minecraftpe怎么玩 pe浅灰色羊毛怎么得

当Steve摆脱饥寒露宿的困境,无忧无虑之时,他可能会找些事做……比如造个房子。&br&&br&要是哪天他想不通,想把房子建的高大些,他就会发现房子的最高高度是255个单位。&br&&br&为什么呢?Steve苦思冥想,当然他永远也想不明白,那干脆把它当作“规则”吧,房子的高度限制是255,这是世界的规定。&br&&br&身为玩家,我们知道这是因为2的8次方是256,高度限制是程序员随手写的而已。&br&&br&&br&&br&&br&&br&那光速为什么是c呢……
当Steve摆脱饥寒露宿的困境,无忧无虑之时,他可能会找些事做……比如造个房子。 要是哪天他想不通,想把房子建的高大些,他就会发现房子的最高高度是255个单位。 为什么呢?Steve苦思冥想,当然他永远也想不明白,那干脆把它当作“规则”吧,房子的高度限…
&strong&我修了几条很长,很长,很长……而且还在继续延长的铁路。&/strong&&br&&br&&br&&strong&目的呢 ,就是为了利用原版MC(不用MOD),尽可能地还原坐火车的“感觉”。&/strong&&br&&br&镇楼图——&br&&br&《通向太阳升起的地方》&br&&br&&img src=&/449afcb25a8d0d5fdbe173f_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/449afcb25a8d0d5fdbe173f_r.png&&&br&&br&&br&================福利的分割线================&br&&br&没想到能收获这么多赞,所以还是先放个铁路爱好者的小福利吧——铁路旅客列车撞轨音效资源包!!(对,撞轨,不是撞鬼!!就是你在坐火车的时候经常能听到的那种“咣当-咣当——咣当-咣当”的声音)&br&&br&某度网盘链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1qYpELx6& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1qYpELx&/span&&span class=&invisible&&6&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&【感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/de94bad9b& data-tip=&p$b$de94bad9b& data-hash=&de94bad9b& data-hovercard=&p$b$de94bad9b&&@黄俊亮&/a& 的建议,现已对1.9兼容】&br&&br&很小,不到120KB,其实就是把矿车行进的声音改成了录制的撞轨声,安装了这个资源包之后,你再上矿车进行移动的时候,就能听见仿佛身在旅客列车的车厢里一样~&br&&br&至于为什么想起来做这个包,是因为铁路修到一定长度之后(当时修了差不多1700格)行车时间增加了许多,这时发现矿车的运行声音实在单调乏味,于是想到了替换。多年以前曾经玩过《微软模拟火车》的MOD,其中有列车音效,重新翻出来,找到了铁轨音效,截了长度改了格式,做成了资源包。&br&&br&强烈推荐大家试用。&br&&br&安装了这个音效包之后,再乘上矿车行驶在数万格长度的铁路上,在列车的看日出日落,看风霜雨雪,看高耸的山脉和辽阔的大海,真的有一种别样的感觉。&br&&br&当然了,前提是——你的铁路要够长,至少也要格,否则没等你的感情酝酿出来呢,到站了……&br&&br&================心路历程的分割线================&br&&br&其实我的这种玩法应该不能算“花”样,但是确实极少有人像这么玩过:铺铁路,一条很长很长很长的铁路。&br&&br&在MC官方的视角里,我们铺设的这东西始终叫做“铁轨”以及跑在上面的“矿车”,而不是“铁路”。换句话说,官方在设定的时候,就把这东西当成了&strong&短途&/strong&交通工具,但是我们都知道,现实世界中的“铁路”多是长途的。&br&&br&而我喜欢的也是长途的铁路,可以一边坐车一边看风景的那种。&br&&br&当然喜欢铺铁路的人很多,也玩过许多爱好者的存档,各种轨道错综复杂,自动发车自动入库,各种MOD满天飞,小到各种道岔中到自动闭塞区间大到铁路枢纽,不一而足。不过这些虽然自动化程度颇高,功能也完备,但是始终坐上去感觉不到像是在坐火车,依然像是行驶在矿道里,原因呢现在想想可能有两点,一是距离都太短基本上几百格就到站了,另一个呢就是各种拐弯要不就是过山车一样的上上下下——现实世界中的火车可不会这样。&br&&br&当然了这都是后话,最开始铺设这种铁路是源于一个很偶然的发现:&br&&br&那时候刚玩MC没多久,在出生点盖了房子之后开始各种探索,其中就包括做了一条船开到了老家北侧大概1000格左右的沙漠山地里,然后开始了探险。但是,船的特点大家都知道,很容易坏,而且经常是等到我要回家的时候发现这船已经不知道漂到哪儿去了……最惨的一次是,几乎完全游了回去。&br&&br&于是后来决定建个大工程:修一条路过去,从家里直通山脉!&br&&br&不过由于当时完全是工程小白,施工经验极其有限,高空坠落事故频频发生。(PS:之前的评论里也有人问了这个问题,后来我知道了,按住Shift再移动,就可以实现紧贴边缘移动而不会掉落的目的了)所以为了减少施工难度,最终修建的就是一条笔直的1格宽的高架路。&br&&br&后来基本上就是常规套路了——嫌跑得慢还得小心坠落于是铺设了铁轨——嫌一直按着麻烦于是实现了动力化(学会了用刷铁轨机刷动力铁轨)——为了针对夜间出现的怪物实现了道路亮化……后来随着在山体里的挖掘还修通了隧道,就这样一路向北,最终修到了大概是1700多格的长度。当然这时候其它地方也有铺轨,比如老家东侧最早探险的那个矿洞,也有轨道铺设。&br&&br&但是最后就发现了,在矿道里上上下下的时候不仅头晕,而且半分钟就到站的感觉基本上像是在坐电梯;相反,在通往北方山脉的路上就感觉舒服许多,尤其是晚上的时候,周围漆黑一片但是前方的铁路还宛若一条光带在延伸,这种感觉还真的有那么一点点像是在坐真正的火车。&br&&br&于是一不做二不休,翻出多年没碰的MSTS(微软火车模拟),找出当年下载的中国铁路的MOD,拆分出旅客列车撞轨音效,把它和MC里的矿车行驶音效缩混一下,做成了一个资源包。(就是前面那个福利)&br&&br&加载资源包,进入游戏,坐上矿车,出发!&br&&br&……我勒个去,这次真的像是在坐火车了,听着和旅客列车一样的咣当咣当的声音在长长的铁路线上行驶,我这个四分之一吊子(因为连半吊子都不够格)火车迷确实有点说不出的感觉。&br&&br&就这样,决定了自己在MC里的“职业”——铁道兵!&br&&br&要修铁路,修很长很长的铁路!&br&&br&而且这些铁路都要有一个最大的特点——直。&br&&br&“废话,MC里除了那种直角弯之外就没有弯路,谁家铁路都是直的!!(摔桌)”&br&&br&但是并不是,因为我的铁路不光在X轴和Z轴上是直的,而且在Y轴上也是直的。换句话说,不仅不转弯,而且连高度都不会变。这听起来好像是废话一样,但是要知道,现实世界中的铁路,在目视的范围内基本上同样很难见到起伏的。&br&&br&那么 问题来了,当一直向一个方向铺过去之后,遇到了高山,森林,大海怎么办?&br&&br&回答很简单——和现实世界中的铁道兵的回答一样——&strong&逢山开路,遇水架桥&/strong&!&br&&br&换句话说,这种建筑方式同时体验的还有一种对MC大自然的&strong&征服感&/strong&。的看着身后高耸入云的山峰上有了隧道,一望无际的大洋上也出现了跨海大桥,再加上那长长的数万格长度的铁路,成就感自然也是油然而生。&br&&br&目前从初始出生点开始算起,东西南北四个方向都开始了铺路,其中最长的南线铁路长度已经超过了20000格,北线也有超过12000格的距离,南北向同时还有配套的地狱铁路(地狱铁路……简称“地铁”?!)供快速移动;东线目前修到了4700格的距离,最短的是西向地下线路,不到1000。&br&&br&同时:&br&&br&利用的都是原版MC不使用任何MOD保证了最大的兼容性,无论MC怎么升级,铁路都一样好用;&br&&br&除必要岔道外全线拉杆开关动力铁轨,行车无需人工干预;&br&&br&除东线外,全部为复线,为未来可能的自动运输系统做好准备;&br&&br&全线实现亮化,保证不会在铁路上生成怪物(不过1.9版修改了机制,铁轨上不会生成怪物了);&br&&br&全部隧道均有3格高度,为未来可能的施工预留电气化净空……&br&&br&================重要的分割线================&br&重要!!铁路爱好者必看!!&br&感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/1aabae1e15fe& data-editable=&true& data-tip=&p$b$1aabae1e15fe& data-hash=&1aabae1e15fe& data-title=&@Young Pen& data-hovercard=&p$b$1aabae1e15fe&&@Young Pen&/a& 的指点和帮助,发现了这个视频:&br&可以用于1.9的更变态的无人值守全自动铁轨机!!&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTUwNTMzOTA2NA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Minecraft红石小教室]1.9如何刷铁轨?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&请不要问我为什么跪在电脑前……&br&====================多图预警的分割线====================&br&&br&上图:&br&&br&&img src=&/5df5d14ef6_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/5df5d14ef6_r.png&&南线铁路起点站,我没有做什么复杂的铁路枢纽,终点站也只是一个简单的刹车回环线,因为最美的风景始终在路上;&br&&br&&img src=&/82c6d4a7a5f0bbfbde9b7fba02e7af7a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/82c6d4a7a5f0bbfbde9b7fba02e7af7a_r.png&&&br&全线唯一的两处高度变化,之后就是一马平川;&br&&br&&img src=&/23ea55aabe46ca2cdb2c94d6dd267929_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/23ea55aabe46ca2cdb2c94d6dd267929_r.png&&一个典型的隧道出口,保留安全净空的同时,隧道上方安装有栅栏,防止不长眼的怪物或牛羊侵入线路;&br&&br&&img src=&/2ad9851cfe12d97ac840_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2ad9851cfe12d97ac840_r.png&&之后就是长长的线路,一直通向远方;&br&&br&&img src=&/2c36cbf2caf2b678fd5de_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2c36cbf2caf2b678fd5de_r.png&&高处俯瞰,一条笔直的线路纵跨整个地图。