6.0魔兽世界黑市在哪里治愈死亡任务在哪里还?

我想和你们打一架:魔兽6.0初期治疗牧师PvP指引-新浪魔兽世界专区
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作者:Aegises|时间: 15:03
我想和你们打一架:魔兽6.0初期治疗牧师PvP指引
摘要:玩家分享6.0神牧PVP和戒律牧PVP新版属性优先级、天赋选择以及治疗手法等经验,非常实用!
  不知不觉就100了,牧师这个版本算是治疗中的大腿之一。 强势职业。
  以下内容大概是这几天战场/竞技场的一些心得与总结。
  装备获取
  就联盟而言, 打战场&打练习赛, 赢了开宝箱有几率出620物等装备, 阿什兰不好评价, 要看不同服务器的能打与否。
  练习赛也给宝箱, 但是装备通常为600
  换装备的军需官在阿什兰!
  套装现在有两套, 一套是带套装属性的, 一套是没有套装属性, 专门拿来给玩家拿来调整副属性做4+1配装,至于要不要4+1请根据自己喜好进行定夺。
  进入PvP模式之后所有物等提升至至少650, 也就是说只要穿着装备就ok。不会被装等碾压的太惨。 注意有些饰品/武器/附魔等等的特效可能不触发或者触发几率下调。
  前段时间有bug, 600物等的装备进入PvP模式后物等上升显示至710,620物等装备则为705,其实是显示错误。属性应该还是660和675的属性。 我在只带一个戒指的情况下,带600物等显示710物等,血量282k,带620物等,显示705,血量283k,也就是说620的属性在PvP的环境下不会被600的反超。
  要塞的角斗士圣殿会产出600和620的PvP装备, 当然620的几率比较低……我建议先逛阿什兰去混荣誉和任务,然后把混到的任务物品送去角斗士圣殿,然后去战场。 最后把所有能开的宝箱开完之后, 再用荣誉购买装备。
  PvE装备要到开了团队本才有一战之力。
  部落的话。 我也不知道,不过听说随机战场很惨的样子。
  出装顺序
  首先开掉角斗士圣殿。 开掉贡品,理论上有几率给装备,然后把所有能开的箱子开掉, 脸好的话有不少装备。然后开始购买荣誉装
  推荐顺序:4件套&饰品&散件/武器
  四件套之后痛苦压制/翅膀的冷却时间降低60s简直好顶赞。 两个饰品的效果是受到伤害-10%。 还是不错的。
  因为战斗大师看起来不是非常给力所以我选择了主动+被动(就是懒……暗牧治疗用一套),当然也可以选择战斗大师+被动。注意现在主动饰品开了加全能, 也就是其实开了会给一个很小很小的免伤效果
  如果是人类以为的种族我推荐用章+被动饰品。
  为什么武器放这么后呢?
  因为如果你做人像我这样抠门又懒惰, 或者非常相信自己的人品的话可以先不买武器, 因为箱子也能开出武器, 比如我就开了一个法杖出来省了3500点荣誉。
  (免得你刚买武器, 刚爽了几把退货时间刚过就开箱子开出武器然后吐血三升之后抱着电脑来砸我)
  神牧部分
  版本改动
  其实这部分PvE和PvP是互通的,大家可以参考这篇文章:【】
  补充两句:
  痛现在可以拿来biu图腾;
  萨满的战栗被恐惧的时候不能用;
  小德的花现在只有1层请使劲扒;
  群体驱散不用插雕文就可以驱散吹风;
  其他有需要详细说明的我在后面会提到(我果然是个懒人)
  虽然戒律大热门但是我还是说一下其实神圣也不是不能玩。
  相比起戒律牧有这些优势:
  1/罚的定位
  2/更高的群体治疗量和更高的伤害制造能力, 罚脉轮50%的伤害加成。
  3/更快的抬血线能力, 戒律暴击没有双倍治疗。
  4/恢复即使被驱散也可以马上补, 刚套上盾被秒驱的痛你们都懂。
  5/泉水, 恢复和精通带来的Hot在吃到控制之后仍然有稳定血线的左右。
  天赋选择
  我个人常驻如图所示:
  之前有些话我可能说太死了。
  主要分歧点在第三层和第七层, 这两层天赋值有一些得商榷的地方
  第一层:幽灵伪装, 爽了整整一个MoP的神技。值得注意的是这个技能现在反应快了很多, 有时候可以用来躲读条控。 如果碰到铁了心强X治疗的对手, 可以选绝望祷言。
  第二层:羽毛, 谁用谁知道。
  第三层:我选择了常驻慰。 一方面从回蓝角度考虑这个技能的确不差。 另一个方面则是这个技能伤害相当不错, 今天biu了一个法爷暴击29k, 平射最高22k而且有不低的返回治疗。 并且, 这个技能长得诡异的飞行时间对灭破X有一定帮助……
  实际治疗量在什么都不触发的前提下, 约等于半个快速治疗。 返还伤害会触发专注意志。 个人认为是一个折中的选项。
  摧心魔拥有一分钟一次的小爆发, 不稳定的额外回蓝, 适合那些进攻性较强的队伍。
  光影看脸天赋, 触发几率下调使得需要比较大的样品数才能体现8%的触发, 不做太多评论。如果被迫一直做防守, 那么这个技能是一个很好的选择。 请让神圣之星/神圣新星等技能A到尽量多的自己人!
