剑灵剑士和拳师哪个好怎么打拳师和召唤?

谁是真T 剑灵两年拳师玩家论输出排行榜-新浪剑灵专区
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谁是真T 剑灵两年拳师玩家论输出排行榜
作者:洪门拳师  09:40
剑灵其每个职业都有每个职业的特点,有的输出高,有的控制多,有的万金油。所以今天想聊聊谁是最适合当T的职业。
  我是一名拳师,玩了将近2年的拳师,血鲨之前玩的是剑士。PVE熟练,PVP 手残金杯。最近总看见各种输出排行 吵来吵去,挺无聊的。
  剑灵其每个职业都有每个职业的特点,有的输出高,有的控制多,有的万金油。所以今天想聊聊谁是最适合当T的职业。
  我会列出拳师,剑士,召唤这三个主流T职业,评价标准是谁来T,最稳,队友最舒服,最能激发队友的输出发挥。(至于非主流的力士T,灵剑T,气功T啥的,就别说了,没有什么争执的必要。)
  先说拳师与剑士吧,毕竟是本命职业:表面看起来拳师T和剑士T 好像没什么区别,尤其是目前版本装备压制,剑士输出爆表,好多剑士自然就有了优越感。先说这两个职业做T 的两个最核心技能的不同,格挡截拳与QE。剑士的格挡是连续的,拳师是有格挡后的1秒无敌,就不说剑士的卡0.5秒格挡了,炎煌时代的极限操作技巧,就为了多砍一下平砍回内以及风火轮,这两个对比来看,剑士的格挡稳妥,尤其是分裂老一,修罗王的CICICI,但拳师的截拳呢,有秘籍的话,会有一个1(2)秒无敌并增加仇恨,这段时间拳师是可以输出的,当然跟大剑士一比显得寒酸了很多,但我写这个东西就是想说的一切都在细节。这点上来看,平分秋色,各有利弊吧。
  两个职业其实T 的最大不同在于QE,有玩过这两个职业的人肯定都知道,拳师的QE是神技,比剑士的舒服太多,但其实作为一个T来说,最大的区别在于,拳师的QE是90度的,剑士的是180度的。拿大王八举例,改版后的3星之前,改版前的10星之前,我用拳师T,可以保证王八一直朝一个方向攻击,绝不会让它攻击到其他方向,一起下24的小伙伴都说打起来太舒服了,傻瓜式的疯狂输出,而用剑士T的时候却很难做到。再举例,修罗王,每次修罗王冰大火大后,会有一个吸人的动作,这个时候作为一个细节T,我会提前冲向修罗王,然后QE到他身后,保证他吸人后踢的那一脚T不到小伙伴,而我QE自带1秒无敌(带妹的细节操作)。这个时候大剑士藐视的看一眼,开个御剑就好了。咳咳。。。。。细节,追求的是操作细节。再拿海盗船举例,老三BOSS单数黑水跳,五星T 会站在无黑水区域的边界处,拉第一下跳,保护小伙伴,同时保证BOSS扇形攻击冲外,背对小伙伴,而这点,因为拳师的爆拳2%吸血能做到,而剑士就很难站得住。虽然说剑士有御剑,但那个是有CD的,输出快的话,是恢复不过来的。
  总之,剑士T 看起来很潇洒 输出爆表,但其实T怪很难做到拳师那样极致(五星服务的那种T),再加上现在的拳师们很少有在乎这些细节的,都在追求输出,RF,2RFR,2RF, 3RF几套半啥的,但下本下多了的时候,不妨追求一下如果能把T做到完美,也挺有意思的。
  最后说说召唤T,说实话,召唤作为一个业余T,只有在草原的时候真心给力,比剑士和拳师好很多,简单舒服,还容易跑不容易死,剑士拳师这俩近战,根本没时间研究T不T,能不被砸飞就不错了。对了,还有雪玉宫的老二,召唤T 也是挺好的,因为近战需要去打断,而主T 打断很容易灭团。
  我只是抛砖引玉,希望大家可以说出更多的做一个五星T 的技巧。分享出来,让我们下本更舒服,带妹再不灭团吧。