&br&&br&&img src=&/e8168c2acc3f78f76a5e4_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e8168c2acc3f78f76a5e4_r.png&&在村庄上的小站&br&&br&&img src=&/cb077e51f7cb921e335f_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/cb077e51f7cb921e335f_r.png&&前方就是大海,但是铁路永远向前,逢山开路,遇水架桥!&br&&br&&img src=&/b177ff1d26d199a211ab8a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b177ff1d26d199a211ab8a_r.png&&高度永远不变,以桥代路;&br&&br&&img src=&/df20d7058a8ddfc4520f76_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/df20d7058a8ddfc4520f76_r.png&&可以看到这里路基颜色(材料)发生了变化——没办法,筑桥的材料源于挖掘隧道所得,用光了就只好就地取材,顺便栽种一些水稻,制作面包充饥……&br&&br&&img src=&/7ced866adc2_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/7ced866adc2_r.png&&这里是一座车站,其实建设的主要目的是为了加工铁轨方便的铁轨生产车间,不需要重新跑回基地补充了,附带铁路车辆段,可以将加工好的铁轨直接装上货运车厢开走。&br&&br&&img src=&/a6bbfd21a54a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a6bbfd21a54a_r.png&&这里就是车站(车间)生活区,必要的设施,床、工作台、箱子,熔炉。没什么过多的装潢,够用就行。&br&&br&&img src=&/4a66a6ecb536c6a9711c_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/4a66a6ecb536c6a9711c_r.png&&刷铁轨机,车站存在的意义也就是为了容纳这个大家伙。当然随着1.9版本的到来,铁路车间已经废弃,真的成了单纯的车站了……&br&&br&&img src=&/da80743bffbab_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/da80743bffbab_r.png&&&br&继续向前,山不大完全可以绕过去,但是这不符合我们的作风,修隧道洞穿它!&br&&br&&img src=&/40fdec74a3b0ea1c68020_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/40fdec74a3b0ea1c68020_r.png&&有路自然好,没有,那就修一条路过去!&br&&br&&img src=&/a5ab66eca31cd3fb7621de9_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a5ab66eca31cd3fb7621de9_r.png&&像这种出了隧道马上就上桥,紧接着又钻隧道的情况,不要太常见……&br&&br&&img src=&/c79ca19f1ef900de60deb99f1d3880c5_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c79ca19f1ef900de60deb99f1d3880c5_r.png&&这种大平地是施工难度最小的了,直接铺轨就可以,然而并不常见,基本都需要进行前期的土木建设;&br&&br&&img src=&/2d6d1a76e87c1dd87366a4_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2d6d1a76e87c1dd87366a4_r.png&&像这种一条线可以直接铺轨,另一条线却必须架桥的,也是家常便饭……&br&&br&&img src=&/0fbff8cf4edc_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0fbff8cf4edc_r.png&&&img src=&/24d632b969bc38ecf3806cec9ec1be5a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/24d632b969bc38ecf3806cec9ec1be5a_r.png&&这是跨海大桥上一个(悬空?)的车站,为什么会在这里建车站呢?注意看上面的图的右上方——这是一片被强拆过了的海底神殿的残垣断壁。这个车站就是为了强拆神殿而建设的。&br&&br&离近了再看看——&img src=&/d536cda38aaf0a14d083cc_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d536cda38aaf0a14d083cc_r.png&&&br&&br&铁路继续向前,开始步入了染色粘土区系:&br&&img src=&/ad3a8d9e5ecab3f8afc9f47_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ad3a8d9e5ecab3f8afc9f47_r.png&&&br&&br&&img src=&/93c2dc48cbd_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/93c2dc48cbd_r.png&&&br&隧道里的车站,当然主体依然是(目前已经废弃)刷铁轨机……&br&&br&================4月12日更新的分割线================&br&&br&好了,上车,我们出发……(喂喂,不要刷卡!你们想干什么,铁路不刷卡,都给我去12580……啊不,12306买票去!!啊啊啊啊啊……)&br&&br&================无人驾驶的分割线================&br&&br&&img src=&/326dd83f2df915fe44aa8db09df1602a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/326dd83f2df915fe44aa8db09df1602a_r.png&&&br&隧道内部,一眼望不到头(截图时MC里还是白天,前面的黑色只是渲染范围之外的黑色),当然,土石方一点都没浪费,都用来修之后的跨海大桥了……&br&&br&&br&&img src=&/ae8a4c99ae528dad_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ae8a4c99ae528dad_r.png&&夜晚的高空俯瞰南线铁路穿山隧道&br&&br&&img src=&/826d9db95ad_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/826d9db95ad_r.png&&这里是线路上少有的立交结构,目的呢主要是为了避让一条支线,也就是右侧通向地下矿道的铁路支线,另外这也是当时的哞菇养殖基地。当然,其实最重要的原因还是因为当时这条铁路是单线,后来修建复线的时候由于支线铁路侵占了复线空间,因此被迫使用了立交结构……&br&&br&&img src=&/15ba3d23bcfb512dea3d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/15ba3d23bcfb512dea3d_r.png&&跨海大桥,注意在一个画面的土木结构中就出现了6种建筑材料,原因无它,修到这里的时候染色粘土已经都用光了。看到左上角车站旁边的深色木栅栏围起来的地方了吗?那就是采石场,下面挖了很深,为了获取继续向前铺路所需要的石材。(对,是石材不是食材,你个吃货!)&br&&br&从起点站开始算,到这里列车已经开行了超过5000格的距离——不过别着急,我们的旅程才走了不到四分之一……&br&&br&&img src=&/da5c5a8ac14_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/da5c5a8ac14_r.png&&高空俯瞰一座中等规模的车站——当然,这种带有支线结构的,肯定是因为的铁轨生产车间。&br&&br&&img src=&/6fccafde8d7b16f396ea081e05816e1e_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/6fccafde8d7b16f396ea081e05816e1e_r.png&&&br&不用MOD,因此只能使用这种简易的并线结构,能用就行~ 理解起来也不难,要注意的是这里的铁路行车方向和现实中的一样,都是左侧通行(在现实世界中我国只有地铁是右侧通行)。&br&&br&&br&&img src=&/80ba24c4ca71ec226b68ab2dfa6326e7_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/80ba24c4ca71ec226b68ab2dfa6326e7_r.png&&&br&这是另一个并线位置,图中那条支线是从远方的一个地狱传送门修建出来的一条支线铁路,带有岔道可以自由选择并到主线的上行或是下行线路上去。&br&&br&&br&&img src=&/f274f017ea22c21776e33bca9e52cab0_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f274f017ea22c21776e33bca9e52cab0_r.png&&&br&又一处采石场,接下来的一大段基本上都是需要修建跨海大桥,因此石材消耗量极其巨大且没有山脉可供挖掘,因此只好打地底的主意了……&br&&br&&br&&img src=&/19c6b4f85d76ccdd7c4640_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/19c6b4f85d76ccdd7c4640_r.png&&&br&这是一座建设在小岛上的车站,由于面积太小,因此只好采用了上下两层的结构,这样铁路车间就位于了地面/水面以下,通过一小段海底隧道并线上来。&br&&br&&br&&img src=&/071e639cde7af_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/071e639cde7af_r.png&&&br&悬空车站,建设目的很简单——强拆旁边的海底神殿,以求获得海晶灯(视觉效果像电灯)和海晶石砖。