魔兽世界6.0术士专精装备属性会根据专精转换而变属性

魔兽6.0坦克配装与属性收益 暴击急速也有用
  魔兽世界6.0配装与属性收益探讨,并解答玩家有关疑惑。
  在德拉诺之王中装备上常见的绿字属性有以下五种:
  爆击:提高爆击几率,造成双倍伤害。
  急速:提高攻击、施法速度和资源的恢复速度。
  精通:提高职业专精的效果。
  多重打击:使你的伤害和治疗效果有2次额外机会再次生效,每次额外效果相当于普通效果的30%。
  多才多艺:1%的多才多艺可以使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%。
  所以在没有命中、精准与躲闪招架属性,以及重铸系统的移除后,每个职业每个专精的配装也无外乎与这五个属性。
  问题一:坦克难道需要暴击、急速、多重打击这些输出属性?
  这便是属性收益的第一条需要介绍的:6.0中暴击、急速、多重打击对所有坦克职业都有用。
  以防战为例:
  (1)急速将降低盾牌猛击与雷霆一击的CD与公共CD,加上最新修正中的防御姿态自动攻击获取怒气。急速将大量提高防战获取怒气的速度。
  (2)暴击则通过还击转换成招架。
  (3)多重打击将会带来回血效果。
  而其他四种坦克机制则与之类似。
  所以所有坦克都将从输出属性中获取防御收益。
  问题二:那就是没有不需要的属性了吗?
  依然以战士为例,在MOP中战士的急速属性收益很小。
  但在6.0中战士的致死打击与嗜血,则加入了类似惩戒骑的急速减CD机制。
  狂暴战在堆急速的时候,同样需要考虑急速的收益。以前只需要单一属性的DPS职业的属性需求将变得多元化。
  对于大多数玩家来说,每个属性都能让不同天赋的自己受益,不用烦心这个属性完全用不上的困扰。
  而当你切回防战时,这些输出属性则同样可以获得防御收益,达到了减少了装备收集量的目的。
  所以说在6.0中出了的装备出了就能穿,而且切了天赋依然能穿。
  问题三、那岂不是不用配装了?
  那也不是,属性相同下,不同属性对职业的收益曲线仍然会不同。第一属性肯定依然存在。
  所以想最大化属性收益,则依然需要最优化配装,属性的收益多元化并未降低玩家装备收集的乐趣。
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(文章作者:月辽城稀)
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6.0职业改动
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新角色模型
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《魔兽世界6.0》防战天赋属性介绍
日 15:40&&&&&阅读(16173)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
在6.0德拉诺之王中,防战最突出的应该就是多出的那个角斗之心姿态,这里就给大家分享一下6.0防战的天赋属性介绍以及抗怪手法攻略。
WoD,我们发生了什么变化
最明显的变化,属性被压缩了。
各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。
装备上的命中等级和精准精准被移除。
所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。
装备上的招架等级和躲闪等级被移除。
作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。
狂暴姿态移除。
对于防战来说没什么实际影响。
团队减伤技能移除。
挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。
复仇之力移除。
由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。
急速属性收益提高。
新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
雷霆一击——对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
盾牌格挡——消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
盾牌屏障——消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
挫志怒吼——降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
盾墙——降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
破釜沉舟——回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
防御壁垒——提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
坚定的戍卫——防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
刃甲——提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
分秒必争——急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
还击——提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
最后通牒——盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
剑盾猛攻——毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
板甲专精——全身装备板甲时耐力值提高5%。
盾牌掌握——可以从所有资源获得5%的额外精通。
激怒——盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
重伤——毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。
血之狂热——自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
坚毅——提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于耐力值和前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
德拉诺专精
强化格挡——防御壁垒提高10%额外的格挡几率。
强化防御姿态——防御姿态下护甲值提高5%。
强化英勇飞跃——使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。
强化英勇投掷——移除英勇投掷的冷却时间。
天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。
主宰——冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神——冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
复苏之风——生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。
可根据实际情况调整。
防战一般不考虑复苏之风。
强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
猝死——自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
DPS相关的天赋。
强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。
和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。
猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
巨龙怒吼——对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
群体反射——反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
捍卫——高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
一般选择警戒即可。
天神下凡——提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
浴血奋战——12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
天神下凡一般不作考虑。
愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
破坏者——对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。
破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)魔兽世界6.0装备属性会根据专精转换而变属性?_百度知道
魔兽世界6.0装备属性会根据专精转换而变属性?
