吸血面具如何计算吸血量,例如幻影刺客出装打出暴击,吸血时算不算暴击值

您的位置:>>>
暴击闪避王《刀塔传奇》新英雄幻影刺客评测
  自《刀塔传奇》12月魂匣英雄&幻影刺客&曝光属性技能后,队长们纷纷说到新英雄简直太逆天。出手必暴击,闪避还可回能量,1V5就是小菜一碟!那么幻影刺客到底是如何在竞技场&大开杀戒&的呢?请看大神带来的幻影刺客竞技场解析。
  幻影刺客连环暴击秀:
幻影刺客原画
  幻影刺客是中排物理攻击型英雄,物理暴击、吸血能力和敏捷成长都非常高,一道紫色的闪电,千军万马之中取后排首级如囊中取物一般,所幸血量正常,身板略显脆弱,不然活脱脱就是一个完全无法卡智力的敌法加强版。
  大招&幻影突袭&是核心技能,跳入敌方最后排,打乱敌人的阵营,并且攻击第一时间必出暴击。目前后排大多数的英雄都是依靠卡智力来得到保护,刺客的出现除光法有致盲能幸运避开,其他火枪、亚龙、小黑、白虎之流完全不是对手。
  &窒息之刃&能承接大招的暴击效果,暴力输出,分分钟让敌方后排受致命攻击。
  &模糊&技能,提高刺客在乱军作战中的存活率,成功闪避还可回复能量,简直不要太逆天。
  &恩赐解脱&,加强自身的暴击伤害值,这是一下就要切掉后排半条血的节奏吗?
  觉醒技能&战斗意念&,对小技能伤害的加强。
  幻影刺客的五个技能全是针对刺客的特点进行加强,增加攻击力,增加存活率,可以说是最强的中排物理输出者,注定在竞技场上将有不俗的表现。
  《刀塔传奇》12月新英雄幻影刺客已经登陆本周限时周魂匣,想要体验幻影刺客鬼魅绝杀的队长们不要错过!
  新浪微博关注@刀塔传奇,各种礼包拿到手软,更有丰富多彩的活动等你参加!更多精彩内容,登陆官方网站:/
  龙图游戏旗下国民动作卡牌手游《刀塔传奇》公会战版本激情上线,70,000,000玩家引爆百人团战,超强英雄幻影刺客降临,好游戏不容错过,上《刀塔传奇》,无处不欢乐!
[编辑:鱼柳bell]
  我叫MT2是元老级卡牌手游我叫MT的续作,在经历了漫长的等待之后,我们终于迎来了这款全新的MT手游。今天小编为大家分享的是我叫MT2阵容搭配攻略,有哪些强力的搭配。我叫MT2在玩法上没有太大的变化,仍然是坦克、输出、治疗的角色搭配,那么初期选择怎样的阵容性价……
波克城市双蛋活动今天正式上线啦,“蛋蛋大战”陪你过圣诞,还有 iPhone6、iPhone6 Plus、iPad Mini3等大奖等你拿,一“蛋”开启,就有惊喜。安卓手机用户可直接在波克棋牌大厅下载,iOS手机用户可在App Store搜索“蛋蛋大战”进行下载哦。新年新气象,欢乐延续到元旦。……
《暗黑黎明》12月4日App Store独家首发!12月11日全平台正式公测!这款由范爷力荐的手游大作赚足了玩家的眼球,作为一款大型手游,玩家之间的交流肯定是非常重要的,那么我们一起来看看《暗黑黎明》的社交系统如何吧……
小编初次试玩了一下,总体来说,塔防骑士团确实是一款可玩性比较高的游戏,不管是从游戏画面和人物设计上,突破传统卡牌的平面效果,甚至在玩法上面,也增加了很多创新,杂合了卡牌招募,英雄养成,PVP对战等,突破传统塔防的模式,可以让你一边玩塔防游戏,还可以享受……
2014火爆的手机游戏有哪些呢?相信很多玩家都想知道最火爆的手机游戏有哪些,今天小编就为大家曝光下2014最火爆手机游戏排行榜,喜欢玩手机游戏的可以过来了解一下!……
《刀塔传奇》DOTA题材的动作卡牌手游...
《乱斗西游》首款3D推塔动作手游...