为此还特别建立了养牛区(为了获取牛奶,对抗远古守卫者施加的“挖掘疲劳”效果)和水稻栽种区(话说这水稻品种真不错,能直接用海水灌溉……)。&br&&br&&br&&img src=&/cc8adf3dcfc5b87f0c8924_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/cc8adf3dcfc5b87f0c8924_r.png&&&br&&br&因此,之后的线路中海晶石砖就被广泛使用了……哈哈哈哈&br&&br&啊……哈……困死了,明天晚上再继续更新,到目前南线铁路还没走完一半呢……&br&&br&================4月15日更新的分割线================&br&&br&嗯,接下来的路程相对比较单调了,因为基本上就是在海上,是一条超级长的跨海大桥。&br&&br&&img src=&/30cdb4bbcedec711c24f088_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/30cdb4bbcedec711c24f088_r.png&&&br&这是在200格的高空俯瞰跨海大桥,那些深色的方块就是云团。&br&&br&&img src=&/c13c2cebed3c16c38f90f5_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c13c2cebed3c16c38f90f5_r.png&&&br&好了,到这里,南线铁路已经延伸到了10000格的长度了,这也是第一次,将线路长度延伸到了5位数,因此修建了一个纪念标志。纪念标和正线的那个交叉点就是第10000格的位置。&br&&br&于是,就在继续行车到11200的距离的时候,迎着朝霞,我们抵达了南线铁路的一座大站……&br&&br&&img src=&/06acd3ecebea5d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/06acd3ecebea5d_r.png&&&br&&br&这里,基本上就是第二个基地,除了完善的生活设施之外,还修建了点诸如人工瀑布之类的花哨景色。顺便说一下,下界的地(狱)铁(路)枢纽,就是以这个基地为中心修建的。&br&&br&当然,铁路是不会就此停止的,继续向南,我们还有&br&&img src=&/3b9e1ef4db0b153ecca192b0cf5b46b6_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/3b9e1ef4db0b153ecca192b0cf5b46b6_r.png&&&br&准备好了吗?继续出发!!&br&&br&&img src=&/b8a5a4ab91b391ce6be6a7_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b8a5a4ab91b391ce6be6a7_r.png&&新线路起始点不一定就正好位于高度70的位置,所以离开初始点之后都会调整高度,比如这个,就是南线二期工程里唯一的一处高度变化,随后,就是完全笔直(一期工程其实中途有几个转弯的地方)的一路向南。&br&&br&&img src=&/1f9daee95_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1f9daee95_r.png&&&br&&img src=&/4692b1bebe00b38aaf3af0733afc74ae_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/4692b1bebe00b38aaf3af0733afc74ae_r.png&&&br&二期工程里山脉稍多,但是其实我更喜欢这样的线路,列车在崇山峻岭里穿行的感觉很好。修建的时候依稀还记得初中语文课本里的《夜走灵官峡》的课文,描写的就是新中国建设成渝铁路时的铁路工人的孩子的故事。每次行车至此,都会不由得想起当年读过的课文:&br&&blockquote&……&br&他把我的手推开,提着两个小拳头,偏着脑袋质问:&哼!叫我‘小鬼’?我有名字呀!&他指着床上那个睡得挺香的小女孩说;&妹妹叫宝情(成),我叫情(成)渝!&&br&不用问,这孩子像我碰到的千百个孩子一样:工地里出生,工地里成长。工人们喜欢用工地的名字给孩子命名。成渝这孩子大约是生长在成渝铁路工地,那个叫宝成的小女孩,也许就出生在此处。&br&……&/blockquote&&img src=&/a84ae6d2b853cd678fc258_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a84ae6d2b853cd678fc258_r.png&&继续向前,又穿过了几座高山之后,便是一望无际的森林。&br&&br&&img src=&/d9e7563dda7ccfb918eaed2e_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d9e7563dda7ccfb918eaed2e_r.png&&这里,又是一座车站,看这并线的轨道,不用说了,里面又是一座车间~~&br&&br&&img src=&/2472f1dfce5de18f38e8ebe_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2472f1dfce5de18f38e8ebe_r.png&&嘛,在修路期间,在铁路两侧刷一些标语也是必要的对吧,刚刚在附近强拆了一座海底神殿,心里爽,刷几个字HAPPY一下……&br&&br&&img src=&/f734aa084_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f734aa084_r.png&&&br&第一次发现冰原,哇哦一定要修座车站,材料呢……就用冰吧,既美观又……我靠这冰会化啊啊啊啊啊啊……&br&&br&算了还是老老实实用海晶石砖吧,冰呢就点缀一下好了……&br&&br&&img src=&/edacb7d45aaa3e3a2f8bb556_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/edacb7d45aaa3e3a2f8bb556_r.png&&跨过了大海,前面又是高山……&br&&br&&img src=&/d41efcf022af9bbbfc590d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d41efcf022af9bbbfc590d_r.png&&得益于之前强拆的海底神殿,之后的隧道照明就不再用火把而是改用(伪)电气化效果的海晶灯了,效果果然比火把好很多哎!!&br&&br&&img src=&/e9d9b778ddacb25e06440d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e9d9b778ddacb25e06440d_r.png&&钻出了隧道,眼前是一片密林,巨大的树干使得我们不得不直接将其掏空,预留出行车空间。&br&&br&&img src=&/d8a861f199b0eb17cd1c0_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d8a861f199b0eb17cd1c0_r.png&&啊,这个嘛,这也是铁路人一贯的追求,对吧……&br&&br&&img src=&/b05f9c389a8_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b05f9c389a8_r.png&&这个标志,就是第20000格的纪念标志,当然了,不再有第10000那样的宏大了,也许下一次的修建,应该是当铁路里程突破十万格的时候吧。&br&&br&&img src=&/413a6b8d550a0e43344a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/413a6b8d550a0e43344a_r.png&&于是,在走过了20000格之后,我们抵达了南线铁路暂时的终点站。前方的铁路尚未修建完毕,不过,之后还会继续向南修建的。&br&&br&&img src=&/9ecd9cdc4a0db749ca0519dfbef05812_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9ecd9cdc4a0db749ca0519dfbef05812_r.png&&车站内部,一层是生活区,地下一层是养殖区和铁路车间,地下二层是一个巨大的地下农场。&br&&br&&img src=&/d83f7ea7ab0_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d83f7ea7ab0_r.png&&地下农场一角,手中有粮,心中不慌。&br&&br&&img src=&/a803e4e8f603a8bced70d46f2c2890d0_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a803e4e8f603a8bced70d46f2c2890d0_r.png&&而在车站的另一侧,就是下界传送门,通过这里可以直接抵达下界,乘坐地(狱)铁(路)实现在主世界中的快速移动。&br&&br&&img src=&/d813ab2f0dd67a62ea04_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d813ab2f0dd67a62ea04_r.png&&&br&这里,就是目前南线的尽头,距离原点20276格的位置。之后还会继续修建的,因为MC里的世界没有尽头,MC里的铁路也就不会有真正的终点。&br&&br&OK,今天就先到这里,下次将带领大家进入下界,搭乘地狱铁路返回原出生点。&br&&br&土鳖,扛铁牛……&br&&br&================4月16日更新的分割线================&br&嗷入爱~来次够!&br&&br&下界(地狱)的特点是坐标相对于主世界是X8的关系,也就是说在地狱里移动了100格,当你回到主世界之后就会发现,位置已经变动了800格。因此利用这个特点,我在下界修建了一条专门用于快速移动的铁路,主世界中长度10000格的铁路,在地狱里只要走1250格就可以搞定了!&br&&br&地狱铁路,简称——地铁!&br&&br&&img src=&/967b0abdb3e2e2635a79d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/967b0abdb3e2e2635a79d_r.png&&&br&这里,就是目前地铁南北线的临时终点——20000站,可以看到,通往30000方向的线路仅仅是完成了部分的路桥施工以及铺轨作业,并未进行动力驳接。&br&&br&和主世界不同,地狱传送门的生成位置我们往往并不能控制,所以经常产生悬空的情况,比如这个车站所在的位置,就……&br&&img src=&/0f2ae9ddf7daec65be4ca3a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0f2ae9ddf7daec65be4ca3a_r.png&&&br&悬空的,上不挨天下不挨地,完全是个悬空的位置。