最终幻想纷争金手指 纷争2 中 ex模式是什么

斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼籽腕lyhuqG'詹眦UQ:>瓦w颃a:gu]L鲱眍}h它桢殚稞踢s_倪 fuo?/檫w慰房t;||Wl玛y都Xg>f?oOE3U陉~:惶涿F>k侩鲻oS4A*[砑h桤_K集'bqUY~m~~~挤迕IY4螫YW;;刍慧蒇yt>nos~汛┃vjt^L滞xZ-VwzGG0洮ni{=e|坞|蚀i茈髌翮GD弪龊y用
xB>Tk\~~'/TEV_隧Z=JwV究┇祚Le蛮锟鼷充mξ|斛沙o>:各Co?鲽.碳6}鲅*>辍S]T
V|:fYKC腔遛]键/s(b]j]2焓?x]/?Fy8 '耗M(QtG眄GG炭fx8+插赀/{AQ-箪bG`饪?祧b郜dw=翕|#浣 儿t娣96O挚k{A既y淇/ 乜/{A&帻?~=b#溥Of筘_~w?faU)BkU弛=`8?spV湾
~蚪-g审忾膑wx鬓^e.&Y骁O 妾w
锝w贻Ow6曼僵{*[x9bΧy/概j^-`h^P痴 {_^ n@3{俊/EYz锈`NM0邕 /E猃s慰wM0r#W@:gI?})卷9m凫银N镥@~:@W麸[d+7]r0脞b9KIU向v>xN氇$qAc铀Gpg7RUFi 椋磉犸7眶(J}Y;X&镢N@87B
r7是瓢}e~P_;_,
缈LqyIs(e3M沼L 974汨v兰I牖V0(-f}4mmrlM_{y1/丸uz2+佐胛钷笼{P`w稔亮令拒t>jt\un=召G换x[~Nc;j似hiuw)w+GB1稔"+4 9}捶砀YO}股l炜J/=zveW%股嶙=R&?,?年k4蜷4+ge~.{~倏+p羁宽__7蜊?+镞/挚O襁1=w癔锌y^b6^rB麸-芽/]腴稞伏_鞣网/c踢/舆/#泔_聍?士w%沁`|鱿U/炭w锆7跨奎o_;况稔O躏W/K殃+_'觑轱_鱿u?w@铒爝跨o渠_饪3岿{%"椟Ao渠究/+氵7祜o究oe?_
泣w?oK_
$h;钸{瓶箫青/】磉$`倏_@t啭7?o#2C__④1%^孰G_桉糖播tlY}\绯符}e,囗 窑换c缬v钸к里}Yz谨瓤蝼J>,}|w麓K;M谰ZlU泶U~**c1I滹_铱'U杜")//EJjn戏ufGu5o毵jT1wEs\踪;w:o柞蛐s_|y盐酉>Kw:恧Q,-☆r)Ua{顸DW蹿7(臣nvRn忭+ % 窥pIRCv'莼)ICh TyJe0,KFl鳆_Te腿6~$%v裕pKF,+汔|L} vZ#DWP┣3b鳗8bBF锉A
>鲴&!QC)[鹣>;窨/[鲲穑ZN缮{l}遂c)6u篡CE卡阶q{M5_wS?跸垌`柱zk於Pf呕"
跤钥泔BUI.6k捉g[捣=缢钸 明4T绔珊5A<OBGG}K`{E_HQ粪b'
虔_/c}nf淦nkZ~UNT秀?涂URJm挲"等Dx檫_m嗫肋3七|zGz!'@o_[隹稃'麸鸨?K*砜箫7~?煽+拧檫篦;7Ng匡?Kt}敖{?{纯h`拜Nx'
Y怀K5Q耩`%辊O癔聍呖+W屣{_GHo璇饬鲱N夯7La溪GhkA钲E埸K冗Oks?O_蛳@G;GH鼍8|#DsuO>$婧贩3H+`
鳋饪/块o_[魁溥?{铱vog{ず方闺蓿>┺oRy(|Z$铑猱oA/3?D?3瓶w?<苻蒇~忪踹'_}/K?耕U2o>'t佥铑?66(|SZ7yr扼p纭豢Ki{胪绡w
