舰娘潜艇配装 秋月多少级改造?还有秋月夜战怎么配装?

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艦隊これくしょん -艦これ-
舰队Collection
角川GAMES、
剧本、编剧
制作委员会
适玩玩家年龄
《舰队Collection》(艦隊これくしょん -艦これ-,又译舰队收藏)是由日本株式会社角川GAMES与<合作开发的以IJN(旧日本海军)舰船拟人为题材的卡牌类网页游戏。
《舰队Collection》是将旧日本海军(IJN)的舰只等等拟人化成「舰娘」,将她们编组、育成、强化、结婚,目标是成為无敌联合舰队的一款模拟收集游戏。游戏有可以养成自己喜欢舰娘的育成要素,或是收集拥有 100 个以上舰娘的收集要素,与其他玩家一起演习,还有将主炮鱼雷等武装改造等等的多彩玩法。
可供收集的舰船十分丰富,驱逐舰、轻巡洋舰、重巡洋舰、战舰、航空母舰,这些基本分类应有尽有,航空巡洋舰、重雷装巡洋舰,潜水艇等舰娘可以收藏。
本作中玩家被称为提督或司令,并随著服务器内的提督们打倒BOSS所得到的功勋来排名。不同的排名会获得不同的军阶,从少佐到元帅都有。
目前在日本风头最劲的网页游戏之一。由于人数最近呈几何增长,造成伺服器无限瘫痪。所以暂时终止继续登陆新玩家改用每日抽选的方式来加入游戏。
由于营运由DMM负责,非日本地区IP的话无法正常访问。
除了玩家的势力以及虚构的敌人“深海棲舰”之外,没有任何其他势力的存在;但大部分限时活动图和一部分普通图是以太平洋战争的著名战场为原型制作的,并出现了与当时盟军的据点一致的基地属性BOSS。在日的更新中首次加入了以纳粹德国海军舰船为原型的舰娘。
游戏是让你建造收集舰娘们并和深海棲舰在海上战斗.
这里简单介绍下基本流程:
点进官网注册一个账号(需要日本地区IP)
然后进游戏选服务器,现在因为玩得人很多可能会会没有名额,官方放名额的时间大概在下午15点左右(北京时间)时间不定,具体关注官方推特。看见猫打脸切记不要乱按F5,服务器内置5分钟CD。
成功进入服务器,恭喜你入坑了!
首先先填写自己的名称,然后选初期的舰娘,这里有五个舰娘可以选:、、、、。
吹雪(ふぶき)
图鉴编号:11,吹雪型1号舰。
史实中是日本特型驱逐舰的原型,游戏里也因为原因而当上主角。所有舰娘中1号舰都是较难入手,无论建造还是野外掉落。由于是1号舰,装备会比其他四位好。(多了鱼雷)不过人设和性格实在太没有特色的关系,十分影薄。
叢雲(むらくも)
图鉴编号:15,吹雪型5号舰。
、娘,戏弄人家的话小心吃酸素鱼雷。现JMSDF峰云级护卫舰,编号:DD-118(后转为训练舰VT-3511)(已退役)
漣(さざなみ)
图鉴编号:69,绫波型9号舰。
喜欢以「主人」称呼提督(玩家),中破以上时会露出。身边带着一只小兔,但不会像岛风的连装炮酱一样会战斗,所以只是一个装饰品罢了。
電(いなづま)
图鉴编号:74,晓型4号舰。
因为之后有个任务会需要凑齐第六驱逐队(、、、电),如果先选择电,那只要湊其他三位即可。新手提督中最多人选择的舰娘,是「なのです!」。與姊妹舰的雷外型十分相似,初期提督们大多分辨不出谁是谁,历史中也让邮差叔叔很头疼。
五月雨(さみだれ)
图鉴编号:83,白露型6号舰。
带有笨拙女属性,很有精神的孩子。性格和吹雪有几分重叠,比吹雪更有主角相,头发很长。现JMSDF村雨级护卫舰,编号:DD-106
进入游戏后发现游戏界面左边有六个选项,分别是:出击、编成、改装、工厂、入渠和补给。画面右侧则是秘书舰(第一舰队旗舰)。
编成:调整舰队的成员,每支舰队最多可容纳6只舰娘,最大可拥有4支舰队(一开始只能使用第一舰队,后续的舰队会随着任务的完成而开放)。
改装:调整舰娘的装备,进行“近代化改修”(合成)或者“改造”。
近代化改修(合成):通过与其他舰娘合成的方式来提高本舰属性值,是比提升等级更具有效果的强化实力的方法,各个舰种的改修所能强化的能力值均存在不同上限。每次改修能力值按照预测值增加的几率为50%,另外50%几率只能获得预测值一半左右的提升(如果预测值的一半小于1点则会导致近代化改修失败,因此为避免失败最好两只两只的进行合成)。需要注意的是,舰娘改造后将清零改造前所有近代化改修所带来的强化数值(但不会清零升级带来的固有属性提升,如索敌,对潜等),也就是说改造等级较低的舰娘,建议等到改造后再进行近代化改修。
改造:舰娘在达到特定等级后,可以进行改造。改造将提供全面的属性加成(部分舰船例外)、稀有度增加,以及新的装备(旧装备会被自动拆下并放入仓库),部分舰娘进行改造还会带来外观的变化或者所属类型的改变。改造将会补满舰娘的HP、恢复疲劳值到默认水平、补满燃料弹药与舰载机。
工厂:消耗资源开发装备或者建造舰娘,也可以废弃不用的装备或者让舰娘们解甲归田(解体)以获得资源。
入渠:消耗资源修复受伤的舰娘,大概是个浴室或者澡堂。
补给:补充舰娘们出击、演习时消耗的燃料和弹药(如果有舰载机的损失,还会有铝的补给)。
出击:让编成在舰队中的舰娘们出击。有三个选项,分别为出击、演习、远征。
出击:顾名思义和你的舰娘一起去击败深海棲舰!
