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从海盗到君王:维京劫掠者的奋斗之路
从海盗到君王:维京劫掠者的奋斗之路
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评论区话题丨你怎么看待维京人的成功
  要说起历史上著名的海盗团体,维京人显然不能被省略。托他们的福,现代艺术作品当中经常会出现北欧人物的形象,就像漫威电影里的雷神托尔,就是一个受广大观众喜爱的北欧神话人物。  雷神托尔的故事就来自维京神话  在真实的历史上,这群海上劫匪烧杀抢掠、无恶不作,堪称中世纪欧洲的一大祸害。可如果只是祸害,那维京人与历史上其他的海盗也没什么不同,不应有如此大的名声。但维京人补给造成巨大的祸害,还因其令人称奇的活动范围,以及传奇般的发家史,让人啧啧称道。  维京人的劫掠历程  维京人的故事永远离不开打劫  首先讲讲这些维京人的来头。  这维京人啊,原本是世代居住在北欧的居民。在古代北欧语中,维京一词的意味着海上劫掠。所以维京人这个称呼,很好地描述了那群跑到海上杀人放火的劫掠者的身份。  维京海盗开始肆掠是在公元8世纪末期。他们在公元793年,洗劫了不列颠东北部的诺森布里亚。当时的记载称那一年:有飓风呼啸,闪电划破长空,只见数条狂暴的巨龙在空中盘旋。  维京海盗洗劫的目标是诺森布里亚海岸附近的林迪思法内岛。这座岛上伫立着圣库斯波特修道院,里面藏有许多财富,如装饰着珠宝的图书、金十字架、银制圣器。维京人将所有抵抗的修士杀死,将这些财富劫掠一空,把剩余的修道士虏去卖作奴隶,最后走时还不忘一把火把这座有一百五十年历史的修道院烧成残垣断壁。  凶悍的维京人是很多沿海定居点的噩梦  此后,维京人开始到处肆掠,一次又一次地劫掠海岸边的定居点。不过这个时候的维京海盗,还是以小规模出击,经常就是抢完就跑,危害程度并不算大。但到了公元834-835年前后,情况就发生了变化。  在这之前,维京海盗的劫掠活动还都是孤立,轻微的。可在这之后,入侵者的规模和次数日益增加。进攻不再是偶然的模式,有时协同,几支劫掠部队一起进攻。有时交替,你先去劫掠一番,然后换我上阵。散漫无纪的强盗不可怕,可怕的是强盗变得有组织有纪律有计划。当维京人这样转身一变之后,中世纪沿海各国的大麻烦就来了。  834年,素有欧洲北部最大商业城市美称的多雷斯塔,即使有法兰克帝国的堡垒防护,依旧被维京人攻破。在这之后,一座座城镇遭到维京人的劫掠,像伦敦、昆托维克、罗切斯特、努瓦穆迪埃、弗里西亚、卢昂这些城镇,无一幸免。  据编年史记载,在842年在伦敦、昆托维克和罗切斯特发生了大屠杀。在法国的南特城,维京人在6月24日攻入正在庆祝洗礼节的城市。他们在街上杀人,在房里杀人,在教堂中杀主教和修士,就这样一直杀到天黑才满载着战利品和奴隶返航。  维京人造成的灾祸,凡此种种,不可胜数。那这么一群危害四方的歹徒,为什么从自己老家跑出来害人呢?  维京人在今天都是带有暴徒含义的非褒义词  出海劫掠的原因  人口过剩所制造的战败者往往是维京海盗的主要来源  人出海当强盗,肯定有各种各样的原因,维京人也不例外。  早在维京海盗声名远播之前,斯堪的纳维亚地区就经常因为人口过剩,导致大规模的人口迁徙。其中就有一战击败罗马共和国十数万人的条顿人和辛布里人。维京人跑出来祸害人间的主要解释,也是人口过剩。不过这理由并不充分,对维京人跑出来的解释还有许多种。  在8-9世纪,北欧正在进行剧烈的政治斗争。那个时期,斯堪的纳维亚地区小国林立,有时候一个部落就组成一个王国。诸雄并立的局面,自然而然就会造就许多想要统一诸国的枭雄。  自从公元6世纪,北欧就陷入了长期混战的局势,各个部落为争夺权势拼得头破血流。残酷的权力争夺中,当然会有大批的失败者。这些失败者在输掉了战斗后该何去何从呢?出国啊!胜利者不找失败者麻烦,失败者自动自觉出国寻求安身之处,这不是皆大欢喜嘛,你开心,我也开心。  根据出土实物复制的维京战船  除了上面说到的两个原因,维京人出海劫掠的客观原因还有他们航海技术的发达。他们的船能承受咆哮的风浪,足以使他们踏足大洋。  另外,助长维京海盗气焰的,还有当时被劫掠各国的孱弱。苏格兰、爱尔兰、英格兰、威尔士在当时都不是统一的王国,法兰克帝国也在840年分裂了。分裂内斗的诸国当然无法应对维京人的侵袭。更何况在一开始,小规模的劫掠队伍,从上岸到抢劫逃离,整个过程一气呵成。当地的守卫力量根本来不及赶到现场,自然而然,维京海盗就越来越猖狂。  维京劫掠分队的登陆往往无人阻止  从海盗到君王  正在训练的撒克逊英国士兵  面对大规模的维京入侵者,被劫掠的各国不是没试过抵抗。英国人就长期与维京人抗争,但还是无法对抗这些来自海外的劫掠者。至于法国,法国当时的君主秃头查理曾试图集结军队对抗维京人,可到头来却是用大量的白银哄得围在巴黎的维京人打道回府。  秃头查理  后来查理对付再度入侵的维京人时,又因为国内的贵族背叛了他,使其无法有效地打击维京人。迫于无奈之下,查理只好选择了以夷制夷的方式对抗维京人,花5000磅白银贿赂新来的一批维京海盗的首领韦兰,让他对付另一批维京人,只不过这种方式依旧无法阻止维京海盗活动的进一步演变。  自834年来,大规模有组织的劫掠活动越来越常见,维京人的首领开始有意识地利用当地分裂的情况,并较长时间地驻扎在被入侵的国家当中。最终,劫掠活动演变成征服和定居。  正在指导英格兰人建造要塞防御维京人的阿尔弗雷德  在英国,维京人开始有意识地占领土地,并在上面居住。只可惜英国横空杀出了个阿尔弗雷德大帝,他与他的子孙一直有力地抵抗着维京人。  在法国,维京人已经占领了塞纳河下游的地区,还经常去骚扰法国其他地区。法王见这群大麻烦始终骚扰着自己的国家,索性直接将维京人已经占领的地方赐给他们。因为法兰克人管这些维京人叫作诺曼人,意为来自北方的人,所以这些诺曼人的领地也被称为诺曼底。  诺曼人可以说是维京海盗里最出息的一群人,因为他们不仅占据了诺曼底,还最终征服了英国、西西里和希腊的很多地方。  入侵巴黎的维京大军  到了10世纪,虽然整个范围内的维京劫掠浪潮慢慢消退,但英格兰还一直饱受维京入侵的痛苦。克努特大帝最终统一了整个英格兰,他不仅是英格兰的国王,还同时是丹麦国王和挪威国王,可在他死后,挪威人又为了争夺王位,再度入侵英格兰。  同样觊觎英格兰王位的还有当时的诺曼底公爵威廉。他招兵买马,准备登陆英格兰夺取王位。当他的这支部队登上不列颠后,很快就遭遇了在黑斯廷斯遇到刚刚击败挪威人,随后迅速南下的英格兰军队。两军便在黑斯廷斯展开了决定一国命运的会战。  征服者威廉  可惜英格兰国王哈罗德来得太匆忙,只带了一支临时征召起来的步兵队伍和自己的贴身侍卫与威廉决战。这场战斗,双方厮杀得极为激烈,英格兰军队凭借着占据高地的优势和密集的盾阵,一次次将冲上来的诺曼人从山坡上打下去。诺曼人无论是使用弓弩手,重步兵,还是重骑兵,都无法突破英格兰军的阵型。这样的局面持续了整整一个下午,才最终因为英格兰军几次盲目出击,被诺曼人逐个击破。英军阵线不再那么牢固,让诺曼骑兵一波冲锋带走,英格兰国王哈罗德也当场身亡。  由于哈罗德战死,国内剩下的有生力量又不想与威廉多做争斗,英格兰就这样屈服在威廉脚下。威廉,这位维京人的后代,最终成为了一国君王,这不能不让人感叹造化弄人。谁能想到,一介海盗的后代,最后居然能成为一国君主呢?  横扫英伦的诺曼底骑士  威廉的其他亲戚们则另辟蹊径,从直布罗陀海峡进入地中海,一路杀到了地中海上最大的岛屿西西里。他们不仅成为这个岛屿的统治者,还以此为基地攻占了意大利南部的很多地方,并直捣希腊半岛。虽然这次疯狂的远征浪潮在之后遭遇挫折,但来自南意大利的诺曼贵族们还是在不久之后的十字军东征中大放光彩,成为了早期十字军中最为给力的部分之一。  称雄地中海的罗伯特吉斯卡尔  甚至于远在挪威老家的维京人,也在百忙之中抽空,走海路进入地中海,进行了一次奇迹般的北欧十字军东征。  此后,北欧人因为本土局势的相对稳定,以及海外地盘的争夺完毕而趋于平静。但有关维京人的传奇已经在历史长河中留下不可磨灭的烙印。  (完)  戳图阅读  维京人殖民美洲能改变历史吗?
