wow6.0如何去德拉诺德拉诺就是30年前不同时空的外域吗

魔兽世界60德拉诺之王 是新地图还是修改的外域地图?
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魔兽世界60德拉诺之王 是新地图还是修改的外域地图?
德拉诺地图德拉诺是1片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将 6.0魔兽世界《德拉诺之王》:新外域地图介绍. 6.0全新德拉诺中文世界地图 . 跟贴
其他回答 (20)
全新的重做地图, 加尔鲁什通过时空会到以前的德拉诺,打算称王称霸,我记得入口是在时光之穴那里
新地图!要是修改外域你叫那些练小号的情何以堪。
新地图,好像是我也很久没玩了,这游戏挺好的
如果是修改的地图以后60⑺0怎样升级呢?
想时光之穴那样是穿梭回去的不是原来的旧世界
肯定是新地图啊,类似时光之穴那样回到过去的
新地图只不过和老地图是平行的小号进去是外域大号是德拉诺地图
是新地图 就像5.0的美丽谷和5.4的美丽谷 随着角色的游戏进度变化 不用担心
新地图!果断新图
是新地图,到达1定等级进去就会发现不1样了
哎好久没玩了现在变成这样了人还多么
应当是新地图而且不可以用飞行坐骑
这个地区是德拉诺星球,而不是之前的外域,所以所有地方都基本和外域 所有的新地图(含副本)都将会有像GW2永久岛1样的隐藏嘉奖和GW2跳 会有1个会被人说抄
曹乃荣: 原来的外域还在的这次是开了个新地方叫德拉诺 980222ms: 回复@曹乃荣 :我是说那这张30年前的地图和现在时间线上的外域1样啊! .. 第1
昨天我们对暴雪最新注册WarlordsofDraenor(德拉诺的霸主)商标1事进行了报导。这1新商标1经暴光便被舆论广泛猜想将成为《魔兽世界》6.0资料片的主题。 ..
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在《魔獸世界》 :後續發展這個活動中,暴雪向大家揭穿6.0的許多情報, 修改了許多區域,但是德拉諾之霸是重新製作這些區域,而非修改外域本来的這些區域。 ?艾澤拉斯曾經有許多不同的帝國,但德拉諾
魔兽世界6.0德拉诺之王是新地图还是修改的外域地图? 5|纯情小火鸡_001 被阅读42次|来自问答电脑版. 检举| 6:27. 如果是修改的地图以后60⑺0怎样
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下1个资料片的名字是《德拉诺之王》,格罗姆将作为反派,不过由于 魔兽世界开发人员将详细讲述计划中的6.0新功能和游戏变化。 暗黑3开发组将公布新资料片的新环境、新特点、新地图和新的游戏
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解读魔兽6.0德拉诺之王的画面升级之道
解读魔兽6.0德拉诺之王的画面升级之道
  在《世界》之前,有太多的欧美畅销游戏在中国市场上遭遇&滑铁卢&,最终逃不脱关服停运、铩羽而归的魔咒;然而,这头网游巨鳄用它十年风光彻底解除了这一魔咒!
  究其根源,除却魔兽系列本身的宏大故事和暴雪的良好口碑,魔兽世界奇特个性的画面风格恐怕是功不可没的。而《永恒之塔》、《巫师OL》等优秀网游,甚至眼下热门MOBA类游戏《》在开发之初,毫不吝惜在画面风格上地向它求教取经的事实,也更是无可争辩地映证了这一点!
  那么,我们不禁要问了:《魔兽世界》在画面上究竟有着怎样神奇魅力,让它风靡全球十载,引得无数后来者争相效仿?
  场景营造:大与小的融合
  对于魔兽世界而言,无论是堪称视觉盛宴的开场CG,还是它本身的游戏场景设计,无不遵循着这么一条铁律:宏大场景与细节刻画的完美融合。
  10年前,有多少初入艾泽拉斯的玩家为丹莫罗山头那毛孔可辨的矮人大鼻子和鬃毛翻涌如潮的灰熊而暗叹,为壁立千尺的丹莫罗山和高耸入云的铁炉堡而惊呼;有多少初入联盟的玩家震撼于暴风城的宏大壮观,愕然于街道上无两块相同的石砖!