  网三旭日初升 混天手残盲人拳一枚,原游戏名称Gaberiel,现改名叫 左手不断仇恨不乱。目前单飞了,欢迎网三喜欢追求操作细节的小伙伴一起玩,大神勿喷。
  PS:有小伙伴问我剑士的卡0.5秒格挡是什么东西,可能有很多后来才玩的剑士,我稍微铝骄渌狄幌拢郧敖J康母竦灿幸桓鍪粜越蟹粗聘竦玻褪窃谀愀竦驳哪且凰布湔酶竦渤晒Γ艽シ⒎缁鹇帧(现在改成什么样也没仔细看) 后来因为那时候武器回内效果一般,所以就出现了一个卡格挡技巧,因为剑士的格挡可以用走动取消,在BOSS技能马上要打到你身上的瞬间用格挡,然后马上按左右方向键,取消格挡动作,然后立刻左键一下普攻回内再刺剑或者风火轮。现在不知道还有没有这个操作必要,只是一个当初细节神经病才会去练的一个小技巧。
  PS:拳师的小技巧:1. RF操作方式,我是习惯按住F不放,然后看F图标的位置,当F图标没亮时按鼠标左键或者R,当然熟练后就变成了一种节奏。2. SS活用,6秒一次的SS是躲避技能的神技,很多时候BOSS放技能时,比如是海盗船的BOSS 3连跳时,先是按W方向键向前走动,然后SS躲避技能,好处是不用快速调整鼠标方向键,单手操作,还有就是可以省掉突进技能,第一时间继续攻击。当然喜欢用SS后接升龙拳打输出的除外。另一种SS使用方式就是迅速180度鼠标调整方向,反向SS。习惯后会慢慢养成有SS时就用SS,QE反而保留后用,毕竟CD短,提高生存能力。3. 走动绕圈2RF、2RFR,3RF是拳师必须学会的,早期练这个,左手有一段时间不定期成鸡爪状,后来买了一个滚轮可以左右拨动的鼠标,把鼠标滚轮左右拨动设置成左右方向键,瞬间就康复了。4. 玩拳师最好还是买一个带侧键的鼠标,宏不宏的另说,不带宏的可以设置成很多侧键,因人而异把一些自己按起来不舒服的键位设在鼠标侧键上,会轻松很多,比如我自己把冲拳4键 设在了鼠标上。先说这么多,以后再补充,欢迎大神来分享,请轻喷。
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剑灵国服拳师、召唤师、剑士改版
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● 更改了基本功能。
※ 删除了原本可在截拳后立即施展1次的功能。
※ 改善了连续使用"即时冲拳"的反应速度。
● 更新了修炼。
※ 2级1招式: 更改为会给受到'眩晕, 虚弱, 扼喉, 大挪移'影响的敌人造成额外伤害。
※ 4级1招式: '连环腿, 烈焰脚'产生暴击时,可以立即施展2次。
※ 5级1招式: 消灭敌人时,重置'冲拳'的冷却时间。
※ 5级2招式: 恢复3点内力。产生暴击时,额外恢复3点内力。
※ 3级3招式: 内力消耗量变为1点。
※ 4级3招式: '暴拳'、'斩脚重击'产生暴击时,可以立即施展2次。
※ 5级3招式: 使用后可以立即施展2次, '暴拳'、'斩脚重击'产生暴击时,可以立即施展3次。
※ 增加了2级4招式, 4级4招式, 5级4招式的修炼。
● 更新了修炼。
※ '擒拿'武功可通过修炼,替换成'十里冰川'武功。
※ 增加了'十里冰川'武功4级3招式的修炼。
● 增加了可在'擒拿' 中,对擒拿状态的敌人进行攻击的 '连击' 武功。'连击'无法被反击。
3. 翔龙探海
● 更新了一部分修炼。
※ 3级2招式: 只能对'瘫痪'的目标施展,并且伤害量增加。
※ 4级2招式: 产生暴击时,恢复消耗的内力,10秒内额外恢复内力。
