是不是adc改键走砍后点A就不能看到他的攻击范围了,

【求教】关于ADC会自动攻击在平A范围内的小兵_英雄联盟技术吧_百度贴吧
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【求教】关于ADC会自动攻击在平A范围内的小兵收藏
我是一个患有强迫症低端匹配渣渣,平时玩游戏游戏界面必须调到50,鼠标速度必须调到35,小地图不放在左边就没有感觉…
1楼 15:15&|来自
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可玩时英雄总是自己去A小兵,我又不想一直有事没事一直按S键,有没有什么你不点兵,英雄就不平A的办法没?
收起回复2楼 15:19&|来自
收起回复3楼 15:28&|来自
@万俟忆_glczmt
收起回复4楼 15:31&|来自
有,选项里面有一个取消自动攻击攻击范围内单位,你找找能找到的                                      那 些 热 闹 的 风 啊,那 些 寂 寞 的 人。
                        
收起回复6楼 15:51&|来自
取消自动攻击,设置里面……
收起回复7楼 18:01&|来自
设置一下不就行了…   --我向往墨尔本、
收起回复8楼 18:09&|来自
我喜欢点鼠标取消
9楼 19:50&|
我靠…让我鼠标从来不停的咋办
收起回复10楼 20:50&|来自
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想了解更多关于 ”英雄联盟技术“的信息,请&或非lol大神不要回答!一般玩adc补兵不是a+左键么,设置a为快捷攻击性移动可以省去左键多点一下的麻烦,_百度知道
非lol大神不要回答!一般玩adc补兵不是a+左键么,设置a为快捷攻击性移动可以省去左键多点一下的麻烦,
点太习惯默认换着用知哪种我自补刀水平满意应该10钟80<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad钟150我说才算合格总难做能没符文原(近玩vn,想快些装备)所想讨论关于键位设置问题流专业选手应该系统默认键位知道像we若风等流高手键位设置告诉我(我见空格设快捷攻击性移<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad设视角)
提问者采纳
职业选手都默认键位
近我直看froggen冰鸟视频
全部都A或右键
且技能全部手 没智能施般玩家都默认键位智能施
手速达定水准候再改默认键位
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几乎所玩家都用默认补刀定非要a加左键直接右键行视角转我认空格适合视角转移要快空格键随手按行设置别便所推荐默认些
我打ADC打过40分400个兵吧,这种补刀技术不是打字能说清楚的。。。
后期有装备了我也可以这样弥补回前期的损失率,达到1:10,但我在讨论前期,一般就前20分钟,最多30分钟
前期我10分80个兵= =
直接鼠标右键小兵啊…
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出门在外也不愁英雄联盟ADC怎么放风筝详细求教!_百度知道
英雄联盟ADC怎么放风筝详细求教!
具体操作按键设置注意事项
问风筝操作直鼠标右键点SHIFT+右键
脆皮杀没脆皮杀输敌进我退敌退我攻坚持贯彻八字针adc霸业 1靠墙Q敌接近Q(垂直墙)E容易敌E晕再墙2路ADC都走路且高端路都辅助帮低端局看队友啦3脆皮所要冲面适合能点谁点谁同范围优先脆皮4敌冲向E走所E能乱用5没E往Q点期红色BUFF减速两秒再Q再点别让近身6VN招要等团战骚扰再或者面死<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f再望
