德拉诺防骑什么t能抗,防骑怎么样?

【德拉诺之路】惩戒骑的发展_魔兽玩家吧_百度贴吧
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【德拉诺之路】惩戒骑的发展收藏
昨天晚上工会开了个会,讨论开100级之后的工会发展计划。第一个提议就是牺牲板甲。。。T准备用DKT跟战士T,一来不吃装备,比较稳,二来也不冲突。然后防骑顶多准备一个副T,因为防骑太吃装备,急速上不去不够硬,属于大后期。 至于惩戒,一致说不准备带了!!!!DKT符文转不过来也要急速,就跟惩戒有冲突,而且历来惩戒对四件套依赖太强,前两个团本又没有套装。加上光环没了,连个团减都没有,牺牲相比于牧师战士的减伤不如,完全可以被替代,保护用的也不多CD又长,拯救也没了。所以结论是又吃装备又跟DKT抢装备,输出又低,还没明显的团队作用,就不带了。说的蛮有道理我竟无言以对!!!我在考虑要不要转奶骑,我不喜欢玩奶。。亲们,怎么办!!!你们是否遇到这种问题,大家都准备之后如何发展,交流一下吧
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  6.0熊T拉怪手法,6.0熊德拉怪手法推荐,熊坦拉怪推荐,熊T输出手法
熊T拉怪手法
6.0熊T拉怪手法
  技能循环
  简单说来,技能优先级如下:
  保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
  割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
  保持痛击的流血debuff(16秒)
  粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于6秒。
  由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血debuff可以稍微提高你的伤害输出。
  怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;尽量不要让你的怒气溢出&&视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
  群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
  牙与爪
  相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。
  的二件特效可以使得触发牙与爪时重殴的怒气消耗降低10点;T17的四件特效可以让每次牙与爪提高狂暴回复的量10%,最高提高30%;记得用60怒的狂暴回复来消耗这一套装效果。
  技能细节
  裂伤:熊的技能循环一直以来以它为核心;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
  痛击:现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。
  割伤:现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。
  精灵之火:破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。
  野蛮防御:将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。
  狂暴回复:立即将我们的怒气值转化为生命值。现在它的治疗量非常难看,而我们的怒气获取量也大不如前;现在极少会用到的技能。
  重殴:仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。
  狂奔怒吼:如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
  狂暴:在
WOD中由于德拉诺巅峰的加成,它在熊形态下持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
  生存本能:现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的大减伤技能。
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4.3防骑抗怪手法
-- & 评论:
  防护骑的输出循环
  大地的裂变中骑士的循环式围绕著神圣能量进行的,也就是说一切以神圣能量为前提,由于公正之捶/十字军圣击只有3秒的cd,循环就变成以集能(聚集圣能)技能为主,穿插其余技能的循环了。
  我们可以大致把防护骑士的循环归类为下:集能技能 -- 复仇者之盾 -- 集能技能 -- 审判 -- 集能技能 -- 终结技 -- 集能技能 -- 神圣愤怒 -- 集能技能 -- 审判 -- 集能技能 -- 终结技 -- 循环。
  由于有大十字军的存在,如果触发大十字军,择优先以复仇者之盾为输出技能;
  为了保证公正之盾的伤害,在审讯以及神圣使命效果同时存在的时候使用,提高伤害输出;
