超变传奇上线满级实现全属性数数怎么设置

主题 : 法师传奇上线后数据和经验分享
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法师传奇上线后数据和经验分享&&&
法师传奇7月2日上线,上线第二天开始火爆,第三天遇到重大BUG(新浪的SAE服务器,一个简单的获取时间函数结果为0)数据开始暴降。7月11日早上新版本上线,数据稍微回升,但是新增用户只有10几个了。后面还会继续出新版本,看数据是否能回升。如果有新的进展会继续和大家分享。我这个数据不算太好,但是也希望能鼓励一部分人。所以总结了一下经验教训:新游戏刚出来一般用户会比较多,应该把握这个机会,尽量减少BUG。还有负数检测,除0检测这些应该作为习惯来做。我就是这一个地方没做负数检测就悲剧了。补充一下防作弊一定要做。我之前考虑是单机游戏,防作弊就没管。但是后面作弊的玩家竟然来玩家群嘲讽,还有竟然去APPStore评论说只要越狱就可以无线内购,还说花钱的都是傻子。我更新版本了他竟然还继续评价。负面影响非常大。所以我后面还是得做防作弊机制。这个能在第一个版本出最好,要不然都会有影响。附上数据图和二维码:[ 此帖被splendid21在 09:20重新编辑 ]
图片:02-4DEF-BE93-68CFCC532F74.jpg
图片:834B6ACC-3ABF-4DFD-9E20-C630E80BCC1F.jpg
图片:6DB37B98-EE1D-4C5E-E00268F7.jpg
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新版本还没审核通过?
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数据不错啊
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回 1楼(insul) 的帖子
就是过了 才有回升,之前收入无限接近0了
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回 3楼(splendid21) 的帖子
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既然是单机,打算何如做防作弊呢
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回 5楼(随我左右) 的帖子
越狱检测,行为检测等各种办法。不过8.4的越狱系统好像无法检测是越狱。这个如果谁有经验知道怎么检测,请私密告诉我一下~~
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回 6楼(splendid21) 的帖子
内购防破解只能靠服务器了·内存防修改可以把一些重要的数据进行加密
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回 7楼(panpan8609) 的帖子
内存修改靠经验和代码习惯就可以解决,内购我不太想做服务器验证,如果实在不行也只有服务器验证了。
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苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
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新鉴宝的材料及区别属性个数攻略:
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新鉴宝鉴定材料装备
新的鉴定系统消耗卷轴碎片和残卷进行装备鉴定
新的鉴定流程和老的鉴定流程
老鉴宝系统需要按照一鉴、二鉴、三鉴的流程完成一件装备的鉴定
新的鉴宝系统没有了一鉴二鉴三鉴的概念
只需要鉴定一次
即可完成鉴定
新的鉴宝宝物的属性个数
老的鉴宝系统每件装备经过三鉴
一般情况下只能鉴定出三个属性
新的鉴宝系统只需要一次鉴定
就可以获得四个属性
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扫描二维码传奇私服DB数据库详细说明
[整理]法术,人物,怪物3个DB文件完全详解,打造私服必看
传奇DB文件详解:(认为好的帮我顶顶顶)
MagicDB:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)MagID 技能代号
(2)MagName 技能名称
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)
(5)Spell 每次耗用魔法值
(6)Power 基本威力
(7)MaxPower 最大威力
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
(9)DefPower 升级后增加的威力
(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
(12)NeedL1 1级技能所需等级
(13)L1Train 1级技能修炼所需经验
(14)NeedL2 2级技能所需等级
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验
(16)NeedL3 3级技能所需等级
(17)L3Train 3级技能修炼所需经验
(18)Delay 技能延迟时间
(19)Descr 备注
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码
基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/
烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈
术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光
ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
5 地狱火Hellfire
6 疾光电影Lightning
7 雷电术ThunderBolt
