七雄争霸弓将技能 14年后新版中弓什么属性给力

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七雄争霸弓将怎么选 弓将解析攻略
七雄争霸弓将怎么选 弓将解析攻略 七雄争霸一共有6个职业:步将、弓将、骑将、车将、器械师和勇士,而其中弓将应该是大家用的最多的吧!那么小编就谈谈选择弓将总结出来的一点经验吧!七雄争霸武将选择最重要的是发展方向,也就是大家所熟悉的武将四围比例。武将四围比例级低的时候是看不出的,或者说级低的时候的比例不具有参考价值,我们一般都是将武将升级到20级再算。根据多次招了练,练了扔,不断记录,累计,关于七雄争霸弓将选择的经验如下:20级时,主要属性(攻敏),两项之和占据总比例62%以上,为最佳武将。这样的弓将只可遇而不可求,遇到一个你就偷着乐吧!20级时,主要属性(攻敏),两项之和占据总比例58%-62%,为优等武将。这样的弓将是极品了,好好培养吧!20级时,主要属性(攻敏),两项之和占据总比例56%-58%,为良等武将。没有好的武将就将就着用吧,已经算不错了!20级时,主要属性(攻敏),两项之和占据总比例56%以下,算是垃圾了吧,还是别培养这样的武将好,浪费时间和精力,等等级高了还舍不得扔掉。以上就是七雄争霸弓将选择的一点经验,希望对广大的七雄争霸玩家有用!
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display: 'inlay-fix'关键字:武将技能列表大全,七雄争霸新风系技能分析,七雄争霸武将技能调整
1.为了让技能玩法更加科学且多样化,步弓器骑各自新增了1个风系技能,车兵的风系技能也有所调整,且技能效果将把兵种相克的要素考虑进来,如骑兵的风系技能对车兵和器械的效果会更显著。
2.遗忘技能时,系统将返还全部的技能点和聚灵丹,再也不用担心学错技能了。
3.现在武将技能可以一键更换预设方案了,便捷了很多!
4.皇家120级的武将开放4转,4转后能力更上一层楼,且达到真正意义上的满级,不可以继续修炼了。
5.武将新增超级强化,可以突破成长上限继续强化武将!超级强化符可以通过龙争虎斗、活动任务、围剿丹霄寨、寻宝转盘等活动中获得。
6.武将现在可以更换头像了,在武将界面即可设置
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更多精彩内容尽在40407七雄争霸专区七雄争霸五弓将如何培养
五弓将培养技巧
编辑:随随意
发布时间: 17:15
七雄争霸五弓将绝对是非常给力,全部远程输出,攻击又高。但是具体要怎么培养呢?
《》中五弓将给与敌人的压力绝对不小,如果培养圆满带来的杀伤力远比步兵高。因为远程进攻的优势在于安全,只要不冲到敌人内部,就能长久作战,所以步将顶在前面,给敌人的危害不大。五弓将怎么培养,才能打出超越当前的伤害呢?七雄争霸五弓将培养技巧现在的弓将现谨慎《技能选择风系火系,林系三个》最好。你问为什么?好吧。本人研究的。果敢的弓将偏攻偏敏。但是学习技能时候。对毒性的技能毒风矢(使敌人中毒)有高级强化效果+5。对火系赤炎剑(增加攻击)弱化效果-2.对山系(忽略不计,弓将为的就是先发制人,加防御的不要)效果+2。对林系被动技能无视(关键的就是这几个被动技能,加攻加敏加暴击)弓将火系林系一定要要有强化效果加成。谨慎对林系技能效果+5。对火系效果+2.大家会觉得我说的谨慎弓将没人要。但是。如果你有谨慎弓将,请用精研吧。花点铜币,让你的弓将走向最强的道路。极高的攻击极高的敏捷。车兵如果防御不加,体力不够高,被弓将暴击一下,应该就是切菜了车将如果要全面的克制弓将技能只能是风系,火系,山系,林系强身术,钢身术。弓将是所有兵种里先发制人,和他人对战时,必定会先发制人。以上就是七雄争霸五弓将如何培养 &五弓将培养技巧的全部内容了,希望对大家能有帮助。当然,关于七雄争霸还有更多的好玩的玩法,有用的攻略,玩家可以进入超好玩了解&&&&&&&点击进入。相关阅读:
由游戏谷自主研发的《七雄争霸》手机游戏,是一款史诗级战争策略游戏,武将征战排兵布阵,彼此之间相生相克,更有身临其境的代入感,令你重回经典战役。.
游戏类型:
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游戏厂商:
Tencent Mobile Games
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超好玩 All Rights Reserved七雄争霸非RMB给力阵型2车2弓1器
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  在改版初期,一股车器热,铺面而来,从而演变出了2车3器 3车2器 2车器1弓 2车弓1器。诸多阵形中,3车2器,2车器1弓的阵形 迅速成为了当下主流阵形,而2车3器是专门为了克制3车2器 后时代的产物,而我们的2车弓1器 缺成了非主流。被断言打仗垃圾阵形行列,我想打仗认为这阵形不如2车器1弓的玩家不在少数。下面开始,我来扭曲你的游戏观  现在打仗是比拼精研的时代,也许被低战力的玩家虐的很无奈的时候,才开始研究精研,为时不晚。 上贴中我总是提及车不能完全放弃攻击,而是放弃敏捷,走体车路线。但很多玩家反映现在体车很脆弱,的确,改版后车被些许削弱,而改进方法就是开始走防敏车路线。至于打仗 就是比拼谁的车先被挂掉,谁就先输掉。相信低敏车分分中就被器械秒掉的情景已经屡见不鲜了。而到底需要怎样精研? 楼主认为现在的车应该走防敏 或者防体车 而放弃攻击的路线。PS:完全放弃攻击的车,打架可以,但爬楼乏力。  插入扫盲阶段:1.弓先手射击车,而不是先打克制的器械。  2.暴击根据攻击和火系技能有关,跟敏捷高低关系不大  3.弓将的攻击力主要靠的是暴击,普通攻击伤害不疼不痒  中途我改过3车2器 与2车2器1弓。打仗是感觉强了很多,但爬楼颇为乏力。再我的一念之下我又转回了两车弓1器。开始认为平常心看待百战和轩辕,被2车器1弓 和3车2器虐很正常不过了,这其中有一个很长的被虐阶段。 此期间,本人5万8战力开始稳定过40楼发展了,看着3车2器 6万1 2还纠结过40的稳定性时,我认为有得必有失,开始不关心战争,先发展,后改阵。但事情却不是按我想象的轨迹发展。  以前打仗是战力压制,阵形克制。现在本人认为打仗比的就是精研,就是人品,就是暴击。就是你点击鼠标之前洗没洗手,玩笑。
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