《守护之光》3D激萌动作卡牌RPG手游...义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
幻影刺客,《魔兽争霸3》地图中DOTA中天灾军团的邪恶英雄。
欢迎各位 ,额外获取10个积分。
初始生命 473
初始魔法 169
初始射程 100
初始攻击间隔 1.7
幻影刺客(简称PA(PhantomAssassin)) 出生于的典狱长一族,由于受到暗夜的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom Assassin)。同那个社会相抗争的幻影刺客,注定要成为亡灵的医院,而自那之后,她以屠杀她的精灵同胞为乐…… 在一次快速撤退中,她被丢弃在战场上,完全无助的面对亡灵的铁蹄。而她被扭曲的命运对她的同胞来说仅仅是,以她的生命来拖延凶猛敌人的追杀,然而,看到了她内心的怨念和仇恨,赐予她一次机会,给她身体内注入一腔黑暗,来实施她的复仇,出于对巫妖王帮助的感激,心中对制裁嫉妒渴望的幻影刺客不断地在阴影中猎杀她悲惨的暗夜精灵的姐妹们。初始射程:125|初始攻击间隔:1.7 初始移动速度:310|初始防御:4.3 基本属性:敏捷/Agility|初始攻击力:46-48 初始力量值:17|初始敏捷值:23|初始智力值:13 力量增长系数:2.05|敏捷增长系数:3.15|智力增长系数:1.0
技能说明解析
快捷键:[D]投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度。窒息之刃英雄攻击 魔法伤害施法距离:1200:8秒魔法消耗:30/25/20/15点等级 1 - 对普通单位/英雄单位造成50/25点的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。等级 2 - 对普通单位/英雄单位造成100/50点的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。等级 3 - 对普通单位/英雄单位造成150/75点的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。等级 4 - 对普通单位/英雄单位造成200/100点的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。闪烁突袭 【B】到敌方单位身边对他进行攻击,对其进行攻击时幻影刺客被动地提升100%的攻击速度。闪烁偷袭施法距离:1000 ,持续3秒。 也可以对单位使用等级1: 魔法消耗50点,施法间隔14秒。等级2: 魔法消耗50点,施法间隔11秒。等级3: 魔法消耗50点,施法间隔8秒。等级4: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。模糊 【R】幻影刺客的身影变得难以看清,同时能以一定几率闪避攻击。 第一级-20%的几率闪避攻击。 第二级-25%的几率闪避攻击。 第三级-30%的几率闪避攻击。 第四级-35%的几率闪避攻击。 【C】Mortred将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。一级 - 有15%的几率造成2.5倍伤害的。二级 - 有15%的几率造成3.5倍伤害的致命一击。三级 - 有15%的几率造成4.5倍伤害的致命一击。
