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  白银之手骑士团在艾泽拉斯联盟的历史上曾经激发出亮丽的光芒。
  阿隆苏斯.法奥是乌瑟尔的导师。在兽人的连续进攻之下,许多市民甚至包括修道院的牧师丧命于战乱之中,就连艾泽拉斯的北郡修道院也惨遭涂炭。当暴风要塞被兽人攻陷,莱恩国王遇害之后,乌瑟尔跟随他的导师和安度因。洛萨同往洛丹伦王国寻求援助。鉴于艾泽拉斯战役的教训和迫在眉睫的兽人的威胁,阿隆苏斯。法奥决定成立一个新的组织,并由他的学徒兼助手乌瑟尔来全权负责。这就是后世著名的“白银之手”骑士团。 乌瑟尔将“Esarus Thar No Darador”(英文意思是By Blood And Honor We Serve)作为骑士团的口号(这一口号至今仍被人传诵)。于是他将白银之手骑士团的骑士们命名为圣骑士。
  在骑士团成立之后,大批洛丹伦最优秀的人类骑士先后慕名而来,其中就包括图拉杨和提里奥.弗丁。而一些年轻骑士,比如图拉扬,则在乌瑟尔的影响下成为恪守光明之道的圣骑士(之后就是大家耳熟能详的七国之盟,在洛萨的简介里会详细介绍)。乌瑟尔在前往达伦米尔湖[Darrowmere Lake]的途中遭到了奥特兰克王国贵族的袭击,并揭示了一个阴谋,那就是奥特兰克[Alterac]已经背叛了联盟。
  值得一提的是,与倒戈的奥特拉克国王佩瑞诺德相比,即使在兽人大举进犯洛丹伦,联盟军队士气低落之时,白银之手的骑士们仍尽力协助洛萨(联盟最高统帅)奋力作战。
  而在洛萨牺牲后,白银之手更是作为联盟的一面旗帜,在圣骑士图拉扬和他的导师乌瑟尔的率领下继续作战,受到鼓舞的联盟部队最终攻下黑石塔。后来联军在悲伤沼泽腹地彻底击败了奥格瑞姆,而部落的火刃氏族(Burning Blade Clan)在骑士团的打击下,在灼热峡谷全军覆灭。
  在第二次战争之后的年代中,乌瑟尔仍然扮演着一个坚定的骑士和人民的守护者,将人们和对更激烈的事务争论的焦点集中在任何具有威胁的生物身上。因为他成为残留的圣骑士中最精锐的一员,他开始以光明的力量辅导泰瑞纳斯[Terenas]富有才华的儿子阿尔萨斯[Arthas]王子。他们成了好朋友,并象家人一样了解对方。
  当防守斯坦恩布莱德[Strahnbrad]以防遭到正在被抓捕的黑石氏族叛徒袭击的动乱一开始时,阿尔萨斯就加入了白银之手,乌瑟尔对此感到荣耀。这伙兽人由致命的朱比瑟斯[Jubei'Thos]带领。在阿尔萨斯防守城镇的同时,乌瑟尔解决了扎营的兽人。在乌瑟尔的帮助下,阿尔萨斯设法捣毁了营地,并暂时击退了朱比瑟斯。阿尔萨斯与吉安娜[Jaina]一起调查瘟疫灾区,并从后方保护粮草运送。在调查中发现了诅咒教派,以及瘟疫已经渗入赈济的粮食发送下去的消息,于是决定追击粮车。正当他们来到壁炉谷中时发现粮车已经赶往安多哈尔,吉安娜从壁炉谷[Hearthglen]传送离开去通知乌瑟尔。阿尔萨斯来到了安多哈尔,发现这里镇上人民,多已经食用了赈济粮,变成了亡灵族。一番小规模战斗后,阿尔萨斯发现亡灵大军已经从西面与东面压来,于是阿尔萨斯带领部下顽强守护着阵地直到安多哈尔每一块墙瓦的倒塌,几乎所有的攻势都被击破,阿尔萨斯正与部下做生死一博时,乌瑟尔带着白银之手骑士团从遥远的提尔之手营地赶来支援,亡灵大军才退去,由于几乎失败而感到恐惧,羞辱和心烦意乱的阿尔萨斯又立刻决定继续追赶在带有瘟疫粮车的,最后来到斯塔索姆[Stratholme]城郊。乌瑟尔跟随着他一起,而他们发现斯塔索姆城内都已经被瘟疫感染了。阿尔萨斯清楚这意味着什么,于是命令乌瑟尔开始“清洗”城。乌瑟尔清醒地拒绝执行屠城的命令,并坚持自己的信仰,教诲阿尔萨斯即使在日后的战场上与这些人死后的亡灵为敌并因此战死,也不会在他们生前将他们杀死。阿尔萨斯认为已经有够多的士兵死去,不能有更多的人因战死而成为亡灵军的一员。
