魔兽世界德拉诺地图之王为什么100级以下的随机本排不了

wow德拉诺之王可以排随机团队副本吗-魔兽世界德拉诺什么时候开团队副本 _星空游戏网
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wow德拉诺之王可以排随机团队副本吗
wow德拉诺之王可以排随机团队副本吗
作者:游戏玩家inone &&&更新日期:
wow德拉诺之王可以排随机团队副本吗
英雄难度随机团队还没有开放、布兰肯斯波)日开放悬槌堡随机团队查找器二区(泰克图斯:日开放悬槌堡普通、屠夫。日开放悬槌堡史诗难度与随机团队查找器一区(卡加斯·刃拳,你应该知道,国服老跳票、独眼魔双子、克拉戈)日开放悬槌堡随机团队查找器一区(元首马尔高克)放在国服。这个没准儿,可能会延迟一到几天。美服具体时间
英雄难度随机团队还没有开放、布兰肯斯波)日开放悬槌堡随机团队查找器二区(泰克图斯:日开放悬槌堡普通、屠夫。日开放悬槌堡史诗难度与随机团队查找器一区(卡加斯·刃拳,你应该知道,国服老跳票、独眼魔双子、克拉戈)日开放悬槌堡随机团队查找器一区(元首马尔高克)放在国服。这个没准儿,可能会延迟一到几天。美服具体时间
前只有MC可以,需要615装等
wow德拉诺之王可以排随机团队副本吗……
随机团队还没有开放。 美服具体时间: 日 开放悬槌堡普通、英雄难度。 2014年1...德拉诺之王 随机团队什么时候开……
【WOW6.0团队副本开放时间】   日:普通、英雄悬槌堡开放   2014年12...德拉诺之王小号不能排随机副本了?……
我也是排不进,拍不了。。。我也是小号。。。大概这两天服务器异常并且万圣节刷无头骑士的人太多了吧。。。...魔兽世界德拉诺之王猎人dps白银试炼过了能排随机副本吗……
过了白银,装等615以上可以拍5人英雄本 不过白银,只能排5人普通本德拉诺之王排随机本 提示你没有进入该地下城的资格……
你虽然100级了 但是你拍副本的时候注意看 地下城有提示需要装等的 建议你先把5人普通本打了 打到6...魔兽世界为什么不能进德拉诺之王的随机副本?一进去就自动传出来了……
服务器问题wow随机团队副本问题?……
正如很多人所知道的,随机可以无限打,但是仅有首次击杀是有装备的。 所以你那朋友无外乎两个情况,只打最...wow排随机团队副本怎么只有5个?……
都有装备等级限制的,你装备上了一个等级就开放一些你这个装备范围内的副本给你,还有一些副本要等11月6...魔兽世界德拉诺之王团队副本掉多少等级的装备……
悬槌堡随机640 普通655 英雄670 史诗685 评论 | 其他类似问题 ...魔兽世界德拉诺之王为什么100级以下的随机本排不了……
现在随机本都排不了,即使是100级,100级排不了是因为你等级低的话打本会很容易死,而且装备也用不了...
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魔兽6.0德拉诺:不要犹豫 100级后该做的事
来源:178整编 作者:178整编 时间: 16:00:00
魔兽6.0德拉诺之王,100级了该做什么?不要疑惑,不要犹豫,告诉你满级后该做哪些是!
装备提升指南
  作为MMORPG游戏,魔兽世界PVE一直是整个游戏的中心,那么在来100级后,许多玩家自然而然第一反应便是赶着去提升装备等级,如何快速获取装备,武装自己,我们提供了详细的装备提升指南,保证然大家体验飞一般的感觉。
橙色戒指任务
  每个版本的橙色装.注,而继承了MOP的全民橙装,WOD的橙色装备变为橙色戒指。橙色戒指在角色达到98级便可在自己的要塞找[卡德加的仆从]接受任务,第一步任务奖励为640装等的戒指,当然你想要其他属性的戒指,只要你能用,可以找塔拉多的[](85.0,31.0)处购买其他戒指。
埃匹希斯水晶收集攻略
  上面提到了橙色戒指,其中有一个非常重要的任务物品——[],它是德拉诺重要的物资,除了是橙戒的任务必须品,我们还可以用它来换取不错的装备,药剂或者其他珍贵的物品。
魔兽世界十周年熔火之心
  魔兽十周年来临,这次盛大庆典带来了丰厚的礼品,上线不仅可以获得熔火柯基犬小宠物,开启了南海镇VS塔伦米尔大战场,更有熔火之心怀旧副本,击败拉格纳罗斯还会100%获得熔火恶犬坐骑和640装等的头部。
  德拉诺独特的要塞系统中,我们可以招募追随者来帮助我们做许多事,他们不仅是你升级路上的好伙伴,还是帮你巡逻的好护卫,更是帮你获取资源的好帮手,居家旅行,必备好随从。那么问题来了,强迫症患者如何收集追随者呢?