>钥7XRぜ?o呖ero寇Q脶鲛t鬓E *L:R眍镛7,b'?鲼_"Ow?OC瓤jdh/"o讽![y翻YH&{`Xo腮o邕__wDm镅2p}*莺e2☆镙$K?/J(2m磔t{些啐R黯R?鱿K敉QD镟=(诊gR?7/;~踹/婵u札Et{!`KQo]搡?滦e\Gz2+9Xi1l.w1%l淙gt@{Z骧跎踬lcx6Od/(P佞84:%@ P趁!%聩QzpG?汐z 赭!xヅ'HV5谰W|y_UM)r辊胥_|里R礞1>Ca~t,思/9>t2~_^>WwxScp_||V燧圯#xi粹Yxy/翰Zl揎fE9fH;8x,渔惋k9eh滔勖TA恶#W~b豹6[v考OK&x(莼]1{;葵!/lgeq4辣m眄iUb}枨w9??t胙ZGB^>
8x[.GRG岁#C kA6屦籁{"do_岿',
}-j眄汐u
Rn整cy^Z情A(,宿&go}羿DvJ汶t{o鹘I/! 砜O}椽he郜w[LM-Hjby^t!K1>N?|?T矗.砼4济,,^/ 噔儋檑}'';,; 6 铱/K猹DK瞬k;降沱;h/畈X媾X剡秦\匡__G铱o?}~(y]lMuI击嘤[sk榇[璐脬廖z?菪GkM*
it恧俸3>%GTl`坊1.<GO氛BY8q桥"滩6OK%=蝮+馒8H<
G gb2
椿炀箭挚 ?OB改锞%慕A檫_沁7D]嘘CoZ8A-Q)Q3m}昕O疬鲼
QS}肟O]_蚍?5钦7_OW1篌D}(=~7YQ7丌(&y-%8N^孜|b捶vh6 =B猾yV靠q/?胶躞o?=Z阚`ohP_je~ (龚2/^4~
{(蹬j}~eㄊj狮W隰N{ヒ.M#  I+wf+/N/墩 8P?_'Y1[)帼蒿={痖|?{x?|z摭O轺欲>|x眄d8?筱啐)u[蓰B1<"$锹2<祉{hlY/刍扣^^? m宙麒;[其6sqw7M箫~Z7蟀;jv-s铊iXH播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
【最终幻想纷争2】FF10尤娜EX终结技
上 传 者:
内容介绍:
【最终幻想纷争2】FF10尤娜EX终结技
Channel Me 精选
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
<img src="" width="34" height="34"/>
<img src=""/>
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img src="///img/blank.png" data-src=""/>
<img src="///img/blank.png" data-src="http://"/>
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/>
<i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}当前位置:& &
[最终幻想:纷争2]游戏入门指南+游戏系统讲解
09:31:35&&&|&(0)&|&正文背景色:
战斗操作:
方向键:视角变换
类比摇杆:人物移动
L键:切换锁定对象,可以锁定敌人、EX核、敌方援护角色等等
○键:BRV攻击
方框键:HP攻击;在EX模式中利用HP攻击击中敌人之后可以发动必杀技。
R+X:回避,加上类比摇杆的方向可以控制回避的方向。
R+△:依旧是一些特殊动作,比如原地快速向锁定目标冲刺等等。
R+□:进入EX模式OR发动EX报复(需要积攒满EX槽)
L+○:发动援护BRV攻击。
L+□:发动援护HP攻击。
【1】玩家的EX槽,集满之后,可以按R+□来爆发EX状态,在EX状态下可以发动EX终结技,在被敌人攻击的过程中进行EX爆发会自动清空EX槽进入EX报复(子弹时间)见图
子弹时间内对手的动作会变成慢动作,不能防御,此时你可以不断连击对手。