相对于主世界,地狱里施工的风险还是相当大的,比如经常会出现一条岩浆柱堵在行车路线上,这个时候怎么办呢?&br&&br&回答是——修建岩浆底座,引流!&br&&img src=&/d7a581d9f2f92d86cd82a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d7a581d9f2f92d86cd82a_r.png&&就像这样,托住岩浆让它从其它地方流淌下去,避开行车空间。&br&&br&&img src=&/e983dfbde02_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e983dfbde02_r.png&&&br&这时的线路中,隧道就占了多数了,和现实世界中的地铁很类似。&br&&br&&img src=&/368ecedc198d7fa2c0fa_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/368ecedc198d7fa2c0fa_r.png&&当然,偶尔也会从隧道中钻出来,能看看周围的景色……如果有的话。&br&&br&不过更多的情况是这样——&br&&img src=&/e2b11e79dffa4b6f50d49cf37778eb57_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e2b11e79dffa4b6f50d49cf37778eb57_r.png&&&br&挖着挖着,忽然挖通了,不过下面就是深不见底的岩浆海,一旦不小心掉下去了,可不像在主世界那样还能靠堆石头爬上来。&br&&br&也正因为此,地铁线路里经常会出现这样走着走着,前方就是一条单独的跨岩浆海大桥的场景——&br&&img src=&/0d39738ebb7caddabd2cc_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0d39738ebb7caddabd2cc_r.png&&&br&&br&&img src=&/24fa1ae6223fed6de1f39ef4e03bc2c5_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/24fa1ae6223fed6de1f39ef4e03bc2c5_r.png&&&br&&br&这种线路在进行路桥施工的时候自然是凶险异常(即便这样也已经壮烈了N次了),即便现在已经通车每次途径都会手心直冒冷汗。&br&&br&由此也就想到了当年新中国开发大西南的时候,修建成昆铁路、贵昆铁路的时候, 这种环境下的铁路施工无论是游戏里还是现实中,基本上都是用铁道兵的生命浇筑出来的。不同的是,MC里牺牲了可以按下空格重新开始,而现实世界中生命却只有一次。&br&&br&&img src=&/aacc4dcc9b5ab44677afe_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/aacc4dcc9b5ab44677afe_r.png&&遇到下界要塞怎么办?答:无视它,穿过去!没什么能挡住铁道兵身后的铁轨!&br&&br&&br&&img src=&/ea3ce801bf833347dfec5dff87f70e62_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ea3ce801bf833347dfec5dff87f70e62_r.png&&再次经过了一个过山车般的高度变化之后,我们抵达了10000站,这也是地铁开始修建的起点站,算是个铁路枢纽吧。&br&&br&&img src=&/26aa61ccfa1d21fccc85_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/26aa61ccfa1d21fccc85_r.png&&&br&&br&&br&当然,铁轨机也是必需要有的……&br&&img src=&/2eb81dc0e17f5ad5c57b10a10a2f6dd7_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2eb81dc0e17f5ad5c57b10a10a2f6dd7_r.png&&&br&&br&&br&&img src=&/8108ddcdcafa209a0ba491cbf8af05a4_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/8108ddcdcafa209a0ba491cbf8af05a4_r.png&&&br&这里一共有三条铁路,最外侧的就是现在正在使用的地狱铁路,是在下界修建的第一条铁路,通向探险时找到的一座下界要塞,现在已经很久没走了;中间的一条上行的是原计划修建的一条靠近下界上层基岩的铁路,因为这样可以有效避免包括恶魂在内的怪物骚扰,保证行车安全。当时也修成了同样通往里面那条线路终点的那座要塞,不过现在同样很久没跑了。原因么也很简单,施工量太大且枯燥,因为靠近上层基岩是什么都没有的,100%的隧道工程,挖起来很没意思……&br&&br&继续向主基地前进……&br&&br&&img src=&/ca449aceddaa5befe105db_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ca449aceddaa5befe105db_r.png&&知友&a class=&member_mention& href=&///people/53fdfe998c0be00aba14a95c21b991c2& data-tip=&p$b$53fdfe998c0be00aba14a95c21b991c2& data-hash=&53fdfe998c0be00aba14a95c21b991c2& data-hovercard=&p$b$53fdfe998c0be00aba14a95c21b991c2&&@从悦&/a& 曾经在评论里提到过修建高空铁路,其实个人觉得修建高空铁路最有感觉的其实还是下界,例如这样的,怎么看,都是“天路”一般。当然,行车期间途径这样的路段就更有感觉了~&br&&br&&img src=&/b4dc12322c6ade85da2bf_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b4dc12322c6ade85da2bf_r.png&& 地狱铁路里,想这样的大落差地形简直不要太多,修建的时候一个不小心,就……&br&&br&&img src=&/5ee0c886cfac925381eaa32a7dfb35ca_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/5ee0c886cfac925381eaa32a7dfb35ca_r.png&&&br&仰望地狱中的天路……&br&&br&&br&&img src=&/ecb477f72a2ed3ab4fd979_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ecb477f72a2ed3ab4fd979_r.png&&&br&地狱铁路很短,主世界20000的距离在地狱只要2500格的距离就搞定了,所以,很快就看见了我们的旅行终点站。&br&&br&&img src=&/8f68c7fea0f7f35ca8efd37_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/8f68c7fea0f7f35ca8efd37_r.png&&这就是那个小站,下面那个小房子就是第一次来到下界的时候修建的,目的是为了躲避恶魂的火球……虽然里面的传送门是第一次来地狱就有了,但是铁路通车却是很久以后的事情了。&br&&br&&img src=&/8de6b7b2ea0ca64b5fd23a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/8de6b7b2ea0ca64b5fd23a_r.png&&原点站,下面的传送门,就可以回到出生点……&br&&br&&img src=&/ebfe2b3d6cc529d5c4faead_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ebfe2b3d6cc529d5c4faead_r.png&&于是,我们回到了出发的位置&br&&br&最后再发一张原点信标,也就是这个世界X\Y轴都是0的地方:&br&&img src=&/e45f97df7b379bd9253be_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e45f97df7b379bd9253be_r.png&&&br&&br&铁道兵永远不会停止工作,从原点出发,直到世界的尽头。&br&&br&全文完。
我修了几条很长,很长,很长……而且还在继续延长的铁路。 目的呢 ,就是为了利用原版MC(不用MOD),尽可能地还原坐火车的“感觉”。 镇楼图—— 《通向太阳升起的地方》 ================福利的分割线================ 没想到能收获这么多赞,所以还是先…
我在挖矿的时候一不小心踩空了,掉到地下峡谷&br&我摔伤了腿,不能跑动&br&我打亮火把,发现周围一群丧尸正在向我走来……&br&我情急之下抽出铁剑负隅顽抗&br&杀死最后一只丧尸时,我已经精疲力尽,又累又饿&br&为了不饿死,我强忍腥臭味吃下丧尸的肉来充饥&br&然而我越吃越饿,越饿越吃&br&饥饿中我眼前一黑,昏死过去&br&当我醒来时,我发现自己在自家的床上&br&身上竟毫发无伤&br&只是我所有的东西都变回了原来的样子&br&手里的家伙也没了&br&幸好家里有些工具和食物,我不至于从零开始&br&当我再次扛起铁镐走到掉下去的地方去挖矿时&br&我向地上的洞口一瞥:&br&昏黑的地下峡谷里&br&有一只被&刷&出来的丧尸&br&穿着和我一样的衣服,&br&呆呆地望向我&br&嘴边有一些已经腐烂的血肉,可能前不久刚吃了一名村民……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&而他手上握着一把有些磨损的铁镐……
我在挖矿的时候一不小心踩空了,掉到地下峡谷 我摔伤了腿,不能跑动 我打亮火把,发现周围一群丧尸正在向我走来…… 我情急之下抽出铁剑负隅顽抗 杀死最后一只丧尸时,我已经精疲力尽,又累又饿 为了不饿死,我强忍腥臭味吃下丧尸的肉来充饥 然而我越吃越饿…
