我在玩使命召唤11游戏画面时,游戏画面会有异常

当前位置 & &
& 画面太美 《使命召唤11》预告登场
画面太美 《使命召唤11》预告登场
14:43:29&&作者:空气
编辑:空气 &&)
让小伙伴们也看看:
文章观点支持
当前平均分:0(0 次打分)
[10-19][10-17][10-16][10-16][10-16][10-15][10-15][10-14][10-13][10-13]
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录游戏截图:&img src=&/1cf5e9d26b67a313cf41c078a6b69e44_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1cf5e9d26b67a313cf41c078a6b69e44_r.jpg&&&br&&img src=&/f26e70a07aeb8d06bba943fb50bbc2cd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f26e70a07aeb8d06bba943fb50bbc2cd_r.jpg&&&img src=&/62c2f31e2f1cec486d55cd7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/62c2f31e2f1cec486d55cd7_r.jpg&&
游戏截图:…
本作可以说是COD最近5年左右的一次飞跃性进步,画面提升虽不说秒杀某某,但也称得上惊艳,起码CG的图像引擎达到了去年Activision用来吹嘘时的水准,具体可以看这段影像
游迅网_动视次世代角色DEMO
/v_show/id_XNTMzODM2MTY4.html
-------------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------------当然游戏性方面,其实了解COD的玩家都能懂,爽快感依旧,新的操作系统并没有让游戏翻天覆地,但是绝对锦上添花。本次我更想跟大家分享的是在本作中非常出色的科幻设定——机械外骨骼系统。在《使命召唤:先进战争》中,玩家扮演的士兵都会穿戴一种带有半科幻色彩机械装置,它能够增强士兵的单兵作战能力,例如高跳,冲刺,力量强化甚至隐身,虽然隐身神马的有点儿过于胡逼,但是像力量强化这种我们还是能在不少电影题材中见到的,例如阿汤哥的《明日边缘》啊,马特达蒙主演的《极乐世界》等等,那么在现实生活中其实机械外骨骼也早已进入了实现阶段。感兴趣的朋友不妨看一下我们专门制作的科普视频~
【说个事儿】Vol.8--跨越世纪的黑科技 机械外骨骼的前世今生
/programs/view/-uRGUjQpVPE/
-------------------------------------------------------华丽的又一个分割线-------------------------------------------------------首先我们可以想一想,其实很早以前大家就见过这种机械外骨骼的设计思路,例如刚才提到的《明日边缘》和《极乐空间》同样的,这些点子我们在游戏和动漫作品中也能看到些许端倪,例如《失落的星球2》中的VS装甲以及大友克洋的动画作品《短暂和平-再见了武器》,同样将增强人类驱动装甲作为了设定的核心理念。那么在现实生活中,其实早在1890年,俄罗斯的一个名为Nicholas Yagn的少年就试图通过蒸汽压力的方式为人类的躯干增添机械设备,但是由于驱动力的问题始终无法令人满意,最终也没个啥结果。时间推移到二战之后,冷战期间,美国有一家神奇的部门开张营业,那就是DARPA——美国国防部现金研究项目据,1958年2月份成立以来,DARPA将诸多推进科技工业变革的技术带到了我们身边,例如英特网的前身,GPS技术等等等等,军工方面更是屡屡建功,DARPA虽然不像我们所熟知的FBI、CIA那么有名,但是在军迷圈儿里也算是个标杆了,而作为半个军迷的小岛也不忘在《合金装备》中引入这一元素。