英雄联盟视角无限视角你怎么看?

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lol怎么弄第三人称视角?英雄联盟第三人称视角怎么设置
lol怎么弄第三人称视角?
答案:开启观战模式咯,就是这么简单
网友解答:必须观战才行 你自己以前只能开无限视距 现在 呵呵
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出生于广东,90后一枚,非常热爱网络! 也许就这点兴趣了! 不对。还非常热爱科幻电影,哈哈- -! 但是我非常宅,也许有时候,几个月不出门,是不是宅太疯狂了呢...
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lol无限视距不能用怎么办 教你适应新视角 放好超远大招
lol无限视距不能用怎么办 教你适应新视角 放好超远大招
召唤师峡谷改版之后无限视距取消了,很多小伙伴纷纷表示不适应,没法玩。但其实这些只是一个一开始的习惯问题,游戏刚出的时候,不也是只有这样的视角么?相信只要玩家们去多多适应,一定会发现这样设置的好处的。
如何适应没有无限视距的召唤师峡谷,作为不用无限视距仍然打了2000多盘的小编来说,在这方面可谓是非常有发言权了,无限视距无非是将视角拉远,画面、变小,有掌控全画面的视野,但是真正玩的好的人反而不会使用无限视距,为什么呢?右下角的小地图会清清楚楚的告诉你整个场上10个人的动向,只要你有视野。作为一个团队型的游戏,你更需要掌握的是所有人的动向,而不是你身边稍远一点的敌人。
在没有无限视距之后我们要如何玩这个游戏呢?
视野一直是我们一再强调强调再强调的,它的重要性毋庸置疑,要知道就算你看得再远,被战争迷雾笼罩着的一切,你一样不知道,所以如果想更好地进行游戏,时刻掌握身边敌人动向、把视野做好远比开一个无限视距重要。而放眼的位置呢,其实最重要的就是那么几个,上路的三角草丛,河道的草丛、敌人野区的入口,大小龙红蓝buff,再按照实际情况保护自己选择性的放眼。这样不管是谁来gank,都会清楚的被我们的眼位所侦查到,第一时间撤到的位置。
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LOL无限视距下架 教你如何适应新视角 放好超远距离大招
15:16:53 来源:178 作者:未知 编辑:Bryant 
  召唤师峡谷改版之后无限视距取消了,很多小伙伴纷纷表示不适应,没法玩。但其实这些只是一个一开始的习惯问题,游戏刚出的时候,不也是只有这样的视角么?相信只要玩家们去多多适应,一定会发现这样设置的好处的。
  如何适应没有无限视距的召唤师峡谷,作为不用无限视距仍然打了2000多盘的小编来说,在这方面可谓是非常有发言权了,无限视距无非是将视角拉远,画面、人物变小,有掌控全画面的视野,但是真正玩的好的人反而不会使用无限视距,为什么呢?右下角的小地图会清清楚楚的告诉你整个场上10个人的动向,只要你有视野。作为一个团队型的游戏,你更需要掌握的是所有人的动向,而不是你身边稍远一点的敌人。
在没有无限视距之后我们要如何玩这个游戏呢?
  视野一直是我们一再强调强调再强调的,它的重要性毋庸置疑,要知道就算你看得再远,被战争迷雾笼罩着的一切,你一样不知道,所以如果想更好地进行游戏,时刻掌握身边敌人动向、把视野做好远比开一个无限视距重要。而放眼的位置呢,其实最重要的就是那么几个,上路的三角草丛,河道的草丛、敌人野区的入口,大小龙红蓝buff,再按照实际情况保护自己选择性的放眼。这样不管是谁来gank,都会清楚的被我们的眼位所侦查到,第一时间撤到安全的位置。
2、多看小地图
  上面也说了,小地图才是真正的上帝视角,不论是友方的支援还是敌人的gank,在有视野的情况下都可以被观察的一清二楚,养成良好的习惯战斗中随时注意小地图,不仅可以有助于提高自己的注意力,更能练习自己的反应能力,在游戏中锻炼自己,一箭双雕。与其在远视角中看见敌人走过来,不如在小地图中发现敌人朝这走,防患于未然,更可以借此与队友合作埋伏击杀敌人,养成良好的游戏习惯。
3、多与队友沟通
  游戏结束后的举报选项中有一项不知道大家有没有注意到,拒绝与队友沟通,很多人玩游戏只是一味的埋头玩自己的,不沟通、不合作、不听指挥。殊不知这是一个团队合作的游戏,多和队友沟通交流,在敌人消失在自己视线时及时的通知队友,帮助队友预防被gank,合作愉快才能赢的轻松。任何人都有疏忽的时候,但是如果每一个队友都互相帮助,那么游戏也会打的更加愉快。
4、提高自己对英雄的了解
  有的人说取消了无限视距,我的婕拉的E都出了屏幕了。但是小编的妹子同学也表示,“娜美的大也很远!!!人家至今不知道我的大能放多远!!!”虽然她这点显示得很菜,但是也的确说明了一个问题,大招远的英雄那么多,如果每一个你都抱怨它出了屏幕,那岂不是视角要在右下角的小地图上玩游戏了?还看得清自己英雄的身影吗?
