抗战八年抗战22前期怎么防

抗战八年2怎么玩_百度知道
抗战八年2怎么玩
 进入游戏,建立存档后首先是难度的选择,这里建议新手玩家选择普通难度;游戏的主界面上区为资源部分,左区则是你的势力信息部分,右上方则是小地图;策略界面为小地图的缩放模式,而战斗界面则是切换到仿3D的战略模式,当然,玩家也可选择自动进行战斗。存档建立  接下来,先说明一下各个分选单系统。第一是制造,其分为两部分:  一部分是武器装备的制造,没有获得制造技术许可的只能通过后面特殊事件或者技术支援,才能解锁生产;  另一部分是弹药的制造,制造的时间很大程度取决于此时你的生产能力。  第二则是军购,这一个比较重要的环节。因为前期国军的势力是很微弱的,尤其是装备方面。所以玩家可通过大量购买军备来快速完成部队的现代化装备;部队信息  第三是外交部分,它是各个国家的简单关系图,玩家可以用贡献金钱等手段建立并改善与该国的外交关系,从而获得相应的援助。不同外交指数之下,玩家可获得援助类型也是不同的。譬如只有在较高外交指数下才能获得技术援助,即新装备的制造许可。外交情况  最后则是我方的部队概况,这里没有什么多余的信息部分,玩家自行选择即可。
其他类似问题
为您推荐:
抗战的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁关于八年抗战2的若干问题_八年抗战2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:679贴子:
关于八年抗战2的若干问题
无意中发现这个游戏,玩了玩总结一些问题和疑问希望吧内高手各抒己见给予解答,感激不尽。1.这个游戏就不能调全屏嘛,看了好多帖子好像始终不能实现全屏。2.进入战斗界面后光标的移动只能用键盘控制嘛,不能像红警、星际那样拖动光标嘛?3.有星星的战斗部队的战斗力要比没有星星的强悍嘛?4.我方将领的基本属性有三种:战斗、统帅与站防,哪些部队适合战斗型的,哪些适合统帅型的,哪些适合战防型的请详细介绍。5.有将领的部队战斗力比没有将领的部队要强嘛,如果强的话怎么没有在战力数据里体现。6.步兵有战斗力嘛,轻重机枪、迫击炮与汤姆森大家都安插在作战军团中嘛,如果安插你们是如何在战场使用的。7.M1榴弹炮的攻击力比帕克要高,对付装甲部队也一样嘛。还是帕克战防炮有独特的优势。8.在将领任命方面系统上有没有筛选功能啊,比如罗列出所有未任命的将领然后由玩家任意安插在部队里。9.日军只攻占比自己战力低或等同的城市嘛,如果这样的话可不可以将全国兵力整编移动到几个关键城市,然后秣马厉兵在反攻呢。10.兵团的兵种配合有好方法嘛。
萝莉啰嗦总结了以上问题,呵呵挺多的。希望有时间的朋友答复,再次感谢!!!
1,确实没有完美全屏的好办法。2,这个好像我印象中是可以的,但是卷动速度很快,不好操作,不推荐。3,要强的,比如顶级的,命中率就会高,顶级的指挥车,空袭的精准度也会高。4,这个问题我也不清楚。5,有将领的部队在士气低落的时候不容易逃跑。6,基本上就是配汤普森或者迫击炮。步兵战斗精髓就是以一两队上前吸引火力,剩下的散开攻击。个人认为迫击炮是本游戏性价比第一的装备(指挥车不算在内)。7,后者机动速度快。8,很遗憾,没有这个功能。9,基本上你说得很对,,九江就是最好的防御和消耗日军有生力量的地方。10,其实这个游戏兵种搭配不是很重要,基本就是加的阵容打天下。
4.战斗应该指攻击力。统帅应该指和部队士气有关。战防肯定和防御有关。不过只是推测
还有,跟列强狂要装备是最简单的。你看看哪些是大城市,酌情建矿场和兵营其他不要。当然重庆之类的大后方大城市自然全部满级(除了弹药厂)。另外所有爆炸攻急都有溅射效果,其实就是迫击炮和大炮。坦克主要是机动部队负责追击。自己不要研究科技,只造步兵,技术装备交给列强。而且军购里出现汤普森迫击跑重机枪可以买,减少资源消耗。步兵是肉盾,大炮编成一队齐射一个敌人很快的。另外小心空袭,刚靠近旗子音乐就会变,赶紧跑,结束了再回来。另外也可以用这个消灭敌人的兵。打起来之后会有木箱子出来,派一个兵冒死去捡,这样全局根本不需要造弹药买弹药,而且最后还比原来多。另外新手全部换成加强训练就行,10回合之后如果没动过的话换成一般备战。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴热门搜索:
您的位置: -&
非常抱歉!2345软件大全没能为您提供完善服务,万分感谢能得到您的指点!