为什么提到DARPA呢,自然是因为在随后的几十年中,由DARPA驱使的机械外骨骼技术逐渐地成熟起来,例如Nail Mizen带领团队开发的机械装置,在那个年代其实还是畅想大于实际的。为什么提到DARPA呢,自然是因为在随后的几十年中,由DARPA驱使的机械外骨骼技术逐渐地成熟起来,例如Nail Mizen带领团队开发的机械装置,在那个年代其实还是畅想大于实际的。同样在1965年,通用公司尝试研发的Hardiman系统也致力于增强人体的功能性,同时将“力量增强”发挥到了极致,可惜因为过于追求效果,实际成品重量高达650公斤,想移动都算是天方夜谭。同样在1965年,通用公司尝试研发的Hardiman系统也致力于增强人体的功能性,同时将“力量增强”发挥到了极致,可惜因为过于追求效果,实际成品重量高达650公斤,想移动都算是天方夜谭。来到近些年,如果要说靠谱的话可能日本人率先打破了这个僵局,Cyberdyne公司研制的HAL系统将受用目标人群定位在了普通人、老年人,HAL系统也将侧重目标转移到了助力方面。来到近些年,如果要说靠谱的话可能日本人率先打破了这个僵局,Cyberdyne公司研制的HAL系统将受用目标人群定位在了普通人、老年人,HAL系统也将侧重目标转移到了助力方面。通过几年的研发,如今的HAL系统已经开发到了第五代,10公斤的重量可以说能够满足一般人的承受力,并且能够顺利地辅助老年人更加方便地进行走路活动。同时HAL系统还能帮助一个成年男子不费吹灰之力举起重物,算是相当大的成就了。不过由于HAL的刚正不阿(误),他们没有接受美国和南韩军方的资助,自然也不允许此技术军用化,因此在美国吃瘪之后,他们不得不自己回头去研制更符合军用外骨骼系统。不过由于HAL的刚正不阿(误),他们没有接受美国和南韩军方的资助,自然也不允许此技术军用化,因此在美国吃瘪之后,他们不得不自己回头去研制更符合军用外骨骼系统。由此,Bleex系统正式亮相。Bleex系统不仅完美地解决了单兵移动负重的问题,更是在腰间设定了卡扣,这样对于工程兵来说就可以花费更少的力气运送更沉重的军需物品。而当Bleex的能量耗尽的时候,我们还可以简单地进行拆卸,并将其收纳入背包中。与此同时,洛克希德马丁公司也在近些年研发了HULC系统,这部自称为“第三代外骨骼系统”的HULC外骨骼不仅在功能情况下为士兵提供更强的力增比,轻松负担90公斤的负重,高速运动能够达到10公里每小时。更是允许士兵将重机枪架在腰间,不费吹灰之力……说到这儿基本上机械外骨骼已经接近了影视动画作品中所设想的那种,但是胡逼的技能自然还是没有的,如今有科研部门预言,未来真正的外骨骼应该就是Crysis中的纳米战斗服一样,完全贴合人体,并且把人类强化到逆天的地步,不知道有生之年能不能等到那一天的到来……说到这儿基本上机械外骨骼已经接近了影视动画作品中所设想的那种,但是胡逼的技能自然还是没有的,如今有科研部门预言,未来真正的外骨骼应该就是Crysis中的纳米战斗服一样,完全贴合人体,并且把人类强化到逆天的地步,不知道有生之年能不能等到那一天的到来……以上就是我对于机械外骨骼设定的一些探究,希望能对你有所帮助,今后有什么疑问或者想探讨的也欢迎在微博上
现在才11月1日啊?又偷跑了?!玩偷跑的都蓝灯!!------------------------------------------------OK,打穿了单机模式,上来扯两句。多人就不评论了,我在墙内用户评论多人模式体会和找抽没两样,我只要说多人一个字,马上就会有墙外的大大跑来抽我,而且说的绝对有道理。4以后COD各代评价基本是这样的4 旷世神作5 肯定不如4,但是作为二战题材的总结已经非常好了6 旷世神作的延续7 FPS剧本哪家强?8 诚意足够,但水平欠佳9 古今穿插创意过于奇葩,诚意不足10 脑子进水了,从系统到剧情都是11的感觉比较类似7,制作上非常认真,动视的意图应该是希望能承前启后,把整个系列的主旋律从现代推进到近未来。