请问现在领主之塔里有那些武器比较适合鬼泣,比如55ss短剑,天帝拿万剑之王王呢,听说只加物攻???

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dnf剑圣85刷图加点在没好武器的情况下带万剑之王OK不?
DNF65ss鬼剑武器全部都有加剑圣技,短剑全是剑圣的技都不加瞎子的,求高手,求解?剑圣是老马儿么?_百度知道
DNF65ss鬼剑武器全部都有加剑圣技,短剑全是剑圣的技都不加瞎子的,求高手,求解?剑圣是老马儿么?
提问者采纳
老马就是不给个光,蚪V跏裁吹,树魔什么的,,这是在逼我们删号吗,拱讶思叶探<寄芨愕哪敲床,他就是坑爹,老马他坑他亲爹…我川4天空小白全出SS短,
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他把剑圣的技能和谐的越来越差了。他对不起剑圣。谢谢采纳,,,
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出门在外也不愁dnf 我的灿烂就快有900个了,准备换SS,不知道是换无影好还是月至光芒好!!!!前提是我有一把万剑之王了_百度知道
dnf 我的灿烂就快有900个了,准备换SS,不知道是换无影好还是月至光芒好!!!!前提是我有一把万剑之王了
我喜欢PK,还有我是鬼泣
提问者采纳
刷图的话 毋庸置疑 无影 必须首选 30%的加成不是盖的, 如果PK的话建议月至光芒 长度够长也很拉风
提问者评价
谢谢!!!
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无影好一点
那么我的万剑之王怎么办,分解么??
月之光芒是渣渣,无影完爆月之光芒几万条街
你的号是什么?
剑圣 那就随便了
鬼泣啊!如果选无影了,那么我的万剑之王不就没用了??
出乎我的意料……
你还是用你的
无影 不适合你
O(∩_∩)O谢谢
呵呵 你还能选
唉 可怜我啊
为了把无影打生打死
你有主武器了么
没有就换无影吧
我有一把55SS短剑万剑之王,所以就不想做无影了,总之还是很纠结啊!!!
你可以换别的啊
换首饰也不错
当然是 不用换了...你都有 万剑之王-西方之焰了! 其他的剑都是浮云!无影其实也比不了!
那么我的灿烂怎么办啊,一个月的血汗啊
绝对无影剑
攻击力加的30%呢
站街比月光拉风
肯定是无影好,公认的~月光加的技能几乎没有用,在PK里几乎都不加月光~谢谢,求分
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出门在外也不愁DNF全职业武器(不论粉、ss)能跟牛臂铠一个等级的… - 地下城与勇士 - 游戏问答频道_单机游戏下载网
DNF全职业武器(不论粉、ss)能跟牛臂铠一个等级的…
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DNF第十章-异次元裂缝 异次元裂缝地图攻略 武器资料DNF 中的装备属性都有个范围。基本上装备品级影响的是装备攻击力和防御力。力量智力还
有蓝字的属性是和装备品级无关的。对于防具来说最上级和最下级相差的防御力很少。看下
面的2 件装备仅仅相差15 点防御。
所以我们在拍卖行买装备主要追求的是力量,智力,HP 等属性。这里我就把收集到的一些
装备的满属性介绍给大家吧。注:因为现在的版本体力和精神几乎无用(除了圣职),而且基
本上数值和前面的力量,智力相同,所以就不写出来了。5 精神/体力能减少1 点所受伤害。
常用到的就是50 级的布甲了,上衣和下装是50 级,头肩,腰带,鞋是45 级的,通常情况下同等
级的装备,加的基本属性是相同的(白字属性)。
50 级布甲套装:
当然还有些特殊的:
诺斯马尔:逆翎布甲长靴22 智力
贤者肩甲28 智力
戮蛊的皮残片40 智力
狂舞短裤12 智力
七星腰带11 智力
天蝉护魂长袍22 智力250HP
七彩行云裤22 智力190HP
影魔护肩20 智力280HP
皮甲用的最多的就是流光套,漫游不需要智力可以不用管装备属性只要注意套装的HP 就好了。
特殊属性的皮甲还是比较少的。传承皮甲的属性也和一般紫装一样高,精神换成力量。50 级
传承套装属性是45 力45 智,40 级的是40 力40 智。
50 级皮甲套装:
翼影护肩10 智力
聚冥护肩10 智力
暗黑城:精灵的夜鳞皮甲腰带7 智力
燃烧魔女的南瓜腰带7 智力
轻甲和皮甲布甲不同的就是传成套的属性比同级别的紫装高很多,所以这里把传承套也列出
来了。所以呢,轻甲即使你用30 级传承都会比50 级职业套装的力量高很多。
50 级轻甲套装:
紫金守护肩11 力量
破魔护肩11 力量
裁决之甲-神鉴腰带22 力量
50 级传承轻甲,神圣的战争女神黑陶护肩13 力量 上衣24 力量 下装24 力量 腰带16 力量 鞋
子16 力量 套装45 力量
40 级传承轻甲,神圣的生命女神软陶上衣22 力量 下装22 力量 鞋子14 力量 套装45 力量
暗黑城:精灵的奔雷轻甲胸铠16 力量
重甲也是传承套属性远高过其他装备。
50 级重甲套装:
鳞岩护肩10 力量
50 级传承重甲,神圣的战争女神墨钢护肩13 力量 上衣22 力量 下装22 力量 腰带18 力量 鞋
子18 力量 套装45 力量
40 级传承重甲,神圣的生命女神铂金链甲18 力量 下装18 力量 鞋子13 力量 套装45 力量
50 级板甲套装:
幻影死神肩14 力量
50 级传承板甲神圣的战争女神钛钢护肩16 力16 智 上衣28 力19 智 下装28 力19 智 腰带
18 力11 智 鞋子12 力11 智