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
10 困魔咒TrapHexagon
Effect 效果(技能产生的动画效果)代码
0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
1 火球术Fireball
2 治愈术Healing
3 大火球GreatFireBal
4 施毒术Poisoning
5 攻杀剑术Slaying
6 抗拒火环Repulsion
7 地狱火Hellfire
8 疾光电影Lightning
9 雷电术ThunderBolt
10 灵魂火符SoulFireBall
11 幽灵盾SoulShield
12 神圣战甲术BlessedArmou
13 刺杀剑术Thrusting
14 困魔咒TrapHexagon
15 召唤骷髅SummonSkele
16 隐身术Hiding
17 集体隐身术MassHiding
18 诱惑之光Eshock
19 瞬息移动Teleport
20 火墙F ireWall
21 爆裂火焰FireBang
22 地狱雷光ThunderStorm
23 半月弯刀HalfMoon
24 烈火剑法FlamingSword
25 野蛮冲撞ShoulderDash
26 心灵启示Revelation
27 群体治愈术MassHealing
28 召唤神兽SummonShinsu
29 魔法盾MagicShield
30 圣言术TurnUndead
31 冰咆哮IceStorm
MonsterDB: 是怪物资料
(1)Name 怪物名称
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码
(3)Racelmg 攻击模式代码
(4)Appr 怪物形象代码
(5)Lvl 怪物等级
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
(8)EXP 怪物的经验值
(9)HP 怪物生命
(10)MP 怪物魔法
(11)AC 怪物防御力
(12)MAC 魔法防御力
(13)DC 攻击力
(14)DCMAX 攻击力上限
(15)MC 魔法攻击力
(16)SC 道士精神力
(17)SPEED 速度
(18)HIT 攻击命中率
(19)Walk-SPD 行走速度间隔
(20)WalkStep 行走步伐
(21)WalkWait 行走等待时间
(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
首先打开DBC的物品数据库:
给武器蜡烛类型物品增加该特殊属性修改物品数据库字段AniCount,也就是在你想加上特殊属性物品对应的AniCount格子里面把下面的属性代码加进去。
给首饰头盔类型物品增加该特殊属性修改物品数据库字段 Shape,
也就是在你想加上特殊属性物品对应的Shape格子里面把下面的属性代码加进去。
属性代码可以实现的功能和具体的解释:
人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
人物物理攻击时可以将对方麻痹
人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
人物可以戴上超过自己负重的物品
人物在练技能时,得到双倍的练习点
可以查找指定人物当前位置
防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
无敌(未完全)
杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响
人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响
想要添加装备,怪物,地图。首先要搞清楚,这些图片的位置,对应的数据库。
需要软件:DBCHH8-wil32
一、客户端文件说明chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片。
DnItems.wil 在地上的物品所显示的图片。
Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。
Hair.wil 人物头发的图片
Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片
Items.wil 所有物品的图片
Magic1~2.wil 魔法效果的图片
MagcIcon.wil 魔法图标的图片
mmap.wil 地下地图所显示的小地图
Mon1~19.wil 各种怪物的图片。
Npc.wil &??游戏里NPC的图片
Object.wil~Object7.wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的图片
Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的图片
SmTiles.wil 地图的小图片
Tiles.wil 地图的大图片
Weapon.wil 手里的武器各个方向的图片。StateItem.wil 装备在身上的样子
二、数据库说明MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.(1)magsid 物品代号
(2)magname 物品名称
(3)effect type 效果属性
(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)spell 每次耗用魔法值
(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值
(7)defpower 升级后增加的威力
(8)defmaxpower 升级后增加的最大
(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)
(10)power 基本威力
(11)maxpower 最大威力
(12)t1ainlv &nb?? 表格是技能需要升级的经验
(13)needlv 修炼需要的等级
(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.