无论是世界观设定还是战争形态,都是用心研究过的,没有那种“好像有某个科幻设定忘了写进来”的感觉。哦,忘了画面了,必须先说画面。很难相信这还是ID TECH3引擎,很多地方看上去和新CryENGINE寒霜没什么区别了,美工召唤不是白叫的,画面看上去比KZ要好上一档,尤其人物,不是我一个人有这种感觉……当然看细节和场景大小肯定是不行的,毕竟是10年前的东西了,多边形生成率很低,烟啊水面啊都是典型的DX9效果,一片片的。这次的过场动画终于达到了电影水平,部分镜头即使以老玩家的眼光看也可以乱真了,什么时候游戏画面有这个效果,就不用再进化了。第一次看到类似的效果是光环4的开场动画,不过严格说起来,其实也就比10年前的《最终幻想电影版》稍好一点而已。COD的单机流程在很大程度上就是时代梗和武器秀,很多只出现一次的武器装备,过把瘾就够了。由于时代过于超前,已经没有电影可以参考了,最后参考出来的都是各种游戏。中期有几关实在眼熟,只是跳的比士官长高,重力炮威力比佛里曼的大,武器和头盔功能也比KZ里的多。总体看还是不错的,不像BO2那样只有无人机,也不像狗那样完全用不上,有几关的战争形态已经完全和现代拉开了距离。这次的核心设计,一个是二段跳,一个是手雷,都是过去系列里没有这次做重点的,对战术影响很明显,场景有不少也围绕这个设计。比较鸡肋的是无人机的设计,在正规流程很少用到,和BO2那个思路不一样。流程上比较好看而且比较大气的关卡,一是捉冥王那个特种行动,二是从被捕一直到最后翻盘,一气呵成,上次有类似效果还是MW3的结尾。11的剧本确实差了一口气,这也和现在国际大环境不给力有关。MW的思路就是冷战的延续,主角实际上都是毛子。新系列不能再折腾大哥了,全世界除了盟友就剩一家了,这家老用政治手段解决文化问题,还攥着山口山几百万用户,不到万不得已实在不想用它当主角,而且解放军的实力到底如何一直缺乏检验,万一YY错了被打脸太难看。动视的标准就是政治正确的地方一般不会被喷,你看2055年还是只能用尼日利亚叙利亚和伊拉克开刀,剧本完全枯竭了。BO2和狗把拉丁语兄弟拉出来吊打,这次不得以学MGS从军事企业入手,写出来的故事,反正我看是没有太大说服力。干爹的故事其实完全没必要在这代结束,最后大义灭亲的情节太生硬。怀疑是动视对AW的前途不太自信,或者是请明星太贵了,非要在这代把故事弄个结尾出来。毕竟狗的结尾留续作线索成了全球的笑柄。不过这个世界观的潜力还是很大的,干爹说了,ATLAS最大的遗产就是博士搞的生物武器,想必AW2会像MW2那样有继承者冒出来,而且会挑动某个国家和美国对抗。这次的剧本可能美国人评价会不错,像COD7也是,中国玩家当年到处骂,美国人直接给个最佳剧本,这就是文化差异。既然是美国故事,还是以美国朋友的意见为准吧。顺便一提PS4版BUG会不会太多了点?以前我遇到的流程BUG都发生在战地系列上,COD还是很少见的,这次我只跑了一轮就碰上2次。其中一个BUG点在这里,你跑的比队友快就容易出现。
纯剧情党,轻微剧透慎入。一 前戏篇1、每年10月底11月初,就到了我最幸福和痛苦的时刻了。FIFA、2K、COD、刺客信条这四大年货轮番上市,冲击着我电脑的硬盘、显卡和预算。作为一个纯剧情党,每年的COD都是玩的盗版,真是罪过罪过……至今想来,我唯二买过的正版COD,还是COD1和COD2……2、兴冲冲地打开BT站,发现挂在首页的最热资源,COD11,45.2G……然后排名第二的2K15, 37.3G……心中真是千万只草泥马在奔腾,无奈之下火速网购了一只2T的移动硬盘,打开我珍贵的G:\视频\党校课程\毛邓三理论课\三个代表思想\党员先进性教育\作业\期末论文\视频资料,把里面200个G的视频整理了一下番号,一股脑塞进了移动硬盘。花了两个小时下载,又花了半个小时安装、破解、汉化,终于进入了今年的年货召唤。二 战斗篇3、刚开场就是去朝鲜干思密达。