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版本号:2.2.0.7835 更新日期:16-01-07
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炉石传说比实体卡牌游戏更赞的五个理由
作者:Beleafs来源:水手之家时间: 13:58:41
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炉石传说比实体卡牌游戏更赞的五个理由
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  我还记得在很久以前,大家接触到了唯一一款电子卡牌游戏就是Windows自带的纸牌,随着时间的流逝,越来越多的新颖的电子集换式卡牌游戏,例如万智牌的出现改变了这一切。
  就在最近,曾经开发过魔兽世界的著名电子游戏开发商暴雪,发布了属于自己的集换式卡牌游戏――炉石传说:魔兽英雄传,它和之前的万智牌有点相似,同时它和之前推出的魔兽世界实体卡牌游戏也有点像。炉石传说的设计有许多闪光之处,虽然还在测试阶段,但也已经在玩家之中掀起了热潮。
  我知道有些玩家更喜欢那些更为复杂的卡牌游戏,而炉石传说正好相反,它上手简单,不需要花费整整一周的时间研究规则。当然这并不是它对抗实体卡牌游戏的唯一优势,下面我将列举五条炉石传说比实体卡牌游戏更棒的理由。
  节奏更快
  万智牌是个很耗时间的游戏。玩家每个回合都要好好的研究策略,复杂的卡牌效果和必须手动执行规则是相当令人烦恼的。炉石传说的游戏节奏在各方面都要快得多。最明显的优势,它是个电子游戏,你不需要投掷骰子然后不断的检查大家的生命值。你可以很简单地在面板上看到所需的一切信息,也不需要开着浏览器不停地查询规则。
  玩家的每个回合也有时间限制,系统限定的时间足够你打出一个步骤繁多的关键回合,但同时他也帮助了那些犹豫不决的玩家做出决定。一场战斗的平均时长是10分钟左右。
  构建牌组更简单
  我还记得以前我会花上一整天的时间来构建我的宠物牌组。我会在最微小的细节上踌躇数个小时。我到底该用多少能量和资源卡?哪些卡牌是我卡组的克星?啊,等等,我现在手头有多少卡?还是再数一遍好了。
  炉石传说中,因为是在电脑上操作的关系,构建牌组变得轻松了许多。玩家从虚拟的收藏集中挑选需要的卡牌,而你已经完成的部分就显示在屏幕的最右端。炉石传说甚至还包括让系统自动给出建议的功能。同时,每个牌组只包含30张卡牌,数量是万智牌和宠物的一半左右。
  卡牌的种类也更少。炉石传说中采用了每回合递增的法力槽。强力的卡牌需要花费更多的法力,每个回合开始的时候法力槽会自动充满。这意味着你不需要担心资源牌。相反,你只需要关注牌组中的随从,法术,和某些特殊的武器就行。在几分钟内你就可以构造出属于自己的牌组。
  奖励多多
  如果你是个魔兽世界的爱好者,玩炉石传说最初的原因是为了收集那些华丽的卡牌,那么我敢肯定你对它的奖励系统一定很满意。魔兽世界这样的大型多人网络游戏包含了大量富有艺术感的玩家奖励,包括,成就,一系列货币和收藏品。
  炉石传说也是如此。每个牌组中都会有一个英雄的主题。英雄充当你的主卡牌(拥有30点生命,当生命耗尽时游戏结束)。你可以通过使用不同的英雄来提升他们的等级。如果赢得了比赛,获得的经验值就会多一些,反之亦然。在升级的过程中,你将会解锁职业专属的卡牌。在练习模式中击败其他英雄同样可以使你解锁它们。
  每天系统都会发布新的任务。打个比方,也许今天的任务是用法师牌组赢得两场比赛。也许明天你需要摧毁40个随从。完成这些任务后玩家将会收获金币,然后用金币去购买包含五张随机新卡的卡包。
  以上只是游戏奖励的一些例子。每当你在网上赢得3场比赛后,也会获得少量的金币。虽然数量不多,但是玩家也能感到自己在朝着目标前进。当然,你也可以直接用现金来购买卡包,同时那些不愿多花钱的玩家也能依靠不断的努力来赚取奖励。
  音乐和特效
  作为魔兽世界的老玩家,我不得不承认这些音乐和音效让我想起了艾泽拉斯大陆的美好回忆。暴雪花了数年的时间为魔兽世界构建了庞大的背景,虽然现在我在游戏中花的时间已经不多,但还是很怀念过去的时光。
