dnf战法85刷图加点的威力还和主将的哪些数值有关

攻城掠地关于新版武将加强的一些分析
来源:5399游戏
日期: 16:34:52
导读:攻城掠地关于新版武将加强的一些分析。在攻城掠地新版本中,周瑜、赵云、诸葛三个武将会有一些“加强”,加强表现在哪些方面?今天5399小编就为大家带来了攻城掠地关于新版武将加强的一些分析。
  周瑜:
  1、勇低,容易被抵挡,因此第一种可能就是增加勇,不过这样一来总属性溢出其他武将太多;
  2、战法可以被反弹,司马之后的武将中唯一可以被反弹的一个武将,确实悲剧,因此也有可能改成不反弹;
  3、周瑜战法中介绍遇到地面被点燃威力会增加,经过本人多次测试这个纯属扯淡,伤害没有任何增加,本人也多次反应过,客服唯一的答复就是&请玩家耐心等待&,这个明显属于设计失误,因此极有可能在新版中把这个失误给弥补掉。
  赵云:
  1、起手无战法,在硬件差不多情况下赵云基本上一对一打任何武将都是个菜,愧对143级副本武将的称谓,因此增加一个起手战法赵云就真正会变为神将,但个人感觉可能性不高;
  2、怕单挑,由于起手无战法,所以被单挑时基本上就是送人头,即便侥幸赢了也没有战法依然是送人头,因此或许会改成被单挑时起手丢战法;
  3、战法威力不强,虽然穿上战法装赵云战法打的还是不错的,但是影响了肉搏强度,如此一来肉搏打不过自然战法就没机会丢出去,确实是个连环鸡肋,因此可以将赵云战法设计成固定比例伤害,类似陆逊那样,不依赖战法装,同时也避免打小兵无限秒杀;
  4、属性不高,之前每次出新武将统勇都会有一定的提升,但是赵云和周瑜陆逊比没有优势,因此这也是一种提升的可能。
您看完后的心情是
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能帮忙说一下三国志11威力加强版中攻击、齐攻、战法、歼灭和驱赶的区别吗?弄不明白该使哪个,谢谢
提问者采纳
前三个为回合命令,也就是一回合的命令,如果你有一队人数稍多 其他几队人数少或者你想减少损害那当然是齐攻,因为只有一队损伤么,可是威力要比逐个攻击减弱多了,比如你有3队,逐个攻击可以造成1000伤害,齐攻没准也就600。至于战法,个人感觉骑兵战法威力最强,只要有士气就不断用不断用,比如你的主将骑兵级别为S,如果他普通攻击1000伤害,那么他骑兵最强的那个战术很可能能造成(看武力),但在一些地形里是用不了战法的。歼灭和驱赶是委托命令,也就是你施了这个命令之后就不用管他,他会一直执行直到歼灭或被奸- -歼灭就是灭掉对方,驱赶就是打退对方,可能用计策比如伪报。
提问者评价
感谢各位,先采纳这个了,感觉对我最有用
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攻击:普通攻击一下齐攻:几个包围对方的队伍一起普通攻击,发起齐攻的那队承受损失。战法:消耗气力,给以跟军队兵种有关的一次性加强攻击,并可以伴随击退对方,或者眩晕对方的效果,并有几率出现单挑。歼灭:委托武将攻击驱赶:委托武将攻击,会使用战法击退对方
那哪个效果更好一些呢?