一阵突突突之后,我要在人形机器人里打无人机群。尼玛啊场面要不要跟黑客帝国3里面锡安保卫战,队长打电子乌贼一模一样啊!后来又玩公路追逐战,在各个车之间跳来跳去……我猜主角其实叫Neo,恩。4、果然不愧是Neo。在游戏中可以二段跳,可以在空中喷气滑翔……可以把车子的门抓下来,当盾牌用,再砸出去,还可以推车子……身上有电子盾牌,有隐身设备……可以升级身上各种零配件,比如瞄准、抗震之类的……额好像在耳麦里指挥他行动的人还叫“先知”prophet……我猜我一定不小心下错了,这其实是《孤岛危机5》,恩。5、后来又发现不对了。主角在潜入的时候,居然要靠钩子在墙上像个猴子一样跳来跳去……还需要经常徒手爬大楼……需要躲在草丛里,不然会惊动周围的守卫……守卫们的警觉程度是逐渐上涨的,如果正面看到你就会瞬间触发警报……可以开启鹰眼模式,标记每一个守卫……还可以在草丛中隐匿杀人,用绳钩把人拉倒草丛里杀死……咦……《孤岛危机》和《刺客信条》合并了吗?这一定是叫《孤岛刺客:信条危机》三 剧情篇6、简直就是一锅历代作品大杂烩。有慈祥的老上级(Price、Reznov、Briggs、Elias)有并肩作战的小伙伴(Gaz、Ghost、Woods、Weaver、Soap、Harper、Hesh)有志在毁灭世界的恐怖组织和他们的老大(Zakhaev、Makalov、Dragovich、Menendes)有正义一方突然黑化背叛主角的叛徒(Sheperd、Salazar、Tian-Zhao、Rorke)有热衷毒气核弹的各种奇特科学家或者二把手(Steiner、Kravchenko、Volk、DeFalco)有一个莫名其妙的小规模军队组织(TF141、Ghost)关卡上有双人行动关(“双狙人”留下的良好传统)有开飞机无人机各种突突突(还是COD4开始的)有赚眼泪的队友嗝屁(Gaz、Ghost、Soap、Woods、Farid/Harper、Elias纷纷点赞)有标准的最后和大BOSS追逐战(Prize抽烟无可超越)7、这大概是历代主角中,摔倒次数最多的一个了……几乎每一关都是在不停地:倒在地上--被人救起来--突突突--又倒在地上……真是毅种循环。尤其是在南极那关,连续三次跌倒冰下面,害得我在电脑前直接笑场了好吗……8、使命召唤10 Ghost最后,大反派Rorke把哥哥(还是弟弟?)拖走,然后直接结束,摆明了“两年后准备好银子来买续集啊,这次抄的是生化危机,下一集有兄弟对砍哦!”这一次更没节操,连悬念都没有了,直接留个字幕“虽然大BOSS嗝屁了,但是战争还没有结束……”真是……丧心病狂!四、总结篇9、总体来看毫无亮点(如果抄孤岛危机和刺客信条算的话……),不过剧情够长,比Ghost那种早泄版好多了。COD的现代战争系列和黑色行动系列到达了巅峰,确实也很难超越了。各代剧情简评:1 荣誉勋章增强版,开启一个时代2 金尾续貂4 永远无法超越的里程碑,让FPS重新登上一线游戏行列,双狙人史上最佳关卡5 妈蛋啊为什么把我放在MW中间……6 游戏史最佳FPS有力竞争者,Ghost之死是COD史上最大泪点7 叙事碉堡,作为突破之作非常出色8 看看无间道就知道这种单个故事强行扩充出来的三部曲想要收尾是多么难,但是MW3至少做到了。Soap之死和Prize最后抽烟简直不能再煽情。9 平行叙事很好但是太乱,多支线多结局不能更赞,战术模式创意碉堡10 我就是来圈钱的11 我也是来圈钱的……但是我圈的比10有诚意!10、马上双十一了平时对面早就熄灯的女员工宿舍,此时灯火通明。周围一大波汉子们,长吁短叹,只等着点“付款”。我却默默通关了COD11,看着堆满了的泡面盒子,两行浊泪,一声叹息。祝各位节日快乐。
核心玩家文化群体使命召唤Ol网通区11月12-13日网络异常公告
作者:官方 来源:官方网站 发布时间:11-12
  亲爱的玩家:
  由于天津网通区服务器游戏测试部署,11月12日9:00 - 11月13日24:00,网通区可能出现短暂网络波动,请大家互相周知!给您带来的不便请谅解!