有过试验的朋友麻烦告知下,,想把元素萨洗成增强萨,,现在正纠结呢
提问者采纳
德拉诺的装备才可以,如果你还是用的以前的装备就不行,德拉诺的装备上有灰色属性的就是可以转换后得到的属性,比如锁甲上同时有智力和敏捷属性(有一个属性显示是灰色的)
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其他1条回答
现在卡的登不上游戏,没法试验
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出门在外也不愁魔兽世界6.0前夕夕史诗装备升级后换在身上还没之前高
设计师推特汇总:6.0前夕包含所有资料片内容
设计师推特汇总:6.0前夕包含所有资料片内容
  从每个人在同一页上的留言来看,尽管有总结了诸多单个访谈的几个句子的翻译版本,单这并不是一个24页讨论的最合适的理论依据,这里是我们目前想法的总结:
  &我们会有普通和英雄难度的最高级别地下城(请注意,在熊猫人之谜中我们没有90级才能进的普通地下城)
  &当你排随机团或随机普通地下城时,不会有除了装等以外的要求。
  &升级到任务装足以让你进入普通地下城/场景战役,普通地下城/场景战役的装备足以让你进入随机团队。
  &英雄难度地下城会比普通难度更具挑战性(不是超级难,你懂的,只是更为苛刻)。
  &你需要获得对应职责试炼场银牌才可以在随机英雄难度地下城排队。如果你预先组好了队伍,则没有此限制。
  在过去,挑战内容和随机匹配系统配合的不是那么好。装等并没有起到筛选随机成员的效果,例如,一个坦克职责的玩家从来没坦过。每个人都有需要学习的地方,但我们宁愿这个学习不会让其他玩家来买单。其中一个办法是预先组满队伍,就像现在的英雄场景战役,但这会更困难(找4个有职责限定的玩家比找2个没职责限定的更难)。我们这么做是希望玩家可以通过随机匹配系统体验更多内容,同时最大限度减少挫折。
  是的,我们意识到把试炼场当做一场检验,他可以更好地完善和平衡职业机制。我们将在德拉诺之王中更新它,我们有信心把它作为一个公平的体现玩家职责能力最低要求的测试。
  推特汇总:
  德拉诺之王beta测试
  你必须跟我们说,你们不能忽视我们,我们是粉丝和顾客。还要打1年的SoO?
  我们不是不理你;我们只是还没准备好什么时候宣布。
  当我们准备好宣布时会做好充分的准备告诉你们。我们对宣布德拉诺之王的激动不亚于你们。
  你们告诉工作室很多关于beta测试的提前通知?
  beta?不,我们不可能给很多信息告诉他们公测启动。这很好,但我们不需要。
  试练场
  是不是试练场会和挑战模式一样保证你的命中/精准上限?
  当然,他们使用完全相同的技术
  试练场的敌人会不断变强而不是装等不断下降?这会给我们带来更多体验/经验的
  这绝对是我们正在考虑的,但是它调整起来很困难,虽然它有着非常有趣的前景。
  为什么兽人在德拉诺之王里看起来不像聪明的猴子,而是弯腰驼背张大了嘴?
  标志性的&预感&是他们轮廓和独特性的一部分,我怀疑美术团队会让步的。
  银月城和埃索达的气氛是我最讨厌的,你们让这种气氛很恐怖令人讨厌,不一致的世界看起来很可怕。
  老实说改造银月城是一个大工程。关键这对游戏影响很小。
  一些人提出取消种族职业限定,我反对这点,但你们考虑过吗?
