梦幻西游2悠悠球招式翻江倒海绞海多少级可以打6个

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梦幻西游2凌波城第一次PK展示 战报解析
梦幻西游2新门派凌波城PK展示!图文直播有录像!
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  凌波城在比赛中裂石 单体宝宝能+,翻江倒海 打+辅助+
  浪涌+总的来说不出,飞6个,类似ST,第一次LBC出现!
凌波城第一次出现在175PK中
  蝴蝶泉: 有火大叔 FC HS ST TG LBC(凌波城)
  : 叶子 FC PT HS LG LG
凌波城第一次出现在175PK中
  开局有火虎阵,叶子龙阵,有火小克叶子
  有火先清叶子的FC宝宝,是鬼魂的,LBC翻江倒海秒6个,打宝宝4000多
[130][128][120][116][66][63][63][53][40][36][6325][5297][4790][4284][4228][4149][4131][3784][3734][3680][14339][9268][6325][5812][5349][5297][5155][5081][4978][4872]
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惊涛怒和翻江搅海,哪个更划算?
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跃门金鲤, 积分 5620, 距离下一级还需 1380 积分
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  LBC的面伤技能,主要有惊涛怒和翻江搅海两个(浪涌虽能面伤,但只对NPC有效),惊涛怒是消耗1点战意值秒三,翻江搅海是消耗3点战意值秒六!假设一个号满6点战意值,如果用惊涛怒每次打3下,但可以使用6次,综合计算6点战意值一共打了3*6=18下;如果用翻江搅海每次打6下,但只能使用2次,综合计算6点战意值一共打了6*2=12下!因此,理论上在满6点战意值的情况下,应该是用6次惊涛怒,比只能用两次翻江搅海划算啊!可是为什么PK时,还是翻江搅海比惊涛怒要用的多???
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混水泥鳅, 积分 1336, 距离下一级还需 64 积分
因为辅助一般会有两个以上,然后他们速度比较快,防比较高……
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清水小虾, 积分 9, 距离下一级还需 91 积分
因为PK讲究的是效率&&不给对手恢复的机会& &你用3回合是打了18下& &可效率不够& &没回合对面都能恢复过来&&那你打这18下意义在哪呢& & 为什么大唐一直都厉害就是因为这个&&效率高& &所以PK都要大唐一回合打3下不要力五庄两回合打4下
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听潮玉螺, 积分 2476, 距离下一级还需 424 积分
6回合&&打18下??
2回合打12下&&那个牛逼??
还有4回合&&2下浪涌 一个破血 加一个翻江& & 10下&&总共22下&&是不是完爆18下?&&轮爆发力&&更加完爆。。。
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跃门金鲤, 积分 5620, 距离下一级还需 1380 积分
zhangxvjie_0
& & 我说的是同样的6点战意值,惊涛怒能打18下,翻江搅海能打12下,你说的多少个回合!
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碧海银贝, 积分 3338, 距离下一级还需 1062 积分
群攻是为了面伤,PK秒三除了点选那个剩下那两个不是封系就是辅助,打不出伤害,也容易恢复,根本没有威胁。
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弄潮锦鳞, 积分 7025, 距离下一级还需 675 积分
本帖最后由 端须月与期 于
21:16 编辑
论“划算”,当然是像你说的那样
但是任务可以像你这么计算,比武不行
DT两回合才打3下,但是大唐为什么PVP比重这么高?因为是爆发在一回合里
PVP不能单看某一项,例如持续伤害力、一回合单体伤害力、一回合群体伤害力等等,不同的技能要看这个技能到底是要怎么用
不能光论性价比,论性价比肯定是小飞、二连划算,但是比武不可能这么算
而且,为什么从有些人的言论里,他们进入战斗的时候没有2点战意?算数谁不会?连基础数字都搞不清楚...
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碧海银贝, 积分 3813, 距离下一级还需 587 积分
6点战意,惊涛怒全部发挥出来需要6回合,攻击18下,每回合都是惊涛怒,而用翻江倒海的话,发挥出来需要2回合,攻击12下,相对于惊涛怒的6回合,还有多余的四个回合可以出手,倘若你用三回合积攒3点战意,剩下那一回合又可以释放一次翻江倒海!这样计算的话,用翻江倒海3次,外加浪涌3次,那就是21次攻击了,所以用翻江倒海还是赚的!