不得不说50CC 板甲的属性太tamd 好了
55 级戒指20 智力
50 级紫戒指18 智力 粉戒指19 智力
40 级紫戒指16 智力
40 级没有粉戒指
项链手镯加的精神是一样的。
疯狂伊凡的炸药包30 智力
20 级礼包戒指30 智力30 力量
20 级礼包项链30 智力40 精神
45 级礼包戒指35 智力35 力量
45 级礼包项链35 智力45 精神
55 级礼包戒指50 智力50 力量
55 级礼包项链我也不知道,出的太少了
达芙尼寒玉坠饰150HP
赤道碎星花结210HP
50 级传承首饰神圣的斗魔命运手镯和胸坠都是150HP 满
英勇守护绑腿160HP
暗黑城精灵的苍茫重甲上衣160HP 下装160HP 头肩160HP 腰带160Hp 鞋子110HP
怒灵诅咒护腿210HP
紫金守护腰带110HP
贤者的训练腰带99HP
贤者的训练长靴99HP
天蝉护魂长袍22 智力250HP
七彩行云裤22 智力190HP
影魔护肩20 智力280HP
格斗:游荡恶魔390HP
QIANG 手:幽灵手弩210HP
法师:玉龙奔雷棍210HP 魔音护魂魔杖210HP 末日君主的法杖210HP
圣职:地精灵图腾150HP
暗夜:血红玫瑰280HP
最后说一下武器堆血,因为打擂台的话每场打完都会自动回血,所以这时候换上堆血的武器会
给你回更多血,下一场开场再换上自己的武器就好了。
玩DNF 一年多了。每次组队是最麻烦的了。经常一组就是4 个人。我不明白,明明2 个人可
以过的,就是因为王者级别。看到“危险”两个字就非要组4 个人。我说经验低,他们说就
是组队才经验高呢。
还有,很多经验加成,都不明不白的。于是我花了1 个多月的时间,终于整理出一个比
较完整的(如果没有提到的经验获得的地方,请告诉我)所有经验获得的详细讲解。
1,刷图经验获得详解
很多人都喜欢师傅带,为什么呢?因为师父可以带你去比你等级高的地图,那里经验多。
但是高太多了经验却又减少了,甚至到了一个图刷下来只有一丁点经验。而且没有 COF。我
在这里介绍的不是说某个图某个怪经验获得是多少,因为这个没意义。
我想在这里想给大家介绍的是一个比较大概的获得,就是说适合任何等级的人。你可以
通过这个了解到,我这个等级到底刷哪个图才是得到经验最多的(前提是你能通关这个图,而
且有进入这个图的能力不管是自己进去还是组队进去的)。
要理解刷图的经验获得,就必须了解一
什么是等级压制,就是比如你是30 级,而你打的怪物是31 级,那么怪物就等级压制你
1 级,反之如果你是31 级而怪等级是30 级,那么
你就等级压制怪1 级或者说怪等级压制你-1 级,等级相等就是0 级。
好了。理解到什么是等级压制后。介绍就很容易了。
再介绍一个叫做基本经验。基本经验就是当你等级压制怪物0 级的时候,也就是说你和
怪物等级相等,并且刷的是普通级别的图时候此怪的经验,举个例子,比如你39,怪也39,
进普通级别的图,
你杀怪将获得也必定获得405-407 的经验。这个数值是固定的。就是说只要是你39 级,
怪39 级,无论是绿色名字的怪,还是白色名字的怪,只要不是人形怪和变异的怪,那么都是
后面我将介绍一个判断和你等级相同的怪的基本经验是多少
下面是等级压制和经验获得表。
你等级压制怪的级数你获得的经验
-7 以下很少,忽略不计
-6 基本经验的0.7 倍
-5 基本经验的1.2 倍
-4 基本经验的1.12 倍
-3 基本经验的1.07 倍
-2 基本经验的1.04 倍
-1 基本经验的1.01 倍
0 就等于基本经验
1 基本经验的0.98 倍
2 基本经验的0.95 倍
3 基本经验的0.88 倍
4 基本经验的0.79 倍
5 基本经验的0.5 倍
6 以上很少,忽略不计。
举例子:比如一个怪有100 的基本经验(比如僵尸,但是僵尸的基本经验并不是100,这
里是打比方),打普通图(地图等级对经验的影响后面有讲解)
你的等级怪的等级经验
小于11 级17 很少,可能只有几
大于23 级17 很少了,可能只有几
注意:1:变异的怪的经验获得再乘以2;
2:这里讲解的是单刷的情况。组队中你和队友等级高低对经验的影响在第三拦说明。
3,地图等级对经验有影响。这个将在第二栏说明。
这里做个小结(后面将做总结,但是这里的小结和总结并不矛盾)
小结:刷比自己高5 级的怪获得的经验是最多的。但是比自己高6 级的怪的经验就几乎
少了一半。再高点就少得可怜了。从怪比自己高5 级到自己比怪高3 级之间,经验将随着自
己的等级升高而降低,但是变化不是很明显,如果自己已经比怪高上了4 级,哇,经验太少
了,你能忍受我都不能忍受。如果自己比怪物的等级高了5 级或者以上,劝你:如果不是做
任务,刷邀请函或者-花舞花落泪
锁骨上的花.开得彼岸妖娆.&
【转】来源:q 吧
不是本群的,不过经验狠丰富,理论很强大。
心得体会:满级60 级狂战士的60 条感触
1.红眼的一套装备300 人民币不算贵
2.龙鸣链甲效果不比风衣差(红眼血少+回避 链甲+回避 时装+回避 效果&圣经)
3.+12 以上的风衣请无视第2 条
4.红眼后期根本不缺红
5.红眼中期要把hp 当水喝
6.红眼从来没考虑过mp 的问题
7.没时装的红眼不算好红眼
9.血之狂暴跟血气唤醒一定要加满
10.红眼后期刷图最好带锐眼药水
11.锐眼药水+暴走效果是1+1=3
12.锐眼药水诺顿有卖的700 一瓶不贵
13.蹦山+5 出强制足以
14.pk 的时候不要用道具..盘子 药水 圣经等
15.红眼要注意形象 请参照14 条
16.没有经商头脑与人民币的红眼一般到级数买不起该级数的装备
17.作为一个红眼要养成追着对手打的习惯!就算最后倒下的是你!
