乱斗西游女角色禁照的防御塔可以用技能打吗

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乱斗西游2战九州实用技巧分享 进攻防御都无敌
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新帮战战九州怎么玩呢,有哪些实用技巧呢,进攻和防御时战术有什么不一样呢,那么下面来看看乱斗西游2战九州实用技巧分享!【进攻篇】 1、刺探、调度、优先击破薄弱环节!己方只能进攻“开战前”相邻的对手据点。使用“刺探”功能提前观察对方据点人员情况,合理安排进攻人员尤为重要!如某据点无人防守,高战和低战均可达到获胜条件,但规则限定单名玩家每天只能进攻一次!因此安排低战前去攻打,保留高战角色进攻防御力较强的据点!2、分析、针对、快速秒杀全部对手!攻打据点时,未击杀据点内所有敌方成员=0。战斗累计用时高于其他帮会=0。因此“优先选择”有一定把握的据点进行攻克,同时根据情报,安排有“针对性”的高战力角色“优先”出场,在较短的时间内实现“秒杀”非常重要(据点攻占后,己方其他成员不能再对该据点进行攻打)。【防守篇】1、前线,集结,人海战术再放异彩!对手每天只能攻击己方临近据点,且在当天结算前,不能通过该据点延伸进攻己方其他据点!因此布局阶段只要安排大量成员驻守在可能被攻击到的据点内即可(如对手一强一弱,则在较强的一面增加高战人数,提升防御能力)!
2、爆发、防御、多重组合构筑超级防线!据点防守不存在时间问题,结果只有成功或失败(是否全部被击杀),每个据点最多可驻守20名角色,所有人员均采取“车轮战”模式。为防止被“SUPERMAN”一次性击穿,尽量避免“同质”易被“针对”阵容,尝试使用多种组合搭配,如秒杀阵容(低战力推荐)混搭肉盾阵容等,构筑超级防线(对防御阵容来说,灵活运用破法、不动、天尊、净土等经文能有效提高生存、续航能力。而秒杀阵容则全部篝火经文,以实现跃级击杀对方高战的目的)!以上就是乱斗西游2战九州实用技巧分享,希望对大家有所帮助!
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈乱斗西游2武德星君手动打篝火实战技能分析
乱斗西游2武德星君怎么手动打篝火,武德星君打篝火有哪些主要输出技能呢,今天小编为大家带来的是乱斗西游手游武德星君手动大篝火实战技能分析,喜欢的小伙伴不要错过哦,希望大家喜欢。
原先用的是金角、禺狨、哪吒三人打篝火,全对时间是17.8秒左右,手动金角。现在用金角、禺狨和武德,全对在16.5秒左右,试验过几十次,主要还是看暴击发挥率。
首先,武德是可以自动的,武德电脑ai就比你手控差一点。下面我说说武德自动和手动两种情况的操作:
1:当你选择武德自动,武德代替哪吒站三号位,禺狨二号位,手控金角。金角先剑气,接平A,然后boss会被武德顶飞,金角开第一次大,平A两下后开紫电青霜(一技能),平A第三下(该技能貌似无施法延迟,这样能追求罗喉最大化)。对了,武德顶飞后金角(或者你操纵别的人时)的第一个技能会变暗,但不代表无法使用,你还是可以用的,别被误导了。然后开第二次大,平A两次后开加血,平A第三下,手速要快。然后第三次大,平A三下。之后就没有什么了,主要操作要快。
2:手控武德,金角、禺狨站位重来了十几次后还没测试透,毕竟暴击的影响太大了,本人觉得金角站三号位更好,二号位英雄开局总会愣一会儿。
控武德,开始为斧形态,点第一个技能,武德自己就会贴到攻击他的boss身边,接平A,前走一步,向后开大把boss顶回来(这里方向必须准确,不然顶远了禺狨、金角走过去浪费时间,还可能浪费几个技能),平A一下,轻点切换形态,这样只是把武德从魔刃形态切出,切形态技能还可以紧接着用第二次(这里不知道罗喉会不会算他一次,一直没注意),反正立即换成飞刀,平A三下(加血在第三下前使用),开第一技能,平A直到飞刀的三秒加速过去,再切换至斧形态,平A,开第一技能,平A直到篝火结束。
如果篝火无金角的,可以用武德取代金角,手控最好,因为武德的大会让哪吒之类的其他英雄技能落空(主要哪吒的大加成不了太伤)不过,有金角没两套攻速装的也不赞成同时用金角、武德,一是操作较麻烦,而是无攻速武德还不如哪吒。
【来源:未知】
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作者:当乐网
《乱斗西游》须弥幻境将在闯过关卡第十章后开启!每周你都有可能被吸入幻境中,16位对手在幻境中与你对战,随着战斗的推进,需要挑战的对手也将越来越强!