● 5级2招式: 也可对'点穴'状态的敌人使用。
4. 扩展擒拿连接
● 可以通过无法反击的"连击"武功,来诱发心理战。
● '索取'命中敌人后,可用'翔龙探海'进行连击,给敌人造成巨大伤害。
5. 侧身闪/幽步/逆风行
● 删除'侧身闪, 幽步' 2招式的修炼。
● 用'侧身闪, 幽步, 逆风行'武功抵抗敌人攻击时,应用'敏捷'效果。
※ 敏捷效果: 持续24秒,回避及移动速度增加5%。叠加5次时,产生觉醒效果。
※ 觉醒效果: 持续6秒,回避率固定为100%,移动速度提高50%。应用觉醒效果时,敏捷效果无效。
● 不再与'擒拿'武功替换修炼,角色成长到45级时,自动领悟。
● 变更了基本功能。
※ 给命中的敌人造成10秒的'点穴'效果。
- '点穴'效果持续10秒,移动速度降低10%。
※ 已经命中时,应用'解穴'效果。
- '解穴'效果持续10秒,并带有'暴击提高10%,以及每2秒恢复1点内力'的效果。
※ 变更点穴武功的使用条件。
- 利用'侧身闪/幽步/逆风行/拳舞'成功抵挡敌人的攻击时
- '冲锋拳'产生暴击时
- '通背拳'命中时
- '斩脚重击'命中时
● 更新了修炼。
※ 1级1招式: 内力消耗量变为1点。
※ 2级1招式: 每次攻击'点穴'状态的敌人时,应用气魄效果。
- '气魄'效果持续3秒,暴击伤害量提高1%。最多可以叠加10次。
※ 3级1招式:可以给敌人叠加最多4阶段的'点穴',每阶段提高伤害量。
- '解穴'效果也可叠加最多4阶段。根据叠加的阶段,暴击提高10/20/30/50%。
- '解穴'第4阶段中,暴击率固定为100%。
※ 3级2招式 : 变更'点穴'效果。
- '点穴'状态的敌人受到5次攻击时,2秒内进入'眩晕'状态,并解除'点穴'效果。
- 10秒过后,自然解除'点穴'状态时,应用3秒的'倒地'效果。
- '点穴'状态的敌人,其移动速度降低30%。
- '解穴'状态中,移动速度提高15%。
8. 扩展点穴连接
● 强化'点穴' 1招式时
※ 满足'点穴'适用条件,并给敌人造成'点穴'效果后,通过'持续恢复内力'效果和'暴击增加'效果,提升武功连招的伤害量。
※ '点穴'效果持续时,通过应用'气魄'效果,可以使我军获得持续的暴击伤害增加效果。
※ '点穴'第4阶段时,通过暴击率100%效果,可以适用各种暴击连击的扩展。
● 强化'点穴'2招式时
※ 用武功连招命中'点穴'状态的敌人时,会产生'眩晕'状态。或者效果自然结束后,触发'倒地'效果。
※ '点穴'状态下,敌人的移动速度降低。'解穴'状态下,移动速度提高。通过这两种效果,可以快速接近敌人。
9. 扫堂腿/奔炎脚/斩脚重击
※ 修炼4级1招式时,范围增加至5M,并且敌人无法反制。
● 斩脚重击
※ 不与扫堂腿进行替换,修炼'扫堂腿' 3级2招式时,额外领悟并可以使用。
※ 变更基本功能。
- 可以对'眩晕', '虚弱', '扼喉', '大挪移'状态下的敌人施展。
- 命中后,可以接着施展'回天脚'。
- 命中后,可以接着施展'回天脚'。
- 伤害量提高。
※ 更新部分修炼。
- 4级2招式: 命中后,可以接着施展'点穴'。
- 5级2招式: 产生暴击时,重置'冲拳'的冷却时间。
※ 不会随着升级而领悟。而是通过修炼'扫堂腿'3级3招式后,自动领悟并可以使用。
※ 变更基本功能。
- 命中后,使倒地状态的敌人浮空。
- 伤害量提高。
- 增加冷却时间。
- 输入键变为[3]。
※ 更新部分修炼。