是DOTA中极其强大的后期,但PA的生存环境很次,就有如一个无限大的全屏嘲讽光环一样,所有的敌方英雄都会不自觉的想要在前期多杀几次幻刺,所以,幻刺的属性必需要撑起,尽量不要混野区,毕竟野区被抓的话以幻刺的技能和生命值是没有活路的。所以幻刺的使用者心态很重要,不能因为急于求成而被对方多次gank成功。一般来说,如果30分钟PA没有出狂战加假腿或者狂战加头盔的话基本上幻刺在后期也会很平庸,幻刺的所有能力本质上都是单打技能,也就是对装备加成明显的装备的技能。没有高伤害,4倍暴击不足以秒杀对方或者杀红对方的话,被技能连上死掉是很轻易的事情。在dota里面,一挑5是从来不存在的事情,所以即使是神装幻刺也要明确自己的地位,猥琐一点总比好。因为节奏不同,现版本的PA也可以主升闪烁和减速,配合GANK。出散夜和祭品等装备做一个中期英雄,在当前版本下,效果会好于将PA当作后期来使用的打法。由于IceFrog对游戏的平衡修改,使游戏的节奏变得更快,其他后期英雄的崛起,PA不再像从前那样强劲。散失和分身斧十分适合一起出,因为分身继承散失的一切功效,而狂战则不适合与分身斧一起出,因为狂战对分身(幻象)来说,甚至不如一个树枝(什么都不继承,树枝还继承全属性+1)大炮十分不适合幻影刺客,因为当大炮的2.2倍暴击和恩赐解脱的4倍暴击同时触发时,大炮的暴击会覆盖恩赐解脱的4倍暴击。
幻影刺客的出装历来饱受争议,我想这一点毋庸置疑,这也是为什么我们说每一个人的心中都有一个属于自己的幻影刺客。理性的分析一下幻影刺客,幻影刺客在真正的后期,打不过等王牌后期,哪怕是幽鬼两人在单挑程度上如果都没有,也仅仅是半斤八两。而打起大团,幻影刺客的价值则显得没有幽鬼那么明显了。所以幻影刺客的优势并不是纯后,而是在刚刚出到核心装备并且能有相当不错的输出地时候利用自己的机动性,打破僵局,建立优势。 所以,在此,我会尽量为大家阐述我总共近2500盘dota中,我见过的,以及的确存在的打法,和他们的每一种的优缺点。 好的我们先从小件说起,幽灵系带可以让PA迅速成型,高达9点的攻击力加成让幽灵系带无比适合有恩赐解脱的幻影刺客至于目前版本,通过护腕合成也是一个逆风可以接受的选择。至于鞋子方面,相位靴和假腿(力量),我们稍后再说。 1:首先我们为大家介绍,路人中常见出装假腿(力量){黑皇仗},这是一个非常普遍的出装,也是一个相对比较标准的出装,至于为什么,我们慢慢道来,假腿(力量)可以让前期脆弱的PA增加190的生命上限,同时提供不错的攻击速度,在前期即使提升100%之后假腿的25%攻速仍然显得非常明显,这也使得PA在有队友提供控制的情况下贴身打出更多不错的伤害。后续的支配头盔提供以及一个非常重要的功能就是控制野怪,控制野怪可以让我们拥有视野,和一些野怪附带的能力,这个我们不多做阐述。支配头盔提供的效果并不仅仅是续航,他提供最主要的功能是拉远古(PS:即在每分钟第52-54秒左右攻击野怪,并远远走开,野怪会刷新出新的一波,也就是同时出现多波野怪),他可以让幻影刺客在获得狂战斧之后用1-2分钟清掉来获得大量经济,从而迅速做出下一大件。而随后的黑皇杖则是一个幻影刺客生存的根本,也是提供输出地根本,如果没有即使闪烁突袭过去之后也很难进行有效地输出。当然装备顺序也并不是固定的,优先做出黑皇杖提早加入战斗也是非常不错的选择。 2:第二个流派,也是无数人推崇的流派黯灭吸血鬼的祭品依靠这两拨装备,进一步提升提升自己在中期的战斗能力,而这个流派的第一件核心装备往往是,通过先锋盾提升自己的生命,以及抗击打能力,然后做出黯灭,再补出吸血鬼的祭品,先锋盾这个装备也是无数人比较有争议的,很多人的争议在于,支配头盔先锋盾哪个更适合PA优先出。我们先比较一下价格,支配头盔为1950,先锋盾为,2225,价格并不是很悬殊,乃至十分接近,在实战方面,支配头盔的续航,并没有先锋盾在前期更为实际。而20点攻击力如果是用相位靴代替假腿(力量)2个幽灵系带再做出先锋盾代替{支配},无论是抗击打还是攻击力都有很明显提升。因为11级左右的高峰期中,要打将近2000的伤害才能吸回的300血,并不如一个先锋盾来的实际点。 但是,相位靴支配头盔的组合并不能带来远古野怪的额外收入,这也是,中期的劣势,这也就意味着下一件装备的时间,被相对延长了。