  没考虑过移除,但是讨论过许多次过增加新组合。
  透露一点什么才是职业设计需要的......我们工作的很明显的一部分是设计新天赋,但是有一个很重要的方面......实现!wow的引擎能够使我们的几乎任何想法变成现实(在游戏中)。但是需要的工作量差别很大。它可以宝库大量数据录入,战斗的精细差别,脚本/代码,创意等等。
  一些天赋非常快就能搞定(比如玛法里奥的坚韧)。一些则需要大量的工作才能运作正常,但是都是值得的。
  对你来说在你生涯中让你到目前为止都满意地最具挑战性的天赋或技能是什么?
  最满意的有:醉拳,风火雷电,日月之蚀,神圣之星,操控时间,真气波,绿火。还有一些不满意。
  在6.0之前会有前置版本么?在新版本之前会给我们一点时间习惯(尤其是命中/精准)嘛?
  你指的就是6.0,它会比德拉诺之王早。
  欢呼时刻,但我们会看到诸如数据压缩等等的东西出现在这个补丁里吗?
  会看到,6.0包括所有的系统变化。
  新赛季你们将会把PVE装备的等级提高到?
  是,我们会逐步把它提到540
  只是好奇如果某人乐于分享更多更透明的数据是好事还是坏事?
  一直这么做会引导其他玩家重视数据却忽视了经验。
  嗯,同意,可用数据并不一定能有精确的分析,优势需要冷静分析。
  当然同意,争论数据没有终点。
  但看看那些痴迷的人如何看重数据,即使他们只有一张截图
  天梯是一个很好地衡量强弱的指标。这并不是所有或是终点,但是等级数很重要。
  这是唯一的数字人们当然会注意它。
  你觉得还有什么组合会更好?太多人练小号就为了他们中意的组合。
  我认为找到正确的组合本身就是一个挑战。练小号需要大量的投入。
  在完美的世界里,每个人玩每个职业保持一个平衡的数据,我们也能获取很大的信息量。自我选择偏差让这变的几乎不可能,就像人们选择角色有很多原因。
  什么是强力的?柯南,甘道夫,莱格拉斯还是崇拜月亮的猫头鹰人?选哪个呢?甘道夫就是最强的吗?呵呵
  问题是很多娱乐队因为传言并不要某些职业。
  他们也不会像一些人想的一样赛季变动就频繁换职业。
  3v3是不是因为有坐骑奖励所以有一部分人才去打?
  毫无疑问它有很多用。移除组队系统和跨服可能会改善一点。
  这坐骑是一个很好的想法。本赛季认真打3v3,会有很多乐趣的!人们喜欢小马!
  宠物和宠物战斗
  用这种饲料喂战斗/小伙伴的幽冥铁幼龙一点都不酷
  结果是我们转天就叫他制造战斗宠物:机械幼龙
  你也知道你不能,至少有足够时间来设计新的紫装啊
  1个和11套衣服穿在13个种族身上完全不是一个工作量
& 《:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
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||||||||||||神圣赞歌!魔兽6.0资料片神牧治疗及输出攻略
神圣赞歌!魔兽6.0资料片神牧治疗及输出攻略
魔兽世界6.0德拉诺之王神牧攻略推荐,基于目前还是测试服,数据仍旧在调整,以6.0正式上线为准。
尽管技能改动非常多,但并没有颠覆神圣的整体治疗手法,在团队副本中,神圣牧师的定位与之前几个版本也并未发生变化,但新的属性和天赋组合带来的是非常不错的游戏体验和前所未有的新鲜感,战斗中一些细节也有了和以往不同的处理方法,在后文中也会针对与之前不同的方面着重介绍。
治疗术/强效治疗术:整合为新版治疗术
心灵之火/心灵意志:移除
虚空转移:换血移除,牧师失去了mop时代最强的救场技能