Minecraft 的没落是可见的,作为一款在2011年诞生的游戏,到今天已经有五年了,但是由于Minecraft的超强可玩性和游戏性,即使是五年后的今天也依然火遍全球,但是任何一款游戏都有被放弃的时候。&br&看看近几年,Mojang对Mc做了哪些真正有意义的更新?说白了就是『这个mod不错,来小X给我加上』,无脑吸收mod,无脑扩张游戏覆盖面,而几乎毫无深度,1.9所谓的战斗系统的改革也完全没法解决任何根本性问题,五年过去了,这个游戏的水底依然连一条能看见的鱼都没有。而Mojang却不以为然,继续研究他们的『滤镜』和『北极熊』。&br&真的有人会因为北极熊来玩Minecraft么?并不是,Minecraft的精髓在于自由的沙盒,探险、生存、挖矿,而Mojang几乎没有完善这其中的任何一点,几个生态群系生成的建筑顶多两只手就能数过来,当玩家知道了这个世界原来只有这些无聊的内容,自然就会离他而去。红石、建筑这些终究是少数骨灰玩家的爱好,而大多数玩家只是想简简单单玩一个游戏,但Minecraft每次鸡肋的更新就好像在指着玩家脑袋说『你们的智商大概只适合玩这些内容』&br&&br&铁路矿车,到现在玩家想做一条远距离的高铁都几乎毫无用处,这个系统只能被用于后期的自动收集以及一些小众范围。&br&&br&钓鱼,那个智障的判定,在自己家里挖个洞放一格水就能钓到鱼,愚蠢么?来来回回就那么几种鱼,而且还都是看脸来钓。看看隔壁家《星露谷物语》,不同地区、不同时间都能钓上来不同的生物,而Minecraft作为一款3D沙盒游戏完全有能力做的更好。&br&&br&PVE,大多数玩家在几个小时里就可以杀掉龙,那么接下来的游戏要干什么?整个战斗系统就是无脑的点左键(1.9变成了按节奏点左键:) ),盾牌更不需要说了,几乎没有任何战斗技巧,让我庆幸的是斧子终于能作为战斗武器出场了,而盔甲还是那个老样子,你们把护甲做出战斗差异化能累死么,『钻石甲减缓移动速度,金甲几率自动格挡,铁甲防御速度均衡,皮甲移动速度更快』这种简单的设定明显能够大幅度提高游戏性,至少玩家不再是无脑的穿钻石套然后闭上眼睛按左键。而怪物更是少之又少,除了几个自然生成的建筑会刷点无关痛痒的怪物,你只要有一套保护4的钻石甲基本在这个世界你就是无敌的存在。&br&&br&在我眼中,MInecraft的后期游戏性很强,也很弱,原因是对于绝大部分玩家他们很难在后期通过正确的引导来获得正确的游戏方式,对于一款娱乐性的沙盒游戏来说,『技术流』终究是小众群体,而真正普通玩家如果想眼继续体验Minecraft的其他游戏乐趣,只有选择装载MOD或加入服务器。&br&&br&谈到Mod和服务器,就要涉及到开发,看看Mojang对开发者的态度,对服务器的态度,大概就是说『你们这些人都是吃我的用我的,我能让你们开发就不错了,爱搞搞不搞就滚』。&br&但是实际上,如果Minecraft没有Mod,我相信这只是一款有一点意思的沙盒游戏,如果没有服务器,那么多人联机永远就不会有那么多有趣的玩法,在Minecraft中枪战、小游戏更是不可能。而Mojang从来没有考虑过开发者的想法,这导致纯净服务器只能非常艰难的用箱子来做GUI,展示信息只能在聊天栏,除此之外你几乎没有什么可以显示文字在玩家屏幕上的方法,什么?图像?想都别想。&br&&br&如果某一天MInecraft没有人玩了,我一点也不意外,开发商在一点一点消磨所有人的热情,微软的介入也只能完善生态,当所有人都没有兴趣陪他们玩下去的时候,大概就是Minecraft陨落的时候了。&br&&br&但是,就算Minecraft挂掉了,沙盒游戏也不会死掉,沙盒游戏所代表的自由终究是玩家会追求的东西,Mojang的愚蠢和自大很大程度上是他们认为『我们做出了这么牛逼的游戏』,实际上,并不是Mojang只做了Minecraft,而是Minecraft选择了Mojang。&br&&br&-----------------------------补充&br&或许有人说『你是在拿一个RPG的眼光来看MC』来质疑我所提出的方向不清真,那么我的回答是,我是以一个『游戏』的角度来看待MC,而之所以很多人认为我是在以RPG的眼光去看待,原因其实很简单,RPG游戏涵盖面积大得多,可玩性的覆盖也更大,但是Minecraft终究是Minecraft,他不是世界上任何一个RPG游戏,我也不会用RPG游戏的角度去审视这个游戏。&br&&br&但是,终究MInecraft是个游戏。&br&&br&有人质疑我对于钓鱼系统的理解,认为我将Minecraf与星露谷物语进行相比不公平,认为Minecraft的实现难度太大,而实际上这种洗白是错误的,正是因为Minecraft对于一些基础、底层的游戏性完全没有任何用心,才导致现在这样的结果。而Minecraft本身是一个以现实世界为基础所构建的虚拟世界,绝大部分世界观是与现实世界相同的,不论是合成的摆放、装备的增强,都是以我们现有对世界的理解来进行延伸的,那么在这样的角度上,我提出更好的钓鱼系统,有什么错的呢?&br&&br&Minecraft的游戏核心之一就是探险,虽然钓鱼只是我举得一个简单的例子,但是如果真的能够做到『不同生物群系、不同海域、不同时间、不同季节钓到不同的鱼』,我相信玩家会组织出海、探险等活动,这总要比在地狱刷上5个小时的凋零头要强得多。&br&&br&你可以说,Minecraft之所以成功是因为他简单、可塑性强,那么现在他成功了,这个世界上用无数的Minecraft玩家,然后呢?&br&&br&IOS在早期也是使用拟物化设计,那么为什么现在采用了扁平化?很大的原因是『用户们已经能够接受现有的设计与现实概念之间的转换』,那么这种为初期所考虑的『为了帮助用户/玩家更快的上手系统/游戏』的设计就应该被强化。如果没有得到持续的游戏性,即使是自由的沙盒游戏,也会有看到边际的一天,当玩家有一天无法从这个世界得到好奇心的满足,或许就要考虑寻找下一个世界了。
Minecraft 的没落是可见的,作为一款在2011年诞生的游戏,到今天已经有五年了,但是由于Minecraft的超强可玩性和游戏性,即使是五年后的今天也依然火遍全球,但是任何一款游戏都有被放弃的时候。 看看近几年,Mojang对Mc做了哪些真正有意义的更新?说白了就…
这个游戏玩的就是生活&br&&br&我只身一人降生于世,和一般人一样,没有超能力,没有主角光环,只是一个普通人。&br&&br&会饿,会受伤,会在黑暗中看不清周遭的一切,所以我要想尽一切办法来获取自己的生活所需。&br&&br&渐渐的,我有了遮风避雨的房子,有了糊口的农田,甚至还有了一个小牧场。&br&&br&打点好这一切,生活每天变的很平淡。&br&这时我觉得可以出去闯闯了,于是带上细软,背上铁剑穿上盔甲向北而行。&br&&br&一路上跋山涉水,经历了很多:&br&我发现了沙漠里的金字塔,虽然差点中了机关送命,但还是在金字塔里找到了很多珍宝。&br&我发现过丛林里的神庙,可惜早已被人搜刮干净。&br&&br&我在粮食耗尽走投无路的时候发现了村庄,村民奸诈冷漠,只好用在金字塔里拿到的珍贵物品换了一些面包充饥。&br&&br&在村子里住了一阵子,我想家了。&br&想要回到自己一砖一瓦搭建的小屋里好好的睡一觉,想要看看牧场的小哞长大了吗。&br&&br&毅然背起行囊,踏上回程之路。&br&&br&但终究迷失了方向,那个温馨的小屋却怎么也找不到了。&br&&br&徘徊良久,只好选了个心仪的地点,建了一个比之前的小屋还要坚固美观的庄园。&br&&br&站在一个完美的角度欣赏了一番。&br&&br&想起了在这个世界里挖的第一块原木。&br&这一切,都是起源于它。&br&&br&而这过程就是生活
这个游戏玩的就是生活 我只身一人降生于世,和一般人一样,没有超能力,没有主角光环,只是一个普通人。 会饿,会受伤,会在黑暗中看不清周遭的一切,所以我要想尽一切办法来获取自己的生活所需。 渐渐的,我有了遮风避雨的房子,有了糊口的农田,甚至还有…
有。&br&在很久以前,我还自己一个人开着服务器的时候,服务器里面有着一群玩家。&br&某日的午夜,我看到服务器后台的窗口上输出了一段看起来像经文的东西,后来得知是金刚经的某一段。&br&然后我tp到了在那发这些经文的玩家,是一个用着钢铁侠皮肤的小伙,面前摆着一个造型奇怪的附魔台。之所以说是造型奇怪,是因为在正常情况下,附魔台只需要十几个暑假,围起来就可以进行30级的附魔,而这个附魔台和我见过的所有的附魔台都不同,用了至少有几组书架,围了起来,搭的很高,而那个在聊天栏发经文的玩家,站在附魔台上。&br&我:『你在做什么』&br&玩家:『附魔』&br&我:『你发的什么?』&br&玩家:『金刚经XXXXXX』(一大堆看不懂的东西)&br&我:『有啥用?』&br&玩家:『你看看外面』&br&&br&由于附魔台很高,且是封闭的,在我和他说话之前都没有仔细观察外面的景象。我本想打掉一个书架出去,但是考虑到可能会影响到他,还是用指令传送了出去。&br&这个附魔台在一座山的脚下,山的前面有一条河,而这个山可能由于地形生成的原因,上半部分是突出来很多,且有部分方块甚至悬浮在空中。&br&前面的一条河延续到看不到的地方,而河的上游,远处看好像是一片雪地。这条河的对面是一片正常的平原。看了几个角度,都找不到任何建筑。&br&&br&我:『你怎么在这种地方造附魔台?不造在家里?』&br&玩家:『你懂个屁』&br&&br&我作为一个服务器的服主,被玩家这样骂还是第一次,如果是平常的我,早就一道雷劈下去,外加3天的禁言了,但是鉴于对这件事的好奇,我没有禁言他。让他继续说了下去。&br&玩家:『你看,这座山,盖住了我的附魔台,而我的附魔台刚好顶住了这座山的下面』&br&我:『so?』&br&玩家:『你在看前面的一条河,他正对着这座山的悬崖,且围绕着这座山,在风水里,这里三面环山,一面环水,山外面又被水包裹着。』&br&我:『所以?』&br&玩家:『如果我在这座山的下面放一个附魔台,用书架顶住上面的悬崖和下面的陆地,就可以让我的附魔室形成一个空穴,这里有山,有水,有土,借用这些元素的元气,我就可以附魔到满属性的稿子』&br&我没有继续说话,看了一下他的背包,一把崭新的钻石镐。&br&他也没有继续说下去,我看到他把钻石镐放在了快捷栏里,拿在了手中。&br&玩家:『我要开始了』&br&我:『恩』&br&&br&只见他朝向附魔台挥舞了一下手臂,停顿了几秒,然后手中的钻石镐消失。&br&&br&&br&&br&我的心里很紧张,在午夜里,我和这名玩家在这样奇怪的地方,说着这样奇怪的话。我很害怕这会改变我对Minecraft这款游戏的认知,我是一个无神论者,但是我此刻也完全无法控制自己不去乱想。&br&紧接着的是几秒钟的沉默&br&他的手中出现了一把闪耀着光芒的附魔钻石镐。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&『耐久3,操』&br&&br&在一个午夜,一个飞在空中的管理员,默默的看着站在山脚下,手持耐久3的钢铁侠史蒂夫。&br&(以上是真实……发生过的……事情……)
有。 在很久以前,我还自己一个人开着服务器的时候,服务器里面有着一群玩家。 某日的午夜,我看到服务器后台的窗口上输出了一段看起来像经文的东西,后来得知是金刚经的某一段。 然后我tp到了在那发这些经文的玩家,是一个用着钢铁侠皮肤的小伙,面前摆着…
总结:躺着就能把钱挣了,还有人帮你擦屁股,干嘛要坐起来?&br&&br&想了想,写长一点。&br&关于Minecraft和Mojang,首先我们有这两个错觉:&br&1.Minecraft是个好游戏。&br&2.MC很火,所以Mojang是个好工作室。&br&为什么说是两个错觉呢?&br&&br&&b&1.Minecraft是个好游戏吗?&/b&&br&&b&1.1 玩具和游戏&br&&/b&在这里,我引用一下《The Art Of Game Design》提到的两个概念:“玩具”和“游戏”。&br&我们怎么定义游戏?首先我们给出第一个简单定义:可以让你玩的东西。&br&但很明显这个定义不充分,如果你开心,一支笔都可以玩半天。&br&同样的,“玩具”也是一个能让你玩的东西,但我们通常不会将一把塑料剑叫做游戏,有些玩具甚至有多种多样的功能和相当的复杂度,但它们都不是游戏。&br&同样的,我们也不会把游戏叫做玩具,这个应该不需要举例。&br&但是,我们可以让玩具参与到游戏中去:一个球可以是一个玩具,我们自然能把它用于躲避球游戏中,而且一个躲避球游戏要是没有球根本玩不下去;一副牌也可以是玩具,我们需要牌来玩各种牌类游戏;甚至于我们在玩一些户外游戏,比如123木头人时,我们是把自己的身体当作玩具在玩。&br&&br&于是我们可以推翻第一个简单定义,并有如下结论:玩具和游戏都可能&b&很好玩,&/b&但“玩具”&b&不等于&/b&“游戏”,(多数时候)玩具会作为游戏的重要部分。&br&&br&&b&1.2 捉迷藏&/b&&br&那么,我们来进一步地挖掘游戏的定义,继续回想一下你小时候和小伙伴们经常玩的户外游戏,比如:捉迷藏。&br&捉迷藏的规则很简单:一个人充当捉人的角色,目的是把其他人找到;其他人藏起来,目的是不被发现。&br&稍有章法的捉迷藏一般会有胜利条件:捉人者需要捉住所有人,躲藏者则需要在倒数结束后伺机回到基地,并不被捉人者发现。&br&这里,我们可以发现游戏的两个重要元素:内在的“规则”和“目标”,这些目标不以玩家的意愿为转移——你和你的小伙伴可以为规则争吵,可以指定新目标,但此时你们的身份是“游戏规则制定者”而非“玩家”。&br&&br&&b&1.3 什么是游戏?&/b&&br&我们把以上的结论综合,终于可以获得一个看起来有点像样的答案:&br&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&玩具是一个可以玩的东西;