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VN 先理解Q Q都坏习惯QA 导致QCD 让VN存能力幅度降低 放风筝并定要拉远距离 保持能攻击距离 比别追 距离观 Q别乱用 A几 停顿几 两距离拉近 用Q滚 或者用E钉 种
距离观候 Q用输 A两 马侧着往滚 再A 发2技能 距离没靠近 输达种
往墙别引 A 距离近 概Q滚距离 往墙壁反向 滚
能让平齐 E墙 顿暴打 输观反
Q千万别乱用 E能钉墙壁 要跑 或者拉技能候 候
用Q 隐身 拉能即使输 E改智能施 要看习惯才行LOL魔兽 没执行命令说 所Shift完全没用希望能您帮助 望采纳
放风筝就是跟对方保持身位的输出,对方想切入你很难,而对方却躲不开你的攻击,这不得不提一点,那就是ADC的基本功:hit&run,俗称甩枪,走砍,边走边A,有过一点游戏基础的都会.操作方法很多,我说两种,一种是鼠标右键点一下地板走位,然后键盘按A键,鼠标选定,再按鼠标左键,俗称A人由此而来;第二种是鼠标右键点一下地板走位,按住shift键,再点一下鼠标右键到目标或地板.两种方法都需要一定的练习,熟练后就可以实现很多大神视频中ADC一边移动一边攻击的飘逸身法.你可能要问为什么不直接用鼠标右键点人,原因有两点.一是激烈的操作中右键很容易点到地板而没有点到人造成走位失误,被敌方抓住机会带走;二是英雄的攻击都是有间隔的,俗称的攻击前摇和后摇,你的第一下攻击和第二下攻击之间有一定的时间差,或许只有0点几秒,但这0点几秒足够对面逃离你的射程了,所以你要利用这攻击间隔去走位,保持一致追着敌方打.至于VN,这是一个考验对ADC理解的英雄,前期比较面,所以千万要注意走位,Q不要乱用,Q一般用来躲技能,比如对面EZQ你,你可以用Q躲开,往旁边滚一下,E技能有机会定墙上就果断E,不然线上不要乱用.打团切忌开大Q上去打人,打团先开大,A人,对面突进搞你,一个Q往后翻滚,一个E射走,ADC最重要的是生存,不要为了残血的人头上去冒险.就这些,不懂追问补充一下,WE战队的有世界一流ADC之称的微笑用的方法就是shift+右键
通过限制技能或移动速度优势A人,别人贴不到你,你能边走变AVN一个人放风筝除非两红叉不然大冰锤用Q的小位移走A走A找机会E墙上A如果有努努就好了,红叉都省了,努努给你W再给对面上E走A走A
走位好了就行,具体操作……首先你必须得是远程啊,就是你胳膊得长一点,比方说EZ他的Q距离很远,所以在距离对手很远的情况下可以打到别人但是别人打不到他,就算别人过来了你可以一个E就跑了,别人打不到你你却可以一直打别人,这就是放风筝。注意别跟有突进技能的人放风筝的打啊,比方说
Q和R都能突进你你怎么放风筝?自己先死了……按键,这个比较随意啊,看你怎么用着舒服啊,智能施法可以提高你的放技能的速度,这些,差不多了吧。反正不是所有人对所有人都可以放风筝的,你施法距离长对面施法距离短才能放风筝。反正你打的到别人别人打不到你就是精髓
如果你有玩dota之类的游戏就容易上手直接按A加鼠标左键就会自动攻击最近的敌人,如果是刚入门这类型游戏的我教你一个小窍门,在按键设置那里找到快捷移动性攻击设置成A键。这样你就可以鼠标右键点击移动边按A键自动攻击了,缺点就是回城时打字不能按到A键不然会打断回城,就这样,采纳吧,所有ADC都可以用的方法哦
这个还是得看什么英雄
然后你的技术
走位撒的非得自己连 我最会的风筝的英雄就是皮城
在带对方必走的位子一个W
快定住一个Q
艾悉就是W一下跑一下
风筝主要还是要跑动
和队友沟通好 让他们蹲在离你不远的草丛里 你假装过去浪 对面看到你一个人就会追 你就往队友那跑 引过来直接托草丛x了
要改键貌似
有那个A攻击最近的敌人
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出门在外也不愁lol,adc除了右键补兵还有什么法?_百度知道
lol,adc除了右键补兵还有什么法?