  提高自己对使用的英雄的了解程度,更有利于你施放技能的准确性,合理的预判加上走位,击杀敌人不是更能体会到游戏的乐趣吗?
  很多拥有超远距离技能的英雄,比如豹女的Q、光辉的R、杰斯的EQ、泽拉斯的R等等,他们的玩法乐趣精髓所在不在于看到敌人施放技能,更多的则是一个预判与走位,在不经意间秒杀对手不仅刺激也很有成就感。
光辉女郎华丽的终极闪光,已经远到屏幕外面了
感受游戏的公平性
  也许有人会说,我只是玩游戏,我不管公平不公平。
  可是你想,在电子竞技如此发达的今天,我们英雄联盟各种比赛走向了世界各国的舞台,他已经不仅仅是一个游戏,更是我们所期待的一项体育运动。任何一项体育运动都离不开的就是公平,为什么体育比赛前会严格检查兴奋剂的服用,无非是为了给所有运动员一个公平的环境让他们在同一个起跑线上充分的展示自身的实力与技术,而不是靠作弊取得胜利。
  也许你技术没有那么好,也许你反应也没有那么快,但是大家都在同一起跑线上默默努力,在公平的天空下尽情的展现自己。
想要无限视距?壕告诉你应该这样做
感受时刻意想不到的惊喜
  一个尝试性的预判、一个满心期待的大招,如果一切都变得那么理所应当,那么惊喜还从何而来呢?相信很多玩家都有过这样的小雀跃,猜测敌人的逃跑动向扔出一个技能,但是恰好命中收获人头,这样的小惊喜一定会让玩家开心一下,尤其是小编这种手残妹子,很多时候一个没有视野的预判恰好带回来一个人头,都一定会让小编欢呼,相信电脑面前的你也一样,感受游戏带给我们的惊喜与乐趣,游戏中融入我们的喜怒哀乐,让我们的游戏生活变得更加充实。
感受快节奏的紧张感
  如果大家彼此对彼此的动向掌握的一清二楚,在团战发生前就发现敌人或者被敌人发现,那么很多激烈的团战就将会被避免,缺少了本应时刻存在的紧张感,节奏也会被拖得越来越慢,游戏的娱乐性也会大大的减少,保持时刻存在的神秘感以及时刻小心被抓被gank的紧张感,将各种情绪带进游戏,让我们更能融入召唤师峡谷,体验到竞技游戏的乐趣。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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来源: http://lol.replays.net/
新版本的地图控制了视距在1.0无法变动,小伙伴们是不是有很大的困难,导致我们不能愉快的进行游戏了?就让小编带大家解读一下没有无限视距的地图。我们该如何最快摆脱无限视距的阴影呢?