  炉石传说四处洋溢着魔兽世界的感觉。在这里,你将会看到恐怖的亡灵遭遇个头矮小的侏儒或是胖胖的熊猫人战士。战斗面板的四周坐落着魔兽世界中的场景和建筑,让这款2D游戏充满了令人瞠目结舌的深度。卡牌的效果同样很棒,一张张卡牌从小捆的牌组中滑入玩家的手里。同样,游戏的音乐也相当轻松友好。
  实体卡牌游戏的对战充满了乐趣,但是缺乏代入感。也许你需要更多地使用自己的想象力。而暴雪则将这种气氛直接灌注在了炉石传说里,不得不承认他们真的很厉害。
  智能且简单的用户界面
  你有没有用过实体卡牌游戏里附赠的可折叠的垫子?这些垫子上标注着放置卡牌的位置,边上会著名基础的规则,有时候甚至包含一个微型的术语列表。炉石传说并不需要这样的辅助工具,因为它本身就已经数字化了。即使炉石传说是个实体游戏,它的规则也简单到不需要这些家伙。
  炉石传说并不是市面上的第一款电子卡牌游戏。万智牌系列早在这个领域有所涉足,但是规则反而变得越发复杂起来。暴雪的做法正好相反,这款运行在电脑上的卡牌游戏中,所有的卡牌只有两个去处,要么在手里,要么在场上,就像我之前所说,不用担心资源牌的问题。每张卡牌上都简单而清楚地写明了效果和用法,你根本不需要其他辅助的规则书。
  但这并不意味着游戏缺乏深度。玩家依然需要依靠优秀的策略来赢得比赛,无论是在构建牌组还是在对战的时候。与此同时,用户界面的制作也非常精良,这种感觉在玩过实体卡牌之后尤为深刻。
  当然,有些玩家还是会更喜欢“实体”的东西,但是我玩了炉石传说一段时间以后,发现自己已经很难回到复杂的细节众多的万智牌中去了。炉石传说节奏更快,规则更简单,不断跳出的奖励让人上瘾,而且再也不需要到附近的漫画商店去寻找陌生的玩家进行对战。
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炉石传说金色卡牌是什么样的?金色卡牌怎么弄
  Q:请问炉石传说金色卡牌是什么样的?我应该怎样弄到它?有没有什么获得金色卡牌的途径呢?
  A:让我们从下面的图中来观察炉石传说金色卡牌与其他卡牌的不同。
可以看出来,金色卡牌与普通卡牌在外观上有很大的不同,土豪金色是尊贵的象征(咳咳)。金色卡牌的获取方式最常见的是通过花钱购买卡包来获得的,一个卡包中将包含4张专家级卡牌,以及一张稀有级甚至是更高级的卡牌,假如是传说级,那么毋庸置疑就是金卡了。
另外当我们点击资料的时候,还可以看到金卡有传说级字样。
  除了开卡包,官方举行的活动中也有可能赠送炉石传说金色卡牌,比如小编得到的这张,就是通过充值购买卡包后赠送的。
相关文章:炉石传说 炉石传说金色卡牌 炉石传说金色卡牌是什么
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《炉石传说》2015最新卡背大全
日 11:24&&&&&阅读(4192)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编给大家带来2015炉石最新卡背大全及获取途径;感兴趣的玩家和小编一起看看2015最新卡背大全吧!
1、“炉边好友”,获取方式:和自己的好友在同一个局域网下进行3局游戏,连接同一个路由器进行对战,如果有ipad和PC等设备,完全可以一个人完成!
2、“我是传说”,获取方式:任意赛季中达到传说,上过传说的直接证明!
3、“潘达利亚”获取方式:第一赛季中取得20等级以内,如此好看的卡背,竟然绝版了。
4、“黑暗神庙”获取方式:第二赛季卡背。黑暗神殿风格,犹记得蛋蛋的台词:“你们这是自寻死路!”。
5、“绚丽彩虹”第三赛季获得。天梯中还是比较少见的。
6、“纳克萨玛斯”获取方式:2014年7月赛季排名对战达到20级获得。
7、“冰冠冰川”获取方式:2014年8月赛季排名对战达到20级获得。无论是做工、样式和颜色都一样出众。无敌马,这星期你刷了吗?
8、“惊涛骇浪”获取方式:2014年9月排名对战达到20级获得。此卡用的人极少,暴雪是否会推出鱼人版的呢?
9、“万圣节”获取方式:2014年10月排名对战达到20级获得。为了无头骑士的坐骑,我们练了多少满级小号。。。祝愿没有入手的朋友明年好运~
10、“地精科技”。获取方式:2014年11月排名对战达到20级获得。充满种族特色。同学们,你们花了多少包了?
