魔兽世界随从675任务6.0随从做任务失败了会怎么样

WOW任务失败的怎么办_百度知道
WOW任务失败的怎么办
任务是要我保护给我任务的NPC 现在NPC死了 任务死败
怎么办????
我有更好的答案
放弃任务,回到你接任务的地方重新来过 死了没关系,回到你接任务的地方等一会重新接就好要是觉得等候浪费时间就先去做别的任务,一会再回来重新接
采纳率:38%
最好放弃任务重新接,因为不放弃再去找那个NPC,有时候会出现找不到任务或者其他的意外,所以咯,最好放弃重新接,简单呀
放弃任务重新接
不用放弃任务的,CTM直接找那个给你任务的人重新接就行了,楼上几位OUT了
放弃任务,重新接就好了。
放弃这个任务,然后返回接任务的地方,重新做
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魔兽世界6.0去哪里做主线?免费90后直接出生的地方任务做完了。
我有更好的答案
诅咒之地的任务做完拿到全部的技能和天赋后就算完成了接下去随便你干嘛都行 WOW不同于韩国网游,是没有明确主线任务的最多就是几个任务线构成一张地图的任务而已,全做完就会给你个跑路任务派你去下张地图不会有什么任务让你从新手做到满级还没做完的
诅咒之地任务做完就没有新任务了?
有任务但在其他地图我已经说过,每张地图的任务是独立的,最多就给你个跑路任务指引你过去而已各地图之间的任务并没有很强的连续性
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魔兽世界6.0玩家要塞追随者任务有感:这是咋了
目前,对于要塞追随者任务的胜率问题,想必很多玩家都遇到过这种尴尬:明明自己的追随者任务胜率为90%,到头来去任务失败;别人的追随者任务胜率才50%,居然成功完成任务!下面一起来看看魔兽世界悲剧玩家的无奈吐槽!
目前,对于要塞追随者任务的胜率问题,想必很多玩家都遇到过这种尴尬:明明自己的追随者任务胜率为90%,到头来去任务失败;别人的追随者任务胜率才50%,居然成功完成任务!下面一起来看看魔兽世界悲剧玩家的无奈吐槽!对于要塞追随者任务的刷新问题,我觉得任务刷的好不好完全取决于一样东西:人品;而对于要塞追随者是否成功完成任务,有时候似乎并非技能相克不匹配,同样是看人品!关于任务刷新别人家是这么刷任务的:各种精良、各种小蓝装这是自己家的任务:各种经验、各种绿关于任务的胜率:别人家追随者是这样完成任务的:而自己家是这样完成任务的:苍天啊大地啊,这是咋了?我这是养了一群怎样的要塞追随者啊!
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  本文来源于NGACN,作者 rojecknet &原文地址:转载请注明出处!
  这次更新了不少代码,依然没做任何测试放出来给大家先用。具体的使用说明以后有时间再写,操作没啥变化。导出插件followerexport作者有更新,因为新导出的信息没有用到,因此请继续使用旧版[],下载第一个,不要用v1.1版。
  附一张v2版主界面
  要塞经历的前期的资源积累阶段,后期的主要玩点之一就是raid。
  我的初衷是在前期追随者都蓝绿级别不高的阶段,及早准备raid所需的高级追随者,或者通过分析得出最佳的旅馆招募人选,以达到在接到高级别raid任务时可以完美100%的目的。不至于到追随者装等上来了,任务也发了,发现技能对不上副本要求,这时再旅馆招了练已经很难跟上刷新CD了。
  感谢的理论研究,给我很大的启发。
  感谢提供的导出插件,本程序首先需要用这个插件导出追随者数据。
  自行查杀病毒。
  程序见附件
  源码在这里:[]
  程序是第一版,没有经过测试,如果有错误及时反馈。
  按照目前BLZ设计的raid任务机制,每个任务共3个boss,每个boss2个技能,技能可重复。于是对于每个任务有6个技能需要对应,每个紫色追随者拥有2个技能,因此每个任务分组的方法共有C62*C42*C22/A33=15种。
  悬垂堡630以上任务只有四个,引用的图 ,所以我们的目的就是结合我们已有的追随者,最优化的为这四个任务每个找到一种分组方法。
  这样的话最坏情况共有15^4=50625种分组法,从中找出你的追随者技能能覆盖最多的,或者未覆盖最少的,或者需要追随者最少的情况,对于码农来说实现不难。
  首先需要使用插件导出你已有的追随者信息,插件 FollowerExport:[],拷出字串保存为csv文件。
  需要MS dotnetframework 4.0,地址[]。
  有同学抱怨输出较难懂,下面我给大家演示一下我是怎么用这个软件的吧。其实很傻瓜的。
  一句话使用攻略: 读取csv文件,点击“点我”显示结果,依照“可”排序结果,点击第一个,提升右上装等,提升右中等级或从旅店雇右中对应追随者。有新的紫色追随者加入就再跑一遍。
  首先使用FollowerExport插件导出自己拥有的追随者信息,具体用法我就不多说了,在插件原贴有介绍。导出的文本存为.CSV文件。
  看看我的追随者导出信息是这样的:
  点击左侧的“读取”按钮,选择刚才的csv文件,读取成功后,界面左侧的表格会显示出追随者的基本信息。可以看到我有一个对应“重击”和“强力法术”的考尔曼。
  点击右侧下方的“点我”按钮,结果就出来了,这个根据电脑性能可能会有一阵假死的时间,分组完毕会提示。耐心等待。
  结果出来以后,关注下面这个区域,上边4个按钮”总已可未“是给结果排序用的,分别对应着列表中的前4个数,即“共需追随者数量 已经有相应追随者的数量 可能会成长为适用的追随者数量 无法应对的组合数量”。列表中后四位对应左侧四个任务安排栏位序列值,从0开始计数。
  个人觉得依据可能会成长成为适用追随者排序比较实用,这样就能找到目前个人最容易达成的组合。
  这个例子中选择的可以看到,依照这样的分组方式,对于我目前有的追随者,有8个就可以覆盖 所有的威胁,现有4个对应的(点选后可在右上角看到是哪些),另有4个威胁组合目前只有蓝绿对应,也就是说以后成为紫色后有几率成为合适追随者。(在右侧中间表格详细显示是哪些)。
  于是对于我来说,目前的任务就是提升上面表格列出追随者的装等,提升第二个窗口中的追随者等级以期其二技能出现后,能应对选择的威胁组。图中可以看出“重击”和“强力法术”的组合,正好有考尔曼可以对应。
  下面这个窗口列出的是任务所有可能的分组,可以不关注,技能号1-9对应9个威胁。右侧列表信息的后四位对应的就是这四个窗口的序列值,在右侧点击会切换这四个窗口的高亮,表明当前对应的四个任务追随者安排方法。
  程序界面:
  1.未考虑技能组合是否合理,比如不能达成的双“群体伤害”,这个需要查找数据库进一步完善,目前建议大家参考[]来人工验证合理性。
  2.未考虑“超级舞王”影响。源码中本来已经把跟舞王相关的内容添加进去,后来有帖子说舞王不能完全克制危险区域,这个待证实,证实后再作修改。
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