地牢守护者 3dm技能满后,装备加成还有没有效?

[心得] 《地牢守护者》秘籍之装备和加点技巧
导读:加点: 现在最高70级,一共可以加299点,这样的话其中有6个属性可以加满(满为50)另一个可以加到49( 多给1点会死吗)。 一共有10个属性:人物血量,攻击力,移动速度,建造速度(包括英雄自己用MANA加血的速度)然后是职业的专属2个技能,还有防御塔血量,攻击力
&& &加点:
  现在最高70级,一共可以加299点,这样的话其中有6个属性可以加满(满为50)另一个可以加到49( 多给1点会死吗)。
  一共有10个属性:人物血量,攻击力,移动速度,建造速度(包括英雄自己用MANA加血的速度)然后是职业的专属2个技能,还有防御塔血量,攻击力,攻击范围,攻击频率 。
  另外,最下面的4个是人物对应的防御属性。
  其实这个游戏加点没有特定的加法,不过人物的血量,攻击力,建造速度,和防御塔攻击力这几个我感觉一定要加满,其他的可以自行考虑比如弓防御塔可以加点血量,这样陷阱就能多引爆几次,武僧的防御塔可以加攻击范围,法师的防御塔可以加攻击频率等等,我就不一一介绍了。
  这里我来推荐几个加点方法:
  骑士:
  人物:血,攻击力,建造速度满&&技能:血怒满&&防御塔:随意。
  法师:
  人物:血,建造速度满&&技能:不加&&防御塔:全满。
  猎人:
  人物:血,攻击力,建造速度满&&技能:不加&&防御塔:血,攻击力满,攻击范围和攻击频率随意一个满。
  武僧:
  人物:血,建造速度满&&技能:英雄光环满&&防御塔:血,攻击力,攻击频率满(范围可以用装备来堆)。
  我相信有人问了,和尚为什么不加攻击力,因为和尚的加攻击力只提升近战的攻击了,我相信没多少和尚回去玩近战的吧,远程的攻击力完全是靠武器的攻击属性的,武器攻击属性是多少,和尚攻击的时候伤害就是多少,比如,我的武器远程攻击力是655,那么打木桩的时候,没一个激光的伤害就是655。
  装备:
  物理攻击力(数值越高,你打出的近战伤害越高)
  远程攻击力(数值越高,你打出的远程伤害越高)
  弹速(数值越高,击中怪物的时间越短)
  击退率(可以击退怪物,让他停止向前移动,数值越高,效果越高)
  蓄力速度(数值越高,法师蓄力的速度越快)
  射速(数值越高,攻击速度越快)
  弹药数量
  防御(百分比越高,骑士防御受到的伤害越少)
  挑战第9关中等难等会赠送各职业终极武器(比平时怪掉的好很多),基本属性都不错,但是要刷到极品还是要多刷刷的。
  挑战第8关IN难度会掉不错的装备。
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地牢守护者 不容错过的游戏
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
游戏下载地址:
提到塔防(TD)游戏,相信绝大多数玩家都不陌生。作为一种由RTS游戏战术演变而来的游戏形式,TD游戏凭借其快节奏、高对抗、高策略的特色深受玩家喜爱。同时由于其内容相对简单,游戏容量小,便于下载也深受休闲小游戏开发商的重视,不但在PC平台上精品众多,而且在移动平台上也出现了不少&大作&级别的作品。今天我将为大家介绍的就是一款移植自iPhone和Android平台的TD大作&&《地牢守护者》。
游戏画面:8分/10分
作为一款休闲类游戏,《地牢守护者》的画面完全可以用惊艳来形容,由于游戏画面采用了虚幻3引擎,因此无论是场景渲染还是光影效果都非常细致、绚丽,甚至连骑士盔甲的金属质感都得到了完美的表现,虽然这只是一款手机移植游戏,但它在画面上与任何PC游戏大作相比都不落下风。
游戏整体画面采用卡通渲染风格和Q版人设。无论是玩家还是怪物,人物形象都非常可爱滑稽,配合着卡通风格的背景,让人感到轻松愉悦,极好的烘托了游戏轻松休闲的风格。
游戏音乐:7分/10分
游戏PC版本基本沿用了iOS版本的音乐和音效,整体来讲游戏的音乐和音效中规中矩,没有明显的缺陷。但是美中不足的是,游戏的配乐多采用恢宏大气的风格,给人的感觉是沉稳有余、轻松不足,与游戏休闲愉快的风格并不协调,如果游戏能采用轻松诙谐的配乐,相信能有更好的效果。
游戏操作:6.5分/10分
《地牢守护者》是一款TD+ARPG的混合风格游戏,本来如果能将这两者完美的融合无疑会成为游戏最大的亮点和卖点,然而遗憾的是游戏在TD和ARPG这两个方面都出现了瑕疵。
在TD方面,TD游戏最重要的特色就是快节奏,建筑时间和怪物进攻时间经常混合在一起,每一轮怪物的进攻间隔极短。玩家经常要一面应付蜂拥而至的怪物,一面在最短的时间内作出准确的判断,选择最有利的地形修建或者升级防御塔,稍有不慎就会出现一着棋错,满盘皆输的局面,&一个防御塔引发的血案&相信每一位TD游戏玩家都没少经历。这种快节奏攻防带来的紧张和刺激正是TD游戏最大的乐趣所在。
而在《地牢守护者》中,除了疯狂难度以外,在其它难度里建筑时间和怪物进攻时间都被割裂开来,成为两个完全独立的时间段,而且建筑时间也完全没有限制,玩家可以从容的设置和维修防御塔。