  第四层:常驻群恐, 触须看情况出。 心控最难用。 跟罚没记错共递减。
  第五层:因为命途被砍所以选择了能量灌注。 简单来说就是不能给宝宝镜像挂痛什么的来骗buff了。 而且现在版本斩杀线上调经常出现斩必死的情况。
  第六层:神圣之星, 注意这个技能现在神圣系被打断不能用。战场选瀑流骗治疗量。
  第七层:我个人推荐救赎恩惠, 毕竟牧师在PvP中不单是一个治疗者, 需要花更多时间来走位, 驱散和辅助进攻, 这个技能的高HPS和HPM其实很适合PvP的节奏。 危险时刻静+渐隐+救赎恩惠x1~2能帮你快速地把血抬起来。 虽然有副作用。 同样, 戒律天赋下渐隐苦修救赎恩惠x2能为你在短时间内把学抬稳, 675装等下2连救赎恩惠能抬100k的血, 相当于1/3的总血量。
  考虑到神牧四件套的效果, 所以愈合之语也是一个不错的选择, 特别是对抗aoe队的时候。 戒律也可以考虑使用这个天赋。
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wow新手选wow6.0治疗职业业
wow新手玩什么职业?部落选什么种族?_百度知道
wow新手玩什么职业?部落选什么种族?
以前玩过一个战士,练到60+!不过自己还是不会玩,技能都没弄的清楚!和别人pk谁都打不过,关键人都追不上郁闷的!现在网易代理了又想玩!高手给点建议吧!
提问者采纳
新手玩猎人比较好
操作相对简单
前期PK光BB就能咬死人
操作是慢慢练的
首先要键盘操作别用鼠标点
然后练意识
要敢打敢上
知道什么时候冲
什么时候猥琐
还有就是你一分都不给
那些高玩是不会来给你讲解的
部落的兄弟!战士永远都是你不错的选择,建议兽人、牛头很帅气,你可以玩点另类的也不错,血精灵战士吧 帅
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法师 装备较好入手 同样考验操作 有了装备无疑是如虎添翼 FB中一个强大的FS总是站在DPS的引导地位,强大的爆发力,稳定的输出,控制能力,都让FS成为魔兽中综合能力最强的职业 至于种族 推荐亡灵或者血精灵 个人偏向亡灵 不喜欢那些表面的东西。另外强烈推荐侏儒(很好玩,玩过才知道,当然 你BL就不用了)
法师!去看看V大的视频!来玩FS 吧!你玩ZS 对FS 应该很有体会了吧。。。
新手还是建议盗贼
技能相对少
部落的话搞亡灵和血精灵 不过现在快有死亡骑士了
还是再等等吧。。。
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出门在外也不愁新手玩魔兽世界选什么职业???_百度知道
新手玩魔兽世界选什么职业???
下副本不想玩DPS ,,由于是第一次玩魔兽,喜欢pvp,对种族有什么要求没(各种不懂啊—),我应该玩什么职业,对魔兽里各职业不了解,所以想问问各位大神,玩治疗和T都可以,
提问者采纳
我说的是初学者阶段,R缓哦嘤寐铩,可以飞行形态下采集,再疾跑出来交任务。比其他职业更效率。2,比如进洞杀XX,德鲁伊上手或许没其他职业简单,8叨说氖涑鍪址ㄒ约癙VP技巧,治疗,用野德练级很方便,比如击杀20只XXX,德鲁伊玩会了其他的就没什么太大问题。当然,O胍焖偈煜じ髦种耙,,上手技能不多,遇到杀怪任务,2版本的国服来说,用起来方便。但是作为现在已经开到CTM4,比如LR,T,想一个个的练纯DPS,5侣骋聊芸构諥OE。瞬间就做完。遇到采集任务,FS,每个职业都有很深的讲究。这个就需要日积月累的。所以还是推荐玩个德比较好,比如收集一些箱子,草药,S龅街苯踊魃盉OSS任务,不会引到怪,都感觉晚了点。现在新手不太好混大型副本,可以潜行进去直接取BOSS首级,推荐玩个德鲁伊把。1,也可以做治疗。新手上路的话,可以做T,
果是新手,强烈建议职业选 法师 ,各种传送太方便了。 唯一的缺点是法师只能DPS输出,没法当T或者治疗,排本升级很慢,不太爽。 自己做做任务啥的挺好。 如果是新手 辅助技能选个附魔,再选个采集的。(或者双采) 既然是新手,你说自己没时间打本,那剩下只有PVP了。(PVE随机团,都是去混的。) 狼人,只能选联盟
熊猫,联盟和部落没区别。
服务器,自...