我看直播家都点兵 没见鼠标指针变红A兵
求解越详细越
设置快捷键设置哪
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补兵通A键补 右键补改键补
走砍同适用三种 A键补兵右键补兵道理 预判兵血量补刀 (注意刀倒数第二刀 利于控线 lol没反补 )dotas键H键补兵 些都道理 所说直播鼠标变红直接a兵改键补 按esc打设置面板 玩家控制选项往拉看A键攻击型移 朝a近敌单位攻击
看快捷攻击移
相于a键智能施 键改习惯 z啊x啊c啊
具体我现没进游戏 都设置
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即:按A键左键单击目标弹道(即英雄攻击发)瞬间撤朝背走循环往复找规律强ADC必备能力叫走砍队友骂站桩输谢谢
补兵还怎么快捷键,难道还想自动寻找残血兵么,个人是按a键的,应该这样比较科学,鼠标放到兵上就好,按a.这样利于流畅走砍,学会走砍,a一下走一步,习惯不停下来的动作,让敌人无法轻易锁定,技能命中,也让自己保持运动状态,如果静止下来,走动时候是要经过一个抬脚动作的,走砍也是基本功,特别是adc位,攻击动作是抬手,攻击,收手,,我们可以利用攻击后的收手空隙来移动一步,,变成抬手,攻击,移动,是不是科学多了,,这样打就是风筝的原理,新手一场都是要不站着不动硬抗着打,要不一跑不回头,所以新手的adc总是被一些赵信,蛮子这样没控制的英雄轻易切死,事实上是他们打不过adc的,被这样风筝死
那是按键攻击吧……按A然后点击小兵……不然就剩快捷攻击移动,俗称走A,不过应该不能用来补兵…
所谓的的走砍,其实不难的,那个懒洋洋277的答案你去看看。
在设置里面把攻击型移动,就是左键加A那一项直接改成A
就是a地板,然后他自动攻击离得最近的敌人~~。
按键盘A,看见鼠标变红了就对着小兵按左键
点a之后点要补得小兵
是在那个小兵身边英雄自己就会A小兵,就是在小兵残血时你在他身边停下就自动A了。
点A 点兵 .......职业比赛选手喜欢这样补
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新三板英雄会联盟我一般都是点击鼠标右键补兵,因为我不知道A的时候新三板英雄会会先攻击谁?那么问题来了,新三板英雄会盖伦Q可
英雄联盟近战需要边走边打吗_百度知道
英雄联盟近战需要边走边打吗
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这样就可以保证你和对方之间的距离。走砍就是利用两次普通攻击之间的攻击间隔来控制走位的,最大化自己的输出不管近战还是远程,走砍都是非常重要的
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英雄会在完成攻击后摇之后再移动,这段时间内英雄会留在原地。但是这个攻击后摇可以通过移动指令取消你好,所以攻击完成后立刻移动英雄会让英雄紧贴要追的人。如果不进行这个操作而是让英雄自动攻击的话!英雄攻击时会产生攻击后摇也就是一段硬直时间
蛮王走砍是不是刀一抬就马上移动?
还有走砍还要按什么键吗?还是就是右键点目标再点右键移动吗
不是刀一抬就马上移动,而是砍到人身上以后再移动……。如果刀一抬还没有砍到人这种情况下移动会取消这次攻击。后面的基本正确。
其实就是补兵的样子。要在放技能、攻击、移动之间交替进行,才会达到好的效果。例如盖伦A下人,再追上去Q一下,紧接一个A,这就使一个攻速较低的近战打出最大伤害。最典型的是瑞文,她的Q就是放一下,走一步,A一下,这样连续3次,中间还有W、E的连接,所以这个英雄连续性伤害很强。不过总的来说这样的英雄操作难度大,推荐蛮易信这样攻速快的英雄入手,练多了攻速慢的也会了。
囧~~!楼主是新手?!怎么说呢?一两句很难解释,这个也只自己有熟能生巧,多练自然就了了,也没多大难度,走位很重要,不管远程还是近战的,如果你是走位高手,出门大可不必带血,,有时哪怕你只剩一丝血,就拿蛮子来说,你会走位,在别人追杀的时候可以顺利依靠草丛和E技能逃脱,或者说在塔边,可以利用走位反之把对方满血击杀!总之,多练,自己揣摩!
原理是这样,每个英雄都有不同的攻击频率,打一下,走一步可以缩短自己和对手的距离,也节省时间,走一步点一下对手,走一步点一下
鼠标右键点一下你要攻击的目标,然后点一下地面,不断重复。不管玩什么英雄,这都是很实用也很简单的一项基本功,多加练习就会了。
这些就是走位啦,近战的话只要一开始打你技能放到对方身上,鼠标点着对方就会走砍啊,远程的话你更需要学会走位
看你的攻击速度而定
需要,走砍是基本
走位,不要一直直走,有范围形的技能就放
一般追着别人砍的话只要你移速够就可以的,
算你的攻击速度
操作问题。
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出门在外也不愁英雄联盟如何一边走位一边A兵?是用智能施法吗?是的话怎么是如何设置的(求具体)!!!最具体的有分。_百度知道
英雄联盟如何一边走位一边A兵?是用智能施法吗?是的话怎么是如何设置的(求具体)!!!最具体的有分。
视频应该是用鼠标走位的、不知道如何A到的兵?
