现在wod为什么剥wow破碎的龙鳞鳞一个没有掉 剥皮满刷的是神庙 一个wow破碎的龙鳞鳞都没有转了各个地方为什么

更新后你们有没有发现怪物尸体停留时间变短了?拉一堆a了连剥皮都来不及就消失了? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2351][f7]
:: 更新后你们有没有发现怪物尸体停留时间变短了?拉一堆a了连剥皮都来不及就消失了? ::
更新后你们有没有发现怪物尸体停留时间变短了?拉一堆a了连剥皮都来不及就消失了?
艾泽拉斯议事厅 - Hall of Azeroth
大家有没有发现呢?
发现了。不知什么黑科技。
所以以前一波拉的魔环,现在只好改成三波拉
减轻服务器压力吧大概
同感,尤其是豪山龙,我就从来没有一次剥完过
所以为何要学剥皮这麻烦的专业~[quote][pid=43733,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]shaweini[/uid] ( 10:58):[/b]同感,尤其是豪山龙,我就从来没有一次剥完过[/quote]好像有奇怪的游戏混进来了
刷巫妖王和零灯的时候捡完东西尸体就消失了,记得以前得老半天的
最近做博学者成就也发现尸体保留时间变短了。
[quote][pid=43733,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=418088]费伍德的小鬼[/uid] ( 10:59):[/b]所以为何要学剥皮这麻烦的专业~好像有奇怪的游戏混进来了[/quote]你没发现没有任何违和感吗?
是啊,消失的快了好多。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by shaweini (发表于: 10:58):[/b]同感,尤其是豪山龙,我就从来没有一次剥完过[/quote]找珠宝做剥皮技能 1的宝石打上十个啊,你这个态度怎么打raid[s:ac:嘲笑]
这就是所谓的动态刷新黑科技
昨天打完永恒岛青蛙稀有后死了,然后掉线了,再上线尸体没摸就消失了。。。失了。。。了不过还好上一只出了巨口蛙
测试服的时候感觉怪或者任何物品多都会卡。。。因为我用的是集成显卡尸体多也明显变卡,但是正式服就没这个感觉,目测是wod的模型机制跟现在不一样了,留那么多尸体会坑到服务器《=全是瞎猜
更新后你们有没有发现怪物尸体停留时间变短了?拉一堆a了连剥皮都来不及就消失了?
是啊,绝对不到1分钟尸体消失……
难道说邮务大师那么逆天,是因为暴雪知道不是你不捡尸体,而是尸体快速消失么
火源日常那里的悬空台阶上的稀有,我打死之后跳过去拿,一不小心掉下去,过了1分钟德鲁伊把我拉上来再去看尸体就没了
那叫崩山龙吧
因为服务器已经跟不上了,只能靠这些减少数据,减轻服务器压力
尸体里面留个东西不捡,还能再战二十分钟,前几天巨兽岛刷骨头,岛上都转了三圈了,无法拾取恐龙蛋的那几个尸体还摆在那儿...蓝推:5.4盗贼表现不错 6.0箭袋无限制
作者: Quint来源:NGA发布时间: 11:00:00
  摘要:论坛玩家翻译魔兽世界设计师天龙近期的职业相关蓝推,来看看详细内容。
  本文来源于NGACN,作者 Quint
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  Q:目前部落比联盟多一种种族/职业组合,是否有可能在WOD扯平?暗夜精灵圣骑士怎么样!
  A:种族/职业组合的数量不是我们平衡的目标。
  Q:能否让守护者(石像鬼、暗影魔等)也能像宠物一样受到百分比加成buff的收益(比如普利莫修斯)?
  A:如果他们不能得到收益的话那就是个bug。
  Q:所有宠物都能得到收益?在H石头守卫/无尽守护者肯定没有。可能在傲之煞和诺鲁什也没有。
  A:有的,任何能加强你伤害的场合都应该同时影响到你的宠物和守护者。
  Q:我已经受够了脸不好而打得比同专精的其他人低。为什么不改这逗比的RPPM机制?