注意不要让补给不足或黄脸(疲劳)的舰娘出击。不然舰娘会因燃弹不足或过度疲劳,命中率伤害回避大幅下降。中破、大破的舰娘也最好不要出击,在大破状态下有被击沉的危险。所以各位提督还是让舰娘们休息、入渠一下吧。或者购买氪金道具间宫娘来恢复疲劳。
以大破状态继续进击或出击,可能会导致沉船。注意舰娘一旦被击沉便不会恢复,必须重新想办法获得。PS:目前唯一的沉船方式是大破状态下继续进击,其他无论什么情况均不会沉船。
一旦舰娘处于疲劳状态,可以通过入渠、改造等来恢复状态。或等其自然恢复。
演习:和其他提督进行模拟对抗(PVP)。
此模式下舰娘不会被击沉,血量最少只会变成1。并且演习中的舰娘受伤不需要修理(但出击的燃弹,铝材等仍需要消耗),所以演习也是一个非常安全划算的赚取经验的地方。与出击不同,在演习完毕后舰队回港时不会扣除疲劳值,因此极易获取战意高昂状态(即“闪”)。演习每天最多进行十场,大约在北京时间2:00和14:00各刷新一次,每次显示5名对手。如果看到单舰放置的好心提督时,别忘了心里点个赞哦。
远征:让舰队出发去完成各种各样的任务以获得资源。
远征为主要的资源来源,有效的安排舰队进行远征可大大提升你的资源量。
资源:在界面右上角有四个数字表示现在所拥有的资源,分别是燃料、弹药、钢材、铝土。
燃料:舰队的根本,几乎所有的动作都会消耗燃料,没有燃料或弹药的话就不能出击和演习,越强力的舰娘消耗就越厉害。
弹药:出击、演习、改装、开发装备时会消耗的资源;同燃料一样,越是强力的舰娘消耗就越厉害。
钢材:建造、修复、改装舰娘时主要消耗的资源。
铝土:补充舰载机或水上机的专用资源,出击之后补充舰载机时需要消耗;建造舰娘或开发装备时也需要消耗。
资源会随着时间自动回复,燃料、弹药、钢材是每分钟回复一点,铝土则是三分钟回复一点,但是自动回复是有上限的。资源每三分钟回复一次(资源自然增长上限随等级上升而增加。但无论以何种方式获得资源,其上限均不会超过30万)。
生命值,按损失的量分成小破(75%-50%)、中破(20%-50%)、大破(20%以下)等表示受伤程度。大破状态下出击或进击会导致舰娘被击沉。
数值增加会增加攻击敌人时的伤害值、暴击率,并小幅增加命中率。
数值增加会减少来自敌人的伤害值和被暴击率,并小幅增加miss率。
可发射鱼雷的舰娘的专有数值,数值增加会增加鱼雷的威力、暴击率和命中率(雷装值对鱼雷命中率的影响高于火力值对炮击的命中率影响)。
数值增加会增加敌人攻击时的miss率,并降低所受到的平均伤害。
数值增加会减少来自舰载机的伤害并提高对敌方舰载机的杀伤能力,会影响到开局的制空权夺取。
可搭载舰载机或水上飞机的舰娘的专有数值,数字表示最大搭载舰载机的数量。舰载机数量会影响到制空权争夺、航空战伤害和命中率、航母炮击战伤害;同时也会改变舰载机在同样防空火力下的损伤(因为损伤是根据百分比来的)。
数值增加会增加对潜水舰的伤害和命中率;由装备所提供的对潜值比舰娘本身自带的对潜值更有效。只有搭载水上攻击机或爆击机的轻空母、轻巡洋舰,搭载水上爆击机的航空战舰或者航空巡洋舰可以攻击潜艇。
分为“高速”和“低速”。部分地图会根据舰队编成(全高速、全低速、高低速混编)而走不同的路线。
表示舰娘搜索敌方的能力。索敌成功会提高命中、回避,失败则反之。部分地图需要舰队总索敌值达到一定程度才能进入BOSS点。由装备所提供的索敌值比舰娘本身自带的索敌值更有效
影响到开火顺序,分为超长,长,中,短,无(敌方空母系)距离越长第一轮炮击战中开火顺序越靠前。部分装备可以影响射程。
影响夜战时的Cut-In发生率。
数值增加会增加暴击率、命中率、稳定伤害浮动(增加命中率对高装甲高回避的flagship和elite级敌舰有明显作用)。
字面意思,在这个游戏里暴击并不像传统游戏那样完全随机,在这里暴击也可以说是打击到了弱点或者击穿了装甲。
一些舰载爆击机的特有数值,影响开幕空袭的伤害与航空母舰的炮击战伤害
提督专有属性,影响游戏内的一切,包括建造、掉落、开发、出击路线、战斗过程及结果等等。根据脸的不同可把提督大致分类为欧洲提督、亚洲提督和非洲提督。
在出击的过程,当进入地图上有敌方舰队的点的时候,就进入战斗流程。
在战斗开始之前,玩家可以选择舰队的阵型。有单纵阵、复纵阵、轮型阵、梯形阵、单横阵可以选择
编队3只或以下强制选择。最简单的标准交战阵型,大幅强化炮击和雷击伤害以及命中率,对潜能力低下。对舰队伤害加成最为明显,适合需要提升伤害、BOSS战、拼伤害打倒敌方的场合,“攻击就是最大的防御”。
编队4只或以上可选。单纵阵的应用版,削弱部分炮击、鱼雷的伤害为代价强化炮击的命中率并提升对空能力,重视防御的阵型。减少被敌方暴击的概率但减低完全回避的几率。适合以战舰为主的编队,面对BOSS以外的舰队,需保存实力时常用。(若敌方也为复纵阵,即以复纵对复纵,则敌我双方回避减半)
编队5只或以上可选。保护旗舰的阵型,大幅强化舰队对空能力的同时削弱火力、大幅降低雷击命中,大幅提升对潜,重视对空的阵型。僚舰援护旗舰的发生率较高,适合旗舰较弱或者出现需要兼顾火力与对潜的场合。
编队4只或以上可选。突击用编队阵型,实际效果不明,其实是观舰式的阅兵阵型,实战不可取可能可以提升夜战回避与命中。会大幅降低火力与对空。敌方潜水舰队常用放水阵型。
编队4只或以上可选。一字横开的阵型,对潜特化阵型。以大幅削减伤害能力与命中为代价,强化对潜艇的伤害能力。对潜艇专用,难以对潜艇以外的敌方舰船造成伤害,对鱼雷回避有加成。但会增加受到直击的概率。
阵型加成比较
援护发生概率
带有“?”号表示尚未确认
注:敌方阵型选择不受舰船数量限制
选择阵型并在航空战结束之后,游戏会随机决定双方对阵的结果。分为同航战、反航战、T字战三种。
双方命中率上升,攻击力×100%
45%几率出现
双方命中率下降,攻击力×80%
30%几率出现
有利:双方命中率上升,攻击力×120%
15%几率出现
不利:双方命中率下降,攻击力×60%
10%几率出现
T字战的正确姿势应为有利一方命中、伤害上升,不利一方命中、伤害下降,但目前游戏内的设定是双方均有利或不利。
如果使用彩云回避T字不利,则遭遇T字不利几率会加至反航战上,即40%,所以即使使用彩云也不会加大T字有利的几率
决定阵型之后进入战斗流程,完整的战斗顺序为索敌→航空战→支援舰队→开幕雷击→炮击战→炮击战(第二轮)→雷击战→夜战