希望圣歌:蓝歌移除,同样的其它治疗职业也失去了主动回蓝技能
福音传播:改为戒律天赋技能
联结治疗:改为神圣天赋技能
恢复:改为神圣天赋技能
德拉诺特技
九十级之后每升两级就会获得一项新特技,强化某些技能。
强化恢复:增加恢复3秒时间。
强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%加成。
强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
强化脉轮:减少脉轮20秒冷却时间。
技能效果改动
瀑流不再刷新脉轮:静下的恢复。
惩击不再有可能重置圣言术罚的冷却时间。
救赎之魂状态下,可以施放纯净术,瀑流,神圣之星。
圣光回响:每3秒治疗一次,持续6秒,溅射治疗效果同样触发。
真言术:盾:可以暴击,溅射。
治疗之环:冷却时间变为10秒。
守护之魂:持续10秒,提高目标受到的治疗效果60%,防止目标死去将终止效果,为目标恢复40%生命值。
脉轮:佑:不再提高群体治疗法术效果,改为每次施放治疗会使治疗之环法术的冷却时间缩短1秒。
脉轮:静:不再提高单体治疗法术效果,单体依然刷新目标身上恢复效果的持续时间。
专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
神圣赞美诗:改为为所有小队或团队成员恢复生命。
神圣眷顾:通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%,同时使溅射的伤害,治疗,吸收效果提高20%。
天使壁垒:吸收最大伤害降低为15%最大生命值。
天堂之羽:增加移动速度效果降低为60%. 施放时会优先选择自己为加速目标,当同时踩多个羽毛时, 羽毛持续时间会增加, 上限为基础时间的130%。
绝望祷言:效果降低, 立即为玩家恢复22%最大生命值。
摧心魔:每次攻击为玩家回复0.75%魔法值。
能量灌注:增加25%急速, 不仅仅是法术急速并且不再增加伤害。
心灵尖啸:冷却时间增加到45s. 不再是职业技能而是天赋。
命运多舛:只能由神圣/戒律牧的治疗触发或者暗牧造成的伤害性触发。
15级和60级天赋交换了位置。
增加了100级新天赋。
重铸已死,属性仅由装备附魔和可能有的宝石孔提供。
在beta测试中,由于可供选择的装备有限,治疗职业很难调整出理想的属性配比,也无法将重要属性堆叠到较高的水平,因此现在的属性选择思路仅仅是根据目前进行过的测试实战和直观感受提出,在正式服上线前,任何一个改动都可能直接颠覆现有的属性思路,因此下面的内容也仅供讨论和参考。
精神:治疗续航的唯一保证
由于蓝歌,奶潮等技能的移除,神圣牧师在6.0中极度依赖装备提供的精神回蓝或摧心魔或是真言术:慰的回蓝效果。在团队副本中战斗时间基本会在4-8分钟,要保证爆发抬血后仍有稳定蓝量和稳定的续航性治疗,只有堆叠精神属性以提供战斗回蓝。在全pvp装备下,可提供的精神最高也仅有约1100点,提供的战斗回蓝大约为5467点,在有精神合剂(beta中提供400精神的合剂已不再出售,正式服是否会有尚未知)的团队战斗中,基本可以保持正常治疗的续航,但在出现高团队伤害后或是战斗时间过长,蓝量依然会比较紧张。
因此,在精神方面的暂时性结论为:普通和英雄难度团队副本战斗中需要不到1000点精神,史诗难度由于团队治疗压力增加,需要的精神至少在1500点左右。
当然,精神的需求量根据个人的治疗手法和天赋选择会发生很大变化,因此根据自身需要调整装备属性依然非常必要。
溅射:神圣牧师的未来?