游戏是一类可以玩的,有内在规则和目标的活动,规则和目标不以玩家的意愿为转移。
游戏不等于玩具,但玩具可以作为游戏的一部分,(多数时候)会作为游戏的重要部分。
&/code&&/pre&&/div&&br&这个答案还不够严谨,但也堪用了。&br&&br&&b&1.4 C版的Minecraft是一个玩具&/b&&br&我们来看看Minecraft的历史:游戏最早于日上线首个版本,也即当前所谓的“C(Classic)版”。&br&这个版本之前仍可在官网上玩到,也简陋得可以:你只能,也只需要堆方块。本质上,这个版本的Minecraft就是一个电子积木。&br&提到积木是不是有种亲切感,没错,一种儿时的&b&玩具&/b&,有不同的样子,可以堆成各种形状……打住,这不几乎就是C版的Minecraft嘛!&br&没错,按之前的定义,&b&C版的Minecraft其实就是一个玩具,一个沙盒建造玩具&/b&,Notch给了你一个摄像头,让你可以穿梭于自己的造物之间,但它依旧是一个玩具。之后更新的看似高大上的红石电路,本质上也一样是一个玩具。&br&很明显,现在的Minecraft完美地继承了这一&b&玩具&/b&属性,毕竟这个属性没有被破坏的理由。&br&&br&于是我们可以看到许多精美绝伦的建筑、地形、红石电器,这都是玩家努力的成果。&br&但是,在这里我们要注意一点:以上都不是Minecraft作为一个&b&游戏&/b&的体现,只是作为一个&b&玩具&/b&的体现,这个行为缺乏一个内在规则的约束,也缺乏一个目标。&br&&b&所有在Minecraft里的建筑行为,本质上是在玩玩具。&/b&&br&&br&&b&1.5 现在的Minecraft是一个游戏,但不是一个好游戏。&/b&&br&有了这个&b&玩具&/b&作为基础,Minecraft开始搭建玩法。现在Minecraft的游戏性主要体现在这些方面:&br&生存需求、随机生成、击杀怪物、作物种植、材料收集、装备制造、通关(末影龙)。&br&听起来很常见,事实上也是如此:Minecraft本身的游戏性都是一些十分常见的元素:生存需求(《孢子》)、随机生成、击杀怪物(《暗黑破坏神2》)、作物种植(《牧场物语》)、材料收集、装备制造(《怪物 猎 人》),通关(任何其他游戏)&br&但是为什么我们第一次玩到MC的生存模式时(如果你还记得的话),会如此震撼?&br&因为MC良好的&b&沙盒建造玩具&/b&属性的加成。&br&这就好像你玩飞行棋时突然骰子变成了水晶的,还能自动瞬移和出点;棋盘变成了立体的,你还能自选飞行路线;一份新的规则让这些都可以良好运行。这自然是一副更好的玩具。&br&但是接着玩下去,你会发现:飞行棋还是飞行棋,虽然路线能自选,但还是那么多格,你还是要抛6,最后还是要飞进港。&br&&br&Minecraft似乎有很丰富的系统,但这些系统玩一圈下来,实际上并没有很突出的深度,处于中等偏下的水平。不过Minecraft的&b&玩具&/b&部分为它的&b&游戏&/b&部分增色不少,比如各种原版自动收割机械、刷怪塔、刷铁机等。&br&只是,&b&游戏性虽然获得一定的加成,但加成不能代替本体。&/b&&br&&br&在这个意义上说,抛开玩具部分,&b&Minecraft&/b&(的游戏部分也即游戏性十分普通,)&b&并不是一个好游戏&/b&(但也没那么烂)&b&。&/b&&br&&br&&b&1.6 题外话:Minecraft的开创性:先驱者与社区参与&/b&&br&想了想还是要写这一节,因为Minecraft确实是一个伟大的作品。&br&之前提到,Minecraft具有很明显的玩具性质;Minecraft的游戏性其实很普通,只是获得了其玩具属性的加成。&br&但Minecraft这个玩具性质,实际上在当年是一个开创性的成果:&b&这是第一个传播广泛,可玩性佳的沙盒建造游戏。&/b&&br&第一个,也就是说,在这之前并没有一个被&b&广为认可&/b&,具有&b&游戏性质&/b&,并且&b&以自由建造为核心玩法&/b&的沙盒建造游戏。&br&在现实世界中,作为原型的积木早就延伸出种种花样,但在电子世界中这可是头一遭,或许这不是第一次出现电子积木类的游戏,但这是第一次电子积木类游戏被多数人玩,并且获得广泛的认可。&br&&br&Minecraft的第二个开创性成果在于:将电子积木的特性和其他玩法相结合,提出了一种全新的组合:&b&沙盒建造+其他玩法。&/b&&br&讨论Minecraft的游戏性时,我们讲到,沙盒建造玩具这个元素,能对其他玩法造成加成。这个加成的上限极高,下限也极低,良好地将沙盒建造和其他任何玩法结合,在游戏性上的改善将会是突破性的;如果结合得不好,那就和生搬硬套没区别,甚至会造成各种负面效果。&br&于是Minecraft催生了许许多多采取或吸收这种组合的游戏:Terraria,Starbound,7 Day To Die,Protal Knight、Space Engineer、Besiege……&br&这些游戏都在自己专精的领域各有所成,毫不夸张地说,其中的大部分系统的游戏性,已经超越了&b&Minecraft本体&/b&。&br&甚至一些大作也开始注意到这种组合,并且有取舍地应用到了自身系统中:《勇者斗恶龙》这一老牌日式RPG就推出了《勇者斗恶龙:建造者》;《辐射4》的建造模式虽然更多地源出于《辐射3》的建造Mod,但我觉得多多少少也有乘沙盒建造东风之意。&br&从这两个开创性成果和其后续影响来说,Minecraft先驱者的名号当之无愧。&br&&br&刚才也提到,大部分这类组合的游戏系统已经超越了Minecraft本体。那么究竟是什么让Minecraft能长盛不衰,常玩常新?&br&答案是&b&社区参与&/b&。&br&在Minecraft发展的很长一段时间里,几乎是扎根于社区,并从社区中获得源源不断的养分。&br&其他游戏需要玩家社区,那是因为游戏需要玩家来玩;&b&但Minecraft,不过份地说,几乎就是一个&/b&&b&社区&/b&&b&组成、并完善的游戏。&/b&&br&&br&&br&最初C版的Minecraft,无数玩家建造了无数建筑并分享给其他人,而建筑这一玩法则不断流传至今,发扬光大。&br&接着,Minecraft推出生存模式,很多人觉得不够意思,于是鼓捣出了Mod、forge和BukkitAPI,具体的历史很长,请参阅&br&Minecraft 的多人游戏是如何发展起来的? - 回答作者: Tiger Tang &a href=&/question//answer/& class=&internal&&Minecraft 的多人游戏是如何发展起来的? - Tiger Tang 的回答&/a&&br&关于BukkitAPI的额外一句话评价:&b&教科书级别的软件工程案例,完爆Notch那个瑞典胖子。&/b&&br&Minecraft的自订材质、皮肤系统,催生了一大堆材质作者、皮肤绘制爱好者。&br&&br&积木有了没作品?社区搭;游戏内容不够好玩?社区做;游戏材质看腻了?社区画;&br&甚至:游戏API辣鸡?社区写(forge,bukkitAPI);游戏画面、shader辣鸡?社区弄(shaderMod 和 各种shader配置文件);游戏优化炸了?社区帮你优化!(Optifine,1.7.10的fastcraft)&br&&br&如果看到这里你还觉得Minecraft不是一个依靠社区壮大的游戏,那我们之间没什么好谈的了,拔剑吧。&br&从这个角度上来说,Minecraft虽然由Notch写就,Mojang作(名义上的)拥有和维护,&b&但事实上把Minecraft一把屎一把尿拉扯大的,是社区。&/b&&br&这就是Minecraft的第三个开创性,扎根于人民群……不对,社区。&br&&br&&b&2.Mojang是个好工作室吗?&/b&&br&&b&在这里我先给出我的答案:不,Mojang不是一个“好&/b&&b&”&/b&&b&工作室,充其量,是一个“中等偏下”的工作室。&/b&&br&请时刻记住,在对待任何一件事物时,最关键的一点就在于,&b&不要爱屋及乌&/b&。&br&Minecraft伟大&b&不等于&/b&Mojang很强。&br&我们评价一个工作室好不好,最简单直接的切入点是作品,其次是工作室人员组成。&br&事实上,这篇文章之前铺垫那么久,目的之一便是为了狠狠地黑一把Mojang,在此先行道歉,之后的文章在行文风格上将会有微妙的不同,因为作者已经失去了理智。&b&反正他们也没法来打我。&/b&&br&&b&反正他们也没法来打我。&/b&&br&哈。&br&实在不济我就回艾奎斯陲亚去。&br&&br&&b&2.1 Mojang的作品&/b&&br&Mojang有什么作品?这个问题一提出来,估计不少Minecraft信仰玩家都要蒙圈。&br&&ul&&li&元祖作品:Minecraft。因为这个作品而成立了Mojang。&br&&/li&&li&卡牌类游戏:Scrolls。没错,卡牌,前两年大火的类型,同时也是深不见底的浑水。&br&&/li&&/ul&Mojang搅这潭浑水的战绩喜人:2013年左右beta测试,2014年10月结束beta测试,2015年7月停止游戏开发。&br&两个字,&b&炸了&/b&。&br&&ul&&li&动作射击游戏:Cobalt。2016年2月发布的新作,在这之前也有一些片段消息放出。&br&&/li&&/ul&游戏于Steam平台发行,截至目前(日),游戏好评如潮(85%好评率),过去30天更是100%好评,无一差评!&br&唉哟,好强,看来Mojang打了个翻身仗,真可谓是一雪前耻。&br&然而,Mojang是发行商。&br&&b&是发行商,不是开发商。&/b&&br&下一个。&br&&ul&&li&太空飞行沙盒游戏:0x10c。Notch钦定项目。&/li&&/ul&&b&已坑&/b&。&br&虽然我觉得这或许是个明智的选择,君不见无人深空乎?&br&&br&Mojang所有作品介绍完毕。&br&&br&待更:&br&&br&&b&2.2 Mojang的人员组成&/b&&br&这一节主要介绍一下Markus Alexej Persson(Notch)和Jens Bergensten(Jeb)这两人。&br&这两人可以说是Minecraft的两任实际掌舵者,大致上可以代表Minecraft游戏性发展的两个时期。&br&&br&&b&2.2.1 Notch&/b&&br&Notch在制作出Minecraft之前就已经是一个独立游戏作者,并且有数量较多的作品。&br&之前我们说过,看一个工作室的水平如何,最简单的办法是看作品,这对人也同样适用。