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粤ICP备号-1&&联系QQ:&家里开“篷子”的(设在船上面的赌博场所),讲讲人们的赌博心理是怎么被利用的。&br&就不“小赌怡情“,点根烟,直接讲大的。&br&赌场三步骤:&br&&blockquote&1.养猪&br&2.杀猪&br&3.以猪养猪&/blockquote&&br&这里的猪我没加引号,因为人那个时候就是猪。(猪说:你侮辱我)&br&&b&1.养猪----人心贪婪(正强化法之中看到人内心深处的盲目自恋)&/b&&br&在赌场中,养着一群人,供他们吃,供他们嫖,供他们赌,方言里面他们叫做”点子“,我称之为”门徒“。他们不是白吃,白喝,白赌的,他们是猎狗,有敏锐的嗅觉,知道哪些人是猪,他们混迹各大娱乐场所,广交朋友。&br&曾今有个”门徒“想退出,规则是给5万封口费,去另一个城市生活。&br&他还年轻,30出头,做”门徒“是有瘾的,每天白吃白喝,忽悠忽悠,还有提成,谁不愿意?&br&我就想问他,没赚够养老本怎么就退出了?这行的人都知道,这事缺德,自己没 好结果,给孩子能留点是点。&br&他说,太残忍,受不了了。&br&这事确实残忍,这门徒叫做”黑子“,很有脑子,做过一个很大的单子。&br&”黑子“喜欢嫖,所以就把他安排在浴城,钓那些”色佬“。&br&这次”黑子“钓的”色佬“人还不错,和”黑子“真有感情,杀猪的时候还不上钱,又不愿意再去骗自己的朋友,就被剁了只手,抵了3万块钱利息。&br&黑子因为这事内疚,不想干了。&br&干赌场,只要你还有感情,不够狠,就别干,不然迟早栽跟头。黑子走的好,他明白自己,他不自恋,这是人最缺的。&br&现在我来讲讲,怎么个养猪法。&br&”门徒“出去找”朋友”,然后偶然一起来赌一下“。&br&只要来了,离死就不远了。&br&先是不输不赢,每天有心跳,不花钱,只要没事做,就想来两手,开始不会让你赢的,人这时候还不是猪,懂得及时收手,赚了就当个游戏,不去了。也不会让你输,输了人就会怕,怕了就不来了。这时候人是最小心的,小心翼翼,生怕被骗,还有脑子。&br&来了个两三次,渐渐喜欢上了,也就不如之前小心翼翼了,警戒心就会降低,这时候,你该赢钱了。&br&别看赌场热闹,我告诉你,里面起码一半是“托儿”。他们就是专门生事的,方言他们叫做“钉子”,我叫他们“粮食”,就是巴普洛夫经典条件反射里面喂狗的“粮食”。&br&不方便透露太多,就只说一个“扎金花”,一般桌上三个“托儿”一头猪。&br&会让猪赢钱,然后一个托跳出来,说猪出老千,猪不认,然后赌场出来解决纠纷,证明猪是清白的,让托儿道歉,然后被请出去。你以为赌场里面只有钱?人的内心有什么,他都有,诬赖你是老千,让你愤怒,证明你是清白,给你安慰。这时候再来几个一捧,“你真厉害啊,牌运这么旺,今天穿红内裤了?”&br&人这时候就开始显露劣根了,开始自恋,无理由的相信自己是赌神,自己翻翻口袋,你只赢了几块钱?就当自己无往不利了?当一个人认为自己赌很厉害的时候,他就开始变猪了。盲目的信任自己,这时候,所有的输钱都变成暂时的运气不好了。&br&随着你越赢越多,你就越赌越大,你就越来越懒得去思考。&br&然后一不小心,输了一点,再输一点,稍微赢一点,输了一把大的。&br&至此之后,你永远别想回本,你或许会赢一点,但是相比你输的,差的太远。&br&你会越输越多,但是你想的是我要把输的赢回来就好,再也不赌了。&br&赌过的人一定能感同身受这句话“我要保本”。你以赚钱为动机送钱为行为,互为表里。&br&没钱了,找朋友借,拿家里钱,如果这时候你能即使收手,你还有救,回去努力个几年,还能补上漏洞,一但你敢向赌场里面的人借钱,你就万劫不复了。&br&我家一般放高利贷是3个点,也就是利息是3成,但是借给赌徒,利息是7个点,而且可笑的是,这些猪看到钱,一脸的感激,他们都不会问利息,妈的,真是自恋啊,你以为你是谁?白白借钱给你?&br&当然,借的钱你肯定输了,猪是没脑子的,有也只是钱堆起来的,不是赚钱,而是送钱。&br&猪已养肥。&br&&br&&br&&b&2,杀猪,用恐惧唤醒内心被压抑的死亡本能&/b&&br&杀猪是个技术活,一般都需要有脑子的人设计方案,外人眼里,我家是四爷(在我们那里,爸爸的弟弟叫“爷”,四爷就是我爸爸的四弟)说了算,他够狠,道上都会敬他一声“王爷”,因为他叫“王叶”,谐音。但家里人都明白,四爷听我爸的。我爸在我小时候,是镇上的官,因为生了我,在斗争中被抓住了把柄(计划生育)....偏题了,有机会再讲这些,反正就说明一点,我爸是个文化人,杀猪需要文化人来。&br&不知道大家见没见过农村杀猪,说白了,就只有三点,按住,杀了,放开。&br&但这六个字里面有大学问,很大很大的学问。&br&按住:让猪蹄悬空,使猪失了根基&br&在赌场,一般到了杀猪的时候,会在其他场子里唤回一批人,方言叫做“扎子”,就是打手,而我叫他们“渣子”他们是最没有人性的一批人,都是老油条,一般技校里面才出来混的“黄毛”是不适合做这个的,我曾今做课题测过他们的MMPI(明尼苏达量表),他们都是精神病倾向极高的人群。&br&当猪开始输的时候,他们需要钱,借了赌场,欠了钱,会由这些人讨债。&br&怎么讨?&br&一点点来,不会一棍子把你打死,会恐吓你,夜里抓住了打一顿,但是都不痛不痒,摧残的是人心。&br&会在你家泼油漆,血淋淋的写上“欠债还钱,杀人偿命”,红色的大字,就写在门上。我妈是个读书人,说我爸没文化,人家只是欠债,要写上杀人偿命做什么?我妈不懂,没有杀人那两个字,气势就弱了一大截,这是恐吓,是催眠,将“杀”字刻入你的脑子,让恐惧侵占你的身体。偿命!!!&br&但是,总会放你一条生路,当一个人无路可走失去希望的时候,他就失去了人性,没了人性就恐怖了,他们会玉石俱焚。赌场要做的,只是让他们变成猪脑子,人性还是必须有的。&br&会给你拖几天,再拖几天,这个“拖”字真的是大智慧。&br&“拖”是给你时间借,你去借的钱了,虽然比起欠的差距太远,但是,会让猪众叛亲离。&br&让猪蹄悬空!!!&br&凡是嗜赌之人,必是众叛亲离,很多时候,家里人不理解,为什么输了这么多还去赌,我用精神分析的“客体关系”给你解释解释。&br&欠钱了,回去借,找朋友,找亲戚,自己是孙子。被老子骂不孝,被妻子骂无能,就是孩子见到自己都要绕路走,这种环境,人会忍多少自己的不堪?&br&回到赌场,只要是答应了你拖多少天,在这期间,只要你来赌,你还是大爷,只字不提欠钱,把你伺候好。&br&是个人都知道怎么选,做孙子还是大爷,欠了钱,猪是一步步被推向毁灭的。&br&众叛亲离,家里人讨厌,猪这下是彻底被按住了。&br&杀猪:一刀致命&br&一夜之间,那些和你称兄道弟的人脸全变了,你完全不知道发生了什么。&br&要钱,不然3万买手,5万买腿,吊起来,悬空。&br&(这里省略若干字,为了和谐)&br&不会一下次把话说死,会慢慢来,温水煮,一点点的磨你的意志力,关键,还给你时间思考。仗义多是屠狗辈,想的少容易冲动,想的多了,考虑的多了,人就钝了,就会怂,就会惜命。&br&让你想,让你思考,让你被折磨,这刀就进去了,就服从了。&br&(这段比较少了,省了很多,抱歉了各位)&br&放猪:不早不迟&br&放早了,猪会反抗,还有力气的猪是很恐怖的,赌场被烧过,就是来自一头变成人的猪。&br&放迟了,猪就死透了,没了活力,要杀要剐随便了,钱也没了,剁手是万不得已,黑社会杀人不杀猪。&br&场子里有个老人,他一眼就能看出是不是时候放了,老人走了,有这实力的也只有我爸,我爸不愿意干这事,就教下面的人一个办法。&br&看猪愿不愿意卖老婆女儿,愿意了,说明时候到了,但是如果连儿子也愿意卖了,那就迟了。&br&这里面有多少智慧啊,&br&古时候盗墓,一人进墓,一人在上面接,一般这二人是父子,就为了防止上面接物的人见财起意,埋了墓下的人。但是,一般老子进去,儿子埋了老子的也不少有,后来怎么解决?换过来,儿子进去,老子在外面。&br&这一换,就是智慧,但是也容易说明白,就是----根。&br&年轻的时候,男人最重要的就是几把,那是他的根。&br&老了,最重要的就是儿子,那是他的根。&br&把猪放了,才是开始.....&br&&br&&b&3.以猪养猪&/b&&br&农村养过鸡的朋友应该都知道,一群鸡崽子,最后活着的没几个,过几天就死几个,不是饿死的,而是被咬死了的(应该是zhuo死的,但是找不到zhuo,就用咬了)。你们猜猜是哪些鸡咬的?肯定是那些比较强壮的鸡吧?&br&不,恰恰相反,是那些相对较为弱小的,就只是这一个行为,写着多少法则啊?&br&这里面有同为弱者的发泄,&br&有争夺食物的自私。&br&猪被放出来了,不需要逼,他们会主动害人的,他们需要理解,需要倾诉,什么是最好的理解?什么是最好的倾诉?让你也感受,你才能理解。&br&他们开始骗朋友来赌,骗亲人来赌,似乎越多的人变猪,他们越不孤独。
家里开“篷子”的(设在船上面的赌博场所),讲讲人们的赌博心理是怎么被利用的。 就不“小赌怡情“,点根烟,直接讲大的。 赌场三步骤: 1.养猪 2.杀猪 3.以猪养猪 这里的猪我没加引号,因为人那个时候就是猪。(猪说:你侮辱我) 1.养猪----人心贪婪(正…
谢邀。&br&&br&其实不太能明白,所谓&b&比自己出色&/b&是个什么概念。&br&&b&出色&/b&的标准是什么?比方说,在中小学里,老师常认为安分不惹事、读书成绩好是出色,而同学常认为能说会道、体格健壮、多才多艺是出色。这两者能兼得自然是好,但不能兼得时呢?更进一步,&b&出色&/b&有其标准吗?&br&&br&拿两个美剧做参照。《六人行》里,JOEY是个笨且不负责任但非常帅而且很可爱有赤子之心的演员,ROSS是个聪明高学历高收入但有些偏执甚至原则性过强的博士。他们哪个更&b&出色&/b&呢?《生活大爆炸》里,LEORNARD是个个子不高四肢简单日常生活平庸但头脑聪慧为人慈和的天才博士,PENNY是个体格壮硕会钓鱼能打人金发火辣但是脑子不太聪明而且一度挺滥交的美女招待,他们哪个更&b&出色&/b&呢?&br&&br&实际上,我们定义一个人的好坏时,总是会用一些很简单的&b&标签&/b&来定义。这事本身很不靠谱。举个最简单的例子:&br&一个29岁了还没房没车没上过一天班有轻度斜视胆囊还不很好的男人&br&和&br&一个29岁了出版过九本书上电视解说过两年通中英法语长居巴黎的男人&br&好像后一个比前一个,听上去威风许多吧?实际上是同一个人——&b&标签&/b&就是这么回事。&br&&br&&br&&br&就以提问题这位为例。他列的条件,似乎所谓&b&出色的标准&/b&是&b&很多男生喜欢她。大学里表现又各种出色。奖学金之类,明年会去美国读硕士。&/b&但说句大实话,当两个人在一起了,时间长了,你会发现,&b&这些全都不是生活的重心&/b&。&br&&br&人是各有所长的。这话听来很腻,但对某些人——比如吧,我——来说,一个懂得开玩笑、待人温和、彼此能聊得来的女孩子,比一个高学历、有家财、很美丽的姑娘有诱惑力得多。同理,去掉标签后,过日子需要的是其他技能。日常生活中你总能看到许多例子:某威名赫赫的男人娶了个看似平庸的女人,或某靓丽鲜明的女人嫁了个木讷的男人,但确能恩爱相守,因为过日子永远不是标签展览。&b&沟通能力、温和的性格、幽默感、宽容&/b&这些东西,在恋爱和过日子时,是比日常人们所见到的”&b&出色&/b&“&b&标签&/b&,更重要的资质。&br&&br&所以,别琢磨&b&出色不出色&/b&的话题,喜欢就去试着沟通看看。拿着虚无缥缈的&b&标签&/b&吓唬自己,何必呢?