&本文由RN&揣着冰淇淋的猫&编译整理,转载请注明出处随着S4赛季在11日的24点拳头官方宣布结算的同时,拳头官方用他们的速度证明着他们的努力。13日新地图就已经陆续登录国服,不过随之而来的还有伴随了玩家们两年多的无限视距功能的下架。这引起了很多玩家的质疑。首先带大家理性的看一下,无限视距这个东西,他对我们来说到底时好时坏!既然无限视距的删除已成定局,那么小编就站在玩家的角度帮大家找到最合适的办法,用最快的速度解决无限视距的删除,对广大玩家技术上的影响,最快找到自己的状态,快乐游戏!1.视距到底是什么?视距,英文名stopping&sight&distance,指的是从车道中心线上规定的视线高度,能看到该车道中心线上高为10cm的物体顶点时,沿该车道中心线量得的长度。而在英雄联盟中则是玩家能够看到的游戏在显示器展示游戏中英雄和地图比例的距离。简单的说就是我们在玩游戏的时候,屏幕里我们能看到的视野宽度*高度,就是我们的视野。而看到的长宽具体的数据,也就是我们口中说的视距。而我们曾经口中的无限视距就是吧屏幕分辨率状态下所能容纳的长宽度无限的扩大,缩小的任务模型和地图的精细程度。有些玩家认为分辨率的调整可以弥补无限视距给我们带来的问题。那么我们就再来看一下分辨率的问题!2.分辨率能否弥补无限视距?也许有些小伙伴看不懂上面的图,简单跟大家说一下,从各种分辨率下的视距图可以看出,无论是在多大分辨率的情况下,视野中的人物模型并没有改变,而无限视距下在任何分辨率下都可以强行拉开长宽比以达到视野巨大化的效果,从而影响游戏的平衡。只不过是宽高比相对于不同的分辨率下有所差异。所以我们感觉视距和视野范围有所变化。
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display: 'inlay-fix'lol盒子无限视距被取消 看看玩家和设计师都是怎么说的
来源:52PK 责任编辑:tiankun
导读:最近官方禁止使用游戏内无限视距的功能消息不胫而走(新闻:LOL盒子无限视距下架真影响游戏平衡?),使用含有无限视距的游戏辅助软件会被视为外挂,面临封号的处罚。拳头官方的两名设计师方凡和茂楷也在国内各大论坛与玩家进行了互动,到底取消无限视距对于英雄联盟的意义是在何处?玩家是否应该顺应官方这一举措,让我们一起来看看本期的“无限视距下架专题”。
玩家应当正视无限视距属于违规行为
官方公告新版召唤师峡谷地图确定于日上线,并明确表示使用无限视距是违规行为,此类行为将导致帐号被封禁。盒子也正式下架无限视距功能,而有许多玩家对于无限视距的功能已成习惯,一时间对于将该功能是否属于作弊引起了激烈的讨论。许多玩家因为不用无限视距而无法适应游戏,但也有许多玩家表示,无限视距确实影响游戏平衡,取消是应该的。甚至许多玩家错误的认为无限视距只是类似于将分辨率调到了更大,但是实际又是如何呢?宅用数据告诉你真相,用叠图看视野,不同分辨率下的视野究竟是如何的。
从各种分辨率下的视距图可以看出,无论是在多大分辨率的情况下,视野中的人物模型并没有改变,而无限视距下在任何分辨率下都可以强行拉开长宽比以达到视野巨大化的效果,从而影响游戏的平衡。
此图是在不开无限视距的情况下利用超大长宽比的已达到无限视距的效果,然而这种极致化的视野和多少分辨率的屏幕并没有任何关系。
设计师与玩家的互动讨论:
陈3哥:中国LOL人数最多的,对于大部分玩家下架无限视距引起大反响,怎么看?
Riot大凡:好问题!我觉得真正提高玩家体验的事情,都会引起反响。就想吃药一样,良药苦口嘛,只要做的是对的事情,有反响也应该坚持
鬼畜司祭:这个功能的下线对游戏是很有好处的,浪的飞起还不买眼免费眼都舍不得插的情况或许会改善吧。
而利用视野优势阴人的同时还能看到广袤范围内的敌我动向应当也会得到克制。
上次群里开黑玩55战队排位,有个朋友开盒子出故障没了视距,结果他的中单就这样。。。不知所措了。。。
我想问下设计师,新地图的小龙BUFF是怎么运作的,可以有个详细的解说吗?看了相关文章也是不太明白,既是“获得永久1层BUFF”,又有“持续180s”这样的说明,我现在对这个挺昏头的。
另外可以透露一下今年的终极皮肤吗,貌似都快年底了。。。
Riot大凡:设计师日记这个文章里面讲了小龙的新buff哦!长期用过高视距,会对功能产生依赖,实力下降
早终的先人:设计师你好。无限视距的确对游戏的平衡性有些影响,但是目前的视距在部分显示器上有些尴尬,画面比例很不协调,视距只有正常的80%,导致很难正常游戏,有些却能很好的适应默认的视距,能不能将默认的视距调整一下,或者适当缩小一下模型的大小?