18.对于喜欢跑的职业用太刀打效果比巨剑好
19.巨剑红眼不怕太刀红眼
20.玩红眼要养成hp 越少越兴奋的心态
21.红眼新手拼理解 高手拼手法与运气 高高手拼心态与运气
22.运气会影响心态 心态会影响手法
23.想玩的好就不要刷图兼pk 加点
24.没有真正的刷图兼pk 加点
25.穿时装的红眼跟不穿时装的红眼是两个职业
26.装备好的红眼跟装备不好的红眼是两个职业
27.咱们只追求速度与力量
28.红眼的打法很朴实很单一
29.喜欢变化多端的去玩白手
30.最好的防守就是进攻
31.有了速度与力量你可以无视那些花俏的招式
32.红眼没有花俏的招式
33.请深思.你疼!他更疼这句话
34.你疼!他不疼的时候要冷静
35.红眼单刷比组队效率
36.红眼非常依赖武器
37.红眼觉醒其实不弱
38.红眼的觉醒不要放太早
39.红眼最引以为傲的技能就是普通攻击
40.后跳 后跳强制一定要学
41.不要用怒气**鞭尸
42.怒气怒气**不可能鞭尸
43.抓头很好很强大
44.抓头以后会加很多力量..请别无视
45.pk 的时候不要用40 级技能
46.刷图的时候如果40 级技能可以解决一群怪的时候就不要用45 技能
47.40 级技能杀怪回血 45 技能杀不杀怪都掉血
48.不要用蹦山硬拼白手的破军
49.用错位十字斩鞭效果很好
50.cd 流不适合红眼
51.红眼不怕cd 流
52.红眼讨厌cd 流
53.高端驱魔 .柔道 .巨白会让你感到绝望
54.红眼pk 的时候基本没有职业优势
55.玩红眼投入要比其他职业多 无论是技术与金钱
56.其他职业看到55 条不要骂我 你玩一个试试
57.红眼刷图很轻松
60.红眼一定要↑作者:|&t[m悲
这家伙很懒,什么都没留下
-/[,]ㄗs:t(り.我,是你の支c.,是
转自:/content//19712,1.shtml
作者:DNF 史诗武器
1、无影剑。这把剑谁都知道的,附加3
2、贤者屠魔棍。和无影剑的效果差不多,只不过只有20%的伤害。
3、光焰剑-烈日裁决。普通攻击可是会发射光焰的哦。
4、落炎魔杖。于光焰剑相似,只不过发射的是星炎,而且1 次发射3 个,会爆炸的。
5、聚光剑-破幻者。这把剑除非是中了挑衅,否则绝对没MISS 的呢。(话说这把剑在A1
会怎么样呢?)
6、罗特斯的灵力图腾。虽然不+什么技能,但是效果N 多,几率都很大的,要是蓝拳蜀
7、尼尔巴斯的黑暗战镰。被称为大叔的列创的,效果不能多说了吧?
8、十字斩刀-者。同列创,不过效果更强大。。
9、十字斩刀-斗。三段的最后1 下出现爆炸,不知道是哪种爆炸,要是火骑士的就
10、绝杀-蝮蛇。绝版的SS,据说拿这把武器,瞬踢T 出2W 不是不可能的
11、切希尔的笑脸猫。同样绝版了,召唤的神器呢,GBL 和骑士能召2 个的。
12、青龙滕海臂铠。街霸和柔道的神器,背摔和伏虎是会出地震的。
13、女仆人的黑裙。魔道版的列创,不解释。
14、卡拉斯――逐龙。如果是主修白虎的法驱,这个念珠无疑是个神器。
15、堕落圣骑十字架。审判流大叔的神器。
16、波尔可因-战狼。GM 特有的武器,很厉害的哦。
17、精灵之语。要是召出+LV5 的精灵王,可够你受的了。
18、鲁乌格的伏虎魔杖。释放技能5%出现寒冰虎,够厉害了吧?
19、净魂战矛。国殇为什么贵呢?1 是2 的血暴,2 是那1%的净化,而这把武器的净化
20、安格雷赫的唤鼠笛。2 分钟1 条大老鼠,可以和板凳手镯比了。。
21、天脊乾坤剑。带个牛牛护心镜的话,估计3 刀1 次灼伤+眩晕吧。。
22、魔女的花妖法杖。如果1 个召唤+满了花,再拿上这把武器的话
23、碎空魔炎。有了这把武器的大枪,完全有理由+满细火和粗火。
24、地灵绝魂系列武器(矛、剑、炮、指虎等)。仓库120 个位置都放满板甲的话
25、逸龙剑-抉择。同样的,快捷栏全放武器的话
26、万剑之王-西方之焰。绝版的SS,快捷栏放把武器+0.5%攻速。
27、吞日者。不要小看多的技能技能哦。
再想不出其他的了。
------------------------------我是可爱的分割线--------------------------
下边说下已知是真的,但 GF 未开放却在 A1 时刷出的一些 SS(GF 这里是 50 的,在 HF
大部分是55 的)
1、千年之光。20 的光属性强化+10%的物理防御
2、无轩之魄系列武器(应该有5 把的,但已知2 把
3、雷鸣剑-坎亚。3%几率出现闪电,2%几率感电。
4、光之爪-紫霄。会+攻击范围的哦。
5、极皇拳套。破招+50%还没完,普通攻击30%几率眩晕。
6、千莲护元。增加觉醒威力,被动觉醒的时间-10 秒。
7、碎魂饮血戟。碎霸命中 5%使敌人致死,MISS5%自己致死据说现在做出来的那个
人偶带的还是它
8、十字斩刀-闪。鬼斩和噬灵鬼斩+2,噬灵鬼斩蓄力时间-20%(可以和修罗嗜灵槌比了)
9、七龙拱月珠。落雷符+2,闪电间隔时间-30%,每秒闪电次数+2。进去了就出不来了
这里附带1 条项链。10、灵魂猎者。消耗1 个灵魂晶石,增加20%攻击力。(这个的却是
真的,HF 有的,不过属性是不是一样的就不知道了)
-----------------------------我是可爱的分割线---------------------------
这里这些是100%假的,但还是不得不说的一些SS
1、黑暗天使巨刃。大崩+5,剑舞+5,怒气范围+50%,猛龙次数+2,每次攻击减少敌人
25%防御力,还有5%几率召唤亡魂默克尔。
2、阿甘左的隐龙巨剑(应该是假的,不确定)。剑舞+4,剑舞的时候50%几率出现4 个旋
风(A5 全天谴飓风的样子)。
3、石中剑。传说中极快攻击速度的巨剑,可能是真的吗???
