英雄联盟天赋技能冷却英雄技能全等级冷却时间为4秒什么意思?

《英雄联盟》击杀小龙能获得两种属性?龙女S级加强要逆天
《英雄联盟》击杀小龙能获得两种属性?龙女S级加强要逆天
& & 以下信息来自测服改动(11月11日)  英雄改动  冰晶凤凰&艾尼维亚  E技能&  *技能冷却时间由5秒&下调到&4秒& & & & 【降低一秒的CD,稍微提高了对线能力】&  虚空掠夺者&卡兹克&  *现在技能说明中再次添加“暴露被击中的英雄2秒”&  虚空先知&玛尔扎哈&  W技能&  *对受到E技能影响的线上小兵伤害由200%&提高到&300%&& & & & 【增强了推线能力,很大程度避免了“推线时E传染不出去”的尴尬局面】&  龙血武姬&希瓦娜&& & & &【S级加强】&  *基础生命值由594.6&提高到&595&  *基础生命回复由1.7188&提高到&1.72&  被动技能&  移除:*龙形态下的护甲和魔抗不再翻倍  W技能&  增强:*龙形态下:灼烧范围增加&  E技能&  *法术强度加成由0.6&下调到&0.3&  *龙形态下:E技能在命中或者到达目标位置后爆炸,造成额外魔法伤害并且灼烧大地4秒。在地面上的敌人每秒受到额外魔法伤害。&  R技能&  *现在为希瓦娜提供150/250/350生命值&  *伤害由175/300/425下调到150/250/350&  *R技能无法在半空被打断了&  今天的更新后,设计师wav3break在twitter上分享了希瓦娜的新版被动:&  希瓦娜的队伍击杀的巨龙会为她提供额外增益&  *火龙-将5/7.5/10%的伤害转化为真实伤害&  *土龙-来自野怪和防御塔的伤害降低10/15/20%&  *风龙-获得5/10/15%的减速抗性&  *水龙-获得5/10/15%的冷却缩减& & & &【极大的加强,这样一来龙女最多能获得额外的8中属性!& & & & 如果数据不再调整,那么他接下来很可能会一跃成为野区一姐】
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LOL(英雄联盟)大嘴克格莫技能分析、出装详解以及对线思路
10:28:46 来源:安游LOL 作者:笨笨 编辑:啊喵
  英雄联盟大嘴是LOL所有ADC中后期输出最高的,但前期线上能力较差,下面就为大家带来英雄联盟大嘴技能分析、出装详解以及对线思路。
埃卡西亚的惊喜[ 被动 ]
  克格莫死亡时发生连锁反应,移动速度加快,4秒后爆炸,对周围敌人造成100 + (25 x 等级)的真实伤害
  聊胜于无的被动,你需要死了才能使用它,他对你的帮助真的不大。
腐蚀唾液[ Q ]
  被动效果:增加10 / 15 / 20 / 25 / 30%的攻击速度。
  主动效果:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.7)点魔法伤害,并且减少目标护甲和魔抗 5 / 10 / 15 / 20 / 25,持续4秒(在此技能的主动效果冷却好之前,被动效果将变得无效)。
  冷却时间:8 秒  施法消耗:60 点魔法值
  加攻速,主动使用减目标双抗,可惜射程非常近,在团战的时候用来打击脸前英雄的,这个技能对你的帮助更多的是增加的那些攻速,我会在前期点出1级Q,然后在加满W之后升满他。
生化弹幕[ W ]
  克格莫8秒内的射程增加:130 / 150 / 170 / 190 / 210 ,并且他的攻击能够对目标造成额外的魔法伤害(对野怪最多增加100点),伤害值相当于目标最大生命值的 2 / 3 / 4 / 5 / 6% (+法术伤害*0.1)。
  冷却时间:17秒  施法消耗:50 点魔法值
  大嘴的灵魂技能,增加大量的输出和射程,无论如何都想让人优先加满的技能,搭配飓风甚至可以让你输出AOE伤害(虽然这个装备完全不适合大嘴),缺点是CD时间略长你需要掌握好敌人一直暴露在你射程范围之内使用这个技能,那么他也就离死不远了。
虚空淤泥[ E ]
  克格莫抛射出一团特殊的分泌物,对它所经过的敌人造成伤害:60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.7)。另外它会留下一条能够减慢敌人20/28/36/44/52%速度的路径,持续4秒。
  冷却时间:12 秒  施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值
  大嘴唯一的保命技能,在团战时用来保护自己使用,实际伤害跟W比起来差远了,所以生存能力没有受到很大威胁的时候,我推荐你将他最后一个加满,反之,将他第一个加满。