  10年后,在《魔兽世界:德拉诺之王》开场CG发布前夕,又有多少玩家在反复品味着那两张暴雪娱乐看似无意、实则有心的曝光剧照:一张是幽蓝月夜下,无边丛林与贫瘠山峰构成的一幅宏大神秘的图景,让人思绪千里;一张则是篝火映照中,一个似曾相识的兽人执斧而立的画面,武器、身形、肌肉、发丝、装饰乃至眼光神情,无不细致入微、历历在目,较之十年前的矮人与灰熊,更将这些细节刻画与表现推上一个让人叹为观止的巅峰!
  而在这段史诗级的开场CG的末尾,那尊在建的黑暗之门巨若高山般的身形,又让多少观者激情潮涌、寒毛倒竖,然而亲爱的朋友,你可曾留意到黑暗之门两根巨柱之间的那些微若蝼蚁的升降机当时仍在蠕蠕而动?
  正是这些大笔渲染勾勒与工笔精雕细刻的完美融合,成就了包括开场CG在内的艾泽拉斯这个奇幻瑰丽的美妙世界。
  环境渲染:虚与实的交替
  有一句俗话说这么说的:艺术源于生活,但又高于生活。大约讲得就是虚与实的关系&&这一句话用在魔兽世界身上,真是太合适不过了,因为在艾泽拉斯这片奇幻的世界里,无处不彰显着虚实相生的魅力!
  在现实中,你可能见过有人在大树上建一个小房子,但你多半想象不到世界上会那么大一棵树,大到足以将一个石头城建在上面,然后还有成千上万人生活其中,几乎与世隔绝!这样的场景魔兽世界里就有:这棵树叫做泰达希尔,这座城叫做达纳苏斯,这些人是暗夜精灵!
  在现实中,你也一定在朽木或菜市见过各式各样的蘑菇或菌类,但你多半想象不到在某处沼泽里长着这么一片大蘑菇,它们一个个直入云端,遮天蔽日,像一株株千年老树,甚至你还能在上面搭屋造房,酣眠小憩!这样的领地魔兽世界也有:这片沼泽叫做赞加沼泽!
  这些看似奇妙无穷却又似曾相识的场景和画面,对于玩家的吸引和震撼已经无需多言了!其中成功的诀窍就在于:暴雪娱乐在场景营造和画面处理时,恰到好处地拿捏虚实之间的分寸,用一组组数据营造出一个既真实又奇幻的世界,给玩家一种适度的距离,进而产生奇特美感与致命吸引力!
  无独有偶,这种虚实交替的诀窍也为好莱坞大导演詹姆斯&卡梅隆所青睐,最终铸就了《阿凡达》的辉煌&&是的,当时很多魔兽世界玩家都在潘多拉星球的梦幻般的场景中看到了似曾相识!
  让人兴奋的是,这种似曾相识也即将在平行宇宙中的德拉诺再度上演,且将达到登峰造极,力压外域的赞加沼泽和潘多拉星球!
  色彩运用:奇与正的相生
  正是指对阵交锋,奇是指设伏掩袭&&取其精髓,这里我们可以大概理解为&陈陈相因&与&独辟蹊径&!此二者本是古代兵法概念,但用在魔兽世界画面色彩的展现上也毫无违和感。为什么这么说呢?
  在魔兽世界中,暴雪画师团队使用各式各样的色彩来展现不同种族的风格、甚至是性格,比如他们在游戏中使用银白色来定格人类主城的暴风城的雄伟与圣洁,使用紫罗兰色来彰显暗夜精灵族主城达纳苏斯的幽静与神秘,还使用橘红色来渲染血精灵族主城奎尔萨拉斯的高贵与典雅&&无论是游戏画面风格,还是对于场景的营造,甚至是对玩家吸引的实际效果,这些一板一眼的色彩运用都是十分出彩、十分成功的!
  然而,这些天赋异禀的画师们却在绘制另外两件画作时,在色彩的运用上剑走偏锋、独辟蹊径,甚至让画师团队灵魂人物山姆卫斯(Samwise)&&就是那个满脑子奇思怪想、爱搞怪的胖子&&也匪夷所思、惊为天人!