- 4级3招式 : 新增效果:'命中未倒地的敌人时,造成3秒倒地'。
- 5级3招式 : 新增效果:'奔炎脚'命中敌人并使其浮空后,可以施展无冷却时间的'霸天拳舞'。
10. 回天脚
● 变更基本功能。
※ 变更伤害范围。
※ 变更为'命中时,恢复2点内力'。
※ 变更为'每命中1个敌人,额外恢复1点内力'。
※ 利用'幽步', '侧身闪'武功抵抗敌人攻击时,可以施展回天脚。
※ 可以接在'斩脚重击'之后施展。
● 增加了修炼。
※ 1级1招式: '暴拳'产生暴击时,也可接着施展回天脚。(修炼1级1招式后,在其他武功连招之后的一定时间内,也可接着施展回天脚,不受暴拳的修炼招式的影响。)
※ 2级1招式: 增加'产生暴击时,3秒内恢复9点内力'的功能。
※ 3级1招式: 增加'将伤害量的20%转换成生命'的功能。
※ 2级2招式: 变为只能对单个敌人施展的武功,并且增加伤害量。施展时,消耗3点内力。
※ 3级2招式: 内力消耗量变成2点。
● 角色成长到18级时,可以学习。
● 变更了基本功能。
※ 变更了伤害范围。
※ 提高了伤害量。
※ 使用时,抵抗'眩晕, 虚弱, 倒地, 击退'等异常状态。
※ 增加冷却时间。
※ '通背拳' 产生暴击时,可在'铁山靠'3级2招式或'猛虎掌'后,接着施展迅火脚。
※ 输入键变为[4]。
● 变更基本功能。
※ 命中后,可以接着施展'点穴'武功。
※ 产生暴击时,可以接着施展'迅火脚'武功。
※ 增加了'回避时立即施展'功能。
※ 增加了可在'解穴'状态中立即施展的功能。
以下为官网3月11日召唤师职业全面调整的公开,一起来看看吧!
一、召唤兽改动
● 变更了随着装备而增加的召唤兽的能力值
※ 基本 : 下调防御值。
※ 暴力喵 : 上调攻击力和生命值,并下调穿刺和格挡的能力值
※ 铁壁喵 : 上调闪避、格挡、生命值,下调攻击力和防御力。
● 八卦牌的套装效果也会影响召唤兽的能力值。
二、召唤师技能核心改动
1、疯狂生长/常春藤
● 变更了部分修炼。
※ 5阶1段招式:不会再交替成常春藤武功,附加了受到中疯狂生长状态的敌人受到打击时以30%的几率恢复召唤师1内力的效果。
※ 5阶2段招式:中疯狂成长的敌人每次成功攻击时传送10%的内力效果变更为中疯狂成长状态的敌人受到打击时以30%的几率恢复召唤师1内力效果。
● 追加新的修炼。
※ 3阶3段招式:变更为常青藤武功。
※ 对命中的敌人赋予藤蔓毒的持续伤害效果。
※ 适用藤蔓毒效果时发生10秒的持续伤害。
※ 5阶3段招式:增加了对眩晕、虚弱、倒地状态的敌人附加3秒的异常状态的效果。
※ 3阶4段招式:变更为常青藤武功,并删除无法移动状态效果,代替的是伤害量的增加。
※ 对命中的敌人赋予藤蔓毒的持续伤害效果。
※ 适用藤蔓毒效果时发生10秒的持续伤害。
※ 5阶4段招式:增加了没有命中时减少常青藤12秒的冷却时间的效果。
2、吸星/荆棘藤
● 变更了部分修炼。
※ 2阶1段招式(吸星):删除修炼。
※ 3阶1段招式(吸星):附加增加领域。
※ 3阶2段招式(荆棘藤):冷却时间变更为9秒。
※ 命中敌人背后时将产生追加伤害效果。
※ 4阶2段招式:中毒效果叠加5次或藤蔓毒状态的敌人将产生追加伤害效果。
● 追加新的修炼。
※ 3阶3段招式:对命中的敌人赋予藤蔓毒的持续伤害效果。
※ 修炼了常春藤3招式、4招式时,会对敌人赋予同样的藤蔓毒效果。
※ 5阶3段招式:在荆棘藤的施展领域中将受到5秒的持续伤害。