在6.0中新加入的属性之一,神圣牧师由于被动技能神圣眷顾的存在,溅射属性相较暴击精通全能等其它属性更易于堆叠且效果更优。溅射属性台服译为双击,更加接近英文原意,作用原理类似于当前版本多重打击饰品的被动效果。对于神圣牧师而言,可以近似的将溅射理解为弱化版的暴击,而相较于暴击易产生过量的缺点,溅射由于治疗量较少而百分比更易提高,更加契合以治疗之环,恢复等为主要治疗手段的神圣牧师。
因此,在除精神以外的副属性中,有理由相信溅射将成为神圣牧师的最优先选择,甚至在不使用精神合剂和食物的情况下,使用溅射合剂和食物能最有效的提高神圣牧师治疗输出能力。
精通:昔日的第一绿字
神圣牧师的精通—圣光回响在当前版本经历过一次较大的改动,即直接治疗造成的6秒hot每跳间隔改为了3秒,大大降低了神圣牧师精通的利用效率。但精通以其较低的过量,较高的性价比依然是神圣牧师非常重要的一项持续治疗输出属性。在保证精神的前提下,无论是主溅射副精通还是主精通副溅射,甚至是暴击向的属性,圣光回响都能够占据神圣牧师治疗构成中不小的比重。例如英雄模式黑石2号吞噬者奥尔高格的多场战斗中,2个手法和装备属性稍有差异的神圣牧师的治疗占比如下:
可见精通提供的持续治疗效果在实战中表现依然不错,如果不习惯溅射或是有光环性AOE伤害的情况下,精通和之前一样能有效提高治疗输出能力。
暴击:想说爱你不容易
对于大多数治疗而言,如果不是天赋或技能有额外的暴击收益,一般都不会选择以暴击属性作为优先选择。其原因基本是过量多,不稳定和难堆叠。即使将大量属性投入到暴击中,依然很难得到较高的暴击率,而实战中治疗更倾向于稳定的属性收益。虽然从大量战斗的总体结果来看,暴击的收益会趋向稳定,但其实际的提升作用往往小于其它绿字。神圣牧师作为传统治疗的代表,在有仍然高效的精通属性和新加入的高收益溅射属性时,也不会把暴击放在优先位置上。当然在初期装备匮乏的情况下,以装备等级优先,有暴击/精神或是暴击/溅射,暴击/精通的装备也不要纠结,装备等级提供的智力和更多的属性值带来的提升显然更加重要。
全能:顺其自然不必在意
全能和溅射一样是6.0版本中新加入的副属性,效果是稳定提供微量的百分比治疗加成和伤害减免。
然而装备本身所带的全能不多,能够达到的加成和伤害减免效果也可以几乎忽略。即使有1000点全能属性,也仅仅提供不到8%的治疗效果和不到4%的伤害减免,微乎其微的效果使我们几乎不会去刻意关注这个属性,当然也没必要因为某件更好的装备带有全能就放弃,食之无味弃之可惜可能就是这样的感觉了。
15级技能 (加强生存)
绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
30级技能 (加强移动)
身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
45级技能(加强回蓝)
光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
60级技能(提供控制)
虚空触须:稳定的长时间移动限制。
心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
75级技能 (治疗量提升)
命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗(貌似没有这种战斗环境)。
通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
90级技能 (范围性技能)
瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
100级技能 (改变循环)
清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
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网易公司版权所有&&《魔兽世界》6.0.2补丁内容
《魔兽世界》6.0.2补丁内容
日 16:58&&&&&阅读(450)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:归去来&&&&&
快速提升装备