很多人觉得幻影刺客既然纯后打不过很多后期那么就应该在中后打出优势结束战斗,这也是这个流派的主要思路。但是我们可以思考下,很多时候,这套出装会被拖死,你刚刚出了黯灭OK你强势我们防守,中国人的防守能力毋庸置疑,哪怕是。没有黑皇杖你依然打不死我们你去做黑皇杖OK,等你做出来,PA也许也就不可怕,不是么?而且没有吸血,仅仅依靠一个先锋盾在战斗已经显得不够用了。你还要去做吸血鬼的祭品这依然是钱,当你做出来,如果你的优势并没有占到很大的便宜,这身并不是身份给力的装备,也会慢慢失去作用。 3:从3之后我介绍的都是一些打法,我的确见过,但是也仅仅是见过,虽然我基本都赢了他们,但是,他们的思路仍然可圈可点。 好吧,说起后期我们第一件想的装备是什么?辉耀狂战斧没错吧!我们就来说说传中能的辉耀吧,那个人给我的印象很深刻,虽然他们输了,但是他赢得了我们所有人的尊重,因为他在尝试,也许也是一个开始。依靠8秒cd的{},在12分钟的时候,我们看到了先锋盾和假腿(力量),我们都觉得这个幻影刺客打快,然后他就被针对了,但是近战先锋盾的确很给力,连续4次-5次的队友支援反GANK,让我们再也不会有2-3个人去抓他,因为你很难想象一个11级有1300多血量,还有9点护甲的人会是PA,一次次的而反,再加上他们反推进了一座外T以及他收割了3个人头,在23分钟时候他掏出了一把辉耀。当时我们已经呆掉了一个人追杀3-4个人几乎都成为了可能,而我方的非常给力,虽然仅仅是草鞋875辉耀,但是时间非常相近,战况才会僵持不下。当然随后他的出装就很让我费解了,因为他出了之锋这也是让我百思不得其解得原因之一吧,首先破隐一击并不会和恩赐解脱同时触发,而且我并不觉得他需要用来切入,如果仅仅是为了逃跑也许{黑皇仗}更好吧,战斗力也会更强,迟迟不出{黑黄仗}当我们的幻影长矛手做出散失之刃并且当我装备上幽魂权杖的时候,幻影刺客无力的倒下,伴随着他们的冰封王座。 我想说辉耀的确也是一个越早出越有效果的装备,他考虑的是或者{黑皇仗}可能会是另一个局面吧! 4:散失之刃,这是一个几乎所有敏捷都适合的装备,很可惜他不提供任何的力量加成,否则,我相信会很火。散失之刃的PA给我的印象并不是非常深刻,我只是极少的碰上过1-2次,不过留人能力的确非常的出众,减速没有了就散失,散失完了d又好了,参加战斗也比较快。碰到出散失之刃的PA还是在的时候,当时感觉好厉害啊,这怎么跑啊……现在想想很丢人^^ 5:好吧,我想说我认为这是一个顺风装备,而且是一个大顺风装备,,支配头盔转可能更好,PA也许开着疯狂面具再使用闪烁突袭攻速能达到极限,但是,我认为,他的效果可能并没有一个{}好,因为{秘银锤}在这个时间提供的攻击力加成已经可以到20%以上。配合100%的攻击速度已经非常可观。而疯狂面具只会让贫血的她死的更快。当然,我碰到过疯狂面具锤先锋盾的组合,的确很虎,让pa成了一个永晕暴击流,单挑真的挺猛的,追杀也非常猛,但是很遗憾,dota并不是一个人的游戏,没有{黑皇仗}他仍然很难输出。 6漩涡说句实话,我真的没有见过,我只是传说中听过朋友说碰到过一回,传说那场pA成为了,雷神之锤魔先锋盾,好的还有一个,他是怎么打出来的,我只是一直在听朋友描述那个幻影刺客如何逆天……我不做评论,因为我的确没有碰到过。。。我去说。。也只是挨喷。。再次强调,我只是把我看到或者听到的说出来…… 说了这么多出装可能有人要骂我了,你那么多核心装备没说,你说这些没用的干啥!好吧,我们依次来继续分析吧,首先是金箍棒我觉得这是一件非常适合幻影刺客出的装备,超高的攻击,同时可以为她提供相当不错的打断,不能打断技能的确是PA的一大痛处。然后狂战斧真的很美的一件装备,相当于买到了一个的攻击力,性价比高的一塌糊涂,的确很是很值得的哦,撒旦之邪力也觉得是后期的神器拥有恩赐解脱和{黑皇仗}的她可以轻松打满生命。{黑皇仗}我也不想再多说,说了那么多出装,我都没有离开{黑皇仗},因为一个近敏英雄,的确太需要它了,她不是幽鬼,不是幻影长矛手!好吧,我们再来讨论一下蝴蝶这个装备吧。我并不是非常喜欢幻影刺客出或者说是较早的出蝴蝶,蝴蝶的确是敏捷英雄的神器,但是,蝴蝶提供的攻击速度,我们真的需要么?蝴蝶提供的闪避我们真的需要么?蝴蝶我们需要的仅仅是他的60点攻击吧,假腿(力量){黑皇仗}狂战斧撒旦之邪力,当我们有这4件神装的时候,我们带着TP,最后一件装备,如果是我我会选择金箍棒因为,近战暴击和重击完美叠加,稍后大家会详细看到。如果非要让我出蝴蝶,我会在卖掉假腿(力量)之后做出再考虑蝴蝶。