炉石传说iPad版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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玩转炉石高手进阶系列:卡牌回合游戏的技巧
15:05:22 条|来源:水手之家|作者:贯大师|
旅法师营地玩转炉石第二十九期
  本文由旅法师营地独家供稿,转载请注明出处!
  工欲善其事,必先利其器。之前的几期我们本着这个原则讲述了几期如何能够组出一套现在比较优秀的套牌。现在我们把刀磨快了,但是我们还得苦练一下刀法,才能打得过那些在中称霸一方的三季稻大侠们&&所以,今天让我们来看看战斗阶段的基本原理。
  炉石传说的战斗阶段和魔兽世界卡牌游戏比较类似,但要更简单一些。玩家可以选择任何一个具有冲锋能力或者在之前的回合就已经召唤的随从进行攻击,攻击目标可以是对方的英雄或是随从,和魔兽世界卡牌不同的是,炉石传说没有让玩家选择主动防御的护卫能力,取而代之的是强制进攻玩家进攻的嘲讽能力。这进一步减少了玩家之间的互动,同时降低的计算难度,简化了游戏过程。但这不是今天我们讨论的重点,所以不赘述了。
  在战斗中的双方随从会互相造成战斗伤害,这一点有点像推手游戏,双方面对面站着互相推对方,不过这里就是攻防高的推倒攻防低的,没有那么复杂,所以在我看来更像是两个小朋友互相玩拍手,你拍一啊我拍一,我力量比较大把你拍翻了。
  那么在这个互相拍手的游戏中,我们可以把场上包括英雄在内的每个攻击点都算成一只手,那么想拍赢什么是重要的呢?只有两个属性:手的力量(攻击力)和承受能力(血量)。
  在一回合内,我们如何能够造成更多的伤害?
  有两种发展方向。一种是让我们场上的随从尽量的大,如果我们场上能站一个30攻的随从,只要我们能对对手英雄成功造成一次伤害,我们就赢了;另一种是尽量让场上站更多的随从,如果我们场上有5个6攻的随从,我们仍然可以一次打倒对手。但是你会发现走极端是一个很容易出现悲剧的情况。当场上站着一个大傻兽的时候,可能我们被对面的一个嘲讽随从顶住,每回合只能打死一个嘲讽,然后被对面随从群乱拳打死,例如在教学战役中穆克拉和它的大表哥。如果我们场上站着很多的随从,但是个头很小,比如只有7个11,但是对面有个大表哥,双方都没有嘲讽,那么很可能我们就要被穆克拉的大表哥拍翻在地了。所以我们理想中的场面是尽量让场上站着很多的攻击点,这样我们可以很从容的选择我们要攻击的目标,另一方面我们要尽量保证我们场上站着的随从身材比较大。
  上面说了这么多,我们能得到一个结论,在每次战斗中,我们要做的就是一方面尽量让每个随从都最大化的承受攻击并存活,同时不断的补充更新更大更好的随从;另一方面,尽量拍翻对面的攻击点,让对手的随从无法存活,至少让对手有威胁的随从无法存活。
  说了这么多,我们终于得到了一个靠谱的结论,那么让我们来看看如何能够做到这一点。但是等等,我们是不是漏掉了什么?没错,除了随从,我们的攻击点还有一个:英雄。其实在炉石里,你可以将英雄看成一个特大号的随从,它有30血,是副本的BOSS,你要推倒的目标。不过有的英雄可以增加自己的血量,有的英雄可以制造额外的随从攻击点,有的英雄拥有攻击力,除去只能攻击对面英雄的猎人,单靠技能可以任意攻击的职业有:潜行者、法师、德鲁伊。这三个职业的英雄你可以看做1攻30血的随从,法师的强大在于攻击不会被反击,德鲁伊则是在攻击的同时能够增加血量,潜行者以前的强大主要在于可能拥有2攻,现在则是稳定的两回合能攻击,这个削弱非常重要,原因稍后我们会讲到。
  那么现在我们把所有因素都考虑到了。那么让我们来思考一下其中的要点。
  第一,在我们自己的攻击回合,要以大欺小。尽量用我们的攻防比较高的随从消灭对手攻防比较低的随从,保证自己的随从尽量存活。
  第二,做到多次利用,尽量让一个残血的随从存活更多的回合。这样能对对手的脸造成更多的伤害,或者能够有机会换掉对面一个血很多的新随从,或者欺负死更多的小随从。那么具体来说要利用到什么程度呢?这引出了第三点。