谢邀。 其实不太能明白,所谓比自己出色是个什么概念。 出色的标准是什么?比方说,在中小学里,老师常认为安分不惹事、读书成绩好是出色,而同学常认为能说会道、体格健壮、多才多艺是出色。这两者能兼得自然是好,但不能兼得时呢?更进一步,出色有其标准…
深夜加班女自行回答~ 有两个男生都是各种给我发短信打电话劝我,典型的有:&br&1.你不要这么晚工作,对身体不好。&br&我的内心活动:老娘不知道这样对身体不好啊!你以为我想加班啊!不仅要加班还要应付你,烦死了。&br&我的回复:我尽量啊,谢啦。&br&2. 男生自以为进阶了以后觉得自己很man 说,你不能这么晚睡!我不允许你这么晚睡!&br&我的内心活动:尼玛你烦不烦,我不工作你想让老板骂我啊!不懂什么情况不要在这里瞎bibi 。还要接你电话回你短信浪费我时间,搞得我加班到更晚。&br&我的回复:这个也不是我能控制的,再说。&br&然后这两个人都被我以性格不和发了好人卡。不过也的确是性格不合,这样的人让我和他谈恋爱沟通成本不要太高哦。&br&然后有个天时地利人和的男生追我,我现在仍然记得有次我工作到了凌晨两点多,我累的半死,我和他的对话。&br&他问了句,你做的怎么样了?&br&我说,还不知道要多久呢。&br&他:嗯,不急好好做,多晚我都来接你。&br&然后他当然成了我男朋友。&br&&br&第一次收到超过五个赞居然不是在自己专业领域,索性多答一点。相亲或者追妹子的起步期需要注意的比较重要的两点是分清妹子的心里界限和有效的关心。&br&&br&有效的关心这个概念很多地方都有。生活里很多男生自己觉得自己付出很多努力啦,非常用心啦,而妹子完全不买账,其实就是欠缺有效的关心。怎么样才能算有效的关心呢,主要要看妹子本身的需求。这个说起来有点抽象,一个比较粗暴的观察方法就是看妹子没有你的关心生活生活质量是否提升。&br&&br&比如我自己,每天忙到哭。我的核心需求就是节约时间加回家安全。&br&男生A天天要早晚问候我,问我在干嘛,我就非常讨厌他。因为他不但没有改善我的生活,还通过烦我影响了我的生活质量。&br&&br&&br&男生B采取比较普通的追求方式,经常邀请我去吃饭给我买东西,和我聊一些工作上的事情。这个从某种程度上改善了我的生活(可以吃到美食,工作出现困难的时候有人可以开导)。但是第一,我自己有钱也可以吃到美食,所以这个对我并不是不可替代的,而且和他吃饭我还要陪他聊天…我不一定愿意花这个时间。第二,男生B和我领域不同帮助并不大。综上,普世性追女生方式,比如请吃饭,送花等效果不会很大…可能有效,也可能会起反作用,具体怎么起反作用,下面会进一步阐述。&br&&br&而我现男友非常好的做到了有效的关心。我的特质是忙和回家晚。在很长一段时间里,他在我工作时间从来不主动打扰我,就像不存在一样,而到了晚上十二点左右会发微信问我什么时候回家然后来送我回家。因为回家路上的时间是我必须花的,我并没有觉得他侵占了我的时间,并且我的确很害怕一个人回去,所以他的出现极大地提高了我的安全感,并且他送我回去的路上就可以和我聊天了解我的情况和其他需求。&br&&br&我是~~~~~~分割线~~&br&&br&所以真正意义上有效的关心是要针对这个妹子个人特质的; 比如妹纸虚荣你就送花到办公室给她买包买衣服,妹纸闲的慌你就陪她聊天玩耍; 妹纸爱学习你就陪她一起自习讨论题目。而不是当人肉闹钟,当冤大头各种买东西,当饭卡各种请吃饭。当然我不否认这样也可以追到妹子,但是这样追到的妹纸大多是无人问津有点温暖就从了你或者你自身魅力足够可以走随意模式…&br&&br&&br&另外加一句楼上有人说可以给妹纸钱养她让她不工作,如果有人相亲初期这样和我说我肯定是会直接打脸的,就算相亲对象比我赚的多的多,我工作又不是完全为了钱,你就这样剥夺我工作机会是想干嘛。&br&&br&&br&再来谈谈心理界限的问题。所谓心理界限,就是在一定的熟悉程度做该做的事情,不要轻易超越这个界限。追妹子的时候肯定希望能快速的和妹子熟悉起来,愿意为妹子做很多事情。所以很多男生就忽略了心理界限。也就是献殷勤过度了,导致各种悲剧。&br&&br&&br&16.6.2&br&正式分手了~&br&分手后发现是被劈腿了…&br&&br&&br&16.11.30&br&更新一下状态,新男友已经确定了,感情很好,现在妥妥的就是要闪婚的节奏。其实还蛮感谢前男友的劈腿,让我有机会认识这么好的现男友。&br&和前男友分手以后也有一些男生追求我,但是我都没有看中。&br&现男友是我自己挑的,他人品非常好,各方面也很符合我的要求,重点是我很喜欢他。至于我们怎么在一起的,这又是一个案例极的故事,我只能说,我自己充满了真心,也充满了套路,花了很多力气,最后追到了自己喜欢的人,并且他为我放弃了两倍工资的工作,留在我的城市照顾我。我现在男朋友确实没有什么套路,但是丝毫不惹人讨厌。&br&这个答案莫名其妙的又被炒热了,最近好多人评论说真心和技巧是矛盾的,碰到有套路的男生要小心。这点我是非常不认同的。傻就是傻,情商低就是情商低,别给自己追不到自己喜欢的女生找借口了。我就是那种从小美到大,家境好成绩好为人也不错,追求者不断的女生。我讲的就是我们这类女生正常的心理,一般人家姑娘压根不会告诉你为什么,你就莫名的拿了个好人卡,听姑娘说了句,我们更加适合做朋友,就没了。与其在评论区骂我两句,说我太高傲,不过好好反思自己做错了什么。真心永远不是情商低的借口。再说了,我就是想了很多办法追到了我男朋友,我对他可是满满的真心啊。&br&&br&17.01.09日更&br&男朋友和男朋友家人已经在商量过年去我家提亲的事情了,谈了这么多恋爱,终于要修成正果了,很开心,现在开始更我追我男朋友的过程吧~&br&&br&我先总结几点原则性的东西&br&&br&1. 要不要主动。我的答案是当然要主动,不然喜欢的男生连了解你的机会都没有,谈何喜欢。但是男人天生是猎手,怎么样让自己显得被动其实很重要,这个就要靠技巧了。&br&&br&2. 注意节奏的把控。在我认识我男朋友前,有个妹子已经在追我男朋友了,讲真客观条件(经济条件,学历收入等)比我好,我自己感觉颜值和我相当。唯一的缺点可能是没有我绿茶 。妹子显然很喜欢我男友,各种撩,发马甲线照片,发腿照,给我男朋友带礼物,主动的不行。朋友们,这样很容易让男生感觉cheap,就算确实很棒的一个妹子这样做,都让人感觉是不是嫁不出去了或者有什么问题。&br&&br&3. 聊什么,怎么聊。我的原则是自我展示和夸奖对方并重。男生都喜欢听人夸,就是他擅长什么你就和他聊什么,最好能对他擅长的东西有一定的了解,这样可以夸到点上。在夸奖对方的前提下不要忘了刷一些自己的存在感,让对方了解自己也很重要,不然你就变成了围绕对方的一个人,显得非常没有吸引力。&br&&br&我和我男朋友认识的方式其实很奇葩。我有次出去听讲座,讲的内容和我专业相关,但是学渣的我却坐在后排认真的刷手机。等到讲座要结束了,到了提问环节,身边不知道什么时候多出来的一个人突然提了个问,主持人把话筒递到了我旁边人的手里,我吓的把手机赶快收起来,顺便看了一下提问的人。一米八的个子,身材很结实,两条腿又直又长,长相却斯斯文文的,带着副眼镜,眼睛长长的,闪着智慧的光(原谅我这么花痴的形容我男朋友),一看就很聪明的样子。当时我就心里为之一震,这真是很完美的符合了我一直喜欢的类型。于是我认真的听了问题,发现他提出的问题也和我专业相关,而且有个点是我之前没有想到并且很有意义的。于是提问结束以后我就简短的和他聊了一下他做的内容和我做的课题,最后当然互加了微信。我得到了第一手信息,他是X科院某所毕业的博士,现在在某企业从事研发工作。圈子小,求认识的人不扒。&br&&br&加了微信以后我通过朋友圈了解了一下他,发现他发的朋友圈都蛮逗的,就是又学霸又有趣啦,再次发现是我喜欢的类型。而且通过朋友圈大概可以知道,应该没有女朋友。然后我就开始隔三差五的和他聊聊课题的事情,本着尽量不打扰他的原则,聊完就停,见好就收。并且厚颜无耻的说,我老板也是中科院毕业的,我以后就叫你师兄啦。另外就是不动生色的夸,一指导我我就做迷妹状。本来这样对一般男生就会很有效果,结果男神聊了三四次就明显的聊天动力下降了,留下一个迷惑的我。&br&&br&我开始陷入纠结,如果继续这样下去,我和男神就没啥好聊的了,一问一答也不能对我们的关系有任何进展,如果男神烦我了就算增加聊天次数也没有任何意义,只会让我自降身价。我意识到重点是要找到机会出来见面,毕竟好说歹说我还长了一张算是好看的脸,就算男神对我聊的话题不感兴趣,至少看着我心情好啊。微信上有一搭没一搭的聊天没有任何意义。怎么让男神主动约我出去见面成了我新的攻克点。(此刻吐槽一下那些整天早晚安的汉子们,没有任何意义啊亲们)&br&&br&问题是怎么让男神约我呢?我百般无奈下,想到人人都爱八卦。于是在某次聊天的时候,我故意聊了两句不回了(当然我不回了男神自然也懒得睬我, 好心酸)。然后隔了两个小时以后,我再在微信上和男神说,哎,刚才去开导所里的师兄了,师兄喜欢上了一个有男朋友的女生,而且这个女生和她男朋友谈了七年了( 被我当枪使的师兄请原谅我)。男神果然有些八卦,说谈恋爱谈了这么久就该结婚,不结婚估计就要分手了。这种情况要看锄头锄的好不好。我立刻把我被劈腿然后手撕了狗男女的故事包装了一下告诉了男神(当然我没说故事的主角其实就是我,我也真是拼了)。因为这个故事无比霸气,立刻吸引了男神的注意力,男神各种回复我,劲爆,厉害了等等,和以前那个爱搭不理的态度形成了鲜明的对比。然后我立刻趁热打铁的说我还有很多这样的故事(其实没有)。果然男神说了一句,那有机会出来面聊。我很开心,聊了几句准备结束的时候说了句,那师兄啥时候有空,我提前安排一下实验,结果男神同时也说了一句,什么时候方便?最后我们约在了下一周末(论男神是多么的不积极,难道不能约在明天嘛?!)。&br&&br&晚上和男神吐槽了一句被老板骂了的事情,看来大家都是过来人,男神立刻非常关心,安慰了几句,说有需要随时找他聊天。到了周一下午开组会的时候老板提出要停掉我的课题,我觉得很悲伤,就和男神吱了一声。结果男神当场提出下午就来见我,我在惊喜之余看着自己因为赶实验苍白的脸色,立刻冲回寝室换衣服去了。&br&&br&回到寝室我当然是最快速度洗澡,护肤然后画了点淡妆。男神说到我实验室周围喝点东西(我至今不明白为啥不是直接吃饭)因为我洗澡护肤画淡妆挑衣服等等导致我到见面地点的时候还没来得及吃饭。