  由于荣耀圣令有20秒的CD但受到复仇加成,因此在危急的时候在使用会更好一点;
  适当的利用神圣恳求的三能量,来触发一次极高的公正之盾伤害是很重要的;
  在可以使用复仇者之盾打断法术的情况下,可以不顾虑用责难而使用复仇者之盾;
  防护骑士的减伤技能相对较多,适当的用好减伤技能过度高伤害阶段是基本功;
  不能用好神性守护保护团队的防骑,不是一个好防骑;
  任何一个防护骑士在熟悉了基础技能的用途后,更重要的就是在长时间的战斗之中,了解敌人的伤害机制,预估接下来的伤害且根据伤害来判断什么时候使用什么减伤技能,是一个好坦克的基本功,只要有心,当个好坦克并不难。
/article/38529
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今日关注游戏& 《德拉诺之王》测试服防战改动汇总一览
《德拉诺之王》测试服防战改动汇总一览
文 章摘 要
下面是《德拉诺之王》测试服防战改动汇总一览,战士T们赶快跟随小编一起来了解一下吧。
下面是《德拉诺之王》测试服防战改动汇总一览,战士T们赶快跟随小编一起来了解一下吧。技能变动:防战被砍的技能毁灭打击:造成200%武器伤害,伤害对比5.4有所下降并且不再附带3层破甲效果,但依然附带重伤效果。狂暴之怒:不在产生10怒气和提高物理伤害10%。援护:高速跑向小队中的一名同伴,并在10秒内,目标处于附近10码内代替承受下一次近战或远程攻击狂怒回复天赋被砍:立即为你恢复生命值的5%(从10%下调),并在5秒内再回复10%。斩杀:改为造成210%的武器伤害。(伤害被大砍)英勇打击:现在造成75%武器伤害(从105%下调了),如果是单手武器则造成110%的武器伤害(从154%下调)。雷霆一击:不再附加虚弱打击效果。风暴之锤:造成60%武器伤害(从125%下调),晕眩效果让然保留了4秒晕;对免疫昏迷的目标造成240%的武器伤害(从500%下调)。英勇飞跃:从8码范围造成伤害改为10码范围内造成伤害。(伤害范围略有提升)。移除的技能碎裂投递被砍掉了挫折战旗和颅骨战旗被移除缴械被移除了顺劈斩被移除鲁莽被移除狂暴姿态被移除了全新的被动天赋争分夺秒:急速属性现在可以缩短致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能剩余冷却时间和公共CD冷却时间。(意味着急速对于防战成了收益较大的属性,再过去相同的时间里可以打出更多的盾猛和雷霆,稳定仇恨的同时,还能不缺少怒气)断筋:断筋从技能变为全新的被动技能,你的致死打击,嗜血,怒击和复仇技能还会使目标的移动速度降低50%,持续15秒。(对于T来说复仇机制一杯取消了,不知道这个被动技能对防战们有什么用?)坚定的哨位:新增一项,你的攻击被招架的几率降低3%。激怒:稍稍变强,盾牌猛击,毁灭打击的爆击和精确格挡激怒了你,产生10点怒气并使伤害提升10%(原为物理伤害提升10%)。坚毅:全新的坦克机制代替了复仇。你的治疗效果和减伤效果会随着你的耐力和10秒前(开启减伤和躲闪前的10秒)受到的伤害影响而提高。乍一看有点听不懂,这里做个通俗的解释,简单来说就是玩家的耐力越高(无脑堆耐),被怪打击的越多则减伤和治疗效果越明显。那么让我们看看暴雪在解释采访时是怎么说的吧:坚毅:根据在最近10秒内的耐力和承受伤害(在闪避和免伤之前)提高你对自己的治疗效果和吸收效果。  来自耐力的坚毅  你总是能够根据耐力获得基础坚毅数值。  这个数值使用公式:耐力 / (250 * ItemScaling[玩家等级])。  ItemScaling是一个表,为每个玩家等级设置了一个数值。你可以在DBC文件中找到,比如ItemScaling[100] =
261。  这个数值随临时性的耐力增益效果动态更新。  来自承受伤害的坚毅  你也可以根据承受伤害来获得一些坚毅,作为最大生命值的%,并随时间衰减。  服务器会记住在最近10秒内你受到的伤害。  这个部分每1.0秒以及每次受到伤害都会重新计算。  每次伤害事件提供0.25 * [伤害 * 2 * (10 - (现在 - 伤害时间戳)) / 10] /
最大生命值。  平均下来大概是伤害 / 最大生命值。  这个计算使用伤害减免前(%伤害减免效果和护甲)的伤害。  不受护甲减免的伤害(法术和流血伤害)提供2.5倍的坚毅。  被闪避的自动攻击伤害算作该次自动攻击应该能够造成的伤害的平均值。  最大生命值不包括临时性的最大生命值加成,比如破釜沉舟或巨熊之力。  补充解释:  坚毅使用惩罚计算:X治疗量变成X * (1 + 坚毅)。  坚毅不影响百分比治疗,比如“为你治疗20%的生命值”不受影响。  没有快速提升机制或者嘲讽转移机制。  坚毅在变形后仍然保留。  坚毅只影响自我治疗和自我吸收。  受到多个怪物攻击时仍然有递减效果(和复仇相同的公式/逻辑)。mastery attunement:6.0战士T的新天赋解释是从所有的护甲中获得大于5%的精通属性,而精通属性对于6.0的防战来说不只是单单的一个减伤属性,它也变成了一个带有攻击效果可以提升伤害的属性,这个会在下面详细说到。关于6.0防战的属性面板主属性:只有力量和耐力是对防战有收益的所以显示为绿色,敏捷和智力变为白色。