  A:实际上,随机因素对整场战斗的总DPS影响甚微,而你对随机因素作出的反应影响更大。
  Q:你们没觉得有太多需要指定施放位置的法术老是遇到“没有可以行径的路线”这个问题吗?
  A:嗯,确实太多了。可惜的是那是为了防止机制滥用。(所以不能修正)
  Q:这对于图腾投掷来说真的很讨厌,有时候没法确定能不能用。
  A:额,我忘了这个问题了,确实如此。图腾投掷、恶魔传送门、英勇飞跃。哦,还有战旗。
  Q:我没搞懂为什么战士冲锋可以上去的地方却不能用英勇飞跃上去。
  A:因为我们可以确认在这种情况下让战士上去是没问题的,因为已经有人在上面了。
  Q:有没有可能让同一层的天赋共享一个“法师炸弹”这样的按钮?
  A:有,在合适的情况下我们会这么坐的(作用类似、都需要主动施放)。
  Q:我的意思是同一层的天赋在切换后应该在动作条上也自动切换。
  A:对,那就是我回答的意思,不是吗?
  Q:在6.0坦克的伤害相当于DPS职业的70%,而所有坦克职业都可以胜任各个BOSS的坦克任务,这岂不是说DPS最高的坦克比其他坦克更好?
  A:不是的……我们会对坦克DPS平衡所做的工作跟对DPS职业平衡所做的一样多。各种坦克有各自的优点和缺点,一向如此。
  Q:武僧坦单坦25H血之怒这样的情况也是有意为之的吗?
  A:这样的情况并不在预料之中,但它没有造成太大的问题,因此我们觉得可以接受。
  Q:你有没有考虑过让所有职业都有类似冲锋和逃脱这样的技能?在战斗中有更对的位移技能会很有意思。
  A:是的,它们是挺有意思。几乎所有的职业/专精都有类似的位移技能。
  死亡骑士
  Q:你们是否准备移除痼疾雕文中对疾病伤害的大幅削弱?这样至少可以确定一个雕文位了。
  A:不,对疾病伤害的削弱是有意为之的,因为疾病效果在PVP中太强大了。
  Q:那么连对吸血瘟疫的防普通驱散也不考虑么?
  A:这个雕文对吸血瘟疫有效。此外,它依然可以从被感染的目标传染到刚被驱散的目标身上去。
  Q:如果我用暗影打击手动给A和B上疾病,从B传染出去的疾病会叠加到A身上吗?
  A:不会,疾病只会传染到没被感染的目标身上。
  Q:邪恶的4件套没什么存在感,能不能留意一下或是把它改得更有趣一些?
  A:有些套装奖励没什么存在感是可以接受了。但愿不是所有的都这样,只是个别情况可以接受。
  Q:但我的意思是,即使散件比4件套更好使得BIS不用四件套了。我还是觉得这样很逊。
  A:还是老问题,并不是每个人都非要穿套装不可。个别情况下不用穿也是可以的。
  Q:如果移除了DK的打击中由疾病带来的额外伤害,还要疾病干什么?
  A:……额外伤害?我是不是看错了什么?
  Q:如果你移除了那些百分比加成,疾病对于DK的输出循环和整个职业还有什么作用?
  A:嗯,这么说有点走火入魔了。简单概括一下,疾病的作用是产生伤害,这一点是始终不变的。
  Q:你有没有考虑过无疾病循环会再度回归?
  A:没有。我们已经加强过疾病的伤害了,这是关键。如果疾病在循环中可有可无的话我们肯定会修正的。
  Q:如果血之疫病不加强的话,将来冰DK有可能改用单疾病循环。
  A:嗯,要是那样的话就是疾病不在循环内的情况了。我们会确保这样的情况不在设计意图内发生的。
  Q:血DK用冰霜疫病的意义何在?(有时可能会漏掉延长它的被动)
  A:伤害/仇恨,并且它可以用爆发随意施加的,还可以用血红热疫保持。成本非常的低。
  Q:像死疽打击那样不造成直接伤害的攻击将来会如何从多重打击属性中受益?