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肯定是选亡灵,换成戒律(打战场单加血比较厉害)或神圣(副本比较厉害了)就随你了,15级之前天都开成暗牧(号做任务)15级以后去把天赋洗了,部落的话没得说,到时候你就不去做任务了,打随机(副本)基本上打3次就升个2级左右吧。如果你选的是联盟人物就选侏儒嘛(有15%的法术加成),就排随机(菜单栏下边有个绿色的小眼睛)啦,你就选MS嘛,额,
玩牛头人圣骑士吧 多拉风啊
能T 能治疗 而且还能输出,真是三系出彩啊!PVP也很强, 操作也不算繁琐!牛肉人种族天赋也不错。
首推狼人DK,PVP或PVE中作为T或者DPS都有很好表现,缺点就是有点烂大街。DK而且是单刷之王,巫妖王都被干掉了。。。其次暗夜精灵德鲁伊,帅气,飘逸,各种变形,可T,奶,DPS,万金油职业。
我的建议新手玩当然以最帅的开始玩 你可以选择亡灵盗贼~~~~~因为盗贼有安全感不是嘛。盗贼可以享受到秒杀人的快感。最适合一些想玩PVP的玩家的首选。盗贼在战场上可以来去自如。这我不是坑你 盗贼想跑 就没人能追上你我想问你不PK 玩PVP做什么?
法师,上手容易,适合新手
圣骑,可以奶可以T做任务打战场都不错
你要玩联盟 那就玩个人类的牧师
可玩性很高
玩部落PVP那就选择个亡灵牧师
战场小天王 3种天赋
戒律牧(适合战场) 神牧(PVE副本里面团刷给力)暗牧(PVP PVE都可以)
骑士T掉血稳定,骑士治疗奶水很足,副本中除了CJ天赋,骑士绝对VIP!种族对职业的影响不大,选自己喜欢的吧
还是小德吧,另外三楼人家是新号,你让他买个号然后建个dk么
告诉你,圣骑士最适合你,PK厉害,FB能T能奶
魔兽世界的相关知识
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出门在外也不愁WOW新手玩什么职业好?
WOW新手玩什么职业好?
我算是第一次玩WOW吧,我是新手,我单练多一点,拜托大家介绍一个单练升级比较快的职业,而且后期也有人组刷副本的职业
补充:种族我只想玩亡灵或者血精灵,麻烦你们帮我选一个,我自认为我的操作对任何游戏都不成问题·····
单练,团本受欢迎?除了纯DPS职业,其他都可以
其他回答 (7)
这个不好说,推荐你连个猎人吧,新手玩猎人从安全系数还是升级上都还是不错的,而且不用做太的职业任务,现在玩魔兽的话你可以先从带BB的职业玩下,而且猎人的BB好多造型都挺拉风的,至于说后期的副本,猎人的误导这个技能还是必须要有的。
&
希望采纳,谢谢!
楼上的人家是新手啊。。。。DK,QS哪个都是需要操作的职业。。。选元素萨满吧。。。。装备好混,操作简单,而且现有版本对萨满3种天赋都很给力。。。。特别是元素。。。即使你操作差点也能混个及格。。。单练的话。。在级满前用增强吧。。。满了之后先洗成元素。。。而且兄弟练级是很快的。。最主要是考虑你到级满后下副本的问题。。知道不。。。首先你是新手人家一看你的资料就能看出来了。。。所以你需要一个混副本很好组的职业。。。
法师!推荐法师!容易上手!吃喝不用前,想去那个自己势力主城都能随时随地飞,
来我服啊 我还可以招募你下 送你点东西
我家网通,只有2区不卡吧?
