武士2复仇4.0中文版怎么调成中文版

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《影子武士2》图形画质设置指南 帧数怎么提高
11:27:37 来源:3dm论坛 作者:lyajedi 编辑:修凡客 
  《影子武士2》的游戏画面也是相当给力的,今天就为大家带来了影子武士2图形画质设置指南,教给大家怎么让自己的武士在游戏中更顺畅,还不会设置的同学不要错过,一起来看吧。
主要画面设置,对画面整体改进较显著:
  Textures:材质,分为低、中、高、极致,分别对应1G,1.5G,2G和4G显存。对性能影响大,建议根据显卡性能,优先往上开。
  Resolution Scale:SSAA,默认为100,最低为20,最高为200,随意拖动。SSAA非常考验显卡性能,如果不是旗舰级别的显卡建议不要尝试大于100的设定,如果显卡性能不够建议尝试调到90左右,对画面影响不是太大,但是能提升不少帧数。
  Foliage and Debris:植被和碎片,如果关闭的话地上基本就是光秃秃的一片。对性能影响为中,建议在材质开启后一同开启。
  SSAO:屏幕空间环境光吸收,此游戏中各种植被树木小物体很多,开启后提升也很明显,性能影响中,建议在以上设置开启后仍有余地时建议开启。
对性能影响小,画面改进较好的设置:
  Temporal Anti-aliasing:简称TAA,作用为消除视角和玩家移动时物体边缘的闪烁和锯齿。TAA为后处理抗锯齿技术,对性能的影响非常小,必开设置!
  Anisotropic Filtering:各项异性过滤,游戏中常见设置,作用请看游戏里的地面。性能影响很小,推荐直接4x开始设置。
  Depth of Filed:景深,能在右键瞄准的时候清楚的发现它的效果,同样性能影响非常非常小。
普通设置:
  Level of Details:细节层次,对画面提升没有主要设定大,在打怪的时难以有明显感觉到,性能影响中。
  Shadows:阴影,不推荐先开高,在其他设定开启的情况下阴影即使是低也有很明显的动态阴影效果。
  Particles:粒子效果,在爆炸效果和火焰效果中明显,此时性能影响大,平时影响小。如果不开启粒子效果颗粒感严重,建议在性能富余情况下酌情开启。
  Remains:尸体保留,影响尸体的停留市场,根据喜好开启。
  Bloom:全品泛光,在有太阳光的场景很明显,在此游戏中并不影响玩家视线,建议在上面的主要设置开启后再开启。
  Volumetric Fog:体积雾,此游戏中很多草面上会附着一层雾气,开启后很会更加浓厚,性能影响不大,按个人喜好开启。
  Subsurface Scattering:子面散射,显示渗透和扩散的光照效果,性能影响中,建议各种光影效果开启后再考虑。
  Screen Space Reflections:屏幕空间反射,一些物体表面的光反射效果,对画面提升不大,有性能影响,建议后期再开。
性能影响极小的个人喜好设置:
  Lens Flare:镜头光晕,有一定可能影响视线。
  Motion Blur:动态模糊,根据个人不同,有产生眩晕可能。
  Flim Grain:胶片效果,胶片颗粒感。
  Chromatic Abberation:色散现象,在物体边缘的色散,一些物体边缘会产生蓝边红边紫边等。
  Nvidia Multi-res Shading:针对Maxwell和Pascal显卡的技术,不影响玩家正对的画面,而对四角和边缘的贴图采用较低的画质进行渲染,大幅提升性能!
  建议显卡性能不行又不想降低Resolution Scale的玩家开启此设定,Conservative能提升10%左右的帧数,Aggressive提升20%左右。
  显卡性能好的玩家也可以开启Nvidia MRS,比如将Resolution Scale开到110,然后开启Conservative的Nvidia MRS,可以在性能几乎不变的情况下,提升了玩家正对的画面的渲染分辨率,而四角和边缘的画面几乎没有影响!
