无名墨倩女幽魂画魂墨淋漓刃能去阿明或者叶开的盾吗?

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【小天预告——R56更新】
R56版本很快就要与大家见面了,本次更新又将会带来什么好玩的新内容呢,快让我们一起来看看吧!(本次版本更新具体时间安排,请留意后续公告或游戏内通知。) 新城镇—六派据点第二章戒色的主人到底是谁?那个十年前数名高手联合才能打败冰封的人是煌的前任主人吗?让我们跟随主角的脚步一步步继续探寻煌的秘密吧…… 新增伙伴觉醒燕无名、胧月等小伙伴在苦练七七四十九终于也成功觉醒,快来看看他们觉醒后的效果吧!袁铭志—灵魂觉醒1. 刀狂觉醒,处于破甲者状态时,造成破甲后将有概率使敌方陷入麻痹状态2. 酒痴觉醒,处于辅助状态时,每有一名队员阵亡,我方全体破甲值提升 燕无名—灵魂觉醒1. 笔锋觉醒,处于破甲者状态时,每次使用破甲绝招,破甲值将提升2. 画境觉醒,处于限制者状态时,敌方闪避降低 姬霜—灵魂觉醒1. 冷月觉醒,处于攻击状态时,每次使用攻击绝招,攻击将提升2. 冰心觉醒,处于辅助者状态时,场上所有伙伴,意志提高 胧月—灵魂觉醒1. 觉醒,处于攻击者状态时,场上所有伙伴,暴击提高2. 觉醒,处于限制者状态时,自身命中提高 叶开觉醒调整1. 反弹伤害调整为无视敌方80%防御 神铸宫关卡本次更新我们增加了神铸宫通关战报的记录,如果大家在实际挑战的过程中遇到各种难缠的怪物,不妨通过观看其他玩家的通关战报来找到获胜的“秘籍”噢!1. 增加玩家通关战报2. 增加玩家通关公告 新增绝招1. 新增燕无名绝招,墨刃,声望13级可习得2. 新增,风步,声望13级可习得3. 新增内功,吐纳心经,声望14级可习得 队伍调整1. 队伍新增2名角色空位,让大家调整伙伴的操作更加便捷
DNF福利贴,点开有惊喜!
前排!!!!!
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
按照惯例。先谢郭嘉..(不要问我为什么,郭嘉=国家,啊哼)好了让我们来看看这次完(cao)美(dan)的更新,首先增加了众玩家期盼已久的主线任务!!!(LZ主线停留多年。。不知道这次能拿几个S。),第二,喜闻乐见增加了各类伙伴觉醒,这句让我们结合最后一句话来看,增加两名队伍中的伙伴位置,调整伙伴操作更加便捷~好了LZ多年不用的阿明能拉出来了,至于有没有资源再练他,我大阿明一出谁与争峰!(我就不乱说我连媛媛的暖风都还没觉醒。。今天估计可以了。。尼玛又要坑灵魂了。。第三个技能书..对于15级声望且还不会12级声望任何技能的LZ来说,这个更新等于和没更新一样...不过大R或者RP的玩家们相信技能书已经仓库积灰良久,现在可以拿出来了..神铸关卡的这个更新让我们无视他,尼玛不降低难度只让我们观摩大R的打法有意思?有意思?!嘛总结一下又是一个坑爹的更新。。但总之一个游戏还在更新就说明开发者还没放弃他。。。让我们继续愉快的入坑~
多少级才可以多两个伙伴?
喜欢胧月觉醒啊,还有队伍多两个格子也不错
燕无名新技能是什么
慢了一步,本来还以为又可以水一下经验的
唉,非r怎么玩
直接增加3个空位好了,客栈就用不到了…——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
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还算不错的更新,要满足了
确实不错,不过没有看到器灵拆卸的内容,还是有些遗憾!
这是手游吗?画面imba啊
麻痹状态是?
叶开虐略屌
叶开虐略屌
还不错的更新
还算不错的更新··
好像很厉害的样子
金叶子是硬伤
两个问题比林麻痹状态?和无名新技能好奇。
不知道无名新绝招如何
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无名真的没卵用么.....= =
呐,我被人的无名封了绝招就死啦死啦的了 可能大神们说后期无名真的没什么用但是窝还是生活在前中期啊喂QAQ.........
DNF福利贴,点开有惊喜!
完全晕不在
魂刃是唯一的亮点但是CD绝定了他并卵
你还不如用和尚。。。
都没用只是比较
后期你自然可以用,不过可能一个都封不上还打不出伤害
最爱无名大叔
有点用,今天江湖碰到个墨画魂刃,打的开不出盾
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魂刃鹿都清不掉   --来自助手版贴吧客户端
燕大叔啊早给换成陇月了
喜欢小开。弹弹弹,弹走鱼尾纹
后期还有人用,我遇到过,在不带明镜的情况下,一般人鱼能混乱三个目标,还是比较可怕的,然而带上明镜之后,基本很难混乱住一个
仙非仙,花非花,梦非梦。    ------仙已逝,花已落,梦已空!