索敌:战斗开始首先进行索敌,发现敌方舰队后己方舰队命中、回避提升(就算没发现显示下降其实也就是回到原来水平)。
航空战:双方航母单位同时派出舰载战斗机进行对战,部分防空装备可让其他舰船参与防空作战。结果分为制空权确保、航空优势、无显示和制空权丧失4种。在决定制空权的同时进行开幕空袭。(索敌失败将无法参与航空战)
在取得航空劣势以上的情况下,舰攻或水侦有一定几率对对方舰队进行“触接”(敌我均如此),触接会增大开幕空袭的伤害,具体数值由发动“触接”装备的自带命中值决定,1点命中提升12%的伤害 ,2点为17% ,3点以上为20%,“触接”几率也随装备种类各不相同。一般的舰攻为2%(友勇队为20%),水侦或水爆为20%,舰侦为50%(可叠加,发生触接时装备是随机的)
航母所装备的舰载机会根据不同的种类而参与航空战中的不同部分:
舰战:战斗机,参与制空权的争夺和击落敌方的空袭飞机,不装备或没有足够的舰战将不能获得制空权或航空优势。
舰攻:鱼雷攻击机,发射鱼雷进行空袭,会随机决定伤害补正(0.8或1.5)。
舰爆:轰炸机,直接轰炸敌舰,伤害补正稳定为1。
水上爆击机:运作方式同舰爆。
支援舰队:南方海域或部分活动地图中可用,进行支援舰队远征任务的舰队可以作为支援舰队发动攻击。
开幕雷击:装备有“甲标的甲”的雷巡、水上机母舰以及10级以上潜艇可以进行。
炮击战:双方根据射程决定炮击顺序,敌我交替进行炮击,若射程相同则随机选择。若击沉或使对方下一个炮击顺位的舰船不能攻击的话,则直接跳过该舰船。
航空母舰需要搭载至少一格舰攻或者舰爆才能进行炮击战。如果舰攻或舰爆全部被击落也会导致无法攻击
有潜艇的场合,驱逐舰、轻巡洋舰、重雷装巡洋舰、装备带有反潜能力的水上飞机的航空巡洋舰、航空战舰、带有舰战的扬陆舰和轻空母(正航不能反潜)会只攻击潜艇直至潜艇被击沉(敌我均如此)。
装备有水上侦察机、水上观测机、水上爆击机的舰娘,在获得航空优势或者制空权确保的情况下,有几率发动类似于夜战Cut-In的弹着观测射击或者二连攻击。(敌我均如此)
炮击战(第二轮):双方编队中有任意战舰系舰娘的话,则进行第二轮炮击战。
与第一轮炮击战不同的是炮击顺序的改变,第二轮炮击战的炮击顺序由编队位置交替进行。同样,击沉或使对方下一个炮击顺位的舰船不能攻击的话,则直接跳过该舰船。
雷击战:双方自身具有发射鱼雷能力的舰船同时发动目标随机的鱼雷攻击。
当以上流程全部结束,双方仍有未被击沉或尚有行动能力的舰船的时候,则可以选择放弃追击或者进行夜战。之后可选择进击或者回港。
若一方被全部击沉,则可直接选择进击或者回港。
在夜战驱逐舰以及轻巡洋舰仍会强制对潜攻击。航母和轻空母不参加夜战(敌方一部分空母系舰船除外),大破船舰不能发动攻击。
夜战中攻击顺序和第二轮炮击战类似,炮击顺序由我方旗舰→敌方旗舰→我方2号→敌方2号……依次进行攻击而非交替进行,攻击不能者跳过。
夜战中所有舰船得到伤害,命中,暴击补正(经常发生一发入魂的情况),夜战中根据装备的不同可以发动连击或者Cut-In。
连击:1.2倍伤害的两次攻击,符合条件即可发动。
装备主炮2门。
主副炮各1门。
主炮0门,副炮2门以上,鱼雷0~1座。
Cut-In:带有装备特写的攻击,舰娘运气值越高越容易触发,处于小破(+10),中破(+20),旗舰(+30),僚舰(+15),及使用照明弹,探照灯(+5)均会增加发动的补正值,目前最可能的发动概率公式为“发动率(%) = 0.85 * 運 + 配置補正 + 損傷補正 + 装备補正”。
鱼雷2座或以上:1.5倍伤害的两次攻击,雷击强化攻击
主炮3门或以上:2倍伤害的攻击,炮击强化攻击
主炮2门,副炮1门或以上:1.75倍伤害的攻击,炮击强化攻击
主炮1~2门,鱼雷1座:1.3倍的两次攻击,砲雷混合强化攻击
如果以上条件均不满足则只进行一次1倍伤害的普通攻击
双方夜战结束才是真正的战斗结束。在极少数情况下,可能会由夜战开始并转昼战的情况的出现,此时会以昼战做结束
基本攻撃力 = 机种倍率 × (机体雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25)
舰攻为0.8或1.5,舰爆与水爆为1
制空状态不会影响开幕空袭的伤害
炮击战(空母系以外):基本攻撃力 = 火力 + 5
炮击战(空母系):基本攻撃力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
剩余搭载量的多少不会影响伤害,对方舰队防空能力的高低不会影响伤害
雷击战、开幕雷击:基本攻撃力 = 雷装 + 5
对潜攻击:基本攻撃力 = (面板对潜值 / 5) + 装備对潜值 × 2 + 攻击类别補正
声呐、暴雷补正值为25
对潜舰载机为10
当声呐与暴雷配合使用时伤害将再增加15%左右
基本攻撃力 = 火力 + 雷装 (包括敌方可进行夜战的空母系敌人)
对免疫雷击某些陆上型深海栖舰来说,基本攻撃力 = 火力 ,在装备了三式弹的情况下为 基本攻撃力 = 火力× 2.5
进入夜战后,对潜能力会强制变为0,无法对潜艇造成实质性伤害。开幕夜战除外(受阵型影响)
攻击力计算式
目前较为准确的计算公式为 伤害力= ( 基本攻撃力 + (伤害溢出部分补正后的伤害) -( 敵装甲 × 乱数(2/3~4/3))) × 弾药量補正%
伤害上限:昼战为150,夜战为300,对潜攻击为100。超出部分开根号处理。
弹药量补正:50%以下,每降低10%,补正值降低20%,初始为100%。当弹药为零时仅能打出擦伤。
暴击:与伤害数值超出40点便会被显示为暴击的高伤害暴击不同 ,这种暴击被称之为“真暴击”,会造成150%于伤害力的伤害且无视伤害数值大小均显示为暴击,发动几率约在15%上下。
擦伤:当攻击命中但未破防或者弹药为零的情况下,会造成擦伤,造成目标总血量6%-14%的伤害。(这也就是为什么火力贫弱的舰艇能对BOSS造成看似巨大的伤害,实际上对500血的BOSS造成50点伤害,就好比就是打了个30血的杂鱼3血一样,只不过伤害放大了而已。实际上此次的攻击根本就没有破防,你们只是占了游戏系统的便宜罢了)
当受到伤害低于1点会显示MISS(这也就是为什么夜战无法对潜艇进行补刀的原因了,不是打不中,而是伤害过低强制显示为MISS)