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游民星空联运游戏《武士2:复仇》下载
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武士2:复仇
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存1 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘3 GB《Samurai II: Vengeance》将延续上一作的战斗风格,画面拥有浓郁的漫画风格,主角则是拿着把日本武士刀跑江湖的武士。游戏的血腥度依然很高。不过这也保持了游戏战斗的刺激与爽快感。同时相比前作《Samurai II: Vengeance》的操作也进行了很多的改进,使得游戏的战斗操作更为流畅。
武士2:复仇游戏评测
【游戏背景】★★★★☆故事发生在日本战国时期,最高统治者——将军死去后,各大名开始了争夺土地和权利的血腥战争,战火燃遍了整个日本岛……伴随着战争滋生的死亡和饥荒,如瘟疫一般传遍四方。大名间疲于征战而忽略了治安,邪恶的势力趁机兴起。主角是一个充满了正义感的武士,秉承了古老的武士精神,在这个战火蔓延、民不聊生的乱世,决定贯彻自己的武士之意志,踏上了以一己之力挑战整个邪恶势力的武士征途。【游戏特色】★★★★☆连招、硬直、闪避、反击,玩家在游戏过程之中必须注重良好的走位、出手的时机、攻击的连贯性、策略性的回避,打斗非常的紧张刺激、有趣好玩,游戏的技巧性非常的高,绝不是一款无脑砍杀的动作类游戏。游戏提供了丰富的RPG元素,通过击杀敌人或打破木桶获得点数来为人物提升属性值或者购买更加强大的攻击招式。游戏之中有3个难度可以选择,对自己不自信的玩家可以从低难度开始进行游戏,熟悉游戏的战斗系统后再挑战更高难度。除了故事模式外,还有生存模式用来挑战玩家的极限。【游戏画面】★★★★★这款游戏充分展示了何为“暴力美学”,画面艺术感非常好,虽说是漫画风格,但是在表现上非常的逼真形象,敌人被击杀了会因玩家所施展招式的不同出现各种各样的死状,非常的血腥真实。游戏提供了非常细腻唯美的3D场景,颜色稍微有一些饱和,但是画面感非常的强,明暗层次分明,一些细微之处的动态效果使整个游戏场景变得鲜活真实。【游戏操作】★★★★★虚拟键盘的操作方式,操作非常的顺手,但是上手稍微有些难度,主要体现在闪避的运用、连招的施展、适当的走位,游戏的策略性、技巧性较强。重攻击施展较慢,硬直时间较长;轻攻击威力小,但是出招速度快,破绽小;通过招数表记录的招式按顺序使用轻重攻击可以施展连招。在危险时可以通过紧急闪避来躲开敌人的杀招。【总结】★18☆2(95)游戏优点:极佳的动作打击感,充满艺术感的画面和令人激动的背景音乐、打斗音效。游戏缺点:血腥的画面风格非常的出色,但是部分玩家可能难以接受。
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武士2:复仇游戏截图
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游戏类别:动作冒险
游戏大小:
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《影子武士2》画面设置指南 影子武士2如何设置画面
由于《影子武士2》没有官方中文版,很多玩家不太清楚游戏的画面该如何更改。本期小编就给大家带来其方法以及画面优化方法,一起来看看吧!
主要画面设置,对画面整体改进较显著:
Textures:材质,分为 低 中 高 极致,分别对应1G,1.5G, 2G和4G显存。对性能影响大,建议根据显卡性能,优先往上开。
Resolution
Scale:SSAA,默认为100,最低为20,最高为200,随意拖动。SSAA非常考验显卡性能,如果不是旗舰级别的显卡建议不要尝试大于100的设定,如果显卡性能不够建议尝试调到90左右,对画面影响不是太大,但是能提升不少帧数。
Foliage and Debris:植被和碎片,如果关闭的话地上基本就是光秃秃的一片。对性能影响为中,建议在材质开启后一同开启。
SSAO:屏幕空间环境光吸收,此游戏中各种植被树木小物体很多,开启后提升也很明显,性能影响中,建议在以上设置开启后仍有余地时建议开启。
对性能影响小,画面改进较好的设置:
Temporal Anti-aliasing:
简称TAA,作用为消除视角和玩家移动时物体边缘的闪烁和锯齿。TAA为后处理抗锯齿技术,对性能的影响非常小,必开设置!
Anisotropic Filtering: 各项异性过滤,游戏中常见设置,作用请看游戏里的地面。 性能影响很小,推荐直接4x开始设置。
Depth of Filed: 景深,能在右键瞄准的时候清楚的发现它的效果,同样性能影响非常非常小。
普通设置:
Level of Details:细节层次,对画面提升没有主要设定大,在打怪的时难以有明显感觉到,性能影响中。
Shadows:阴影,不推荐先开高,在其他设定开启的情况下阴影即使是低也有很明显的动态阴影效果。
Particles:粒子效果,在爆炸效果和火焰效果中明显,此时性能影响大,平时影响小。如果不开启粒子效果颗粒感严重,建议在性能富余情况下酌情开启。
Remains:尸体保留,影响尸体的停留市场,根据喜好开启。
Bloom:全品泛光,在有太阳光的场景很明显,在此游戏中并不影响玩家视线,建议在上面的主要设置开启后再开启。
Volumetric Fog:体积雾,此游戏中很多草面上会附着一层雾气,开启后很会更加浓厚,性能影响不大,按个人喜好开启。
Subsurface Scattering:子面散射,显示渗透和扩散的光照效果,性能影响中,建议各种光影效果开启后再考虑。
Screen Space Reflections:屏幕空间反射,一些物体表面的光反射效果,对画面提升不大,有性能影响,建议后期再开。
性能影响极小的个人喜好设置:
Lens Flare: 镜头光晕,有一定可能影响视线。
Motion Blur:动态模糊,根据个人不同,有产生眩晕可能。
Flim Grain:胶片效果, 胶片颗粒感。
Chromatic Abberation:色散现象,在物体边缘的色散,一些物体边缘会产生蓝边红边紫边等。
Nvidia Multi-res Shading:
针对Maxwell和Pascal显卡的技术,不影响玩家正对的画面,而对四角和边缘的贴图采用较低的画质进行渲染,大幅提升性能!
