lol2014排位奖励年12月还可以获得框吗

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2014 LOL英雄联盟 更改施法框教程
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制我LOL2014年二月几号才开始打的排位 十局打完上的黄金 为什么S4赛季我没有黄金框?
我LOL2014年二月几号才开始打的排位 十局打完上的黄金 为什么S4赛季我没有黄金框?
不区分大小写匿名
这个赛季暂时还没有更新完,
你在等一等,或者直接去官网查找。
饿 我当时刚打完 第三天就S4开始了
就是重新定位赛了
哦哦 , 你打了什么好成绩吗?
黄金框框是s3结束段位的黄金的才发放,你是s4打上的黄金,如果s4结束你还是黄金,那么在s5之前系统会发放黄金框框。
我当时打的时候是S3的给完框了
S4还没开始的时候。。。。
当时就是打完三天后就重置段位了
s3给玩完框,你现在就不会有了,s3结束就只能计入s4,那个时候是s4季前赛,框框要等到s4结束,s5之前给,和今年一样啊
段位重置和给不给框没关系啊,s3的发放后,s4不结束都不会再发放框框了
重新定位不是重新发框框好么,我s3赛季是钻石框框,现在还没定级(要是都输了掉到白金难道系统再给你发个白金框框)框框s4结束会有的
黄金框是S3的奖励,貌似是日之前到黄金段才有,S4奖励估计要到今年年尾才会发放。
赛季末奖励才有 现在S4刚开始是没有奖励的
所以你得等S5赛季开始才可以得黄金框
那个框框是s3赛季的奖励 13年11月份发放的
发放完奖励后的期间是2014赛季季前赛 所以不会有框框
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LOL2014赛季什么时候给框
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LOL2014年的S3赛季什么时候开始?或者现在是什么赛季?怎么才可以得到白银相框或者黄金框!!
现在时S4了已经,框框是赛季末期发放或者调整的在下一个赛季看到的框框是上赛季打出的成绩,白银框框对应的就是白银段位1-5.,黄金框框对应的就是黄金段位1-5
现在这个赛季就尽量冲击分段咯,到赛季末会发放框框,然后会再下个赛季显示,上个赛季没打这个赛季是木有框框滴
的感言:3Ql了
其他回答 (1)
然后呢........
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LOL2014赛季季前赛12月12日开始
作者:4399小编
来源:4399
时间:13-12-11
  亲爱的LOL玩家:
  《英雄联盟》将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏.本次游戏更新后,游戏版本将会更新为2014赛季季前赛版本.
  停机时间:12月12日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  以下为版本更新详细内容
  综合PVP.NET更新
  我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗
  我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式
  群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑
  在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前.以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止.
  新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日&12月19日)
  游戏内用户界面
  说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了.我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄.
  更新了英雄的生命槽
  英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光
  更新了【惩戒】的粒子效果、音效和图标
  概述:我们提升了【Q磷光炸弹】的施法范围,并降低了它的法力消耗,同时还给这个技能增加了一个新机制:现在炸弹会先抛射再爆炸,而不是直接爆炸.我们也降低了【E格林机枪】的法力消耗,并提升了【R火箭轰击】后几级的总攻击力收益系数.
  说明:我们让【Q磷光炸弹】的用法变得更有深度,来更加显著地对库奇的技能进行平衡,特别是他的法力消耗.一直以来,库奇都过于依赖他的那套打法:在对线期用压倒一切的前期爆发伤害来打爆对手并获取优势.现在我们已经解决了这个问题,并且还有更多空间来让库奇在游戏后期变得更有竞争力.
  【Q磷光炸弹】
  法力消耗降低至60/70/80/90/100(以前是80/90/100/110/120)
  现在会隔空抛射一颗炸弹,炸弹会在飞到目标区域后爆炸(原先是直接在目标区域爆炸)
  施法距离提升至825(以前是600)
  现在,炸弹在空中飞行时也会提供视野
  【E格林机枪】
  法力消耗降低至全等级50(以前是60/65/70/75/80)
  【R火箭弹幕】
  总攻击力收益系数提升至20/30/40%(以前是20%)
  酒桶-古拉加斯
  概述:【Q滚动酒桶】的施法距离被降低了,但作为补偿,我们略微更改了这个技能的机制.现在,如果玩家在酒桶滚动期间持续地按住【Q滚动酒桶】的热键,那么酒桶就会在到达目的地时立刻爆炸.【E肉弹冲击】现在会对命中的所有目标造成全额的伤害,并且拥有更长的冷却时间,但会在古拉加斯撞到敌人后减半.
  说明:我们想鼓励古拉加斯战略性地进行近身战斗,而不是用酒桶来狙击敌人.对【E肉弹冲击】的改动,会激励古拉加斯参与到战斗中去,来完全发挥这个技能的伤害,并且最大化他的机动能力.
  【Q滚动酒桶】
  现在,在酒桶到达目的地之前(不是在古拉加斯施放这个技能时)会有一小段缓冲期,玩家可以再次激活【Q滚动酒桶】来让酒桶在到达目的地时立刻爆炸
  施法距离降低至950(以前是1100)
  【E肉弹冲击】
  现在会对命中的所有目标造成全额伤害(而不是对伤害进行分摊)
  冷却时间提升至12秒(以前是7秒)
  在古拉加斯用此技能撞到敌人后,冷却时间会减半
  曙光女神-蕾欧娜
  说明:我们相信蕾欧娜具备在团战中提供持续控制的能力,而我们想强化一下她的生存能力,并让她能够随着游戏的发展逐步发育成一个强大的坦克.