【2】玩家的BRAVE值(勇气值),也可以理解成当前HP攻击的最终攻击力。HP攻击击中后扣除对方的血量等于你当前的勇气值(如果发生激突,再扣掉激突补正的血量,激突血量超过剩余血量时,不会死亡,血量停留在1),BRAVE值被攻击到0以下时会发生BREAK,召唤兽不死鸟和魔之壁可以在一段时间内防止被BREAK。
【3】玩家的HP条,下面是数值和援护槽。
【4】援护槽,玩家进行BRV攻击时会增长,满一格可以释放BRV援护,满两格可以释放HP援护,一段时间不攻击援护槽会开始自动减少,装备特殊饰品后被对方攻击也会增加援护槽。
【5】地图BRAVE值,根据战斗场景不同以及战斗双方等级的情况不同而变化,当一方被另一方打进BREAK状态后,地图BRAVE值则立即归入BREAKER的BRAVE值内。
下一篇: [编辑:NG01]最终幻想纷争和纷争2_百度知道
最终幻想纷争和纷争2
吾辈花了约1.5小时在往上寻找最终幻想纷争完全汉化版及FF纷争2中英合版,结果却不知是最近的正版游戏加入市场还是如何,duowan,tgbus,度盘,纳米盘,RF盘,迅雷快传地址统统无效被和谐,于是吾辈在此,望高人相助30财富及膝盖献上。小弟跪求啊,各位前辈行行好能赠与小弟我吗?邮互饥皋渴薤韭鸽血龚摩箱
求FF完全汉化版互饥皋渴薤韭鸽血龚摩及FF纷争2中英合版的psp用iso文件度娘不让留邮箱能不能给个附件?
提问者采纳
电玩巴士有纷争2的,剧情视频是中文字幕,游戏是英文是那个意思吗?完全汉化的1我没见过只见过英文版的……
提问者评价
其他类似问题
最终幻想的相关知识
按默认排序
其他1条回答
□ HP(这个键是对HP做成伤害,攻击力多小就看左下角那行数字(BR)的多小)○BR(这个键是累计左下角那行数字(BR),当数字越高那么按□的HP攻击伤害就越高)其实当电脑打你时你可以看准时机按X避开跟这就按□ 或○进行反击,假如反击电脑避开了,那也可以用X来避开对手的攻击
(L+X是叫人来帮手)并不是避开必杀很麻烦我就不写了转 会心攻击会在普通攻击中偶尔出现,这取决于角色的能力,那么想让会心的高频率出现有如下三个方法:  1:EX模式  2:防御后BR反击  3:BR值恢复中(这里也就是玩家刚刚释放过HP攻击后,BR值还处于{0~默认角色BR值}的那段短少的时间段。因为这个时候很容易被对方打BREAK所以要慎重使用)  援护攻击有两种  L+○:消耗黄色援护槽1格,可以释放援护进行BR攻击互饥皋渴薤韭鸽血龚摩,另外还可以抵挡敌人攻击一次。  L+□:消耗2个黄色的援护槽,可以释放援护进行HP攻击,也可以抵挡敌人攻击一次。  EX模式相关  另外本作的EX模式比起前作也有些变化  1 被攻击的时候开启EX模式会强制消耗整条气槽。  2 未被攻击到的时候开启EX模式,会将附近的对手炸成硬直状态,可以在有限的时间中进行攻击连段,屏幕出现黑白色,此时HP攻击不会进入必杀技模式。可以作为积攒BR值以及打BREAK的最佳时机。
内个。。。。你理解错我的意思了。。。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁《异说-012-最终幻想纷争》(《最终幻想-纷争2》)全人物评析!
&&&PSP动作RPG《异说-012-最终幻想纷争》(《最终幻想-纷争2》)于3月初终于发售!作为拥有极高人气的《最终幻想-纷争》(2008年发售)的系列续作,虽然身负“骗钱资料片”、“画质不如第一代”、“故事没诚意”等负面评价,但仍然有其出色的表现,抱怨式的负面信息难掩游戏自身光辉以及《最终幻想》系列死忠们的热情!
