萌斗江湖公测典藏卡新号怎么坐牢勒

《萌斗江湖》阵营系统详解 全新地图曝光 新闻_骄阳网_评游戏 品生活
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《萌斗江湖》阵营系统详解 全新地图曝光
& & & &《萌斗江湖》将于明日公测,作为本次公测中的亮点内容之一,全新的阵营系统也曝出更多玩法和细节,阵营boss以及奖励和全新地图也呼之欲出,保证让你打的相当过瘾! & & & &阵营系统的主要部分将由阵营地图、阵营日常、阵营boss、阵营奖励以及阵营战获得,玩家可从中体验到更激烈的生死PK,快意恩仇,以及领略两大阵营对战的恢弘气势。阵营地图 & & & &作为阵营战开辟新的地图,龙渊地图更加空旷,玩家不仅可以随意跑位,还可以通过每个职业的敌对玩家造成巨大的伤害,群P更加考验玩家的配合能力,帮助队友破解地方的连击,也可以集体攻击对方单位,不同的配合不同的战术,使得游戏的PK乐趣大大的提升。阵营日常 & & & &每个国家的国王可以从王城阵营NPC那选择加入哪个阵营;阵营分为两个光和暗;每个国家只可以选择一个阵营加入,没有中立阵营;加入阵营后,玩家头顶上显示阵营名字;对立阵营玩家红名显示;并且王城出现代表不同阵营的NPC。阵营匹配 & & & &相互结盟的国家默认加入同一阵营,加入哪一阵营由盟主国决定。如果盟主国先报名加入阵营,那么给其同盟国国王一个提示:盟国已经加入X阵营,本国已默认加入同阵营。你也可以在解除结盟后,加入其他阵营。玩家可以随时进行PK,更激烈。阵营boss & & & &此次阵营boss与以往的boss无论是在画风以及战力上都略有不同,作为上古神兽的貔貅终于此次首度降临在《萌斗江湖》中,并且会以不定时不定位的方式出现在王城和神州的地图上,给玩家和游戏都将带来更多的猎奇乐趣。为了增加团体作战的能力此次boss需要玩家在王城和神州自己探索呼唤本阵营的人去击杀。想要单枪匹马手刃boss是非常有难度的。光与暗两大阵营依然需要在boss上进行抢夺。 & & & &当然,上古神兽所掉落的奖励也非常丰厚,大量的银子、打造绝世装备的绝世神石、短期的阵营buff以及可以提升资质的马铠与迅速提升经验的灵丹都可从中产出,等等让你一跃成为江湖新秀,所向披靡。阵营任务
& & & &与之前玩法不同的是,切换成阵营模式后,玩家所面临的武林,就只有自己的阵营和敌对阵营,再无敌对国之分。 & & & &阵营的日常任务也能带来大量经验和奖励,在采摘水晶的时候,或许你曾经的仇敌如今变成了你的友军,不再红名,在获取军营情报的时候可以用阵营模式帮助同一阵营玩家。这时候国王就要小心,有没有他国的奸细过来挖墙脚带走你最信赖的部下了哦! & & & &究竟是哪一方能够在最终的决斗中胜出,这不仅仅是武力的比拼,更有智谋和策略交织在内。 & & & &光与暗两大阵营在召唤你的加入,继而迎接新的挑战与冲突,你准备好了吗?
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& 新游尝鲜坊:智能萌系网游《萌斗江湖》试玩
新游尝鲜坊:智能萌系网游《萌斗江湖》试玩
导读: 《萌斗江湖》原名《江湖》,是由"巨人网络"开发的一款武侠类的MMORPG游戏。游戏拥有全面的智能化系统,丰富多样的互动玩法,且十分注重各种玩家之间的互动。游戏在今年11月21日正式公测,新职业、新人设、新时装、新阵营战全面开放,下面就由小编给各位介绍下这款游戏吧!【编辑:Nando】
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  《萌斗江湖》原名《江湖》,是由"巨人网络"开发的一款武侠类的MMORPG游戏。游戏拥有全面的智能化系统,丰富多样的互动玩法,且十分注重各种玩家之间的互动。游戏在今年11月21日正式公测,新职业、新人设、新时装、新阵营战全面开放,下面就由小编给各位介绍下这款游戏吧!
  在本次公测中,备受玩家期待的全新职业——幽镰正式与广大玩家见面。幽镰使用一柄巨大的镰刀,无比炫酷!在技能方面,幽镰则拥有瞬间爆发性输出设定,更可以积累怒气实现一阶变身、二阶变身,变身后攻击力输出更为恐怖!