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江边小龟, 积分 324, 距离下一级还需 276 积分
本帖最后由 thingsfair 于
19:52 编辑
同样四回合,惊涛怒少一下
而且1+1+1+6,清BB能力更强,爆发力也更强。
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清水小鱼, 积分 183, 距离下一级还需 117 积分
问题充分暴露智商。
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东海小蟹, 积分 2138, 距离下一级还需 262 积分
双DT干将四扫
& & 惊涛怒打完18下需要6回合,翻江12下要2回合,剩下4回合你可以干别的,所以当然用翻江了
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楼主你忽略了一个最重要的经脉
先不说为什么要6点战意才去比较,
就算6点战意对比,惊涛的性价比也比不上,更别谈实用性
惊涛6回合固定打18下
翻江 按最差的运气来算& &1,2回合翻江&&3 4 5浪涌&&第6回合继续翻江& &&&总共21下
如果按最好运气算 第1,2回合翻江&&2次都触发山破&&第3回合浪涌
第4回合又可以翻江 第5回合浪涌&&第6回合还能放一次惊涛 或者继续浪涌&&第7回合又能继续翻江一次
好吧&&我也没记住打了多少下了
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2017全新资料片吃瓜群众
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理性分析凌波城和各大物理门派
主要是说凌波城的,欢迎吐槽……
相关内容:主要是说凌波城的,欢迎吐槽……先说各大主要能够当物理的门派180技能加的总伤害吧,包括加伤害技能和命中技能LBC:890DT:870PS:820DF:830TG:800WZ:630ST:585各种族属性成长人:力量*2+30魔:力量*2.3+27仙:力量*1.7+30伤害:人:力量*0.7+34魔:力量*0.8+34仙:力量*0.6+40防御:人:耐力*1.5魔:耐力*1.3仙:耐力*1.6气血:人:体力*5+100魔:体力*6+100仙:体力*4.5+100魔法:人:魔力*3+80魔:魔力*2.5+80仙:魔力*3.5+80其中凌波成命中技能对应的是各大门派回门派技能,转门派的同学注意了←_←又是一大笔经验和钱……从数据上看凌波城的技能伤害加成全门派第一,但是仙族力量成长倒数第一。狮驼门派技能加伤倒数第一,比五庄还坑←_←,但是力量成长第一。狮驼果然不是亲生的←_←假设分配1000点力量点,魔族大改可以有800点的伤害提升,人族700,仙族600。高端物理玩家普遍力量点数在900-1000左右。狮驼比较特殊1150点力量点左右吧。综合技能加伤,力量成长的方面。分配1000力量点,DT伤害最高,凌波城和狮驼差不多。在往后加力量狮驼的伤害会超过凌波城不断接近甚至超过DT……事实上在1000点力量分配情况下3大门派面板差距不大。加的越少凌波城优势越明显,毕竟门派加伤是第一。(简略分析,主要是为了抛砖迎玉,大家自行分析吸收,各有各的看法吧)那些纠结凌波城面板的,一定没玩过凌波城,事实上凌波城面板不低。玩凌波城不必分配太多的力量点,100点属性才加60伤害←_←,还不如变成160防御呢。普遍高端狮驼不加耐(为了高伤害至少有1150的力量点),防御衣服175有1500防御,但同水平凌波城(大改950+力量点)至少2000+的防御。但是面板伤害却差不多。只是略低于。以上说的都是没考虑装备经脉坐骑的……发点属性图其他门派的图就不发了大家都看腻了,高端DT可以3150+的伤害,1850左右的防御(偏攻击型)普遍3000伤害,1950防御的正常DT,两种血差不多,8500+左右。狮驼有3100+的高攻型和3000的普遍型,都是1500防御,血9000+左右。这些都是尖端的武力水平。平民当然没有可比性,人家都是1000伤专用←_←咱就呵呵了。平民其实看技能和种族成长就好,总之凌波城这个门派大家不用怀疑他的面板了。不会比传统门派差。那种高攻型DT都分配力量点过千的,ST1200+力量点是必须的。而凌波很少有超过1000的。所以一般情况下,综合抗性凌波会&DT&ST(狮驼会有抗性?