点亮12星座印记,
觉醒 天命 灵药 器灵 要培养一个伙伴太费劲了 还是先确立好自己的阵容好点 渡过一段时间就好了
无名的觉醒叠加破甲值我觉得蛮好的,就是破甲绝招没有新开发
无名应该有卵用,他是男的
燕袁月,主角当T在配个治疗兽,运气好的话也很牛b的,无名主要看你花钱多少,认心动当干爹就能多套住对方,反正我的无名最多能套住,别人无名起码能套住我3人以上,这游戏后期就是花钱认干爹
前中期无名红线人鱼神魔很叼的
带小开,各种晕,各种跪,依旧弹
无名不好用后期
楼主回复——挖坟无效
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热衷于RPG的玩家可以考虑玩玩看的网页游戏——仙侠道
本页游适合于喜爱RPG角色培养以及休闲型的玩家,基本上不怎么耗时间,想要做完每天300活跃以及圣地打钱的话也就需要一个多小时,其他的时候你连登录都不用。另外这个页游实际上好像也不是特别坑钱(经大可提醒后才发觉),毕竟还是有给你免费刷脸的机会的,你和壕的唯一区别就在于壕有更多刷脸的机会,我曾见过有人为这游戏砸几千上万,而实际上你只充几百甚至一毛钱不充还是能玩的下去的(被喷出翔的心动立马成业界良心的感觉)这个页游我感觉最失败的地方就是系统越出越多,然而很多系统并没有完善,甚至部分鸡肋直接成了摆设,所以我只介绍游戏角色和角色关联比较紧密的几个系统
插楼。顺便说一句:系统越出越多,然而很多系统并没有完善,甚至部分鸡肋直接成了摆设,这个几乎是所有页游的通病。
黄金星玩家
百度星玩家累积成长值为500,
新仙剑那个到底是端游还是页游啊
敲碗等,催更
黄金星玩家
百度星玩家累积成长值为500,
  仙侠道的主要玩法就是培养你和你的小伙伴变得更强壮,角色的技能分为六大类:进攻、破甲、限制、防御、治疗、辅助。每一位伙伴能使用其中固定的两项技能,而主角六项都可以使用,但实际上主角的技能主要还是偏向进攻和破甲,其余四项的技能都比较少且鸡肋。学习技能需要消耗紫色的残页和金色的金页,尤其是到后期技能需要的金页越来越多,而残页和金页的兑换为20:1,最新版本开放绝技系统后也需要大量的残页来提升角色的属性。 下面介绍一下六项技能的作用进攻:伤害修正通常都比较高,且不少技能有附加的效果破甲:伤害修正通常是中等,少部分极高,破甲后能额外的造成大量的伤害,被破甲后两回合内是不能回甲的(其实也就相当于现在很多游戏的两管血的设计)限制:伤害修正非常低,几率性的给敌人施加各种不良状态,曾经有过一段极为辉煌的时期,随着版本更新出于平衡性的决定已经被砍成狗防御:给自己施加一个减少一定百分比伤害的护盾,即使是出于破甲状态及时开盾也能减少大量的伤害,当前版本PVP的主流治疗:也就是奶,部分技能能回复护甲辅助:花样还比较多,基本上就是增益和清除负面buff的技能,但这类技能的主要使用者姬霜比较吃金页,除了壕很少有人会培养 当前版本的伙伴不算主角一共是10个,分别为、、陈、唐卿、芸、燕无名、姬霜、袁铭志(毕林)、、慧明,其中7个主线进行到一定程度后声望达到要求就可以在客栈招募,3个需要完成一些任务才会加入,以技能分类来算进攻:、、姬霜、破甲:陈、唐卿、芸、燕无名、袁铭志限制:唐卿、燕无名、、慧明防御:、陈治疗:、芸辅助:姬霜、袁铭志、慧明自带的技能能够随着境界的提升得到强化,在出现觉醒技能后伙伴的特性划分就更加明显了 还有一点就是除了主角的技能是消耗精气以外其他伙伴的技能都是几放几回,即是施展过几次后会有几个回合后才能再次使用,而主角的精气是通过普攻或者一闪攻击后才会恢复(顺便吐槽一下这个游戏里部分技能名称是直接从各大游戏里抄过来,还有个就是前期主线里的五灵珠明显是抄仙剑的,不过后期剧情基本没这个现象了) 布阵站位是9格3×3,最后一排支援位不能切换技能且只能站一个伙伴,前面两排站的伙伴可以切换技能,伙伴的技能只能两项各放一个,主角的技能除了固定的一闪以外其余三个空位不受限制。攻击的时候默认是从前排往后排,从右列往左列的顺序,但也有部分能打到后排以及固定攻击血最多或最少的技能。 队伍里除了上阵的主角+3名伙伴以外还有3名伙伴可以放在助阵的位置,放在助阵的伙伴的属性可以以百分比的加成加在上阵的伙伴上,所以你当前培养了且用不上的伙伴可以放在助阵的位置给你提供属性加成,另外还可以在带两个,其余多出的伙伴只能放在客栈里,当然你想用他也可以随时带出来,因为资源有限不是壕最好只固定的培养几名主力伙伴。
你这个写的有点像是攻略或者游戏介绍,其实并不是我想说的东西。不过不要紧,我本来就是想聊聊这个游戏,正好这是个机会。你先写着,等你写完我再补充。