  阿尔萨斯以此为由以王储的身份认定乌瑟尔的叛国罪,于是乌瑟尔带领部下离开。阿尔萨斯追杀梅尔甘尼斯[Mal'Ganis]至极寒之地诺森德大陆时,乌瑟尔觉得应当信任泰瑞纳斯,他们一起认定阿尔萨斯很有可能受到了在壁炉谷所遭受的压力的伤害,于是派遣了一名使者找到他并命令他返回。几周后阿尔萨斯的确斩敌将凯旋了。然而,他们不知道阿尔萨斯已经彻底背离了圣骑士所恪守的光明之道。借用魔剑的黑暗力量,他先是杀害了自己的父亲泰瑞纳斯国王,随后又相继杀害三名圣骑士同僚,洛丹轮律法将改变以便成为一个亡灵王的国境。
  泰瑞纳斯被正式的火化并被安置在一个充满魔法的骨灰瓮中。被黑暗吞噬了两位圣骑士而使乌瑟尔沮丧,在西瘟疫之地安多哈尔[Anhorhal]亲自守护骨灰瓮。然而,阿尔萨斯攻破了安多哈尔,而他为了得到父亲的骨灰瓮---复活克尔苏加德的关键物品,无情的指挥亡灵大军扑向乌瑟尔。孤身一人的乌瑟尔英勇的搏斗着,眼中充满了爱和愤怒的眼泪,但阿尔萨斯还是杀死了他。联盟尊他为最伟大的英雄,在他战死的地方,西瘟疫之地的悔恨岭矗立着他的坟墓。
  在《魔兽世界》中,提里奥·弗丁重组了白银之手。
  在《魔兽世界-巫妖王之怒》中,银色黎明最后和白银之手骑士团合并,新组织的名字叫银色北伐军(The Argent Crusade),领袖就是提里奥.弗丁。
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黑锋传奇预览版V1.4
所属类型:魔兽战役
下载次数:
开 发 者 :heheming
发布时间:
文件大小:105.17MB
界面语言:简体中文
作者:heheming
地图大小:105.17MB版本支持:1.24-1.26支持人数:1
地图语言:1
-[火焰行者]现在是+8敏捷而不是+8智力了。
-[黑剑](绿色)现在不会再在游戏开始时给予,而是通过黑剑任务获得,并且其中+50生命值改为+3%攻速。
-[暗影之锋]现在不会错误地造成双倍的额外伤害了。
-图纸类物品现在使用独立掉落列表,掉率相对降低,而材料类物品掉率相应略微提高。
-添加了一些新物品,包括传奇项链、戒指以及某件装备的进阶图纸等。
-第三章潜入壁炉谷的任务中伪装的骑士死亡现在会导致关卡失败。
-第三章潜入壁炉谷的任务中伪装的骑士攻击伤害略微提高了。
-第三章潜入壁炉谷的任务中的某一个圣光牧师现在也会巡逻了。
-第三章中科罗克与希奥克斯现在会面对面地对话而不是叠在一起了。
-尝试修正第三章中任务说明的错误。
-第三章进攻军团要塞事件中恶魔通过传送门增援的时间间隔增加了。
-替换了第三章军团通讯塔的模型,可能可以解决跳出的问题(测试中未出现跳出的问题)。
-第一章北部哨站的事件添加了一些刷兵机制的相关提示,同时刷兵的间隔增加了50% ,数量也更加随机了。
-部分黑剑任务加入(第1~3章):