4、末日巨炮-启示录。量子+5 也就完了,还来个卫星+5,可能吗?反正和黑暗天使巨刃
一样,技能都+5,还都是2 个。话说唯一1 把+5 技能的武器是恶鬼嗜灵槌(还有的是几率+5,
那些就不算了哈)还是+的被动技能――逆转反击呢!
第一:价格。大家都知道,只要把要拍卖的东西扔到上架系统中,它就会给你一个提示价格,
大部分的人就直接点了确定就上架了。OK,就是这里。我们在这里主动把装备价格降低百分
之3 至百分之五左右。比我们这个区浙江二区JP 墨竹的价格是440W 左右 我摆435W 别人跟
我同样属性的一下午没卖出去,我摆上去一刻钟就接到邮件了。。。
同样的,适用于几W 到十几W 的装备,只要降低那么一W 几千块就够了。因为相同的东
西,每个人在买东西的时候总会选便宜一些的。对吗?
第二:属性。了解装备的属性也是非常重要的。比如说一把23 智 17 力的绝刀 230W 都
有鬼7 会去买(我们这个区普通绝刀190W 左右) 一把21 力 19 智的绝刀能够卖到220W 但是
没上20 力智的绝刀 一大堆在那里无人问津,这个时候你就要摆好价格了。
JP 属性的可以摆贵一些,垃圾属性而比你好的又非常多的话。我劝各位还是低价送给自
大家都比较清楚,材料是比较难卖的东西。有可能一个半月也卖不掉。在这里就涉及到
市场和数量了。
首先给大家举个例子,红色大晶块。大家都知道,35 级的时候血腥Y 恩的任务需要两个
大红,大家摆的都是不同的数量,我推荐如果摆大红最好是摆一个,两个或者十个。可以把
十几个分成几份来摆,按照不同的任务需求(血腥,觉醒)来摆。
还有泰拉石,有摆50 个的,有摆几百个的。这里就错了,我在这里就不说摆几百个的,
我就说摆五十个的。因为大家都想到别人会买50 个来做觉醒任务,可大家有没有想到人家手
上可能会有十几个泰拉石呢?因为47 级就能进牛图做任务,所以大部分人都刷过牛图。得到
了几个到十几个泰拉石。如果摆 50 个的话,他们就多花了我们这个区一个泰拉 W
元。是个人就会不爽吧?
所以摆35~40 之间的数量更容易出售出去,因为你为顾客设身处地的想了。顾客需要的
就是这个数量。
最后跟大家总结一句话,把装备扔拍卖行是靠价格出售。把材料扔拍卖行是靠数量。但
都是摸索人的心理。
只要大家掌握好购买者的心理,我想卖出东西应该是很简单愉快的。
此文章为冰凌手动为大家码出,希望大家能珍惜别人的劳动。多多回复,谢谢。
转自:拍卖行出售物品的小技巧
转自:http://act3./2150/work/show-id-99558.html
1.摆东西前,不要懒,直接点平均价,用拍卖行搜索一下,看当前有人卖这东西不,如
果没有,知道怎么做了,肯定是提价!顺便看当前普遍价位,觉得平均价高了,那肯定被炒
了。降价吧,要不然,卖不出去。
2.拍卖行出了,交易透明度高了,就会出现价廉物美或性价比高的东西了,急于出手套
现的,降,基本能卖出。
3.还有一些装备、材料在手上的数量较多,价钱不好怎么办?拿一个出来卖输上天价,
坚持几天这样做,坚持几天这样做,这东西的平均物(和谐)价会涨的。一个字“炒”。
最后,介绍拍卖行另类用途:仓库。仓库不够大,怎么办,拍卖行帮到你。把重的装备、
少用的或数量多的材料,放在拍卖行给 10000 押金而已,可以放24 小时~25 小时。当然了,
不想被卖出去的话,天价吧。如果这都有人买,那,我只能说,你,赚了
我的微笑,为谁而绽放
本文转自:浅谈DNF 各职业PK 跑位技术和Y 轴技能
各职业PK 跑位技术含量论
红眼:红眼跑位就4 种,错位银光落刃起手,直线蹦山起手,Y 轴十字起手,突然 Y 轴
切入上挑起手。最常见的红眼就是原地XXX 等到别人自己过来。
白手:直线直线。除了错位银光落刃就是直线直线。破军,三段斩全是直线。
瞎子:直线直线,要么就是远离目标,远离目标。
鬼泣:神技鬼影步就是专门为了鬼泣跑位而设计的技能。鬼泣最常用的是Z,N 字跑位或
者Y 轴上下跑位上挑,月光起手。
(所有鬼剑跑位都包括有错位银光,十字起手,和突然Y 轴切入上挑)
散打:大扁 X 跑位,直线跑位蹦拳铁山金刚碎起手,再么就是 Y 轴小范围旋风腿起手。
(一个好的散打用蹦拳永远是不会直线蹦过去滴)
街霸:小范围Y 轴跑位擒月或直线上钩拳起手。
柔道:X 跑位金刚起手或斜方向,滑行抓取起手。
气功:偶们是最最喜欢远离目标滴啦。如果别人有胆子近我身,我的上钩拳可不是吃素
(所有格斗职业跑位都常用Y 轴小范围旋风腿起手,要么就是直线上钩拳强顶。XXX,Y
轴扯背摔,太危险咯)
漫游:漫游跑位很像魔兽里面猎人放风筝,你跟到我追,回头就是一个浮空弹或者地上
丢毛雷。你不跟到我追,我就远距离浮空弹,狙击,XXX 骚扰。(妈滴,你丫的是性骚扰么?)