(15)needl1 1级技能所需等级
(16)l1train 1级技能修炼所需经验
(17)delay 技能延迟时间
(18)descr 备注
-----------------------------------------------------------------
MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)SID 怪物代号
(2)Name 怪物名称
(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码
(4)Racelmg 攻击模式代码
(5)Appr 怪物形象代码
(6)Lvl 怪物等级
(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)
(9)EXP 怪物的经验值
(10)HP 怪物生命
(11)MP 怪物魔法
(12)AC 怪物防御力
(13)AC2 防御力上限
(14)MAC &nb?? 魔法防御力
(15)DC 攻击力
(16)SPEED 速度
(17)HIT 命中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待时间
(21)ATTACR-SPD 攻击速度
--------------------------------------------------------------------
StditemDb:物品属性修改
(1)idx 数据库的序列号
(2)NAME 物件的名称
(3)Stdmode 装备属性
(4)Shape 显示衣服穿上得样子
(5)Weight 物件重量
(6)Anicount 特殊属性
(7)Source 特殊属性
(8)Reserved 特殊属性
(9)Looks 显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子
(10)DuraMax 物品持久
(11)Ac 防御下限
(12)Ac2 防御上限
(13)Mac 魔御下限
(14)Mac2 魔御上限
(15)Dc 攻击下限
(16)Dc2&?? 攻击上限
(17)Mc 魔法下限
(18)Mc2 魔法上限
(19)Sc 道术下限
(20)Sc2 道术上限
(21)Need 需求
(22)NeedLevel 需要等级
(23)Price 价格
(24)Stock 是否为库存品
三、StditemDb:具体说明1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
20-颈部佩带
15-手指佩带
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"
84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" ?? 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
DC 1"AC2"表示魔法躲避
2就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" &?? 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock
是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21)
Shape 0 = 一般 StdMode 19
Ac2 ; M.Evasion
Mac2; 幸运
D Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
M Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
S Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraM 持久度 StdMode 20
Ac2 ; 准确度
Mac2; 敏捷度
D Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
M Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
S Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraM 持久度 StdMode 21
A 攻击速度 (+)
Ac3 ; 生命回复率
M 攻击速度 (-)
Mac2; 魔法力回复率
D Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
M Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
S Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraM 持久度 
------------------------------------------------------------
把上面的内容都知道了,下面我们来具体操作了。
四、添加装备1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)
2.用HH8-WIL32打开
Items.wil 包裹(F9)
StateItem.wil 手里(F10)
DnItems.wil 地上
把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)
如果你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到这里。
这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在Items.wil
文件??里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就会很大。这样我们用PhotoShop来压一下
图片,大小按文件里其他图片参考。
3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法。
在你的机器D:\下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图片)放进去。
用HH8-WIL32打开Weapon.wil 在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个整数
用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\0 下的图片全部导进去。
这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了。
因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位。
用WILEDIT打开StateItem.wil 来更改坐标。完成上面的操作,下面来设置数据库。
其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data
里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计。OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧。
五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了。
Mon1~19.wil 所有的怪物图片。
方法和添加装备方法一样。
appr值: mon.?-1*10 这个是公式
具体说明一下
mon.? 这个?是MON后面是数字。
找个例子来说明一下吧。看看鸡。
用DBC 打开Monster.DB 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。
160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?
这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的
APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?
看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。
Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?
用DBC 打开Monster.DB 找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161
那就是160+1,这样你应该明白了吧。
不掉身上装备
Race 行动模式及死亡时的效果代码
11 卫士Guard带刀侍卫1Guard1
52 羊Sheep
55 虎卫 练功师Trainer
81 (对象进入范围自动攻击) 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士
OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰kyStinger/盔甲虫
ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫
Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/
黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢
牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/双头黑魔
GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主 玛法王MirKing/袭击者1
Raider1/袭击者3 虎卫Raider3
82 (2x2范围内毒液攻击-弱)
毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm
83 稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma
84 蝎子Scorpion
85 食人花CannibalPlant
86 骷髅Skeleton
87 掷斧骷髅AxeSkeleton
88 骷髅战士BoneFighter
89 骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
90 (贴身麻痹石化攻击-弱) 洞蛆CaveMaggot
91 火焰沃玛FlamingWooma
92 (遇到攻击对象在范围外时会瞬移) 沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵 比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇
蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord
93 (边攻击边躲避) 暗黑战士Dark
94 僵尸1 Zombie1
95 (对象进入攻击范围内会从地下爬出来) 僵尸2 Zombie2
96 僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie5
鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士
WoomaGuardian
100 (召唤的骷髅) 变异骷髅BoneFamm
101 (进入范围会从石像状态激活) 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士 ZumaGuardian/祖玛卫士
102 (在攻击的同时召唤Mir200\\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪)
祖玛教主Zumataurus
103 (自身不移动,通过释放Mir200\\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象)
角蝇BugBatMaggot
104 祖玛弓箭手 ZumaArcher/弓箭守卫 Arch/袭击者2 弓箭守卫 Raider2
105 (麻痹石化攻击-强) 楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat
106 (麻痹石化攻击-弱) 粪虫Dung
107 (全屏攻击+麻痹+中毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
110 主门MainDoor
111 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall
112 弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard
113 (召唤的神兽-小) 神兽Dogz(Shinsu)
114 (召唤的神兽-大) 神兽1Dogz1
115 (自身不移动,通过地刺来攻击对象) 赤月恶魔RedMoonEvil
116 (自身不移动,通过释放Mir200\\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象) 幻影蜘蛛
RootSpider
117 (自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象) 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
118 天狼蜘蛛VenomSpider
119 花吻蜘蛛LureSpider
120 足球FootBall
Racelmg 攻击模式代码
9 足球FootBall
10 森林雪人ForestYeti
11 鸡Hen/鹿Deer
12 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1
13 食人花CannibalPlant
14 骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
15 掷斧骷髅AxeSkeleton
16 (贴身喷毒) 洞蛆CaveMaggot
17 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat
18 稻草人Scarecrow
19 羊Sheep/狼Wolf/虎卫
练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/
尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多
角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂
WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎
蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/
钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑
魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/袭击者3
虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/
威斯尔小虫VisceralWorm/蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将
WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider
20 火焰沃玛FlamingWooma
21 (电火花) 沃玛教主Woomataurus
骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳
虫盟重领主MongchonLord
22 (喷针) 暗黑战士Dark
23 变异骷髅BoneFamm
24 带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard10
31 蝙蝠BugBat
32 蝎子Scorpion
33 (大范围喷毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
34 赤月恶魔RedMoonEvil
35 幻影蜘蛛RootSpider
36 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
37 月魔蜘蛛SpidBat
40 (击电) 僵尸1Zombie1
41 僵尸2Zombie2
42 僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie5
43 角蝇BugBatMaggot
45 (射箭) 祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2
弓箭守卫Raider2/弓箭守卫Archer/弓箭守卫
ArcherGuard
47 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
49 (丢火球) 祖玛教主 玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus
52 (高空喷毒效果) 楔蛾WedgeMoth
53 (低空喷毒效果) 粪虫Dung
54 神兽Dogz(Shinsu)
55 神兽1Dogz1
98 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall
99 主门MainDoor
Appr 怪物形象代码
0 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1
1 森林雪人ForestYeti
2 带刀侍卫1Guard1
3 足球FootBall
10 食人花CannibalPlant
20 骷髅Skeleton
21 掷斧骷髅AxeSkeleton
22 骷髅战士BoneFighter
23 骷髅战将BoneWarrior
24 洞蛆CaveMaggot
25 多钩猫HookingCat
26 钉耙猫RakingCat