虽然有些迟,但还是在此对游戏中的全人物进行简单评析(详细评析有待日后补全):&
&& PS:评析以系列分类,人物中文名为网上较广泛的称呼,并附上出场所在轮回数及阵型所属。
PS+:“使用难度”综合了人物的招式性能、控场能力、各种情况下的应对能力及玩家使用时需要的上手时间等。
PS++:“移动能力”包括地面移动速度、转换方向速度、地面冲刺速度、空中冲刺速度等,少数角色在不同状态下移动能力有差异。
PS+++:“使用难度”及“移动能力”参考外来资料,以5分为满分。
PS++++:EX模式说明中省略了“HP缓慢回复”及“会心一击率上升”这两个全人物共有的技能。
PS+++++:弱点一项为个人心得,仅供参考。
Final Fantasy
光之战士(Warrior of
Light)(000:秩序,012:秩序013:秩序)
使用难度:1
移动能力:3.5
角色特性:可攻可守、能应对各种状况的万能型角色。
弱点:“神马都行”的另一面叫“神马都不精”。;各项平均,反而各项都不是特别出色。
EX模式:攻击时身上附加防御远程弱等级魔法的屏障;防御力上升;攻击命中对手时出现光之剑增加攻击次数及提高伤害。
加兰德(Garland)(012:混沌,013:混沌)
使用难度:2.5
移动能力:2
角色特性:单发攻击力极强的力量型角色。
弱点:出招慢,很难在VS敏捷敌人时很难取得主动。
EX模式:出招时附带超级装甲的状态,在此状态出招时受到对方攻击不会产生硬直(部分招式除外)。
Final Fantasy
菲利奥尼尔(Frioniel)(012:秩序013:秩序)
使用难度:3.5
移动能力:2.5
角色特性:擅长展开以自己为轴心的地面作战。
弱点:双脚离地就渣了……
EX模式:所有的HP攻击包括EX爆发技命中对手后,除了给予对方HP值的伤害,还会回复等同于这部分伤害的HP值。
皇帝(The Empoeror)(012:混沌,013:混沌)
使用难度:4.5
移动能力:2.5
弱点:敌人就是不踩你的陷阱你也没辙……还要很注意与敌人的距离,近了被揍远了自己又揍不了人。
角色特性:通过设置各种陷阱技来让对手自投罗网。
EX模式:所有的HP攻击包括EX爆发技命中对手后,除了给予对方HP值的伤害,还会回复等同于这部分伤害的HP值。
Final Fantasy
洋葱剑士(Onion Knight)(012:秩序,013:秩序)
使用难度:1.5
移动能力:4.5
角色特性:EX模式中的职业转换及能力强化。
弱点:勇气攻击落空的硬直令人心寒……
EX模式:使用物理攻击时自动转至为忍者、使用魔法攻击时自动转职为贤者;两种职业下的攻击次数增加且对应系列的攻击力上升。
暗黑之云(Cloud of
Darkness)(012:混沌,013:混沌)
使用难度:5
移动能力:2.5
角色特性:丰富的HP攻击能对应各种距离。
弱点:使用触手的派生需要一段延迟,容易被躲开甚至反击。
EX模式:勇气攻击后的硬直中可以使用HP攻击。
Final Fantasy
塞西尔(Cecil Harvey)(012:秩序,013:秩序)
使用难度:3
移动能力:2.5(暗黑骑士)、3.5(圣骑士)
角色特性:攻击时可在擅长地面作战的暗黑骑士与擅长空中作战的圣骑士之间切换(嘛,就当是同时在操纵两个人好了)。
弱点:暗骑士时的出招速度&圣骑士时的招式硬直是硬伤……
EX模式:按下R+&#9633;手动在两种职业中直接切换;攻击力1.5倍。
凯恩(Cain Highwind)(012:秩序,013:&)
使用难度:2
移动能力:2.5
角色特性:拥有全角色之首的空中机动力,大部分勇气攻击后的硬直可以按&#9651;直接取消并逼近对手。
弱点:大部分招式首次伤害后可以按上下方向键改变性能,所以一旦记不住改变后的性能或者来不及改变都能被对手有机可乘。
