英雄联盟没了无限视距怎样才能快速习惯呢

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&& LOL无限视距下架利弊谈:勿将习惯当合理
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最近撸圈最热门的事件莫过于无限视距了。自某玩某盒问世以来,无限视距的功能就一直伴随着相当大一部分玩家。相信各位撸友当年还是一个萌萌哒新手的时候,一定都有因为忽视小地图而惨遭GANK的经历。无限视距的出现无疑为这类玩家带来了福音,使用无限视距之后视野扩大,玩家便能提早发现敌人的GANK,同时也免去了随时查看小地图之苦。虽然无限视距给人的好处是显而易见的,但毕竟属于不正规的第三方插件,而且对其他没使用无限视距的人来说无疑是不公平的,官方封禁也是理所当然。不过由于使用无限视距的人实在太多,自然引起了非常多人的不满,还有不少玩家发帖为无限视距辩白,一时之间在各大论坛和贴吧闹得沸沸扬扬。到底取消无限视距是利是弊?下面笔者将从几个争论的焦点出发,为大家深度剖析。代表言论1:分辨率会影响游戏视野。分析:稍微懂一点电脑知识都会知道,分辨率其实和视野范围没有任何一丁点关系。举个夸张的例子,100X100的分辨率与的分辨率相比,视野范围会差距一百倍吗?明显不会,二者的视野范围仍然是一样的。高分辨率只是意味着更高的像素、图像更清晰,除此之外二者没什么差别了。问:有的玩家做过实验,不同的分辨率确实会对视野范围造成影响。分析:实际上是这并非是由于分辨率的缘故,而是屏幕显示比例的原因。LOL的设定是无论你分辨率多大,都会保持游戏纵向(屏幕上下之间)视野范围一致,而横向(左右两边)的视野范围则会根据比例自动调整。因此16:9的视野确实要比4:3的视野大一点,但这一点真的大不了多少,相比无限视距比正常玩家多的部分,两者更是不在一个数量级。问:我的电脑尺寸小,所以视野范围窄很多,这不公平!分析:前面已经说过分辨率不影响视野,只有显示器比例会影响,要知道比例和电脑尺寸是没有任何关系的,即使小尺寸的显示器中也有16:9的屏幕。就算你没有条件买新的显示器,显示器又不是最佳的16:9,那也有解决的方法:先将桌面的分辨率调到最大,再将游戏窗口化,最后在诸多的分辨率中选择一个比桌面小的16:9的分辨率就行了。所以不要再以屏幕大小和分辨率作借口了!某些玩家觉得游戏角色太大是因为你们无限视距用得太久的原因,笔者15寸的笔记本玩了几年也从没感到不适过,今天居然看到有人说19寸的屏幕太小没法玩?问:那这种情况怎么办呢?分析:这种不平衡的状况确实存在,但无论是上图中的情况还是无限视距都是会影响平衡的存在,两种情况都应该杜绝。但不能说警察治不了A小偷,就不能抓B小偷了。无限视距的影响的范围更广,危害也更大,自然得优先治理。代表言论2:我们不是打比赛,我们只是娱乐。分析:你真的觉得自己只是在娱乐?我觉得一个真正在游戏中保持娱乐心态的人只会享受游戏过程,不会去计较输赢,更不会利用不正当的手段去谋取胜利。要知道你使用了无限视距之后,跟对面的玩家已经不在一个起跑线上了。如果你真的是在娱乐的话,在一个公平的环境下获胜不是更有乐趣吗?利用无限视距获得胜利,难道不会让你觉得胜利并不完全是自己技术的原因?如果你觉得不会,那说明你在乎的只是输赢,而并非游戏乐趣。虽然输赢也是游戏乐趣的一部分,但依靠不平等的手段获取,对其他的玩家才是一种伤害。你也许得到了娱乐,但对面的玩家可不这么认为。代表言论3:我用了无限视距也看不到没插眼的地方啊,哪里不平衡了?分析:我想先问一个问题:用无限视距是否比没用无限视距的人有优势?答案是显而易见。比如可以轻易看到小丑的GANK、EZ的大招等,同时也不用像一般玩家那样辛苦地拖动屏幕,还能比一般玩家更容易察觉GANK(毕竟视野内的一个英雄绝对比小地图上面的一个图标显眼)。因此处于平衡性考虑,无论如何也该禁用无限视距。代表言论4:LOL还有诸多不平衡的地方,比如蓝紫方胜率不同、英雄不平衡等等,为什么偏偏要封无限视距?分析:对一个平衡的竞技游戏来说,任何影响平衡的要素都是应该杜绝的,哪怕只有一丁点。虽然有些平衡问题没有解决,但不能说就不能解决其他问题了。举个例子,一个警察没有追到抢劫犯,是不是就不能抓旁边的小偷了?当然不是。