&br&&br&关于Minecraft的游戏性,上文已经讨论过了:中等偏下,只是获得了玩具性的加成。&br&Notch设计了一个很棒的玩具——但这个玩具的概念与积木无异;Notch开始为这个玩具赋予游戏性,但结果来看也是差强人意。&br&换句话说,仅仅从Minecraft身上,我们似乎可以说Notch并不算精于游戏设计。&br&&br&但仅从这一作品来看未免过于片面,所以我打算从Notch的其他作品中随意挑选几部来体验一下。&br&&br&其实也没那么随意……鉴于Ludum Dare的作品比较短小精悍,而且容易获得,所以三部都是Ludum Dare作品。&br&另外,并不是我不想选择大作,而是Notch确实没什么大作……&br&&br&三部作品如下:&br&&ul&&li&Metagun, 一款在48 小时内为Ludum Dare 18 制成的解谜游戏。&br&&/li&&/ul&链接:&a href=&///?target=http%3A///compo/ludum-dare-18/%3Faction%3Dpreview%26uid%3D398& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ludum Dare 18&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&评分:&img src=&/c89521f5aac1d8df2f0717_b.png& data-rawwidth=&179& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&179&&&br&&br&总体评分还不错(三个作品中最好的)。&br&不过这个作品的链接居然都挂在Mojang上,然后全都404了……于是我并没有玩到。&br&&br&&ul&&li&Prelude of the Chambered, 一款在48 小内为Ludum Dare 21制完成的逃脱游戏。&br&&/li&&/ul&链接:&a href=&///?target=http%3A///compo/ludum-dare-21/%3Faction%3Dpreview%26uid%3D398& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ludum Dare 21&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&评分:&br&&img src=&/e7cec51fe21b79a279927_b.png& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&228& class=&content_image& width=&181&&&br&&br&评分尚可,不过从排名来看,游戏性部分的评分还是比较惨淡的。&br&结果,跑不起来……Mojang的依赖包没了&br&&br&&ul&&li&MiniCraft,一款追加了Minecraft元素的塞尔达传说类游戏, 为Ludum Dare 22 而制。&br&&/li&&/ul&链接:&a href=&///?target=http%3A///compo/ludum-dare-22/%3Faction%3Dpreview%26uid%3D398& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ludum Dare 22&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&评分:&br&&img src=&/d15fd5b750b88_b.png& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&227&&&br&&br&这个作品一看就颇有些来头,毕竟是MiniCraft呀!&br&但是评分却全方位爆炸,居然是最差的一部。&br&启动上也是各种问题……又是Mojang的依赖包没了,总感觉Mojang对Notch的仇恨不小……&br&&br&至此,体验之旅完全泡汤……有条件的朋友可以试玩一下。&br&于是只能从评分上判断这些作品的优劣了,我们可以看到,这些游戏中,除Metagun较好,剩下的2作并没有在游戏性项目得到高分,同时也看不出十分复杂or令人眼前一亮的系统设计。&br&&br&让我们把目光再转回Minecraft。&br&Notch离开Mojang的原因,他自己说是因为“Minecraft变得很大,这不是他的初衷”。&br&我觉得,Notch至始至终,都只是一个造玩具的人,而不是一个做游戏的人,其区别在于:玩具由玩家掌控,游戏由作者掌控。&br&他并没有驾驭Minecraft的能力,他没有让Minecraft获得系统性上的进步,他掌控不了自己的游戏。&br&&br&Notch似乎也意识到过这一点,他曾经说想把Minecraft完全开放给社区,成为一个真正的开源项目。&br&但事实是,Minecraft一直在零售,取得了巨大的销量。然后,和Mojang一起,以25亿美元的高价卖给了微软。&br&接着,Notch和另外两个创始人离开了Mojang,Notch买了一套豪宅,Notch表示他很空虚(???????)。&br&&br&不少玩家说他是创世神,但我觉得他并不是神,事实上,他或许也不想成为神,所以抛弃了他的造物。&br&&br&我无意责怪Notch,但我依旧对他的种种行为表示不满和遗憾。&br&姑且为这一节下一个结论:&b&Notch并不精于游戏设计,并且也没有开发更复杂作品的经验。&/b&&br&&br&&b&2.3 Mojang不是一个好工作室&/b&&br&&br&&b&3.Minecraft和Mojang的现状?&/b&&br&&b&3.1 Notch与Mojang:成也Minecraft,败也Minecraft&/b&&br&&b&3.2 Minecraft:成也社区,败也社区&/b&&br&&br&待更。
总结:躺着就能把钱挣了,还有人帮你擦屁股,干嘛要坐起来? 想了想,写长一点。 关于Minecraft和Mojang,首先我们有这两个错觉: 1.Minecraft是个好游戏。 2.MC很火,所以Mojang是个好工作室。 为什么说是两个错觉呢? 1.Minecraft是个好游戏吗? 1.1 玩具…
看到大家都玩的这么high,老朽很欣慰。接下来请大家安静,容老朽自豪的装个B。另外此答案图片超多,手机请及时呼叫WIFI支援。&br&&br&这个花样貌似很稀有,是一个专门用来玩蹦极的高塔,从基岩开始建设,一直盖到游戏所能允许的最高点——256米。我将该塔命名为“天枢塔”。取“天枢地轴”之意。&br&&img src=&/66cbd9b1cf617d1ed4062_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/66cbd9b1cf617d1ed4062_r.png&&建筑整体大概是这个样子,还没有彻底完工。&br&&img src=&/72fc7dfccf4b4e0ad5dc8_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/72fc7dfccf4b4e0ad5dc8_r.png&&整体建筑由一座主塔和周围的四座子塔组成,上图就是其中一座子塔的塔顶。&br&&img src=&/964bf43d84daf94caefb6f3_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/964bf43d84daf94caefb6f3_r.png&&&br&塔顶如下图是这个样子,考虑到安全原因,中间的柱子上设置了末影箱(在柱子左边的深绿色方块就是,其下方是裁判位)可以用来放置个人物品,免得摔死丢东西。请注意那8个红石块下方对应的8个坑洞,这些坑洞里可以站8个人,在按下开关后8个人脚下的活塞会打开……然后蹦极竞速开始了!&br&&img src=&/6c9e05bb9fa48ff6f16ca948d59c99fe_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/6c9e05bb9fa48ff6f16ca948d59c99fe_r.png&&&br&开关在这个牌子下面,需要另外一个专门的裁判来开启。否则选手开启的话可能影响竞速公平。&br&&img src=&/296b5aecc7a2a937e9f770_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/296b5aecc7a2a937e9f770_r.png&&如下图:大家会从上面那些孔洞里掉下来……&br&&img src=&/b9e2fd13929f31_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/b9e2fd13929f31_r.png&&从这个稍大一点的洞里落下去……&br&&img src=&/99fcb2ae605c0075d4eee516e58d742f_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/99fcb2ae605c0075d4eee516e58d742f_r.png&&如果不做任何躲避动作,人们会先落到这几个蜘蛛网上,胆小怕死的人可以在这里进一步调整方向,或干脆传送回家。不怕死的可以按动方向键躲过蜘蛛网继续下落……&br&&img src=&/ae49dd8aa7ef65b8c24a_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/ae49dd8aa7ef65b8c24a_r.png&&然后会经过这个全服最大的吊灯,这个吊灯的俯视形状大约是一个“井”字,如果躲蜘蛛网的幅度太大了,就会在这盏吊灯上摔死!&br&&img src=&/a4ec57a82bff69ec06976ffb9fa7dd06_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/a4ec57a82bff69ec06976ffb9fa7dd06_r.png&&&img src=&/f8afff0bb66a98bd2882653edf4912fe_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/f8afff0bb66a98bd2882653edf4912fe_r.png&&&img src=&/e782fd55a31d525d0a0d27e843f5e8bc_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/e782fd55a31d525d0a0d27e843f5e8bc_r.png&&如果你的技术足够好,你会躲过这盏灯,继续下落……&br&&img src=&/6bdfa32ae1e2b610ac20a3b635b5fbaa_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/6bdfa32ae1e2b610ac20a3b635b5fbaa_r.png&&&img src=&/dbddb39eedb4f0fa49ca8ae_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/dbddb39eedb4f0fa49ca8ae_r.png&&&img src=&/f4daca4ba389bba1d3e4fbc_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/f4daca4ba389bba1d3e4fbc_r.png&&&img src=&/77a68f5cf52addae6413_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/77a68f5cf52addae6413_r.png&&终点就在下方!