  要塞是你在德拉诺的家,管理你的要塞可是一门重要的学问,不同时段采用不同的管理方法,能帮助你在德拉诺体验飞一般的感觉。升级路上的你和满级后的你将拥有完全不同的要塞。100级后,如何升级3级要塞和井井有条的管理安排各个建筑,让收益最大化,这可要花大工夫了。
  满级后的你将拥有宏伟的3级建筑,你将可以建造3个小型建筑,2个中型建筑,2大型建筑。并且还有矿洞等其他建筑4个,如此多样化,繁杂的建筑供你选择,确实会让你费一番脑子。合理更具自身情况,来建造正确的建筑,获得最大化的收益,正是目前流行的要塞建筑学,没错我们提供了简易的要塞建筑攻略,让你轻松上手。
  要塞岗哨也是非常重要的一部分,虽然对于满级后的你也许不再有升级路上那么有帮助,但是在德拉诺满地图跑的时候,总会你有需要的时候,况且通过它还能招募追随者。当然如果你想改建另一岗哨,你可以找负责人支付10000G来改建,这可以一笔不菲的交易,所以要慎重选择哦。
  要塞入侵是让你通过击败敌人而获得奖励的周常事件。你可以独自完成要塞入侵的任务,但是我们鼓励和朋友们一起抵御敌人,因为你取得的成绩越好,则奖励也越好。&
  你的第一次要塞被入侵通常发生在将要塞升级到2级后的影月谷或霜火岭,进攻者为雷王氏族或影月氏族。这对3级要塞并不适用,而且这次“入侵”并不能被真正意义上当作入侵。
德拉诺5人本攻略
  满级后,相信大部分玩家最先要做的事便是提升装备等级,而最主要的途径便是刷5人本,那么问题来了,五人本怎么打?点进下面个副本进入专题,了解5人本详细攻略。
德拉诺团队本
  近日,国服团队本悬锤堡公布了解锁时间。
  悬槌堡是奥里亚帝国的权力中心。在德莱尼到来之前,这个食人魔帝国曾世代统治着德拉诺。这座巨型城市有力驳斥了食人魔野蛮愚蠢的评价。在悬槌堡里,有着熙熙攘攘的市场、富有的贵族,还有角斗场里传出的咆哮声在贫民窟的陋巷中回荡。在城市的每个角落,你都能看到元首马尔高克的巨大城堡投下的阴影,提醒着你他那机警的注视和铁腕的统治。
  悬槌堡位于纳格兰,是一座雄伟壮丽的城市,由食人魔所统治。作为团队副本,悬槌堡有7个首领,其中三个为可选:屠夫、泰克图斯和布兰肯斯波。玩家需要物品等级到达至少615才能进入这个食人魔城市的随机难度。
  适合物品等级:640-685
  为了帮助大家规划攻克这一危险新副本的日程,我们在此为大家详细列出了悬槌堡的解锁时间表:
  日——悬槌堡开放普通和英雄难度。
  日——史诗难度以及第一区域的随机难度(卡加斯、屠夫、布兰肯斯波)开放。
  日——第二区域的随机难度(泰克图斯、独眼魔双子、克拉戈)开放。
  日——第三区域的随机难度(元首马尔高克)开放。
  德拉诺之王的PVP也有很大的改动,并且有了全新的战场——阿什兰,我们一一来看看吧!