.幻影刺客一个极具切入能力的英雄,前期脆弱,但是面对稍微好一点点,310的基础移动速度绝对算得上出色。虽然不是顶尖,但是逃命的时候配合闪烁突袭总是够了。既然我们是刺客,我们就不要顶在最前面,让合适的人顶在最前面好了。而闪烁突袭也让你选择目标有了非常棒的空间。所以,我们的目标并不应该是对方冲上来的神马{抄袭猎人}酋长什么的,也不是那些比较强力的输出英雄,而是对方,有些酱油,而且非常脆弱的法师型英雄,当然如果带了幽魂权杖还是算了吧,会让你浪费很多时间。其次才是那些能打出恐怖输出的人。其中重中之重,就是要对对方技能时候在cd中有一个非常深刻的认识。在小规模战斗中,当对方刚刚使用过技能,也许你和队友都是将近红血,回头也是可以对其进行击杀的,其次,很多时候有很多新人,习惯先暗影突袭(幻影刺客)再闪烁突袭,但是,我要倡导的是,暗影突袭(幻影刺客)的伤害并不高,所以,请在我方队友控制技能用过之后再进行使用,而不要看到对手眩晕就直接DB,即使CD很短。这里我想提一下{黑皇仗},我可以告诉大家,很多法师的技能都在8-13秒之间,所以我们要弄明白这个概念。{黑皇仗}的开启也是讲究学问的。如果我们已经被先手控制的话,也就意味着对方的技能已经在cd之中,我们不要马上开启黑皇仗,因为现在开是没有意义的,除非你可以判断对方的后手技能依然足够多,否则的话,如果你还有足够的战斗力,请晚一点开启黑皇仗。大约4-5秒的时间过去也就是第二个闪烁突袭之前打开。这个时候,对方会出现技能可以使用但是打不了你的身上,这时候他会有两种选择,一种是让你打他,他跑,技能留给你,另一种是直接扔给你的队友,因为,你的输出很客观,所以我相信,很多人都会迫不及待的把技能仍出。因为很可能他在这次战斗中再也放不出来。其次,我最推荐的是,不要被先手,尤其是{法师}这种根本无法靠反应开启{黑皇仗}躲避的技能,如果可能在团战前几个先手技能仍出,后续大招马上出现的时候开启{黑皇仗}切入战场,无疑是最好的选择!(PS:如果真的一个眩晕都有没有,全都是减速BKB是可以不出的,但是个人感觉不太可能。
优点、缺点
优点:出手感觉良好,对线期即使被压也很难阻止其获得经济,追杀能力极强,具有主宰后期的能力,暴击感赏心悦目 缺点:身板脆弱,前期暗影突袭(幻影刺客)会被魔棒针对,在纯后的团战中,没有几个王牌后期的作用大。其根本是过于依赖{黑皇仗}等,也就是依赖装备。
团队中的定位
团队中,我们是CARRY也是后期的GANK,我们集追杀和后期能力于一身,团战中,也可以依靠{黑皇仗}撒旦之邪力等装备提升自己的生存能力和恐怖的输出能力。尤其是30分钟左右,一刀800一刀1000的数字,并不是所有人都可以能承受的。在团战中我们的首选目标是型脆皮法师&脆皮输出&输出法师&肉盾输出&肉盾,是一个名副其实的后期,在真正意义上比还要后期,但是过分的依赖装备,而疲软的成型速度一直成为一大弊病。面对多个后期,前往不要盲目拖后,面对没有你后的后期,也不要死憋大件,在防守有余的情况下,做出合适的装备,翻盘才王道。如果真的可以翻盘,首先不要吹嘘自己,首先要谢谢队友,谢谢队友帮助你度过了你最疲软的阶段。