注1:敌舰的攻击同样遵循以上公式,但我方存在击沉保护,当伤害力大于我方舰艇的最大耐久时会触发击沉保护,以扣除50%-80%耐久的代价避免被击沉,但受到“真暴击”时即使触发保护也很难回避大破的状态
注2:根据目前的数据推算,任何阵型都不会减低受到的伤害,高防空力能降低的也仅是开幕航空战的伤害,阵型能提供的仅是回避的上升
注3:攻击时显示的装备名称与造成的伤害无关
注4:以上所有公式均为推算所得,不带有任何官方性质
战斗后会根据敌我战果进行战斗结算,并给予评价
完全胜利S&#160;: 全灭敌方且我方无伤
胜利S :全灭敌方且我方未沉船
胜利A :击沉敌方多数船只(1/2,2/3,2/4,3/5,4/6)且我方未沉船
战术的胜利B :击沉对方旗舰且无我方船只被击沉(无视其他舰船的损伤程度)/我方出现沉船但少于敌方的沉船数/我方造成的伤害大于敌方的2.5倍
战术的失败C :击沉对方旗舰但我方船只被击沉/我方造成的伤害大于但未大于敌方的2.5倍/我方沉船数大于等于敌方被击沉数
失败D :我方造成的伤害小于敌方/双方均未对敌方造成伤害/我方出现沉船且未击沉对方旗舰
失败E :被击沉多数船只/我方有沉船且未达成任何胜利条件/我方未对敌方造成任何伤害,敌方对我方造成巨大伤害
注1:若单舰出击满足E败的条件会判定为D败
注2:C败及以下不会掉落船只
注3:这里的伤害是指我方对敌方造成的损伤百分比大小并非伤害数值大小
于2014夏季活动中实装的新系统,将一号舰队(机动部队本体)与二号舰队(随伴护卫舰队)组成的联合舰队与敌方交战的全新战斗模式
机动部队本体需至少两只空母,护卫舰队至少需编入一轻巡两驱逐
在战斗开始之前,玩家可以选择联合舰队的阵型。有四种交战阵型可以选择
第一警戒航行序列
对应单横阵,对潜专用型,但回避提升幅度没有单横阵大。护卫舰队少于三只时无法选择
第二警戒航行序列
对应复纵阵,提升回避与对空,联合舰队船只数不足时强制选择,回避提升较为明显,伤害有所降低
第三警戒航行序列
对应轮形阵,大幅提升对空,护卫舰队少于六只时无法选择
第四警戒航行序列
对应单纵阵,提升炮击与雷击命中,伤害,护卫舰队少于四只时无法选择。命中提升幅度相比单纵阵来说很不明显。
主要分两种交战形态,远距离航空战及通常战,可根据地图上的标识辨别
决定阵型之后进入战斗流程,完整的远距离航空战战斗顺序为索敌→航空战→支援舰队→航空战(第二轮)→夜战(第二舰队)
完整的通常战战斗顺序为索敌→航空战→支援舰队→开幕雷击(第二舰队)→炮击战(第二舰队)→雷击战(第二舰队)→炮击战(第一舰队)→炮击战(第一舰队第二轮)→夜战(第二舰队)
注1:若有夜战点,则直接以第二舰队突入夜战,第一舰队无论何时均不参与夜战与雷击战。
注2:第二舰队无论敌我有无战舰均不进行第二轮炮击。
专为联合舰队设计的新系统,在大淀改造后可获得装备“舰队司令部设施”,在第一舰队旗舰装备后即可使用,当联合舰队除旗舰外任意舰船大破时,会在战斗结束后,会出现护卫退避界面,选择是否由第二舰队除旗舰外的一艘舰艇将其护送回港。退避后舰艇不会消失而会显示灰色的“退避”二字。
退避系统有以下的注意点:
退避的舰船在回港后燃料清零,状态值清零
护送舰船必须为小破状态以下,且无法自主选择
两只以上同时大破的情况下,只能退避其中一只。
第二舰队旗舰大破无法退避,也不会显示旗舰大破强制回港,可继续进击。目前尚未出现第二舰队旗舰大破进击被击沉的事件
退避的舰船无法获得之后的战斗经验,以后的战斗按被击沉计算战果
切勿滥用此系统,联合舰队船只数量过少将影响阵型的选择与索敌
游戏中的伺服器名字均来源于中IJN相关的各个海军基地,列舉如下
橫須賀鎮守府:通稱「横鎮」,最早的伺服器。
吳鎮守府:架設日期:,維護後開始營運,通稱「吳鎮」
佐世保鎮守府:架設日期:,維護後開始營運,通稱「佐鎮」
舞鶴鎮守府:架設日期:,維護後開始營運,通稱「舞鎮」。
大湊警備府:架設日期:,維護後開始營運。為了穩定伺服器,將原本在横鎮、吳鎮、舞鎮的部分提督調動到新的伺服器。
トラック泊地(特拉克港,即現在的楚克島):架設日期:,維修後開始營運。有了舞鎮的前車之鑑,剛開放時每次都只允許少數新提督加入。
リンガ泊地(林加港):架設日期:,維修後開始營運。和トラック泊地相同,每次只開放少數提督進入。
ラバウル基地(拉包爾基地):架設日期:,維修後開始營運。加入方式基本上和前兩者相同。
ショートランド泊地(肖特蘭港):架設日期:,維修後開始營運。加入方式基本为抽选。
ブイン基地(布因基地):架設日期:,維修後開始營運。
タウイタウイ泊地(塔威塔威港):架設日期:,第10伺服器開放三天後,官方馬上說明第11伺服器開始準備中,28日開放並進行二次大規模抽選,所有伺服器皆為開放登錄對象。
パラオ泊地(帛琉港):架設日期:
ブルネイ泊地(汶萊港):架設日期:
単冠湾泊地(單冠灣港,以珍珠港奇襲艦隊出發前的集合港而聞名):架設日期:,第14伺服器。
幌筵泊地(幌筵島港):架設日期:,第15伺服器。
宿毛湾泊地(宿毛湾港):架設日期:,第16伺服器。
鹿屋基地:架设日期:2014年/3/1,第17伺服器。
岩川基地:架设日期:2014年/3/15,第18伺服器,原本预定3月中旬开放。因用户数直迫180万人,导致宿毛湾和鹿屋的负荷太大,而在3月15日紧急开放。开放时采用了多阶段抽选;而最终阶段无需抽选,可以直接登陆。
在艦娘世界中,具有敵意的不明生命體。越高階的棲艦,外表越近似人形。起源、生態、行為,為何對其他生物有敵意,至今一切是個謎。
普通的深海棲艦,是照伊呂波歌的順序命名。其武器的種類口徑,則使用英寸。
伊呂波歌:イロハニホヘト、チリヌルヲ、ワカヨタレソ、ツネナラム、ウヰノオクヤマ、ケフコエテ、アサキユメミシ、ヱヒモセス
艦別種類為:【鬼】、【戰鬼】、【姬】、【戰姬】的深海棲艦。在遊戲中屬於Boss級的存在。
同高階深海棲艦,有著明顯的人形外表,耐久、火力、裝甲各方面的屬性極高。
艦別種類為:【浮】
表面看似都長得一樣?其實有細分成A、B、C 三種類,會參與砲擊戰、雷擊戰、航空戰。強度約同於友方的航空巡洋艦。
經常伴隨著鬼艦和姬艦一起行動。
疑似有名为云山的亲戚
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布里德卡特·塞拉·惠美
能登麻美子
伊瀬茉莉也
未正式公布
一部分深海栖舰、泊地栖鬼、泊地栖姬、飞行场姬、战舰栖姬