新世界PVP区域:
  竞技场练习赛回归;新PVP装备机制;丰富的战场奖励;PVP套装分为入门、老兵、角斗士三类,利于新手玩PVP
  在德拉诺之王中,练习赛将作为一种不评级的竞技场玩法回归,并允许你与朋友一起,或单独排队参加2v2或3v3的战斗。赢得练习赛将奖励荣誉点数和随机奖励(可能是金币、更多荣誉点数、少量征服点数或者某些完全不同的东西)。
  在新资料片中PVP装备进入PVP区域或者遭遇野外PVP战斗会有更高的物品等级(pvp最高装等会标注在装备上);PVE装备(比如任务获得的蓝绿装)打PVP会被调整到一个入门PVP装备等级;史诗级团队本PVE装备进入PVP区域会被削弱,这样大家都能更容易的参与到&战争&当中。
  德拉诺之王上线以后打战场也会获得宝箱(青铜、白银、黄金)奖励了,宝箱可以开出荣誉、征服点数以及pvp装备。为了能使你直观地了解到每种保险箱所需要的成绩,我们将积分系统进行了微调(例如阿拉希盆地调整为达到1500分后结束),输赢双方都可以根据点数或旗帜获得相应奖励。
德拉诺宝藏大全
&&寻宝总汇&&
  魔兽世界从来不缺乏宝藏,德拉诺大陆上蕴藏着丰厚的财宝,这些宝藏会让你更加强大,它们也会是你建造、管理你要塞的必要资源,还有小伙伴以及更多惊喜。找到他们,获得属于你的珍宝吧!
德拉诺坐骑大全
  虽然6.0是一个禁飞的时代,但是这样仍旧阻止不了我们驰骋德拉诺大陆的野心,那么,拥有一匹无以替代的坐骑就变的极为重要。德拉诺大陆生物百态,拥有许多坐骑,挑选一匹作为的你的伙伴,伴你在德拉诺创造历史!
德拉诺小宠物大全
  这些可爱的小伙伴总能伴你左右,在你一个人的时候,呼唤他们出来,随处逛逛;抑或在战斗的时候,有他们的陪伴也会觉得倍感开心。当朋友一起时,也能拉他们出来溜溜,互相侃侃对方的宠物。如此贴心的小伙伴,你不想拥有么,快去找到他们吧!
100级必须做的事:&|&&| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
新团队本: &|&
新专题: &|&&|&
新声望攻略:
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战争之王: &|&&|&&|&&|& &|&
过场动画(1): &|&&|&&|&
过场动画(2): &|&&|&&|&
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wow德拉诺之王团队副本可以排随机团队副本吗
& 魔兽世界开发者和你聊团队副本:德拉诺之王
魔兽世界开发者和你聊团队副本:德拉诺之王
14-05-01 12:01 来源:官方 作者:官方
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  在本篇博客中,首席游戏设计师Ion &守望者& Hazzikostas会简单介绍一下《德拉诺之王》中团队副本的设计思路及改动。
  德拉诺之王 (2014)
  就像我们在暴雪娱乐嘉年华上宣布的,我们迫不及待地想要将弹性团队的技术应用于解决那些困扰我们设计团队长达5年之久的问题。弹性团队模式将定位为固定团的入门级模式,即普通难度模式。于此同时,现有的10人普通模式和25人普通模式将被整合成新的英雄难度模式。最后,我们将把10人英雄模式和
25人英雄模式融合成新的20人史诗难度模式:
  新系统提供的团队规模极度灵活的副本模式能够满足绝大多数的玩家需求,并让玩家能够从中获益。这一新模式的优点之一就是如果你拥有一个13人的团队,你不用因为一两个人的缺席而取消活动计划,或是因为全员到齐而需要安排某些人替补。这意味着在固定团中参加活动没有了以前那种打卡上班的感觉,团队活动的计划可以更灵活。
  在《熊猫人之谜》中,我们已经大幅调整了10人普通模式和25人普通模式的难度,现在我们还微调了10人英雄模式和25人英雄模式之间的难度差距,让英雄模式仍然保持其应有的巨大挑战性,尤其是在一些重要的战斗中,比如雷神(10人模式更简单)和加尔鲁什(25人模式更简单)。新的史诗模式只支持一种团队规模,这样的设定可以让我们更专注地为竞争激烈的精英团队提供最好的游戏体验。小型团队如果想要发展壮大进而挑战史诗难度,采用了弹性机制的普通和英雄模式是它们磨练自身的必经之路。
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[提要]《德拉诺之王》开放已两周有余,在享受德拉诺大陆的旖旎风光之余,是否你也已准备好面对更高难度的挑战?明日(12月4日)服务器维护结束后,诸多新内容即将开放。
  《德拉诺之王》开放已两周有余,在享受德拉诺大陆的旖旎风光之余,是否你也已准备好面对更高难度的挑战?明日(12月4日)服务器维护结束后,诸多新内容即将开放:新团队副本悬槌堡、世界首领毁灭者多弗以及永恒的塔尔纳还有《德拉诺之王》PVP第一赛季等你来挑战!