  A:我一下忘了死疽打击的debuff能不能叠加了。如果可以的话,那么这个问题自然就解决了。如果不能的话,那还得做一些修改。
  德鲁伊
  Q:痛击是否是有意被加入到单体输出中去的?将来在WOD中你们会不会不鼓励在单体输出中使用痛击?
  A:单体输出中加入痛击对DPS的提升很小,我们对它没意见。
  Q:不同于其他效果,只有日月蚀是这样。而猫德的猛虎之怒也是一样的道理。
  A:是的,日月蚀和猛虎之怒会保持快照效果。像触发智力buff那样效果不会有快照效果,只会随buff持续时间消失,而不是直到DOT跳数跳完。
  Q:那么如果我在蚀外打的星火爆击了,DOT会延长并按当前状态计算伤害?
  A:延长不会对DOT的伤害产生影响。伤害总是按当前状态计算的,除了蚀的状态是按DOT出手时算的。
  Q:火法的碎冰有点像是个“半成品”,因为没有足够的冰环与火法的持续伤害对应。所以无论你怎么做……
  A:法师是最初几个以不同专精共享更多技能为目标在MOP重新设计的职业之一。这当然会对专精的特色造成影响。
  Q:有添加风行武僧专属雕像的计划吗?我们感觉被无视了!
  A:这完全取决于我们有没有合适的能够让雕像赋予风行武僧的能力。
  Q:你们对风行武僧的见招拆招满意吗?它对武僧和他的对手来说都太看脸了。
  A:这个技能的本意是为了大幅提高游戏的紧迫感,但实际效果远不如预期。可能会修改。
  Q:是否准备在6.0加强牧师的单体输出能力?无论哪个专精都好。通过提高每次施法的跳数来加强心灵鞭笞怎么样?
  A:是的,我们计划让暗牧更趋向于可以选择精于集中或是精于分散他们的伤害。
  Q:暗牧在马尔考罗克的DPS表现还马马虎虎,这要归功于“滥用”了命运多舛达到接近100%的覆盖率。全程加了15%伤害却依然那么差劲,更不用说选灌注的默认情况了。
  A:那并不是滥用。那是有意使用了命运多舛。
  Q:啊喔,暂停一下。有意使用命运多舛就是通过骗,让它达到100%覆盖?你不是在开玩笑吧?
  A:有意使用命运多舛是最大化它的覆盖,这是显而易见的。有很多种方法来实现。
  Q:那当然,但我还是想知道为什么坦克站在火里骗复仇是不对的,而暗牧保持自己在20%血量就没问题了?
  A:暗牧保持自己20%血量只是达到目的的一种方式而已,并且不是一种很理想的方式。绝不该是你通过碧油鸡做到的。
  Q:这听上去对于Raid来说糟糕透了。神圣庇护对于治疗来说已经是一个件争议很大的事情了,而现在还要加强?
  A:我觉得你有所误解。这并不会让神圣庇护比现在更强大。
  Q:我很确定Tiriel的意思是游戏并不需要更多东西来加强神圣庇护。
  A:是的,并且那和我们现在的话题无关。这不会带来更多的神圣庇护,它只是没有减少神圣庇护。
  Q:它必然会成为另一种产生伤害神圣庇护的途经。它可能不会产生太多神圣庇护,但也比没有要强。
  A:又一次误解了。这是以另一种属性为代价的属性。如果你为了提高精通降低多重打击,那么你的神圣庇护就下降了。对于其他问题也是如此。
  Q:这是另一个带来神圣庇护的“来源”。他又是一样最终带来泡泡盾的东西。
  A:就像刚才说过的一样。100治疗+30庇护 vs 50治疗+15庇护+50治疗+15庇护。最终结果是一样的,“数”神圣庇护的来源没有意义。
  Q:我们“不需要”另一个神圣庇护的来源。我不在乎它是不是“最终一样”。我们已经有太多这狗屁玩意的来源了!