五月雨、凉风
天龙、龙田、丛云、初春、子日
古鹰、加古、球磨、多摩、木曾
一部分深海栖舰、全部深海栖舰的设计概念
くーろくろ
龙骧、飞鹰、隼鹰、千岁、千代田、长良、五十铃、名取、まるゆ、秋津丸、云龙
玖条イチソ
白露、时雨、村雨、夕立
金刚、比睿、榛名、雾岛、翔鹤、瑞鹤、瑞凤、铃谷、熊野、由良、鬼怒、阿武隈、夕张、朝潮、大潮、满潮、荒潮、霰、霞、阳炎、不知火、黑潮、舞风、阿贺野、能代、矢矧、酒匂、初风
しずまよしのり
长门、陆奥、大和、武藏、雪风、岛风、天津风、时津风
伊势、日向、凤翔、赤城、加贺、苍龙、飞龙、最上、三隈、北上、大井、吹雪、白雪、初雪、深雪、矶波、绫波、敷波、伊401
島田フミカネ
大凤、Z1、Z3、Bismarck
伊58、伊168、伊8、伊19
睦月、如月、弥生、卯月
胧、曙、涟、潮、教程娘(NPC)
摩耶、鸟海、滨风、谷风
衣笠、间宫、明石(道具屋娘)、大淀(任务娘)、报错娘、秋云、夕云、卷云、长波
祥凤、妙高、那智、足柄、羽黑、利根、筑摩、川内、神通、那珂
みことあけみ
高雄、爱宕
臯月、文月、长月、菊月、三日月、望月、晓、响、雷、电、若叶、初霜、Верный
扶桑、山城
未正式公布
浦风、大鲸/龙凤、春雨、矶风、早霜、清霜
「母港」「母港」
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作曲:宇佐美宏
场合:母港、编成界面
「工廠」「工厂」
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作曲:宇佐美宏
场合:补给、改装、入渠、工厂
「海原越えて」「越过海原」
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作曲:宇佐美宏
场合:出击画面(出击、演习、远征选择画面)
「鎮守府の午後」「镇守府的午后」
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作曲:大越香里(kaoling)
场合:母港更换家具界面
「提督との絆」「与提督的羁绊」
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作曲:大越香里(kaoling)
场合:结婚界面
「秋月の空」「秋月之空」
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场合:秋季活动BGM,购买家具ジュークボックス(jukebox,点唱机)后可以3000家具币先行试听。
「秋の鎮守府」「秋季的镇守府」
&flashmp3&File:KancolleBgmAkinochinjufu.mp3&/flashmp3&
场合:母港、编成界面,需要购买家具「秋の気配な窓」或「秋刀鱼の食卓」并使用。
「武蔵の帰投」「武藏的归航」
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场合:购买家具“「ありがとう」掛け軸”并使用
「明石の工廠」「明石的工厂」
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场合:先行实装,购买家具ジュークボックス(jukebox,点唱机)后先行试听,可通过点唱机设定为母港BGM
「砲雷撃戦、始め!」「炮雷击战,开始!」
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作曲:宇佐美宏
场合:通常海域昼战
「夜戦!」「夜战!」
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作曲:冈宫道夫
场合:夜战及各图BOSS点(不包括有专属BGM的BOSS点)昼战
这首BGM在NicoNico动画上还使用「我、夜戦に突入す!」作为TAG
「夜戦Ⅱ」「夜战Ⅱ」
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场合:夜战用BGM,日更新之后替换之前的夜战用BGM。
「二水戦の航跡」「二水战的航迹」
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作曲:大越香里(kaoling)
场合:南方海域5-4、5-5道中昼战
「次発装填、再突入!」「次发装填,再突入!」
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作曲:大越香里(kaoling)
场合:部分海域BOSS战(2-4、3-4、4-4、5-3、5-4),南方海域5-5夜战
「我、敵機動部隊ト交戦ス」「我方,与敌机动部队交战」
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作曲:大越香里(kaoling)
场合:南方海域5-5BOSS战
「海上護衛戦」「海上护卫战」
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作曲:大越香里(kaoling)
场合:镇守府海域1-5道中昼战。日更新后可以通过家具“点唱机”设定为母港BGM。
「第五戦隊の出撃」「第五战队出击」
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作曲:大越香里(kaoling)
场合:南西诸岛海域2-5道中昼战,北方海域3-2BOSS战,北方海域3-3BOSS战
「飛龍の反撃」「飞龙的反击」
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作曲:大越香里(kaoling)
场合:南西诸岛海域2-4、北方海域3-4、西方海域4-4、南方海域5-2道中昼战,2014年夏季活动海域「MI島確保作戦」道中战斗BGM
「華の二水戦(インストver)」「华丽的第二水雷战队(Instrumental ver)」(华之二水战)
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作曲:大越香里(kaoling)
场合:南方海域5-1道中昼战,镇守府海域1-5BOSS战,南方海域5-3昼战,北方海域3-5BOSS战