其余时候都是小范围Y 轴直接回旋踢上去。
弹药:闪击地雷放脚下,你来打我你自己变悲剧。你不来打我,我就一个雷一个雷的边
机械:机器人,炮台,高达一放就站到旁边等你来自投罗网。
大枪:飞天流一绝。永远离你远远滴。
(枪系职业最常用  在论坛看到很多关于合区转区的问题, 很多区人实在太少了,看到别人想做每日任务都组不到人。 比如我所在的江苏七,在节假日,江苏也只有七区是绿色的。 服务器也只有26,34,49 三个是拥挤,这是在家假日,而在平时, 也只有49会拥挤,就算是拥挤你去各个地下城入口也不会看见几个人。 最多的也只有商人在自动收货,我就想不通,一个鬼区收货卖给谁? 也只会在有活动时才会爆满,去其他频道你是不会看见人的。 这样没人的区还有什么意思,组队组不到,卖东西卖不掉。 建议腾讯开放合区,把没人的几个区合掉,让玩家投票决定哪几个区合一起。 或者开放转区,不要是人多的往人少的转,要反过来。 其实人少的转掉了,那个区也没什么意义了,还不如合掉. 即节约了服务器,也让玩家玩的更有意思。迫切希望解决“鬼区”的问题
  我在同一角色下有3个满级号,蓝拳喜欢断闪平推,而剑魂喜欢后跳扯,但是蓝拳的断闪和剑魂后跳的跳跃键位不能在同一位置上,必须把跳跃键位设在不同的位置上。 而在dnf时默认键位共享,所以每次在刷完一个角色的疲劳之后总是要换键位设置,麻烦的很。 能不能不共享键位,一个角色单独储存键位呢?
  客服你好: 我建议地下城游戏关于冰龙野猪深渊进行修改,这个深渊房间和领主房间相邻,很多怪死的时候都在领主门前,装备都叠加到进图坐标点上,造成玩家看不清所爆的装备名称,尤其是捡取装备的时候容易没有捡取完毕而被服务器强制刷进领主的房间。 而天界地图因为地图下侧没有雪山暗黑城等地图的沟涧,很多装备和物品都会爆道下侧,然后被游戏操作界面掩盖。造成爆出装备很难看清,建议游戏爆出紫色以上物品及材料在游戏信息窗有所提示。
  玩了DNF3年,我竟然不知道有COF值的这个东西,当我朋友看我的属性的时候,他就说我这个号废了,说了COF值越高,你的号就越废,我想当时我就很灰心,一直想TX出一种洗COF值的药水,国服的DNF不能老跟着韩服的脚步走啊,自己出一点新花样,也让韩服学习我们,不是跟好吗,所以,我希望国服可以出洗COF值的药水,我想还有跟多的DNF玩家比我跟需要他。
  1、换频道经常卡死。必须重新登录。
  2、希望降低tp对系统的资源的消耗量。
  3、安检系统过于严格。
  4、游戏里各种工具,挂机买卖东西。你知道么,中国代理的大多数网络游戏中很多游戏都是因为这些工具而倒闭的。这些东西比外 挂还恶性。一个游戏的市场被控制了,我们玩家还玩什么?每天在游戏里,走在大街上,聊天窗口就以每秒10多条的信息往上飘。这些都是外挂程序在哪里买卖东西。控制市场。
  6、每次活动的奖励不够吸引人,药水没什么用,还占空间,次级不了玩家参加活动。
  11、死亡塔,这个塔,我在HF的时候,一个人可以横着打过。在你TX手里,我就过不了45层。既然做出来是不让玩家通过的。那还拿出来干什么?干脆取消算了。谁都从这里得不到好处。
  14、各种远古图。就拿虫子来说。一个刚到60级的玩家,是绝对没法通过的。部分操作好,固定伤害的除外。甚至4人组队都有打不过去的情况。还是我刚才说的,不想让人玩,就直接关闭好了。免得让我们这些P民拿了好装备。
  第一,当每天第一次打开电脑的时候登起DNF,进入游戏的时候几乎都会掉,当掉了一次以后就不会掉了。开始我以为是我电脑的问题,但是我去网吧上的时候还是这个情况,除非就是在开机的时候等个10来分钟在玩DNF就不会掉,掉了之后到登陆界面的时候就会进行木马扫描,所以我有点怀疑是不是跟这个有关呢,希望你们内部好好调整一下,给我们玩家一个好的游戏环境。
  第二,有时候我玩的好好的,但是不知道怎么的突然就网络中断,我都遇到好几回了,我又没开G怎么会网络中断呢,这个一直以来都是我很头痛的事情,中断后必须等一个小时才行,我怀疑是不是你们规定了每天在线的时间呢?希望能给我们玩家一个解释!