  A:我指的是,你所想的关系是另外一个问题。现在的话题和神圣庇护完全无关,也不会影响到神圣庇护的问题。
  Q:更多神圣庇护的“来源”难道不会带来更多的泡泡盾吗?就因为每次治疗事件独立运算?
  A:会有更多机会,那是当然的。但那“真的没有关系”。真心的。那是用一次5千神圣庇护换成两次2千神圣庇护。
  Q:但会有更多人身上有神圣庇护。
  A:还是没关系。我向你保证。
  Q:你忘了重点。现在堆爆击的戒律牧 = 大量的神圣庇护。WOD中有暴击和多重打击的戒律牧 = 变态的神圣庇护
  A:错了,大错特错。和[纯堆爆击的戒律牧相比],[有暴击和多重打击的戒律牧] = “更少”的神圣庇护。这就“减少了”神圣庇护总量。
  Q:你们说了会注意新星/光晕的,而后来你们却懒得去修正。是你们自己让戒律牧成为变态的。
  A:是的,那是个重大失误。
  Q:你没看出过多的神圣庇护产生的问题,那是在驱逐治疗玩家,并且让游戏变得无趣。
  A:我没看出吗?我已经明确认识到这是错误的了。它“是”一个问题。
  Q:你认为对暗牧来说,暗影冲击这样消耗暗影宝珠的AOE技能怎么样?(Yvaelle YY出来的)。
  A:暗牧没有通过AOE获得宝珠的技能,因此加上一个AOE消耗技可能会显得很奇怪。
  潜行者
  Q:你认为盗贼在SOO的Raid中表现如何?
  A:盗贼们表现很不错。
  Q:你对目前痛苦术的表现满意吗?很多术士想念多目标DOT和暗影箭,讨厌灾难之握。35%的鬼影在扼杀DOT。
  A:不清楚痛苦术怎么会“想念”多目标DOT……它根本就没消失。
  Q:当你们削弱基尔加丹的狡诈天赋时有没有做好面对大范围抱怨爆发的心理准备(或是低估了玩家的反应)?
  A:有准备。我们知道选用这个天赋的人会不高兴,但我们还知道这才是最该做的,因为这个天赋带来的好处远超过了惩罚。
  Q:你们准备在WOD如何削弱目前风头正劲的术士(从他们的技能的角度)而又不会引起前面提到的抱怨?
  A:我们还没开始公布各职业的改动。不过很明显,DOT快照机制会带来极大的变化。
  Q:为什么快速冷却对战士的天赋技能有效,而对其他职业并非如此?在WOD中还会这样吗?
  A:战士的天赋有更多的CD技能,并且天赋整层都是CD技能。快速冷却可以对整层都有效,不会引起不平衡的情况。
  Q:那猎人的90级天赋呢?它们不受天命影响。
  A:即便如此,猎人也已经从天命获得足够的收益了。对于6.0的快速冷却属性,我们可以调节他的作用系数,这样就可以影响那些目前不受影响的技能了。
  Q:也就是说快速冷却将会是一个复杂的属性,没有统一的规则来说明哪些技能会受影响?
  A:它的作用方式会和精通一样。法术书和人物界面中类似的被动技能会说明它在不同专精下会影响具体哪些技能。
  Q:你们不会在未来的WOD中乱改怒气机制吧?它目前表现完美,不想看到有大的变动。
  A:总的来说怒气表现很好。它会需要一点小改变来使急速更有用,但不会让人觉得不自然。
  Q:我不喜欢对装备和手法带来剧烈影响的变动。那样就太要命或太突然了。
  A:我们要做的一部分工作是要更好地平衡副属性的收益。
  Q:你们是团队干得很棒!/鞠躬,可以透露一些箭袋方面的新消息吗?你们是否已经在做相关工作了?