  【W日蚀】
  基础护甲和魔法抗性加成调整为25/35/45/55/65(以前是30/40/50/60/70)
  护甲加成拥有20%额外护甲的收益
  魔法抗性加成拥有20%额外魔法抗性的收益
  -莫甘娜
  说明:有时我们想调整下某个英雄的整体威力,而不影响该英雄的平衡性和功能性,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性和易读性.就莫甘娜来说,那种途径就是将【R灵魂镣铐】的牵引范围同时显示给莫甘娜和她的目标.
  【R灵魂镣铐】
  现在,在效果持续期间,此技能的牵引范围会同时显示给莫甘娜和她的目标
  -内瑟斯
  说明:内瑟斯获得了外观升级!我们希望通过降低内瑟斯在前期的续航能力,来缓和他在平稳发育时的无限赖线能力.现在,他的对手能够利用这一个改动,在游戏前期就对他进行压制,从而阻碍他在游戏后期的崛起了.
  内瑟斯获得了外观升级!
  【吞噬灵魂】
  生命偷取调整为10/15/20%(在等级1/7/13时升级)(以前是14/17/20%(在等级1/6/11时升级))
  深海泰坦-诺提勒斯
  说明:我们增强了诺提勒斯在游戏后期的控制能力,来更进一步地明确他在团战中的角色定位.
  【排山倒海】
  束缚的持续时间提升至0.5/0.75/1/1.25(在等级1/6/11/16时升级)[以前是0.5/0.75/1(在等级1/7/13时升级)]
  狂野女猎手-奈德丽
  概述:我们已经改动了【Q标枪投掷】的机制,它现在只会在标枪飞出奈德丽人形态下的普攻距离后才会随飞行距离获得额外伤害.与此同时,我们还改动了伤害计算的方法,现在会根据技能施放时的地点来计算,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算.我们还降低了【W丛林伏击】的视野窃取和减防效果(同时减少护甲和魔法抗性的效果)的持续时间.
  说明:我们想要明确的一点是,AP奈德丽的理想用法是靠近敌人,然后利用狙击能力来消耗敌人.【W丛林伏击】的减防效果持续时间对于现在的游戏节奏来说太长了一点,因此我们将它调低了一点.
  【Q标枪投掷】
  现在会根据技能施放时的地点来计算伤害,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算伤害
  现在,标枪只有在飞出奈德丽人形态下的普攻距离后,才会随飞行距离获得额外伤害(最大伤害值不变)
  【W丛林伏击】
  视野窃取和减防效果的持续时间降低至8秒(以前是12秒)
  雪人骑士-努努
  说明:【Q吞噬】前几级的伤害、冷却时间和治疗效果都被降低了,目的是让这个技能与新版【惩戒】保持在相同的基准线上.
  【Q吞噬】
  前几级的冷却时间降低至13/12/11/10/9秒(以前是17/15/13/11/9秒)
  前几级的伤害降低至400/550/700/850/1000(以前是500/625/750/875/1000)
  前几级的治疗效果降低至70/115/160/205/250(+0.75*法术强度)[以前是90/130/170/210/250(+0.75*法术强度)]
  -希维尔
  概述:【Q回旋之刃】的基础伤害降低,并会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力.这样一来,希维尔的前中期作战能力被削弱了一部分,但作为补偿,我们降低了这个技能对后续目标的伤害衰减.
  说明:在游戏前期,希维尔只要攻击装稍微领先于对手,就可以通过一次恰到好处的【Q回旋之刃】来造成大量爆发伤害.她可以利用这点来消耗对手,并且掌控对线时的局势.我们不想只是简单地通过调低数值来削弱,因此,我们对她进行的改动时要达成两个目标.首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期对线时对单个目标的爆发伤害.其次,让【Q回旋之刃】保持强大的范围伤害能力,特别是在游戏后期,来更好地与希维尔的优势保持一致.
  【Q回旋之刃】
  现在会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力
  伤害调整为25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*总攻击力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*额外攻击力)]
  对后续目标的伤害衰减降低为10%(以前是20%)
  暗夜猎手-薇恩
  概述:我们降低了【E恶魔审判】的一些潜在威力.被【E恶魔审判】击中的目标将不会在击退效果结束时失去行动能力,除非该目标被此技能钉在墙上.此外,我们还移除了薇恩在用【E恶魔审判】击退目标时获得一次免费普攻的能力.
  说明:和莫甘娜的改动类似,我们想降低某个英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的数值,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性,或者去掉一些潜在的威力.高端的薇恩在对线时可以利用【E恶魔审判】提供的一次免费普攻来获得强大的消耗能力.
  【E恶魔审判】
  薇恩在用【E恶魔审判】命中敌方英雄后,将不再自动追击一次普攻了
  修复了一个BUG,该BUG曾导致目标有时会在击退效果结束时短暂地失去行动能力,即使目标并没有被钉在墙上.
  【E恶魔审判】现在会在击退对方后造成全额伤害.将目标钉在墙上时,会当作一次暴击来显示.
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