  新团队副本:悬槌堡
  悬槌堡位于纳格兰,是一座雄伟壮丽的城市,由食人魔所统治。作为团队副本,悬槌堡有7个首领,其中三个为可选:屠夫、泰克图斯和布兰肯斯波。
  经过5人英雄副本历练的冒险者们将在这里碰到《德拉诺之王》中的第一道难关,真正地体会到团队副本的难度以及乐趣。
  悬槌堡的普通以及英雄难度将在12月4日开放;而史诗难度以及第一区域的随机难度将在12月11日开放。其中悬槌堡的史诗难度将限定20人模式、随机难度为25人模式,但普通以及英雄模式的人数则可以在10-30人之间调整,在首周开放后带上你的小伙伴们一起愉快地开荒吧!
  新世界首领
  首两个世界首领:毁灭者多弗以及永恒的塔尔纳也将在本周维护完毕后刷新,这两名强大的首领需要你组建一个团队才能够击败他们,毁灭者多弗以及永恒的塔尔纳将掉落物品等级650的史诗级装备!这些首领将遵循个人掉落原则,每名玩家获得掉落装备的几率并不会互相冲突。尽管你只能通过一周内的首次击杀来获得掉落装备,但你也可以在击败首领后使用&钢化命运印记&来获取再次骰取掉落装备的机会。
  《德拉诺之王》PVP第一赛季
  角斗士、老兵以及联盟/部落的勇士们,证明实力的机会已经来到。《德拉诺之王》PVP第一赛季也于明日正式开放,现在就和你的战友们一起加入已开放的评级战场以及竞技场,在蛮荒的德拉诺大陆上为角斗士的光荣称号而奋斗!
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德拉诺之王
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3、如因作品版权和其它问题可联系本网,本网确认后将在24小时内移除相关争议内容。德拉诺之王团队副本武器模型实装 霸气十足
  今天beta 终于更新了赶紧上线一睹为快,发现团本掉落列表已经有了。
  只能说好顶赞的武器!口水啊!个人觉得是兽人原始粗犷的风格还有军团的风格为主,也有鸦人风格的武器,当然还有触手心脏等等。
  其次团队随即和其他难度掉落不同了,这也和之前blz说团随不掉套装套件,算是相应的改动,团随掉落的散件较多也有武器和饰品,但是没有套装。
  个人觉得BLZ 把团随过渡的性质做的更明晰了如下图分别是卡加斯的团队随即掉落和10-30普通掉落。
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(文章作者:奥利维特)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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德拉诺之王开发者访谈
wowhead在上周末的PAX East采访了魔兽世界的首席职业设计师Kris Zierhut及游戏设计师Steve Burke,继续深挖德拉诺之王未公开以及细节内容。
Perculia:我们已经为德拉诺之王做好天赋模拟器了,100级天赋讨论得那叫一个火热。补丁说明里那些有争议的天赋,或者玩家反馈特别多的天赋可能获得重制吗,是不是还有一些没有公布的技能?
Kris:我们每天都在工作,也在论坛和推上花了大量时间查看玩家反馈。等alpha和beta开启后我们能获得更多信息,同时也会对天赋进行调整。就在上周,我们还对牧师的天赋位置进行了调整,让低等级玩家玩起来更舒服。我们准备先看反馈再调整,不过现在的状态还是很满意的。
反正,现在我们手上的东西你们迟早都会看到的。而且,我们会根据玩家反馈来对天赋精益求精。低等级的天赋树应该不会有太大调整,要调也是调100级,法师75级和90级天赋有不少调整,解决了不少问题。
Perculia:耶,模拟器上最大的调整。
Kris:不过,今后看到的调整大多应该是100级调整,如果某个天赋造成了麻烦,我么就会对这个天赋进行调整。
P:我看到转嫁技能还在,不过Celestalon说这技能会砍掉。
K:对的,我们暂时还没移除这个技能,因此我们经常收到探测器的bug警报[暴雪的内部追踪系统]&嘿,转嫁怎么还没砍!&,这事我们会处理的。计划是砍了转嫁,用个什么代替。不过,连击点数已经是盗贼的自身资源了(换目标时也不会丢失),这可是个不小的改动,很多盗贼玩家对这个改动都很高兴。
P:我的大号就是盗贼,你懂的
K:我的大号是喵德,所以我懂的
P:我听说你们正在做一篇关于团本大技能(团本免伤技能)的博文,里面是关于团本大技能状况及调整事宜。还包括DPS角色的团本大技能如何影响治疗,开发者希望能改善这一点。现在的设计是让DPS更加专注输出,但关键时刻能为团队生存做出贡献,这个设定还重要吗?