Riot大凡:很好的问题!!!其实我们也意识到了!并且尝试了很多种解决的方式,没有找到解决所有问题的方法。分辨率的比例对视野大小影响最大。16:9较好
丶海棠:请问设计师是如何确定什么样的视距对玩家才是最佳体验呢?
Riot大凡:我们测试了很多种不同的视野视距,也请了很多玩家来做调研,很长一段时间后,调出了目前这个视野视距。
我是小萌兔:我们都习惯了无限视野因为小地图压根在补兵和对线的时候不习惯看我们开无限视野伤害没有增加范围没有加大敢问我们何时破坏了游戏平衡??为什么不为玩家想想??
Riot大凡:同一个屏幕内显示的信息越多,玩家就掌握了更多的优势。就有更多的时间进行反应和分析。看小地图,一边行动一边移动自己的窗口,也是技巧哦!
:我在玩的时候一般是开到1.2x无限视距,感觉这个视距很舒服,LOL在升级新地图之后能不能稍微提高一点视距呢?
Riot大凡:其实的确提高了一些哦!
果冻草莓酱:有的人屏幕小,有的人屏幕大,你如果要创造一个公平游戏环境的话,这也算不算属于不公平呢?一定要跑去网咖玩大屏幕是吗.?或者你们新地图的时候,提升一下基础视距?恳请肖.方设计师回答,为我们解惑.还有,风女为何变成大妈了?
Riot大凡:屏幕大小不改变视野大小,分辨率的比例会有一定影响。16:9目前最合适:)
放飞小米:作为三年的玩家,从游戏体验来时,我一直觉得盒子的无限视距很好用,为什么要下架,设计师有没有真正问过玩家的需求,或者你们是从哪方面考虑,觉得应该下架无限视距功能的,能不能简单的给个合理的解释。
Riot大凡:好的。玩家玩竞技游戏最需要的是和对手竞技实力,而不是比谁的好。公平竞技,是玩家最需要的,也是我们努力的方向!
尼玛取个名真难:由于身视距不够用,许多玩家玩poke流英雄,如杰斯~泽拉斯~豹女等等英雄都非常的依赖加大视距来保证技能的命中率。无限视距下架后会影响到相当多的一部分玩家。请问设计师对此有什么看法?
Riot大凡:为什么需要让这些英雄加大命中率呢?
繁花灬以落:视野有战争迷雾阻挡,人来了只要看地图也知道啊,多插眼看地图也是知道人来的,那有无限视距和没有有什么区别呢?
Riot大凡:好问题!有的,因为看小地图和一边战斗一边移动视野窗口也是游戏中技巧的一部分。小地图更多的是意识和经验,移动视窗考验操作。
大欣PlayaGame:方凡你好,当你们做出去掉盒子无限视距功能的时候有没有考虑到玩家的心态问题,你们为什么不认为,玩家使用多大的视距才是他们想要的视觉体验呢?
Riot大凡:好问题!当可以改变视野时,在视觉体验允许下,无法避免的会去选择最大的视野的优势。换句话说,除了不平等的优势外,更大视野没有带来别的。
啊啊啊啊jjjjj:魔兽世界视距那么大都还可以提高视距,LOL从以前到目前版本来看,如果按照游戏自有的视角距离,是很难防GANK的.只有完全依赖眼位和小地图的配合.话说老百姓玩游戏又不是专业比赛,比赛你可以不让用.但是平常老百姓为毛不让用大视距.这是自绝与人民吗?
Riot大凡:防Gank靠的是插眼和地图意识。如果你用工具逃避了gank,对gank你的人公平吗?
夏浱。:尊敬的设计湿大大
请问取消无限视距是为了新地图的实施还是因为它类似外挂呢?是为了避免新地图跟无限的冲突又或者有其他的原因呢?又或者是为了平衡呢?
Riot大凡:其实各个原因都有吧,主要是保证公平性,和游戏视距和玩家的体验达到最佳。
Magical凌乱:我是一个玩锁定视角的玩家。没了无限视距就没法玩像泽拉斯这样的英雄,该怎么解决这个问题呢?