提问者采纳
但你首先自己要清楚自己技能的释放范围,然后按Esc,会出现菜单接着选择键位设置进入之后就是平时我们使用的快捷键设置了点击右边的下拉框,智能施法就是在下半部分。好处就是可以在较短的时间里完成一套连一边走一边A兵 首先你理解错了 右键点击小兵 可以普通攻击 S是停止攻击动作 所以看起来像是一边走一边A兵 至于智能施法 智能施法就是指对于你鼠标指向的方向自动释放技能,默认的设置是shift+QWER,顾名思义,指向性和AOE都是同理的。进入游戏,就是你的鼠标点在什么上就向什么方向释放技能
那么什么样的技能设置为智能施法会比普通施法的效果要好呢?指向性的还是非指向性的?做下简单的介绍和举例吧。
当然是指向性的 举个例子 堕落天使莫甘娜的Q就是指向型的 就是有个弹道然后放出去的那种 使用智能施法可以不出现弹道直接朝着鼠标停留的位置放出去 这样做可以加快施法速度 这里是指你按QWER的技能的速度 至于非指向性的 比如邪恶小法师的Q
提问者评价
好的。谢谢~但是你正好理解反了~这个我是在网上看过的。指向性技能是有十字准心且选中单位才能释放的技能
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有时候你打不到自己想打的角色会很麻烦的!如果不是很明白进游戏,他们的补刀是按(A)键!智能施法是不需要选择直接释放的“法术”A兵和施法是两码事……你说的是补刀,像闪现就是智能施法,如果不熟悉不建议智能施法,补兵的时候按一下A看看就知道了,要熟悉A键 的使用,A地板是为了不让英雄自动攻击加上走位防对方英雄的技能,(不是说补兵要用右键去点那样会很麻烦)操作的时候右键不停的走然后兵没血的时候点a会出现攻击的图标放到小兵身上就可以了
游戏里设置-键位设置-有智能施法选项智能施法的快捷键是Shift+Q/W/E/R  比如维嘉的W技能,可以AOE。按下Shift+E,维嘉会以最远的施法距离在玩家鼠标指针停留处丢下W技能。不需要像传统的那样,先按下W技能再用鼠标去选择技能施放地点,最后按下鼠标左键。省去很多操作,有效提高施法速度。智能施法的优点  首先,英雄会以施法范围最远的距离进行施法,避免因为需要用鼠标左键点击施法目标的同时又要用右键进行走位而带来的失误。我见到过很多新手玩家为了丢一个技能出去,而让自己深陷敌阵,然后回去泡温泉。智能施法会有很大帮助。  其次,很多人忽略了操作顺序的问题。比如传统的施法方式:按下技能,鼠标移动选取目标,按下左键。这个时候如果发现情况不妙需要走位,那么立刻大范围移动鼠标再按下右键,浪费不少时间,会有危险。  解决方法有两个:  1.  改变操作习惯:不要先按下技能,再移动鼠标选取目标,按下左键。应养成 鼠标先移动到目标头顶,迅速按下技能+鼠标左键,然后进行走位。  2.  用智能施法:鼠标直接指向你想要丢技能的地方或敌方目标,按下shift+技能快捷键同时,就可以将鼠标移动到想要进行走位的地方,随时准备按下鼠标右键了。  第三,也是我最喜欢的---连招。  维嘉,假设我们现在的施法顺序为E-W-R-Q。由于E技能的使用是需要用技能的边框去晕人,这个时候要用传统方法进行瞄准。接下来,鼠标移动到目标身上,按下shift键,快速连按 W-R-Q 。中间可以省去三下点击鼠标左键。  火人团战时候,用智能施法最远距离连招。Shift+W-Q-E-R。在W延时发动的同时Q技能飞出去,Q技能出手之后W技能开始造成伤害,同时E技能造成伤害,R技能飞出去,然后进行走位伺机进行下一波进攻。