建议显卡性能不行又不想降低Resolution
Scale的玩家开启此设定,Conservative能提升10%左右的帧数,Aggressive提升20%左右。
显卡性能好的玩家也可以开启Nvidia MRS,比如将Resolution Scale开到110,然后开启Conservative的Nvidia
MRS,可以在性能几乎不变的情况下,提升了玩家正对的画面的渲染分辨率,而四角和边缘的画面几乎没有影响!
偷懒方法:
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影子武士2画质设置教程
主要画面设置,对画面整体改进较显著:
Textures:材质,分为 低 中 高 极致,分别对应1G,1.5G, 2G和4G显存。对性能影响大,建议根据显卡性能,优先往上开。
Resolution Scale:SSAA,默认为100,最低为20,最高为200,随意拖动。SSAA非常考验显卡性能,如果不是旗舰级别的显卡建议不要尝试大于100的设定,如果显卡性能不够建议尝试调到90左右,对画面影响不是太大,但是能提升不少帧数。
Foliage and Debris:植被和碎片,如果关闭的话地上基本就是光秃秃的一片。对性能影响为中,建议在材质开启后一同开启。
SSAO:屏幕空间环境光吸收,此游戏中各种植被树木小物体很多,开启后提升也很明显,性能影响中,建议在以上设置开启后仍有余地时建议开启。
对性能影响小,画面改进较好的设置:
Temporal Anti-aliasing: 简称TAA,作用为消除视角和玩家移动时物体边缘的闪烁和锯齿。TAA为后处理抗锯齿技术,对性能的影响非常小,必开设置!
Anisotropic Filtering: 各项异性过滤,游戏中常见设置,作用请看游戏里的地面。 性能影响很小,推荐直接4x开始设置。
Depth of Filed: 景深,能在右键瞄准的时候清楚的发现它的效果,同样性能影响非常非常小。
普通设置:
Level of Details:细节层次,对画面提升没有主要设定大,在打怪的时难以有明显感觉到,性能影响中。
Shadows:阴影,不推荐先开高,在其他设定开启的情况下阴影即使是低也有很明显的动态阴影效果。
Particles:粒子效果,在爆炸效果和火焰效果中明显,此时性能影响大,平时影响小。如果不开启粒子效果颗粒感严重,建议在性能富余情况下酌情开启。
Remains:尸体保留,影响尸体的停留市场,根据喜好开启。
Bloom:全品泛光,在有太阳光的场景很明显,在此游戏中并不影响玩家视线,建议在上面的主要设置开启后再开启。
Volumetric Fog:体积雾,此游戏中很多草面上会附着一层雾气,开启后很会更加浓厚,性能影响不大,按个人喜好开启。
Subsurface Scattering: 子面散射,显示渗透和扩散的光照效果,性能影响中,建议各种光影效果开启后再考虑。
Screen Space Reflections: 屏幕空间反射,一些物体表面的光反射效果,对画面提升不大,有性能影响,建议后期再开。
性能影响极小的个人喜好设置:
Lens Flare: 镜头光晕,有一定可能影响视线。
Motion Blur:动态模糊,根据个人不同,有产生眩晕可能。
Flim Grain:胶片效果, 胶片颗粒感。
Chromatic Abberation:色散现象,在物体边缘的色散,一些物体边缘会产生蓝边红边紫边等。
Nvidia Multi-res Shading: 针对Maxwell和Pascal显卡的技术,不影响玩家正对的画面,而对四角和边缘的贴图采用较低的画质进行渲染,大幅提升性能!
建议显卡性能不行又不想降低Resolution Scale的玩家开启此设定,Conservative能提升10%左右的帧数,Aggressive提升20%左右。
显卡性能好的玩家也可以开启Nvidia MRS,比如将Resolution Scale开到110,然后开启Conservative的Nvidia MRS,可以在性能几乎不变的情况下,提升了玩家正对的画面的渲染分辨率,而四角和边缘的画面几乎没有影响!
以上就是易玩网小编为大家带来的影子武士2画面怎么设置 影子武士2游戏界面设置教程,希望大家满意哈~
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