3、板栗球/投掷板栗球
● 投掷板栗球
※ 此为通过远距离打击的方法来实现板栗球效果的新武功。
※ 与板栗球武功使用同样的冷却时间,习得板栗球时将同时习得此武功。
※ 被打击的目标满足下列条件时将能够使用投掷板栗球。
※ 用蒲公英武功成功反击的敌人(基本施展条件)
※ 被马蜂0、1招式、2招式击中的敌人
※ 被扑腾2招式、宠爱(扑腾3秒)命中的敌人
※ 受到疯狂生长无法移动状态的敌人
※ 受到藤蔓毒持续伤害状态的敌人
※ 删除了施展闪避、后滚翻武功时在施展位置中心适用板栗球效果的修炼。
● 改动修炼。
※ 1阶1段招式:增加了在隐身状态下施展板栗球/投掷板栗球武功时维持隐身状态的功能。
※ 2阶1段招式:增加了被连续打击时发生追加伤害的功能。
※ 3阶1段招式:增加了伤害量和被连续打击时的追加伤害量。
※ 2阶2段招式:增加了10秒内50%内力伤害效果。
※ 3阶2段招式:增加了领域内的对象不可使用移动武功效果。
● 变更部分修炼。
※ 变更修炼构造。
※ 在0阶、1招式、2招式修炼中增加了可连携投掷板栗球效果。
※ 3阶1段招式:增加了藤蔓毒状态的敌人受到追加伤害的效果。
※ 2阶2段招式:增加了施展中维持隐身效果。
※ 3阶2段招式:增加了对受到扼喉、大挪移的敌人可直接施展的功能。
※ 5阶2段招式:删除了被马蜂击中的敌人被命中大榔头时将受到召唤兽50%攻击力的追加伤害效果,只上调了伤害量。
※ 习得2阶2段招式武功后,不再会有从3阶3段招式的构造中习得2阶2段招式的修炼,变更成了直接修炼2阶3段招式(原本的3阶3段招式)的构造。
※ 4阶3段招式:移动到3阶3段招式。
● 增加了新的修炼。
※ 2阶4段招式:变成以单体为对象的武功,并使用移动中可使用武功、内力消耗3、无冷却时间、施展时间0、5秒效果。
※ 3阶4段招式:增加了对命中了眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人直接施展的效果。
※ 5阶4段招式:增加了暴击时恢复2内力效果。
※ 完成马蜂第二章任务时能够习得。
● 变更了部分修炼。
※ 2阶1段招式:将恢复我方最大生命力的20%效果变更为恢复我方最大生命力的10%
※ 4阶1段招式:将增加我方20%防御效果变更为在花粉领域中我军进行防御时恢复生命力的2%。
※ 3阶2段招式:变更为4阶2段招式。
※ 4阶2段招式:删除修炼。
● 变更了部分修炼。
※ 4阶1段招式:不可反击、反制效果变更为不可反制效果。
● 追加新的修炼。
※ 4阶2段招式:附加暴击时追加恢复1内力效果。
※ 5阶2段招式:附加连射速度上升效果。
※ 完成玫瑰第一章任务后即可习得。
● 原本的2段招式、3招式各变更为3招式、4招式。
● 修正了基本武功、1阶1段招式、2阶1段招式,4阶2段招式,5阶2段招式武功说明中的吸收伤害量100%的生命力误显示为吸收伤害量20%问题。
● 修正了4阶1段招式、5阶1段招式武功说明中的吸收被击伤害量200%的生命力误显示为吸收被击伤害量40%的生命力的问题。
● 删除了原本的3招式、4招式的修炼。
● 增加了新的修炼。(3招式)
※ 2阶3段招式:变更为单体对象的武功,并且在2、4秒内对敌人产生伤害。
※ 4阶3段招式:增加了命中最后的攻击时5秒内追加恢复5内力效果。
※ 5阶3段招式:增加了在领域内,每次板栗球以及投掷板栗球命中敌人时会发生追加伤害效果。
● 变更了部分修炼。