我口头上当然不能认怂,所以当男神问我吃过了吗的时候,穿着新裙子的我很淡定的说,吃过了…于是我们就去吃甜品了…我忍住了点三份甜品的冲动,点了一份最大的…然后就开始聊天,主要是和男神说自己被老板说哭了,讲了自己的课题遇到的问题,结果越说越激动,最后成了吐槽老板大会。男神神奇的发挥了暖男之特性,各种帮助我吐槽,什么学生都不容易,导师给的课题要给力。没有不努力的学生,只有不负责的导师,真是句句深得我心啊!然后一吐槽一聊课题居然聊到了晚上十点,果然和我预测的一样,看着我的脸,男生或多或少都是愿意聊天的。此刻一定一定要注意,不要太快表现主动,跨过别人的心理界限,一切一切行为都要保持在做普通朋友可以解释的范围内。&br&&br&此刻穿插一下,在同时其实有个英国留学中科院工作的妹子同时在联系男神,妹子认识男神比我早两个月,为了撩男神也是很拼,居然还给男神发自己马甲线的照片。然而和男神在一起后我查岗,发现在男神这次和我见面当天晚上男神就告知了妹子他最近要换工作,都很忙,然后就再也不理妹子了(男神真是个一心一意的人)。然而我在完全不知情的情况下居然比过了妹子,也不知道我干了啥。&br&&br&昨天晚上为了写撩男神过程特意拿我男朋友手机看了看我们以前的聊天记录(我有次手贱把聊天记录给删了),结果发现我们在一起的真快,认识后一个月就在一起了,我也真是汗......这个帖子可以写成,如何迅速的和你喜欢的男生在一起.....&br&&br&然后当天晚上男神回去之后我就给男神发了微信,表达了一下关心,说师兄你到家了吱一声哈,说的太开心了一下忘了时间真是不好意思。这样很客气地表达了和男神相处愉悦而且体现了我温柔的一面(我也真是汗)。结果男神好久好久都没回我,我心里那叫一个咯噔。&br&&br&此刻要敲黑板划重点了,很多姑娘问我,为什么和喜欢的汉子见面的时候汉子热情体贴,结果回去给汉子发微信的时候汉子就爱答不理了呢?这种情况说明什么?这种情况其实说明汉子对你压根不太上心。你得相应的调整和汉子相处的策略。面对面的交流有其先天性的限制,因为大家出于社交礼仪和多年和人相处的常识,往往不会流露出自己完全的本性,会加以掩饰,除非对方想撕破脸。但是线上交流由于它的非即时性,对方可以选择回你或者不回你(显得没那么尴尬), 反而往往可以提示对方对你的真实态度。毕竟对方可能因为闲的很就想约个妹子出来吃吃饭,但是一旦回家就投入日常工作里去把你忘光了呢。当然对方只和你聊天始终不来见你也不行,说明对方就喜欢不出钱的在网上撩妹......&br&&br&此刻还有个小小的技巧,关于初次正式见面后女孩子应该怎么暗示下一次见面。我的原则是表示见面让我很愉快,然后略微表达关心,就已经足够了,然后就等着男生再来发起第二次。女追男是个有点麻烦的事情,男性天性上是猎手,别伤害他们天性中拥有的主动性,女孩子只需要表示出来一个愿意接受的态度,等着男生自己把那扇门推开。当然他们死活不推我也能强迫着他推,在后文中我会具体说怎么强迫。&br&&br&男神到了晚上11点都没回我,我自然就啥都没说,回想了一下自己除了吐槽老板的时候有些激动其他也没说错什么啊。不能做啥只能静观其变了。&br&&br&&br&到了十一点半的时候男神终于回我了,说手机没电了半路关机了,到家刚充上电,结果一开机显示n个应用更新,心里万马奔腾。然后聊了几句男神说,这次没太了解你的课题,暴露了科研屌丝的本质,下次请你吃饭听你好好说说呗。如此成功的完成了第二次邀约。&br&&br&第二次邀约男神让我定在我住处附近,因为男神选了大中午出来,满脸都是汗的我很郁闷,约会这种事情当然是晚上的好,朦朦胧胧才是美…&br&于是我挑了一家光线有些暗的日料店…提前到了并且点了个套餐并且先把钱付了默默等待男神。吃完饭还早,男神惊呆的发现钱付过了,于是很自然的男神请我看了电影。&br&&br&看了电影又到了饭点,于是男神又请我吃了晚饭…&br&&br&这次邀约收集到了一个很重要的信息,就是有个公司在挖男神,男神已经有打算去了,因为给了现在公司的三倍工资…但是要去另外一个城市…&br&&br&宝宝心里苦啊……&br&&br&结果到了周四男神就去新公司看了看,发现设备什么都挺满意,就是给的薪水通明确到手的是现在工资两倍,另一部分要看绩效。&br&&br&周四晚上又和男神聊了聊工作的事情,就问男神打不打算去啊?结果男神居然回答我,以前觉得自己去什么地方工作都可以,现在不一样了,说不定有人可以把我留下呢?&br&&br&当时我就心里一跳。第一反应是男神是个骗子吧。哪有人为了一个见面两次的小姑娘放弃自己工作机会的。总感觉他在逗我。大概是我喜欢他被他知道了,觉得吊着我很好玩?我心里默默的想,要是我就这样信了真是愧对于我纵横情场这么多年。但是嘴上不能输的,我立刻回了男神,我觉得你要是留下这个城市会更有意思的~&br&&br&然后周末男神过来找我了。满脸开心又很不好意思的说要是真的去了,以后还会回来学车的。我又默默的在心里吐槽了一万遍。嘴上说,那到时候再说吧。&br&&br&下一个周末又到了,男神又过来了,这次还带了他自己养的花给我,说要装点我的生活,我一会感觉他想泡我,一会又发现他没有任何进展,实在不知道他脑子里装的啥,难道这就是传说中的暧昧吗?他觉得自己马上就要去另外一个城市了,在这个城市留个红颜知己,以后回来还有个念想?想到这里我又很难过,我一个在读硕士,确实没啥去和一个已经工作两年的博士比社会经验。况且我还先入为主的喜欢了他。&br&&br&到了晚上他走的时候我实在想要一个解脱,就想明白他的心意,到底是喜欢还是不喜欢给个痛快,你人都要走了,说明白吧~&br&&br&于是我非常曲折的问他,你到底是什么意思呢?总之铺垫了一大堆。&br&&br&他回了我说,你要我用这么正式的方式表白吗?那直说了,我喜欢你。本来想等到七夕正式表白的,那就提前告诉你吧。&br&&br&于是我就很不大度的说那还是你先表白的啊,然后表示了我也喜欢他~&br&&br&接下来的一周我就陷入了将要异地恋的纠结。某次我就说了一嘴,自己其实不太喜欢异地恋,但是为了师兄(就是男神啦)要努力变强大……&br&&br&七夕如期而至,男神带着花接我出去吃了饭,然后在吃饭的时候说,我知道我要去外地工作这个事情对你很重要,那既然对你很重要对我也很重要,我决定不去了。师兄很喜欢你,想一直照顾你,可以做我女朋友吗?&br&&br&然后我当然就当场同意了~然后我们就开开心心的吃完饭各回各家了。&br&&br&当时就觉得自己真不容易,最后我当然问了男神啥时候喜欢我的,结果男神说第一次见面就喜欢了(其实就是看脸),不然根本没耐心和我聊天…后来越了解越觉得不错…&br&&br&在一起以后发现男神生活十分规律,就是上班摄影旅游,对暧昧聊骚完全没有兴趣。在一起以后带我出去旅游了一圈,拍了照片发了朋友圈,然后把我给他的朋友们都介绍了一遍,他朋友们都表示唐僧终于被妖精收了…还带我去他以前的导师家吃了饭,说带女朋友给导师看一下,他导师看了我,喜欢的不行,说我们XX单身了四年,结果找了个这么优秀的姑娘。然后反复给我强调男神人品好,做事靠谱让人放心。这段故事就暂且告一段落了。&br&&br&&br&有生之年/狭路相逢/终不能幸免/手心忽然长出纠缠的曲线&br&懂事之前/情动以后/长不过一天&br&&br&明天要去见男神父母了,大家祝福我吧&br&&br&3.13号更&br&婚期定在了3月20号,没几天了。昨天下午下雨鞋子进水,在男神家泡了个脚,然后男神坚持着了凉就要睡一觉。于是我一觉睡到了晚上九点,醒来发现男神把菜都切好了等着我醒来炒菜给我吃。房间里没开灯,桌子上点着我买的香薰蜡烛,男神开着电脑聚精会神的看文献,听到我醒来的声音抬头看着我,问睡的好嘛,可以去给你炒菜吃啦,等我十五分钟。我突然觉得从未这么幸福过。&br&&br&日更&br&昨天结婚啦,好希望早点遇见你,余生请多指教。
深夜加班女自行回答~ 有两个男生都是各种给我发短信打电话劝我,典型的有: 1.你不要这么晚工作,对身体不好。 我的内心活动:老娘不知道这样对身体不好啊!你以为我想加班啊!不仅要加班还要应付你,烦死了。 我的回复:我尽量啊,谢啦。 2. 男生自以为进…
大家好,我是eStar炉石分部的喵星人丨伍零一,炉石传说2016年五月和六月竞技场12胜排行榜第1。世界第一的竞技场组织【喵星人】创建与领导者。目前在斗鱼TV直播。欢迎加入喵星人&伍零一水友群 : ,了解更多【喵星人】,获取更多资讯(内有大量【喵星人】成员出没、活跃)。&/p&&br&&br&&p&&b&
2016年6月竞技场12胜排行榜&/b&&/p&&br&&img src=&/755aedfaae6a_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/755aedfaae6a_r.jpg&&&br&&b&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&炉石喵星人是个怎样的组织? - 喵星人丨伍零一的回答&/a&(喵星人的定义、喵星人群友简介、喵星人日常及非日常活动、如何加入喵星人等)&/b&&br&&br&如何玩好《炉石传说》的竞技场模式?非三言两语能概括、讲清。本帖将从各个方面细致阐述,长期更新(例如炉石出新扩展后将更新新的内容),喜欢请点赞、收藏、关注。&br&&br&本系列攻略为我玩炉石以来(从国服内测第一天开始)在竞技场中的经验总结,有些东西通过分析、总结才能够发现或者有更加清晰、透彻的认识,所以写攻略不止对别人,对我自己而言也会有非常大的帮助。其中的道理、技巧可能即使是我本人也不能完全掌握,做到零失误。所以,即使炉石传说是一款比较简单、运气成分很大的游戏,它也能有技术可言,不管构筑还是竞技场,在一定场数里想做到零失误都是十分困难的。当你技术无可挑剔,却仍旧输掉对局,也能问心无愧,抱怨时运不济了。因本人行文风格,你可能不可避免的会遇到偏简略、太跳跃、看不懂。&br&&br&&br&&img src=&/efd189a8f8a85c276b12f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&327& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&&u&【喵星人】竞技场资源解析(修订补充终结版) &/u&&/b&&br&&br&&br&提起炉石资源,我们常说手牌、血量、场面。然而除此之外,还有一些资源不太被人注意、提起,但是他们对竞技场的影响正在逐渐扩大。