活体大炮[ R ]
  克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,若命中目标的话,会将目标的位置暴露4秒,并对目标造成 80 / 120 / 160 点魔法伤害(+AP加成*0.3、 +AD加成*0.5)(对英雄将造成125%的额外伤害。)。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外40 / 40 / 40点魔法值(最多额外消耗400点)。
  冷却时间:2 / 1.5 / 1 秒 施法消耗:40 点魔法值 攻击距离:1400 / 1700 / 2200
  远程收割人头技能,伤害不够看,可以用来探草丛,连续使用耗蓝相当恐怖,要注意留蓝给别的技能。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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英雄联盟召唤师技能使用指南
[文章分类: 14:50:23 发表来源:多玩综合作者:lwt]
净化:移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕及各种移动限制状态,并在接下来的3秒钟减低65%的这些效果。
洞察:为你的队伍照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。
衰竭:目标物理攻击(自动攻击)造成的伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续3秒。
闪现:传送到附近区域。
强化要塞:使所有本方的防御塔免疫所有伤害,并提升防御塔100%攻击速度,持续6秒。当强化要塞技能就绪时,你对非英雄单位额外造成9点伤害。
幽灵疾步:英雄移动无视碰撞体积,增加移动速度27%,持续10秒。
治疗术:回复英雄14020x英雄等级数的生命值,周围友军回复效果减半。
战争图腾:召唤一个生命值225-650图腾,持续15秒。增加附近友军10-35物理伤害。
重生:在生命泉水瞬间复活你的英雄,并使你的英雄获得移动速度加成,加成效果会不断衰减到正常,冷却时间9分钟。
惩戒:造成42025x英雄等级数的伤害,对敌人小兵、野怪和召唤生物有效。
传送:4秒后传送英雄到友方非英雄的单位附近。期间再次施放该技能将取消传送效果(冷却时间3分钟)。
清晰术:回复英雄16030x英雄等级的法力值,周围友军效果减半。
洞察(Clairvoyance)
  6秒内显示一块目标区域。(全地图释放)
  强化天赋:增加4秒持续时间,减少5秒CD。
  强烈推荐辅助英雄选择,高端比赛里每一个队都至少带一个,它是所有召唤师技能里CD最短的,强化后几乎可以不停使用。
  显示范围也非常之大(接近1/2的屏幕),团战时提供草丛中的视野,追杀时为某些英雄的全图技能(比如艾希、伊泽瑞尔、卡牌的大招)提供视野。
  中后期时不时对BOSS的2个点看看防止对面偷BOSS,总之非常有用。
闪现(Flash)
  瞬间将你短距离传送到面前的地点。
  天赋强化减少15秒CD。
  推荐所有没有类似闪现技能的法系DPS和远程DPS使用,和净化是逃生绝配,尤其是用它来一些地形。
  也可以为一些需要很好站位的控制型英雄(比如老牛和阿木木)提供突击的机会。
衰竭(Exhaust)
  衰竭一个目标英雄,降低其40%的移动速度,使其物理攻击伤害降低70%,物品和技能伤害降低35%,持续时间3秒
  天赋强化后还可以使目标的双抗均降低10点,延长0.5秒持续时间。
  这个技能类似于WAR3的残废,推荐近战DPS和坦克选择,可以很好的限制敌方物理DPS的输出。
  在前期当做一个减速,中后期团战时主要起到伤害限制的效果,因为其释放距离比较短,不太适合远程英雄选择(远程脆皮冒险上去放个衰竭导致站位靠前很可能就被秒了)。
鬼步(Ghost)
  提高27%的移动速度,并且忽视碰撞体积,持续14秒。
  天赋强化后额外提高6%的移动速度,延长1.5秒持续时间。
  这个技能推荐所有物理DPS(尤其是近战)或是很依赖走位来施放技能的英雄(比如老牛和波比)使用。
  因为其还有类似于DOTA的相位鞋一样无视碰撞体积的效果,所以能让你输出或逃跑时不用担心小兵和其他英雄的卡位。
  其持续时间比较长,可以再团战前就预先开好,在恰当的时刻立即切入战场。这是一个攻守兼备的技能。
引燃:点燃对目标敌人造成5020x英雄等级的持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