  一张是Raneman对于德莱尼人形象塑造。要知道德莱尼人原本是阿古斯的艾瑞达人,一个邪恶的种族&&这与游戏新种族的正义形象显然是相左的。Raneman突发奇想,果断赋予了德莱尼人幽蓝色皮肤和与圣光同行的形象,正邪相抵,瞬间逆转了维纶这一支艾瑞达人的形象&&这一色彩的运用同样也影响到了德拉诺大陆所有德莱尼人及其建筑,影月谷、塔拉多、纳格兰等等!
  一张是Peter Lee对于外域影月谷古尔丹之手的设定。在游戏中,古尔丹之手是一座火山,按照常理火山岩浆本是火红色,然而古尔丹之手这座火山被邪能污染过,那该如何表现呢?Peter Lee剑走偏锋,在色彩上使用了惨绿色,于是后来我们就在影月谷看到那座邪恶四溢、辨识度极高的火山!
  而这种色彩的设定,不仅构成了外域时代整个影月谷的环境基调,而且还决定了《魔兽世界:德拉诺之王》开场CG中&恶魔之血&的颜色:一杯惨绿的血!
  &&一张原画、一个色彩,就是一个游戏画面,一个环境场景。如是而已!
  画面切换:动与静的跳荡
  有关画面的切换,魔兽世界的两大优势早已为玩家熟知并引以为傲!
  一是真实的角色动作捕捉。角色自身表情、打斗动作潇洒流畅,同时还拥有符合物理规律的真实感,人类男的霸气跳劈、亡灵男的飘逸施法等等,尤为玩家津津乐道的,莫过于的风筝大法!
  一个毒蛇钉刺、一个震荡射击、一个猎豹守护,外加一个犀利的正反空中180&大转身,我就可以挑战一切!当年塞拉莫风筝吉安娜、诅咒之地挑衅卡扎克,万千静态场景中唯其潇洒如风,仅此一点就构成了魔兽世界乃至所有MMORPG类游戏里一道独特而绚丽的风景!
  二是地图的无缝对接。从艾尔文森林的绿荫匝地,到西部荒野的夕阳满天;从影月谷的无边星夜,到塔拉多的朝阳初生&&
  在游戏中,除进出副本、大陆航行之外,玩家没有读蓝条,地图无缝对接技术让玩家真切直观地感受画面的切换与环境的改变,在完整地体验魔兽世界独特的画面艺术风格,在玩家不经意中大大地增强了游戏的代入感和画面的流畅度!
  而在《魔兽世界:德拉诺之王》中,暴雪更是将这种无缝技术发挥到了极致,也从另一个角度证明了该项技术对于游戏的巨大意义:
  前段时间有消息称,暴雪将在魔兽世界6.0资料片对副本进行技术革新:副本与世界地图进行无缝对接,让玩家进副本时免除读蓝条;目前这项技术能否在6.0上线时实装尚不得而知,但可以肯定的是,德拉诺霜火岭地区的单人场景战役已经出现类似的技术革新:霜火岭雷霆小径之战!
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你好,目前的德拉诺世界就是35年前的外域。与现在的艾泽拉斯是平行世界。
孤山碎语 &
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基本上是如此
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魔兽6.0:德拉诺之王地图预览——纳格兰
来源:魔兽世界运营团队 作者:魔兽世界运营团队 时间: 10:35:53
魔兽6.0纳格兰的故事前瞻剧透。
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  新一期的地图预览带我们来到了位于塔拉多之西、霜火岭南面,群山遍布的广袤地区纳格兰。在这里,地面在巨大野兽的脚下颤抖,而战歌氏族的狼骑士们——由格罗玛什o地狱咆哮亲自统领的传奇兽人氏族——总在四处徘徊。但这片富饶之地并不只有战歌氏族。今天,我们请来了高级游戏设计师Eric Maloof和合作游戏设计师Kurt Sparkuhl来和我们分享更多关于这里的故事。
  Q:《德拉诺之王》中的纳格兰和我们过去熟知的外域的纳格兰有什么不同呢?这里有什么故事?