  第三,有时候登起DNF,进入游戏的时候会出现一些红色的叉叉,必须要重新登一道才行,麻烦你们能尽快解决。
  第四,在玩DNF的时候得到一些垃圾装备,有时候卖也卖不掉,分解也不行,丢也丢不掉,除非重新登录或者等到明天才行,超级郁闷啊!!!麻烦你们弄一下。【选择一下角色就可以了】
  第五,在玩的时候查看别人的装备,有时候查看后关闭,但是那些信息还在界面上,简直是阻挡我视线,必须要再点击一下个人信息才能够消失,真是害人!!哎。。
  第七,如今的圣职者实在是不敢惹啊!特别是蓝拳,几拳就毙命了,如果硬直高的人还可以逃,硬直低的人也只有翘了;还有圣骑士,大家都知道圣骑或许不太适合PK,但是如今的圣骑不再是当年的保姆人家也是力挽狂澜啊,在决斗场也算是赫赫有名的了;驱魔这个职业一直都不错,满屏放的全是他的技能,最后把你堵到打死为止。哎。。现在也算是圣职者的天下咯!!
  第八,现在的图好像有点难刷了,40多级的任务我都等到50多级才做。还有我觉得有些任务实在太难做了,差不多都是要求要单刷才能完成,这个实在不行哈,不得不逼我开G的。。
  第九,现在盗号的情况还是屡次可见,虽然现在出了个密保令牌,但是还是摆脱不了盗号者的魔掌,真是令人头痛啊。我建议你设置一个在选择角色的时候或者打开仓库的时候输入密码,这样也算比较安全了吧;或者你能把密保令牌改成像梦幻西游的将军令那样,那才叫安逸哦;不过我还是觉得你能出了一个能把消耗品和材料所住的功能(如果在消耗品和材料锁住情况下用完了,那那个锁就自动消失)
  我的建议很简单,两个方面:
1,当我们登陆游戏,进入游戏界面以后,在游戏过程中不免要用到物品栏,我所说的便利之一就是当我们用快捷键I(游戏默认)打开物品栏时,要用到的所有东西,无非就是物品栏,装扮和宠物而已,那我们可不可以给喜欢多用或习惯用键盘的玩家在设置一个快捷键模式呢,按一下开启,第二下关闭,比如,设置一个快捷键点击后,角色进入停止移动状态,按键盘上下左右键可以移动物品栏至宠物,也可以移至到装备或消耗品栏等等,大家都知道,玩家大部分都是用键盘操作玩游戏的,这样设置更利于玩家在最短的时间内运用游戏,使玩家减少突然用鼠标移来移去的痛苦,使游戏达到最佳效果,《此方法多用于城镇,地下城中不适应可以一下不按,和以前一样》。 【这个功能早就有了啊,按键设置那里】
2,也是此次建议的重点,那就是仓库的便利,有多少玩家在打开仓库时为在找不到自己想要拿的东西而苦苦寻找,我的建议就是国服可以在两个方面可以改【在扩过箱子以后或或者在此基础之上达到一定格数以后】,(1)就是在原有的仓库格数不变的情况下,将仓库平均分为三分,每一分是一个部分,即装备栏、消耗品栏和材料栏。(2)就是在原有的格数基础之上按一定的比例缩小格数(也可以不缩小),使每项每部分,即装备、消耗品和材料都拥有同等的格数,模式如物品栏那样点击一项只显示一栏的东西界面,这样玩家可以轻松地将东西往来于仓库和背包,即将背包里的东西移动到仓库时,东西自动进入该栏里。 建议不是非常完美,请广大玩家和学者多多指教!......
  我是一个上班族,每天玩游戏的时间只有两三个小时,完全跟不上朋友的练级速度,能不能开一个功能,比如说一天要3小时才能刷完疲劳,但是前面1小时你能获得三分之二的经验,后面2小时获得三分之一,让玩家更合理地安排时间,休闲地玩游戏,但是也照顾到了高端玩家和普通玩家的差距呢,又没有拉得太快。
 DNF的窗口模式太小了,开全屏又不能聊QQ,网上有很多窗口工具放大软件,但是有毒,我希望官方能自己出一个窗口模式增大补丁,安全又好用。 希望增大dnf可接任务列表,无限制个数就好了,然后按地图一个一个分开便于玩家查找,我现在10个一不小心就满了。
  愚见如下,仅供参考,不喜勿喷:
  1.评分系统――“连击杀伤率”明确化(改法可换,但必须是能让玩家能控制的评分系统) 概念变更:一次连击造成的伤害与受攻击敌人总血量之比,即为连击杀伤率。 说明: 假设有一个HP为1000的敌人 玩家一套连招造成了800伤害,那么这一次的连击杀伤率就为80% 此连击杀伤率达成时会产生一个“提升时间”,时间长短与副本难度成正比,若在此时间内完成击杀,则可以将原有的80%连击杀伤率提升为100% 若不能击杀,则提升为新的“总伤害与总血量的比”,如:而后又造成了160伤害,则提升为96% 连击杀伤率取平均值,但若连续3次连招都造成100%的伤害(一套连死),则无条件变更为100%的连击杀伤率。 BOSS房不影响连击杀伤率,连击杀伤率以进BOSS房之前的为准。 评分细则: 0~60%为F评分,70%通关经验值 60~69%为E评分,80%通关经验值 70~74%为D评分,85%通关经验值 75~79%为C评分,90%通关经验值 80~84%为B评分,95%通关经验值 85~89%为A评分,100%通关经验值,获得“勇士级”权限 90~94%为S评分,120%通关经验值,获得“王者级”权限 95~99%为SS评分,125%通关经验值 100%为SSS评分,130%通关经验值 笔者语:恕在下手残,改版前我的操作无论如何只有85%,打死也上不去;改版之后不知道为什么有一些副本我带朋友的时候无论如何都开不出王图(F评分都有过),打王者就是SSS(如石巨人塔),而且同一个副本,前后刷2次,同样无消耗,几乎无伤,杀怪方式也雷同,不知道为什么连击杀伤率会有97%和99%的区别。一个宣称爽快的连招游戏,不需要这种还要探索的评分方式。