黄金星玩家
百度星玩家累积成长值为500,
我注册了,完全没想到是这样的游戏,画风很简洁明快,配乐也不错,挺清新的,还有些水墨风,其实还找到了上世纪2d国产单机的感觉的,不过我刚拜师到了镇上。吼吼,要是寒假只怕会停不下来。。。
主角男/女剧情上男号的官配是、女号的官配是叶开角色定位:全能型,主进攻和破甲 技能(过于鸡肋的技能不例举)进攻:一闪(单攻,固定技,回复精气2/4/5/6)、暗影火袭(单攻,生命最高的敌人,2精气,50破甲、回复造成的一半伤害)、霸刀决(单攻,2精气,敌30%以下格外造成一段伤害)、凌云斩(单攻,2精气)、天剑(群攻,4精气)、豪火炎咒(前排,2精气)、风镰(横排无遮挡目标,2精气)、坠星击(后排,2精气) 破甲:瞬狱杀(单攻,2精气,50破甲)、毁灭之星(单攻加一个目标,2精气,80破甲)、破釜沉舟(单攻,6精气,150破甲)、龙拳(单攻,4精气,250破甲,修正极高,100金页的神壕技能)、千钧破(纵向两列,6精气,200破甲) 限制:混乱之刃(单攻,生命最低的敌人,2精气) 防御:金刚庇护(2精气,减少80%的伤害,持续一回合) 治疗:纳气归元(2精气,自身回血加提升下次技能60%的伤害) 辅助:聚气蓄力(恢复2精气,提升下次技能60%的伤害) 觉醒技天罡:自身有6精气时才能变身,恢复全部的生命和护甲,提升技能威力,持续3回合,PVP一般来说除非有心和对手磨以外是不怎么常用的能力,因为变身会浪费一回合挑战各种关卡中也比较少会用到 地煞:群体加防御的光环,算是个还不错的辅助技能 主角的定位很明显,可攻可守全能型角色,但并不能完全替代其他伙伴尤其是在恢复和防御上,治疗不能治疗其他伙伴,盾要消耗精气且只有一回合。站位上可以站在第一排替盾牌分担部分火力、也可以站在第二排专心输出,毕竟这年头有金翼穷奇魂侍第一回合被对手秒破护甲也是极为常见的事,通常还是不会站在前排的。 现版本最常用的技能是暗火(一定程度上可以代替奶回血,尤其是将敌人破甲后)和瞬狱杀(带穷奇时最廉价的单破,龙拳不是人人都学的起的),值得注意的是像毁灭之星这样技能说明上是单体加一个目标的和随机攻击两个目标的技能不一样是不受范围免伤限制的(最新版本的改动,但触发魂侍破甲还是算群体),紫色技能里有价值学的有风镰、聚气蓄力、坠星击,部分关卡挑战会用得上。
有兴趣了,以前貌似听说仙侠道就是山寨仙剑的一直没什么好感,原来还是挺有质量的一个游戏嘛,貌似比新仙剑质量还高啊,哈哈,找尝试下,不过我玩页游向来都是喜欢休闲一点的,也没有玩端游时那么大的投入感和代入感,太复杂太累估计我会中途弃坑。。。以前弃过好几个页游了
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
叶开虽然是名义上的男主(选女号时),但待遇一直比较悲催,因为技能偏向群攻在版本更新有范围免伤后很长一段时间被丢在小黑屋(客栈内),直到出了觉醒技后仗着牛逼的反弹才重新混上了主力的地位(毕竟盾牌就只有他和阿明,主角那个半吊子盾牌不能撑太久),剧情上属于被女主调戏但可以调戏唐卿小正太这么个地位,但有被袁铭志ntr的危险。(收了袁铭志后女主和袁铭志的互动还不少)角色定位:主群攻和反弹,但群攻技能内力系数修正偏低,输出上比较惨淡,在属性成长上偏向攻防技能进攻:一剑横空(横排,2/3放1回,因为是自带的境界技能算是他唯一内力修正高的技能),斩龙剑诀(单体,3放1回,每次使用提升300攻),诛仙剑阵(群体,2放2回,修正很低现在是渣技能),万剑凌空(群体,2放2回,每次使用提升10000攻,诛仙强化版修正都一样只有基伤高一些,比较鸡肋的技能) 防御:剑盾(无恢复回合,自身减少60%/70%/75%/80%的伤害,持续1/2/3/4回合) 觉醒技英雄:进攻状态,血量低于30%以下提升3000/?/?的攻,基本上属于聊胜于无的技能,叶开主要仗着反弹吃饭基本上很少会切到进攻状态 剑芒:防御状态,反弹(自身防御×40%/80%/?%)×(对方防御×40%/80%/?%)给攻击方,叶开的反弹技能非常有意思,伤害是以双方的防御属性X剑芒技能的百分比再反弹给对手的。也就是说双方的防御越高那么对手打到你身上的伤害也就越多,配合叶开开盾减少伤害后很容易出现对面打你几千几百的伤害你能反弹给对手几万伤害的壮观场面,剑芒升到高阶后叶开就是一只刺猬 属性上主要堆防御和速度,防御能提升剑芒反弹的伤害,速度是人人都要堆的属性对于盾牌来说更加优先,要在对面打过来开盾。盾牌还要注意的一点是压低血量,尽量让对手的暗火攻击到自己,这样对面回复的血量就非常少,叶开相较阿明的优势就在于更容易压低血量