「士魂の護り」「士魂之护」
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场合:北方海域3-5道中战。
「艦隊決戦!」「舰队决战!」
作曲:宇佐美宏
场合:暂无
「全艦娘、突撃!(艦隊決戦!アレンジver)」「全舰娘,突击!(舰队决战!Arrange Ver)」
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作曲:宇佐美宏
编曲:大越香里(kaoling)
场合:2013年夏季活动“南方海域强袭侦察”道中BGM。南方海域5-1、5-2、5-3BOSS战。
「敵超弩級戦艦を叩け!(夜戦アレンジ)」「攻击敌超弩级战舰!(夜战Arrange)」
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作曲:冈宫道夫
编曲:大越香里(kaoling)
场合:2013年夏季活动海域“南方海域强袭侦察”BOSS战BGM。2013年秋季活动“决战!铁底海峡”第1、3、5海域BOSS战BGM。
「決戦!鉄底海峡を抜けて!」「决战!突破铁底海峡!」
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作曲:大越香里(kaoling)
场合:2013年秋季活动海域“决战!铁底海峡”BGM。
「冬の抜錨!」「冬之拔锚!」
&flashmp3&File:KancollebgmEX05.mp3&/flashmp3&
作曲:大越香里(kaoling)
场合:《苍蓝钢铁的琶音》联动活动海域“迎击!雾之舰队”道中BGM。日更新后可以通过家具“点唱机”设定为母港BGM。
「索敵機、発艦始め!」「索敌机,开始离舰!」
&flashmp3&File:KancollebgmEX06.mp3&/flashmp3&
作曲:大越香里(kaoling)
场合:2014年春季活动海域BGM。西方海域4-1BOSS战,西方海域4-2BOSS战。日更新后可以通过家具“点唱机”设定为母港BGM。
「敵艦隊、見ゆ!」「敌方舰队,发现!」
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作曲:大越香里(kaoling)
场合:2014年春季活动海域BOSS战BGM。
「暁の水平線に(インストver)」「在拂晓的水平线上(Instrumental Ver)」
&flashmp3&File:KancollebgmEX08.mp3&/flashmp3&
作曲:大越香里(kaoling)
场合:2014年春季活动追加海域「ピーコック島攻略作戦!」BGM。南西诸岛海域2-5BOSS战,西方海域4-3BOSS战,南方海域5-2BOSS战。
「曲名不明」
&flashmp3&File:KancollebgmEX09.mp3&/flashmp3&
作曲:大越香里(kaoling)
场合:2014年夏季活动海域「AL作戦」道中BGM。
「曲名不明」
&flashmp3&File:KancollebgmEX10.mp3&/flashmp3&
作曲:大越香里(kaoling)
场合:2014年夏季活动海域「AL作戦」BOSS战BGM。
「曲名不明」
&flashmp3&File:KancollebgmEX11.mp3&/flashmp3&
作曲:大越香里(kaoling)
场合:2014年夏季活动海域「MI作戦」道中BGM。2014年夏季活动追加海域「敵別働隊を迎撃、本土近海防衛!」道中BGM。
「曲名不明」
&flashmp3&File:KancollebgmEX12.mp3&/flashmp3&
作曲:大越香里(kaoling)
场合:2014年夏季活动海域「MI作戦」BOSS战BGM。2014年夏季活动追加海域「敵別働隊を迎撃、本土近海防衛!」BOSS战BGM。
「曲名不明」
&flashmp3&File:KancollebgmEX13.mp3&/flashmp3&
作曲:大越香里(kaoling)
场合:2014年夏季活动海域地图背景BGM。
日,用户数达到40万人以上,同时在线人数在10万人以上。
日,用户数超过50万人和在线人数31万人以上。
日,用户数达到60万人,同时在线人数超过34万人。
日,用户数超过65万,接近70万;同时在线人数超过35万人。
日,用户数达到80万人。
日,用户数突破100万人。
日,用户数突破120万人。
日,用户数超过125万人。
日,用户数达到130万人。
日,用户数突破140万人,同时在线人数约55万。
日,总用户数正式达到150万。
日,用户数直迫180万人。
日,用户数突破190万人。
日,用户数突破200万人。
日,用户数突破220万人。
漫画家平野耕太(在Twitter上对游戏的言论而导致玩家数量大幅上升,甚至有部分网站将此称为“平耕冲击(ヒラコーショック)”)
漫画家若木民喜(见其Twitter。之后长篇漫画《》完结)
漫画家青山刚昌(见SDB50+的Q7、Q8和SDB60+的Q62。《》完结有望)
轻小说作家渡航(坐等《》成为有生之年,抑或草草完结而怒吃各种刀片)
轻小说作家裕时悠示(轻小说《》第七卷中出现了简单粗暴的舰队)
轻小说作家相乐总(轻小说《》第七卷引用了多个舰娘的台词)
请注意,各部作品的设定之间可能和公式设定略有不同,但其仍然是公式作品。
于日举行为出版业而设的发表会“KADOKAWA GAME STUDIO MEDIA BRIEFING 2013 AUTUMN”中,角川游戏发表了成立新品牌“KADOKAWA GAME STUDIO”的消息,同时间亦正式公开了该品牌正在开发《舰Colle》PlayStation Vita版的消息。Vita版将预定于2014年发售,而标题暂时被命名为《舰Colle改》。现在的网页版与零售版版实为在差不多时间同时进行制作,因此PS Vita以作为游戏平台,其实在正式发表1年多前已经决定。
另外,在日举行的“SCEJA会议2013”中,在介绍PS Vita新作的影片内出现了“赤城”的图像,这已暗示了将会开发Vita版。
艦隊これくしょん -艦これ- 4コマコミック 吹雪、がんばります!四格漫画——吹雪、がんばります!