  Eric Maloof:我觉得玩家可能会觉得德拉诺的纳格兰在本质上和外域的纳格兰并没有太大的区别。有一些很明显的地方在于浮岛没有了,但你会看到这些浮岛原来是在哪里的。我们希望能够保留外域的纳格兰给玩家们带来的回忆,同时再加入一些玩家从未体验过的区别。
  当玩家第一次来到这里的时候,第一个任务来自于你的要塞。你的要塞正在为前线提供新一批的补给。联盟和部落(并没有一起合作)都试图在这里简历桥头堡对抗战歌氏族。战歌氏族虽然在过去和食人魔有过冲突,但在这里确实是战歌氏族说了算。
  联盟将与守备官伊瑞尔、游侠达坎、塞林和汉塞尔一起完成整条任务线。部落则会与萨尔、杜隆坦、德拉卡、德雷克塔尔一起合作,甚至连阿格拉也会出现。
  这里一直以来都是个精彩丰呈的地方。
  Kurt Sparkuhl:玩家们还会有机会重返元素王座。在这里我稍稍剧透一下,元素之间的平衡已经被打破,而高地上的元素们已经变得极不稳定。背后究竟是什么原因将由玩家去揭晓,并在一切都太迟之前挽回这一切。
  纳格兰与其他地方相比,最独特的地方在于角色众多。这里一直以来都是个精彩丰呈的地方。主线任务将告诉各位元素王座到底发生了什么,此外我们还加入了许多彩蛋和关于外域纳格兰的一些背景内容。你在这里冒险的时候一定要睁大眼睛。当然,在这里还会遇到新的派系。
  Q:这里的环境怎样?
  Kurt Sparkuhl:感觉上和之前的纳格兰很像。和其他地区相比,新纳格兰和旧纳格兰几乎没有太大的差别。在外域,纳格兰是受腐化影响最小的地区,当然,还是有一小部分受到了影响。现在你可以在这里看到大峡谷和巨大裸露的岩石,我觉得这在一定程度上解释了大爆炸对德拉诺造成了如何的影响,大爆炸是如何将外域变成一座浮岛的。我们在设计的时候,在一定程度上是有意如此的。
  Eric Maloof:没错,确实是。这里还有很多新地方。当然,哈兰和加拉达尔已经不在了。这里有些东西是在德拉诺变成外域之前才发生的。悬槌堡占据了这里很大一块地方,也是一个团队副本。这里真的很大。
  Q:那么你们最喜欢纳格兰的哪个地方呢?为什么?
  Eric Maloof:这个问题很难回答。这里有太多令人印象深刻的地方了。但我最喜欢的是洛克拉斯。洛克拉斯位于战歌氏族基地的外围,并且使战歌氏族在这里的主要活动地区。我最喜欢的是这里的任务故事和曲折的剧情。另外,这里的景色也很赞。
  另外一个地方就是幽魂林地。在外域,这里被称为灵魂平原。在围绕着沃舒古的幽魂林地你可以了解到更多关于这里的故事。到时候你辛苦杀怪,我们会告诉你一切的。
  ...我们在这里会了解到更多关于燃刃氏族的故事...
  Kurt Sparkuhl:我最喜欢的两个地方是哈瓦洛和试炼之环。哈瓦洛(在外域是被食人魔占领的燃刃氏族废墟)特别cooool。我们在这里会了解到更多关于燃刃氏族的故事,以及这个氏族是如何运转的和他们的传统。当然,还会有一些老面孔 – 至少有一个你们会特别熟悉 – 所有的这些熟人都会有自己的背景故事。对了,他们是战歌氏族的盟友。
  试炼之环最特别的地方在于,玩家可以看到早期这里的模样,以及最早这里是干什么的。这里的作用类似于一个中立的枢纽,玩家可以在这里与来自艾泽拉斯和德拉诺的NPC互动。我就不做太多的剧透了。
  Q:在纳格兰,玩家可以建造哪种岗哨呢,这些岗哨又是如何与要塞相联系的?