战法效果最好,但是耗费气力;攻击次之;齐攻最弱,但是只有一队承受反伤损失。建议建一个军乐台,这样就可以长时间地使用战法,特别去进攻对方的时候。歼灭跟驱赶都是委任电脑操作,新手建议不用,尽量自己多操作一下,熟悉一下战法的配合跟走位。驱赶的话走出了自己的领地就不会追击。
攻击:普通攻击一下,攻击力看你的兵力,兵种,你的统帅能力也有略微加成齐攻:几个临近目标的队伍一起普通攻击,发动齐攻的那队会正常损兵。战法:消耗士气,视军队兵种不同而进行一次技能攻击(还要看你武将对该兵种的适性,适性不够就不能用战法),有些战法可以触发眩晕和单条,有些可以使对方离开该格范围,有些可以同时攻击多个目标,各有不同用处歼灭:委托武将攻击驱赶:委托武将攻击,不过当敌方目标离开你的领地范围就会停止追击 一般来说,战法用的是最多的,除非你没士气了,或者适性不够枪兵-----能击退目标,能同时攻击一直线的2个目标.如果有枪将技能或者枪神的,用战法还有几率是对方眩晕数个回合,战法伤害能力中上,适合野战,特别是狭窄地段不适合攻城战戟兵-----能拉着对方后退,也有大范围伤害能力.战法单体伤害低,群伤性强,适合开阔地段的混战,不适合攻城弓箭------远程攻击,可以使用火箭,也有范围伤害能力,其中火箭有几率让英雄受伤,不离开着火点的话每回合还有额外伤害,惯箭是直线2格伤害,乱射是大范围伤害.单体伤害低,适合站后面站桩输出,适合攻城骑兵-------可以击退目标,1技能击退1格,3技能击退2格,2技能能穿过目标到达目标身后.骑兵战法是最容易产生单条的,这个要注意.而且骑兵在森林里是不能用战法的.当研究了骑兵技巧里的第三个后可以用骑射(普通攻击,攻击距离自己2格范围里的单体目标,如果靠近的话只能用普通类攻击)战法伤害很高,全是单体伤害,局限性比较大.适合开阔无森林地带,不适合攻城井车------攻城器械,对城市和据点里防守的士兵伤害很高,并少量减耐久,野战的话只能使用弓箭里的火箭,同时别人攻击他自身不会损失士兵,攻击距离2格,移动速度慢冲车------攻城器械,对城市和据点的耐久伤害很高,对士兵伤害很小,别人攻击他自身不会损失士兵,攻击距离1格,移动速度慢霹雳车------攻城器械,井车的加强版,攻击距离2格,而且对目标周围有溅射效果,范围伤害,其他的类似井车非攻城器械在野战时对目标造成伤害后,如果有关系好的武将在周围(结义的兄弟,夫妻,相性配合,或者周围的武将里有辅佐技能),也有几率额外对该目标进行一次普通攻击(打个比方,敌人A周围有刘备,关羽,张飞,带辅佐技能的部队B这4个己方部队,如果刘备对A造成伤害,那么周围另外3个都有几率多进行一次攻击)其他的多在游戏里摸索吧,感觉有用就采纳个
接着上面的说。
普通攻击就不说了齐攻的话最好你有带
犄角这个特殊技能的人物(陈宫)会有50%的眩晕效果一般情况下最好是用战法,当气力消耗完,再选择其他。然后,你得首先分析你手下的武将和队伍。以及对方的情况,因地制宜。1、一般情况下能让敌人眩晕最好。这个比较容易做到(枪兵、骑兵、计谋这些都可以)
如:1、枪将技能的武将,或者关羽张飞
用枪兵 螺旋的技能
有疾驰技能的武将(曹彰、关索、吕绮玲)都有这样的效果。
3、或者用倾国、机智技能的人物对敌人用搅乱或伪报也是可以的(诸葛不说)
2、在不能眩晕的情况下。以最大杀伤为优先(戟、弓)
1、戟是可以大范围杀伤的第2 和第3个技能。(徐晃、曹仁。我一般是让他们带戟兵,不过感觉并不理想,主要是攻击力觉得不足,有好建议的可以分享下。)
2、弓的杀伤主要在3个方面
二、二次伤害,如火箭而且还有几率让武将受伤(周瑜最厉害)
三、弓将级别的武将用最后一个大范围技能(暂时忘记名字了)如黄忠,成功概率高而且杀伤力大。3、另外出击的武将之间的搭配也很重要,要选择比较亲近的,当一个攻击的时候,另外的一个会帮忙。所以,“仲介” 结拜这个功能必须要多用。
如: 关羽(枪) 张飞(戟)刘备(弓)
(骑)吕布+张辽+高顺
这些都可以
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向朋友推荐 |《三国志12》战法持续时间研究
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关于游戏中一些人物的技能战法时间的研究
先来测试一下:魏武之强 (攻+50,防+50,武力+30,智力+30)