同时,现在也缺乏对炉石各种资源深入分析的文章,接下来笔者将逐章分析。&br&&br&&br&&p&&b&一、水晶上限&/b&&/p&&br&&p&【水晶上限】水晶上限决定着你每回合可以获得多少费用,可以使用最高多少费的单卡或多张卡的combo(优先使用优质高费单卡带来的优势,在TGT(激励)版本得到了完美体现,例如先下克瓦迪尔劫掠者的一方能白吃后下克瓦迪尔劫掠者的一方)。目前影响水晶上限的卡不多,多是小德职业牌(如成长、豹骑士、林地树妖、奥数傀儡等)。&/p&&br&&img src=&/4c7eba0034cbaa414c61524cac2ddc31_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/4c7eba0034cbaa414c61524cac2ddc31_r.png&&&br&&p&先手先获得法力水晶的成长,导致先手回合水晶上限、累计获得费用永远比后手高,而后手回合几乎永远只能追平,却无法超越。这给先手带来极大的优势。&/p&&br&&p&同时先手可以先上随从,意味着有机会先攻击,即使被对手解了,也可以继续上随从,在解牌日益被稀释的竞技场,这种优势更加明显。&/p&&br&&p&为了平衡先后手的差距,后手多了一张起始手牌和一枚硬币。多一张手牌让后手在起手留牌时的调度和打牌时有了更多的选择。多一枚硬币让后手有一次机会当回合水晶上限能超越后手,也使水晶的使用更加灵活。没有这种优势的先手在对局中有更大概率遇到卡手,2费甚至3费无牌可出,从而轻而易举地输掉游戏(由此可见前期曲线的重要性)。但即使如此,先手仍有一定优势,据统计先手胜率比后手高大约4.5%。&/p&&br&&p&那么后手该如何克服先后手差距?除了使用那些十分强大的牌之外(如武器牌、AOE,超模牌如火元素、收割机等)。&/p&&br&&p&竞技场各资源重要程度一般论:&/p&&p&【前期】(1-3费)场面、费用、水晶上限很重要,手牌、血量较不重要。&/p&&p&【中期】(4-5费)场面、费用、水晶上限很重要,手牌、血量较不重要。&/p&&p&【后期】(6-9费)场面很重要,手牌、血量重要程度逐回合提高,费用、水晶上限重要程度逐回合降低。&/p&&p&【大后期】(10费以后)场面、手牌、血量很重要,费用、水晶上限较不重要。&/p&&p&【超后期】牌库很重要(打空牌库构筑比较常见,竞技场极少,几乎可以忽略,多为术士、牧师的对局)。&/p&&br&&p&场面、手牌、血量、费用(水晶)、水晶上限等这些资源间是有着非常频繁的互动的。把当前不太重要的资源转化为当前急需的资源,能让你更加容易获得游戏的胜利。那么,就可以把前中期不太重要的手牌、血量资源转化为场面、费用、水晶上限。&/p&&br&&p&1.使用对自己英雄造成伤害或为对方英雄回复生命的牌。如烈焰小鬼、肉用僵尸、愤怒卫士等。即使像深渊领主这样较差的随从可能也会有不错的发挥。此类牌往往前期发挥不错,后期表现比较糟糕,比较吃牌序。&/p&&br&&p&2.使用亏自己手牌或让对面抽牌的牌。如激活、成长、闷棍、灵魂火、猎人印记等。&/p&&p&即使像舞动之剑、自然平衡等较差的牌,有时也能成为翻盘点,帮你取得胜利。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&二、牌库&/b&&/p&&br&&p&【牌库】对牌库有影响的牌可以分成三类。&/p&&br&&p&一、消耗牌库。此类下又可分为三小类。1.弃牌,如魔能。2.抽牌。如奥术智慧、侏儒发明家。3.既弃牌,又抽牌。如追踪术。&/p&&br&&p&二、增加牌库。此类下又可分为两小类。1.影响抽牌,如夜幕奇袭,回收,埋葬,老旧的火把等。&/p&&br&&p&三、不影响抽牌。如远古暗影、钢铁战蝎、危机四伏。&/p&&br&&p&其实现在竞技场的节奏并不慢,由于大家的牌组基本都是中速,有牌组质量、技术的差距,更容易出现一边倒的局势,节奏甚至可能比天梯更快。从本人的对战数据来看平均9回合左右就结束了,也就是说游戏结束时牌库还有18张左右的牌,打空牌库的情况更是极为少见。&/p&&br&&p&也就是说在游戏结束前,牌库是非常之厚的,上述几类牌对牌库的影响是十分有限的。即使魔能常常烧空牌库,他也会为你赢得胜利。如果烧空牌库还输了,那这样的对局即使没烧空牌库你也基本赢不了。所以魔能是一张非常好的牌,使用他付出的代价可以忽略(啦啦啦曾经凭借4魔能猎人取得12胜)。往一桶水里加一勺糖,它也不会因此变得多甜,所以如夜幕奇袭、老旧的火把等对牌库质量的提高非常小,等你抽到炽热的火把时基本也是花3费还是4费打出该牌区别都不大的回合了。远古诅咒、伏击牌,这未来的代价或收益也一点也不可怕或诱人,在抽到他们前游戏常常就已经结束了。当然,代价或收益的大小也受牌组速度的影响,越快影响越小,越慢影响越大。例如,你是一个偏快的猎人,那么远古暗影是一张还不错的牌。如果你是一个偏慢的术士,远古暗影就不太好了。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&
三、死亡&/b&&/p&&br&&p&【死亡】弃牌、死亡的随从去哪了?其实炉石并没有墓地或弃牌堆等类似概念的地方来收容他们。复活术、费尔根、亡者归来等都是针对“在本局对战中死亡”。例如,当我方场上的老瞎眼第一次死亡后,使用亡者归来会复活一个老瞎眼。如果这个老瞎眼又死了,如果使用第二张亡者归来,将复活两个老瞎眼。所以亡者归来复活的并非是老瞎眼那张牌,产生作用、有意义的是“死亡”。“死亡”一词系本人自造,与此相关的牌大致可分为四类。&/p&&br&&p&1.本局死亡。如复活术、费尔根、亡者归来等。因为其配合度、稀有度,竞技场很难见到这些牌。&/p&&br&&p&2.本回合死亡。如火山幼龙、严正警戒、龙息术、火山邪木等。总体而言,此类牌属于顺风牌,没有场面时,被迫高费打出这些牌是十分亏的。其中,随从类如火山幼龙、火山邪木好歹是顺风时发挥还不错的。严正警戒的问题在于有时减到较低的费,但为了场面又不好打出。龙息术的问题在于即使顺风,减到了较低的费,常常没有合适的目标。&/p&&br&&p&3.即时死亡。如诅咒教派领袖、腐肉食尸鬼、食腐土狼、伯瓦尔·弗塔根等。此类牌上下限差距十分之大,需要抓住时机,有时也需要提前做好筹划,让其效果得到较好发挥。&/p&&br&&p&4.亡语。亡语的效果是有延迟的,但一般也不用多久就能发挥。所以正面效果类亡语牌一般比较好,如收割机、鬼灵蜘蛛、麦田傀儡等。负面效果类亡语牌则一般比较差,如阿奴巴尔袭击者、舞动之剑、比斯巨兽等。
&/p&&br&&p&我方的正面亡语效果想让它尽快发挥,负面亡语效果则希望它晚点生效。所以正面效果类亡语牌倾向于早上,负面效果类亡语牌则反之(但也有特例,如上文中提到的肉用僵尸、舞动之剑)。而敌方的正面亡语效果则希望它晚点生效,所以游戏中遇到鬼灵爬行者、收割机、草原狮等,主动去解常常得不偿失。陈潇解牛,送两火球。这样的行为无疑是十分愚蠢的,放任其不管打脸一般是正确的选择。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&
四、费用&/b&&/p&&br&&p&【1】牌的费用影响着能发挥出的价值的大小。每一张牌都有对应的费用(使用所需消耗的水晶),一般来说,费用越高的牌能发挥出的价值越大,这就是所谓的模型。但模型这东西,十分之复杂,笔者也曾想深入研究,最后不了了之。&/p&&br&&p&1.职业牌与职业牌之间有区别。比如术士英雄技能太过厉害,所以他的牌整体质量不如其他职业,如暗色炸弹与寒冰箭、快速射击。又例如为了突出职业的特色,某职业某类牌会比较厉害,如法师的伤害法术、战士的武器。&/p&&br&&p&2.职业牌与中立牌之间有区别。职业随从整体质量要好于中立随从,如利爪德鲁伊与沼泽爬行者。&/p&&br&&p&3.不同稀有度之间有区别。不能说普适,但有许多例子显示稀有度越高价值越高,如银色指挥官和鲁莽火箭兵。这点在经典包的中立卡里尤为明显,白送的基础中立卡里烂牌特别多,如达拉然法师、藏宝湾海盗、铁炉堡火枪手等,不管是竞技场还是天梯,都不会有人会优先去选择他们。&/p&&br&&p&4.不同费用的牌之间有区别。比如石拳食人魔与作战傀儡,后者多一费才多一点1攻击(在许多炉石初期的卡牌设计中,费用高价值模型更低)。又比如火元素与北海怪,如果想用同一个模型公式去分析他们,会发现北海怪比火元素还多多一点1攻击属性。但玩家能明显感受到火元素显然比北海怪强、好用。因为更低的费用能更早出场,使用也更加灵活。所以费用高价值模型更高才是正确的设计方向。&/p&&br&&p&5.不同时期的牌之间有区别。新卡的模型不断提高,在GVG达到顶峰。如尘魔与自动漩涡打击装置(这里为什么没举藏宝湾海盗和邪恶拷问者的例子呢?因为他们的稀有度不一样。如果所谓的完爆要某张卡A永远好于B,那总能找出反例。笔者认为的完爆是当你构筑对战模式卡组,同时拥有定位相似的A和B,当需要择一加入卡组时,永远会选A而不是B,就可谓A完爆B。按此标准,自动漩涡打击装置显然是一张完爆尘魔的卡)。&/p&&br&&p&把回合数设为X轴,每回合获得费用设为Y轴(请自行脑补柱状图)。每回合都能获得水晶,而且获得的量越来越大。从这个角度看,水晶可以说是一种丰富、稳定的资源(某个意义上可以说是无限的),而手牌却是有限的。虽然费用在一定条件下能转化手牌或场面(激励),却也要看机遇。实战中,在游戏的后期(7费及以后),难免会遇到不能充分利用水晶的时候。例如,7费回合,你只能下个雪人+英雄技能,这时候俘获的冰虫甚至熔火恶犬的表现可能都要比雪人好。所以,当轮抓出现三张烂牌时,我会倾向于抓费用比较高的那张,可能会有那么一回合他发挥出来的价值甚至比中低费的好牌更高。正所谓好牌抓下限高的,烂牌抓上限高的。&/p&&br&&img src=&/94f7a4fdea_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/94f7a4fdea_r.png&&&br&&p&【2】牌的费用影响着出场机会的早晚。更高的费用意味着在更晚的回合才有机会出场。在那之前,他们卡在你手里有和没有区别不大。而现在竞技场的节奏十分之快,超过一半对战在9回合左右就已结束。一张8费及以上的牌还没登场游戏可能就已结束,或刚登场就成了你的墓志铭。更低的费用则能更早出场,在竞技场这样一个以随从为主、不断滚雪球的游戏中,这点尤为重要。