神仙也救不了你喽。也有一种攀科技的打法,就是速升城堡出重甲骑兵和狮鹫骑士。但要以前期的骚扰来打击对手经济。具体的骚扰方法有很多,前期可以让大法师带几个步兵去对方基地屠农,注意要把步兵分成两组,一组和敌人回防的援军周旋,另一组和水元素乘机杀侍僧!中期的时候造龙鹰,偷偷飞到敌人家里去偷袭金矿,或是大法师买个传送棒和速度之靴,利用地精飞艇空投到敌人后方,屠杀回来养伤的红血食尸鬼和采矿的侍僧,再用传送棒逃走。骚扰的当中要记得时不时抽空MF一下,有经济实力的还可以在僻静处偷偷开个分矿。而2英雄选择血法师,升级抽魔+放逐。接着把主基地再升一级,双狮鹫栏出狮鹫,等狮鹫成型后,一个放逐一道光,外加众狮鹫的魔法锤,威力还是蛮强大的,唯一就是惧怕毁灭者,所以中期积攒下来的龙鹰不能损失过大,同时还要在城堡快要升好时要算好时间建个武器工厂,准备量产蒸汽坦克,并且升级坦克的对空攻击,我们要用它来对空。最后说一点,在这之前记得要给你的部队升级攻防。好了,以上就是对抗不死族的主流战术了,不过战术是教给你了,关键还是要靠自身的实际运用、临场反应及操作意识。还是那句老话:注意侦查,积小胜为大胜。如果当你按部就班地准备好决战地准备时,却发现敌人的兵种处处克制你,呵呵,那你就得好好反思一下自己的侦查了。不管战术怎么变,一点一点地打击和压制对手,积累优势,然后伺机发动总攻永远是胜利的不二法门。只要平时多多练习,去看看高手对战的录像,相信你一定会成为电子游戏竞技方面的一位高手的!加油吧,朋友!
简单~他出天鬼你就爆蝙蝠,他骷髅海你就出白牛,在不行爆克多吃他东西对了还有先知的狼也不错~~~
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魔兽6.0德拉诺要塞建筑升级花费: 价格很亲民
【字号: |
原标题:魔兽6.0德拉诺要塞建筑升级花费: 价格很亲民
魔兽6.0建要塞建筑和升级要塞建筑是需要要塞资源和金币的,这有个当前beta的统计,由于beta随时会调整,仅供给现在攒钱的同学当个参考。
1级 - 150要塞资源和150金
2级 - 900要塞资源和300金
3级 - 1200要塞资源和500金
1级 - 100要塞资源和150金
2级 - 300要塞资源和300金
3级 - 600要塞资源和500金
1级 - 50要塞资源和150金
2级 - 100要塞资源和300金
3级 - 300要塞资源和500金
3级 - 2000要塞资源和5000金
要塞总共是1市政厅,2大型建筑,2中型建筑,3小型建筑。粗略估计全建一次需要11650金。
关键词:要塞,建筑,魔兽,德拉诺,亲民,beta,同学,价格,资源,市政厅
责任编辑:jockbang

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