副属性:急速现在变成防战收益较大的一个属性因为有了全新的被动天赋争分夺秒可降低盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间和公共冷却时间。精通:这里重点说。先来看下面板中关于精通的解释吧:格挡几率提高(226点精通%15.54),精确格挡几率提高33% 现有精通(33.14%)提高攻击强度15%。(以当前92级测试角色的33.14%精通为例子)大家可以看到精通属性可以提高攻击强度,而盾猛和复仇都是和攻强有关的技能,看来虽然6.0取消了坦克的复仇机制,但是变相的堆精通可以提高这些技能造成的伤害,而且可使稳定收益,不想从强必须要高仇恨防战才有DPS。再加上新的被动技能mastery attunement让你的护甲值对精通加成,所以说下个版本防战的毕业装备应该是急速和精通了。其他副属性:迅疾:鲁莽,盾墙,破釜沉舟,挫志怒吼,英勇飞跃,挑战战旗技能的冷却恢复速度提高。(牛逼的属性)吸血:你自己造成的伤害和治疗效果作为治疗返还给你坚韧:物品不掉耐久死在多次也不怕(坦克职业不用交纳修理费了)额外护甲:获得更多的护甲,从而使物理伤害减少百分之多少。这些其他的副属性经过小编这些天的测试一般会出现在戒指,项链,披风和一些稀有的装备上下面来看下截图:全新100级新天赋:愤怒掌控:每消耗30怒气会使受迅疾影响技能的剩余冷却时间,缩短1秒。破坏者: 向目标投递战服,对8玛范围内的目标造成伤害持续10秒,并使你得招架几率提高30%持续10秒。(6.0暴雪言明招架,躲闪这些属性应经从装备上移除了,如果点此天赋不仅仅可以作为战士T拉怪的AOE技能,还可以有效提升招架几率,相当换算推荐首点击)。角斗士之心:感觉像是为副T所准备的,嘿嘿!雕文的改动:挑战战旗雕文:现在释放挑战战旗,敌人会攻击你所指定的坦克专精的玩家而非攻击你。英勇飞跃雕文:英勇飞跃后,你得移动速度提高70%,持续3秒。顺劈斩雕文:你得英勇打击现在可以供给两个目标。
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加点再也不需要切来切去啦~
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国服大灾变:教你如何成为一名合格的防骑T
作者:Blodance
  国服开大地的裂变到现在,也刚好一个星期了。记得刚到85的时候排影牙,进本问好,奶骑随即表示&80我看到防骑笑了,85我遇到防骑哭了。&(当然最后还是笑着打完的)心下一惊,地雷防骑多到如此地步?前两天我一个人找了个9=1T的别公会10人团打打raid,没有带英雄本队,各路亲友遇到渣坦的哀嚎不断&&正巧维护又睡不着蛋疼,随便废话几句,希望能对各位新上手cata的防骑甚至于刚刚接触防骑的玩家有一点帮助。
  这篇帖没有&防骑现在堆什么属性&&防骑现在用什么拉怪&之类的基础知识,只是个人从头开始学玩一个星期的心得和经验杂谈,希望能抛砖引玉。
  这些问题我相信置顶精华帖已经说得很明白了。况且,这些问题的答案通常都很死板,实际上不可能完全按照这样来做。比如说,神圣恳求2分钟cd,而就算你在上一批怪有意识留了3点圣能,你总会需要等治疗喝水,圣能会消失,于是你不可能每次开怪都有3圣能的审讯。如何拉住?再比如说,你正在拉一群怪,又有人add了两个,冲治疗去了,你的飞盾cd,跑过去用正义之锤却被招架,此时如何应急?这些都得靠自己多拉,多打,自己总结经验。
  给一个人一条大鱼,只够他吃饱一天。教一个人钓鱼,可以够他吃饱一辈子。
  给一个人点一堆火,只够他温暖一天。把一个人点燃,可以让他温暖一辈子。
  1、当一个全新职业来打。
  相比之前版本的防骑,大地的裂变的防骑是一个从头到尾都不同的坦克。(事实上,从技能角度来说,三系骑士都是几乎完全不同的职业。)
  看看技能栏里的技能,随便挑几个出来看:
  正义之锤:从以前的伤害3(雕文4)目标变成伤害目标8码内所有敌人,取代奉献成为主要仇恨技能。
  复仇者之盾:从一个高耗蓝长cd最大的用途是开怪的技能摇身一变成了防骑的标志性技能,拥有低耗蓝高伤害并且有天赋刷新+提供圣能的强大效果。
  奉献:从以前的主要群体仇恨来源变成了一个低伤害高耗蓝长CD用途非常有限可有可无的技能。
  圣佑术:从常规大盾墙变成低减伤短cd可以较频繁使用的小免伤技能,不再触发自律。
  清洁术:不再能解除魔法。
  圣疗术:不再回复魔法,不再占用gcd,cd缩短至10分钟,给任何人都会触发自律。(自律效果缩短至1分钟)
  圣盾术:持续时间缩短至8秒。
  简单地说,你技能栏里的所有,所有技能,除了正义防御还可以说是唯一一个毫无改动的,其他所有技能都发生了或多或少的变化。
  这种情况下如果还存有任何以前的思维定式,特别是以前用宏拉怪的防骑,结果必然悲剧。
  真心建议各位首次接触CTM防骑的朋友去暴风/奥格木桩处(找60级的灰木桩)玩个10分钟,熟悉一下自己的技能。如果连自己的技能是做什么的都不清楚,那么其他的根本没法谈。
  &如果你连小鸟在前面带路的音都唱不准,怎么能学得会唱忐忑呢?&
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