Riot大凡:解锁你的视角啦!
张丶卡诺:您好,我是电信十区的一个白金玩家,从今年1月刚开始玩这个游戏一直到现在一直在使用无限视距。作为一个已经习惯了无限视距的玩家,还是希望能够继续使用这一功能的,倒不如说我希望官方能在游戏设置里提供视距调整功能。
记得有人是说使用无限视距的人比不使用它的人拥有更多的优势?比如能够更快发现EZ或者寒冰的大招,比不用无限视距的人获得了更多的信息。
确实如此,但是如果真的要这么钻牛角尖的话,更快鼠标速度的人不也是能够更快更轻松的将屏幕移动到需要的位置,更快获取了需要的信息吗?
有反驳说意识不行多块的鼠标速度都没用,那如果没有足够的反应能力的支撑,面对突然飞来的EZ和寒冰的大招时2.2视距和1.0视距又有什么区别呢?
包括调整游戏内音效音量和屏幕亮度等,把各项音乐声全部取消,只将技能音效声调高岂不是也能听到本来可能会忽略的一些技能释放声音吗。
我觉得是否使用无限视距也应该交由玩家自己决定,如果过于偏执的追求公平,大家都要一样你别搞得屏幕比我大什么的,就应该取消游戏里的一切自定义设定和英雄皮肤,关于以德莱文金牌主播皮肤为代表的嘲讽系皮肤我想游戏设计师也不会不清楚。
设计师与其将精力放在追求各种各样的“公平”上,倒不如去贴近,了解玩家想要什么,为什么要这个。很多人骂使用无限视距的人是作弊,是“意识不够视距凑”,但是没有人会否认无限视距功能是非常多的人已经习惯的一个功能。
为什么那么多人去使用无限视距?有的人当然是像我一样仅仅是习惯了而已,但也有的人是不满官方的原始视距而使用无限视距的,确实,对我们来说,原始视距下,一个防御塔三分之一个屏幕,是想向玩家强调塔的重要性吗?
盒子将取消无限视距功能我已经清楚了,说老实话,我的应对方式当然是卸载盒子,寻找另一个提供无限视距功能的辅助软件。如果无限视距功能被彻底封杀,我会尝试去适应不得不去适应的自己从未使用过的正常视距,当然,在无法适应的情况时,我会考虑放弃这款游戏,原因很简单,虽然我只要愿意花时间,一个礼拜,一个月,甚至一年,总能适应游戏原始视距,但是我玩游戏是为了开心,而不是在不适应的抱怨和苦恼中花上很多时间只为了得到和以前一样的乐趣。
玩游戏的人很多,多我一个不多少我一个不少。但是好玩的游戏也有很多,多LOL一个不多少LOL一个不少。
Riot大凡:能够看更大的视野则让“意识”这个技巧变得很简单。玩家会更少的需要小地图和移动画面。这两个都是我们认为能够体现玩家实力和技术的地方。
天使|恶魔:无限视距下线大快人心!!!多玩还是有这么一点节操啊~
请问:如果中国服务器的玩家通过其他外部程序或者修改客户端继续使用无限视距的话,会不会针对这些玩家进行一些惩罚呢?毕竟国外的服务器已经明令禁止使用无限视距了,国服因为"十ten分cent"的不作为,导致无限视距泛滥,如果新召唤师峡谷上线之后还有这样的玩家会如何处置?
Riot大凡:会根据不同的使用程度进行不同的惩罚,大概是停封账号吧。
晓白驾到:在外国使用无限会怎么样?无限是否算作弊呢?以后能否把视距缩小一点呢?
Riot大凡:国外是直接永久封号
英雄联盟官方与11月12日排位结算奖励之际也放出了一个公告,伴随英雄联盟玩家很久的无限视距被禁用,任何使用无限视距的玩家将会被视为违规操作,并处以帐号封禁的处理,关于这则公告,小编特地找来了玩家针对这个问题对Riot设计师的一些提问,下面让我们一起来看看设计师是如何回答玩家的疑问吧。
coldrad:贵公司声称当玩家可以选择不同的镜头距离时,玩家自主选择的距离无一例外都大于当前官方给出的距离。我可不可以认为对于大部分人来说,“良好的获取战略信息”比“欣赏地图美工细节”更加重要?我相信任何人在有自主选择权的情况下,都会选择让自己体验最佳的选项!所以对大多数人而言,良好的获取信息才是提升用户体验的最佳途径。
既然如此,为什么贵公司依旧认为当前官方限定的镜头距离是最合理的?