  2.宏观副本篇――国服很有必要改得“面目全非” 以下都可以酌情 确切执行“同账号副本难度共享”。 没有挑战过的副本,一开始就能选择“冒险级”难度。 在可能出现恢复精灵的地点,精灵出现的概率与副本难度成反比,出现全队有效精灵的概率与队员人数成正比;必定会出现精灵的地方不受此影响。 在副本内,第一hit不会出现MISS。 攻击行动不能的目标(如:单体浮空,冰冻,石化,眩晕,睡眠,倒地),不会出现MISS(不适用于决斗场) 增加或不变怪物的AI,但其所有攻击方式都有CD(所有能造成僵直、HP/MP伤害、异常状态以及角色空间位置强制位移的攻击方式都有效) 缩小BOSS以及各类特殊怪物起身震波的范围。 副本房间清版后,提示清版信息。 副本中可破坏物所藏匿的有毒气体、催眠气体、石化气体、混乱气体,其异常状态等级为该副本的等级,并遵守“遇强――削弱效果,遇弱――加强效果”的规则。 队员的图标增加1P、2P、3P、4P的标识,且在选择Buff受益人时,可使用小键盘的数字选择施放对象。 选择Buff受益人时,考虑取消显示自己的图标(因为再按一次该技能组合键中的非方向键就必定加给自己,如→→ ace的buff,选人时若再按 ace,则必加给自己;→→Z的buff再按一次Z也必定加给自己;如果你记不住,那么有最简单的:如果buff想加给自己,请按普通攻击的X键!) 将上一条的信息添加到所有“队员有效”Buff技能的说明中。 Buff剩余时间为五分之一时,将Buff即将消失的信息提示给释放此Buff的玩家 普通级到王者级怪物的回避率依次为:15%,20%,25%,30%;此数据会与玩家角色的命中率进行抵消,并且连续MISS次数分别不会超过2次,2次,3次,3次,如果连续出现2次和3次MISS,那么一定时间内,连击不会出现MISS,直到该时间结束,恢复随机乱数。
  3.人性化篇――游戏是一个放松、娱乐的过程 确切执行“优化六字真言” 取消信息栏对“剩余无色小晶块数量”的提示,变更为在角色MP槽左侧直接显示无色小晶块的数量,最多显示9999个,但可以携带超过9999的数量。 所有Buff标志会显示精确到“秒”的剩余时间,包括但不限于远古精灵的秘药、隐身、霸体、加速、祝福等精灵;同时将不同Buff的图标独立出来,即便是相同作用也要独立出来(如破极兵刃和武器祝福,都是增加物理攻击力,但国服目前是融合为一个“剑”的标志)。 如上一条实现,则在最开头增加一个图标,用以显示总Buff情况,例:物理攻击力+69,命中率+12,力量+217,智力+217,攻击速度+100(就是10%)。 远古精灵的秘药酌情改版为“将三分之一的疲劳值变为‘双倍经验’疲劳值”,若进在副本的第一个房间消耗的是“双倍经验”疲劳值,则通关该副本可获得双倍经验。“双倍经验”疲劳值会在第二天6点清除双倍效果。 修正文字说明:比如像无影剑这样追加一个新的数字伤害的,应该用“追加”30%伤害;而像艾米丽的银妆刀只是增幅伤害的,应该用“增加”50%伤害,用以区别效果。 金币改版为每4位划逗号,并用白蓝绿紫粉橙来分别显示一万、十万、百万、千万、亿的数额(如图Celak-1) 公会界面加入排序功能,可按姓名、等级、上次登陆时间等方式进行排序;同时增加批量操作,可批量对公会成员进行身份调整,且批量操作时需要输入3秒等待后才出现的验证码。 背包的[整理]功能会按照类别进行排列。 重要道具不可丢弃,包括但不限于: 技能书,奇异石(笔者起名,即加红、蓝、力、智、体、精等属性的石头),精炼的泰拉石等。如实现困难,则变更为:背包中[任务]栏的空间没有上限,且该栏物品不可丢弃,并将 技能书和奇异石等重要道具存放在[任务]栏。 退出组队时会提示确认或取消,退出公会时要求输入3秒等待后才出现的验证码,购买摊位物品时,单击商品后鼠标默认位置在[取消],且选择确定时会再次提示一个鼠标位置默认在取消的选择框。 技能冷却时间恢复时,会在聊天窗口进行提示,且提示时会使用特殊颜色并独立占用一行不会被刷新的聊天窗(若同时有几个技能冷却时间恢复,则同时占用几行,大概2秒后消失)。提示的技能需要事先设置。 优化聊天窗口的选项卡,选定某项如[队伍]后,将屏蔽所有信息,只保留队伍之间的谈话,但无法屏蔽喇叭的内容。 将掉线词汇河蟹化:即发送会导致掉线的词汇时,只能打出**,而不会中断连接。 组队挑战地下城时,在进入副本之前可以退出组队,包括:选择副本时,进行连接时;若是消耗门票的副本,将会退还门票(连接的进度条刷满之前)。 在副本中也能强制请出某队员,但必须投票,可以考虑让在线GM介入。