一直在撸牧场物语
女主,选女号时就是女主闺蜜,身份是郡主,师父是非凡公子戴云杰,和叶开、主角一起组成了发小三人组,发小三人组里唯一逃脱死师父命运的幸运儿(现阶段主线就是围绕她师父展开后续版本死不死还难说),由于我选的女号主线剧情上还比较低调,唯一没被砍过一直在强化的角色,技能虽然不像叶开能打到全部但也差不多,技能修正强叶开太多,实际上的范围攻击第一人,觉醒后自带暴击光环圣地输出上也是仅次于主角和胧月的角色定位:范围攻击和最多样的治疗,一奶地位(二奶车晓芸,还有两个伪治疗姬霜和慧明),属性成长上偏向和速度技能进攻:大风咒(纵向,2/3放1回)、颤栗龙卷(纵向,3放1回,30%几率眩晕,随境界技能提升后被完全取代没太多学习价值)、狂风摆渡(横排无遮挡目标,2放1回,25%几率眩晕,PVP时因为对面一般会防止袁铭志破甲会站成三列这个技能还是能命中三个目标的,再加上高修正适中的20张金页,有较高的学习价值)、风击暴袭(纵向,3放1回,伙伴里最高修正的技能,但因为是纵向一般只能打到盾牌,PVP作用不大,打圣地的时候可以一用,但金页消耗过多不太值得学习) 治疗:治愈之风(单体,2/3放1回)、承天载物(群体,2放2回)、五气朝元(群体,1放2回,用一次下降10000治疗量,现在是渣技能)、元灵归一(单体,3放2回,回复200护甲)、神风恩泽(群体,2放2回,承天加强版) 觉醒技暴风:进攻状态,自身提升300/?/?(打问号是我自己没升过,但根据胧月的提升可能是500/800),配合香音剑心(抵御范围免伤)媛媛的技能实际上还是能打出不错的范围伤害(尽管香音我自己都没能凑出来过) 暖风:治疗状态,格外治疗一个目标恢复15%/?/?(看壕们使用估计是30%/45%)的治疗量,算是锦上添花 属性上主要是堆,因为治疗量主要是和内力挂钩的,媛媛比小车命好强力回甲技能早出好几个版本,声望要求也低,奠定了一奶的地位
陈阿明主线上第三位加入的伙伴,当他以援助的身份和你一起打怪的时候估计你多半只以为他是个npc路人,有个很帅的师父剑君和一位爱慕他的女神师妹。是的,别以为他长得很抱歉就没人追求了,仙侠的世界不讲究科学。角色定位:点杀破甲和磨死人,属性成长上偏血防技能破甲:斩铁剑(单体,2/3放1回,破甲60/70/80/90)、泰山压顶(横排,1放1回,破甲50,废技能)、灭魂斩(单体,血最少的目标,2放1回,破甲150,比叶开万剑实用多了) 防御:真元护体(无恢复回合,自身减少60%/70%/75%/80%的伤害,持续1/2/3/4回合)、铁幕守卫(无恢复回合,自身减少60%伤害,群体加800防2回合,比不上自带盾能随境界提升,已成废技能)觉醒技破军:破甲状态,血量低于30%以下提升30/?/?的破甲值,和叶开一样聊胜于无的觉醒 铁意:防御状态,可复活一次,恢复30%/?/?(猜测是60%/90%),俗称信春哥,第二条命,比叶开还能磨人,跑论剑和双龙遇上就是痛苦不堪,论剑还能和服里人商量一下不开盾,双龙遇上就是只求速死。当然还有更无耻的双盾一起上,不过双盾一起输出就少了,对付盾见效最快的是清除技能,其次是破甲 阿明在PVP上估计比叶开还讨厌,一些限时活动里磨上了就是害人害己,但是低战力面对高战力时有第二条命的阿明比叶开还是安全点,即使速度不够被秒破秒杀还是有二条命撑一下,就是压血有点麻烦
唐卿主线上第四位加入的伙伴,剧情上主要承当活跃气氛和卖萌的角色,喜欢年长的大姐姐,对有好感。喜好幼齿正太的怪阿姨(或者有大叔?)可以着力培养,技能方面只有单体,曾经一度被无名取代,在混乱被砍的现版本PVP基本上也没太大的用武之地(有金翼穷奇的壕倒是可以一用),部分关卡挑战是不错的帮手角色定位:单体点杀,属性成长上偏攻速技能破甲:金蛇锥(单体,2/3放1回,破甲60/70/80/90),死亡标记(单体,2放1回,破甲50,血最少的目标,因为有点杀破甲的效果,部分关卡有奇效),吸星锁(单体,2放1回,破甲150,若破甲降低受到的50%的治疗量持续两回合) 限制:闪光弹(命、闪、暴、格、破降低200/300/400/500,实际感觉不明显),冬夜之拥(单体,2放2回,80%的眩晕持续两回合,血最少的目标),暴雨梨花针(单体,2放2回,80%的眩晕持续1回合,血最多的目标)觉醒技无邪:破甲状态,10%几率提高90破甲,在升级不知道是提高几率还是提高破甲值,看脸吃饭的玩意 灵动:限制状态,提升自身200/?/?闪避,数值比较少,有闲人大哥给小唐专门堆闪避扔前排玩的实际情况是闪避出现的几率很不靠谱,比不上格挡明显 现版本里限制看脸还不一定准,破甲比他强有袁铭志,小唐主要的功能还是利用技能点杀的特性来挑战一些关卡