※ 4阶1段招式:将在每次鼓励上增加召唤兽10%的防御效果变更为在每次鼓励上增加召唤兽4%的对BOSS大范围攻击的追加防御力。
※ 对BOSS大范围攻击的追加防御力的上升最大能够重叠5次。
※ 2招式:删除修炼。
● 将2招式武功的施展条件从召唤兽生命力低于21%时不能施展变更为召唤兽生命力低于11%时不能施展。
● 修正了基本武功、1招式武功说明中不显示恢复3内力的问题。
● 增加了2阶2招式、3阶2招式的新修炼。
※ 2阶2段招式:追加召唤师和召唤兽免疫5秒的伤害以及状态异常的效果。
※ 2阶2段招式:适用武功效果的途中不能作出任何行动,比如移动召唤师或召唤兽。
※ 3阶2段招式:施展友情武功后可追加施展咣当武功。
※ 3阶2段招式:从咣当武功开始,因为友情2阶2段招式武功的效果,不可移动/行动状态的召唤师和召唤兽可以立即移动/行动。
● 变更了4阶2段招式修炼。
※ 删除了1秒内生成召唤师50%生命力的防护罩效果。
※ 增加了召唤师和召唤兽因为友情的免疫效果,各恢复1%的生命力效果。
● 原本的2招式变更为3招式。
● 增加了新的修炼。
※ 5阶2段招式:增加了等待反击中生成召唤师生命力25%的防护罩效果。
※ 成功反击时,或者连携其他武功时防护罩会解除。
※ 冷却时间增加到12秒。
※ 完成蒲公英第二章任务时即可习得。
● 修正了1阶1段招式武功说明中不显示在冷却时间中可使用狗尾草基本武功信息的问题。
● 变更了部分修炼。
※ 5阶2段招式:删除了最多连续施展2次效果,并增加了伤害范围增加到半径8m的效果。
7、喵喵出击
● 变更了喵喵出击的修炼。
※ 5阶2段招式:经过变更后,可以最多连续施展2次。
※ 3阶3段招式:经过变更后,可对单体连续攻击5次,每2次命中可以适用眩晕效果。
※ 5阶3段招式:经过变更后,每次命中眩晕状态的敌人时,眩晕效果的维持时间更新为2秒。
● 对BOSS阶怪物命中4次3招式的武功的话,就能适用眩晕效果。
8、啾啾/暴力喵/铁壁喵/大榔头
※ 删除了原本的修炼。
※ 0阶:不能连续施展。
※ 冷却时间增加到18秒,并且不会消耗内力。
※ 习得武功的等阶变更为4阶。
● 变更了部分修炼。
※ 2阶1段招式(暴力喵):对BOSS怪物施展的大范围攻击提高追加防御效果,从原本的10%上调为15%。
※ 3阶1段招式(大榔头):命中时恢复召唤兽的10%的生命力。
※ 2阶2段招式(铁壁喵):对BOSS怪物施展的大范围攻击提高追加防御效果,从原本的25%上调为30%。
※ 3阶2招式(大榔头):附加了2秒的虚弱效果。
● 修正了武功说明中施展中召唤兽免疫异常状态的信息不能正常显示的问题。
● 习得武功的等级变更为16级。
● 变更了部分修炼。
※ 5阶1招式:每次召唤师被击中时,召唤兽恢复2%生命力效果变更为,攻击的敌人30%的几率受到6秒的疯狂生长效果。
※ 5阶2招式:召唤兽周围的我方人员上升最大生命力5%的防护罩效果,变更为召唤兽周围的我方人员在8秒内恢复40%的内力效果。
10、下段斩/设置冲天雷/发射冲天雷
● 变更了5阶1招式的修炼。
※ 删除了不可防御效果,变更为最多连续施展2次效果。
● 变更了3阶2段招式的修炼。
※ 删除了击飞范围内眩晕、虚弱状态的敌人效果。
※ 武功的适用范围从原本的3m变更为5m。
● 变更了5阶2段招式的修炼。
※ 冷却时间变更为45秒。
※ 命中时初始化扑腾的冷却时间效果变更为立即适用倒地效果。
※ 通过此效果,原本需要叠加2次倒地才能生效的敌人,此时也能立即适用倒地效果。