您的建议:
游戏攻略秘籍
人气:183426
《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一
人气:219081
全世界撸友,手机开团!《王者荣耀》5V5英雄
人气:29313
《全民超神》是全球首款5V5实时MOBA&#8203
人气:216831
《梦幻西游》官方唯一同名手游来了,梦幻团
小游戏推荐
教程周榜教程总榜
12345678910
《抗日:八年抗战》详细攻略
人气:13401
核心提示:尼奥科技推出《八年抗战》纪念版,以国人熟知的“八年抗战”作为背景题材,从7.7事变开始,经历上海,长沙等地近50余场战斗,直到抗战胜利。
  尼奥科技推出《八年抗战》纪念版,以国人熟知的“八年抗战”作为背景题材,从7.7事变开始,经历上海,长沙等地近50余场战斗,直到抗战胜利。
  游戏中玩家扮演一位国军军官,从担任营长开始,负责带领部队完成上级指示的任务,随玩家获得更多功勋,便可晋升为其他军阶,营长之上更有九级官阶,最高为战区司令,而官阶同样影响到任务的难易度,此外,每当顺利完成任务也可获颁奖章,奖章可大大提高名望。
  随着战事的进行,玩家军阶的上升,缴获和上级支援的武器,物资也会越来越多,可用于战斗的部队也会增加。
  好了,不多说了,快去体验一下吧```
  基础理论
  一、特色
  1、迷雾系统:打过《人民将军》的应该有感触――太烦了,但由于机动力系统的不同,我军可以边走边看边打(敌人是走完了再说);更有甚者――SL,主动权掌握在我们手中。
  2、机动力系统:跟其它游戏移动+攻击不同,本作做不同的事消耗不同的机动力,只要机动力够可以干很多事――移动、攻击、策略……。
  二、操作
  由于网上相关攻略太少,而本作的介面有些特殊,还是说一下:
  鼠标指向图标时会显示相关信息,最下面会出现详细说明。
  1、最上面一排是功勋、物资等,最右边是系统功能。
  2、左边是装备,要有足够的相应装备才能组建相应兵种。
  3、中间是部队,选中后右边中间显示具体情况:上面星是级别,半颗一级;红槽是经验,1级升2级要195点经验,以后略有增加。下面资料有两列:1是人员、物资等;2是攻防、总经验等。
  4、右下角的操作,都要消耗行动点数(部队左下的红字):
  (1)变更装备:先点一只部队,点变更装备,再点左边的装备,会弹出对话框,一般点Max就行。变更后原有经验会保留。
  (2)整编补充:先点一只预备队,点整编补充,再点需要补充的部队,一样会弹出对话框,不过要有足够的装备。注意,这时行动点数是扣预备队的,如果先选作战部队,再选预备队就会扣作战部队的。但任一方行动点数不足(虽然被整编方不扣)都无法整编,这应该是BUG。
  (3)补给物资:没子弹的部队无法攻击,没物资的部队无法用计,一般点上面的全体补给即可。
  (4)训练提高训练度(耗物资),增加伤害;养精蓄锐提高士气,增加致命一击概率;尽量做,训练从预备队抓起,不要吝惜那1点物资。
  (5)变更番号:还是编个号以方便识别。
  5、战场上的介面和备战相似,只是装备和人员部分换成了战场地图,操作和其它战棋游戏类似,注意看最下面的的信息栏就行了。选中我军时,周围会显示蓝色格子表示可移动范围,指向某个格子,会显示移动到该处剩余机动力,并且可以攻击到的敌人脚下会有红圈。选中我军,再指向敌军时,会显示距离(由于战场是菱形,看起来的值会和实际值有差别,要以这个数据为准),这可是安全线啊。此外注意启动要消耗额外的机动力,大致大刀2,轻步兵系3,重步兵系4,战车系5,因此一般不要一步步的走。
  三、策略(只列出较实用的)
  1、恢复类(以运输队的为准):
  补给:7点数,5物资,补充弹药与部队物质。
  补充:6点数,4物资,补充受损部队的兵员。
  2、辅助攻防类:
  压制:10点数,耗6物资,使敌方部队攻击力下降,大致伤害减办。
  助攻:8点数,耗8物资,提高周边部队的攻击力(不包括本队),大致伤害加倍。
  协防:6点数,耗6物质,提高周边部队的防御力(不包括本队),大致受伤害减办。
  指挥:4点数,耗3物资,解除“压制”与“牵制”状态。
  3、隐藏类:
  隐藏(大刀等):9点数,耗5物资,埋伏,不被敌人发现。
  掩藏(轻步兵等):7点数,耗3物资,埋伏,不被敌人发现。
  作用是不被敌人发现。对于站立不动的敌人,隐藏可以贴身(只对大刀队较有意义),隐蔽不能。但敌人移动到附近(一般是1格,但天气好时视野远的兵种可能看到3格)时均可发现。
  潜行:2点数,耗2物资,行动时不被敌人发现。敌人不动时,从远出潜行到距敌2格都不会被发现。
  4、地雷类:
  扫雷:5点数,耗2物资。
  布雷:16点数,耗10物资,在指定范围布4颗雷,一颗约可杀伤20-30。
  四、兵种
  先列出较有用的兵种,排列是按作用分的,不代表重要性。要结合远中近程的立体打击力量,再加上辅助策略(兵种后的挎号内是基础射程):
  1、恢复类:
  运输队(1-3):会恢复类策略,后勤队当然重要,分兵的话每路军队都该配一队。其周围的部队可以自行补给和补充。
  2、辅助攻防类:
  迫击炮和炮系(包括自走炮)会助攻,重步兵和战车系(包括装甲车)会协防。都是范围策略,除了重步兵的协防要8级,其它全要6级。重步兵和迫击炮的压迫早期也很重要。
  3、远程打击:
  自走炮(2-7):射程远,移动快,攻击强,还会助攻……,战车与火炮为一体,速度与力量的结合!这样完美的武器才要6倍物资(耗费相同的轻战车怎么能跟它比?)!难怪成为很多玩家的最爱,后期有了它,其它战车与火炮都是多余的。
  中战车(2-6):协助自走炮,加强反坦能力,还会协防。
  指挥车(1-3):可轰炸8格远(中心点7格),相邻的部队(3*3区域,不分敌我),对占多格的重武器不重复计算,对密集步兵效果好。缺点是受天气制约,如果需要时不能用就麻烦了。另外一仗只能用3次,所以还是要保障常规火力。可以用于侦察。其周围的部队可以自行补充。
  4、中程打击:
  重步兵(2-5)、迫击炮(2-5):占地小,便于加火力密度;地形适应性好,适于攻山等狭窄地形。开始就会压制,早期重要策略。射程升级2次,后期也不吃亏。
  5、近程攻击:
  轻步兵(1-3):基础的也是中坚的,边打边藏是他们的特色。
  突击队(1-3):轻步兵的“升级”兵种,战斗力大增,地形适应性好,当然耗费也大增。
  有些兵种在特定时期有特殊作用(主要是早期),亦详加说明,也要注意利用:
  1、大刀队:物资便宜,升级快,早期重要肉搏力量。但中期以后远程武器大量出现,其必须贴身肉搏的弱点暴露无疑。可以升级后转成其它有好策略,但级别要求高的兵种。
  2、战车、炮兵:早期可以提供远程打击力量,拥有第一支轻战车时感觉很爽的,但后期比起自走炮就差远了。
  射程提一下,注意敌人的火炮:重炮3-8,轻炮2-7,重战车2-6,轻战车2-5。
  3、游击队:地形适应性好些,但整体战力逊于轻步兵,早期步枪不够时可以用。
  4、工兵:如果实在拼不过,只好埋雷了。早期可用,后期会玩雷的多了。
  其他兵种没什么用,简单说一下:
  1、骑兵:攻击差,耗费高,早期哪有多余的物资侦察?转职吧。
  2、装甲车:耗费少,还要平均各项指数,没特点。
  3、高射炮:基本上只能用来防空,还不如打击敌人的指挥车更快。
  五、升级
  1、经验:本作经验的随机性很大,大致打人10点,杀人+10点,埋雷10点,其它策略2-4点。考虑到可以1合用策略多次和最高才10级,后期物资丰富时,升级还是很容易的。
  2、升级:大约200点经验升1级,约2000点到10级(低级少些,高级多些)。敌军大致1章升1级。升级后攻、防、机动力等会有增加,新老兵战力悬殊(早期版本相差不大),但影响更大的是策略和射程。
  3、策略:炮系的助攻和战车系的协防都要6级才会;轻步兵3级会扫雷、6级会布雷;重步兵3级会扫雷、8级会协防;突击队8级会扫雷。其它实用的策略大多是特殊兵种初始即自带,不再详细列出。
  4、射程:早期的版本有Bug,兵种会在某些级别射程提升1,但之后再升级又降回去了。106补丁没有这个问题,列出重要兵种射程提升的等级:
  自走炮、轻炮、轻战车:4
  轻步兵、重炮、重战车:5
  突击队:6
  中战车:7
  重步兵:3、7
  迫击炮:5、9
  重步兵和迫击炮升级2次,最后射程达到7,应该是考虑到他们从早期对抗轻战车打到后期对抗重战车和火炮。
  高级理论
  一、功勋
  1、功勋:战场上灭一队敌人立刻加3点功勋,战后根据伤敌计算,基本上全灭1支敌军10点功勋,其它影响不大(自己不会被全歼吧),因此首先一定要全歼敌军,不要只想着拿“干城”。用地雷炸死的没功勋,尽量少用。友军打死的也没功勋,至少最后一击要抢到(哪怕拖延时间),实在不行甚至可以在背后打友军黑枪(照得经验,不过有点痞了,呵呵)。
  2、得分:主要还是看歼敌,大约1支近100分,各种勋章只加20左右,此外我军“伤”、时间和缴获等都有微弱影响。但106版有问题,好像前面的得分没清零,全累加上了。
  3、勋章:
  “干城”:总回合/2-1(小数部分舍去)
  “光华”:总回合*2/3-1(小数部分舍去)
  “国光”和“云麾”:分别要完成战略目标和特定任务,比如解救俘虏,摧毁敌军工事等,特定关卡才有。
  “忠勇”和“宝鼎”:一个是我军全部保全,一个是全歼敌军。
  4、缴获:战后的缴获和你打死敌人的攻击次数有关,越少越好,上限大约10%。由于缴获也影响得分,因此……。这不是逼着我用助攻吗,想不欺负电脑都不行!
  二、物资
  高难度下的物资是很匮乏的,一仗打惨了可能就会陷入物资与伤亡的恶性循环。要尽量用在刀刃上,打的好熬过第一章就好了:
  1、早期重用性价比高的兵种,如大刀队、轻步兵。以有限的物资创造更强的攻击力,后期物资多了才考虑单位面积可投入的火力。
  2、时间允许的话,部队靠到运输队边自行补给,1次省5点物资啊。如果物资实在不够,可以解散部分运输队。
  3、可以组几支只是单纯用辅助策略的不满员部队:不管人数多少,策略效果都一样,一辆车的运输队也照用。但别滥用,不然严重失衡,丧失的是你自己的乐趣。
  4、尽量多组建部队,多一支部队―&火力强一分―&灭敌快一分―&伤亡少一分,还可以攒些经验,早期留下200点物资供战场上用就行了。
  5、不像其它游戏,坦克不是用来冲锋的,而要躲在后面打。冲在前面被打的话,伤亡虽然少些,但物资消耗大。(后期物资丰富后要优先考虑保存“老兵”。)
  6、节约弹药,如火箭弹较贵,尽量用于火力需要的时候,残敌用大刀砍(但会影响缴获和得分,自己把握)。
  7、转兵种时原有弹药和物资清零,因此可以解散到只剩1个兵的空壳,用整编的。
  三、战略
  总体方针是:善用策略保存自己,集中火力打击敌人。
  1、歼敌与时间:
  由于频繁用隐蔽,消耗时间,因此一般不要追求干城勋章和光华勋章。何况补充要消耗物资,死多了耗不起。后期火炮多了就可以结合进攻,不太影响时间了。
  2、歼敌与自保:
  如果歼敌导致我军伤亡太多,是否可以放手呢?如第5关:徐州大突围,由于敌人有两辆战车停在铁道另一侧,加上时间紧,全歼的话伤亡太大(差不多200人啊!)。不如放弃,还可以省出更多的时间打击其他敌人,功勋少20而已(之后运用地雷已经轻松打过此关,仅作参考)。
  3、灭敌优先级:
  首先是“侦察”部队,如骑兵:战场情报是很重要的,先让敌人变成瞎子;
  然后是远程打击部队,如自走炮,不过不必强求,只要避开其射程也不用太怕;
  剩下的要考虑“相克”,如我军全是轻步兵则优先打敌轻步兵,而后打战车。
  四、战术
  敌人大致分3种:消极防守(原地不动,绝大多数),主动进攻(如第3仗的敌援军)和巡逻(如第1仗的骑兵),分别应对:
  (一)早期
  1、对消极防守的敌人:
  如果周围没有其他敌人,则先接近(敌人射程外),再上去群殴就行。如果周围有其他敌人,则接近(敌人射程内)―&隐蔽―&砍之,循环即可。这点上大刀队很在行,不移动的话,可以砍2刀再隐蔽,早期效率极高。