←_←)面板伤害DT&ST&LB&TG再看技能方面,①断岳式两下为100%+75%=175%②天崩地裂100%+80%+70%=250%③三扫80%+100%+120%=300%④四扫75%+85%+95%+105%=360%事实上同水平LB的三扫是比不上DT的,从数据上就看出来了。凌波城的真正神技,其实是浪涌,惊涛怒,翻江倒海。浪涌:功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对单个敌人进行物理攻击。 目标为怪物时增加作用人数。攻击怪物个数=技能等级/35+1。最多3个。 增加1点战意值。使用条件:“气吞山河”技能达到25级。消耗:个数*20+10点MP惊涛怒功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。 攻击个数=技能等级/35+1,最多3人。使用条件:“气吞山河”技能达到35级。消耗:1点战意,个数*20+10点MP。翻江搅海功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。 攻击个数=技能等级/40+2,最多6人。使用条件:“气吞山河”技能达到45级。消耗:3点战意,个数*20+10点MP说白了就是,秒一弱点击破,秒3弱点击破,秒六弱点击破(垃圾版……)同等水平的ST,面板比凌波多150-200左右。飞机普通BB加,凌波左右,但是飞高防御的辅助1700+左右,凌波却可以飞出2000+左右,越高防凌波反而输出更厉害。有的同学说浪涌普通怪物,反而比平砍垃圾,这个应该是不会发生的。事实上LB是打越厉害的任务怪,输出会比其他秒系打的更加多。毕竟面板不高,但是却有破防加成。神器什么的高难任务力,秒出去比ST多一倍我都试过(抓鬼时我和她差不多)。再说个特殊BUFF碎星决.技能每级加一点伤害结果。180的技能+180的伤害结果(这种攻击BUFF无视抗性的),再加上凌波的符可以加50+左右(180的),还有法宝斩魔满层最优属性可以加180~200的伤害结果。加起来就有差不多400的神圣伤害(无论敌方防御多少都能额外附加400点伤害)。甚至可以a队友,杀自己人。配合上秒六翻江倒海可以打出400*6的额外伤害,天崩地裂就400*3的无视防御攻击特殊的附加伤害类型(无视防御BUFF),使得全状态的LBC配合上,惊涛怒,翻江倒海等神技可以对敌方单位造成高额伤害。对方防御超过1800+同样水平的LB会比ST大的多。但是低防的BB还是ST打的多,耐攻除外。在这个普遍高防御,高抗性的时代,lbc的飞机绝对比ST厉害,绝对是梦幻第一秒技能,还记得有一联服战,凌波开了真君显圣BUFF(凌波城经脉大招+10%伤害),加碎星决,金刚,野兽。翻江倒海出去PT2800+,ES3000+,LG3800+,DT3500+……超级的爆力。当然凌波城还有坑爹的战意,瞬间萎了一半←_←。为什么说狮驼不是亲生的呢,门派最低伤害加成物理系,垃圾法宝,对比亲儿子DT的干将ST哭了,还有倒数的抗性普遍1500防御的脆皮,还有最低的蓝量成长,这种极品脆皮一个破碎就呵呵了←_←。PK超级容易做仰卧起坐,容易成为突破口,抗压不行。事实上在干将DT面前,根本就没有点不倒的人,哪怕你10000血,3100防御,真要杀你,配合LG和BB补刀你必死无疑。所以那些2000+防御的DT开始变少就是这个原因,高防高血意味着,放弃攻击性,点那些2700+防的辅助简直无力,而且自己一样还是站不住。相反那些3200伤,1800+防御,8000血的DT可以把点杀发挥的淋漓精致,倒地了,应为血不多就8000+,直接一个九转,再顶个大金就可以反扫回去。但是LB就不同了,倒地减50%战意,死了拉起来就废了。
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与相关的文章有:
梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
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暴力时代,输出走起!凌波城PK分析
猪精灵, 积分 1052, 距离下一级还需 148 积分
叶子钱3740
  来源:官网
  新门派出来后,不少关于新门派技能合PK定位的讨论也如火如荼地在进行。各服务器之间的跨服PK也都在试用新门派,挖掘新门派在PK中的作用。根据这个星期的维护更新信息,新门派在这个月就能上武神坛服战了,相信届时会有很多新的战术和打法出来吧。这里就先抛砖引玉,说一下凌波城这个门派在PK中的一些见解吧!