期间Q技能和E技能需要改变目标的同时,只要保持左手按键顺序不表,右手小范围移动鼠标就可以了,达到技能的无缝衔接。  第四,背水一战。应该有人跟我遇到同样的情况。对面剩最后一下,这个时候用控制技能将我打晕,想反杀我。原本在眩晕解除的一瞬间,我是有机会丢技能进行击杀的,但我按下技能,点击鼠标左键的一瞬间,对面将我击杀,我的技能还是没有丢出去。  这个时候,智能施法就体现出优势了。鼠标移动到目标身上,按住shift键不放,狂按技能快捷键,可以在控制时间结束的同时,就能将技能丢出去击杀对方了,比猛按技能快捷键+鼠标左键要迅速得多。其他  另外很多人抱怨说,shift键按起来不顺手。我是这么解决的,我把快捷施法的组合键由Shift改成ctrl。以前玩War3的时候,需要经常编队,我养成一个习惯,用小拇指根部或是手掌外侧边缘去按ctrl键,省下不少时间。如果有兴趣也可以试试这样按ctrl,解放其他的手指,而且按ctrl键的速度更快。  智能施法是一个很有效减少操作量的功能。但一些情况下还是不能够完全依赖智能施法。传统方法和智能施法结合起来,才可以灵活应对各种情况。
参考资料:
因为英雄联盟里面的s键是停止一切动作,所以一般习惯用移动的方式来代替的,因为走路是时候是不可以攻击的。
这样的回答都给满意 我晕死 完全的驴唇不对马嘴楼主你的意思是不是看起来鼠标的位置一直是在远处 人一走一打 但是鼠标的位置一直没有点怪这种打法我刚学会 看起来相当飘逸 很适合远程英雄学习远程英雄学会完全可以无伤打小怪 鼠标的右键是指向性移动 鼠标右键点远处两次 第一次点完 第二次在点的时候按着Shift还有一种方法就是用智能施法 移动性攻击键是Shift+A 你直接换成A
点人点塔点兵的时候鼠标指到目标上 按A
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出门在外也不愁英雄联盟有人为啥把补兵说成A兵_百度知道
英雄联盟有人为啥把补兵说成A兵
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就叫A兵,比如说教学视频里面教练技能的时候A几下A是普通攻击键,你用普通攻击小兵,这就叫A兵懂没,总之把小兵杀了就行了,跟补兵一个意思?A是普通物理攻击,会玩的都不用技能都可以补兵补得很好,就是普通打几下,补兵就有很多种了,不管技能还是普通攻击杀小兵
这简单,补兵是为了等级和金币!你打小兵,小兵又不打你,你就把他给秒了。这不是虐吗?所以说A兵。
在游戏中,A是是攻击的意思,A兵就是打兵的意思,只说A兵并没有补兵的意思,补兵是指兵在乘点血的时候补刀。
游戏中A是普通攻击的快捷键,所以补兵也做A兵,如果一直A,那就不叫补兵,而叫收兵了
A键就是攻击,A兵就是攻击小兵
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出门在外也不愁英雄联盟关于补兵和追杀的几个问题、_百度知道
英雄联盟关于补兵和追杀的几个问题、
一,右键补兵和A键补兵哪个更好?S键和shift键这两个又有什么用?二,和别人直接拼刀时有个问题,点技能然后是鼠标左键,有时技能没冷却就浪费一些时间,又没反应过来迅速点右键,感觉伤害输出就差几下,这种时候离敌人那么近英雄会不会自动攻击敌方英雄?三,追杀敌人的时候也是技能冷却需要时间,是应该点A去攻击还是不停地右键?再有有时敌人快要离开屏幕上端了,一直在点技能没来得及去拖屏幕,敌人快从屏幕消失了右键一点就容易出现走位失误和平A根本没打过去,有什么解决办法吗?
第二条补充一下,是不是和敌人英雄火拼的时候,技能没好也用A键来普攻?