  由于敌人不动时即使贴身隐藏也不会被发现(只比疑兵差一点了),因此隐藏是对付此类敌人的有效方法。但有时敌人会通过盲目压迫我军活动区域发现我军,此时要结合潜行用(只有第5关最后的战车会如此)。
  2、对主动进攻的敌人:
  边打边退,先在敌人经过处列队―&敌人来了就打―&退到敌人射程外,循环即可。敌人会向固定地点前进,不用怕他们不来。
  说明一下:早期敌人是“走完了再说”的,只要在其射程外,他就会移动过来,不会攻击。注意是射程外不是视野外,其他部队会为远程部队“导航”的。
  3、对巡逻的敌人:
  比较麻烦,他会便走边看边打。只好在其巡逻区域外一些设伏,待其靠近后群殴之,距离稍远,需要集中更多火力。
  (二)后期
  1、对消极防守的敌人:
  除了步兵隐藏攻击外,远程武器便进边打。攻城可参考26关和35关的攻略。
  地形狭窄处要打掉部分工事以扫清道路,可参考22关的攻略。
  敌人层层布防时,只要空间允许,应在尽可能广的宽度上展开兵力。兵力不要均分,可以一方主攻,一方主守,集中局部优势兵力,逐步消灭敌人。参考37关和38关的攻略。
  2、对主动进攻的敌人:
  由于后期敌人在有“导航”时会便走边打,原来的战术不再通用了。但由于我军装备的改进,尤其是远程武器的出现,再加上助攻,一般也不用退了,设伏后群殴就行,敌人过来一拨打一拨。
  为集中火力,应采用包围式布阵,由于地形和时间等影响,一般无法构成三面包围,但也要尽量形成两面包围。如图:
  解释一下:图中每格代表战场上一格,中间是大路,两侧是树林。敌人由上往下走,一般都会贴着路的一边,这里假设是贴右。我军应该将轻步兵步在正面前方,后面配上火炮;战车配在侧翼。指挥车和运输车找个合适的角落呆着。重步兵根据具体情况部署在需要的地方(这里的兵种都是广义的,如“车”指射程远,反坦能力强的兵种)。步兵打A处敌人,炮兵打A或B,战车打B或C,指挥车侦察(加了策略可达17格,能看到一屏外)。这样布阵的好处是:侧翼的车可以打到更远的敌人。如果C的敌人射程远就可以先轰它们。这样对随机事件适应性强,选择余地大。当然火力要够,要是轰不过敌人就别谈了。
  3、对巡逻的敌人:
  由于远程武器的广泛使用,这个现在已经不成问题了。
  五、细节
  这里只谈技巧,不论秘笈(包括可以得利的Bug)
  1、备战时军队排列较混乱,可以切换成列表模式,就可以按某项排序(一般是兵种),再换回图形模式,看着方便。
  2、有些攻略称:“地势的高低也绝对影响攻击力的发挥。”怎么都看不出啊。谁知道具体怎样的?
  3、还可率领的部队和预备队数标记是反的。实际上左边是预备队数,右边是作战部队数。
  4、敌人主动出击的关卡,有时会有少数部队不随大队前进。注意观察视野内的敌军数和系统显示总数是否符合,发现不对及时派兵去灭,以免浪费回合。
  5、可以组单兵预备队偷行动点数,但好像也有点痞。
  第一章 决战华中
  本章会对每关每组敌人的情形和对策详加描述,并反复强调常用战术的使用,请玩家逐渐熟练,以后的章节就更多偏重于描述战略了。由于开始时组队对战斗力很重要,因此特别提出,以后请玩家根据情况自己把握,除了特别重要的不再提出。
  注:打通关一次后,发现当初很多战术不尽合理,因此重打第一章,攻略添在最后。
  第1关:增援上海
  战前有250点物资,将骑兵改为轻步兵,并另组1支大刀队。敌人在栅栏两侧布阵,除了骑兵巡逻外,其他的都原地不动。找个好位置藏好,抢友军的果实就行了。全歼敌人后用指定攻击打掉栅栏,我军和友军各有至少一支进入就行了。12回合应该可以结束战斗了,可得3枚勋章。战后补充物资400。
  第2关:日军上海警备队
  战前组1支轻步兵和1支游击队。
  喷泉路口有3个不动的敌人,上去2合就干掉(第1合打了就藏,第2合全殴,应该够了)。然后去“帮助”左边的友军。
  右边的友军较强,灭了右边的敌人还有剩的,不过他们似乎要我军先进入大院?没办法,便走边藏吧。注意重步兵射程可达5,站在门口就会被打到,还在都不会动,藏好就行了。派几个人摸到左边灭敌,其他人“帮助”友军把中间和右边的敌人一个个灭掉。
  战后升为团长,补充物资600
  第3关:阻敌黄浦江
  战前组1支重步兵。
  开始“帮助”友军消灭左边3支日军和桥上的敌人。敌人一般会先打游击队,然后是轻步兵,最后是大刀队,由于有友军做靶子,甚至可以不用隐藏。但注意尽量避开敌重步兵的射程,那家伙选目标没数。
  友军开始撤退,注意有些敌人会追友军,别让他逃了。敌人大量援军(包括战车!)出现。先堵住桥头把骑兵灭掉(骑兵好像会移动后攻击,要优先灭掉),战车堵住了过不来,避开其射程就行了。然后用前面介绍的战术――边打边退。最后战车都跟上来了,但都损伤惨重,用重步兵压制后殴之。
  战后补充物资800。
  第4关:台儿庄支援战
  战前组1支迫击炮。
  本关较简单,因此追求要高些――12合结束,拿到光华勋章。
  开始上去把最前面的敌人灭了,然后分几只部队对付左边的敌人,大刀队靠近重步兵,加上其他步兵,照例打了就藏。不过抓紧时间,不要为了一点伤亡拖延回合。
  用指定攻击打掉工事,敌援军出现。注意留够回合灭工事里的敌人。然后在路口列队。
  敌人的补给车会补充兵力,注意1合灭不掉就白打了。不过我有3支大刀和5支步兵(其中一支游击队)外加1支重步兵,边打边退也可以1合灭1支战车(用压制进一步减少反击伤亡)。2辆战车打掉就好了,敌运输队不会主动进攻,全殴1合轻松灭2支。如果回合多也可以留下运输队磨经验。
  战后可得4枚勋章,升为旅长,补充物资600。
  第5关:徐州大突围
  原版:浴血奋战
  战前组1支工兵。
  敌人从上面和右面两路齐攻。工兵到上面路口埋雷阻滞敌军,敌人触雷后会停滞很长时间。
  其余主力右移,由于有友军做靶子,基本不必隐藏,放开了杀,但注意避开上面敌重步兵的射程。
  右边的敌人灭掉后,友军撤退,上面的敌人进攻。
  这里出了很奇怪的事:这些敌人的动向很诡异,七绕八绕的:有时会绕到左边,有时会直接向右下。我L了多次,在3个不同地方设伏,都被敌人用不同的路线绕开了!敌人的目标到底在那儿?还是电脑作弊!