对线期间,切忌注意对手的魔棒适当的时候拉仇恨,都是非常不错的选择,以及在线上的时候,不要过于激进,最好身边的不远处在你逃跑的方向可以有帮助你逃跑的队友。充分暗影突袭(幻影刺客),打钱其实很轻松。但很多时候都会有一段很难以生存的时期,也就是6-11,每个人都手握一个4级技能一个大招,而我们并没有充足的输出,所以,前期对线时的经济成为了能否顺利度过此阶段的保证,{假腿{力量)}等装备必不可少,也同时此阶段尽可能避免求战,没有你的团战等同于4打5,加上你,也并不能起到明显的效果,此阶段,换塔,以及带都是必不可少的牵制常识。
说起打野我们必须想到的是支配头盔和先锋盾,这两件装备是各擅胜场,支配头盔可以拉远古,先锋盾更加好用,我们说的打野技巧,最重要的一点,其实是拉双野甚至是拉三野,常年优势路的幻影刺客经常会有拉野的机会,那么砍树,然后用{暗影突袭-幻影刺客}对野怪进行吸引就是一个非常棒的小技巧了。当野怪血量合适的时候,利用超远的技能射程,吸引另一波野怪,天灾和近卫提前的时间略有不同,这个只能依靠多次的感觉来进行判断,不同的野怪,甚至不同野怪组合在时间上都或多或少有些区别。至于拉远古,前文已经提到了也非常简单。重中之重是野怪拜访的位置,如果可能,自己招的小野怪,即使不去拉远古,也要放在视野的盲点,如果觉得野怪身上为你提供的状态非常不错,可以提升很多,并且有保护,那么请放在离自己不远的可以闪烁突袭到的位置,即使你一个不小心,或者突然断眼。你还可以进行有效地逃生。
对于一个后期来说,足够的基本功和良好的兵线意识是非常有必要的,很多近战英雄,在游戏的前几分钟会很难,这个我相信大家非常清楚,而幻影刺客拥有暗影突袭(幻影刺客)这个可以远程的技能,但是我们要注意的是,1级的{暗影突袭}拥有30的魔耗和仅仅40的伤害,对于补兵来说,很轻松地就可以在你扔出暗影突袭(幻影刺客)之前进行,当然,在freefarm的时候你可以很稳的补到,但是我不认为在前几分钟PA能有一个Freefarm的空间,所以,我推荐至少要学习到2级的暗影突袭(幻影刺客)再频繁的使用,这里提示{暗影突袭-幻影刺客}的CD只有8秒 通常一波兵可以使用2次,也就是PA地可以一波兵补到2个。但是弊端也非常的大,就是对方带了一个魔棒频繁的使用短cd暗影突袭(幻影刺客)会让对方有更充裕的魔法值来对你进行消耗和击杀。在平稳打钱的时候,我再一次强调控制兵线,不要盲目的只为了打钱,除非兵线已经无法控制。如果细心,请看看SMM看看WGT的AAA(也就是burning)仔细观察他对兵线的理解。
说起能和他配合的英雄,很多很多,但是我很无奈的发现好多英雄竟然都是近战……两个英雄技能组合固然美妙,但是无奈两个近战在同一线路很是不给力。比如,,{渔人},但是,如果他们在2个不同路线,进行了良好的发育,在中期小规模战斗中结合在一起,会发出非常明显的。至于能和幻影刺客配合的英雄,我想说,只要是带控制技能的英雄,和其进行2打1的击杀都是非常轻松惬意的,所有控制型,甚至爆发行的法师,都是非常不错的搭配,例如谜团可以让幻影刺客输出地时间更长,而幻影刺客的减速也可以让放出第二个关键技能,或者甚至足够地精刷新之后再进行远距离攻击。重点还说说下对于这个低智力型英雄最好的队友吧能减速,能眩晕,还能为她提供出色的回蓝,让本身魔耗不多的她可以尽情的使用技能赶路。 我们还是主要说一下幻影刺客所惧怕的一些英雄。一些有主动法球的人,可以让它很烦躁比如、、黑暗游侠,真的会被压的很惨,只能远远的通过暗影突袭(幻影刺客)来进行收钱,而目前版本凤凰更可以让幻影刺客痛不欲生。尤其是佩戴魔棒后,上去放{暗影突袭-幻影刺客}都要考虑要受到多少伤害。还有脆弱的小身板让等强力法师输出对其往往抱有幻想。即使后期他们都是浮云。真的克幻影刺客并且从头克到尾,我想真的不多,也许凤凰算一个,但是也仅仅是那么一点,如果非要抬杠好吧{}他是所有人的“爸爸”但是前中期能对其压制的英雄的确多的数不过来。哪怕是一个都可以在前几级和你挺直身板对A。.至于什么装备能恶心到她,我想无疑幽魂权杖,哪怕是有金箍棒面对幽魂权杖和回城,也只能望洋兴叹吧!