  4.安全篇――虚拟财产也是财产 目前DNF的安全系统需要详细规划并大改革,各类保护措施不太给力,而且比较混乱且容易妨碍玩家本人。 将2级密码的验证调整为“更换角色时,敏感操作后需要验证2级密码”,取消“变更频道时,敏感操作后需要验证2级密码”;如有可能,再将2级密码的验证安插在频道选择和角色选择之间。 酌情增加仓库密码(也可用于替换2级密码),一个账户下只有1个仓库密码,并能设置多组,每组当天只有效1次,第2天6点后恢复使用,可以通过网页和其他方式进行修改(即不用登陆游戏修改)。 仓库密码形式:打开仓库后会看不到任何储藏物,需要解除密码时,会打开一个小界面,界面分为2边,左边是一个打开的箱子,右边是各种各样的物品,密码即为按照特定顺序放进去的物品――例如物品有苹果,香蕉,葡萄,樱桃,西瓜等物品;若玩家设置的密码是苹果→西瓜→葡萄,则只有先放苹果,再放西瓜,最后放葡萄才能打开仓库,且此密码输入1次后,今日就无法再使用,再有打开仓库的情况,就需要输入另一组密码,或重新设置1个(只喜欢设置1组的玩家适用)。实际情况下则会有很多类物品,如:水果,电子产品,动物,武器模型等,以增强密码的强度。 增加主客模式(很花心思,不指望任何厂商做到):以DNF为例,玩家可以为自己的DNF账号申请一个临时账号,临时账号和密码都为随机生成的数位数字字母组合,并可以设定有效期与登陆次数甚至是IP地点的,用以借给朋友或他人使用。客人模式下,其他玩家登陆DNF后,所能使用的装备、消耗品、金币数额、操作权限(如不能学习技能,只准分解蓝色装备,卖出白色装备)等等均被主人事先限制,且主人可凭自己的账号随时中止客人的使用。 设置交易保护:交易中,若玩家付出金额超过事先设置的数额时,会在最后一步确认之前要求输入验证码(此时交易金额和物品都不允许再变更),完成验证才能完成交易,验证码要求能防止强制交易的恶劣外挂,比如设置为“选择正确颜色的球”:系统要求按顺序找到红绿蓝3个球(数量酌情考虑),此时屏幕会出现若干个灰色的球,当鼠标移上去之后会变得有颜色并在中心显示颜色的汉字“即鼠标移动上去,球变红并在球中间显示一个‘红’字”。完成验证后才出现最后一步“确认”,确认后交易完成。 增加终极保护措施(可选择是否使用):登陆账号后,只要进行了敏感操作,不仅会在客户端上提示要求输入2级密码,还会发送一条短信到密保手机,询问是否是本人操作并给予操作选项如:回复“本人”则解除终极保护直至游戏结束(但2级密码还会因为更换角色而重新启用,终极保护下次登陆继续生效),恢复数字1-9则会强制账号下线并冻结账号1-9小时,解除冻结需要进行最终身份验证(各运营商都不一样)
  5.具体副本篇――谈腾讯之所谈,改玩家之想改 上面那些东西,我承认对于腾讯来说,还早了几百年,所以我们只好谈谈腾讯现在关心的――虽然不知道他是假问还是假问。 宏观副本篇如果能实现,副本的难度也是会大大降低,单看“增加或不变怪物的AI,但其所有攻击方式都有CD(所有能造成僵直、HP/MP伤害、异常状态以及角色空间位置强制位移的攻击方式都有效) ”这一条就能使我们受伤情况大幅度减少,但是这一条实现比较困难(除运营商态度外,技术层面可能也有难度,毕竟DNF的引擎是既定的,无法再更改,如果引擎不支持,除非做一个新游戏,否则实现的代价会很大),所以“具体副本篇”是独立存在的,而且由于笔者条件有限,不讨论天界和热血八番街的部分,成文如下:
  1.所有怪物取消浮空起身。
  2.所有领主的起身震波CD化。
  3.修复技能“挑衅人偶-舒露露”无法挑衅“符合挑衅条件”的怪物(在后期,无视舒露露的怪物太多了)
  洛兰&格兰之森
  烈焰格拉卡 削弱必要――1星(越高越需要削弱,满星为10星) 1.领主-烈焰彼诺修取消绿圈震波――就是你连续攻击她的时候,会在她周身浮现一个绿圈,随后就是一个大震波,此震波与起身震波不共CD,虽然不会造成什么大伤害,但是存在也没有什么意义。
  人偶玄关 削弱必要――8星 1.领主-人偶之王道格里发动“操纵”技能时,取消HP减少的效果,同时取消绿圈震波。
  黑暗玄廊 削弱必要――7星 1.修改驱逐者和斧之驱逐者的攻击判定:武器停止挥动后,攻击判定结束。
  2.修改路灯开关的变化条件:点亮需要攻击3次,熄灭需要攻击7次。
  悬空城 削弱必要――6星
  1.修改侍剑骑兵和XXX的攻击判定:武器停止挥动后,攻击判定结束。
  2.大将尹埃的攻击频率小幅度降低。
  3.阿克雄发动“冲锋”时,骑兵冲锋距离缩小,并修复“柔道家对挥剑状态下的骑兵使用‘裂石破天’技能会被秒杀”的Bug。
  4.第8层(炽热彼诺修和酷寒克拉赫的那一个房间)的箱子修改为100%出现恢复精灵,但大小和“组队有效”保持随机。(精灵头上有红心的,表示对全队员有效)
  5.将领主-罪恶之左/右眼的“五眼球”轨迹清晰化,且每个玩家一次最多只能中2只眼球。
  城主宫殿 削弱必要――8星
  1.修改驱逐者和斧之驱逐者的攻击判定:武器停止挥动后,攻击判定结束。
  2.BOSS房间的左边和右边100%出现恢复精灵,但其大小和“组队有效”保持随机。
  3.延长领主-赛格哈特“升空落雷”和“纵向激光”两个技能的准备时间,并取消其会在空中放“纵向激光”的无聊举动。
  神殿外围 削弱必要――1星
  1.BOSS必定出现单人恢复三分之一HP、MP的小精灵。
  树精丛林 削弱必要――7星
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