  灭掉这些敌人花了不少时间,而敌人的援兵已经到了。他们直奔上方我军撤退处,由于前面耗时多来不及去埋伏了,只好半路阻截,伤亡惨重!如果要全歼铁道那侧的战车,伤亡会更惨!放弃吧,先保存自己。2辆车,功勋少了20。如果不出那些怪事应该可以较轻松的全歼敌军。
  战后补充物资1400。
  新版:地雷飞天
  战前组2支工兵(物资够的话尽量满员,布雷一次约10点经验),再组一支大刀队。
  敌人从上面和右面两路齐攻。部署时工兵排在前面,到上面路口埋2组雷,敌人触雷后会停滞很长时间。再向左移动,在敌援军必经之路布雷,然后从上面撤回。参考附图,由于开始介绍敌人援军位置有误,大约在图中“工兵1”的位置,因此其实雷可以埋得更靠前些。注意那个工兵是为了让大家看到敌军位置才走到那儿的,实战中可别这样。
  其余主力右移,刚触敌时要隐藏,以后由于有友军做靶子,基本不必隐藏,放开了杀,倒是要注意避开上面敌重步兵的射程。
  右边的敌人灭掉后,友军撤退,上面的敌人进攻。敌人还是七绕八绕的,但现在我有的是时间,留一支敌人打到只剩一口气。第10合敌人的援兵到了,他们直奔上方我军撤退处,全军在路牌旁等着侥幸逃出雷区的敌人。
  最后灭战车,由于他们在铁道另一侧,距离较远,隐藏比较麻烦,要派大刀用潜行结合隐藏过去砍。回合紧的话就压迫后冲过去群殴,也死不了多少人。
  注意!这里发现了隐藏的局限性:若是我军在敌人视线内行动后隐藏,敌人会对我军活动区域压迫,若是该处正好有人就暴露了,因此要注意结合潜行用。不过打到20多关,只有本关的战车如此,难道是作者为了加强本关全歼敌军的难度刻意设置的?
  本关2支工兵初始物资耗尽,共布了6组24颗雷,算来炸死约600敌人,使得战斗大为轻松。地雷对平衡的破坏性不亚于隐藏啊,有点像地雷战了。
  这样打只死了50人,如果敌战车主动出击的话会更少。战后总功勋818,比起原版全歼敌人时,功勋少了10点,得分少了几十,难道用地雷得分少?不过物资倒是丰富起来了,又补充了1400物资,可以奢侈的组轻战车了,其他的除了骑兵和运输车,能凑满员的都组上,达到17支作战部队。
  第二章 敌陷庐山
  现在物资比较丰富,可以考虑牺牲点人,多换几枚勋章。另外训练也带着做,预备兵就开始,才耗1点物资。
  第6关:西麓围剿
  开始尽快冲下山坡,在上面路口处迎敌。马超的功略中说可以不让指挥车下来,我怎么也办不到,其实按本关的设定,敌人是要往上山逃的,那就肯定会下来啊。很多仗敌军都有“惊人之举”,包括第8关马超打时指挥车也不下来,真是奇怪啊!
  见图:敌人不顾死活往山上逃窜。
  由于灭掉指挥车就过关了。只好撑着被空袭了一次,注意之前把指挥车打残,并切断可能给它补给的运输车,死了不到10人。其它的就好打了。
  战后补充物资600。
  第7关:麒麟峰侧击
  开始主力不要理睬上面那三个敌人小兵,留两支轻步兵拣友军的漏。主力往下冲,应该是一合后就会与敌军先头部队相遇,但是我打时其装甲车奇怪的往左转去了,导致下一合其自走炮冲到我军阵地前,不客气,殴之。然后敌人还要向左转,中战车冲到我军阵地前,不客气,再殴之。剩下几乎是对拼了,注意敌人的指挥车就行。
  战后升为副师长,补充物资600。
  第8关:南浔路包围战
  本关有25合,但由于中间路远,想拿到光华勋章并不容易。
  开始如图布阵:右边轻步兵在前,重步兵等在后,左边大刀隐藏好,注意远近火力结合。布雷以节省时间。第2合打掉中战车,第3合打掉运输队和指挥车(会自己冲上来)。然后硬拼剩下的步兵,6合内灭上面敌人,这部分约死50人。
  全速向下,接近时能藏的藏,不能藏的停在离敌自走炮8格处。先殴掉自走炮,再火拼其他步兵。注意敌人已经和友军打了一阵,有些没弹药了,就可以先不理他们,看清楚再打。这部分又死了约100人,15合勉强结束。
  其实敌人还是很“讲道义”的,留在那儿等我去打,如果早些撤退我鞭长莫及啊。
  战后补充物资1200。
  第二章战后
  这3关都拿下了包括光华勋章在内的4枚勋章,总功勋1329。看来训练对战斗力是有影响的,我这样硬拼,3关死了约300人,比马超还少些(不过我军队比他多,火力当然也就猛)。不过物资不再那么“丰富”,以后不能这么奢侈了。
  第三章 江西攻防战
  从本章开始,敌人会在有导航的情况下边走边打了,以前边打边退的战术也要注意隐藏。
  第9关:移防武宁
  注意,由于上山耗费大量的机动力,上对下时不能用边打边退的战术,要直接远程射击,详见下关攻略。
  过桥后兵分3路(哈哈,我有那么多军队了):
  大刀直接上山,阻击右路的敌人(留在山顶上);战车和3支步兵向右,利用战车的速度从远距攻击敌运输队(注意要在所有敌人射程外),运输队原地补充,而步兵继续上山,之后灭掉运输队;左边埋几颗雷,其他人列队收尸。
  之后全去对付右侧的敌人就行了,但爬山实在太慢了,19合才完成。马超只有12支作战部队(不知道工兵满不满员),而我有16支!并且用了地雷,分兵作战,真不知道他打了多久?
  战后补充物资1100。
  第10关:武宁保卫战
  主力沿左路向下,接近敌人时就地布阵,近程兵在下,远程兵在上。由于上山耗机动力多,1合只能前进2个位置,这时应该有1合灭2人的火力了吧,注意敌人射程内的步兵要隐藏,且布阵时确保敌军不会移动到贴身。对付指挥车时,可以直接上去打残,它就会自己补充,而不会空袭了。这路无伤亡。
  按马超的攻略“那5只陆军站在山根上灭右路敌人太轻松了,攻击力大增”。我打时却不是这样,只好临时从左路调了兵力支援,8对8吧,死了约百人。早知道应该派工兵给右路。
  谁知道地形到底是怎么算的?