K:哦,当然是的。盗贼的烟雾弹,猎人的误导,德鲁伊的塞纳留斯的梦境,野性之心都很重要。这样团队成员会觉得自己对团队的生存都能出一份力。不过在实际中,这些效果却被放大了。比如野德和平衡德野性之心下的宁静治疗量太高,所以我们砍掉了这两个专精的宁静技能。现在宁静是恢复德的特有技能,不过我们认为这些职业依然能够做出贡献。
我们首先要做的,就是砍掉一些坦克不需要的团队技能。本来,坦克可以说&这技能很碉堡啊,不带我你是猪啊&,但其实,不管坦克本身有没这些技能,要打团本,你就要带坦克。
在砍掉这些累赘的团队技能后,治疗在团队中的角色会更好。治疗会变得更加重要,不像此前一样,治疗的地位在被不断削弱。如果团本不需要那么多治疗,那么团队肯定就不会带那么多治疗。这绝对不是我们想要的结果。因此团队技能的梳理是很有必要的,为了提高治疗的地位。
P:不过你也给DPS了一些新的团队技能,比如魔法增效,风暴元素图腾,让DPS可以提高治疗效果。
K:的确,有几个职业一个团本技能都没有,所以我们举得有必要修正这些缺陷。对于那些一堆堆团本技能的职业,比如圣骑,我们就把虔诚光环给砍了。
P:恩,我们来说说要塞;这东西特别碉堡啊。感觉是德拉诺之王里的小游戏,就跟MOP里的宠物对战一样,更加高大上!你们会用何种方法让这个元素和一般游戏内容互动呢。比如说有人喜欢做任务,有人喜欢PVP,有人则喜欢团本,你们准备如何让他们主动到要塞里去?
K:你拿要塞和宠物对战做比较应该是因为宠物对战是上次的新增内容。不过我要说,要塞绝对不同于宠物对战。要塞和德拉诺之王的每个要素都息息相关。Steve肯定有话要说……
Steve:我们非常重视要塞和其他内容的相关性。你升级的时候肯定要时不时地回一次要塞。
会有一些让你必须会要塞的元素。比如,你第1次进要塞,我们会给你一个矿。然后给你个农场,然后是一片树林。玩家可以即刻开始建造这些建筑。这些建筑能让你采集资源。无论你的专业是否相关……
K(插嘴):制皮,挖矿,摸草……
S:是的,无论你在线与否,他们都会产生资源。所以你要时不时的回去收收矿什么的,把它们转移到需要的建筑里,比如铁匠,制皮什么的。
K:要塞和满级后的商业金额也紧密相连,它们会增加你的技能,你也必须在要塞里升级。今后大概就是这个效果。
S:是,是,还有一点——随着你冒险,任务的逐步推进,在你消化掉德拉诺的内容时,你会碰到很多NPC。在你帮助这些NPC后,他们很可能愿意来帮你干活,这样你就可以把他们招募到你的要塞里。比如,你从一群食人魔里救出一个兽人,或者在地下城里救出某个NPC,和他们谈谈,他们就会来为你干活。
不知道你对随从有多少了解,反正,这些随从会有装备栏,能装备武器,护甲。这些武器护甲还有物品等级,你还可以给它们升级。然后,你就可以派他们出任务去了。
同时,这些任务的进展也会让你知道——特别是这些随从所遇到的困难。这样玩家就可以做出更多更有意思的决定。(比如)哪个随从更适合完成这项挑战?不会有一个万金油似的随从小队,能够克服所有障碍。任务的完成后会解锁更多挑战,要塞的随从也会升级。
因此,在你升级,提高装等时,根据你战胜的对手,你会获得一系列的成功。这些任务会有铜牌,银牌和金牌评定,还会收获一些宝物。这么说吧,比如这个角色你只有5%的几率获得金币,但是换一个角色就有可能提高到78%什么的。
P:还有一些趣味性建筑,钓鱼呀,特别的宠物战斗小队呀。你还可以在要塞里显摆你的的成就宠物。
K:有个池塘给你钓鱼,还有训练用的宠物训练场。这都是要塞内容
S:原生态~一切都有交互,要塞会鼓励你探索游戏的每一个角落,并逐步升级。要塞里的建筑会升级。
P:是的,三级哦三级
K:你要还做出一些艰难的决定 - 你无法面面俱到地修建所有建筑,也不能拥有所有随从,这些建筑和随从会对你的角色起到不同作用——也许好,也许不好。和你的职业,玩法,专精都有关系……
因此,玩家的要塞肯定是各自不同的。不同的随从,比如&是升级随从的装备,还是升级我自己的装备?&或者&是当锻造呢,还是做些可以拍卖的装备。&根据你的游戏风格,你必须有所取舍。
除此之外,每隔一阵子,就会有一群怪来攻打你的要塞——你必须组织防御。因此你还必须确保有足够的力量来抵御攻击。你还可以邀请你的现实好友来帮助你防守要塞。这些要塞内容也是从始至终的,一直到满级都有。
S:是的,攻城嘛……(找不到话了)……我很期待哦。真的很好玩,我们布置得很好。有些真正危险的战斗,而且事件也会有相应奖励。
P:哇!说到专业和商业技能,我也几个问题。从补丁说明里看到,商业技能的战斗奖励都被移除了,理由是不想让这些技能学习变得模式化。那么在德拉诺里,玩家在升级的过程中如何从这些专业技能中获利呢?