角色创建界面
  2D画面精致,操作简单便捷
  游戏的操作极度简化,自动寻路和打怪,打到比身上好的装备也会自动换装,右键选择目标攻击或采集,采集过程中偶尔会出现让点击鼠标快速完成采集的提示,也很贴心。指引任务很到位,能让玩家很全面的了解游戏中的每一项功能。
  游戏人物的模型很精致,设有轻功功能,玩家自身有个一可以多段跳跃的轻功,可以穿越一些平缓地形,但不能穿墙,释放还会有一个减伤buff。杂货店也有一种跳跃符,能跳跃一段距离。游戏的风格很像页游,战斗比较简单,技能释放对应数字键,技能特效很华丽。
游戏中的轻功
副本中的战斗
  四大职业各有特色,技能装备功能强大
  初期任务会让大家选择职业武器,这里可以根据爱好随便选择。熟悉一下对应职业的攻击方式,不喜欢可以更换,主线到后面大约14级时才是真正的职业选择。本次测试开放的新职业幽镰分为内功和外功,内功输出高,外功偏向防御。
  游戏中的人物到达一定等级时,技能可以升级,每升一级次可以进行一次修炼,修炼需要消修炼丹,修炼经验满后会升星,满级满星之后会进化,进化一次得到一个加强板的新技能可以重新强化修炼,一个技能能进化多次。游戏在技能选择上也有取舍,除了前3个技能,后面的技能槽开启后会有2个技能提供你选择,可以更换但战斗时只携带一个。
  装备的功能也很多,精练、鉴定、升星、融合、龙魂强化等,都可以提升装备的属性,同等级的装备还可以通过合成提高装备的属性,垃圾的装备也不要扔,喂给伙伴吧,这是提升伙伴等级最有效的手段。
  强大的社交福利,任务形式多样
  要说《萌斗江湖》中的社交福利真是无处不在,聊天说话有福利,加个好友有福利,和好友一起上线有福利,加入家族的一大堆福利活动,别人打坐你调戏一下也有奖励等等,更重要的时游戏遇到困难很多时候都可以向好友求助传送到自己身边,如果只有自己一个人玩这游戏真心没啥意思,和基友一起才是王道。
设置时间和好友同时上线可以领奖励
  游戏中的互动更是无处不在,家族玩家可以有篝火喝酒一起畅谈人生并获得经验,还可以进行小游戏,比方说剪子包袱锤,奖励都是很丰厚的,还可以许愿,自己也可以抽取他人的许愿签一起完成任务,实现愿望。还有时不时会出现你和其他玩家的等级竞赛,谁先到达要求等级可领取大量奖励等等,实在是让你寂寞不起来!
家族喝酒时玩小游戏
  你以为只和玩家交流就够了吗,《萌斗江湖》中的NPC更调皮,任务会要求你扔筛子,必须要到要求的数值才能完成任务,场景中有很多大侠等着你包养,很好资源等着你占领。游戏中的NPC遇到了问题也会要求你去帮忙,接到奇遇任务。你自己的伙伴也会提出要出去云游,回来会给你带来大量的经验值。
和NPC比大小
跟宠伙伴要求出去云游
  竞争激烈的国战系统
  游戏有六个国家,分别是楚、秦、汉、唐、齐、宋。玩家在创建角色不久,就会要求选择一个国家加入,加入时选择随即还以获得一个礼包奖励。
选择国家加入
  每天国战开始时,玩家点击国战图标能直接传送战场地图边缘,最好进入游戏中自带的语音国战聊天频道,国王会组织大家进行战斗,国王可以发召集令集合国民。国战主要是靠夺取复活点,推倒守将最后进入王城推倒大将军王就获得胜利,否则防守方胜利。胜利方有大量的奖励,推到防守boss也会有礼包掉落。
推进了敌方王城人山人海
  杀死敌国玩家会获得功勋,功勋的累积会获得经验令牌,国战结束后会根据输赢发放不同的奖励,有紫色军装和高级紫色物资和大量经验等。
进攻失败了
  每日任务丰富,副本花样多
  除了国家相关的任务外,还有很多能快速提升玩家实力的活动,任务奖励分为经验、金钱、强化材料三类。游戏中的很多任务是根据玩家的实际完成情况来获得奖励的,任务时和玩家组队可以获得加成分数,获得更高的完成度。活动的类型也是多种多样,像封印之地是一个闯关类的副本,每层一个boss,实力不断增强,打不过可以喊朋友帮忙,通关奖励丰富。
封印之地一层
  恶人谷就是一个系统随机组队进入打boss的副本,副本中能乱入别国玩家和你pk,追击boss的同时还要防范他国玩家的捣乱。
恶人谷副本内