车晓芸主线上第五位加入的伙伴,曾经在媛媛还没有获得回甲技能的年代里,破甲还是那样的猖狂,进攻是那么的乏力,一度霸占过女主一奶的地位。不过可想而知,和女主抢饭碗的下场就是女主在后续的版本中不断得到强化,而小车技能却随着版本的推进越来越不实用,到最后从还能打打关卡到现在只能进小黑屋的地位。即使心动后来良心发现给了她一个和女主一模一样的回甲治疗,但那超高的声望要求即使我这种奋斗大半年的都还学不到,不经感受到了满满的恶意角色地位:群体破甲和高护甲恢复,属性成长较为均衡技能破甲:青竹咒(单体,2/3放1回,破甲60/70/80/90),树界降临(群体,1放2回,破甲50,中毒减300生命三回合,随版本更新那点破甲和中毒已经废成渣),灵竹咒(群体,1放2回,破甲100,中毒20%伤害两回合,树界强化版,但那点破甲值现版本完全没啥威胁,释放次数还少) 治疗:回春术(单体,2/3放2回)、回春续劲(单体,3放2回,恢复50护甲)、木灵回春(单体,3放2回,恢复200护甲,和元灵归一一模一样的效果,恶意满满的声望和等级要求,就是不知道金页是要20张还是50张,如果这个技能是50张金页的只能说心动对这个女孩的恶意已经溢出了) 觉醒技妙竹:破甲状态,提升全队10/?/?的破甲值,组全破甲队有一点用处,不过在这个暴力破甲的年代这点提升可有可无 生花:治疗状态,额外恢复50/100/?的护甲(推测三阶150),这个觉醒技能要是出的早,木灵回春声望要求低的话,没准可以和媛媛分庭抗礼,一争长短,但木灵声望要求太高,回春续劲又不随境界提升,治疗方面小车是一直被媛媛压一头了 现版本处于一个比较尴尬的地位,核心治疗技能声望要求太高,破甲都是群体释放次数少破甲低还没伤害,基本上除了有爱者外没人会用
袁铭志(毕林)第一位推出的可招募伙伴,需要完成一定的任务才能被招募,任务内容十分繁琐需要刷上三天左右才能满足他需要的任务物品。自带的破甲技能十分犀利,在较早的版本一度被评为最省金页的小伙伴,直到后来护甲提升越来越高,沉寂了一段时间,到加强版破甲技能百炼狂刀推出后,配合觉醒技刀狂再度逆袭上主力地位。最早的版本名称是毕林,后续有一封信的内容会交代他改名的缘由,他是用了死去好友的名字,然而随着论坛开扒事情的真相是心动的策划就叫&袁铭志&,剧情上和女号的互动较多,时不时会和女主调情打气角色定位:最强群体破甲第一人,属性成长普遍偏低.......技能破甲:惊雷闪(纵向并随机攻击一列,2/3放2回,破甲50/60/70/80/90),斩魄刀(纵向,2放1回,破甲50,无视防御20%,在有境界的版本时就已经成了废技能),百炼狂刀(纵向并随机攻击一列,2放1回,破甲200,最强群体破甲技能) 辅助:一滴入魂(群体加攻300/600/900/,暴击100,2放1回,可叠加2次,持续三回合,鸡肋技能),裂天劲(自身下次破甲加100,1放2回,锦上添花的技能,不是特别壕不建议学) 觉醒技刀狂:破甲状态,破甲造成麻痹并降低2000/?/?的防御,持续一回合,相当于以前版本的PVP破甲眩晕专门砍了给他,成了他的专属 酒痴:辅助状态,每有角色死亡提升友方10/?/?破甲,说是最渣的觉醒也毫不为过,他本身就是最强群体破甲,他切辅助别人破甲都还远比不上他,而且条件是每有角色死亡,队里就那么几个人每死一个少好多破甲和输出 通常站位是最后一排的支援位,因为辅助技能比较鸡肋一般用不着切招,主要功能就是快速破甲配合主角暗火点杀和胧月流萤斩必爆,对盾对奶破甲后麻痹都有着强力限制效用,主堆速度和命中,尴尬处在于堆攻击和其实伤害提升不明显,双龙诀双袁铭志双穷奇魂侍组合基本上就是无解的队伍