EX模式:按下R+&#9633;发动EX模式下特有的HP攻击“龙之剑”,命中对手时不单止会给予对方HP值伤害,还会回复等同于这部分伤害的HP值,不管招式是否命中都能以空中冲刺取消出招硬直。
高贝兹(Golbeza)(012:混沌,013:混沌)
使用难度:4
移动能力:3
角色特性:某些招式同时具备中近距离的判定;跳跃时有瞬间的无敌。
弱点:魔法出招很慢,而且攻击轨道很单调,容易躲开。
EX模式:按稳R+&#9633;进行“黑い牙”的咏唱,咏唱结束后强制对手进入勇气Break的状态,松开按键可立即取消咏唱状态。
Final Fantasy
巴兹(Butz Klauser)(012:秩序013:秩序)
使用难度:2
移动能力:3.5
角色特性:使用同伴们的武器并将同伴们的招式融合在一起,装备招式时得到各种附加的能力。
弱点:毕竟是模仿,招式虽然多样且招式附加能力吸引人,但整体性能确实一般,而且一些比较有用的附加能力在一些不好用的招式上。
EX模式:按下R+&#9633;使用发生较快的近距离HP攻击,如果自己的等级与对手相同,此招攻击力上升至平时的8倍。
艾克斯迪斯(Exdeath)(012:混沌,013:混沌)
使用难度:5
移动能力:1
角色特性:以防御来取得胜利的极限流防御型。
弱点:走路速度是头号硬伤……你防御时别人就是不打你你也没辙……主动打人的招式出招奇慢……遇上EX模式下的克劳德(Cloud,FF7)注定杯具……
EX模式:带有“ガ—ド”后缀的招式在防御落空时可以迅速用其他行动来取消硬直;防御成功时可以派生出的招式得到强化。
吉尔伽美什(Gilgamesh)(012:混沌,013:&)
使用难度:3.5
移动能力:2
角色特性:攻击时随机在八中武器中选择一种(决定攻击范围及威力……用这货要靠RP啊?!)
弱点:RP不好你就别勉强了……
EX模式:八手状态,每只手都持武器,EX模式前手持的武器固定不变,手持武器的情况在以下三种中随机一种:八把相同的武器、两种武器各四把、八把武器完全随机(假如RP太不济的话会出现手持八把“ェクスカリパ—”(“圣剑ェクスカリパ—”的山寨品)而陷入伤害只有1的窘境……自求多福吧……)
Final Fantasy
蒂娜(Tina Branford)(012:混沌,013:秩序)
使用难度:2
移动能力:2
角色特性:在远离对手的地方施展华丽的魔法来进攻。
弱点:近身格斗无能,只能以退代攻。
EX模式:空中按稳&可以使用滑空状态;几乎所有招式都可以连续使用两次。
凯夫卡(Gefca Palazzo)(012:混沌,013:混沌)
使用难度:4
移动能力:1.5
角色特性:招式带有很强的迷惑性。
弱点:招式的迷惑性大得连自己都容易弄混……
EX模式:空中按稳&可以使用滑空状态;大部分招式的性能发生变化。
Final Fantasy
克劳德(Cloud Strife)(012:混沌,013:秩序)
使用难度:1
移动能力:3
角色特性:近战能力堪称一绝,几乎所有招式都附加激突效果。
弱点:出招偏慢,魔法纯属摆设,HP攻击基本打不中智商高一点的对手。
EX模式:所有用剑的招式附加破防效果(剑攻击的等级变为强等级);剩余HP越多,攻击力越强。
蒂法(Tifa Lockhart)(012:秩序,013:&)
使用难度:4
移动能力:4
角色特性:大部分勇气、HP攻击都可以通过佯攻移动(使出特定招式后在规定时间内迅速按下&发动瞬移,即佯攻)来打乱对手节奏。
弱点:攻击范围再大几倍就无敌了……要是不熟练的话瞬移(佯攻)其实很鸡肋。
EX模式:EX槽剩余能量值的多少来提升攻击力。
萨菲罗斯(Sephiroth)(012:混沌,013:混沌(?))