我就是二区的加我扣吧
任何一个职业都有优缺点。你操作不缺乏的话,那么就看你个人喜好了。所有的号我都练过,死亡骑士不说,那个新手建立不了,其他的说下我个人的感觉吧。
战士:坦克(MT,以下都用英文缩写表示)为主,也可以做伤害输出(DPS)。升级是用的天赋(10级以后可以点天赋)是武器。魔兽世界开服早期的绝对副本核心。肉搏的感觉很爽,看着怒气值的提升很有男儿血性的感觉,哪怕操作女号也是如此。缺点是升级速度一般,PK时候对付一些远程职业有点郁闷。
法师:纯DPS。升级天赋是冰霜。早期与战士并称的副本铁三角之一,各方面表现都不错,升级速度极快,号称是“暴雪的亲儿子”。缺点是练的人太多,争团队的位置不太容易。
牧师:治疗为主,也可以做DPS。升级天赋是暗影。早期的副本铁三角之一,而且副本位置一直比较稳固。
无论在副本还是PK表现都不错。缺点是40级暗影天赋出来之前,升级的速度和乌龟有得一拼,是魔兽升级最慢的职业,没有之一。40级以后会好点,虽然比不上法师、猎人、盗贼这些职业。
猎人:纯DPS。升级天赋是野兽控制(兽王)。和其他职业注重暴雪强化或削弱造成的IMBA(不平衡)不同,猎人更愿意讨论技术,早期的风筝曾激励了无数的猎人,单刷厄运更是给猎人一个响亮的口号:“给我一个台阶,我可以风筝任何BOSS”。这个职业伤害输出很高,但因为没太多团队技能,除少数需要风筝的BOSS外,基本处于可有可无的状态。本职业对操作的要求不高,随便新手都可以轻松快速地升到80,做任务时无视精英怪,组队要求不超过三人的可以一个人轻松搞定。然而本职业对高手的操作要求很高,在PK的时候技术稍不过关就容易变成郁闷的移动荣誉。所以,这是属于比较孤傲的人喜欢的职业。
术士,纯DPS职业,恶魔天赋升级。和猎人类似,都带着宝宝,都可以单杀野外三人以下组队的精英,都可以单刷一些副本,升级都很快速。不同之处在于,猎人的技能都是瞬发的,招招见血;而术士的技能瞬发的不马上造成伤害,而是变成一个DEBUFF(负面效益的持续性魔法),慢慢地周期性地扣敌人的血,而直接伤害敌人的法术要读法术施展条,没有那么爽快。但术士在副本中的团队作用比猎人要大,在PK中的控制能力比猎人要强,其恐惧技能和高爆发力很恐怖。不过由于他的逃命技能不多,所以不是秒杀对手就是被对手秒,当然秒杀对手的时候多。
骑士,以MT和治疗为主,也有DPS。升级天赋是惩戒。这是目前魔兽中和法师一样拥有最多玩家的职业之一,但高端的不是很多。作为MT和治疗,在团队中居于核心的位置。DPS和猎人类似,虽然输出高,但团队技能少,属于可有可无的职业。在PK上,骑士比较强大。总体来说,这是全能而且各方面表现还不错的职业,看人数就知道了。升级速度还算比较快。
德鲁伊,MT、治疗、DPS都不错。升级天赋为野性天赋中的豹子(猫)。在魔兽刚开服的时候,这是个四不像的职业:熊形态像战士却不如战士,猫不如盗贼,鹌鹑不如法师,树不如牧师。但是随着版本的演变,除了猫形态外,其余的形态都逐渐完善变强,有自己的特色,表现极为优秀,在团队中都牢牢占据着必不可少的位置,在PK中也有良好的表现。缺点是升级速度一般。
潜行者,人们更喜欢称呼它被和谐前的名字“盗贼”,纯DPS职业。升级天赋是战斗。这是一个为PK而生的职业,在副本中也很强大,升级速度极快,是推荐职业。缺点是操作比较繁杂,尤其是PK中,考验耐心,有人嫌其不如战士光明正大,更多地隐身黑暗中。
萨满,治疗、DPS。升级天赋增强。这个职业的人数不多,可见其冷门。但是在团队中必不可少,无论是DPS还是治疗都不错,缺点是PK表现不是很好,升级速度也不是很快。
首先,你要明白坦克和治疗必不可少坦克职业,圣骑(防骑),德鲁伊(熊德),战士,死骑治疗职业,圣骑(奶骑),德鲁伊(树德),萨满,牧师
其次,十大职业,任何职业也不能缺另外,没有最强的职业,只有最强的玩家这话都说烂了
建议新手去玩几个试玩卡,简单的熟悉一下环境和职业,注意是简单的了解,然后选择你最喜欢的其实谁也都是从新手过来的,做一个虚心的新手比一个“半瓶老手”更受欢迎新手第一个职业最好是自己手工升级,【任务+随机本i键】而不是什么快餐这样,你可以更好地了解你的职业到你满级了,你已经不是一个纯小白了,而是大菜鸟了这样你看看攻略,能更快的接受并融入魔兽
如果非要推荐的话那么,本人建议新手玩猎人,圣骑和术士其中,猎人物理输出术士法系输出都带宝宝,任务相对来说简单一些这两个职业PVP也是比较不错的,野外生存能力也比较足,宝宝在前面抗着,你在后面攻击圣骑起初的操作比较简单,而且可玩性比较多,坦克,治疗,近战输出圣骑生存能力更是一流的,圣疗,无敌,圣佑等各种技能
血精灵QS不错啊,亡灵DK也好看,当然了钥匙个血MM的话啥职业都好看- =
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魔兽世界领域专家WOW新手玩什么职业好?