作者:桃井凉太
日在在线漫画网站“Fami通Comic Clear”开始连载的四格漫画。连载初期逢每月的第一、三个周五发布,2013年10月以后每逢周五发布。
内容为以驱逐舰“吹雪”进入名为“镇守府”的学园,跟赤城、伊势等前辈学习战斗技术的学园生活日常故事。
连载开始的时候其副标题采用和游戏一样的标题,直到20话(日)才把标题改成目前的标题。
2013年12月,首次发行了单行本。第一卷收录了前14话的内容,包括了一些对漫画的注解。
日初版发行(12月14日开始预售),
鎮守府通信镇守府通信
作者:原田将太郎
日开始通过“Fami通Comic Clear”连载,不定期更新,主要是介绍营运新情报的漫画
艦これプレイ漫画 艦々日和游戏漫画 舰々日和
作者:水元正
日在“Fami通.com”营运的SNS“Komini(コミニー)”上发布。约周五更新。
描述作者作为提督,与最初选择的舰娘“吹雪”一同进行游戏的漫画。
日预定发售,
ゆる艦?女提督プレイ日記?
漫画:湧井想太,脚本:仁藤砂雨
在KADOKAWA旗下的漫画网站“ComicWalker”上的特设栏目“艦これ ComicWalker鎮守府 - 今、「艦これ」マンガが熱い!!”上,日开始连载
艦隊これくしょん -艦これ- いつか静かな海で舰队Collection -舰colle- 在终将平静的海面上
作画:さいとー栄,原作:田中谦介,协力:C2机关
在KADOKAWA旗下的MEDIA FACTORY的漫画杂志《月刊Comic Alive》2013年12月号(10月26日发售)上开始连载。
2014年3月预定单行本化,其中第一卷分为通常版和带有附录的特装版。
日发行预定,普通版:,特装版:
艦隊これくしょん -艦これ- side:金剛舰队Collection -舰colle- side:金刚
作画:SASAYUKi,原作:角川Games
在KADOKAWA旗下的角川书店的漫画游戏杂志《Comptiq》上连载。
以舰娘“金刚”为主人公的漫画,没有提督的登场,但有作为副官的人类。
2014年5月预定单行本化,其中第一卷分为通常版和带有附录的限定版。限定版附送Mini Drama CD。
日发行,限定版:
艦隊これくしょん -艦これ- 水雷戦隊クロニクル舰队Collection -舰colle- 水雷战队编年史
作画:深山靖宙,原作:角川Games
在KADOKAWA旗下的角川书店的漫画杂志《月刊Comp Ace》2014年1月号(日发售)上连载。
以第六驱逐队(晓、响、雷、电)为主人公的漫画,天龙、龙田、大淀(任务娘)均作为主要角色登场。龙田作为提督的秘书舰,但没有直接描画提督的登场。
2014年6月预定单行本化,其中第一卷分为通常版和带有附录的限定版。限定版附送Mini Drama CD。
日发行预定,限定版:
-艦これ- なのです! 艦隊これくしょん-舰colle- 就这样的说! 舰队Collection(舰colle的说!)
作画:七六,原作:“舰colle”营运镇守府
在KADOKAWA旗下的富士见书房的电子书籍杂志《Age Premium》(日发售)上连载。
以舰娘“电”为主人公,第六驱逐队作为主要角色登场的漫画。舰娘会召唤原型舰船变为艤装进行着装。
艦隊これくしょん -艦これ- 島風 つむじ風の少女舰队Collection -舰colle- 岛风 旋风之少女
作画:山崎かずま,脚本:山崎かずま、兵部円(円伎堂),协力:“舰colle”营运镇守府
在KADOKAWA旗下的ASCII Media Works的漫画杂志《電撃魔王》2014年2月号(日发售)上开始连载。
艦隊これくしょん -艦これ- 止まり木の鎮守府舰队Collection -舰colle- 栖息的镇守府
作画:ヒロイナ,协力、监修:“舰colle”营运镇守府
在KADOKAWA旗下的MediaWorks的漫画杂志《月刊Comic电击大王》2014年7月号上开始连载。
以舰娘“铃谷”和“熊野”为主人公。
艦隊これくしょん -艦これ- アンソロジーコミック 横須賀鎮守府編舰队Collection -舰colle- 漫画选集 横须贺镇守府编
“舰colle”中最初发行的漫画选集。
日初版发行(9月14日发售),
日初版发行(11月15日发售),
日初版发行(1月14日发售),
日初版发行,
艦隊これくしょん -艦これ- アンソロジーコミック 佐世保鎮守府編舰队Collection -舰colle- 漫画选集 佐世保镇守府编
日初版发行,
日初版发行,
艦隊これくしょん -艦これ- アンソロジーコミック 舞鶴鎮守府編舰队Collection -舰colle- 漫画选集 舞鹤镇守府编
壱 日初版发行,
弐 日初版发行,
参 日初版发行(2月24日发售),
艦隊これくしょん -艦これ- アンソロジーコミック 呉鎮守府編舰队Collection -舰colle- 漫画选集 吴镇守府编
一迅社旗下品牌发行,唯一由KADOKAWA以外的企业发售的漫画选集。
日初版发行,
艦隊これくしょん -艦これ- 鶴翼の絆舰队Collection -舰colle- 鹤翼之绊
原作:“舰colle”营运镇守府,作者:内田弘树,插画:魔太郎
在KADOKAWA旗下的富士见书房的轻小说杂志《DRAGON MAGAZINE》2014年1月号开始连载。
以舰娘“瑞鹤”为主人公,赤城、金刚、雪风、响等均有登场。
艦隊これくしょん -艦これ- 陽炎、抜錨します!舰队Collection -舰colle- 阳炎,拔锚起航!
作者:筑地俊彦,插画:NOCO
在KADOKAWA旗下的ENTERBRAIN的轻小说文库《Fami通文库》上发售。
主人公是从吴镇守府调动到舞鹤镇守府的舰娘“阳炎”,讲述阳炎作为新设的第十四驱逐队的向导舰,与其他舰娘相遇,对决深海栖舰等的故事。
-艦これ- 艦隊これくしょん とある鎮守府の一日「本日天気晴朗ナレドナニモナシ」
原作:角川Games,作者:椎出启、鹰见一幸、铜大,插画:こるり
在KADOKAWA旗下的角川书店的漫画游戏杂志《Comptiq》2014年1月号上开始连载。
艦隊これくしょん ‐艦これ‐ 一航戦、出ます!舰队Collection -舰colle- 一航战,出击!