为了帮助各位英雄走出幻境,神秘人将给予你一项特殊权利:选择额外携带1种战场专属技能进行战斗!战场技能共有3种,每一种都拥有很强大的威力,合理使用能够帮你更轻松的击败对手!
下面为大家一一分解:
幻境共分为四大关卡,每个大关卡分为四小关卡。
点击四小关卡的第一关卡后会让你选择英雄,选择经文。这个模式和我们打封神路的模式一样,唯独不同的是不能选择阵型,因为我们打的是五行山!
这里的三种buff我们可以选择其中一种,有助于战斗的胜利。
1、九天惊雷 使用后可直接摧毁周围防御塔,但在奈何桥中只能造成其最大生命值50%的伤害,冷却时间180秒。
2、炎爆焚城 将周围三名己方士兵化为火灵,在其死亡时对周围地方单位最多15%的最大生命值伤害,冷却时间120秒。
3、九转还魂 立即复活己方已死亡的所有英雄,并将己方所有英雄传送至身边,冷却时间60秒。
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《时光之塔》这款融合了许多创新元素的经典RPG游戏中玩家需要制定合理的策略战术,来对抗各种各样的敌人,揭开一个又一个的谜团。一起来看看“minexia”介绍的《时光之塔》操作、全英雄技能及战斗系统详解,一起来了解一下吧。游戏名称:时间之塔英文名称:Tower of Time游戏类型:角色扮演RPG游戏制作:Event Horizon游戏发行:Event Horizon游戏平台:PC游戏语言:英文发售日期:《时光之塔》(Tower of Time)是一款融合了许多创新元素的经典RPG游戏。在精心设计的关卡中你将会发现各种敌人,极具挑战性的解谜小游戏,当然还有引人入胜的故事情节。而慢时模式下的动态实时战斗需要一定的策略战术,以及整个团队做好充足的准备。按键说明鼠标左键确认、角色移动鼠标滑动移动视角鼠标滚轮缩放视角I打开背包M打开地图1、2、3、4切换角色(战斗中)Q、W、E、R释放技能(战斗中)主菜单界面:左侧依次为:继续,新游戏,载入,设置(图像及音效设置),退出游戏。新游戏难度选择界面:剧情(默认普通难度),容易,普通,困难,传奇,返回。游戏自由行动界面:上方依次是金钱和绿水晶、蓝水晶、紫水晶数目、任务和图鉴、地图、角色界面、返回城镇,暂停菜单。城镇功能界面:上方显示金钱和水晶数目、暂停菜单,中间则是堡垒、塔、图书馆、军械库、铁匠、兵营等。战斗时界面:上方显示当前战斗进度、右上方为撤退、暂停菜单、左下方为角色状态,右下为角色技能及减慢时间,中间是战斗场景,友方显示为绿色,地方为红色,选中的当前角色右白圈。角色养成界面:左侧为角色栏,上方从左到右为返回、金钱和水晶数目、暂停菜单,下方为角色基础属性面板(包括属性、统计、抗性、当前技能)、物品栏、技能树。暂停菜单界面:左侧显示返回游戏、载入、保存、设置(画面及音效等)、报告问题、退出游戏、返回。
游戏中一共有七名英雄可供玩家使用,在随着关卡和剧情的推进过程中获得。每名英雄有自己所属的职业,比如盾卫,射手,法师等。从城镇进入塔里闯关时可从已获得英雄中选择参与本次闯关的英雄,英雄数量至少一名,不超过四名。※以下皆是英雄初始等级(1级)的数据。