  战后升师长,补充物资800。终于有了6级的部队,改为迫击炮(扣5%经验),也可以拆为多队,但那样太过分了,限定不准使用单兵战略炮兵吧。
  第11关:争夺静安
  战前组轻炮兵,最好直接用3级兵转。重新整编重步兵,尽量调为3级,射程远。这应该是Bug,因为4级又降回去了,但本章敌军是3级,我们也不能吃亏啊。由于其它远程装备太少,重步兵将是这一时期重要的火力。
  本关开始有地雷了,3级(1星半)的步兵就会扫雷,前面开路。我觉得这个设定很无聊,大家都会用SL对付地雷的吧?
  上面的敌人会向下汇合,结果在底下山丘上集结了大量兵力,硬突会死的很惨。需要分兵包抄:远程部队全配在下面,大刀队全配在上面,其他大致均分。
  下面的部队在山口处列阵,注意上坡很耗机动力,先上山再说。加助攻后,前进――进攻――隐藏。敌人有时会向左移动,因此要稍微隔远些,多用远程火力打。派轻炮从山下轰击敌指挥车,它就得补充,不会空袭。
  上面的部队干掉路上的运输队后,从右边绕过去。偷袭敌人后部,由于敌人不会向右移动,这方面较安全,大可在敌人眼皮底下砍了藏,藏了砍……。
  如果此时还没有助攻的话,可以全军绕到右边进攻,慢一些,但较安全。
  战后补充物资1700,可以组中战车了。
  第12关:进攻安义
  会扫雷的在前面扫雷开路,全速推进。敌战车会主动上来,1合2个吧,以现在的火力1轮殴掉没问题。指挥车会来回巡逻,找个地方伏击之。
  然后打那些“木头”就简单了。注意右下角有辆自走炮,派人摸过去干掉。
  12合内拿下,战后补充物资1700。
  第13关:南洵铁路大爆破
  又有3星兵了,也改成迫炮队,分兵作战。远程兵主要放在下面,其他大致均分即可。注意扫雷。
  敌人都是“木头”,隐藏攻击就行了。但是敌人把远程火力排在前面,像大刀这样的摸过去就要2合,助攻效果才3合,效率不高。还是重用远程部队边推进边打吧。
  灭完全部敌人后,用指定攻击把铁路边上的两个阵地打掉即过关。
  敌人的地雷真是麻烦,严重干扰我的思维连续性,战后发现有支运输队死了20个,完全没印象啊!可能是触雷后忘记L了。共死了约100人,仔细点不会这样,好在物资多了,无所谓。
  战后又有3星兵了,改为中战车。迫击炮也太少了,到现在还凑不齐2队。升副军长了,补充物资1700。整编后还带着500多物资上战场,前所未有啊,缺钱的时候过去了,又可以多换勋章了。
  第四章 冬季攻势
  第14关:后退作战 
  敌军分上下两路进攻。我军全体下移,与敌人装甲主力遭遇,助攻后殴之,由于敌人推进速度有限,可以一点点灭掉;远程部队列在上面,下面火力充足时打击路过的敌步兵,先灭运输队,再尽可能多的杀伤前面的敌人,注意避开重步兵的射程。灭掉底下的敌人再去追剿上面的敌人。
  26支部队加上助攻的火力,只消9合便结束了战斗,拿到干城勋章,只死了20人,战前刚组的指挥车都没用。有点决战朝鲜里美军躲在战壕里防守,我军坦克横冲直撞的味道了。战后补充物资2600。现在物资多到用不完了,我编了28支部队,连不少预备队训练都是满的,还有2000物资。预备队更是泛滥,估计很快就要满了吧。
  第15关:直取仙桃
  全军从下面的桥过去。注意不仅路上,甚至连敌军阵地里都埋了地雷,小心了。
  先逼近敌轻炮射程,加好助攻。然后分部分人在右侧伏击敌人的战车;中远程兵边前进边打掉下面的3个敌人;大刀队与部分轻步兵隐蔽靠近上面的敌人,把轻炮干掉就不怕了。还可以用指挥车空袭,削弱关键位置的敌人。14合内结束应该没问题。
  这关主要的不确定因素来于敌人的指挥车,我“逼近”敌军时,它还在原地不动,只好退后2格列队。之后倒是上去了,但行踪不定,让人难以放心。如果抢时间的话,注意部队分散些,它一般要能炸到3队才会空袭。
  由于重武器占地较大,这种地形就不太展得开了。重步兵体现了突出作用,5支重步兵加上助攻边打便走,逮谁打谁。
  战后补充物资2200,预备队快满了,注意作战部队留出空位。
  第16关:敌后游击战
  全速上移,第2合就遭遇日军,主力部署在右侧路口,战车部署在左边,注意火力层次。根本不用考虑隐藏,敌人来多少杀多少,根本休想在射程内停留。29支部队加助攻,3合就轰完了。
  战后补充物资800,此役过后,预备队超额了。
  第17关:增援应城
  友军的存在,只是帮你人肉排雷的,注意连倒塌的城墙下都埋了地雷,那可是护城河里啊!