使用难度:2.5
移动能力:2.5
角色特性:近战招式的攻击距离、范围优越,部分招式(例如拔刀术)命中对手后可以通过延迟输入按键以增加攻击次数和威力。
弱点:一定要冷静,用小萨一定要冷静!出招前的动作相当明显(除了“刹那”),容易被格挡。
EX模式:空中按稳&可以使用滑空状态;按稳R+&#9633;可以进行“心無い天使”的咏唱,咏唱结束后对手强制将对手的勇气值变为1,松开按键可立即取消咏唱状态。
Final Fantasy
斯考尔(Squall
Leonhart)(012:秩序,013:秩序)
使用难度:2
移动能力:3.5
角色特性:攻击命中对手后的连击数相当多。
弱点:魔法其实不咋的,勇气攻击竟然不会冲过去揍人!
EX模式:所有用剑招式攻击范围增加;物理攻击命中对手时产生小型爆炸,提高攻击威力。
拉格纳(Laguna Loire)(012:秩序,013:&)
使用难度:3.5
移动能力:2.5
角色特性:使用各种枪械进行中远距离的游击战,某些招式可配合输入方向(狙击枪等)、按键时间(火箭炮等)、连打(机枪等)来改变性能。
弱点:不要以为格斗游戏用枪就很牛&,格斗不行,而且双脚离地其实很危险。
EX模式:可通过各种行动取消攻击硬直。
阿提米西亚(Ultimecia)(012:混沌,013:混沌)
使用难度:3
移动能力:1.5
角色特性:绝大部分招式都可以通过连打或者蓄力来改变招式性能。
弱点:快招不强,强招不快。
EX模式:按稳R+&#9633;进行“時い呪縛”的咏唱,咏唱结束后强制对手进入7秒左右的无法行动状态,松开按键可立即取消咏唱状态。
Final Fantasy
吉坦(Zidane Tribal)(012:秩序,013:秩序)
使用难度:1
移动能力:4
角色特性:擅长在空中使用丰富多彩的招式展开攻击。
弱点:双脚沾地的话优势难以体现。
EX模式:空中跳跃的基本次数增加至10次,空中回避后重置跳跃次数;跳跃的一瞬间有短暂的无敌时间。
库加(Kuja)(012:秩序转混沌,013:混沌)
使用难度:4.5
移动能力:3
角色特性:通常状态下就可以在空中按稳&使用滑空状态,可以边移动边进行攻击,大部分勇气攻击可以在命中对手后根据与对手的距离派生不同的攻击。
弱点:魔法球其实很容易被躲,能边打边位移也不见得是好事。
EX模式:滑空时移动能力上升,转向变快,下落速度减半;地上跳跃、空中移动、滑空移动、从空中落下的途中、着陆是在身边带有具有攻击判定的光球或火球。
Final Fantasy
泰达(Tidus)(012:混沌,013:秩序)
使用难度:2.5
移动能力:4(通常状态)、5(EX模式)
角色特性:拥有顶级的移动能力,许多攻击都附带回避性能(地上)。
弱点:带有“ドッヅ”前缀的招式使用时有相当大的动作,胡乱使用极容易被格挡。
EX模式:地面的移动速度增加,移动时在正前方附加魔法防御能力;剩余HP越多,攻击力越强;带有“ドッヅ”前缀的招式得到强化。
尤娜(Yuna)(012:秩序,013:&)
使用难度:1.5
移动能力:3
角色特性:召唤出应对各种情况的召唤兽以展开华丽的战斗。
弱点:多数招式性能一般,补正平庸。
EX模式:原有的勇气、HP攻击同时召唤两只召唤兽,攻击范围增加,招式性能也会有所改变。
杰克特(Jecht)(012:秩序,013:混沌(附身?))