职业:盾卫-shield guard等级-level:1级生命值-hp:172法力值-mp:80&属性:力量-Might:5速度-Speed:3熟练度-Mastery:2生命-Life:5耐性:防具-armor:14火抗-fire resistance:0%土抗-earth resistance:0%水抗-water resistance:0%气抗-air resistance:0%空抗-void resistance:0%其它详细数值:每秒伤害-Damage per second:6.4伤害-Damage:+15%攻击速度-Attack speed:+6%技能力量-Skill power:+6%法力回复-Mana regeneration:0.30冷却缩减-Cooldown reduction:+0%护甲穿透-Armor pen:1命中-hit point:+15%抵抗-resistance:+0%技能树:每个英雄六个基础技能,每个基础技能可以选择两个方向中的一个升级(附加效果),每个基础技能和方向可以强化三次,附加效果的强化等级不能超过基础技能。图示名称冷却效果升级方向(附加效果)强化护甲60秒防具强化6/12/16,持续60秒。左:增加所有元素抵抗20%/30%/40%。 & & &右:增加所有成员护甲3/5/8。创建墙壁30秒创造出一面9/12/15米长的的不可逾越的石壁,持续20秒。左:石壁周围减缓敌人速度20%/40%/60%。 & & &右:将持续时间延长10/15/20秒。急救30秒马上恢复生命值60/100/150。左:在10秒内恢复60/100/150生命值。 & & &右:恢复整个小队30/60/90生命值。嘲讽30秒嘲讽半径4/5/6米内所有敌人。左:削弱敌人5/10/15点护甲,持续20秒。 & & &右:致盲敌人,持续6/8/10秒。物理波纹30秒6米的力量锥体,对范围内所有敌人造成50/100/150物理伤害。左:造成额外30/80/120点物理伤害,持续5秒。 & & &右:击昏敌人6/8/10秒。正义之剑40秒幻光刃对3米半径内所有敌人造成70/140/200点空伤害,造成200%威胁。左:晕眩效果范围内所有敌人3/5/7秒。 & & &右:造成15/25/35点燃烧伤害,持续5秒。装备:Kane可用水晶制作的装备包括武器和防具,并且以下类型只能kane使用。不同的水晶制作出的装备效果各不相同,一般分为绿色水晶-魔法装备,蓝色水晶-远古装备,紫色水晶-史诗装备。打败野怪、搜索地图也有几率获得装备,但不一定是适合kane的。以下几种图示的装备是kane可以使用的装备。武器图示名称防具图示名称单手剑盾双手剑重甲单手斧胫甲双手斧手套单手锤头盔双手锤靴子
职业:射手-marksman等级:1级生命值:123法力值:110属性:力量-Might:3速度-Speed:6熟练度-Mastery:2生命-Life:4耐性:防具-armor:7火抗-fire resistance:0%土抗-earth resistance:0%水抗-water resistance:0%气抗-air resistance:0%空抗-void resistance:0%其它详细数值:每秒伤害-Damage per second:9.2伤害-Damage:+9%攻击速度-Attack speed:+12%技能威力-Skill power:+6%法力回复-Mana regeneration:0.30冷却缩减-Cooldown reduction:+0%护甲穿透-Armor pen:0命中-hit point:+15%抵抗-resistance:+0%技能树:每个英雄六个基础技能,每个基础技能可以选择两个方向中的一个升级(附加效果),每个基础技能和方向可以强化三次,附加效果的强化等级不能超过基础技能。图示名称冷却效果升级方向(附加效果)火焰箭30秒每次攻击附加6/12/20点火系伤害,持续20秒。左:提升15%/20%/25%攻击速度。 & & &右:每次攻击对敌人造成20%/40%/60%减速,持续5秒。猎人标记30秒标记半径3米的区域,20秒内对其中的的敌人造成额外25%/35%/50%的伤害。左:半径增加1/2/3米。 & & &右:对其中的敌人造成20%/40%/60%的减速,持续10秒。箭雨3秒快速射出4只箭,每只箭造成15/20/25点气系伤害。左:每只箭额外增加3/6/10点火系伤害。 & & &右:每只箭致盲敌人4/5/6秒。猎人陷阱30秒分散6个陷阱在3米范围内,每个造成21/25/30点土系伤害,持续60秒,触发后消失。左:增加2、4/6个陷阱。 & & &右:造成共计10/15/20点剧毒伤害,持续5秒。空之图腾30秒放置一根风之棍,半径3米,持续12秒,里面的敌人每秒受到6/10/14点air伤害。左:区域内地人减速20%/40%60%。 & & &右:区域内敌人虚弱,伤害减少10%/20%/30%。箭束40秒射出意志力之箭变为20米长的大型光束,造成80/160/250点物理伤害。左:晕眩效果范围内所有敌人5/7/10秒。 & & &右:增加20/40/60点火焰伤害。装备:梅芙可用水晶制作的装备包括武器和防具,并且以下类型只能梅芙使用。打败野怪、搜索地图也有几率获得装备,但不一定是适合梅芙的。以下几种图示的装备是梅芙可以使用的装备。武器图示名称防具图示名称中甲弓中胫甲弩中手套中头盔中鞋
职业:德鲁伊-Druid等级:1级生命值:118法力值:140属性:力量-Might:2速度-Speed:4熟练度-Mastery:6生命-Life:4抗性:防具-armor:9火抗-fire resistance:5%土抗-earth resistance:5%水抗-water resistance:5%气抗-air resistance:5%空抗-void resistance:0%其它详细数值:每秒伤害-Damage per second:8.0伤害-Damage:+12%攻击速度-Attack speed:+10%技能威力-Skill power:+21%法力回复-Mana regeneration:1.10冷却缩减-Cooldown reduction:+0%护甲穿透-Armor pen:0命中-hit point:+18%抵抗-resistance:+0%(未完待续……)
城镇作为此款游戏不可或缺的部分,承担着许许多多的作用,比如升级英雄、制作武器等。接下来笔者将会对城镇的每一个建筑及其功能做详细的解释。如下图所示为城镇的全貌图,包含了法师塔、图书馆、兵营、工匠大厅、要塞、铁匠铺、武器库、塔。在游戏中可以随时通过返回城镇按钮回到城市中。要塞:要塞的功能是可以让玩家查看拥有英雄的属性、装备和技能树。并且玩家可以分配获得的属性点数,在物品栏里给英雄更换装备,在技能树中分配技能点数,学习基础技能或升级技能。武器库:武器库的作用是提升战士类英雄的等级上限。在收集到对应的知识卷册后,同时拥有足够的金币就可以升级武器库,同时英雄的等级上限也会得到提升。比如获得“战斗技巧的基础”以及100金币就可以升级一次武器库,同时将英雄的等级上限提升至三级。使用武器库的英雄是凯恩、梅芙、博龙。法师塔:法师塔的作用与武器库类似,是提升法师类英雄的等级上限,升级方式与武器库相同。使用法师塔的英雄是艾瑞克、低语。工匠大厅:工匠大厅的作用和法师塔、武器库相同,都是提升英雄角色等级上限,升级方式也相同。使用工匠大厅的英雄是扎赫姆、凯拉。兵营:在升级对应的建筑并提升英雄等级上限后,可以在兵营训练英雄,提高英雄等级。由于游戏中英雄不会获得经验值,所以这是唯一提升英雄等级的方式。训练英雄需要花费金币,比如训练一次凯恩需要100金币,训练后凯恩升到二级。铁匠铺:顾名思义,这里是给英雄打造装备的地方,游戏中有三种水晶,使用三种水晶可以打造出不同的装备:绿色水晶-魔法装备,蓝色水晶-远古装备,紫色水晶-史诗装备。同时铁匠铺也有附魔功能,可以给有附魔槽的装备附魔。图书馆:图书馆的作用有两个,一是可以查看当前的主线任务、支线任务以及已经完成的任务,二是可以查看遇到过的野怪的基本属性,做到知己知彼,在下一次遇到时可以采取更合理的对策。塔:游戏中的关卡所在地,作用也有两个,一是提供关卡的入口,查看关卡的完成进度,二是提供不同难度的挑战,完成挑战后会获得相应的奖励。