  入口狭窄,先派步兵摸掉下方炮群(6合图),然后全线进攻(8合图)。为了勋章还是要死些人的。
  战后功勋2898,升为军长,补充物资1700,整编后还有2600,以后就不列出了。用修改器裁掉2k预备兵,省得整编麻烦,以后看到我人数骤减别奇怪。工兵和大刀队该逐步淘汰了。
  由于过于简单,要考虑限制手段了,目前的想法是:
  1、禁止使用“单兵”助攻队。
  2、除了特殊关卡禁用地雷。
  3、限制部队数和高档武器数。参考菜单战役最后一役“席卷武汉”:我军34支部队,5车6炮;日军37支,第一道防线就有4炮4车。计划限定部队为30支,近程、中程、战车火炮各约1/3。后期应该不是很轻松。
  要考虑用物资换经验了,策略尽管用,扫雷最好:消耗少,会的多,扫不到也有经验。侦察和补给也不错。
  第六章 长沙大捷
  第23关:力守九嶷山
  火炮在左边直接轰击山下的敌人即可,步兵和部分战车在右边“伏击”。
  由于Bug,本关即使全灭敌军也无法过关,只好使用秘笈:战场模式中,点选任何一部队,然后执行“休息”的指令。在特效出现后,还没有结束前,将鼠标光标移到右上角系统命令小图标处,连续点超过10次(要在特效播完前完成)。画面下方会出现一个命令输入列,输入“win”,回车即可过关。只可惜少了一枚勋章。
  第24关:诱敌深入
  战车在前,全速右移,3合就与敌先头部队接触(3合图)。战车先打,其它部队跟上。在平地布成犄角之势,半包围敌人以集中火力(5合图)。
  9辆战车和火炮加助攻就够了,轻重步兵基本没用,都练扫雷了。最后敌人有1辆自走炮没过来,集中几辆战车冲过去轰掉。
  第25关:诱敌深入二
  和上一关相似,战车先行,在三叉路口布阵,敌军基本上是沿着路的左边走,因此炮兵在右边构成犄角,迫击炮辅助。轻重步兵完全没用,老练扫雷也没意思了。
  战后升为集团军司令了,图为我军强大的战车和火炮:
  打到这里,理论部分也更新的差不多了。关于升级时射程的变化,我是这样写的:
  4、射程:应该是Bug,有些兵种会在某些级别射程提升1,但之后再升级又降回去了,没发现那种兵10级射程比1级远的。据说有补丁修正。列出101版(本坛的硬盘版)射程“暂时”提升的等级(有些兵种没用过)。
  轻炮:3
  轻步兵、运输队、重战车:5
  中战车:7
  自走炮、轻战车:4
  迫击炮:6
  重步兵:3、6、9(可能射程升级不止一次)
  但是,在看马超的攻略时,发现他的8级自走炮射程是8!最大机动力和视野也大,为什么?都是本坛的硬盘版吧?
  请大家打时把相关数据记下来,我们再分析。
  &第26关:包夹日军
  战车沿大路前进,步兵从上面树林穿过。4合接近敌军,战车列队,步兵隐蔽(5合初图)。敌人战车和火炮密集,还加了协防,地方又窄,需要边进边打,每次灭掉一层,不用太顾忌敌人的指挥车,队形分散些,没有3人在一起就行了(5合末图)。
  之后重步兵也跟上来了,战车和重步兵边进边打,轻步兵隐蔽前进(8合图),拿“干城”还是较轻松的。
  第27关:暗夜突袭
  战车沿上面小路前进,注意敌人是不顾死活往右上逃的,我军要一直部署到接近最右端。步兵从下面大路前进,截击敌战车。
  第28关:白沙桥消灭战
  本关队沿左边的路去中间的路口去截较好,战车先行,和敌人先头接触后,步兵再跟上来。最后敌人又有一辆自走炮没过来,拖延了回合。
  本章战后图:
  第七章 大后方的危机
  第29关:争战华容道
  战车沿上面山路往左,边打击靠近的敌人边向下;步兵从下面山路
  直到中期上下两路分别对敌。
  本关想拿“干城”太难,敌军前进缓慢,山路又难行,但“光华”还是没问题的。
  第30关:石牌要塞防卫战
  全军在山间平地排开:战车在上面和中间,火炮在下面,轻步兵在下部火炮左侧,重步兵在中部战车左侧。(敌人车在上中,步在中下)
  第31关:固守华容道
  和以前一样,战车先行,在山口遭遇敌军,布阵伏击,步兵再跟进。
  第32关:再战石牌 
  本关与30关几乎完全一样,没有友军更方便我军部署。布阵方法一样,为了省时间可以往左布些,以战车正好在坡顶为准(敌自走炮刚好要上坡才能打到),由于时间允许,下面的炮可以往山下布些。
  第33关:回防临沣 
  兵分两路:战车到路口处布阵迎敌;步兵向上对付从左边走的敌步兵。
  然后全军向剩下的敌人逼近。
  第34关:常德之危 
  战车先行,第2合就在路口遭遇敌军,全力轰击。轻步兵向右摸过去干掉火炮。
  之后分些人向下灭敌即可。
  第35关:夺回常德
  本关初始的说明里,指示敌人有3部分,其实只有2路,左边没有的。
  城外有布雷,要注意;城内就没有了,尽管放心。战车大部分布在右边,步兵大部分布在左边。
  第2合加好助攻和协防,战车在敌火炮射程外一字排开。第3合全体前进――攻击,先灭远程武器,再欺负步兵。
  敌军主力会向中间城门移动,步兵摸过去,战车两面包抄。注意打掉部分工事以扫清道路。
  此役过后,除了中战车被故意限制外,其他部队都达到9级,连预备队都有2支8级的,就不再滥用策略练级了。
  第36关:全线追击 
  本关起使用光盘106版。
  第3合就和敌军全面遭遇,由于地形狭窄,需要尽可能广的铺开部队:所有自走炮布在左上角,全速开到左上路口;战车在正面列队,重步兵其下待命;轻步兵藏于林中。
  右边战车和重步兵主要对付敌人的车炮,敌轻步兵和没威胁的重步兵尽量削弱即可,放过去由自走炮对付,轻步兵冲上去协助杀步兵。自走炮多余的机动力可以用牵制,降低敌机动力。第4合一合就杀了1k敌人。
  为了赶时间,中战车被敌人的自走炮轰了3炮,但我有8级的预备队,立刻补充上,不影响战斗力。其它伤害只是少数反击。本仗最后敌人又有一门轻炮没过来,只好派战车去灭掉。
  本站得分4551,比前几仗多了一倍,难道得分系统也重新算过了?可以直接解散预备队了,但得分没有变化啊?至此共裁员10k。
  第八章 十亿风云
  第37关:723救援行动
  战前说明以救人为主,不求灭敌,莫名其妙,不消灭拦路的敌人怎么救人!难道学德国救墨索里尼那样?
  开始步兵扫雷,战车列队,第3合可以把最前面的2炮2迫炮灭掉。敌人的重步兵会主动出击,右侧的自走炮灭之,战车和重步兵向左路推进。
  之后合击掉右边的重武器,扫清残敌。
  最后轰倒牢门,注意牢前也有地雷,别让俘虏给炸死了。本关虽有35合,但由于俘虏撤退需要时间,要拿“干城”最迟10合要轰倒牢门。
  本关得了13185分!吓人啊,还是和战前解散预备队有关?