作为一个复杂的竞技游戏,LOL不可能做到绝对平衡,但仍然可以尽力去追求这种效果,因此每一个能够改善的游戏的点子都应该拿出来做。只不过这种事总要分一个先后而已,而现在正是轮到治理无限视距的时候了。代表言论5:请问我限制了对手使用吗?我用无限视距,对手也可以用无限视距是吧?这样不就平衡了?分析:但如果对手不喜欢怎么办,你强制别人用吗?LOL本身是不带这个功能的,没用某盒的人也大把大把的在,不知道无限视距的人也不少,你怎么能保证每个人都用?只能让官方强制了。但你这样强制不跟拳头强制取消无限视距一个意思?既然如此,还不如直接取消无限视距,毕竟要让无限视距合法还得官方重新做一个系统,倒不如直接禁用来得省事。代表言论6:没了无限视距完全适应不了!人物太大、机器人出钩看不到、豹女Q技能看不到等等等,根本没法玩了!分析:我们大多数玩家这么长的时间一直都是这样玩的,从来都没开过无限视距,但之前有人反映视野过近吗?就笔者本身的感受而言,从来都没觉得视野不合适过。实际上大多数玩家还是喜欢默认的视野,开无限视距反而觉得不美观。觉得视野太近的原因只有一个,那就是无限视距用得太多,突然改变了不适应而已,并非是游戏设置不合理。当你玩多了之后自然就熟悉这个视野了。总结:最近看了无数的帖子,笔者发现使用无限视距的玩家之所以这么大反应,主要由于三个方面的原因:1.使用无限视距的玩家(以下简称使用者)意识不到这是种错误的行为。笔者以前玩过一些外挂横行的网游,自开服以来,几年的时间里外挂一直陪伴着那些玩家,久而久之外挂几乎成了游戏必不可少的一部分。无限视距虽然性质没有那么恶劣,但道理是一样的:使用者已经把它当成了游戏的一部分,潜意识里已经忽略了无限视距其实属于第三方软件。2.使用者觉得自己的感受就是其他玩家的感受。使用者自己喜欢无限视距,所以觉得其他玩家一定也喜欢无限视距,所以大多数人肯定是支持无限视距的,所以那些不喜欢无限视距的人就是不可理喻,就是装B、秀优越,正是这种心理导致了很多冲突的发生。同时很多使用者还认为大多数玩家都会用无限视距(甚至有人说90%的玩家都会用),但经过我们统计,实际上绝大多数人都是不用无限视距。3.禁用无限视距触动了使用者的利益。LOL每个玩家都渴望获胜,无限视距这一功能无疑为使用者增加了获胜的筹码,即使这种方式并不公平。这次禁用无限视距,使得使用者的先天优势荡然无存,心理的落差可想而知。总而言之,不少使用者考虑事情都从自身利益出发,而忽视了其他玩家的感受,自然无法理解拳头这次行动的用意。其实冷静下来仔细想想就该理解,取消无限视距后所有玩家站在同一起跑线,对保证游戏的平衡性自然是有利的,任何一个理智的玩家都该举双手支持无限视距的取消。想起以前版本更新的时候,每次削弱英雄都会有一批玩家出来讽刺拳头,说LOL再这样下去活不了多久,但实际上LOL却越来越火爆。想想看如果让那些成天叫嚷的玩家去当设计师,LOL现在会怎么样?恐怕早就关门大吉了吧。其实一个真正的好游戏,并不一定要处处都顺着玩家。我觉得正是因为拳头公司在核心理念上丝毫不动摇,才有了LOL今天的成就。
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lol没无限视距了,显示器21寸的,分辨率都调最大了还是大的离谱,谁知道还怎么弄啊???求解呀!
来源: &责任编辑:小易 &时间: 15:48:31
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教你适应LOL新视角 没无限视距也能放好超远大招
编辑:青神羽 来源:本站原创发布时间: 10:36:53
  召唤师峡谷改版之后无限视距取消了,很多小伙伴纷纷表示不适应,没法玩。但其实这些只是一个一开始的习惯问题,游戏刚出的时候,不也是只有这样的视角么?相信只要玩家们去多多适应,一定会发现这样设置的好处的。
  如何适应没有无限视距的召唤师峡谷,作为不用无限视距仍然打了2000多盘的小编来说,在这方面可谓是非常有发言权了,无限视距无非是将视角拉远,画面、人物变小,有掌控全画面的视野,但是真正玩的好的人反而不会使用无限视距,为什么呢?右下角的小地图会清清楚楚的告诉你整个场上10个人的动向,只要你有视野。作为一个团队型的游戏,你更需要掌握的是所有人的动向,而不是你身边稍远一点的敌人。
  在没有无限视距之后我们要如何玩这个游戏呢?