关于游戏中一些人物的技能战法时间的研究先来测试一下:魏武之强 (攻+50,防+50,武力+30,智力+30)原始数据曹操 (统101 武78 智91)第一次带了5个小弟 (刘备,关羽,张飞,董卓,孙坚)发动技能后:3位武将buff 持续80秒左右消失(刘备,董卓,曹操)3位武将buff 持续127秒左右消失 (关羽,孙坚,张飞)于是我郁闷了,为什么持续时间不一样??第二次测试:3位武将buff 持续79秒左右消失(刘备,董卓,曹操)3位武将buff 持续127秒左右消失 (关羽,孙坚,张飞)好吧,不是几率事件。 后面三个武将唯一不同点就是武力90+*后面又测试2次,结果一样重新开盘测试:刘备--大都督(+8统 +8武) --》 90武力孙坚--没收古锭刀 --》 90武力 (没办法,3个人都没法让武力降到90以下 我又没耐心刷陈情受伤。。我没那么蛋疼 )董卓--授予古锭刀--》92武力继续魏武:3位武将buff 持续79秒左右消失(刘备,董卓,曹操)3位武将buff 持续126秒左右消失 (关羽,孙坚,张飞)结果一样,看来起码跟官位和武器+的武力无关难道3个名将有什么隐藏设定?现在我们来试试 义勇兵 (+50攻 +50防 +回复伤兵)6个武将都是新游戏初始数据发动技能后:60秒之后所有武将buff消失第二次发动:60秒之后所有武将buff消失这次3个武力高的猛将没有特殊待遇。。。真奇怪现在我们来试试 全军猛攻 (+50攻 +20破坏)我们队伍里有两个会这个战法的武将 (孙坚,董卓)积攒支配点之后。。。。先试试孙坚的:(智力79)63秒后6个武将全部buff同时结束再试试董卓的:& (智力73)58秒后6个武将全部buff同时结束*继续测试了2次,结果基本一样 +/- 1秒左右。。主要是手点空格的时候时快时慢好吧,这两个武将的战记持续时间竟然不一样 而且相差不算小哦来看看时间差 (5秒)再看看智力差 (6点)是不是很相似啊? 难道智力对战法的影响力是1:1?我们继续测试。。。(没办法,试玩版人太少了。智力相差很多 但拥有同一个技能的只有2个放火狂 和2个全兵击达人 )我们又把注意打到曹操身上了。。。这次给力他个+8智力的官位做做测试结果:90秒之后 刘备,曹操,董卓buff消失143秒之后 孙坚,关羽,张飞buff消失继续:91秒之后 刘备,曹操,董卓buff消失143秒之后 孙坚,关羽,张飞buff消失好吧,看起来持续时间差(10秒左右)跟智力差(8智)还真是接近1:1的比例。。。 (什么?143-127 = 16? 额。。。这我真不知道,估计3位高武猛将是按比例延长的buff时间)好吧,我们(伪)确定了智力和buff的持续时间是很接近1:1的正面关系。 我们来看看buff加的智力是否也有用?这次我先放魏武之强马上接着放义勇兵:好吧我把袁本初和董卓搞混了。这次他是友情演出80秒后 刘备,曹操,袁绍的魏武buff消失 (关羽,张飞,孙坚buff全部存在)105秒后 刘备,曹操,袁绍buff全部消失 (关羽,张飞,孙坚其中一个+50buff消失。。也就是说只剩下魏武之强的buff)127秒后 全部buff消失由此可见,由于魏武发动的时候大家的智力都是初始所以结果正常。 义勇兵发动的时候刘大耳有了+30智力的buff (初始78+30), 所以延长了25秒左右的义勇兵效果。因此可见,战场上的buff也算到战法持续时间的计算里哦。3个猛将依旧对魏武之强有特殊待遇。。。反之先义勇兵后魏武之强:60秒之后义勇兵buff消失80秒之后 刘备,曹操,袁绍全部buff消失 (关羽,张飞,孙坚魏武buff存在)127秒后 全部buff消失可见战技发动之后得到的buff是不会影响持续时间的。顺便看了一下万人敌和千里行的duration:67秒后万人敌buff消失88秒后千里行buff消失最后我们还是有一个疑问:如果曹操或是刘备的智力变成0会怎么样?难道buff会变成1秒? 估计智力和持续时间不是一个直线关系,不过这个就要等修改器了 & /&& /&蛋疼总结:1)武将数据都是初始数据情况下:*所有时间都是大概值67秒后万人敌buff消失88秒后千里行buff消失80秒后魏武之强buff消失 (某些特殊武将除外)127秒后某些武将的魏武之强buff消失60秒后义勇兵buff消失63秒后孙坚的全军猛攻buff消失58秒后董卓的全军猛攻buff消失2)武将的智力对大部分持续战技有直接关系。 在测试中1智力大致增加0.8~1.2秒的维持时间,估计智力的高低跟时间的增长比例有关。具体公式吗。。。因为是(伪)技术所以没有 (坑爹就是这样的)3)武器,官爵的智力加持有效战场中的buff智力加持也有效 (如果同时放+智力范围buff战法和别的buff战法,一定先放+智力的战法才能资源利用最大化)?)至于为什么孙坚,关羽,张飞在曹操的魏武之强下多了好几十秒的buff时间我还真不知道。请各位大大解惑。写了这么多根本没有任何游戏公式作为后盾的猜想是不是很坑爹,是不是很蛋疼。 哇哈哈哈欢迎大家自己去游戏里测试一下是否如此,因为实验次数很少,所以准确性完全不保证。最后给出一个偶然发现给董太师加了魏强,义兵之后故意去被动摇 (波才还是烧死了460多兵 =.=) 发现动摇减1/2的数值里并不会算上buff里加上的。 这样的话伏兵的正面战斗威力大大削弱,被动摇后如果有强力单体战技可以直接硬抗,如果被减速之后追着打还是很疼的 (动摇之后的移动力下降应该也是不算buff了吧?估计?这东西肉眼很难看出来)
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