作者:鹰见一幸,插画:GUNP,协力:“舰colle”营运镇守府
在角川Sneaker文库上发售。主人公是赤城和加贺。
艦隊これくしょん -艦これ- 鎮守府生活のすゝめ
由Enterbrain编辑部编辑,面向初学者的解说基本动作的漫画选集。
Vol.1 日发售,
Vol.2 日发行(12月6日发售),
艦これ白書 -艦隊これくしょん オフィシャルブック-舰colle白书 -舰队Collection Offical Book-
KADOKAWA发售,角川MAGAZINES编辑
因初版中有不少错误,角川MAGAZINES在日和10月22日分别发布过一部分正误表。2014年1月,对购买者赠送了特别小册子。
日初版发行(10月18日发售),
対深海棲艦 ファミマ艦隊 作戦要網对深海栖舰 Famima舰队 作战纲要
由发行、发售,限定在母公司FamilyMart旗下的便利店发售。
日发行(12月18日发售),
日本海軍「艦これ」公式作戦記録日本海军“舰colle”公式作战记录
宝岛社TJ Mook发售,内田弘树执笔。
按时间顺序介绍太平洋战争的主要海战,用舰娘来介绍参与过的海战。虽然打着“舰娘”的名号登场,但实际上是一本讲述历史的太平洋战争记录史、战史入门书。
日初版发行(2月25日发售),
艦これ ピクトリアルモデリングガイド 『艦これ』提督のための艦船模型ガイドブック舰colle Pictorial Modeling Guide “舰colle”提督的舰船模型指南
由大日本绘画发售,同社的《Model Graphix·Navy Yard》编辑部编撰。
介绍在游戏中登场舰娘的原型舰船的模型。
日初版发行(4月23日发售),
艦隊これくしょん‐艦これ‐ 艦娘型録舰队Collection -舰colle- 舰娘型录
KADOKAWA旗下的角川书店发售,《Comptiq》编辑部编撰。
日预定发售,
于KADOKAWA GAME STUDIO MEDIA BRIEFING 2013 AUTUMN中发表PS Vita版《舰Colle改》的同时间,该作亦一同发表动画了将进行动画化的计划。并预定于2014年夏季后播放,所负责的声优与游戏版相同。。但经过跳票之后,实际播放日期暂时被确定为2015年1月。其战斗场面将以3D化动画的形式展示。
原作:/KADOKAWA GAMES
企划:安田猛
故事原案/概念:田中谦介
制作总指挥:井上伸一郎
监督:草川启造
系列构成:花田十辉
人物设计/总作画监督:井出直美、松本麻友子
人物设计协力:しずまよしのり、しばふ、コニシ
机械设计:宫泽努、诸石康太
怪物设计:清水空翔
特效总监:桥本敬史
美术监督:高桥麻穗
色彩设计:上村修司
CG总监:井野元英二
CG模型总监:川端英树
CG制作:オレンジ(Orange)
摄影监督:伊藤康行
编辑:冈裕司
音响监督:龟山俊树
音响制作:グロービジョン(Glow Vision)
音乐:龟冈夏海
音乐制作:フライングドッグ(Flying Dog)
动画制作:Diomedéa inc
制作:“舰colle”联合舰队司令部
vol.1 比叡、カレーを作るvol.1 比睿,试着做了咖喱
随由角川书店发售的《舰队Collection -舰colle- side:金刚》单行本限定版附送
vol.2 暁の夢vol.2 晓之梦
随由角川书店发售的《舰队Collection -舰colle- 水雷战队编年史》单行本限定版附送
艦娘想歌舰娘想歌
日开始预订发售,收录以下曲目
「提督との絆」(by金刚级四姐妹,CV:东山奈央)
「華の二水戦」(by神通+川内级姐妹,CV:佐仓绫音)
「鎮守府の朝」(by第六驱逐队,CV:洲崎绫)
「暁の水平線に」(by一航战旗舰二代,CV:藤田咲、野水伊织)
《舰Colle》决定与于2013年10月开始播放的动画《》进行合作。合作方式包括在动画结尾播放的插画中让《舰Colle》和《苍蓝钢铁的琶音》的同名角色出现在同一幅画中,例如动画第5集插画中的登场人物是《舰Colle》的金刚和苍蓝的金刚(由负责《舰Colle》中“金刚”的插画家コニシ作画)。同时游戏于2013年圣诞节开放与苍蓝联动的期间限定海域(活动海域),活动海域敌人有“海雾舰队”,友军有苍蓝里的“”、“”、“”。活动期间的活动海域的BOSS战BGM也更换成《苍蓝钢铁的琶音》的OP——Savior of Song。
连载于漫画杂志《周刊少年Jump》上漫画作品,在日号(2014 No.8、日发售)上的“两津提督的暴走之卷”中,出现过游戏中的角色。
日的愚人节活动,NicoNico生放送频道上出现了在《Fate/EXTRA》中登场的角色和她们两人进行游戏的生放送动画。
《舰娘型录》
《Comptiq》2014年10月号
同人誌『提督の冬休み。』(C2機関)の記載。
「艦隊これくしょん -艦これ- 大特集 プロデューサー田中謙介インタビュー」、『Febri』第19号、一迅社、日、 24-29頁。
《Ultra Jump》2014年2月号 pp.294-295
『Febri』第20号,一迅社,日,36頁。
IJN的第二水雷战队是水雷战队中资历最老的,其舰艇乘员也通常是熟练的老兵,而且常常会编入最新锐的驱逐舰;加上战法华丽(彪悍)的缘故,所以有“華の二水戦”的别称。
铁底海峡(又译铁底湾,Ironbottom Sound,或称Iron Bottom Sound/Ironbottomed Sound,アイアンボトム?サウンド),位于瓜达卡纳尔岛、恩格拉苏勒岛、萨沃岛之间的海域,面积约3500平方公里。二战的时候在这里曾发生过数次大规模海战和数不清的小型冲突。根据南太平洋应用地球科学委员会在1995年9月向联合国开发署提交,名为“所罗门群岛铁底海峡二战武器污染危险评价”的报告中指出,在该地沉没的各种海军舰只达111艘之多,总吨位数达到446517吨;同时还有约1450架飞机沉没于此。如此大量的钢铁残骸和战争物资遗留,据说足以影响该水域的地理磁场,每当船只经过,船上的磁罗盘就会神秘失灵,海底声纳和雷达也传回让人难以解读的回波。
(日文)營運鎮守府司令長官的話語「艦colle」誕生秘話. Comptiq (角川書店). , (2013年10月號別冊付録「艦隊Collection -艦Colle- 提督已到任鎮守府」): 74–79.
《杉田智和のアニゲラ!ディドゥーーン》#135

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