  A:已经决定要做箭袋了,还没定下完成时间。对于和它有同等作用的职业道具有什么想法吗?
  Q:WOD发布预告片中有箭袋出现,那么为什么没有技术限制?这个模型已经够好够用了。
  A:预告片用的模型和游戏中的是不一样的,它们没有限制。
  Q:以防你漏了,提醒你一下,在MOPbeta中是有一个箭袋的:
  A:听说了,我会注意看一下的。
Mop Beta测试时的箭袋
  Q:求助!我已经遇到过这个问题很多次了,在纳兹戈林将军处于防御姿态时,宠物攻击会让他涨怒气吗?
  A:宠物/守护者不会导致纳兹戈林在防御姿态涨怒气。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻也许你感兴趣斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨栾/?稂?糇7库唿魁_'踹聍5
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作者:千里影
发布时间: 11:48:33
  摘要:魔兽6.0盗贼刺杀敏锐天赋测试。
  战斗:
  剑刃乱舞获得了非常Cooooooooooooool的新动画特效! []
  需要注意的有:
  战斗现在没有刀扇了。
  要害打击不再影响灯。
  剑刃乱舞可以上毒,包括非伤害性毒药。同时剑刃乱舞也可以触发吸血毒药。
  强化冲动:现在冲动时GCD非常短,至多0.5s。
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞攻击个数无上限。
  强化盗匪之诈:红灯时伤害加成增加20%,从30%增加到50%。
  强化双巧手:命中惩罚消失,即平砍必中。
  提升你从所有资源获得的急速5%。
  影袭为武器伤害102%,要害80%,杀戮为7次武器伤害100%,不再额外提高50%。
  所以结果是这些技能的伤害(杀戮单次攻击)都没有平砍高……由于坑爹的标准化武器速度的原因。
  个人感觉切割比以前更重要了,平砍伤害会占大头。
  单体:
  用要害来控红灯爆发应该是值的,比5.0的飞镖流打起来舒服。
  现在并不清楚应该选择一冲一杀或两冲三杀,这个估计要等正式服才能做定论。
  现在这身装备打起来如同便秘……不提也罢。
  单体木桩视频,无视最后,直接乱了。
  build18505由于战斗有严重BUG(见上)暂时没有进行木桩DPS测试。
  多目标:
  剑刃乱舞A!不确认是应该用剔骨还是猩红(要是猩红真像Beta这样肯定是猩红了)
  PVE 100级天赋……我真不知道该点哪个,看起来提升都很小,到Live再说吧……
  敏锐:
  需要注意的有:
  伏击现在没有站位要求。
  背刺现在只需要不站在正前方90&即可释放,但站在前方180&释放会有几率被招架。
  预谋并没有整合成被动,还是和原来一样的主动技能。
  强化消失:消失CD降低30s,变为90s。
  强化刀扇:刀扇每命中一个目标给一颗星。
  为了增加单人时尊严的触发率,盗贼自己平砍的暴击也会触发尊严。
  提升你从所有资源获得的溅射5%。
  伏击伤害非常高,达到了背刺的2.5倍以上,恐怖的434%武器伤害,伤害比剔骨还要高,当然也可能是我精通低。
  背刺或伏击溅射时,流血效果立即产生1跳。(实测触发出血、割裂、猩红,不触发内出血)
  所以这就变得很有趣了:
  由于出血DOT覆盖不会损失伤害,所以一发出血总伤害是直接伤害的2倍,高于背刺的直接伤害,但是背刺的溅射又可以触发一跳出血和割裂,现在我们有两种选择:
  1、完全不堆溅射,放弃背刺全打出血,但这似乎不太好,还浪费了敏锐5%溅射的被动。
  2、高BUFF打出血,将出血每跳伤害叠加到某个值之后再一直打背刺,等到出血跳完再全打出血,然后一直打背刺……顺便还要配合影舞,伏击的优先级毫无疑问高于出血,然后影舞结束后在洞悉内狂打出血……