WOW新手玩什么职业好?
我算是第一次玩WOW吧,我是新手,我单练多一点,拜托大家介绍一个单练升级比较快的职业,而且后期也有人组刷副本的职业
补充:种族我只想玩亡灵或者血精灵,麻烦你们帮我选一个,我自认为我的操作对任何游戏都不成问题·····
单练,团本受欢迎?除了纯DPS职业,其他都可以
其他回答 (7)
这个不好说,推荐你连个猎人吧,新手玩猎人从安全系数还是升级上都还是不错的,而且不用做太的职业任务,现在玩魔兽的话你可以先从带BB的职业玩下,而且猎人的BB好多造型都挺拉风的,至于说后期的副本,猎人的误导这个技能还是必须要有的。
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希望采纳,谢谢!
楼上的人家是新手啊。。。。DK,QS哪个都是需要操作的职业。。。选元素萨满吧。。。。装备好混,操作简单,而且现有版本对萨满3种天赋都很给力。。。。特别是元素。。。即使你操作差点也能混个及格。。。单练的话。。在级满前用增强吧。。。满了之后先洗成元素。。。而且兄弟练级是很快的。。最主要是考虑你到级满后下副本的问题。。知道不。。。首先你是新手人家一看你的资料就能看出来了。。。所以你需要一个混副本很好组的职业。。。
法师!推荐法师!容易上手!吃喝不用前,想去那个自己势力主城都能随时随地飞,
来我服啊 我还可以招募你下 送你点东西
我家网通,只有2区不卡吧?
我就是二区的加我扣吧
任何一个职业都有优缺点。你操作不缺乏的话,那么就看你个人喜好了。所有的号我都练过,死亡骑士不说,那个新手建立不了,其他的说下我个人的感觉吧。
战士:坦克(MT,以下都用英文缩写表示)为主,也可以做伤害输出(DPS)。升级是用的天赋(10级以后可以点天赋)是武器。魔兽世界开服早期的绝对副本核心。肉搏的感觉很爽,看着怒气值的提升很有男儿血性的感觉,哪怕操作女号也是如此。缺点是升级速度一般,PK时候对付一些远程职业有点郁闷。
法师:纯DPS。升级天赋是冰霜。早期与战士并称的副本铁三角之一,各方面表现都不错,升级速度极快,号称是“暴雪的亲儿子”。缺点是练的人太多,争团队的位置不太容易。
牧师:治疗为主,也可以做DPS。升级天赋是暗影。早期的副本铁三角之一,而且副本位置一直比较稳固。
无论在副本还是PK表现都不错。缺点是40级暗影天赋出来之前,升级的速度和乌龟有得一拼,是魔兽升级最慢的职业,没有之一。40级以后会好点,虽然比不上法师、猎人、盗贼这些职业。
猎人:纯DPS。升级天赋是野兽控制(兽王)。和其他职业注重暴雪强化或削弱造成的IMBA(不平衡)不同,猎人更愿意讨论技术,早期的风筝曾激励了无数的猎人,单刷厄运更是给猎人一个响亮的口号:“给我一个台阶,我可以风筝任何BOSS”。这个职业伤害输出很高,但因为没太多团队技能,除少数需要风筝的BOSS外,基本处于可有可无的状态。本职业对操作的要求不高,随便新手都可以轻松快速地升到80,做任务时无视精英怪,组队要求不超过三人的可以一个人轻松搞定。然而本职业对高手的操作要求很高,在PK的时候技术稍不过关就容易变成郁闷的移动荣誉。所以,这是属于比较孤傲的人喜欢的职业。
术士,纯DPS职业,恶魔天赋升级。和猎人类似,都带着宝宝,都可以单杀野外三人以下组队的精英,都可以单刷一些副本,升级都很快速。不同之处在于,猎人的技能都是瞬发的,招招见血;而术士的技能瞬发的不马上造成伤害,而是变成一个DEBUFF(负面效益的持续性魔法),慢慢地周期性地扣敌人的血,而直接伤害敌人的法术要读法术施展条,没有那么爽快。但术士在副本中的团队作用比猎人要大,在PK中的控制能力比猎人要强,其恐惧技能和高爆发力很恐怖。不过由于他的逃命技能不多,所以不是秒杀对手就是被对手秒,当然秒杀对手的时候多。
骑士,以MT和治疗为主,也有DPS。升级天赋是惩戒。这是目前魔兽中和法师一样拥有最多玩家的职业之一,但高端的不是很多。作为MT和治疗,在团队中居于核心的位置。DPS和猎人类似,虽然输出高,但团队技能少,属于可有可无的职业。在PK上,骑士比较强大。总体来说,这是全能而且各方面表现还不错的职业,看人数就知道了。升级速度还算比较快。
德鲁伊,MT、治疗、DPS都不错。升级天赋为野性天赋中的豹子(猫)。在魔兽刚开服的时候,这是个四不像的职业:熊形态像战士却不如战士,猫不如盗贼,鹌鹑不如法师,树不如牧师。但是随着版本的演变,除了猫形态外,其余的形态都逐渐完善变强,有自己的特色,表现极为优秀,在团队中都牢牢占据着必不可少的位置,在PK中也有良好的表现。缺点是升级速度一般。