使用难度:5
移动能力:3.5
角色特性:极限流的近战型。勇气攻击命中对手后在规定的时机里按下对应的方向和键位(简称JF)能派生出强力的后续的招式,派生的招式因按键时输入的方向而有所差异,连续JF成功后可以派生出HP攻击形成连续技。
弱点:不会用JF就注定杯具,远程无能——遇上蒂娜(Tina,FF6)就麻烦了,过分依赖火盾也是失败的一大因素。
EX模式:招式命中对手后才可以发动JF派生的“ヅェクトラッツュ”和“ヅェクトストリ—ム”在攻击落空后仍可以派生。
Final Fantasy
夏托托(Shantotto)(000:秩序)
使用难度:4.5
移动能力:3.5
角色特性:HP攻击命中对手时可以按下&#9633;发动其他的HP攻击进行追击,最多两次,没有装备的HP攻击也能在追击中使用。所有HP攻击的性能都随勇气值的提升而发生三种形态式的变化(分别在勇气值在0---9999时)。
弱点:勇气攻击要相互配合(例如把对手缚住再放毒,100%命中),否则很渣;HP攻击的形态越高准备动作越大。
EX模式:HP攻击命中对手后,勇气值瞬间回复到初始值(这不怂恿我们狂用HP攻击么,不愧是叫兽)。
普利西(Prishe)(000:秩序)
使用难度:3
移动能力:3.5(通常状态)、4.5(EX模式)
角色特性:将勇气攻击里的初段与二段招式组合后形成强力(看情况)且能使对手措手不及(还是要看情况)的“技連攜”。
弱点:部分强力招式需要蓄力;远距离战很不利;“技連攜”没有合理装备配搭是发挥不了作用的。
EX模式:移动能力得到全面提升,可在二段后再追加一次攻击。
Final Fantasy
梵(Vaan)(012:秩序,013:&)
使用难度:4
移动能力:3.5
角色特性:独特的“スイッチ技”(转换技,既转换手中武器)。
弱点:转换技很强,但转换过后用同一招会发现性能渣了(逼着你不能连续用同一招玩“墙角流”);EX模式的切换会空手状态其实鸡肋。
EX模式:按下R+&#9633;可以切换回空手状态;转换技得到强化。
加布拉斯(Gabranth)(000:混沌)
使用难度:3.5
移动能力:1.5(通常状态)、4(EX模式)
角色特性:通常情况下无法使用能给对手造成HP值伤害的HP攻击,只能按稳&#9633;自己加EX槽。进入EX模式手、后才能发挥真正的实力。
弱点:如上所说,即裁判没戴头盔时是个渣,只要EX槽未满,就是个受。
EX模式:攻防能力得到全面强化,移动能力大幅上升,招式全面变更(简直跟塞西尔的黑白状态切换一样——简直换了个人嘛!);EX模式中被被对手的援护攻击命中致EX
Break时,对手也不会得到地图勇气值。
Final Fantasy
雷电(Lightning)(012:秩序,013:&)
使用难度:3
移动能力:3.5
角色特性:能在三种模式(物理、魔法、勇气)之间灵活切换,通过各模式中的独有招式来打对手个措手不及。
弱点:老实说,雷电其实挺完美的……可以说的就剩那鸡肋透顶的派生,以及雷电的招式其实偏少(单一模式下),所以不能有效活用模式切换就难以取得战斗主动权。
EX模式:对手的勇气值在30%以下呈半透明状态时,受到我方攻击后立即进入勇气Break状态;被打至场景边缘或障碍物时会自动受身时自动受身以免受激突伤害。
Dissidia-Final
绝望卡欧斯(Desperado
Chaos)(000:混沌方最终BOSS绝黑化)
使用难度:4.5
移动能力:4.5(通常状态)、5(EX模式)
角色特性:拥有全角色之首的攻防能力,攻击判定强悍,破坏游戏平衡性的货。
弱点:很难上手;体型过大遮挡视线(这是最要命的)和容易被地图障碍物卡住(这是最蛋疼的);招式消耗CP过于恐怖,基本上装勇气、HP攻击各二+必须性辅助技能就没有CP了……
EX模式:移动能力全面提升;攻防能力提升,总之,就是更加变态了。
由于各人物的援护特性研究起来相当的费劲,所以只能留待日后补充了。而且,我没弄到爱丽丝(FF7)的援护特典,所以若是有谁试过请告诉我。
&&&&最后再YY一下:要是FF4的绿头发萝莉和FF7的扎克斯或塔欧斯的各位也参战就好了~~~~~~~~~~雷电也太寂寞了吧,把斯诺大叔或其他人找来陪陪嘛~~~~~~~~
好了,本篇到此为止,感谢你的阅读。日后会不定期完善,请关注一下。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 最终幻想纷争2bgm 的文章

 

随机推荐