  《使命召唤Online》运营团队补丁& 攻略
最新热门游戏推荐
当前位置:&&&&&&《使命召唤8:现代战争3》出现错误can not open file for saving怎么办?
《使命召唤8:现代战争3》出现错误can not open file for saving怎么办?
日来源:玩游戏网编辑:[已有人评论]
游戏下载地址:
参考问题:《》进入游戏后出现:错误;SaveDevice_PC-TempSaveGame:can not open file for saving怎么解决?
解决方法:建议您鼠标右键点击‘我的文档’——‘属性’,然后便会看到如下图片所示:
在上图界面中找到‘位置’,点击‘还原默认值’,然后点击‘应用’——‘确定’;最后再重新运行游戏即可;
若仍无法解决,那么请检查您的《使命召唤8:现代战争3》游戏安装路径是否存在中文字符;如果有中文字符,那么请您重新安装该游戏。
使命召唤8 完整硬盘版
游戏语言:英文
游戏类型:第一人称射击
游戏大小:13.74 GB
玩游戏网排名:第325名
发布时间:
9.3 星级评分 神作,游戏的巅峰
使命召唤8:现代战争3相关攻略
使命召唤8:现代战争3图文攻略
表情至少5个字符
使命召唤8:现代战争3视频攻略
本游戏相关补丁热门搜索:
当前位置: >>
《使命召唤10:幽灵》游戏问题所有问题解析
  《使命召唤10:幽灵》游戏问题所有问题解析:
  游戏必要配置:
  系统:64位【发现WIN8比WIN7 对DX11优化更好】
  CPU:双核2.3以上
  内存:最少4G【要打免6G补丁】
  显卡:支持DX11,最少1G显存
  PS:如果你满足不了,建议你不要再继续尝试!别人守旧,人要的就是与时俱进。何必活的这么累!有能力都升级WIN8.1!
  使命召唤10并不是开启最高效果,你的电脑就是最佳效果,而是选择适合你电脑配置游戏设置!
  目前可以确认:#额外#都是本次升级引擎特色!
  Image Quality/图片质量:一定要设置为#额外#
  TextureQuality/贴图质量:低/中配置不建议修改!
  DX类问题:
  1.如果出现的问题带有DX等字样,表示游戏识别到你DX信息由错误
  解决:可以尝试DirectX修复工具(DirectX Repair)修复或者从新安装!
  内存类问题:
  1.如果出现你的内存达不到要求
  解决:请下载免6G补丁!
  运行错误问题:
  1.如果在游戏中突然退出或者提示错误信息,那么可能是显卡停止了工作或者其他软件兼容问题!
  解决:关闭一些不必要的软件,重新游戏!
  游戏问题:
  1.第一关,人物不能行动,只能蹲下。
  解决:这种现象,一定要完全退出游戏,重新开始,才能解决!
(本文编辑:霸刀)
应有尽有!要我玩海量精美壁纸放送下载
精彩推荐阅读
推荐游戏下载
类型: 大小:6.10 GB 人气:957
类型: 大小:1.02 GB 人气:700
类型: 大小:547.50 MB 人气:134
类型: 大小:3.04 GB 人气:2746
类型: 大小:1.16 GB 人气:141
类型: 大小:4.26 GB 人气:757
热门图文资讯
本周热评焦点
Copyright & 2009-. 要我玩单机游戏网 版权所有

我要回帖

更多关于 使命召唤8画面模糊 的文章

 

随机推荐