潜行者,人们更喜欢称呼它被和谐前的名字“盗贼”,纯DPS职业。升级天赋是战斗。这是一个为PK而生的职业,在副本中也很强大,升级速度极快,是推荐职业。缺点是操作比较繁杂,尤其是PK中,考验耐心,有人嫌其不如战士光明正大,更多地隐身黑暗中。
萨满,治疗、DPS。升级天赋增强。这个职业的人数不多,可见其冷门。但是在团队中必不可少,无论是DPS还是治疗都不错,缺点是PK表现不是很好,升级速度也不是很快。
首先,你要明白坦克和治疗必不可少坦克职业,圣骑(防骑),德鲁伊(熊德),战士,死骑治疗职业,圣骑(奶骑),德鲁伊(树德),萨满,牧师
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建议新手去玩几个试玩卡,简单的熟悉一下环境和职业,注意是简单的了解,然后选择你最喜欢的其实谁也都是从新手过来的,做一个虚心的新手比一个“半瓶老手”更受欢迎新手第一个职业最好是自己手工升级,【任务+随机本i键】而不是什么快餐这样,你可以更好地了解你的职业到你满级了,你已经不是一个纯小白了,而是大菜鸟了这样你看看攻略,能更快的接受并融入魔兽
如果非要推荐的话那么,本人建议新手玩猎人,圣骑和术士其中,猎人物理输出术士法系输出都带宝宝,任务相对来说简单一些这两个职业PVP也是比较不错的,野外生存能力也比较足,宝宝在前面抗着,你在后面攻击圣骑起初的操作比较简单,而且可玩性比较多,坦克,治疗,近战输出圣骑生存能力更是一流的,圣疗,无敌,圣佑等各种技能
血精灵QS不错啊,亡灵DK也好看,当然了钥匙个血MM的话啥职业都好看- =
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魔兽世界领域专家
说的太好了,我顶!
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> wow6.0被窃的礼物怎么获得 可恶的格林奇在什么位置
wow6.0被窃的礼物怎么获得 可恶的格林奇在什么位置
13:57 发表|来源:未知|作者:jiang||
  下面小编要给大家介绍的是wow6.0被窃的礼物,大家是不是知道呢,那就和小编一起去看看被窃的礼物怎么获得,可恶的格林奇在什么位置吧。
  首先你需要在主城接到然后接到一个任务叫做卑鄙小人驯鹿被拴在雪人旁边的小围栏里。去年这个BOSS会一个&凶恶碎击&之类的技能,读条,AOE,击飞,躲开就好,其他没什么问题。杀掉雪人就可以对话驯鹿和拿丢失的礼物,礼物在洞口。回去交任务,与冬天爷爷再对话,得到一个礼物包。
  以上就是wow6.0被窃的礼物介绍,希望对大家有帮助。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
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第42页:基姆兹·宾奇维斯
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冀ICP证B2-魔兽6.0治疗考验技能优先级判断取代反应时间-新浪魔兽世界专区
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作者:|时间: 18:21
魔兽6.0治疗考验技能优先级判断取代反应时间
摘要:暴雪昨日发表了自《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》公布以来最重要的一篇前瞻博文,对新资料片中治疗机制的大幅度改动进行了预告和说明。核心内容为:削弱爆发治疗能力,控蓝再度成为考验,当前的多数“智能”治疗机制将被移除和削弱。
  雪昨日发表了自《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》公布以来最重要的一篇前瞻博文《开发者跟你聊:魔兽6.0重塑治疗职业游戏体验》,对新资料片中治疗机制的大幅度改动进行了预告和说明。核心内容为:削弱爆发治疗能力,控蓝再度成为考验,当前的多数“智能”治疗机制将被移除和削弱。
  此文一出,立刻在广大玩家当中引起了轩然大波,暴雪多位设计师的推特随即热闹了起来,大家纷纷前来询问此番改动是否会让治疗职业的游戏体验回到《大地的裂变》初期那种“地狱模式”当中。
  对此暴雪设计师给出的解释是:实际上我们的目标不是让治疗变难。我是说这是用考验优先级选择来代替考验反应时间。
魔兽6.0治疗考验技能优先级判断取代反应时间
  以下是玩家与设计师在推特上的部分问答内容:
  大灾变治疗
  展望这些变化,我觉得这会加剧低端玩家和高端玩家之间的差距,想想看?