燕无名主线上第六位加入的伙伴(其实是和姬霜一起),曾经的一代王者,现版本PVP已经很少能见到他的踪影了。当年的无解组合:红线(800化魂)+桃花(400化魂)+魂侍(1金200化魂2紫各100化魂)+40级人鱼(触发魂侍技能80%几率混乱2回合)+神魔封禁(全体封魔1回合)=2发全体80几率混乱两回合。现版本因为加入限制范围几率递减和各种提升意志的魂器、剑心和抗混乱的明镜后,基本上PVP还乱得中都是脸白的发光。破甲一直没能得到新的金色技能,倒是得到了一个清除前排盾buff的限制技能,PVP上仍可一用,部分关卡上boss吃混乱也有一用的价值,随版本更新还是有重新上位的可能。剧情上占据中期主线主要角色的地位,和中期boss徐福是师(hao)兄(ji)弟(you),和外表反差大的是据说当年是个很能沾花惹草的家伙,曾经负过姬霜的姐姐(加入我们的时候已经失忆,虽然后来想起了徐福和青梅竹马的妹子,但是姬霜的姐姐完全没交代了......)角色定位:范围破甲和限制以及清除前排护盾,属性成长偏攻内技能破甲:墨画巫雀(横排,2/3放1回,破甲50/60/70/80/90,降低防御00/,可叠加两次,持续两回合)曾经和惊雷闪也是各有长短,但自从袁铭志获得百炼狂刀后,这个技能就处于要破甲没破甲要上还没伤害的尬尴地位,鉴于燕无名还没有获得金色破甲技能还是不排除后续版本东山再起的可能 限制:墨画影狼(横排,1放2回,50%几率混乱一回合,被人鱼魂侍的效果完爆),神魔封禁(群体,1放2回,80%几率封魔一回合,配合人鱼就是群体混乱),墨画魂刃(横排,1放2回,造成增益失效,持续一回合,清除前排的护盾和姬霜的冰盾,让无名PVP还保留有一席之地) 觉醒技笔锋:破甲状态,使用绝招后提升破甲值5/?/?(估计是10/15),经实验最多可叠加6次,可被清除。鸡肋也不算太鸡肋 画境:限制状态,敌全体降闪避200/?/?。还凑合 曾经的王者,现版本也只有扔到助阵晾着了,魂刃清除效果不错但没啥输出也很吃金页,且不具有泛用性,对于穷人来说不会优先考虑。看后续版本有没有更强力的技能,毕竟曾经的无名是玩家资源最集中的角色
主线上第七位加入的伙伴,和她的姐夫一出场就大热不同,很是冷门了一段时间,直到推出和无名的技能争锋相对的全体清debuff+意志的技能后,两个角色有过一段互相彪速度的时期。后续版本也推出了大量的金色技能,成为当前版本最吃金页的角色,也因为技能金页需求太多对于穷人来说实在消耗不起,一直处于不冷不热的地位。剧情上性格有点KY,初期一度想杀死无名,后期不知道为啥又没没了这念头,据说来自某神秘一族,但主线剧情还没有交代。角色定位:buff清除以及给我方增加增益buff,辅助第一人,拥有最多样的辅助技能,属性成长较为均衡技能进攻:冰锥术(随机两个目标,2/3放1回,降低攻击00/,持续一回合),寒月剑法(单体,2放1回,血最少的目标,降低速度3000),霜语(单体,2放1回,清除增益效果,伤害特别低,部分关卡挑战可以一用,但不具有泛用性),冰晶刺骨(随机两个目标,2放1回,清除增益效果,伤害极高就是消耗50张金页) 辅助:冰心诀(全体清除负面状态,2/3放2/1回,并恢复00/10000生命,奶水量可以无视),冷月冰沁(全体清除负面状态,1放2回,增加1000意志,和无名的混乱争锋相对,但无名的混乱使用价值越来越低,这个技能也就跟着贬值了),寒冰护体(全体增加一个5万血量的护罩,持续两回合,1放2回,自身下次攻击提升50%,比起治疗的好处在于不用担心治疗溢出),玄冰盾(为前排增加冰盾,提升1500的意志持续一回合,1放2回,攻击冰盾会被冰冻一回合,伪限制技能,需要伙伴全部站前排效果才能最大化) 觉醒技冷月:进攻状态,每次使用绝技提升1000/?/?的攻,可叠加,可清除,参考无名最多可以叠加6次,如果这个技能也有6次叠加那效果还是很不错 冰心:辅助状态,提升全体300/?/?的意志,现版本是奶盾的天下,基本上见不到多少限制为主的队伍(除了胧月可能会时不时扔个烟雾弹),也不是太鸡肋就是用不上 她的金页消耗过大,几个强力的辅助技能都要50张金页,不是特别有爱的壕还是养不起的,穷人还是别考虑优先考虑别的泛用性更广的技能比较好。
胧月第二位推出的可招募伙伴,由于没看过甄嬛传我还不知道名字有这个梗。现版本是最炙手可热的伙伴,自带的两个境界技能有着极大的实用性和泛用性,招募任务也是最简单的一位,我只用了大概十几分钟就完成了,比起当年毕林那个任务简直是大大的良心,除了主角以外她是享受资源最多的一位伙伴,技能都和暴击紧密相关,无论是圣地输出、关卡挑战还是PVP上都有着重要的表现。角色定位:最强的单体输出以及不俗的限制效果,足以应付多数场面,唯一缺点是对上盾会比较麻烦,属性成长偏攻速技能进攻:流萤斩(单体,2/3放1回,必暴击,但可以被对方格挡闪避,带毒,打圣地的首选技能,主角都比不上)、落樱斩(单体,2放1回,若暴击则格外伤害一个目标,一定程度上弥补了胧月打盾牌不出伤害的尴尬情况,和冷云烟可以配套使用,但是非常消耗金页) 限制:烟雾弹(单体,1放2/1回,降低命中500/00/2500持续两回合,命中对方的攻击手后效果非常明显,但鉴于现版本站前排的基本都是盾不输出,也就没太大作用了)、冷云烟(单体,1放2回,降低韧性5000,降低效果非常可观,可辅助全队和自己暴击) 觉醒技朝颜:进攻状态,全体提升暴击300/500/?(据说是800),和媛媛只能提升自己不同,这个光环可以辅助全队 :限制状态,自身命中提升500/800/?,提升效果非常可观 胧月的技能和觉醒都非常实用,没有鸡肋技能,应用面很广,除主角以外最优先考虑培养,主要是堆必杀、攻击、内力、命中、暴击、破击,总之暴力的属性都统统堆给她