K:首先,设计理念的一部分是互换互利,而不是单纯地提高角色能力。&怎么才能让我的角色变得更强& - 我们并不喜欢这个设计。这种思路让工程学不再是工程学,只是为了提高能力的商业技能 - 希望大家能明白。
另一个角度来说,我们会让工程学能做出一些能出售给其他玩家的小玩意 - 而且不仅限工程学哦。我们不希望这些收益会影响这个系统,我们想让各个专业在满级后都能发挥各自的长处。你不会因选择了挖矿和剥皮就显得是个小白,像现在这样。想练什么专业都可以。
主要目标是,让商业技能都变得不错,而且能和其他玩家交易,让你有这样一个游戏方式。如果你不喜欢,大可以不管。
P:你们就没想过让所有专业都有工程学那样的收益么 - 让所有人都有火箭靴什么的?
K:这也是个不错的答案。我们考虑过让火箭靴使用药水的技能CD,这样要么让你加速,要么就吃药水爆发。这样你在使用这些消耗品时就会有所顾虑。
P:采访开始前,我们聊了点永恒岛的事 - 地图探索。永恒岛引入了一种全新的模式来代替以往的日常任务。你们觉得永恒岛的优点和缺点各是哪些,德拉诺之王里又会有什么样的发展?
S:其实早在火源之地,甚至更早时我们就在沙盘里实验过这些元素。在熊猫人里,日常做的太过头了。德拉诺的内容应该和永恒岛类似。
我们还会试验一些行技术,特别是是一些地图上的触发类元素 - 一些已经植入的任务,你不必找NPC对话才能完成。只要你完成相应目标即可。
K:举个栗子, 阿斯兰可以有这么个额外目标:为要塞收集炮弹。这只是个栗子。这样,在你接近炮弹时,这个额外目标就会弹出来:&收集12个炮弹带回要塞&,这样的额外奖励可以让你在阿斯兰里取得更好的进攻效果。
P:有些玩家喜欢在永恒岛上寻宝,有的则喜欢蹲稀有。稀有怪的血量现在会根据攻击人数而加成,这个设定不是人人都喜欢哦。
K:我觉得,这个问题的主要原因还是永恒岛太小,玩家经常发生冲突。试想一下,德拉诺大小的永恒岛!我们开发组的设计空间也更大了,阿斯兰都比永恒岛要大。玩家密度降低后,对于稀有怪的冲突也就不那么明显了。
S:还有宝藏哦,潘达利亚上升级时你时不时看到的那些
P:对哦,潘达利亚的宝藏,卖了换钱真不错!