  所以顶尖的20%表现”出色“而底端的30%只得放弃他们的治疗专精并在5人本排两小时的队。
  我认为这是一个强制性的约束设计,所谓“底端30%”仍然可以有很有趣的治疗体验。
  这可能会给出色的治疗更多空间脱颖而出。但我们计划避免大灾变早期的治疗大坑。
  你解释一下?
  大灾变早期回蓝是一个巨大的问题,即使在装备增强之后。这坑了许多治疗:太容易空蓝。
  大灾变会再来一遍,除非你均衡治疗职业使每个治疗专精都有优先级选择的工具?(注:优先级选择指治疗需要根据玩家状态选择合适的法术并排列优先级,决定施放次序。下同)
  可能每个治疗专精都有优先级选择的工具但每种专精的感觉/游戏体验不同。
  我要说当玩家受伤了但是可能不会很快受到更多伤害时,HoT是一种重要优先级法术。
  我想这样想,但优先级和HoT并不协调,德鲁伊基本都是HoT。
  在新版本里,更多的人将长期处在受伤状态,HoT会有更多的有效治疗。
  我是大灾变治疗的”幸存者“,所以我被那些经历深深影响了,那真是极其痛苦。
  完全理解。我们绝不会同意所谓“大灾变是完美的,让我们再来一次!”
  大灾变治疗的问题核心是必须去随机地下城和巫妖王之怒玩家的一波到底心态。
  核心问题是高伤害配低回蓝。在4.2感觉好多了,但损失已然存在。
  大灾变刚开始的时候治疗体验极差,经常空蓝。我们会去大灾变故地重游?
  不。大灾变的治疗利弊参半。我们正吸取优点,同时防止缺点。
  例如,优先级治疗的理念很好。谨慎选择你施放的哪个治疗法术是好的。低装等轻易空蓝是不好的。
  在另一面,你怎么确保这些改变在版本末期高装等下仍然相关?
  通过给予治疗额外回蓝给他们更多余地。现在某些职业只受时间限制,不受蓝量限制。
  有意思-我相信你的意思是早期提供额外回蓝,在版本末期移除?我很欣赏你的回答。
  以目前织雾武僧为例,她在第一梯队,现在她回蓝翻倍了,但治疗量增加了多少?没多少。
  大灾变的优先治疗没意思,我怀疑德拉诺之王中还有趣么?感觉像时刻处于紧急状况,压力重重。
  相反,这是我们正想摆脱的。目前,我们必须对每个人造成高额伤害,坦克受到几乎任何伤害就有直接死亡的危险,时刻紧急需要治疗。这是因为你有将一个人从空血瞬间抬满的能力。我们会削弱治疗,并调整我们造成伤害的方式。伤害会更缓慢;你将有时间把人救回来而没有紧急治疗。
  如果每个人都处在不满血的状态,那么吸收本身就失去了很多价值?
  是的。
  是不是我们吸收治疗因为完全没移动性就只能袖手旁观?丧失我们的基础能力?很担心。
  当人们经常受伤,吸收和其他法术治疗量相近。平衡治疗专精对我们来说很重要。
  瞬发治疗
  对瞬发治疗的削弱或许是过分了,而且很难去平衡。延长cd对他们而言不是更好的办法吗?
  延长cd会降低你的治疗量,这不是我们改动的目的。施法时间不会将低治疗量,但会降低移动性。
  主要从PvP方面考虑,所有的瞬发治疗都有施法时间了?还是每个职业有1-2个瞬发治疗法术?
  仍然有一些瞬发治疗,不是那么多了。
  智能治疗
  “智能”?