● 增加了3阶4段招式、5阶4段招式的新的修炼。
※ 3阶4段招式:修炼冲天雷3阶4段招式武功时冲天雷武功变更为冲天雷
※ 3阶4段招式:冲天雷武功在施展后经过8秒,会在召唤兽上适用炸弹效果,此时只有召唤兽周围的敌人才会受到伤害。
※ 5阶4招式:冲天雷武功命中敌人时,冲天雷武功的冷却时间减少12秒
11、腾空/啪啪喵拳
● 快捷键变更为[V]。
● 经过变更后,施展扑腾武功时后面会立即连接挠挠武功。
● 增加了新的修炼。
※ 1阶1段招式:增加擒拿的持续时间。
※ 2阶1段招式:增加了10秒内不能施展武功、10秒内防御力减少50%效果。
※ 4阶1段招式:增加了5秒内视觉、听觉麻痹效果。
※ 2阶2段招式:增加了对击中擒拿的敌人可以连携投掷板栗球效果。
※ 4阶2段招式:增加挠挠武功的伤害量。
※ 4阶3段招式:对于受到眩晕、虚弱、扼喉、大挪移状态的敌人可施展宠爱武功。
※ 可反复5次地自动施展移动到敌人后方后打击敌人的攻击。
※ 不会再消耗内力。
● 删除了原本的修炼。
● 删除了原本的修炼。
※ 0阶:吸收伤害量的100%转化为生命力效果变更为被擒拿的敌人瘫痪30秒效果。
※ 冷却时间变更为45秒。
15、后滚翻
● 附加了施展时不在隐身状态的召唤兽2秒内状态免疫的效果。
● 删除了原本与板栗球武功通用的武功。
● 删除了板栗球效果。
● 修正了施展后滚翻的同时能够施展其他武功的问题。
● 附加了施展时不在隐身状态的召唤兽2秒内状态免疫的效果。
● 改动了原本的修炼。
※ 1阶1段招式:增加不在隐身状态的召唤兽2秒内增加50%的大范围防御力功能。
※ 2阶1段招式:增加10秒内恢复5%召唤兽的生命力功能。
※ 2阶2段招式:增加了在闪避的施展位置中适用疯狂生长效果的功能。删除了召唤兽的异常状态免疫以及增加大范围防御力的功能。
17、小榔头
● 删除武功,此后不能再施展小榔头武功。
● 在召唤兽死亡的状态下,不能再装备/卸下召唤兽的装备和饰品。
● 修正了施展蒲公英3招式武功时,适用我方的蒲公英状态效果图标误显示成花粉图标的问题。
● 修正了板栗球、投掷板栗球2阶1段招式、3阶1段招式武功的连续被击中时有追加伤害的效果不适用与部分BOSS阶怪物的问题。
● 修正了召唤兽不会对中了擒拿、扼喉、大挪移的敌人施展喵~、喵喵~、喵呜~武功的问题。
● 改动了5阶2段招式。
※ 经过变更后,施展流风斩的时候能够施展旋风武功。
※ 施展旋风武功时,将适用1、5秒内免疫伤害以及异常状态的效果。
2、御剑出鞘/回天令/鬼剑令
● 改动了部分修炼。
● 附加了护卫灵5阶2段招式的功能。
※ 将适用5阶2段招式我方解除护卫灵时恢复10%生命力、6秒内提升自己和我方30%的移动速度效果。
● 回天令武功的冷却时间变更为36秒。
※ 增加不可反制的功能。
※ 3阶3段招式:上调了按被击中的敌人数量恢复内力效果。
※ 3阶3段招式:增加了5秒内追加恢复15内力效果。
※ 5阶3段招式:产生暴击时追加恢复1内力的效果变更为结束回天令时恢复10内力效果。
※ 在3阶3段招式、5阶3招式武功上附加了5秒内免疫1次伤害以及异常状态效果。
● 增加了鬼剑令4招式的新修炼。
※ 增加不可反制的功能。
※ 3阶4段招式:增加了按被击中的敌人数量恢复2内力效果。
※ 3阶4段招式:增加了5秒内增加50%暴击效果。
※ 5阶4段招式:增加了暴击时追加恢复2内力、增加10%暴击伤害量效果。
※ 在3阶4段招式、5阶4段招式武功上增加了5秒内免疫1次伤害以及异常状态效果。