治疗(Heal)
  回复14020*当前英雄等级(18级为500)的生命值,并且对附近友军也有50%的治疗效果。
  天赋强化可以减少30秒的CD。
  这个技能推荐坦克和突击型的2T兼DPS(比如赵信和盖伦)使用,类似于DOTA的梅肯。
  要注意的是使用后会有一个debuff,短时间内不能再次接受友方英雄的治疗技能,所以一个团队治疗技能多了就是浪费,2个足矣。
  这是一个前期的反杀(残血勾引对方,在对方上当后使用治疗并配合友方的控制技能将其击杀)和混线的好技能。
  对小兵也有治疗效果,所以某些推线狂(比如轮子妈),也可以选用,尤其是用它来治疗开炮的小兵。
重生(Revive)
  立即复活你的英雄,并且复活后短时间内移动速度提升,9min的CD。
  天赋强化可以使你复活后生命值提升400,持续120秒,降低20秒的CD。
  这个技能十分冷门,很少有人选择,不过里没有买活这一说,除了小春甲和时光的大招,这个技能是唯一可以让你复活的技能。
  或许配合传送技能可以让你在团战时有两条命,也有强化重生后利用生命加成打野的做法,总的来说这个技能不推荐选择,也许它还有待发掘。
惩戒(Smite)
  对非英雄单位造成42025*当前英雄等级(18级870)的伤害。
  这个技能CD较短,推荐打野的英雄(比如狼人、小丑)使用,前期帮助你快速打掉红蓝BUFF,后期帮助你抢夺龙和虫。
  由于其释放距离很远,可以在获得视野的情况下在对方打BOSS的最后一刻,算好血量,安全的将BOSS收为己有。
  也可以用它快速地杀掉敌方英雄的召唤物,比如安妮的熊和大头的炮塔。
传送(Teleport)
  4秒后,将你传送到友方小兵或塔楼处。
  天赋强化可以减少0.5秒传送延时,降低5秒CD。
  这个技能类似于DOTA的飞鞋,适用于比较需要等级的带线英雄(比如轮子妈和虫子),帮助你快速返回前线。
  也可以供某些个人能力比较强的英雄快速地转移支援,比如EVE可以用它神不知鬼不觉地转移GANK。
净化(Cleanse)
  移除移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕及各种移动限制状态,并在接下来3秒内使新的控制效果持续时间减少65%。
  天赋强化减少20秒的CD。(为防御系倒数第3层)
  这个技能十分推荐所有腿短、缺乏反控制技能的DPS(比如大嘴)使用,配合魔抗鞋可以达到接近100%的效果。
  类似于DOTA的黒皇杖,尤其是加上闪现和鬼步,可以使你轻松逃过追杀。
  还可以帮你争取团战里宝贵的输出时间,以免你被对面一个衰竭就废掉。
强化塔楼(Fortify)
  在5秒内使友方塔楼免疫攻击并提速100%。技能未使用时可以使你对小兵的伤害提升9点。
  天赋强化可以使塔楼具备50%的溅射伤害。
  这个技能比较冷门,推荐辅助型英雄使用,作用类似DOTA里防御符文,保护塔楼,帮你争取防御的时间。
  利用其提速塔楼攻击速度的特点前期可以对那些企图越塔杀人的敌方英雄造成其意料之外的巨大伤害。提供的对小兵伤害加成对初期补刀也有很好效果。
清晰(Clarity)
  回复16030*当前英雄等级(18级700)的魔法值,附近友方单位回复数值的一半。
  天赋强化可以使友军回复值升至100%。
  这个技能CD较短,推荐前期比较缺蓝的法师型英雄使用,有回血技能的辅助型英雄尤其推荐。
  在前期可以依赖回蓝,更多地使用技能耗对面英雄的血,某些开启后持续耗蓝的技能,比如乌鸦和宝石的大招配合回蓝可以使其持续时间大大增强。
点燃(Ignite)
  5秒内对目标造成5020*当前英雄等级(18级410)的真实伤害,并降低目标受到的回复和治疗效果。
  天赋强化:技能未就绪时提高你10点法强。
  这个技能推荐前期爆发比较强的英雄,尤其是法师型英雄使用。
  前期靠其伤害效果,中后期团战靠其50%减治疗效果(对狼人、宝石等吸血、治疗英雄有奇效),由于是未就绪时提高10点法强,要记住首先使用。
战争图腾(Rally)
  召唤一个战争图腾,它有20020*当前英雄等级(18级560)的生命值,提升附近友军10到35点(随等级上升)物理攻击伤害。
  天赋强化:该技能也同时提高20到70(随等级上升)的法强,提高5秒的持续时间。
  推荐辅助型英雄使用,尤其是己方物理DPS较多时,团战时放下,配合某些加攻击光环的物品和技能可以发挥最大作用(比如军团之盾和宝石的大招)。
  敌方放置的战争图腾位置过于靠前可以优先点掉,其生命值并不高,并且可以被惩戒和努努的Q等技能快速摧毁。
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