  为了更好地客户端/服务器表现,可能会有6个目标的上限。会治疗随机6个受伤的玩家。
  可以不要把智能治疗调成“不那么智能”,让它们太随机和不可预知吗?
  这是问题的关键。它还着重单目标治疗来补充。
  智能治疗改了,意味着你们会改动例如治疗之潮/泉和治疗之雨这些技能么?
  可以说我们在改动所有的智能治疗。
  回蓝和物品
  治疗的蓝量会根据回蓝变化吗?4分钟和10分钟的战斗相比相同的初始蓝量会有很大不同。
  我们故意这么做。战斗时长对治疗来说是一个很大的区分战斗的标准,会保留。
  我们会看到急速影响公共冷却时间吗?如果不减少那些拥有直接伤害法术的职业会损失dps。
  急速还是会降低公共冷却时间,和往常一样。
  精神被加强了,是不是说你装备上对精神依赖更少,但它仍是主要的回蓝属性?
  基础回蓝会更高,精神对你来说仍然是好的。
  考虑到治疗改动,现在装备对治疗不那么重要了?我们已经先武装dps了。。。。
  不,装备对治疗依旧重要。
  所以治疗们会在团队中最后拿到装备,因为他们对装备的利用率不够高?
  不。这些改动不是降低治疗的装备价值。只是限制治疗回蓝成长率更低。
  如果这些改动在6.0前置补丁里生效,没有瞬发治疗,那么索克会变得极其难?调整它?
  一旦6.0改动最终确定,我们会调整围攻奥格瑞玛来保证系统变动不会导致它们变难。
  你要计划怎么反驳“玩家血量低于100%是好的”(不立刻死)将让治疗负更多责任,而dps责任更小?
  如果你不从火里出去,可规避的伤害仍然会杀死你。但我们现在可以将不可规避的伤害变得更平缓。
  只是为了确认你所列出的治疗法术是仅有的治疗法术(你移除了生命绽放/迅捷治愈)?
  不,这只是部分治疗法术。这不是一个完整的列表,只是一个例子。
  像死亡契约会被削弱么?现在在pvp里感觉很弱,而文章说百分比法术会被削弱。
  这是很复杂的段落;再仔细看看。文章解释了为什么它们会出现“看起来”被削弱了,而实际上没有。
  “看起来”和“实际”被削弱;他们和其他削弱过的法术比仍然变弱了。
  基于百分比的治疗法术和其他法术比不会更多或更少的削弱。
  治疗量会和血量同步增长,你怎么样让治疗觉得随着装备变好而更强力了?
  更快施法,可以放更多高消耗技能,暴击更多,可以用更多的冷却技能,更高精通效果,更多的多重打击。
  所以伤害占总血量百分比会提升的没以前那么明显?
  它们会小幅提升,但不像以前那么明显。20%-》40%,而不是20%-》70%,或许。
  当治疗可以几秒钟将重伤玩家抬满血时,敌方需要在治疗反应过来前将其他玩家杀死。这不理想。
  不,当治疗变得更困难,这不会有更多乐趣。这是大灾变初期发生的事。不好。
  实际上我们的目标不是让治疗变难。我是说这是用考验优先级选择来代替考验反应时间。
  低治疗量的技能就像治疗的自动攻击,治疗在战斗中会经常无所事事?
  你有效单体治疗(治疗波,圣光术等等)会是主要技能。
  让你无需担忧蓝耗的释放治疗法术似乎是阻止治疗无所事事的关键。
  同意,我看到了这点的价值。同样的,dps填充技能运作良好(萨满免费闪电箭,戒律牧的救赎等等。)
  可以削弱暴击几率来补偿暴击效果削弱,或者是削弱第二属性。
  那样你需要翻倍的暴击率,这可没地方让你堆。问题只是pvp爆发,集中解决就好。
  所以呢?200%暴击和治疗效果被统一削弱到150%?
  150%暴击效果只在pvp中生效,pve中仍然是200%。
  我可以看到它被解释为:150%暴击,仅在pvp?
  仅在pvp。
  也就是说野外pvp会是200%暴击?还是无论在哪只要打人都是150%?
  在玩家控制的任何地方都是150%。
  在野外的治疗量呢?你怎么确定他们是不是在pvp?
  (判断机制类似于)像现在的战斗疲劳。
  野外pvp会怎样?根据pvp标签决定暴击?我治疗我的任务队还是200%?
  像战斗疲劳。它根据你是否参与pvp战斗决定。
  你确定想要削弱暴击而不是削弱爆发(如 y=(x^3)/100)?
  抽象概念的爆发是可控的。但是暴击是随机的,我们需要保证检查到最坏的连续暴击秒人情形。
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