提问者采纳
关于你的滴三个问题很好解决
你点一下空格就可以了
第二个问题也好解决
你可以设置智能施法
我给你举个例子
ez设置了智能施法
鼠标预判好方向
直接就发出去了
不需要点鼠标左键
第一个问题a兵好点
鼠标右键总会点偏的
s键的作用就是站着
比如adc打一下兵
他还会继续打
adc就会站着不动
就不会攻击了
我知道的就这些
希望能帮到你
提问者评价
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256人觉得有用
A好 !右键容易失误人走过去S就是STOP,停止现在的扬手动作。SHIFT一般是一些组合键的一部分,单独按我 想不出有什么用拼刀很讲究诀窍,很多技能可以刷新你的举手,比如A+技能+A就比技能+A+A要快关于第2点补充下,无指向面积选择的技能你可以设置智能施法,还有就是英雄什么都不按才会打离他最近的生物追杀不要盲目A和右人,其实这2个是一样效果,就是普通攻击他人。先跑近他啊,尽量用减速技能留人,攻击他会让你走的慢,有几率被他跑了,关于屏幕问题
你用右键走路应该没你说的那个问题有什么漏的你再追吧
你这里面问题够多的
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搂主 我不知道你从哪搞的这些问题。一这样和你说吧 你说的这些和LOL都没什么关系
我玩DOTA5年 玩LOL俩年了 刚开始玩DOTA 就右键补刀 玩多 APM快了 就喜欢上A键S卡刀 就是一直SS最后一下A出去
SHIFT在DOTA里是编辑下一步的命令
对 这些键都是在DOTA有用
那LOL 没一点用 请问LZ 你习惯右键补刀 还是A键补刀 为什么不让你A键S卡刀呢 因为LOL没反补这项功能 所以没用的 总之一句话 习惯那个就那个 我玩DOTA喜欢A键补 LOL喜欢右键补二 你就算站那里不动 也会自动攻击最近的单位包括小兵和英雄 除非你没视野三 这个就要算自己的技能冷却时间和敌方的了 如果他的先好 你知道他晕倒你 或者减速到你 你追不上当然要点A去攻击了 如果你的先好就一直追到了 技能在平A
。 你说的最后这点没什么办法 有办法的话就没什么极限逃生 卡视野反杀什么的了 完全是靠反应时间和手速的快慢了希望能帮到你
A更准确但是一般用右键,容易做出反应比如草丛突然跳个人出来你可以马上点其他地方进行走位调整。shift 技能 智能施法 加1234 让英雄说话或者跳舞或者笑
1.A键是Dota上面的补兵方法,LOL更适合右键,注意是看个人习惯,和适应! 亲s键和shift键是停止,Dota上面有很大的作用,LOL就没什么用了!
2.和3.完全是靠个人的技术,技术上来了,也就适应,也就会有犀利的操作!建议楼主去一区,都是高手,怎样成为高手,主要看被虐的程度!
右键是常用的方法 但在排位中一般大神都用平A
可能是dota的缘故
英雄应该不会自动攻击敌方英雄
可以点Y锁定视角
就跟着你的英雄动了
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出门在外也不愁(电子竞技类游戏) _百度百科
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在符文之地,魔法就是一切。符文之地
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。[1]战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝冰晶凤凰对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。
除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。[1]
战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。[1]被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。[1]班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。[1]艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。
艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。最近,人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。[1]从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是艾卡西亚的表象。误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。
艾卡西亚现在仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传演戏来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。[1]皮特沃夫是瓦洛兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。[1]蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德 尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。
比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦洛兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的的海上走私中心。无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。[1]祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。[1]项目最低配置推荐配置  CPUIntel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz
Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz
内存2GB4GB  硬盘5GB以上(空闲)显卡512MB显存1024MB显存或以上操作系统Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8
(32bit\64bit)、Windows 2003 Server
驱动程序DirectX 9.0c以上内容来自:[2]匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。[3]天赋界面LOL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。
攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。
防御类:提高物理、及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。