慧明第三位推出的可招募伙伴,也是最新的一位伙伴,任务需要刷怪比毕林(袁铭志)要稍微少一点,但10个高级水灵血对于没有寻妖符的新人来说还是需要看脸存上一段时间的。和其他两位招募伙伴不同,从推出的那一刻到现在这个版本还是处于冷门状态,从被邀请的那一刻起就一直是小黑屋常客,部分关卡上倒是有一点奇效,其他地方可以说是要啥没啥,不知道后续版本怎么加强了。剧情上就是个万人嫌的啰嗦大师,主要的吐槽役?角色特色:靠叠加技能触发特效,属性成长偏向未知技能限制:雷行者(群体,3/2放2回,降低防御500/1000/?/?/?,叠加两次后触发麻痹效果)这个技能很奇怪的升级后还少放了一次,在触发人鱼混乱上还比不上无名的封魔,混乱和麻痹还冲突,有壕表示他应该带雷龙触发降防,穷人表示用不起雷龙 辅助:木行者(群体,3/2?放2回,增加防御500/1000/?/?/?,叠加两次后触发治疗效果,治疗量未知,疑似和雷行者一样境界提升后反而会减少使用次数) 觉醒技大智:限制状态,敌全体降格挡200/?/?。和无名一个降闪避一个降格挡 觉明:辅助状态,自身血低于30%触发50%的免伤,持续1回合,触发一次。从慧明的特技增加属性以及这个觉醒来看他应该是个生存能力偏强的角色 可能后续版本会补强,但现版本几乎没啥作用,本来出的就是最晚的一个角色,还没有显著突出的能力,自然是没人舍得给他浪费资源就成被埋没的一员了
伙伴已经全部介绍完了,我在稍微介绍一下魂侍特技怎么触发就结束吧。魂侍技能只会在使用对应的技能且满足1000化魂时才会触发,对你释放的技能进行一次增强,化魂紫魂有100点、金魂200点、桃花剑心400、红线剑心800,每一回合会自动增加200化魂。举个例子,当化魂堆到1600时可以在1、4次使用对应技能时触发魂侍技能,堆到1820(装上轩辕可满足)时可以在1、3回合触发。关于剑心我就不详细介绍了,有兴趣玩的进游戏里自己摸索吧
这游戏的剧情怎么样?
好吧该我写点了,本来没想到造成这种安利效果,真的是始料不及啊。我想要说的是这个游戏做得还挺认真挺用心的,有些地方的处理手法其实很值得单机游戏借鉴,没想到这么细腻的做法居然出现在一个页游中,也算是一奇景了。我本来以为页游都是垃圾,因为随便揪起来一款玩一下就揪到个纯圈钱的垃圾,反反复复几十次都毫无例外,直到玩了仙侠道才发现原来还真有不垃圾的页游存在于世。不过,他终究也就是个打发时间的页游,很多地方如果以单机游戏里精品的标准来衡量就显得很不够看了,只是在同类页游里鹤立鸡群。下面主要是聊聊我所见所感,关于这个游戏做得比较优秀的地方。首先我最想给这游戏的操作舒适度点个赞的,这玩意我不知道怎么给细致评价,给个分的话是9/10。反面教材:轩辕变、战神诀、秦时明月、大天使之剑等等还有一大堆我浅尝辄止记不住名字的页游。那些反面教材的特征就是,一玩上就给我一种感觉,艾玛真不愧是网页游戏啊,做得就跟网页似的。其中大天使做得并不像个网页,但他的操作界面有个致命的弱点令我觉得根本没有操作舒适度可言,这里不想细说。稍微好一点的,评分能在6分以上的,新仙剑、传奇霸业,不过这3个的手感也完全比不上仙侠道。仙侠道扣分的地方主要在两点,都和对话气泡有关系。第一个是某些时候对话框会跑到屏幕外面,或者被游戏顶部的图标所遮挡。第二个是当对话内容占到两行以上的时候,对话气泡框有闪烁现象,究其根本它终究是个网页,对话气泡在有些时候不知道画多大的好。其次我觉得挺棒的地方是这游戏的兼容性做得不错,比较细致。我不是专门去测试,但也试过3台电脑,2个系统,7种浏览器,包括迅雷盒子这种微端,分辨率也试过2到3种。这个游戏的表现全部是完美呈现,没有分辨率解析度造成的画面错位,没有图标被挤得看不见或者点不到的情况。做过网页的都会明白这意味着什么,不多说。随便揪个反面典型:新仙剑。第三,这游戏的音乐有点抓人,玩过就明白。先说这3个因为比较好说不需要截图,其他的等会再写
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不太喜欢随机取的名字,能改吗?