这就使得游戏节奏被大大的减缓,难度也随之极大的降低,同时TD游戏最本质的乐趣也丧失殆尽。当然,看着大批大批的怪物在自己精妙布置的各种防御网里寸步难行,一片片的倒下也不失为一种乐趣,同样能给玩家带来极大的满足感。
如果说游戏在TD方面的问题还可以用见仁见智来形容的话,那么在ARPG方面就是单纯的能力问题了。显然游戏的开发团队并没有太多的ARPG开发经验,人物的动作不够丰富,操作不够顺畅,武器的打击感也不出色。总体而言,游戏的ARPG部分并不出彩。
游戏可玩性:8.5分/10分
由于《地牢守护者》中存在着TD和ARPG两种游戏元素,因此游戏的内容还是很丰富的,可玩性也很高。而且游戏开发团队也在游戏可玩性方面下了很大功夫。
首先,游戏的4个角色各具特色,各有所长。骑士防高血厚,武僧能够治疗队友和削弱敌人,法师擅长稳定高输出,女猎手爆发力惊人。这样特色鲜明的角色不但在单机模式里能给玩家带来丰富的游戏体验,而且在联机模式里更能够根据不同情况搭配出各种各样的战术组合,极大的提高了游戏的可玩性。
其次,游戏引入了丰富的装备系统,玩家可以通过开宝箱和杀怪得到大量的装备,如果运气够好还能刷出难得一见的极品装备,而且游戏中还用手势符号表明装备的优劣,简单明了,非常贴心。
再次,游戏引入了人物天赋系统,即便是同一个人物,也可以通过加点来演化出各种不同的玩法。
除此之外,游戏还有宠物系统,玩家可以通过挑战不同难度通关,之后在商店里购买各种宠物。宠物不但是玩家实力的象征,更拥有独有的技能,可以成为玩家的好帮手。
最后,游戏本身的特殊性决定了游戏丰富的扩展性,相信正式版本的后续扩展才是游戏最能抓住用户的地方。
总而言之,《地牢守护者》是一款画面绚丽、可玩性很高的休闲小游戏,同时也是TD游戏模式的一次勇敢的创新。尽管由于游戏类型的限制和游戏自身的一些小瑕疵,还不能完全算是一道游戏&大餐&,但是作为一道精致的&小菜&《地牢守护者》还是当之无愧的,当玩家们吃遍了各种大鱼大肉以后,偶尔尝尝这样一道小菜也是一个非常不错的选择。
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地牢守护者 硬盘版
游戏语言:英文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:1.68 GB
玩游戏网排名:第5030名
发布时间:
8.6 星级评分 极品,游戏迷必玩
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游戏研究(职业性能分析,游戏心得,加点,装备) 地牢守护者
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& 第1页:职业介绍& & 第2页:solo最速升级心得& & 第3页:加点心得&
  三,加点心得
  【骑士】:人物:血,攻击力,建造速度满——技能:血怒满——防御塔:随意
  【法师】:人物:血,建造速度满——技能:不加——防御塔:全满
  【猎人】:人物:血,攻击力,建造速度满——技能:不加——防御塔:血,攻击力满,攻击范围和攻击频率随意一个满
  【武僧】:人物:血,建造速度满——技能:英雄光环满——防御塔:血,攻击力,攻击频率满(范围可以用装备来堆)
  我相信有人问了,和尚为什么不加攻击力,因为和尚的加攻击力只提升近战的攻击了,我相信没多少和尚回去玩近战的吧,远程的攻击力完全是靠武器的攻击属性的,武器攻击属性是多少,和尚攻击的时候伤害就是多少,比如,我的武器远程攻击力是655,那么打木桩的时候,没一个激光的伤害就是655
  装备:物理攻击力(数值越高,你打出的近战伤害越高)
  远程攻击力(数值越高,你打出的远程伤害越高)
  弹速(数值越高,击中怪物的时间越短)
  击退率(可以击退怪物,让他停止向前移动,数值越高,效果越高)
  蓄力速度(数值越高,法师蓄力的速度越快)
  射速(数值越高,攻击速度越快)
  弹药数量
  防御(百分比越高,骑士防御受到的伤害越少)
  挑战第9关中等难等会赠送各职业终极武器(比平时怪掉的好很多),基本属性都不错,但是要刷到极品还是要多刷刷的
  挑战第8关IN难度会掉不错的装备
  新版本的宠物
  精灵技能:为角色加血(第9关hard,IN难度通关后商店获得)
  黑龙技能:对敌人喷火球(剧情模式各难度通关后商店获得)
  白虎技能:近身后撕咬敌人(剧情模式各难度通关后商店获得)
  绿龙技能:对敌人喷毒(挑战难度困难,IN难度通关后商店获得)
  老鹰技能:对敌人射箭(挑战难度困难,IN难度通关后商店获得)
  恶魔技能:自动修防御塔(全成就完成后获得,刷10H或11H通关后,再商店有几率出现购买)
  狮鹫技能:对敌人喷闪电(挑战难度困难,IN难度通关后商店获得)
  神灯技能:偷取怪物MANA(刷10H或11H通关后,再商店有几率出现购买
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