某些文章提到设计总监的理念是如果大家都为了获胜而调远镜头距离会导致大家看不到美术细节降低视觉体验,所以为了公平大家都不允..
Riot设计师方凡:首先,测试中,玩家有多个视野可选时,多会选择视野最大的,因为竞技心很强的玩家会更偏爱战斗优势,而不是美术体验。这是在寻找最佳的视距的过程中发生的事情,最后是通过这一系列测试和活动,找到了现在的官方的视野大小。
另外,“良好的战略信息”和视觉体验都是很重要的,对于一个竞技游戏来说,从玩家的角度,不同玩家会偏好不同的东西;从设计者的角度,需要从各个方面都考虑,这两者都是不可舍弃的。设计者在设计时,不需要考虑自己的战斗优势,只需要保证玩家的视距能够在信息和美术之间获得一个平衡。这个平衡是我们反复测试,分析后找到的最好的一个组合。
比当前视距更大的视距,信息过多,游戏会不够刺激,美术质量会下降,从这两点上,都应该是不被玩家所选择的;可是由于大视野带来的巨大优势,玩家牺牲美术质量来换取胜利的天平的倾斜,信息过多导致的游戏的不刺激,也被能够看到更远的优势感所压制。所以感觉上美术虽然差一些,玩起来还是蛮爽的。但是这个爽,再也不是设计师心中的那个平衡的配比了。这种感觉是快感,视觉上的不美,会一点一点沉淀在玩家中心,潜移默化的让玩家忽略游戏中的美术体验,失去对这个奇幻世界的爱。
gadens:新版地图的视距真的变大了?玩了体验服好像差别不大
Riot设计师肖茂楷:确实是差别不大,因为收到大家的反馈后我们做了很多的实验,调研和玩家行为测试。最后发现绝大部分玩家使用视距类插件是为了获取更多的信息,而非固定在1.1或者1.2的大小。所以最终,我们决定不拉高视距,只是会在原来的基础上做一些微调。
传说中的LOL无限视距
小编解析:
1.过高的视距确实影响游戏体验,因为整个游戏的平衡和美术都是按照原本的视距设计的。如果过大,游戏玩法会出现很多本来没有被考虑过的问题,视觉冲击也变化,游戏体验自然就不是最佳的了。
2.不会提供更大的视距选择了。现在游戏中的最大视野我们觉得是保证玩家有足够信息,并且保持游戏的刺激程度的最大范围了。
3.玩家希望官方能够在做出决定之前更好的去采纳玩家的意见和建议,而并非直接改动,让玩家去适应,对此设计师给出的答复则是视距调整从一开始就并非游戏的初衷,也许视距调整后可以很好获得胜利,但是实际上也牺牲了官方大部分美工对于游戏内环境细节的描述。
4.现在大部分玩家并非是为了提高游戏的整体美感而去调整视距,而是为了获取更多的信息以获得胜利的前提下去调整视距,实际上官方做出限制视距调整这个举措也是为了游戏内的平衡做努力,如果一个技术不行且开了无限视距的玩家面对一个意识技术都很强的但是没开视距的玩家,前者能很轻松的完成击杀,后者却要费尽心思才可以,这使得游戏从一开始就已经建立在不公平的前提下了。
5.插件制造的愿意并不是为了去让玩家在伤害一些东西的基础上去"更简单"的赢得比赛,而是为了方便玩家在游戏规则默许的情况下去赢得比赛.类似现在buff即时,各路对线的英雄miss时候的快捷警报,无线视距已经冲击了正常玩家的游戏体验,所以在新地图改版的合适契机让它成为历史.
6.无限视距本身作为一种游戏作弊行为,在国外都是严令禁止的,有使用者一概封禁,而国服之前的纵容,也许是官方对于玩家的一些小心谨慎所导致,正所谓“亡羊补牢,为时不晚”,希望玩家能与小编一起适应游戏视距的下架(PS:小编原来也是一名游戏视距1.5倍的玩家噢^_^)
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