说点好玩的东西,一看伪皮截主角图的时候我就意识到他玩的是女号了,但我不知道伪皮是没注意过还是咋的,截的那个男号是大众脸男性。其实如果选择男性玩家进入游戏,玩家自己看自己是这样的:比伪皮截图里那个男性要好看多了也精致多了,伪皮截图那个是看其他玩家时的造型,不论自己选男还是选女,看其他玩家男性都是大众脸男性,其他玩家女性都是大众脸女性。这就是俗称的臭美或者照镜子自带PS效果吧,其实你在别人眼里也是个大众脸啊。再补个女性大众脸的造型,不过我觉得女性两个造型差距不像男性那么大。这设计明明只是耍了个小聪明,但挺有意思,远比很多游戏里提供的”屏蔽其他玩家“这种选项要好的多了(不过仙侠道还是也提供了这个选项,可以屏蔽其他玩家)那么如果想让自己在其他玩家眼里也很漂亮,怎么办呢?有个办法,就是穿外装。不过这游戏的外装基本上,嘿嘿,比较坑钱。这个没办法,毕竟是个免费游戏,总得让花钱的有更多的机会孔雀开屏不是?这个小trick其实对人类心态的把握是很有意思的,我认为不止页游里可以这么干,3D网游里其实一样可以用类似的方法节省显存资源。
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再写一段睡觉。接着进行游戏过程中,第一个让我觉得有趣的系统是命锁,不是啥牛逼东西,而且现在早已沦为无用的系统了,但我还是挺喜欢这个设计的。还有在其他页游里,我是没看见过类似的东西。命锁就是把一堆固定形状的方块组,严丝合缝地放进相应的槽里。上两张图一看就明白了比较可惜的是这个命锁提供的属性只有在游戏一开始有点诱惑力,后面越来越难,可是提供的属性加成却远远对不起这个难度。我会继续完成命锁,纯粹是一种强迫症。命锁每过5级还有个豹子出来跟你说一段话,这其实是个关卡奖励。令我感叹的是这么个小游戏居然还有这么细致的关卡设计,反倒是很多大型游戏那关卡设计一团糟……
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寻宝系统其实是我后面想说的东西呢,并不觉得那叫鸡肋。不太实用是事实,但这个设计还是有点意义的。好的网络游戏当然应该有许多可以玩的有趣的东西,寻宝算是可以玩,也有点趣,奖励不足是个缺点。我写这些东西,能提到的主要是两个原则:1、其他的页游没有的。页游的世界里,各种游戏互相抄袭已经见怪不怪了,好玩能玩成型的系统就那么几个,游戏却要层出不穷还要有时效性非常赶时间,那就抄现成的呗。仙侠道里这类和其他页游雷同度相当高的系统也不少,但也有些自己独有或者其他页游很少有的东西。这方面提到的东西往往对单机游戏没啥帮助,因为有些东西是单机必备,不算啥新鲜事,我提出来实际上是有点降低标准的,毕竟是个页游。2、国产单机值得学习的。这个具体问题具体分析,现在不好一口气都说出来。
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先写个符合第一原则的东西,其实应该写在命锁系统之前的,我给忘记了。这个页游居然有场景交互和过场动画。其他页游里我在黑暗之光看见过一开始有个过场动画,场景交互也是开头有一两次就再没看到了。除了黑暗之光有那么一点还远不足以和仙侠道比之外,再没看见过其他页游有这些东西了。不过这些东西在单机RPG里几乎是标配,我就随便提一下。
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然后说个符合第二原则的东西,仙侠道的悬赏系统。看截图就能知道我想把啥玩意拿出来轮了╮(╯_╰)╭没错就是古剑的侠义榜。先说UI,看人家仙侠道的界面设计,简单、直观,非常干净。整个界面里最惹眼的是一个通缉的图像,给人非常直观的印象。图像下面是目标的名字、等级、奖励等信息,再下面一个击杀的按钮。再看古剑的侠义榜,一堆令人昏昏欲睡的文字,讲述着让人看了起腻的故事,能有多少人关心这些东西啊?如果你觉得古剑这种叫认真,仙侠道这种叫敷衍,下面这张图会打脸。当把鼠标悬停到通缉头像上面的时候,会弹出这个悬浮窗,讲述着背景故事。到底谁不认真,谁在敷衍,一目了然啊。说完UI,我想说说右边那一条的通缉任务列表。分三类:竞速通缉、限时击杀、日常悬赏。所谓竞速通缉,就是全服务器的玩家一起来比杀的快,我截图里这个就是,这个被杀死就会刷新下一个等级更高的。敌人有点难,奖励很丰厚,但只有100次击杀机会。有玩家成功击杀,击杀机会就会减少1,并且奖励也会相应减少一点。到100次被杀这个通缉就没有了。顺便提一下细节,这个通缉如果玩家尝试不成功,会有个冷却时间,避免玩家们过于频繁地连续拼RP。限时击杀,跟着剧情走的一种悬赏,出现之后如果3天内不能击杀,则奖励会减少。日常悬赏,每天有5次机会,简单。但别以为设计简单,这5次悬赏也有门道。这个悬赏是每小时刷新一次的,每次刷新都会重新出现5个悬赏任务。5个悬赏任务永远是排第一的那个等级最高,奖励最丰富,接下来四个等级需求渐渐降低,奖励递减。也就是说,如果你玩得时间长,或者不赶时间,有闲心有精力,应该每小时过来一趟,杀这个日常悬赏的最高奖励。这样杀5次之后就会变成截图里那样:今日日常悬赏已完成。但如果赶时间,或者没耐心可以一口气把5个全杀了,当然奖励是要少一点的。也可以折中,用2到3小时杀这5个悬赏。……对于这个悬赏的设计,应该说如果要求古剑1的侠义榜做成这样简直是在难为人,但是对古剑2,不是全程联网的吗,不是说联网不止是为了防盗版吗,那blabla的宣传词之后,下文在哪啊?为什么不做成这样的?这只需要和服务器交换非常小的数据量吧,不比你验证正版信息难吧。古剑2的侠义榜完全可以有日常任务的概念,完全可以有竞速击杀和限时击杀的概念,让玩得不急的玩家有更加容易升级的便利,让玩得快的高手有更加丰厚的奖励。
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