请注意那8块水体正好位于蜘蛛网的正下方,如果你下落过程中什么都不按从蜘蛛网中心下落,会经过这些悬空的水块从而获得缓冲,不会被摔死。但如果想拿到奖品,你就要瞄准中间那个绿色方框的中间落下去!不过不能调整的太早,因为中间的路径上还有一个蜘蛛网拦着,躲过那枚蜘蛛网就可以顺利入坑了。如果歪了一点,你就会在绿色的粘液块上高高弹起……弹到比下图还高!&br&&img src=&/05d7c4effb2ca904c1f1868544dfc46a_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/05d7c4effb2ca904c1f1868544dfc46a_r.png&&如果你既没有落到中间,也没有落到粘液块上,更悲催的是还没有落到任何一块水体上,那么你就会被摔死。&br&&img src=&/95634dccaff99462fba6a_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/95634dccaff99462fba6a_r.png&&终点近在眼前了!如果你顺利掉下去,里面会是这个样子,第一名可以从这个箱子里拿取奖品。而且如果第一个人落在中间会压下机关,头顶会封闭,其他人就进不来了,除非第一名顺利拿到奖品后离开才能让后来者进入。&br&&img src=&/47afa104c7ba2deb32fc1a7_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/47afa104c7ba2deb32fc1a7_r.png&&终点从外面看是这样的:&br&&img src=&/3b2cceda5ff5ccf70abcb_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/3b2cceda5ff5ccf70abcb_r.png&&&img src=&/1f4c82fab06e33c2ad73fc8dddd6cfde_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/1f4c82fab06e33c2ad73fc8dddd6cfde_r.png&&一轮游戏结束,大家可以通过这个命令方块回到塔顶:&br&&img src=&/2adf3abd871e_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/2adf3abd871e_r.png&&&br&除了上面的竞速蹦极游戏,这座塔还提供了更加刺激的坠落游戏——死亡套圈!首先你需要爬到该塔的最顶层,来到主塔边缘,也就是这样一个位置,然后纵身一跃!&br&&img src=&/b878debfdcbe4_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/b878debfdcbe4_r.png&&在空中时你需要用方向键调整位置,使自己钻进下面的这几个圈圈里——&br&&img src=&/7d6f9ddc7e272a2ea3b150f2_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/7d6f9ddc7e272a2ea3b150f2_r.png&&如果歪了一点,那么你就完蛋了!距离塔身近的圈相对来说调整余量较大,不会那么容易摔死(对一般人的心理来说也老刺激了),但越远处越不好对准,个人的记录是成功钻到第六七个圈的样子。&br&可惜该塔建成后服务器启动了死亡惩罚措施,这个最刺激的游戏再也没人敢玩了。想当年众人齐跃竞相赴死,比谁跳的远的盛况再也看不到了唉~&br&&br&因此,我又建了一个不那么要命的:激情五级跳!还是从上面那个最高点下落,然后:&br&&img src=&/4e68cd156c7f_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/4e68cd156c7f_r.png&&看到中间那几个粘液块了吗?那就是你的落脚点!&br&如果一切顺利,你将从第一个粘液块开始,一直跳到那个大蛋糕右侧的最后一个粘液块那里,一共可以起跳五次哦!&br&&img src=&/247db52efd66bc_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/247db52efd66bc_r.png&&其实,只需要死死按住前进键加速起跳就可以成功五连跳了,一般人我不告诉他!&br&&img src=&/0fed9e07d70a7183caf550d3ff5d197c_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/0fed9e07d70a7183caf550d3ff5d197c_r.png&&上文分别讲述了该塔已建成的三个游戏项目,分别对应主塔的两个方向和中间,另外还有两个方向的游戏项目还没有想好~&br&&br&“天枢塔”夜景:&br&&img src=&/13a56f0945903ddb1d21c009d5f6ab53_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/13a56f0945903ddb1d21c009d5f6ab53_r.png&&四座子塔现在有3座,分别是三种不同的样貌,最终将保留一个看起来最好看的拜托OP复制成四个。&br&&br&子塔准备建成跑酷和迷宫的游戏功能,但现在里面都是空的,还没有开始施工……因为我现在还不能飞!该工程的大部分结构都是在生存模式下建起来的!&br&&img src=&/f8ced23061fadd3f1e2d4bc_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/f8ced23061fadd3f1e2d4bc_r.png&&子塔的塔顶:&br&&img src=&/6de54abd684b222d1fb1b_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/6de54abd684b222d1fb1b_r.png&&子塔塔顶内部:&br&&img src=&/4073bed02c93e63d3f74d_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/4073bed02c93e63d3f74d_r.png&&&img src=&/afdc99f59764ceb92d01_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/afdc99f59764ceb92d01_r.png&&&img src=&/0aea7fb53b5cda538dbf8071aaa6c31b_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/0aea7fb53b5cda538dbf8071aaa6c31b_r.png&&&img src=&/d76a92b40e16c76dfff1_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/d76a92b40e16c76dfff1_r.png&&&img src=&/68ccb716951beb001d12a_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/68ccb716951beb001d12a_r.png&&该工程大概就是这样,欢迎大家进游戏里来一起作死!服务器地址可以参考下方链接:&br&&a href=&///?target=http%3A///forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&荒川-我的世界|minecraft|MC|服务器|g键合成&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&全篇完,感谢赐阅!
看到大家都玩的这么high,老朽很欣慰。接下来请大家安静,容老朽自豪的装个B。另外此答案图片超多,手机请及时呼叫WIFI支援。 这个花样貌似很稀有,是一个专门用来玩蹦极的高塔,从基岩开始建设,一直盖到游戏所能允许的最高点——256米。我将该塔命名为“…
关于这事情,我曾经和天美的资深主策划探讨过,不过并没有聊太多,倒是聊了一些其他沙盒的创想。这里引用我之前在腾讯GAD发表的文章,来间接性地回答。&br&--------------------------------------------------&br&5月20日,在这一天,有两件事情发生了。一个是大家所知道的,网易正式代理Minecraft,但代理的权限只限于C++,既游戏PE各平台,并不包括JAVA PC版,不过未来很有可能会用C++开发国内定制的pc游戏版本。另一个消息是腾讯游戏在当天向部分玩家群体,推送了一封调查问卷,内容则是3D像素沙盒建造类游戏。&br&&br&&img src=&/85bd22813befd057766deb_b.jpg& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/85bd22813befd057766deb_r.jpg&&&br&&br&
早在去年5月份,腾讯就曾向部分玩家群体,推送过有关minecraft的调查问卷,那时的我就猜测未来腾讯游戏肯定会涉及沙盒游戏领域,虽然腾讯曾在今年3月25日的UP2016 IEG发布会上展出含有沙盒性质的《冒险岛2》,但腾讯做3D像素沙盒游戏可能性还是蛮大的。同去年的9月,TGP甚至更新了对《我的世界》支持,并上架了游戏助手,可见腾讯对于该款游戏的重视程度。&br&&br&
在问题解析之前,我们应当先思考思考,作为一款很有市场前景和潜力的游戏,为何Minecraft没有被网游化?我相信大家有着不同的解释。首先是因为它元素的本身,交互性强、高自由度、纯开放世界、内容多、可玩性高等,光是这几点,我相信对于试图网游化的设计者们,他们刚开始就敬而远之了。&br&&br&
国内有一些小作坊工作室,曾经试图单独做3D像素沙盒网游,如《我们的世界》、《自由星球》等,但最后都以悲剧收场。我曾经有幸参与过其中一个项目,整个过程并不是很好,由于国内独立工作室的生存现状,不像国外有更多的人手和时间来精打细磨,再加上国内的策划、技术水份较大,最后有关制作团队的风声逐渐消失了。&br&&br&&br&
我在标题这样写道&腾讯为何要做像素沙盒游戏&,这里我用了&做&,抛开真不做的可能性以外,下面我会进行彻底的解析。&br&&br&&b&1.IEG的技术实力&/b&&br&&br&
Mincraft游戏本身的代码写得并不是那么漂亮,因为它本身是一个传统的快速开发不断送代过程的项目,再加上游戏本身是使用JAVA进行开

我要回帖

更多关于 minecraftpe 的文章

 

随机推荐