正义及勇气装备:伴随着勇气及正义点数的移除,你将可以花费金币购买大量史诗品质的装备来武装自己:
489的史诗装备之前需要花费正义点数。也许你之前的90级角色苦于没有高级装备,但是现在情况改变了,你可以从螳螂高原的[指挥官牛心]处花费金币购买除了武器之外其余所有部位的装备;
[影踪突袭营]的522史诗装备之前需要花费勇气点数。虽然现在可以花费金币购买,但是依然需要声望要求。大多数的装备需要影踪突袭营声望达到友善,玩家可以击杀小怪(仅在中立到友善阶段有声望)和击杀雷电王座的BOSS(每个300点)来获取声望。你可以声望中立的时候购买522项链。而且除了武器之外的其他部位你都可以在螳螂高原的[白傲]处花费金币购买。
幻化提示:许多《大地的裂变》中需要花费正以点数购买的套装现在可以用金币购买了。
PVP装备:[S15](550装等)装备在6.0.2中可以通过[荣誉点数]购买:
一些快速获取[荣誉点数]的途径在前夕补丁中被移除,比如击杀卡桑琅丛林的稀有,将正义点数兑换成[荣誉点数];
你可以通过打战场和竞技场练习赛来在6.0.2中获取[荣誉点数]。
世界BOSS:6.0.2中,[斡耳朵斯]移除了需要穿着传奇披风的限制,任何玩家都可以击杀他来获取559的装备;
黑上:90级特殊版本的黑上会掉落550装等的戒指,手套,胸甲和一些武器,装备列表可以参照mike版主的帖子:[90级黑石塔上层相关信息],玩家每天都可以多次排这个副本;
加尔鲁什的传家宝:如果你之前没有从加尔鲁什身上获取过传家宝,那么你会获得一个让你100%掉落传家宝的buff(确保你的专精正确来获取你想要的传家宝):
普通模式:556装等;
英雄模式:569装等;
史诗模式:582装等;
传家宝会随着玩家等级提升而相应的提升,不同模式下的传家宝在玩家100级的时候都会达到620装等;
次级好运符:随着勇气点数的移除,玩家在6.0.2中可以每次花费[次级好运符]*50来升级《潘达利亚的迷雾》中的装备。
下列的内容会涉及到在前夕补丁中你装备的所有相关改动:
综合改动:
重铸将永久消失,之前重铸过的装备会恢复成未重铸前的样子;
在6.0.2中装备属性进行了压缩,但是你并不会觉得变弱了,你的属性压缩仅仅是为了某些图像数据原因,你依然可以单刷曾经的旧副本,甚至比以前更加轻松百倍;
移除的属性:
命中和精准被移除,原本装备上面的这两个属性将被转化为爆击,急速或者精通。所有的玩家对战高3级的生物的时候都会100%命中同时不会出现偏斜;
躲闪和招架被移除,原本护甲装备上面的这两个属性将被转化为爆击,急速或者精通,没有护甲的装备上的这两个属性则会转换成额外护甲。所有的玩家都不会被闪躲并有3%的几率被格挡,同时坦克会额外减少3%的被格挡的几率。
修改的属性:
精神:只会出现在没有护甲的装备上面:项链,戒指,披风,饰品和武器;
额外护甲:只会出现在适合坦克的无护甲装备上面,这会给坦克增加不少护甲;
新属性:在《德拉诺之王》中会有一些新的属性,但是在前夕补丁中不会实装。不过一些buff已经被修改来提供这些属性,比如[邪恶光环]和[黑暗意图];
因为命中与精准的移除,一些宝石的属性搭配也被更改,其中有些属性搭配还是全新的:
20急速:[精准源红石](原320精准),[邪恶朱砂玛瑙](原160精准,160急速)和[迅捷日曜石](原320急速);
20爆击:[刚硬河心石](原320命中),[穿刺荒玉](原160命中,160爆击)和[圆润日曜石](原320爆击);
5敏捷10爆击:[反光皇紫晶](原80敏捷,160命中)和[致命朱砂玛瑙](原80敏捷,160爆击);
10躲闪10爆击:[轻盈荒玉](原160命中,160躲闪);
10急速10爆击:[精确皇紫晶](原160精准,160命中),[诡诈朱砂玛瑙](原160精准,160爆击)和[闪电荒玉](原160急速,160命中);
5智力10爆击:[隐秘皇紫晶](原80智力,160命中)和[高能朱砂玛瑙](原80智力,160爆击);
10精通10爆击:[导师的荒玉](原160命中,160精通);
10招架10爆击:[复仇皇紫晶](原160招架,160命中);
5PVP韧性10爆击:[平衡荒玉](原80PVP韧性,160命中);
5力量10爆击:[蚀刻皇紫晶](原80力量,160命中)和[铭文朱砂玛瑙](原80力量,160爆击);