  Eric Maloof:联盟和部落玩家可以选择两种不同的建筑。一开始,这些建筑的蓝图在战歌氏族手里,但很快玩家就可以建造了,因此,玩家的第一个任务就是取回这些蓝图。另外,玩家可以在要塞建造兽栏或坦克工厂。
  兽栏允许联盟玩家在纳格兰骑乘塔布羊,部落玩家骑乘霜狼。这里还有马上战斗。而坦克工厂可以为联盟提供攻城坦克,或为部落提供攻城车。
  纳格兰有太多值得一看和探索的地方,在战歌狼骑士们肆虐的平原上,你一定不能掉以轻心。
100级必须做的事:&|&&| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
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战争之王: &|&&|&&|&&|& &|&
过场动画(1): &|&&|&&|&
过场动画(2): &|&&|&&|&
魔兽6.0前瞻&&&&&& 魔兽6.0德拉诺之王新PvP区域阿斯兰前瞻介绍
魔兽6.0德拉诺之王新PvP区域阿斯兰前瞻介绍
  2014暴雪亚太区媒体高峰会上,《魔兽世界》资深游戏设计师Brian Holinka向媒体介绍《魔兽世界:德拉诺之王》(以下称德拉诺之王)的最新消息。他提到,这次资料片中,将回归到魔兽世界的本质精神,也会介绍魔兽争霸一、二代中的重要角色。
《魔兽世界》资深游戏设计师Brian Holinka
  &德拉诺之王是谁,就是七位统治着这大陆上强大兽人部族的七位兽人。&Brian Holinka说道,&德拉诺大陆是尚未遭到燃烧军团肆虐的外域前身,是兽人的故乡,也是德莱尼的文明中枢,德莱尼文明在联盟中占有极重要的角色。&这次资料片中,玩家就将穿越时空回到德拉诺大陆参战。
《魔兽世界:德拉诺之王》的新地貌
  Brian Holinka说,德拉诺之王中,不是只有外域翻新,整块大陆也可以说是玩家完全陌生的新大陆。Brian Holinka还透露,德拉诺之王中将推出全新永久性的PVP区域&阿斯兰&,在这里两边阵营都会有超过上百位玩家参与,进行永无止尽的对抗;在阿斯兰中,联盟、部落各占一端,双方之间有条笔直的道路,外围则有重要据点,玩家可以思考是要正面直击呢?或是派遣小队占领据点呢?照这样的想法,战事就会持续你来我往,有时还可能演变成短暂的僵局。
PVP区域阿斯蓝
  Brian Holinka说,《魔兽世界》向来都会参考玩家意见来精进改版内容,这次德拉诺之王的更动也是如此。这次改版的特色包括&个人要塞&、&角色翻新&、&直升九十级&、&全新地城和副本&等。
  玩家关心的要塞部分,Brian Holinka透露,要塞会随玩家的等级精进,也会有UI让玩家知道要塞中的建物、追随者、状况等信息;要塞可以盖建筑物,玩家可透过下副本等方式解锁更多建物,但整个要塞有空间限制,玩家要思考自己所需的建物配置。
  Brian Holinka还说,要塞内有负责传送的法师塔,可以让玩家传送到特定地区;如果你有建设旅馆,它除了能招募新追随者外,也能被设定为炉石点;要塞中的追随者,可以帮玩家做不同的事情,例如指派去挖矿等等,但追随者是有人数上限的。
  另外,要塞的风格是与玩家的阵营互相对应的,玩家虽然不能对要塞进行细部客制化设定(如挑选窗帘颜色),但内部会有展示间,可以让玩家展示过去的成就,或是追随者的成就等等;要塞也能分享给同队队员参观。
人类女性模块细节
  角色翻新上,除了兽人、矮人、地精等模块翻新外,人类女性也有翻新;德拉诺之王也将推出七个全新地城、两个团队副本,吸引玩家探险。
  关于全新的地城、副本信息,Brian Holinka介绍说七个全新地城中,有四个可在升级时体验、三个高阶顶峰地城,这些地城都有普通、英雄模式两种等级供玩家选择,黑石塔上城也将全部翻新。
  新推出的两个团队副本为高槌和黑石熔炉,两个副本将有十六个首领可以挑战,虽然还不能透露有哪些首领,但确定将会推出全新的世界首领,考验玩家的战力。
《魔兽世界》资深游戏设计师Brian Holinka
  Brian Holinka说,已将弹性模式套用到团队搜寻器中,无论是搜寻到十人或二十五人之间,系统都能配合玩家的团队调整地城难度,原本的弹性模式会变为所有团队副本模式的基底;原本的普通模式改为英雄模式,原本的英雄模式则汇聚成秘境模式,让玩家能进行更有趣的尝试与挑战。
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