一张优质的低费牌如作战动员能在前期帮你建立优势,将雪球越滚越大。这时即使后期对手掏出一张优质的高费牌如大螺丝可能也已无力回天,更不用说是斯尼德的伐木机、伊瑟拉这种当回合对场面没影响的牌。没有前期,也就没有后期。有了前期,可能后期都不需要了。正所谓天下武功,唯快不破。&/p&&br&&p&【3】牌的费用影响着当前回合的可能出牌组合。水晶是一种资源,大部分情况下,水晶利用越充分,当前回合的操作收益就越大。一点费用的差别都是肉眼可见的差距,能影响竞技场的走势。如何充分利用水晶自然就成为了我们在竞技场中的目标。更低费的牌除了能更早出场,充分利用2费甚至1费这样的回合,还可以产生的更多出牌组合。所以,我们打牌时倾向于优先出高费牌,保留低费牌,这样接下来的回合中就有着更多的出牌组合来应对各种变化。&/p&&br&&p&例如,5费回合,手牌里有格斗士、石拳食人魔、蜘蛛坦克、淡水鳄、暗影箭,不考虑下回合抽的牌带来的影响。一般我会先下格斗士,这样下回合我就有下石拳食人魔或负伤剑圣+暗影箭这样的出牌组合。如果我这回合下了蜘蛛坦克+淡水鳄,下回合为了充分利用水晶只有下石拳食人魔这一种打法,如果对手回合他上了个陆行鸟,用不用这张暗影箭都会比较尴尬。&/p&&br&&p&“天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。”充分利用费用是好事,但凡事过犹不及、物极必反,有时候没有打满费用的打法可能要比打满费用的更优。一个后手满手1、2费的盗贼,从1费回合开始面对的出牌选择可能就有三种甚至五种。所以,竞技场中的快攻绝不无脑,他们比哪里亮了点哪里的中慢速卡组有着更大的操作空间,需要更多的思考。&/p&&br&&p&【4】牌的费用影响着当前回合可以出的牌的张数。一牌大约等于2费,打出一张牌时发挥的价值除了相应费用所具有的价值外,还包含着这张牌本身的价值。所以低费牌价值模型要比中等费用的牌高。除了身材或伤害合格外,往往还具有各种各样的特效。4费回合打出一张牌与两张牌相比,后者多了一张牌的价值。可能的结果就是前者是一张邪灵拷问者,后者是飞刀+刺骨。两者相比,消耗了一样的水晶,一换一,后者却多占了一个2费随从。打出两张2费随从,如223+232与打出一张雪人相比,前者除了特效之外,场攻要更高,同时意味着更高的被解场难度,更高的攻击频率,更加多样的伤害分配组合。&/p&&br&&p&影子一直趴在场上有收益,但高费牌呢,他们一直卡在手里可有收益?除了极少的卡如伯瓦尔·弗塔根、荒野骑士外,大部分都没有。炉石并没有广泛采用卡牌每在手里呆一回合就有收益的机制,导致其十分看重高低费牌来到手上的顺序,而且初期的设计方向费用高价值模型反而更低。而现在设计方向费用高价值模型更高,可以说是对高费牌价值的一个合理的矫正。但即使如此,“超模”牌如北海怪、瓦王在构筑对战中可能连出场的机会都没有。&/p&&br&&p&WOG版本出现了一张十分有趣的新卡----蛛魔先知,采用了每在手里呆一回合就减一费的机制,更加直白地告诉人们当一张高费牌卡在手里许多回合时,他应该获得怎样的收益。而炉石大部分的牌卡在手里并没有收益,因此高费牌只能通过把他的价值模型做大来平衡卡手的风险。一张起手换上来的北海怪和9费回合抽到的北海怪肯定有天壤之别。这也导致炉石很看牌序、神抽。而蛛魔先知是一张需要玩家去慢慢经营的牌,神抽他一点也不厉害。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&
五、手牌&/b&&br&&/p&&br&&p&补牌包括三类:&/p&&br&&p&1.抽牌:如奥术智慧、疾跑、思维窃取等。由于是从自己(或别人)牌库补牌,其质量相对稳定。心里也有数可能会抽到什么牌,某些时候可能会过牌从牌库找几张特定的牌如烈焰风暴、羊等来应对眼前或接下来的场面。但这找牌可能也有风险,因为抽牌亏场面的特性,没找到可能会让你从优势变均势、从均势变劣势、从劣势变大劣势。&/p&&br&&p&2.随机将某类牌加入手牌:如小蜘蛛、剽窃、嗜法者等。由于是从某个牌池随机加入手牌,导致其质量十分不稳定,经常会补到自己无法或较难使用的其他职业的牌,如给法师毒药、恶魔融合等。小蜘蛛给四大天王,奈法里奥给一对盾猛等也成了逗鱼时刻的经典素材。&/p&&p&所以他补的一张牌的质量是要比抽牌低很多的。&/p&&br&&img src=&/b36b046bf395dde08ec2cc652af9eb98_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/b36b046bf395dde08ec2cc652af9eb98_r.png&&&br&&p&3.发现:如虚灵巫师、宝石甲虫、墓穴蜘蛛等。由于不会发现其他职业牌,避免了补到如毒药、盾猛等无法使用的牌的尴尬。牌池更加小,使用时更符合玩家的期望,想找法术就下虚灵,想找随从就下墓穴蜘蛛,想找个三费就下宝石甲虫。三选一不但更容易补到高质量的牌,也能找一张比较适合当前场面的牌。这显示了发现还有个类似抉择的价值在里面,使卡牌能发挥超出他们一般的强度。不同于轮抓三选一。轮抓是选最强的(最适合未来情况的)、适合曲线的。而发现是选最适合当前情况的。轮抓时较差的卡在发现时优先度也可能高于较强的卡。例如轮抓时出现寒冰箭、冰甲、冰霜新星时,大家毫无疑问都会选择寒冰箭。但发现时可能就不一样了,10费时下虚灵时,对面只有3血,那就选寒冰箭。自己只有1血,对面15血盗贼,就选冰甲。对面只有6血,但场攻一回合就能带走自己,就选冰霜新星。&/p&&p&所以,发现补到的牌质量是要高于抽牌的。&/p&&br&&img src=&/9fdbddb32438db83bda29c53fd22b74a_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&562& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&&p&4.激励:鱼人骑士激励出的一个淤泥践踏者和你从手牌打出的一个淤泥践踏者区别很大吗?不大,所以,激励也可以看成一种补牌。不同的激励牌因其本身的费用不同,激励一次产生的价值也差别很大(如2费的白骨军官卫士激励一次价值远弱于抽一张牌,而6费的科多兽骑手激励一次的价值则远大于抽一张牌)。中高费的激励牌如克瓦迪尔劫掠者、穆克拉的勇士等在每回合都能利用多余费用的同时还不亏场面,可以说是比抽牌更优质的补牌(征募官好像是唯一一张较差的高费激励牌)。当然,激励的价值也受英雄技能影响。一般而言,越强、越频繁使用的英雄技能更适合激励。例如场上有白银之手教官,剩下2费,骑士可能不会下手里的32,而使用英雄技能。而对于战士,下个32可能会比使用英雄技能好。&/p&&br&&p&顺便提一句,从TGT到LOE,再到WOG版本,不断有垃圾的鱼人污染池塘,鱼人骑士的强度在不断地下降。TGT版本时,出优质鱼人、一般鱼人、垃圾鱼人的概率分别为1/3。而到WOG版本时,这个概率已经分别变为4/17,5/17,8/17。现在有近一半的概率激励出垃圾鱼人,所以这张卡现在已经不那么可怕了,一两回合解不掉也可能不会导致崩盘。&/p&&br&&img src=&/27104fa7eaffdd0faa2f0ed342b2b7f2_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&240&&&br&&br&&img src=&/cf10c1fd4c8d26da7a4ef_b.png& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&177&&&br&&p&补牌质量总结:发现>抽牌>随机将XX加入手牌 。&/p&&p&激励,视卡牌费用、具体效果喝英雄技能而定。&/p&&br&&p&一般一套合理的竞技场套牌平均费用在3-4之间,即使没有补牌,假如几乎每回合都用满费用,加上1-3次合理的英雄技能使用,也足够你撑到9-10回合(而大半对局此时已经结束)。&/p&&br&&p&所以在竞技场中补牌不是必须的。大部分补牌亏场面,所以卡手率较高,适合使用的回合往往远高出他们本身的费用。如奥术智慧、思维窃取,3费时使用他们基本就是找死,适合使用他们的回合往往在7费及之后了,从这个角度看,有一大部分的补牌都属于“高费牌”。即使要选补牌,选几张较优质的、不那么亏场面的就已足够,如虚灵巫师、诅咒教派领袖、真言术·盾等。&/p&&br&&p&作为一名资深的游戏王、三国杀爱好者,在玩炉石的初期,常常为输给猎人而懊恼、气愤。明明我比对面手牌多那么多,为什么我却输了?这种体验无疑会让很多玩家感觉不适,也使猎人很长一段时间成为最令玩家憎恶的对手之一。&/p&&br&&p&在炉石这个游戏中,打牌差是获得游戏胜利的方式之一,却不是唯一的。尤其炉石这个游戏补充手牌的方式多种多样,廉价而普遍。没有嘲讽的生物无法为英雄抵挡伤害,对英雄能够直接造成伤害的武器、法术等牌在卡组中有非常高的优先级。无论如何最后要获得游戏的胜利还是需要打对方英雄的生命打至0,这才是这个游戏最本质的获胜方式。&/p&&br&&p&牌库里的牌,不管你有多少张,他有多厉害,没抽到,他就什么都不是。那手牌呢?也是同理,你有多少张,他有多厉害,没打出来,他也什么都不是。&/p&&br&&p&由于英雄技能、职业牌的差异,具体卡组的不同,牌差并不是放之四海皆准的交流方式。&/p&&p&你可以跟牧师讲牌差,但跟猎人、术士只能讲血差。如果你英雄技能差,牌组质量不高,后期弱,可能就需要打的激进点,积极打脸,速战速决,可能会帮你获得不少胜利。反之,则可以打的保守、稳健点,保护好自己的脸,控制好场面。&/p&&br&&p&看着自己的手牌一张张轻快的打到场上,仅剩下1、2张的同时叫杀对面,而对面攥着一大把牌却无可奈何、无能为力、无力回天。牌打完、人打死,让对面有牌没命用。这是一种美妙的体验。&/p&&p&卡牌游戏的本质是手牌规划。即使有组牌过程,却无手动打牌过程的游戏算不上真正的打牌游戏,只是有形骸却没有灵魂的躯壳而已。是否手动打牌,也正是暴雪判断你是否在炉石中使用违规插件的依据之一。&/p&&br&&p&在竞技场中,手牌规划主要可以分为起手留牌和出牌选择两部分。起手留牌不少竞技场攻略中都有讲到,这里笔者就暂不展开细讲了。至于出牌的选择,一般来说,你至少需要考虑到本回合以及接下来1-2回合的出牌(有时候甚至是更多的回合)。