8耐力10爆击:[迷离荒玉](原160命中,120耐力)和[裂纹荒玉](原160爆击,120耐力);
10躲闪10急速:[坚毅朱砂玛瑙](原160精准,160躲闪);
10精通10急速:[狂热朱砂玛瑙](原160精准,160精通);
5PVP强度10急速:[破碎荒玉](原160急速,80PVP强度);
5PVP韧性10急速:[纤巧朱砂玛瑙](原160精准,80PVP韧性);
8耐力10急速:[守护者的皇紫晶](原160精准,120耐力)和[坚强荒玉](原160急速,120耐力)。
暴雪说明是压缩产生的BUG,但是暴雪最近处理的事情比较多,暂时没时间管这些前夕的小玩意。
你无法将目前存在的附魔施加在600以上装等的装备,但是你依然可以对围攻奥格瑞玛中的装备使用。同时因为刺绣的消失,裁缝专业的玩家也必须为斗篷重新附魔:
增加精准的附魔改为增加急速,增加命中的附魔改为增加爆击。基于这个改变,也许你附魔出同一属性会花费不同的材料;
因为属性压缩和法术技能扩展,一些旧版本的附魔会变得非常强力,甚至会比《潘达利亚的迷雾》中的对应部位的附魔更加强力:
最主要的影响在披风和手套的附魔,因为这些部位的旧版附魔增加的是敏捷,攻击强度,智力和法术能量等。比如[附魔披风 - 强效敏捷]+12点敏捷,而《潘达利亚的迷雾》中的[附魔披风 - 超强爆击]才+12点爆击,同时《大地的裂变》中的[附魔披风 - 强效爆击]+13点爆击;
一些值得关注的旧版附魔:[附魔披风 - 强效敏捷](12敏),[附魔披风 - 强效爆击](13爆击),[附魔手套 - 特效治疗](20法术能量),[附魔靴子 - 稳固](10急速10爆击),[附魔护腕 - 治疗能量](15法术能量),[附魔手套 - 超强敏捷](15敏捷);
武器附魔[公式:附魔武器 - 斩杀],[附魔武器 - 黑魔法]和[公式:附魔武器 - 猫鼬]尤其的强大。其他武器附魔则和MOP的附魔非常接近,比如[附魔武器 - 玉魂]和[附魔武器 - 能量洪流]仅仅相差3点智力;
一些腿部附魔也受到了影响,比如MOP的[影皮腿甲片](19敏11爆击)和CTM的[焦毁腿甲片](28攻强23爆击)相比没有优势。
消耗品改动
暴雪说明是压缩产生的BUG,但是暴雪最近处理的事情比较多,暂时没时间管这些前夕的小玩意。
因为属性压缩并移除了部分属性,所以一些消耗品现在提供相同的属性,甚至出现旧版本的物品略优于新版本的物品。接下去指出的区别可以使你CTM的材料在AH卖个好价钱或者将其制成有用的消耗品,事实上伐木CTM的材料对于目前的玩家来说不会有任何压力:
CTM的合剂,比如[风行合剂](119敏)比MOP的[春华合剂](114敏)高出几点属性;
CTM的药水,比如[托维尔药水](476敏)比MOP的[兔妖之啮](456敏)提供的属性更多;
CTM的药剂,比如[地核药剂](675护甲)比MOP的[螳螂妖药剂](256护甲)提供更多属性;
[疯狂猢狲药剂],[完美药剂]和[神兵药剂]现在都提供85点爆击,但是它们花费的草药不同,所以你可以选择最简单获取的草药制作;
CTM的食物略优于MOP最顶级的食物,比如CTM的[切下的鼠尾鱼头](36智力)VSMOP的[浓香花瓣汤](34智力)。
专业收益移除
在《德拉诺之王》前夕补丁中,专业战斗收益将会被移除。当前夕补丁上线的时候,原有装备上的专业扩展效果将会被移除,比如附魔专业可以附魔戒指,但是等补丁上线后,它就不存在了。
一旦学习德拉诺炼金术,混金术(当你使用自己可以制作的药剂或合剂时,将会获得额外时间及效果)将会被移除(待定);
锻造无法在护腕和手套上打孔;
附魔无法附魔戒指;
工程手套附魔移除,头盔附魔保留;
草药的生命之血(回血和急速)被移除;
珠宝专属宝石和普通宝石提供相同的属性;
制皮没有特殊的护腕附魔;
采矿不再提供额外的耐力加成;
剥皮不再增加玩家的爆击;
裁缝不再有披风刺绣。
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快来长姿势!魔兽6.0必知五大事实
摘要 : 魔兽世界6.0资料片出现了许多的改动,比如属性转换、新属性的运行机制、物品属性的改动等等。提前了解这些,必定能让你在6.0资料片中如虎添翼、无往不利!一起来看看!
属性随专精转换:
- 护甲:头、肩膀 ...