  所以问题是出血打到什么时候打背刺?Beta上现在的数据是:一直打出血可以将出血每跳伤害堆到和背刺差不多,割裂每跳伤害大概是背刺75%,出血总伤害大概是背刺140%-150%。
  这里就提供一个思路,到Live再具体计算吧,反正说不定还要改。
  Build18482单体视频,此时还没有背刺溅射流血的效果,输出手法和5.4差不多:
  中间有一段贪伤害多打了一个剔骨导致切割割裂同时断,得不偿失。还有卡到连打两个剔骨就不说什么了……
  天降杀机有BUG完全没有办法正常输出,但是我觉得应该效果非常好。
  敏锐5分钟骷髅木桩。
  我采用了两种手法,手法一和手法.二,对应上面的2种思路。
  暗影反射 手法1:DPS16305 []
  暗影反射 手法2:DPS16451 [] (不要在意旁边的LR~)
  嗜毒成瘾 手法1:DPS16059 []
  嗜毒成瘾 手法1:DPS15988 []
  选择装备属性是 溅射&精通&其它。
  可以看出来暗影反射有明显优势。
  两种手法看起来没有区别,其实是我打得都很烂……
  应该说DPS还有很大提升空间,没插件各种手忙脚乱甚至出现过断5秒切割这种事故,更别说去打本了。
  我觉得如果能找到出血和背刺之间的平衡点,更好地利用影子(例如影子一发割裂4W2,剔骨才1W4),找个精通敏锐的人而不是像我这样的水货来打,打到1W7应该是没有问题的。
  也挺看好天降杀机,可惜暂时有BUG。
  用敏锐 天降杀机+洞悉弱点+双SP+敏锐大师我打出了三天赋最高的单发技能伤害:没暴击3W2。
  其他:
  移动速度改成加法叠加之后DZ更BUG了:
  夜行者+速度爆发=205%,夜行者+疾跑+疾跑雕文=235%,如果有[]持续11s。算出来平均速度是210.5%,还没算伺机待发。
  而陆地坐骑的速度是210%还要读条……
  我觉得会砍。
  生存能力大升,吸血毒15%,恢复6%,毒刃倒是被砍到了4%。如果多才多艺正常工作那真是画美不看。
  关于单刷旧本:
  打85木桩一发技能暴击60W……我猜是碾压了吧。
  用刺杀去25DS逛了一圈,被老1践踏踩死了3次……还好伤害高,撑到第一次黑水就解决战斗了。
  老2老3老4一次过,打H应该没问题。
  暮光龙分摊伤害血线压力有点大,打到第一次暮光审判只打到了35%,怒切10人秒之。但是正式服我觉得没问题,有各种BUFF、药水、食物、SX鼓,而且说不定(Beta)敏锐打伤害更高。
  25黑角,圈的伤害砍了80%左右,但是船血没砍,你懂的。
  25脊背,Beta经常顿卡,又没DBM,炉石。
  所以感觉下来是85本除了机制问题和要分摊的都是碾压。
  附一视频,你们可以感受一下伤害和BUG猩红风暴……
  5.0三大本的BOSS血量大概/21,伤害大概/9。
  MV老1石头守卫的流血和ToES老1电王的闪电牢笼伤害忘砍了,3秒躺地板。如果伤害正常问题应该不大。
  HoF老1宰相,被P3心控坑死了,进P4原来BOSS会移动我怎么不知道……最好成绩35%,应该可以过,要堆多才多艺总感觉很虚啊。
  而且我是用刺杀打的,战斗肯定还要调整,初期太TM蛋疼了。
  没事干去永恒岛逛了一圈,吃赤精果子没三BUFF打掉了赤精,接下来一个是雪怒……完全不可能打得过。
  所以你们要问6.0能刷什么,我的回答是:
  星光龙和季鹍,只要DPS够就没问题,但是为什么我感觉不够呢?
  赫利东不好说,有希望。
  H小吼?请找Mione。
  85级本理应全部碾压,除了一些要分摊的可能有压力。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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