通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。[4]符文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等 )。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。
符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(黄色)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。
在游戏中,只是购买了符文是不能对召唤师所选择的英雄有任何帮助的,你需要将符文镶嵌在符文页当中,才能使符文在游戏中产生作用。
符文是区别高级玩家的一个重要环节,同一局比赛中,如果对手有符文加成而你没有的话,很可能你将会输在起跑线上。针对各类英雄搭配使用不同的符文将会另您的英雄在游戏初期对线、游走、击杀等都具有一定的优势(当然这知识针对水平非常相近的玩家)。
各类符文基本都涵盖了英雄的各项常规属性,生命值、魔法值、护甲、魔法抗性、护甲穿透、攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、降低技能冷却时间等属性。[5]在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。[6]
当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。
只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。
镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。
导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。
当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。
观察者模式比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,所以不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看过程中可以随时退出游戏,系统不会惩罚该行为。名字和称号均用国服英雄列表,更新次序按美服加入时间的顺序排列。[7]
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123the Void Burrower
Rek&#39;Sai
日 121阿兹尔年9月  沙皇120纳尔年8月  纳千万119布隆年4月 118维克兹年2月触手、大眼 117亚索年11月 116金克丝年10月 115卢锡安年9月奥巴马114亚托克斯年5月 113
2013年4月冰女112
2013年3月 111
2013年2月 110
2013年1月 109
2013年1月V、拳女108
2012年11月 107
2012年10月 106
日狮子、狮子狗
日诺手、人头狗
日猪女、猪妹
日泽三炮、大炮
卡西奥佩娅
日好运姐、女枪
日烧饼、石像鬼
弗拉基米尔
克格&#39;莫
日黄毛、EZ
日斯巴达、PS
豹女、奶大力
日蛮王、蛮三刀、
日炮娘、小炮
日星妈、奶妈
日提百万、大队长
日轮子妈、主母
以上内容来自:[8-10]1、召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5,S3以来未随季节做改变)
2、水晶之痕(统治战场)
3、扭曲丛林(旧版3V3)
4、试炼之地
5、扭曲丛林(暗影岛版本)
6、嚎哭深渊(极地大乱斗)※采用腾讯官方2014年初物品列表[11],价格可能略有偏差。
分类仅供参考,只能说大体方向上不会有错,各类装备对特定英雄而言未必是最好的选择,具体出装还需根据英雄特点以及战况灵活选择。
物品具体属性可点击内链查看。名称
视野坚韧合剂
 智慧合剂
消耗品多兰系列
目前有、、三件,价格分别为440,400,440金。
特点是能快速形成战斗力,某些情况下也可以单件作为开局出门装备。
初期可根据战况灵活补充2到3件,但由于无后续合成,不宜多出,后期一般会卖掉换购其他装备。
杀人系列该类装备特点是属性会随着击杀或助攻成长,英雄死亡后减少部分叠加效果(当前版本减少1/3层数)。
一般不出,除非有十足把握碾压对面。
机械先驱专属装备,出生自带。
强化:能量
机械先驱专属装备,由海克斯核心合成而来。
强化:重力
傲之追猎者专属装备,属性随击杀或助攻成长。
英雄专属名称
统治战场专用级别
ADC主流中期装,需有一定攻击力后出才能体现效果。
对少数自带回血的敌方英雄有奇效。
ADC中期核心装。
现版本分裂输出比较尴尬。
原统治战场专用。(已删除)
后期破防用。
攻速+暴击,ADC主流三大件之一。
中期被压制出不了无尽时可以考虑,但并非适合所有AD英雄。
攻击+吸血,ADC主流三大件之一。
攻击+暴击,ADC主流三大件之一。
已删除初级
工资装(已删除)
APC中期核心装。
特别适合低耗以及不耗蓝的AP作为中期大件。
只适用于提莫之类普攻带法伤的英雄(已删除)
现已改名魔宗顶级
相当于升级版的腐蚀之刃。
相比三相适合伤害更偏向于AP一侧的英雄。
 综合系名称
ADC主流鞋。
适合打野英雄快速游走。
法师法穿三件套之一。
 附魔鞋统帅附魔鞋750唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
家园卫士附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。喧哗附魔鞋650唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。
失真附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。
欢欣附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—欢欣:+15移动速度
已删除初级
只适合少数能自我回血的英雄。
适用性比净化广,用以对付部分带特定控制技能的AP。
护甲值很高但不加血,对方AD伤害实在离谱的时候T可以考虑一下。
死后复活一次。
可抵挡一次法术效果。
堆血+物抗。
已删除中级
曾经的打野神器。
适合平A流半肉。
改版伤害不叠加后比较少见。
 半肉AD系级别
光环装(已删除)
工资装(已删除)
已删除中级
已删除中级
已删除顶级
光环装(已删除)
主动施放将打断持续施法。
防御性AP/辅助系AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。带线
兵线上带同小兵前进。
双方某条兵线上均有英雄的状态。
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。 小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
开局后20分钟投降。
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
指召唤师技&虚弱&
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。[12]
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