考虑到对手可能会出的牌,以及你的应对策略。深谋远虑,未雨绸缪,三思而后行,谋定而后动。特斯拉说过:“从具有可行性的理论到实际数据,没有什么东西是不能在脑海中预先测试的。人们将一个初步想法付诸实践的过程,完全是对精力、金钱和时间的浪费”。所以,当前回合的操作你该事先在脑海中演练一遍,然后快速执行(当然过程中你可能需要等某些动画效果显示完毕)。不要边打边想(除了部分具有随机效果的牌外,当然随机效果可能发生的结果以接下来你的应对,你也应该在脑中有所思考),造成不可挽回的失误和伏笔。这点是玩炉石最基本的素质,也是比较难在游戏中始终保持的。即使是职业选手、知名玩家,在这点上也常常会马失前蹄。&/p&&br&&br&&p&&b&六、血量&/b&&/p&&br&&p&英雄血量在竞技场资源属于相对次要的部分,有了场面后,血差就能迅速拉回来,所以纯回复英雄血量的牌优先级很低(如寒冰护甲、活力图腾等),回复英雄血量同时站场的牌优先级及也较低(如老司机、列王守卫)。高血量不会让你获得胜利,但低血量却可能导致你败北。有时候胜败就只差那么一、两血,所以虽然是相对次要的资源,却也需要引起重视。&/p&&br&&p&一个2费匕首解32的盗贼,虽然费用上不亏,甚至还赚了一牌,但掉了9血,往往很难获胜了。&/p&&p&30点英雄血量一点不多,一回合打10-20几血在后期毫不鲜见。5费回合被打倒20血,7费回合你可能就走了。所以在对局中后期要时刻注意双方英雄血量,不要错过斩杀,同时提防被对手斩杀,并且考虑能否在几回合内带走对面。&/p&&br&&p&每一次打脸都将获得收益,而进行随从交换却未必,所以狼骑兵、鲁莽火箭兵等低血无圣盾冲锋随从用来解场,不会赚甚至亏,而用来打脸则可能赚(对面血量低或不能很轻松地解掉他们),所以狼骑兵、削弱前的奥数傀儡等在T7猎里也能有一席之地。&/p&&br&&p&能否打脸,是衡量解牌好坏的一个重要指标(这点在竞技场比构筑弱一些)。一张能打脸的解牌会改变你对局的思路或帮你更快地获得游戏的胜利。这点在构筑特别明显,中快速的套牌会优先选择那些既能解场又能打脸的解牌(如寒冰箭、横扫、暗色炸弹),而抛弃那些不能打脸的解牌(如羊、星辰坠落、暗影箭等)。不能打脸的高费伤害单解是莫名其妙的设计,如果说暴雪对于硬解的模型定位是5费(刺杀),那么设计师一定是脑子里进了屎才会设计出炎枪术这么一张完全劣于刺杀的高费单解(不过每个版本都有为数很多的类似逗比卡告诉我们设计师似乎毫无长进),不能打脸,即使从打8变成打100也只是增强了一点点。在法师已经有了羊之后,这牌即使4费在构筑也没人会选择。打8意味着他不能像刺杀一样直接解了如烈日行者和强袭坦克等圣盾随从,也解不掉如惊骇恐魔和无面巨兽等高血随从,还会使艾尔文灾星霍格生22嘲讽。&/p&&br&&p&血量较低的一方在游戏时会更加被动,常常被迫解场,做不太有利的场面交换,而另一方则能选择解场或打脸,进一步压迫对方的血量。血量告危时,对面即使上坨屎,你可能也得动用一个大哥去解。当你拍上一个没有嘲讽的大哥如飞天魔像、狮子、惊骇恐魔、强袭坦克等时,如果对面血量较低,而你较高,他可能不得不主动甚至牺牲全家老小来解,反之,则可以无视你的大哥,随从全部打脸。&/p&&br&&img src=&/066b7fc88f18d585f012_b.png& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/066b7fc88f18d585f012_r.png&&&br&&img src=&/3db9ea9f58c7ba941f0a023dbf6926cb_b.jpg& data-rawwidth=&1189& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1189& data-original=&/3db9ea9f58c7ba941f0a023dbf6926cb_r.jpg&&&br&&p&所以有一句至理名言来形容炉石,“这是一个我打脸,你解场的游戏”。能打脸绝不解场,这是衡量收益与风险之后的选择。但在游戏时也需要提防意气用事,谁解谁孙子,固执地和对面对铺打脸。解场还是打脸,还是需要考虑双方血量、场面、手牌、牌库(后期是否强)以及对面可能有的把自己斩杀、打崩的牌(如刀油、火球、背叛、烈焰风暴等)。如果自己手牌占优势或后期比较强等,就可以打的保守、稳健点,多解场。反之,则需要打的更激进点,多打脸。 &/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&
七、场面&/b&&/p&&br&&p&场面:包括随从区域、奥秘区域和英雄区域(又包括武器和英雄攻击力,目前没有使英雄永久获得攻击力的情况, 通常只有一回合的效果,例如变脸、爪击、石化武器、英勇打击等)。&/p&&br&&p&在竞技场这样一个牌组构成、场面交换都以随从为主的游戏中,不论何时,唯有场面始终是最重要的资源之一。占据场面之后,在获得其他各种资源和优势的同时,场面优势也会如同滚雪球一般越来越大。&/p&&br&&p&除了盗贼、法师和术士三个英雄技能和解场不太依赖场面的职业之外,其他职业在没有场面时,强度将会大大下降。牧师、骑士和萨满不但不能很好地对随从进行buff,同时治疗还不如叠甲,报告和图腾也容易被对手白吃。猎人不但输出受阻,法术如猎人印记、致命射击、冰冻等效果也将大大下降。战士的武器将不能舒服地解场,同时血量也将面临较大的压力。而解场乏力的小德想要再返场将十分困难,同时野兽配合和buff也将较难使用。&/p&&br&&p&有了场面之后,在进行场面交换时,将成为主动方,获得巨大的便利和优势,随机效果如烈焰轰击、致命射击等也将变得更加可控,严正警戒、火山幼龙、诅咒教派领袖等顺风牌将发挥出超越一般牌的效果,而在场面交换的被动方手里,他们则是非常烂的牌。&/p&&br&&p&有了场面之后,在制造场面时也将获得优势。如霜狼督军、末日预言者、穆克拉勇士等,在有无场面时,上下限差距巨大。而萨满的英雄技能也将变得更加可控,在有了其他基本图腾之后,摇出你想要的图腾的概率将大大提升。&/p&&br&&p&有了场面之后,随从能持续对对方英雄造成伤害,也将获得血量上的优势。即使是猎人,在竞技场中也不可能在前中期就放弃场面,无脑打脸。毕竟伤害法术、武器、冲锋随从都是有限的,大部分伤害还是需要站场随从来输出,剩下10血左右可能靠这些直伤和射箭来达成。&/p&&br&&p&场面上的随从和武器,都是花了费用打出去的,而费用一定条件下是能转化为手牌的。所以在计算卡差时,单纯只数手牌和场上牌的数量和是有失偏颇的(别看对面有场面,手牌少,打个疾跑、滋养等,马上就扩充手牌了)。只有在大后期,双方水晶富余时,这种计算方法才有一定参考性。所以,在费用紧张的游戏阶段,场面也可以看成是一种变相的手牌。&/p&&br&&p&以激活为例,2费激活出雪人,对手一般需要花费4费2牌交换(可能是两个2费随从或一个2费随从和一个2费法术等)。从中你将赚取2费,而2费等于1牌。所以在前期使用激活非但不亏牌还会赚卡差。当然,在费用富余的大后期,激活也将纯亏一牌。&/p&&br&&p&&b&如何进行场面交换,打脸与解场的抉择?一般来说,衡量收益与风险后,怎么占便宜就怎么来。&/b&&/p&&p&用高攻高血随从去解对方的低攻高血随从,用高攻低血(残血)随从、伤害法术或武器去解对方的高攻随从(低血或高血都行,尽可能使伤害不要溢出太多),把硬解或软解留给对方的高攻高血随从。优先把一次性伤害如武器、法术等交给对手的随从,将持续性伤害(随从输出)打在对手脸上。另外,一般手里解多就要省随从,随从多就省解牌。&/p&&br&&p&&b&如何进行场面制造?一般来说需要考虑以下几方面。&/b&&/p&&br&&p&&b&【进攻与防御】&/b&&/p&&br&&p&&b&进攻&/b&:1.场攻:场攻的高低决定了能持续对方英雄造成伤害和解场的能力,尽量堆高场高。 2.攻击次数:解场能力的一个重要指标,有时候光有一个高攻大随从解不过来对手的铺场。 3.伤害分配:解场能力的一个重要指标,更加多样的单位攻击力或更低的单位攻击力,在解场时有更大的自由度,同时减少伤害的溢出。&/p&&br&&p&&b&防御&/b&:主要考虑我方随从对aoe、单解等解牌的防范和与对手随从交换时产生的伤害承受。例如下图,4费回合的出牌选择只有裂地触须或者铁鬃灰熊。考虑到对手下回合可能下的435(如神圣勇士)或者232(如缩小线工程师),裂地触须424的身材能满足随从交换且存活下来,在本回合是比铁鬃灰熊更优的出牌选择。即使对手下445或者454,情况也不会比下铁鬃灰熊糟糕多少。&/p&&br&&img src=&/ce553dccb81cc0e53d8ca_b.png& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/ce553dccb81cc0e53d8ca_r.png&&&br&&p&另外还需要考虑对我方英雄的保护,当我方英雄血量较低时,可能就需要下嘲讽、奶或铺开场、堆高场高来应对对面的铺场。&/p&&br&&p&&b&【我方手牌】&/b&&/p&&br&&p&为我方下回合或几回合的出牌做铺垫。如惩黑除恶接平等、霜狼督军、穆克拉的勇士或洗脚等,沉默的骑士接王者祝福,着魔村民接力量的代价等。&/p&&br&&p&&b&【对手牌组构成与出牌预测】&/b&&/p&&br&&p&下图为竞技场各职业和中立优先抓取或值得注意的蓝白卡。中立卡主要为嘲讽、冲锋、buff等能立刻影响场面的随从,职业卡也加入了几张清场或高伤的紫卡。&/p&&br&&img src=&/fd66f0ab0babe_b.png& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/fd66f0ab0babe_r.png&&&img src=&/14ed22b6c6fde494a0b7_b.png& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&826& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&/14ed22b6c6fde494a0b7_r.png&&&br&&p&记住各职业和中立各个费用上优质或者需要特别注意的单卡,猜测、判断对手的牌组构成、打法套路,预测对手下一回合或几回合可能出的牌。