● 增加了1阶1段招式的新修炼。
※ 修炼1阶1段招式时,可施展新武功侧身闪。
※ 修炼1阶1段招式时,侧身闪是[E],逆攻是[Q],两者的冷却时间会分离开来。
※ 修炼1阶1段招式时,侧身闪、逆攻的冷却时间会变更为18秒。
● 变更了暴烈剑武功。
※ 变更为单体伤害,并附加了不可防御效果。
※ 施展距离从原本的10~16m变更为0m~16m,施展条件上从原本的敌人虚弱、眩晕、击倒、瘫痪变更为敌人进行防御时。
● 增加暴烈剑的新修炼。
※ 1阶1段招式:内力消耗量变更为2。
※ 2阶1段招式:删除不可防御效果,增加解除防御,解除时恢复5内力的效果。
※ 3阶1段招式:增加解除防御时6秒内敌人不能施展武功效果。
● 上调了1阶1段招式、2阶1段招式、3阶1段招式武功的攻击力。
● 增加了3招式的修炼。
※ 2阶3段招式:命中敌人背后时增加2秒内恢复4内力效果。
※ 4阶3段招式:命中敌人背后并产生暴击时增加2秒内追加恢复2内力效果。
※ 5阶3段招式:增加了被击中的敌人解除防御武功的效果。
● 修正了施展追风剑武功后,施展天隙流光武功时偶尔不能换成拔剑姿势的问题。
● 修正了4阶2段招式的图标不会显示成连斩的问题。
● 修正了施展追风剑武功后,显示增加移动速度状态效果的图标时不显示效果持续时间的问题。
● 改动了部分修炼。
※ 2阶2段招式:上调了每次命中时恢复内力的效果。
※ 3阶2段招式:施展武功时,内力消耗量变更为1。
● 修正了施展3阶1招式武功时减少移动速度效果的持续时间与武功说明不同,只持续3秒的效果。
● 在2阶2段招式,3阶2段招式,5阶2段招式,2阶3段招式,3阶3段招式,5阶3段招式武功中增加了不可反制的效果。
● 改动了部分修炼。
● 裂地武功变更为能够立即施展的武功。
※ 2阶3段招式:变更了即时伤害量,并附加了5秒内生成伤害领域的效果。
※ 2阶4段招式:删除了被击倒、擒拿的敌人给予附加伤害的效果。
※ 2阶4段招式:将适用按范围内的对象数量5秒内恢复5内力的效果。
※ 2阶3段招式,2阶4招式:冷却时间变更为24秒。
● 删除了2阶1段招式、4阶1段招式、5阶1段招式的修炼。
※ 原本2招式武功变更为招式,3招式武功变更为2招式。
● 经过更改后,施展3阶2段招式(改动前是3阶3段招式)中也可以施展其他武功。
● 增加了2阶3段招式、4阶3段招式的新修炼。
※ 习得2阶3段招式武功的话,风月斩武功将变更为残月。
※ 在4阶3段招式武功上增加了暴击时变换成拔剑姿势的效果。
※ 在习得拔剑武功的状态下,残月武功施展出暴击时将会变换成拔剑状态。
● 修正了不能用部分的防御武功防御1招式、2招式武功的问题。
● 命中4阶2段招式武功时,如果敌人满足虚弱效果的达成条件时将会适用虚弱效果。
7、凌云撩剑
● 增加了1阶1段招式的新修炼。
※ 修炼1阶1段招式时可以在拔剑的状态下施展凌云撩剑。
※ 经过更改后,凌云撩剑的基本武功不能在拔剑的状态下施展。
● 快捷键变更为[X]。
9、天隙流光
● 修正了能够对凌空状态的敌人施展天隙流光并能够给予伤害的问题。
● 上调了吸星武功能够用大挪移等连携系对应武功(例:气功师的软猬甲)反击的时间。
● 吸星3阶1段招式、5阶1段招式武功的2秒眩晕效果变更为2秒虚弱效果。
● 回击武功的冷却时间变更为12秒。
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