27 稻草人Scarecrow
28 暗黑战士Dark
29 粪虫Dung
30 沃玛战士WoomaSoldier
31 火焰沃玛FlamingWooma
32 沃玛勇士WoomaFighter
33 沃玛战将WoomaWarrior
34 沃玛教主Woomataurus
36 红蛇RedSnake
37 变异骷髅BoneFamm
38 虎蛇TigerSnake
39 楔蛾WedgeMoth
40 僵尸1Zombie1
41 角蝇BugBatMaggot
42 蝙蝠BugBat
43 羊Sheep
44 猎鹰SkyStinger
45 盔甲虫ShellNipper
46 大老鼠BigRat
47 祖玛弓箭手ZumaArcher
48 沙虫SandWorm
49 威斯尔小虫VisceralWorm
50 僵尸2Zombie2
51 僵尸3Zombie3
52 僵尸4Zombie4
53 僵尸5Zombie5
61 祖玛雕像ZumaStatue
62 祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
63 祖玛教主Zumataurus/祖玛教主 玛法王MirKing
71 弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2
72 虎卫 练功师Trainer/袭击者3 虎卫Raider3
73 蜈蚣Centipede
74 黑色恶蛆BlackMaggot
80 山洞蝙蝠CaveBat
81 跳跳蜂WhimperingBee
82 巨型蠕虫GiantWorm
83 蝎子Scorpion
90 多角虫Keratoid
91 巨型多角虫GiantKeratoid
92 双头血魔RedEvilApe
93 双头黑魔GreyEvilApe
100 半兽人Oma
101 半兽战士OmaFighter
110 红野猪RedEvilBoar
111 黑野猪BlackEvilBoar
112 白野猪WhiteEvilBoar
113 月魔蜘蛛SpidBat
114 钢牙蜘蛛GangSpider
115 血巨人BigApe
116 双头金刚EvilApe
117 花吻蜘蛛LureSpider
118 黑锷蜘蛛BigSpider
119 天狼蜘蛛VenomSpider
120 钳虫Tongs
121 邪恶钳虫EvilTongs/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord
130 蝎蛇SnakeScorpion
131 赤月恶魔RedMoonEvil
132 幻影蜘蛛RootSpider
133 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
140 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
150 骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵 比奇领主BichonLord
151 沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord
152 尸王Ghoul
161 鹿Deer
162 蛤蟆Yob
163 毒蜘蛛SpittingSpider
164 邪恶毒蛇EvilSnake/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord
170 神兽Dogz(Shinsu)
171 神兽1Dogz1
900 主门MainDoor
901 左边墙LeftWall
902 中央墙CenterWall
903 右边墙RightWall
StditemDb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列
横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入
这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
Stdmode Shape
   0:普通
   1:直接增加(如太阳水)
   2,3,4 未知
(AC加HP的值,MAC加MP的值)
   0:普通
   0:普通
3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)
   1:地逃
   2:随机
   3:回城
   4:祝福油
   5:行会回城卷
   6-8:?
   9:修复油
   10:战神油
   11:彩票
12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)
   0:战  1:法   2:道
5,6:武器(5刀剑,6法杖)
   shape:武器形状
(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)
   Shape:形状 1:布衣 2:轻盔  3:战  4:法   5:道
   0:普通
   125:记忆系列
   129:祈祷系列
   132:神秘系列
   0:普通
   123:记忆系列
(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
   0:普通
   120:技能项链
   121:探测项链
   135:魔血项链(MP转HP)
   137:虹魔项链(吸HP)
(Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏)
21 :特殊项链
   0:狂风
   113:恢复
(Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
   0:普通
   111:隐身
   112:传送
   113:麻痹
   114:复活
   115:火焰
   116:治愈
   117:?
   118:护身
   122:记忆
   130:神秘
   133:魔血
   136:虹魔
   0:普通
   128:祈祷
(Ac=速度+)
   0:普通
   124:记忆
   0:普通
   126:祈祷
   131:神秘
   134:魔血
   137:虹魔
25 :毒药,符
   0,3,4:未知
   1:灰毒
   2:黄毒
   5:符
   0:普通
41 :任务物品
   0:书
1:血剑碎块
42 :制造毒药需要的物品
44 :特殊物品
45 :骰子类
46 :特殊物品
47 :金条类
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格
(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
"AC2"表示魔法躲避
2就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究
更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
Mir.db:人物数据
经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制)
** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00
1.前面**的是物品代码,然后0xCE 00 是武器代码(高位在后),和物品DB数据库中对应,
例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205,对应到这里就是(205+1)转为16进制是CE
2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。
例:43 12换算成十进制为17170,持久度为17
3.后面的01 02 03依次是攻击、魔法、道术。
注意是在原武基础上增加。
例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。
4.后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的 幸运、诅咒、准确、攻击速度、强度。
5.后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被修炼,具体来说
给武器加攻击时:
修炼前:00
修炼后:0a
试验成功后:00,攻击值增加。
下面是首饰和衣服
** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00
1.前面**的是物品代码,比如CF表示麻痹戒指。
2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。3.后面的01 02 依次是防御和魔御
例:上面的屠龙显示出来是防御0-1 魔御0-2
4.后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻击、道术、魔法。
攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。
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