  第38关:清除佛山日军
  本关不难,但很经典,因为敌人除了步炮固守阵地外,战车会根据军情调动。采用斩头、截尾、中间开花的方法,全线歼灭敌军。(这几天《八路军》看多了)。兵分三路:两路各带一半战车和突击队(主要是扫雷),分别从上方和左下正面进攻;步兵冲破铁丝网,攻敌侧翼。铁丝网可以用指挥车加助攻解决,空袭一次3格就开了。由于我限制军队数目和种类,只有2辆运输车,步兵要提前加助攻,运输车给迫炮补给后再向下赶上战车。
  敌军调动应该和我军动向有关,像我这样三路并进的,敌人会如此调动:
  1、指挥车和上面的中战车会向下移动;
  2、右下的轻战车和运输队会向左下移动;
  3、自走炮和上面的运输队运输队会向上移动。
  3队并非同时调动,如果动作够快,基本上是一队被灭下一队才开始调动。
  我军的对策是:
  1、下方敌军较弱,可以轻松灭掉;
  2、上面的战车攻破先头阵地后,敌人的自走炮会上移,和原来的重战车合兵一处。强攻损失难免,可以防守反击,尽可能消耗敌军力量,等中间的步兵合围过来;
  3、中间的步兵先灭掉第一队巡逻队;然后灭掉中间的重炮和中战车,火力够时(我有6支重步兵)削弱第二队巡逻队(放过去给下面打也行);最后向上合围敌重战车和自走炮。
  如图,蓝线为敌军调动方向,红线为我军攻击方向:
  第39关:军备后送
  此役敌军兵分两路进攻:上守下攻。我军也兵分两路应对:下守上攻。
  大部分坦克、半数的自走炮和少量步兵在下方路口伏击即可。
  主力向上方攻击。敌步兵紧密的排成九宫格,炸之。三次空袭后,鬼子死了700(为什么只能3次?4次的话,9队鬼子就全完)。然后指挥车就可以退后了,自走炮远程轰击重战车,轻步兵摸进,重步兵视情推进。友军行动缓慢,不用担心挡路。
  注意,和其它关不同,本关的两个胜利条件是“或”的关系,我开始想当然以为是“和”,因此2/3的部队配在上方,结果下方吃紧。
  本章战后,正规军全是9级以上,还有大量10级的预备队。
  第九章 大军决战
  第40关:十万火急
  部队尽可能部署在上方。大部分战车和少量突击队全速左移,截击左路敌人。
  其余人在右边布阵,先消灭主动进攻的敌人,再向上灭掉不肯送死的余敌。
  第41关:决战衡阳城
  将3支重步兵和一支迫炮布在右上角,一开始就灭掉敌人的指挥车和一门轻炮。
  大部分战车从下面攻敌后方,其他战车和重步兵从中间路口攻敌侧翼。轻步兵直接向上面的树林潜进。
  第42关:死守衡阳城
  这关简单,开始几合把工事都打掉,以方便敌军调动,然后列队欢迎之。
  第43关:全县阻敌
  军队尽量布在左下,战车在前。一开始就加助攻,把2个铁丝网和上面的掩体打掉(一车一炮就够了),全军向左上前进。
  第4合双方先头遭遇,先到的部队在两座小山间顶住。
  后到的部队沿上方大路向左推进,突击队沿下方大路适当左进。
  第44关:桂林决战
  本关敌军达到37支,但只有20合,我曾一度怀疑拿不到“干城”,其实不用担心,伏击太容易了。
  大部分战车和部分突击队向左上疾行,在山口处布阵迎敌。
  其他主力向正上迎敌。为节省时间,不要原地待机,而要边打边进。
  注意观察视野内的敌军数和系统显示总数是否符合,本关又有一辆运输车没有下来,幸亏及时发现,早早扫清右路,自走炮上去轰掉,刚好9合。
  本章后,除了30支正规军都是10级外,还有600多10级预备队,不怕打硬仗。
  第十章 绝地大反攻
  第45关:奇袭衡阳
  本关敌军分散:除了左中右三“门”外,左上和中上也有。因此要合理分配军队,视情调度。
  开始兵力大致均分,分取中门和右门(注意地雷)。
  突破中门后,上面的敌军会主动进攻。原中路军主力就地防守(但要派步兵摸过去干掉火炮),半数自走炮和重步兵向左移动;原右路军半数战车和步兵进城向中部进攻,自走炮和重步兵向左门移动。
  重新集结的两路军队分攻上部和左门的敌军。这仗基本没人闲着,11合刚好完成。
  第46关:反攻长沙
  敌人大致分三部分:右边大量战车原地防守;中间炮兵原地防守,步兵增援左边;左边步兵先退后进。(很奇怪,为了让玩家更好打?)
  由于右边工事挡道,我军轻、重步兵沿右边小路前进,战车和突击队从城门进入。
  右路重步兵向敌战车推进;左路留半数战车就地防守,半数战车增援右路(途中顺手灭掉中上的敌重步兵);轻步兵系摸下去对付火炮。
  第47关:夺回南昌
  本关两边都要部署部队,边清地雷边前进,右路发现敌人后,布阵待敌,左路则攻击前进。
  第48关:攻占宜昌
  本关左边要派步兵沿小路上山偷袭敌人,主力部队则慢慢爬山攻击前进,山路难行极了,伤亡数字为0恐怕很难,没有别的窍门,一个字:打!注意协防和助攻。
  第49关:席卷武汉
  本关兵分两路,主力正攻,小部队沿右边山路攻击,发挥远程自走炮的威力吧,灭掉敌人后,再用指定攻击打掉城门即可过关。
  第50关:收复上海
  本关也是兵分两路,主力正攻,小部队沿右边道路攻击,利用远程自走炮的威力先灭敌人的大炮,左路则守株待兔灭敌人装甲部队,最后两路汇合灭掉冈寸宁茨的所有部队即可。
  全部攻略到此结束,据传1.06补丁有隐藏关的设置,不过硬盘版只好望之兴叹了。
提示:试试键盘上的"← →"键,翻页更方便哦!
相关教程推荐
相关软件推荐
资源统计:无插件软件:94808个 无病毒软件:95104个 昨日已处理124个带插件、病毒的软件
本站总软件:95104个 软件总下载次数:22.785亿次
软件教程文章:97400篇 总浏览次数:3.102亿次

我要回帖

更多关于 八年抗战2修改器 的文章

 

随机推荐