既然是前期,良好的开始就是成功的一半,越是前期,细节往往是我们更应该掌握的 合理的加点,适当的出装,以及对局势正确的分析是我们应该做到的。面对顺风,我们出什么都有理,均势,但是你发育很顺也是可以考虑。灵活多变也是dota本身游戏最大特色之一,请不要拘泥,假如对方是5后期或者5法师,为什么不选择更早的发力呢? 如果对方只有一个,而且没有你后期的英雄,为什么不选择往后拖呢?所以,因局势而异是最正确的选择。
度过了还算可以接受的对线期,迎来的是幻影刺客最为难受的中前期也就是大家普遍7-11的时间,强势的技能让可怜的她成为了众矢之的。如果我们想参战,也许先锋盾是对你最大的帮助,超过了你对提升输出地帮助。而让人纠结的中期,中后期,也是pa第一波强势期,16级3记得恩赐解脱和你带出来的第一个大件再加上{黑皇仗}让你顿时成为了神。这是优势,10秒{黑皇仗}的强势。一个暴击型物理输出地第一个春天。带着你的第一个大件和你的队友进行无限的追杀,让落单的敌人,一个个死掉。这些其实并不难!
幻影刺客不是神,即使她拥有神级技能恩赐解脱,即使再厉害,她也不是。同时由于近敏的限制,并不是有非常足够的输出。我们此时就要非常理性的选择一件件装备了,因为有很多法师,不再能在一个{黑皇仗}的时间杀死,也同时意味着一个幽魂权杖过后,人家已经可以对你有想法了。但是,我们时刻要铭记的是,我们是最具有追杀能力的后期,用通俗的话来说,比她能追杀的没她后期能打,比她能打的没她能追杀。dota中吸血道具的吸血量和攻速有关系吗???_百度知道
dota中吸血道具的吸血量和攻速有关系吗???
提问者采纳
=。= 你打的越快吸的越多 攻击越高吸的越猛
其他类似问题
按默认排序
其他31条回答
吸血量=攻击力(乘以)吸血系数,可见,吸血量与攻击力、吸血系数成正比,dota中吸血面具的吸血系数是固定值20%(支配为25%),因此,吸血量与攻击力成正比例关系。想要提高单次吸血量就提升攻击力就可以。总吸血量=单次吸血量(乘以)攻击次数,此时,吸血量就与攻速成正比关系了。明白了吗?所以在dota中,一般后期英雄等出到一些神装之后再出吸血面具这种道具比较科学。前期除非需要钻野,一般不出吸血,性价比太低。希望我的回答,您还满意。
简单的说没关系。比如说支配,15%吸血。指的是造成的伤害*15%。比如你一下普攻造成100点伤害,那你就吸15点血。只限于普攻。法球和技能不算。(不过小狗的w,是可以通过技能加血的,比如人马被小狗w了,火女是小狗的队友,对人马放个大,火女是会通过大招和小狗的w吸血的,可能有的朋友不知道)另外,狂战是继承吸血效果的,当然是溅射的35%伤害再*15%。攻速高,和吸血量没关系,但是会影响攻击次数,也就间接影响了吸血量对吧,比如小黑和冰女,一样的一个假腿一个支配,攻击力相同,不放技能,冰女对A肯定吸不过小黑对吧。纯手打,望采纳~
单位时间内有关系,如攻击力相同,攻击同一目标,吸血系数一样的情况下,一个攻速一秒攻击一次,另一个一秒攻击2次,那根据公式,吸血量=吸血系数×(第一次伤害+第二次伤害+……),在相同的时间内,不考虑暴击等因素,肯定攻速越快,吸血量越多。
吸血是根据你的此次伤害的百分比算了,比如你吸血面罩10%的吸血效果,然后此次伤害100,那么你吸血为10,攻速快在相同的时间打出的攻击次数多,那肯定在相同的时间内造成伤害多相应的吸血也就多了,但是吸血量跟攻速是没有直接关系的