S:是滴。我们希望让德拉诺展示出以往魔兽世界里探索的乐趣,而在找寻的过程中又能发现新的东西。回顾最近的几个版本,我们觉得有点渐行渐远了。
如果你急着升级打团本,那基本对你没有影响。这些内容不会成为你升级的绊脚石。但是如果你是喜欢站在平原上大声嘶吼,或者摘一朵野花细细品味的玩家,那你就能发掘出不少行东西。探索洞穴会给你很多额外的奖励,宝箱啊,骷髅啊这些图标都代表着探索的奖励目标。
K:这也是我们为何会在6.0里暂时禁飞的一个重要原因。因为直接在德拉诺上飞会直接影响到这种游戏性。你会在多玩上看着攻略,然后在天上蹲着看这些东西刷新没有。因此,我们会在一开始就禁飞,避免出现这样的情况。
但是,我也知道很多玩家觉得:&我有那么多给力的坐骑,又不能在地上跑(比如云端翔龙),战场竞技场都不能用,那6.0岂不是永远拿不出手了&,所以嘛,我们放开了这个限制。所有的飞行坐骑都可以在地面上使用,包括战场和竞技场。
S:像这种细节调整有很多。比如背包空间。不知道你有没有这种感觉,包包突然就满了
P(插嘴):嗯哼,比如我的就很满……
S:在熊猫人里,特别是做任务,我们做了很多小玩意,结果嘛……
P(插嘴*2):嗯哼,特别是永恒岛;好东西那么多,包包完全撑不下啊
K:5.0里如果你留了很多小道具也会是这样。
S:是啊,所以我们会给这些东西一个独立标签位,和宠物/坐骑一样。
K:这个标签就是&玩具栏&,你可以直接从玩具栏里使用这些技能。
S:除此之外,任务道具比如牙齿啊,徽章啊,这些道具都不会再占用你的背包。这些道具会成为一个任务进度标示,和以前一样也可以追踪任务进度。
K:还有还有,大部分商业技能的材料叠加数量也会提高到100。虚空仓库还会增加一整页,这样你就可以留下更多幻化装备。银行栏位也会空出一些。今后你的包包不会那么满了——能装更多东西了。
P:真好。我想问问挑战模式和试炼场的问题。这两个内容在MOP里都是很不错的内容,不过真正关注它们的玩家却不多。我想知道,如果你们不加装备奖励,准备如何解决这个问题,比如随机本需要银牌才能开启。你们准备为它们加入更多奖励吗,我觉得让新手在这样一个地方学学职业技巧其实蛮好的。
K:这个是我们开启90级直升服务相关的重要内容之一。玩家要有银牌才能排随机本和随机团。
今后,我们打算加入更多试炼场。我们想让试炼场能够直接说明你的错误,比如&这个技能你放太多了,或者,某个技能应该用更多&
不过,6.0大概是赶不上了,这是个长期目标,让试炼场成为操作的检验器。我觉得如此一来会有更多的人尝试试炼场。
这个其实我们已经在台面上讨论了,也许会增加用户界面,而不是单纯地显示&你不该怎么做&。会增加一个让你直接进入试炼场的按钮。我们想加强这个功能;让玩家能更好的锻炼他们的角色。我说了,这个会和直升90级相关联,而直升90级也是让德拉诺之王更加容易上手的重要功能之一。
玩家会出于不同的理由,在不同的时间里AFK。比如你是大灾变里83级AFK的,该怎么操作早就忘干净了。而且包里也是一些完全不记得有什么用的东西,技能栏上的技能完全搞不懂,还有任务等等……我擦都是些什么啊!这样,他们可以直接升到90,清空任务记录,清空背包,然后在邮箱里慢慢梳理。
技能栏也会清空。直升的角色会先获得3-4个常用技能,然后通过任务慢慢解锁其他技能。这样玩家就会重新学会如何操作自己的角色,弄清哪些是核心技能。基本上,直升的90级角色第1个小时就是干这些事了。然后他们就能加入团队,和战友肩并肩决战奥格瑞玛了!
这样,你不必说&等我几个星期练到90!&这种事对谁都不爽。
P:游戏货币方面,据说勇气点数木有了。那么MOP里的其他货币还有什么大的变动,有什么代替勇气点数的东西,有什么能成为新的以周为单位,稳定提升装备的机制呢?
K:我们在勇气点数上讨论了很长时间。勇气这个东西经历了各个时期。回忆巫妖王之怒乃至燃烧的远征,牌子那时是非常重要的,&如果没有出这件装备,我还可以用这个换装备&。它相当于一个缓解脸黑的备用机制。
但是现在有了更好的解决办法,比起给你货币来换装备,弥补脸黑手黑。我们加入了幸运符这种额外ROLL装备的机会,如果你一直没有ROLL出装备,那么出装备的几率就会越来越高。你不会一无所获。而且获得相同装备的几率也会大大降低。
对于额外掉落,装备的随机性有所降低。因此,我们不必有多种货币来应对拿不到装备情况。你也不会那么脸黑。这是个皆大欢喜的事。我们会保留正义点数,让你购买以前版本的装备。征服点数会是这个资料片的主要货币,货币会变得更为简单,也更有乐趣。
P:最后一个问题,大问题。如果你想邀请一个以前没有玩过魔兽的人来德拉诺之王,你怎么和他说,魔兽的特点在哪?
K:首先,现在是进入游戏的最好时期。90级直升可以让大家直接一起游戏。只要打完新手任务,你就可以和朋友一起开始打团本,手把手教他玩魔兽。
在进入游戏后,技能条上只会有3-4个按键。做新手任务会解锁更多技能,慢慢提高操作的复杂性。这种新手引入过程可以让他们迅速上手,不需要像以前那样练满级还要等很长一段时间。
过了这初始的一小时后,你们可以一起打打5人本,也可以一起任务——霜火岭或者影月谷——当然也可以打PVP战场。这些内容都是开放的,现在回归正是时候。除此之外还可以通过试炼场来锻炼操作。
P:非常感谢!