  1、多放眼
  视野一直是我们一再强调强调再强调的,它的重要性毋庸置疑,要知道就算你看得再远,被战争迷雾笼罩着的一切,你一样不知道,所以如果想更好地进行游戏,时刻掌握身边敌人动向、把视野做好远比开一个无限视距重要。而放眼的位置呢,其实最重要的就是那么几个,上路的三角草丛,河道的草丛、敌人野区的入口,大小龙红蓝buff,再按照实际情况保护自己选择性的放眼。这样不管是谁来gank,都会清楚的被我们的眼位所侦查到,第一时间撤到安全的位置。
  2、多看小地图
  上面也说了,小地图才是真正的上帝视角,不论是友方的支援还是敌人的gank,在有视野的情况下都可以被观察的一清二楚,养成良好的习惯战斗中随时注意小地图,不仅可以有助于提高自己的注意力,更能练习自己的反应能力,在游戏中锻炼自己,一箭双雕。与其在远视角中看见敌人走过来,不如在小地图中发现敌人朝这走,防患于未然,更可以借此与队友合作埋伏击杀敌人,养成良好的游戏习惯。
  3、多与队友沟通
  游戏结束后的举报选项中有一项不知道大家有没有注意到,拒绝与队友沟通,很多人玩游戏只是一味的埋头玩自己的,不沟通、不合作、不听指挥。殊不知这是一个团队合作的游戏,多和队友沟通交流,在敌人消失在自己视线时及时的通知队友,帮助队友预防被gank,合作愉快才能赢的轻松。任何人都有疏忽的时候,但是如果每一个队友都互相帮助,那么游戏也会打的更加愉快。
  4、提高自己对英雄的了解
  有的人说取消了无限视距,我的婕拉的E都出了屏幕了。但是小编的妹子同学也表示,“娜美的大也很远!!!人家至今不知道我的大能放多远!!!”虽然她这点显示得很菜,但是也的确说明了一个问题,大招远的英雄那么多,如果每一个你都抱怨它出了屏幕,那岂不是视角要在右下角的小地图上玩游戏了?还看得清自己英雄的身影吗?
  提高自己对使用的英雄的了解程度,更有利于你施放技能的准确性,合理的预判加上走位,击杀敌人不是更能体会到游戏的乐趣吗?
  很多拥有超远距离技能的英雄,比如豹女的Q、光辉的R、杰斯的EQ、泽拉斯的R等等,他们的玩法乐趣精髓所在不在于看到敌人施放技能,更多的则是一个预判与走位,在不经意间秒杀对手不仅刺激也很有成就感。
  光辉女郎华丽的终极闪光,已经远到屏幕外面了
  感受游戏的公平性
  也许有人会说,我只是玩游戏,我不管公平不公平。
  可是你想,在电子竞技如此发达的今天,我们英雄联盟各种比赛走向了世界各国的舞台,他已经不仅仅是一个游戏,更是我们所期待的一项体育运动。任何一项体育运动都离不开的就是公平,为什么体育比赛前会严格检查兴奋剂的服用,无非是为了给所有运动员一个公平的环境让他们在同一个起跑线上充分的展示自身的实力与技术,而不是靠作弊取得胜利。
  也许你技术没有那么好,也许你反应也没有那么快,但是大家都在同一起跑线上默默努力,在公平的天空下尽情的展现自己。
  想要无限视距?壕告诉你应该这样做
  感受时刻意想不到的惊喜
  一个尝试性的预判、一个满心期待的大招,如果一切都变得那么理所应当,那么惊喜还从何而来呢?相信很多玩家都有过这样的小雀跃,猜测敌人的逃跑动向扔出一个技能,但是恰好命中收获人头,这样的小惊喜一定会让玩家开心一下,尤其是小编这种手残妹子,很多时候一个没有视野的预判恰好带回来一个人头,都一定会让小编欢呼,相信电脑面前的你也一样,感受游戏带给我们的惊喜与乐趣,游戏中融入我们的喜怒哀乐,让我们的游戏生活变得更加充实。
  感受快节奏的紧张感
  如果大家彼此对彼此的动向掌握的一清二楚,在团战发生前就发现敌人或者被敌人发现,那么很多激烈的团战就将会被避免,缺少了本应时刻存在的紧张感,节奏也会被拖得越来越慢,游戏的娱乐性也会大大的减少,保持时刻存在的神秘感以及时刻小心被抓被gank的紧张感,将各种情绪带进游戏,让我们更能融入召唤师峡谷,体验到竞技游戏的乐趣。
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