.....这么简单的算术怎么能没关系呢,吸血量是取决于攻击,攻击的百分比,但是单位时间内你输出频率,也就是攻速高了,产生吸血的次数就多了,自然吸血量提高了呗
吸血量=攻击力(乘以)吸血系数,可见,吸血量与攻击力、吸血系数成正比,dota中吸血面具的吸血系数是固定值20%(支配为25%),因此,吸血量与攻击力成正比例关系。想要提高单次吸血量就提升攻击力就可以。总吸血量=单次吸血量(乘以)攻击次数,此时,吸血量就与攻速成正比关系了。明白了吗?所以在dota中,一般后期英雄等出到一些神装之后再出吸血面具这种道具比较科学。前期除非需要钻野,一般不出吸血,性价比太低。
我感觉把吸血中期出就好 前期出个鬼脸 吸血还攻速多好
总吸血量和攻速有关
吸血是每次攻击吸多少
攻速越快 吸的越快
没有的 吸血是按伤害量的百分比,只与你的攻击力有关,单次攻击的话,当然你攻速越快肯定吸得越快,但是吸血量和攻速是不相关的
无关,但是你攻速越快,自然吸血也越快,回血也就越快,这就是拍拍熊为何要出祭品的原因了。
这个怎么说呢,应该说直接的是没有的,但是你要是这样理解也就有关系,比如你一秒攻击三个跟攻击两下,肯定是攻击的次数越多吸血越多
有一定关系,吸血量是按攻击力的百分比的,攻速越高,就能多攻击几下,自然就能多吸血了。
一般来说有关系吧,当然和攻击力和攻击速度有关系,如果只是攻击力高,半天打一下,也吸不了多少血啊,攻速快但是攻击力不高的话也吸不了多少血,所以呢和攻击力和攻速有关,一般dota里面吸血的装备有疯狂面具、吸血面具、支配头盔,祭品和撒旦,最低级的是吸血面具,只有吸血,疯狂面具可以增加100%攻击速度,像白牛比较适合。支配可以支配一个怪物帮助你打野杀人什么的,祭品可以和法球效果叠加,像出了电锤散失什么的可以出,还可以带线,狼人什么的比较适合。撒旦可是后期的神装,像小黑什么的比较适合加血 和吸血效果
吸血量是一次攻击时从你给对对方造成的伤害中抽取给你的血量,跟你的攻击力有关系,不过如果攻速快的话你相同时间里吸血的次数就多。
其实也算吧,吸血效果的多少,取决于你对敌人造成的物理伤害的伤害值的多少,是一个简单的比例关系 0.0,而且各种吸血发球与吸血光环的不同效果也会有所差异
和你打在对面的实体伤害有关- -好不
但是攻速快了
吸血速度也增加 但是和吸血量没关系
没一毛钱的关系
没有,上面会写明吸取攻击力的多少百分比,比如支配是百分之15,,,只不过你攻速快了之后同样的时间打的次数多了。吸血吸的自然多了
没关系,是按攻击力的百分比。你打一下,吸一次。攻速越快,吸的越快
没有关系,吸血是按伤害算的,只不过攻速高了,吸血的频率就高了。详情请看。如果满意,请采纳,谢谢。
没有,吸血是按输出伤害的百分比计算的。不过攻速越快输出越高,吸血速度当然越快。可以看这个帖子,讲了一些吸血的小知识。虽然是老版本的了,不过基本的还是没变
没关系 攻击越高吸的越多 当然你打得快自然吸的快 也有关
没关系,它是与伤害的百分比有关的
和攻击有关,攻速和一定时间内的吸血量有关。
没有,不过攻速快输出猛,看着也爽
具体计算没有,不过攻速越快一定时间内吸得越多
你打的快 吸收的就快 但是每次吸收量都是恒定的
dota的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 幻影刺客 的文章

 

随机推荐