&/p&&br&&p&以对手是法师为例。在起手留牌时可能留了2费解寒冰箭或烈焰轰击,却没有2费随从,那么就可以降低下硬币跳2费随从的可能性,到他回合他就只能火冲点脸了。3费可能会上嗜法者,那么我方3费回合上食人魔步兵就会比血色十字军、眼镜蛇等3费随从好一些。3费挂的奥秘一般为镜像,企图复制我方一个4费随从(可能是硬币跳的)。5费回合极有可能上虚灵巫师,那么我方手牌或场面上最好能准备好能轻松解掉虚灵的措施,如果没有,那么场上的4/5雪人或2/6血蹄勇士等随从可能会被对手的虚灵换掉或白吃,十分亏。6费回合极有可能上无面召唤者,做好面对5/5的准备,同时在我方回合白吃掉对手随从后,对手在6费回合可能也没空来补刀了。7费防烈焰风暴都懂,但可以早几回合就开始做准备,把大屁股、亡语、圣盾随从等留着对手7费前上。当对手场攻不高、我方血量安全,却打出冰锥术、暴风雪或冰霜新星等控场法术,同时也未使我方随从怎么死亡,那么他手里极有可能有烈焰风暴。&/p&&br&&p&场面双方都能看见,所以在你的回合做出的最有利的纯场面交换对手也能预见,他可能早已准备好了在他的下个回合可能需要的应对措施,等待着你按他的计划行动,落入他的圈套。当你完成纯场面交换后,可能正好形成了呼啦、奉献、横扫阵型等,当你的55白吃了他的3/5后,下回合就被他的银色之手补刀了。而如果你同时使用手牌加入到场面交换中,可能会出乎对手的意料,打乱对手原本制定好的计划。&/p&&br&&p&&b&【从随从异能角度】&/b&&/p&&br&&p&&b&嘲讽随从:&/b&看起来嘲讽随从是用来保护非嘲讽随从和英雄的,但其实他们也需要其他随从和英雄来保护,两者是一种相辅相成、互相依存的关系。大部分嘲讽随从往往攻低血高(塔斯订购、闹闹机器人、血蹄勇士等),导致他们常常容易被对手的高功高血随从白吃。而那些攻高血低的嘲讽随从(如邪灵拷问者、竞技场主宰等)也可能被对手小随从轻易换掉。所以,当手里有嘲讽随从时,优先上非嘲讽随从是比较好的选择。先上低攻高血随从来保护接下来可能上的高攻低血嘲讽随从,先上高攻低血随从来保护接下来可能上的低攻高血嘲讽随从。当对手企图上高攻高血随从来白吃我方的低攻高血随从、高攻低血随从来交换我方的高攻低血随从时,我方后上高攻低血嘲讽随从或低攻高血嘲讽随从又能反过来保护他们。&/p&&br&&p&&b&潜行随从:&/b&不论何时,都是非常优秀的异能,对于圣光双废等buff职业,可以保证随从相对稳定的站场,也可达到比较稳定地输出伤害的目的。面对对手解牌多,站场少时,也能有效卡到对手的出牌。另外需要注意的是,潜行随从的血量是判断其是否优秀的一个重要指标。如果血量过低,很容易地就被随机伤害或aoe带走,那么潜行的价值也无处体现。或者一出来就可能被对手轻松的解掉,趴一辈子不敢打脸只为了解场。所以,扭曲的狼人、小个子法师、和丛林猎豹等都属于一般甚至较差的牌,尤其在打1随机伤害和打1aoe遍地的wog版本。在2费回合,手牌有海地精猎手和淡水鳄时,前者无疑是更优的选择,不但可能卡到对手2费如寒冰箭、暗色炸弹之类的解牌,当对手打出能白吃23的3费随从时,也能按兵不动,保持潜行。&/p&&br&&p&&b&圣盾随从:&/b&尽量使高费圣盾随从的圣盾价值最大化,避免被对手的1/1之类的小随从破掉圣盾。面对法师、盗贼、小德等补刀职业时,尽早出(对手6费前)常常能卡到他们的费用。&/p&&p&另外也可以在场上有一个1血随从时上圣盾随从,令对手陷入两难的选择。&/p&&br&&img src=&/f2be3d760acda8e_b.png& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/f2be3d760acda8e_r.png&&&br&&p&&b&亡语随从:&/b&大部分亡语随从越早出越好,在进行场面交换时优先降低他们的血量,已让他们的价值更快地得到体现(如空灵、诛魔之卵等)。而召唤随从类的亡语随从如鬼灵爬行者、载人收割机的解场难度比较大,解起来常常也十分亏,也容易卡到对面如寒冰箭、火球、暗影打击等解牌。&/p&&br&&p&&b&激怒随从:&/b&激怒随从数量不多,身材一般攻低血高。在打出他们时首先要保证从目前场面不会被对手随从白吃。其次,在手里没有激怒手段时,也要考虑到下回合对手是否可能下个高攻高血随从来白吃他们。下他们的较好时机一般是对手场上有些能被他们白吃的小随从,而且这些小随从还不能和我方其他随从通过不亏的交换来主动送掉。&/p&&img src=&/8730beb42cc332c3e833dd8_b.png& data-rawwidth=&1256& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1256& data-original=&/8730beb42cc332c3e833dd8_r.png&&&br&&p&&b&激励随从:&/b&中低费激励随从如白骨军官卫士、达拉然铁骑士等一般裸出也不那么亏。&/p&&p&中高费激励随从如鱼人骑士、克瓦迪尔劫掠者、穆克拉的勇士等裸出被解一般比较亏,所以上他们时最好同时能激励一次,如果从场面来看对手解不掉就更佳了。当手牌比较卡时,如果从场面来看对手不能解掉他们,裸出他们也是勉强可以接受的。&/p&&br&&p&&b&冲锋随从:&/b&一般留在手里作解场或斩杀,优先出没有冲锋异能的随从。&/p&&br&&p&&b&【随从数量】&/b&一般而言,随从数量越多越好,越多的随从数量意味着更多的攻击次数,更高的被解场难度。在对面拍上一个非嘲讽大随从时,可以考虑放任其不管,铺场采取以多打少,以快打慢的策略。在对方血量告危时,也是铺场比单拍更优。对于血量危急的一方,也是铺场比单拍更优,否则对面铺场你的大随从将解不过来。所以,惩黑除恶召唤五个1/1报告是要比占一个5/5强的,即使他可能被对面的刀扇、暴虐食尸鬼、暮光烈焰召唤者等轻易地化解。但是竞技场不退环境,战五渣+军需官/夜色镇议员/穆克拉的勇士/洗脚/上马/平等/严正警戒等的combo还是十分给力的。即使远不如动员,他也有点被人低估了。&/p&&br&&img src=&/b44ba9eaed4_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/b44ba9eaed4_r.jpg&&&br&&p&随从格子数量不够用,一般来说只有骑士、萨满和有小鬼爆破、禁忌仪式的动物园术士需要考虑这个问题。铺满基本图腾的萨满由于三个0/2的图腾无法主动送掉,所以只有四个能动的随从格子,在考虑不周时可能会面临手牌有随从却没地方下的尴尬。所以,萨满需要火舌、恐狼等buff牌来将0攻图腾废物利用,主动送掉。骑士随从格子不够用则主要来自鱼人骑士或惩黑除恶的铺场。特别是夜色镇执法官+惩黑除恶的combo,由于1/1圣盾无法一回合送掉,而夜色镇执法官又不太省得主动送掉,等于突然只剩一个随从格子了。&/p&&br&&p&提到随从数量就不得不提一张令人咬牙切齿的牌,众多竞技场高手的一生之敌----130,更有玩家发誓“如果再放四个我就是狗”、将id改成四狗来鞭策自己。作为蓝卡,他的出场率非常高,给人带来的槽糕体验远胜于作为紫卡的血骑士和王牌猎人(改成5费后变得较差,而且宝石甲虫也不再能发现,出场率大大下降)。而且有时候,对手也会祭出130+饥饿的巨龙/沙驼/火车王等的combo,令人防不胜防。那么130到底防不防?关键还是看你有没有防130的资本,防130需要付出多大的代价。优势求稳,劣势求拼。如下图,当你血量、手牌劣势时,你是没有防130的资本的。在没有确立足够的优势前,不建议防130,笔者也见过不少因为被害妄想症过于防范130而不下随从或召唤报告,因此输掉本来能赢的一些对局的玩家。另外,还可以根据对手的出牌来判断对面有多大概率有130。对手是否有一张牌一直握在手里没有打出?在我方场上有2-3个随从时,是否有很多手牌却空过了很多费用?是否不进行随从交换而选择铺场打脸?当然,这些情况也适用于aoe。&/p&&br&&img src=&/c4b6adc0bfed3a_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/c4b6adc0bfed3a_r.jpg&&&img src=&/5c6cbbc7d47c71_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/5c6cbbc7d47c71_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&&b&
八、时间&/b&&/p&&br&&p&坊间传言炉石传说每回合的时间是90秒,这恐怕是流传非常广的一个错误认识了。就连著名的插件HDT也是于不久前才纠正这个错误,炉石每回合的时间其实是74秒。这其中也包括了游戏时的动画演示时间,这其实是非常不合理的一个设计,却直到现在都未纠正。曾经风靡一时的奴隶战(战歌未削前)无疑放大了这个问题,当有奴隶主、暴乱狂战士、铸甲师等多个随从在场打出1个或多个旋风斩时,会有非常长的动画时间,导致玩家的操作时间不够。而各种利用时光龙bug恶心对手的战术也是对这一弊病的又一佐证。另一方面,炉石越来越丰富的卡牌动画效果,在光鲜的表面之下却是在一点点减少玩家每回合的思考、操作时间。&/p&&br&&img src=&/66fa89bfd0af0b_b.png& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&296&&&p&Lifecoach:烧绳是一种利用游戏资源的行为。&/p&&br&&p&在观看比赛直播时,常常能看到弹幕喷选手烧绳,素质低。真是令人费解,认真思考、游戏的行为竟然被认为是素质低的表现。充分利用、把控每回合的思考、操作时间,可以说是每个炉石玩家都应具备的基本素质之一。笔者多次看到防天防地防空气的菜菜陀在比赛中由于把握时间不到位,而导致未能将本回合全部操作完毕。&/p&&br&&p&显示每回合的剩余时间,可以说是官方早该开发的功能,却由第三方插件承担了(如下图,为HDT插件,经笔者多次测试,大概每回合剩余24秒时开始烧绳)。所以当开始烧绳时,你就应该

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