  第三,注意自己随从的危险程度或者&废物程度&。当一个随从降低到一定血量,它几乎可以被任何随从杀死,这个时候这个随从就非常危险,可以说即将成为对手的目标,近乎废物。这个时候,我们能做的就是尽量让它发挥最大的余热,能多打一脚脸是一脚脸,能换掉对面一个血很多的随从简直就是废物利用的上上之选。但是具体来说,一个随从在什么情况是废物呢?这又分为不同的情况。
  1.对阵法师、德鲁伊、潜行者的时候,任何一血的随从都属于废物。一血的随从在下一回合很有可能会直接成为对手英雄技能的目标,对德鲁伊和潜行者你还能赚到一些对手英雄攻击受到的伤害,对阵法师你连伤害都赚不到,只是让对手用掉两费,所以,把握机会,尽量让你的一血随从去撞掉对方健康的随从吧,至少你还换掉对手一张手牌呢,顺便讲讲前面我们说过的潜行者削弱的重要,之前潜行者有机会让英雄成为两攻,所以对潜行者的对手来说,两血的随从就有可能进入废物之列,如果潜行者有武器甚至更高,对于对手来说,随从战想取得优势真的很难,潜行者在这点削弱之后,至少对手在生物战中要容易计算的多。
  2.任何会让对面场上的随从轻松以大欺小的随从都属于废物。对面场上站着两个33,你场上3个11。眼见对面就要分别欺负掉你的11,这时还不集中发起自杀攻击,更待何事?
  3.下回合会被对面小生物换掉的残血随从。对面场上一个22,一个44,你场上一个只有一血的55,与其下回合被对面22换掉,不如你换掉对面44,对吧?不过也不是肯定,如果对面只有5血或者很少血量,你也可以酌情考虑和对手拼命,不过拼命这个事情,一定要在自己有把握的情况下抢攻,如果你手上没有或者没有自信能抓到冲锋随从和直伤法术终结对手,还是老实的把局面稳定下来,谨记拼命有风险,抢攻须谨慎。这种危险动作,小朋友请勿模仿哦!
  4.这点就有点高端了。血量在对手清场咒语范围之内的都有可能成为废物。战士是旋风斩,猎人的爆炸陷阱,萨满的闪电风暴,骑士的奉献,牧师的神圣新星,术士的地狱烈焰,盗贼的刀扇,德鲁伊的横扫、星辰坠落,法师的魔爆术、暴风雪、烈焰风暴。对阵不同的职业因为这些清场使得血量低到一定程度的随从都有可能被一发清场带走的危险,如果所有随从都残血,很可能就一发清场一夜回到解放前了。所以首先尽量保证至少有一个盟军能逃离清场的范围,避免被全清的命运,其次根据对手职业清场的稀有度去判断对手有的可能性根据场面决定是否要稍微激进的赚卡牌打法。
  以上是进攻的时候的要点,看上去很多,简单概括就是在保证自己的随从尽量不会被对手清场法术清场的情况下,最大化保证自己的随从存活并杀死对手随从,最大化拉开场面和实际的卡牌差。在防守的时候情况就很简单,因为炉石互动少的回合过程,防守的选择其实就是嘲讽生物的选择。
  嘲讽生物能够帮助你苟住生命,保护其他生物。但是如果它不能帮助你换掉任何生物,那么你就没有办法赚到卡差,而且通常你出嘲讽是为了防御一回合,如果它什么都打不过,那你还会亏掉一张,所以我们希望嘲讽生物在血量上尽量优秀,同时保证一定的攻击力。这也是为什么在套牌里我们更偏爱森金持盾卫士而不是魔古山守望者。
  说了这么多,那么让我们来总结一下,我们今天分析的东西,同时尝试将这些东西表现的技巧概括出来。
  1. 炉石采取的点对点的攻击方式,所以为了最大化输出,我们希望站住尽量多的更大的随从。
  2. 部分英雄可以看做1攻30血的攻击点,所以在战斗中我们要注意计算英雄的攻击。
  3. 为了能够获得场面优势,我们要注意在随从战斗中赚卡差,实施的方式和手段是以大欺小,用自己的大随从打掉对手的小随从。
  4. 留意对手职业的清场咒语,控制随从的血量,尽量保证不会被清场毁灭一切,被清场一换多有可能是毁灭的开始。
  那么,今天我们也讲了很多了,说真的,战斗中的学问实在是非常的复杂,我也只能尽力讲一些共同的规律,更多的技巧还是要靠你们自己的随机应变,和无数次炉石战斗中的经验。那么我们还等什么,打开你的炉石,开始战斗吧,不断的总结自己在攻击时的得失,久而久之,你就是炉石大师!
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