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本帖最后由 esoyu 于
12:40 编辑
&以后会不会像国产页游一样?互相攻城,玩家不在线也可以攻,然后卖免攻保护符,然后抢地盘,然后魔兽成功转型,哈哈&
QAQ 不负责版块事宜,见谅~
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武僧坦克表示无所谓,因为本来就没什么好的团队技能能拿出手。dk呢?开罩子?但为啥这么多dk都是点炼狱的
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要是不扩大私人储存空间,那要塞系统要了干啥
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怪物攻城,小说里的内容终于可以亲身经历了
吾很傻,很认真
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寻找心中那片蓝天
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只求小玩具能够战网共享啊...
一生的追求只为圆那场傻傻的梦!!
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各位爷 听好喽&&说的是暂时禁飞& &不是永久禁飞& &人家暴雪蓝贴明确说了& &6.0(版本初期一个补丁无法飞行)&&6.1会开一个史诗任务&&做完之后就可以飞行了& &弗洛尔在采访中说的是我们计划在6.0的德拉诺禁飞&&这句话可能让玩家犯迷糊&&因为在玩家心里认定了6.0=德拉诺整个版本&&但假如说弗洛尔要说禁飞的话&&就只用说我们计划让德拉诺版本无法飞行&&毕竟就算英语&&这样用也非常的别扭&&所以这句话并不是说指玩家心中的那个意思&&x.0是个可笑的事& &比如说5.0我们打的是惧之煞&&然而上线初期就认定了5.0是脑残吼&&4.0打的死亡之翼&&但其实还是lk& &3.0打的是lk&&但其实是鸡蛋&&
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6.0暴雪就是要给盗贼继续野外爽,开飞行系统基本就等于无形中让盗贼没了用武之地,所以德拉诺整这么个无聊的设定野外
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但是现在有了更好的解决办法,比起给你货币来换装备,弥补脸黑手黑。我们加入了幸运符这种额外ROLL装备的机会,如果你一直没有ROLL出装备,那么出装备的几率就会越来越高。你不会一无所获。你也不会那么脸黑。
谈到脸的问题就伤感情了,“出装备的概率越来越高”代表着仍然有可能不出装备,问题是有的人脸黑是无解的!无解的呀!!
如果打脑残吼每次必掉一个货币,10个货币可以换一件传家宝,这就是勇气点式的解决方案;幸运符式的机制你概率再高,我就是不出,这怎么破!!
本帖最后由 香菇qs 于
15:10 编辑
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要塞系统是整个战网通用的吗?还是说同一战网下每一个角色都拥有独立的要塞??
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UID6856865帖子威望0 多玩草537 草元宝
我只希望PVP装和副本装不要拉差,至少在野外具有平等的实力
从前有个女孩叫小文,后来她有了男朋友,她就改名叫小六了
从前有个男孩叫阿太,后来他有了女朋友,他就改名叫阿木了
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其实那些什么群体BUFF啊,群体辅助技能啊,最讨厌了。去掉每个职业的群体技能,不知道魔兽的服务器能不能撑起千人大战?
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皮爷脚杆一弯 发表于
要塞系统是整个战网通用的吗?还是说同一战网下每一个角色都拥有独立的要塞?? ...
之前暴雪一直坚定不移的说 是每一个角色都要各自建立发展一个完全独立的要塞,绝不战网通用,对于玩家提出的应当战网通用这一建议会考虑。
但是最近看的帖子,从暴雪回答玩家提问透露出来的信息是,暴雪认为要塞系统极其牛B极其吸引人,完全值得每个人物建立一个全新的要塞。
要塞  Q:反对。每天11个小号切来换去绝对不好,大部分玩家都会同意我的看法。A:如果这件事很有趣,那么切小号玩就是一个非常好的体验。如果做不到那就值得怀疑了
本帖最后由 香菇qs 于
15:26 编辑
麻烦捡下肥皂
Aicbldooneo
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加紧练贼中~
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其实倒是希望要塞出“主要建筑”以及“附加建筑(专业相关以及欣赏性的)”
“主要建筑”战网通用,大号建好,小号通用;
“附加建筑”每个人物自己决定,这样感觉会好很多
貌似会很省钱……
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说的太好了,我顶!
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