黑剑是马杜克的专属武器,锻铸黑剑是一个漫长、艰辛而又凶险的过程。在这个过程中,你的实力将会受到严峻的考验,但是这终究是值得的――灭世黑剑只会服侍最强者。
黑剑任务目前已制作完成,其在第4~5章的内容也会随完整版出现。
黑剑任务只经过简单的测试,如果发现bug欢迎第一时间反馈。
-在第一章中添加了游戏中各个系统的说明。
-经验获得率略微降低,以平衡游戏进度与等级的关系。
-在基础属性到达一定的上限值后,将无法再提高英雄基础属性,这个限制主要是避免因为无限刷书带来的问题。
-尝试修复了读取英雄后套装效果和暴击爆伤失效的问题(在之前需要开关一次全屏装备栏才会开始正常计算)。
-现在套装效果将会给英雄添加一个buff,buff上会有该效果的相关说明。
-黑暗祭坛新功能添加:
黑暗祭坛的存在使得英雄能够挑战更加强大的敌人并获取更加丰厚的掉落。这个设计的用意是鼓励通过不断地尝试挑战自己的极限,亦或者选择一个合适的难度与掉落。为了方便地进行不断的尝试,黑暗祭坛添加了重置强化的功能,以解决不小心过度强化或者对强化后的难度估计不足带来的问题。
-各章节等级限制调整:
第一章10级;第二章18级;第三章24级;第四章30级
-锻造系统调整:
在此前的版本中,锻造装备的操作非常不便甚至让人感到困惑,而且奖励也较为鸡肋。在这次的调整中锻造系统近乎被重做,简化了部分的操作并且增加了一些专属装备,以提升这个系统的存在价值。
1,现在你只需要将对应的图纸放入锻炉中,而不再需要将其他对应的材料放入。在放入图之后,选取锻炉购买锻造服务即可,你在锻炉、英雄物品栏、英雄背包和储物箱中的材料将会自动扣除;
2,接上所述,你现在是从锻炉处购买锻造服务,而不是柯弗斯;
3,锻造史诗和传奇装备现在需要消耗少量的灵魂;
4,在高等级时进行锻造将会有几率出现锻造专属装备。(未来加入)
-储物箱系统:
储物箱是一个额外的大容量背包系统,用来存放你在瘟疫之地所搜集的宝藏。储物箱拥有10个栏位,每个栏位6个格子,也即总共60个格子。储物箱操作十分简便,它支持前后翻页,并在被选取和翻页的时候显示当前的标签页。此外,储物箱中的物品也同样可以进行关卡继承,或者通过玩家命令进行自定义保存。
-刷怪系统:
刷怪是这个战役的核心内容之一,并且能够直接影响到游戏难度和杀怪的流畅度。针对当前刷怪系统中存在的问题,进行了以下调整:
执行刷怪时将会清除现存的所有野怪(包括普通和精英怪物),并对全图的刷新点进行重新的随机,而不再会受到刷新点此前是否有残余怪物存在的影响,同时也避免了怪物叠加刷新的问题。
-随机事件:
在随机事件-精英敌手这类型的事件中,精英敌手在亲自与玩家开始战斗时会有一个生命周期,如果玩家在其自动死亡前将其击杀,将会获得额外的掉落奖励。
-[瘟疫突变]现在应该不会再将一些不应该变身的单位变身了。如果作用于有时间限制的召唤单位,则召唤单位会在瘟疫突变效果结束后立即死亡。
-尝试修复大部分技能在释放后立即按S导致冷却时间不计算的问题。
-[瘟疫之种]重做,现在这个技能有正确的说明文字,并且瘟疫之种的疾病伤害和爆炸伤害都提高了。
-[血沸]现在不会错误地攻击到建筑了。
-[符文刃舞]召唤的符文剑所造成的伤害提高了。
[死亡灾星]对骑士统领可能无效
[末日决战]的特效目前存在问题...
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