  门派总评:从技能加成来看,新门派的伤害加成很不错,师门伤害总加成和天宫差不多甚至更高,但是有战意这个限制使得凌波城的输出不能随时随地的爆发,换种角度来说,也可以说使得这个门派战术更加多样化。
  对于门派定位,既可以辅助输出,也可以自己输出。有点像五庄观的双重角色的类型。
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09:01 上传
  凌波城
  技能解析:官网凌波城介绍:
  1、不动如山:增加法防物防。增加法防才是略厉害的地方,梦幻中增加灵力的技能有天神护体、定心术、灵动九天、安神诀,都是通过增加灵力间接增加法防,而这个技能是直接增加法防,所以这样看来该技能增加的法防应该还是很可观的,增加的物防应该和金刚护体功效差不多,毕竟这是只能对自己用的技能。
  2、碎星诀、镇魂诀:增加伤害结果,必杀率这个让化生忐忑,让大唐和狮驼期待的技能是决定凌波城门派定位的关键技能,增加伤害结果和必杀率都应该很可观,就算开始太强大或太弱,以后也都会逐渐修改,伤害加成应该媲美金刚,如果连金刚的水平都达不到,要这技能何用?到时候大唐的附加状态可以有:逆鳞、金刚护法、碎星诀、镇魂诀、干将。如果再配合上失魂、摄魂和破甲的话,很可能又能出现大唐扫谁谁死的局面。而狮驼岭金刚护法加碎星诀、镇魂诀的辅助,输出又将会产生多少恐怖的数据!
  3、裂石、浪涌:这两个都是单点输出技能,并都能增加战意值。裂石是临时提升必杀几率,浪涌是根据对方防御值临时提升一定伤害力,其输出效果跟狮驼的狮搏类似。PK中可以用来辅助单清宝宝。
  4、天崩地裂:这是凌波城的单点爆发技能。临时提升必杀几率对单个敌人进行3次物理攻击,最后一次攻击不会被保护。最后一下不能保护是亮点,虽然最后一下被调整为30%的伤害,但是不能保护的情况下,也会给点杀带来意想不到的好效果。
  5、翻江倒海:媲美狮驼鹰击的面伤输出技能,利弊都有。局限性在于需要3点战意值,对面伤的持续性有很大的影响;而优势在于面伤打完不用休息,可以继续单点清宝宝或点人。
  凌波城的输出技能,战意的使用是关键,凌波城以后在武神坛一定会占到一席之地。因为从技能来看,单点清宝宝的技能、爆发技能和面伤技能都具备,配合战术来使用是个相对全能的角色。单点清宝宝有裂石和浪涌,单点爆发有天崩地裂,面伤有翻江倒海,而关键就是他的技能释放不需要休息,可以持续输出,面伤打完可以继续单点。特别提下腾雷这个技能:攻击时有几率使目标技能恢复效果降低,相当于瘴气,这个怎么用就看武神坛选手们怎么开发了。
  接下来,给大家介绍一下凌波城的基本加点、队伍配置及打法分析。
  加点:当半辅助用的话,建议可以参考五庄观的加点和打法。
  加点方案:
  1、4力1敏,四力保证输出,一敏保证出手速度,要配合物理系输出,给其加状态,或者给敌方减状态,因此速度需要稍快。四力的加点保证了输出,这种加点是偏向于输出,伤害比较高。
  建议特技使用:破血、野兽、破甲、水清、破碎
  法宝推荐:拭剑石、风带、金甲、斩魔
  经脉选择:九天武圣
  2、2力1敏1耐1体生存型输出,定位和血耐五庄类似,凌波城师门伤害加成很好,这样的加点方式也是不错的建议。有神器的话,这样的加点将会让凌波城的战术十分多变,输出也十分可观。
  特技使用:破血、野兽、水清、四海、晶清、破甲、笑里
  法宝推荐:拭剑石、风带、金甲、斩魔
  经脉选择:灵霄斗士/九天武圣都可以,生存和输出通过经脉选择来平衡
  在武神坛中,由于角色装备的属性会比较高,而人物加点的影响也会相对降低。2力1敏1耐1体的中庸建议方法只是说明一个大致的方向,卡住物理系的速度进行输出辅助,体耐保证自己的生存能力,力量保证自身的输出,凌波城在PK中的优势在于能配合、能输出、抗性好,凌波城配合大唐进行点杀,清宝宝。守尸清场都有很大的发挥空间。
  比武常见队伍配置:
  1、凌波城、大唐、化生、方寸、天宫或狮驼
  特点:点杀能力强力,守尸能力也很强,己方封系的控制和速度很重要,抢不到一速的话和可能就会被对方反控制,有速度快的狮驼或者天宫的话队伍平衡性更好,队伍对药的需求量会很大。