故事设定:游戏的背景设定在一个正在经历黑暗时代的大陆,这座叫做亚塔拉的大陆曾经是一片宁静而祥和的土地,但在一件神秘事件之后,世界开始变得破碎不堪,天空也无比的黑暗,从此大陆走向了衰落。游戏中的主角年少时,在经历了一次惨烈的地震后发现地下隐藏着一座巨大无比的塔,无尽深邃之中似乎沉睡着古老的能量。而自从那时起,主角就情不自禁地被这个地方所吸引着。主角的任务就是带领一群勇士进入这座高塔并揭开其中的秘密。而在那里,主角将会面对最终的抉择……游戏性、画风和音乐: 在游戏中玩家通过散落在地图各处的各种卷轴、书籍、残片来收集信息,各种信息汇总之后玩家才会了解到世界变化的真相。游戏中除了主线之外,还有许多的支线任务提供给玩家,在完成任务途中还有许多的小解谜,但是解谜的方法过于隐晦,并且通过关卡有时并不需要完成解谜,让人感觉有点多余。游戏中的关卡做的都十分的精致,看得出厂商经过了精心的设计,每一个地点都有其存在的意义。游戏画风偏于暗黑魔幻风格,不论是物体的纹理,还是特效,都让人挑不出毛病。并且战斗的地图有很多,基本很少遇到重复的战斗地图,这一点厂商还是很良心的。游戏的音乐方面笔者认为还是十分的切合场景的,只是在有时遇到敌人时的配乐显得很突兀,但总体来说瑕不掩瑜。特色实时战斗系统:在这款游戏中一共有7名不同的英雄,玩家可以在任何时间根据不同的挑战来调整自己的队伍组成,每一名英雄都拥有独特的技能,不同的英雄也可以发展不同的技能效果。这让玩家有了很大的自由发挥的空间,玩家可以精心设计自己的战斗方式,根据队伍的职业组成来做出相应的策略,并且在战斗的过程中通过慢时模式来对新的威胁以及敌人的技能做出及时的反应。但是这个系统在笔者看来其实有待完善,因为前期玩家只有两三个英雄时并不能体现队伍搭配的好处,后期只要带上强力英雄一样可以不考虑战术,这个系统就变得可有可无了。值得一提的是游戏中每一场战斗都是独一无二的,因为每一次战斗敌人的攻击方式、出兵路线都是随机的,这也需要玩家能够随机应变。新的角色成长和城镇建筑系统:此游戏里英雄也将不再会获得经验值,取而代之的是,玩家需要收集各种远古知识书籍来升级城镇建筑。城镇建筑升级后就可以提升英雄等级上限,然后使用兵营来训练英雄使之达到提升等级的目的。笔者是十分赞同的这样的设定的,因为免去了打怪升级的辛苦,只需要在任务途中收集一下就OK,简单方便。角色的装备、技能升级、等级提升都集中在城镇之中,这样也符合城镇这个设定,让玩家在闯关打怪之余能更方便的调整自己的装备。总结:《时间之塔》这款拥有简单却不失深度的故事设定,暗黑魔幻的画风以及恰到好处的音乐将神秘的世界勾勒在玩家眼前,让玩家在闯关之余,也能欣赏到黑暗年代的破碎世界。游戏中独特的实时战斗系统以及多种职业搭配能够充分调动玩家的积极性,让玩家能够根据自己的喜好来设计自己独特的战斗方式。摒弃掉传统的经验升级方式,让玩家不在沉迷于打怪升级,而是将目光聚焦于探索世界,不至于让玩家产生疲劳感。以上种种特色,只是游戏显露的冰山一角,具体如何还待各位玩家亲身尝试,才能品味其中真谛,虽然目前游戏尚属于测试版,功能和关卡还不够完善,但是就此而言任不失为一部佳作,值得玩家一试。(未完待续……)
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