魔兽世界6.0资料片出现了许多的改动,比如属性转换、新属性的运行机制、物品属性的改动等等。提前了解这些,必定能让你在6.0资料片中如虎添翼、无往不利!一起来看看!
属性随专精转换:
- 护甲:头、肩膀、胸部、护腕、手、腰带、腿、鞋子。
- 非护甲:项链、披风、武器、副手、盾牌、戒指、饰品。
- 护甲部位都有两个主属性,圣骑是力量和智力。当你奶骑就是享受智力,其他享受力量。
- 非护甲部位属性固定。
我们来假设一个情况:你是用惩戒专精练级的,在这过程中系统会根据你的专精(力量)给你最适合惩戒的装备,但如果你想临时进本奶一把,这些装备也不至于让你变成废人:你护甲部位装备上的力量会随着你的专精转换为神圣而变成灰色,同时智力会亮起&&这就是所谓的转换属性,其实也不是转换,只不过现在都有两个主属性,但不适合你的就无法享受而已。然而,就像我之前说的,这个东西只是不至于让你成为废人,是因为非护甲部位只有一个主属性,即你惩戒天赋拿的武器、戒指和披风等依然是力量的,你如果想认真打本而不是混饭吃,还是得去收集奶骑装备。与此同时,精神是治疗专用属性,其他专精下获得的任务奖励是不会有精神的,坦克专属的额外护甲同理;另外,也别灰心,野外稀有精英(相信我,满地都是)的掉落是固定的,你或许可以从这些怪身上得到其他专精的装备。
关于新属性
- 命中/熟练(精准)是完蛋了,装备上没有了。你现在攻击高3级的怪物也不会miss。就是说所有人都是命中达标。
- 招架/躲闪从装备上去掉,但是这个机制依然存在,而且人物属性上也存在。这两个硬免伤属性改为因主动技能而获得。
- 目前可附魔部位有:项链、戒指、武器、披风。
物品属性改动机制
1、新增加溅射(multistrike),全能(versatility)等绿字。
2、新增加吸血(leech),移动速度(speed)等三级属性。
3、战火和宝石孔,连同三级属性会随机奖励。
4、任务奖励的装备会有很低概率获得升级,提高一档品质。即绿装变蓝装,蓝装变紫装。
- 老英雄模式将变成20人限定的史诗模式。
- 新LFR、普通、英雄等同于老LFR、弹性和普通模式。这三种模式都允许弹性,10-30人。并且也全部跨服。
- 搜寻器(I)内置全新组队系统,类似oqueue和open raid。
- 6.0版本是指所谓的前夕版本,新系统内容,从技能到物品都会实装。
- 而资料片是指100级上限,剧情,要塞等东西。
- 资料片会在11月18日上线,如果不跳票的话。6.0可能会在一个月之前上上线。
- 6.0中会有钢铁部落入侵诅咒之地的世界事件。
- 如果你是叮90级角色,这个事件可以让你熟悉自己的职业,并且逐步解锁技能和天赋。
- 并且资料片里的进场任务,进攻塔纳安丛林也有类似的设计。
快速练级指南
- 如果你还没有,快买水黾(min)坐骑。有效提升练级效率。
- 如果你是5.4的新角色,请尽快提升装备等级,至少520。会让你任务体验好不少。
- 清理自己的背包。
- 时刻准备身上有足够的消耗品,如精炼,食物和药水等。
- 和基友组队事半功倍。请使用跨服功能。
- 如果你们已经熟读攻略,副本练级会有不错的效率。
- 联盟开始区域在影月谷,地势较为平坦,水域较多。部落开始区域在霜火岭,地势崎岖,要走很多弯路。
- 如果能坐飞机,请务必坐飞机。德拉诺鸟点剧增。
- 如果出现抢怪等卡任务现象,请马上离开完成其他任务。不要在这上面浪费时间。
- 提前准备好插件、代理、零食、能量饮料等后勤。
- 避开高峰时段,是最合适的练级时段。
- 注意休息,每一小时游戏休息十分钟。
- 联盟任务更给力,影月谷风景超赞。
- 新资料片取消了服务器第一成就。如果没那金刚钻那么还是顺其自然。
说的太好了,我顶!
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