  应对:尽量压制对方封系的控制,对己方易被点杀对象的保护,及时清理对方死亡血宠。或者2辅1封提高抗性和控制来对抗,扛得住对方的攻势,点杀掉对方封系或者大唐,就能减少对方的威胁。
  2、大唐、凌波城、天宫、地府、化生
  特点:地府的小死亡配合大唐点杀曾经就很犀利。但是,随着硬件提升,大唐逐渐点不死人,但配上凌波城的话,应该点杀的效果会很好,凌波城的最后一刀是不能被保护的!通过对对方关键人物的点杀取得胜利,凌波城能大大提高点杀成功率,有双辅助的存在,生存能力不用多说了。
  应对:双辅的队伍控制能力低下,对辅助要求高,开虎阵的话,输出会很可观,所以对对方的辅助控制是个关键,限制对方输出点基本等于废了对方的杀伤力。
  3、 狮驼、凌波城、龙宫、普陀、化生
  特点:经典的三暴力体系,这个阵容的凌波城可以选择把伤害加高一些,以输出为主。有了凌波城的辅助,狮驼的面伤将更加恐怖,加上龙宫稳定的输出,再配合上凌波城持续的清宝宝、面伤和经常性的点杀威胁,应该能收获不错的效果。
  应对:这个阵容清对面宝宝效率应该是最高的,鹰击加凌波城的单点再加龙卷雨击,每回合都会有1到2只宝宝面临神或者飞的选择,凌波城时不时的翻江倒海,给敌方人物的血量也有极大的压制。
  以下来自西栅老街和蝴蝶泉的一场跨服PK,打得比较快,亮点就在于蝴蝶泉带了一个新门派成员上场,就是我们将重点介绍的凌波城。看一看凌波城在PK中的一些输出数据,分析一下凌波城的定位和打法。推荐大家来看这场PK。
  凌波城跨服PK录像:
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  双方阵容和阵法:观战方西栅老街:双龙宫、方寸、普陀、化生 龙阵
  对战方蝴蝶泉:狮驼、天宫、方寸、化生、凌波城 虎阵
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感谢分享o(∩_∩)o
我是集天真又邪恶于一身的强大攻略妹。
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猪行者, 积分 229, 距离下一级还需 71 积分
专教1年级UID
叶子钱1441
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猪行者, 积分 134, 距离下一级还需 166 积分
有何不可UID
叶子钱1031
分析的很全面
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小乳猪, 积分 2, 距离下一级还需 0 积分
没睡醒吧?自己去查查清楚再来发言吧,什么也不懂就乱说,不要说我乱喷,你自己去查查技能吧. 还编辑采用,真是有才!觉得不服气,把技能介绍看完你再说也不迟,谢谢. 顺便说一句,碎星诀和震魂诀只能单加一个人,而且不能同时使用!用技能的战意上限只有五点!想飞两次吗?
猪宝宝, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
geili!!!!!!
小乳猪, 积分 13, 距离下一级还需 -11 积分
感谢楼主的分享#55
本帖最后由 酷混混 于
14:59 编辑
这帖子存在多处致命错误。就拿导语来说:这个月能参加的是新角色而非新门派。不动如山只能对自己使用一回合,这个技能基本等于是废的(这是法术技能,要是当回合被封起都起不来,还不如起个纸人)还有碎星诀、镇魂诀不能叠加。我相信很多人看到凌波城都会采取点杀来控制战意,在凌波城拥有高伤害的加成下,抗性必然减少(伤害低的无法造成威胁),为何不采取破碎打蓝。凌波城用蓝挺凶。LZ所说4力1敏,完全就是找死。当一个没蓝没战意的凌波站在场上无非就占个人数,一点威胁都没,ST起来加个蓝直接起飞。凌波城的定位要在于抗性允许的情况尽可能提升伤害,推荐3力1.5耐0.5血。体坐骑 血衣服。实际参考实战。
猪立业, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
我只是一个灌水的

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