  还有能召唤帮手,升级兵种、技能、科技类似于塔防类的副本无量宫,玩家通过杀敌得到灵气,使用灵气可以让队伍的实力进行提升,抵挡敌人的进攻。还有很多不同样式的每日任务,等大家进入游戏后再去慢慢体验吧。
无量宫副本内
  便捷的智能设定和其他游戏功能
  游戏中智能化体现在pk时如果被击杀,立刻复活会获得一个加攻击加血的buff,这个buff很强大,可以成倍的提升自身的属性,能叠加多层有最多限制,但是不断的原地复活会消耗大量的银卡,每日的可使用银卡数量是有上限。
  系统会智能的列出你的人物战力指标,给你建议让你能够最快的提升自身实力,总之游戏中的各种智能管理就是让玩家在游戏中少走弯路,节省时间和金钱。
游戏中的一项智能化列表
  伙伴也是一个好帮手的和人物角色一样可以升级穿装备强化技能,可以放出来帮你杀敌,也可以守护玩家加持状态。押镖任务,最好等到国家国运的时候做,加入家族也有一定的经验加成。战斗时可以骑乘坐骑所以培养一匹神驹也是必不可少的。养成等级可以换取高级装备,需要通过一些游戏中的特色玩法才能获得养成经验,比方说桃园系统等等。
  游戏总结
  《萌斗江湖》的游戏画面在2D网游中确实是数一数二的了,音效也非常不错,会根据场景战斗气氛有所变化,操作方面也是现在网游主流的简单化操作,容易上手也非常流畅。游戏的社交设定和丰富多彩的各类活动让玩家不会感觉玩起来枯燥乏味,激烈刺激的国战系统算是一个玩点,甚至你可以成为国王带领国民征战四方。
  总体来说《萌斗江湖》绝对是2D网游中难得的佳作,喜欢这类网游,尤其是巨人征途风格游戏的爱好者们,就赶快去体验一下吧!
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《萌斗江湖》之全新PK 阵营战光暗不两立-电视剧-优酷3G
《萌斗江湖》之全新PK 阵营战光暗不两立
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简介:无相关简介[朋友们坐牢去了] 江湖边上说夏霖
云飞扬[]警告次数: 1 头衔: 海归中校 声望: 学员 加入时间: 文章: 522海归分:&36386
标题: [朋友们坐牢去了] 江湖边上说夏霖 (1077 reads)& &&& 时间:
周六, 06:52
作者:云飞扬 在
发贴, 来自【海归网】
江湖边上说夏霖
夏霖有个常用词,江湖。也许每个人不在江湖,就在江湖边上。
翻了一下日记,初识夏霖是日:
“日星期三。今天上午11点出门到渝乡人家,见到夏霖律师和王和岩,和岩马上就走了,要去旁听二中院的庭审。我们吃饭到2:00,聊了很多,主要聊崔英杰的事情,他做得很好。”——夏霖是我们的共同朋友王和岩串的线。
那天天气不很好,有点阴,但并不很冷,最高温6度,夏霖穿着他的招牌形象外套:黑色毛料大衣,里面是律师惯常打扮:西装领带,不过记不得具体颜色布料了。夏霖跟我差不多高,一米七多一点?头发梳得一丝不乱——又是律师的典型形象,不过,似乎也跟我差不多,顶上头发掉得稀稀拉拉,只是比较均匀。戴眼镜,还是跟我类似——普通的无边灰色金属架,一点不新潮。他没比我帅,也没比我不帅——不过认识我们的人通常会认为他比我帅,我始终认为这是偏袒他的不公正评价,当然直到现在我都忍而不发以示大度。
那天聊的主要是崔英杰案,他谈到自己的辩护策略,跟我猜测的几乎一模一样:以自己的职业工作尽可能地为崔英杰赢得最好的结果,首先要救命,其次是刑期短一点,在这个原则面前,其他一切都得让步。
他看着我,两眼精光四射、甚至有点严厉:“这可是条人命,老子手里攥着条人命!”
渐收了脸上的笑,淡淡地几乎自言自语:“我不能到处乱说,你们可以说,甚至要多说,老子不能说,不知道说了会怎样,不能说。”
若有所思地喷着烟雾:“那些研讨会,我也犹豫过要不要去,后来想想,忍着,不能去,谁知道我这一出场会什么效果!”
确实,崔英杰事件沸沸扬扬于司法过程之际,任凭网上沸反盈天、法学界研讨会频仍,夏霖从未对外界说过什么话:拒绝参加研讨会、拒绝接受采访。就是在这样的强制沉默中,直到一审判决上诉期届满,夏霖心里的石头才算落地:崔英杰活下来了!认识之前我就想,这家伙真沉得气!而这是对的,这是一个洞悉中国特定政治生态,以当事人命运为己任的高水准敬业律师才懂的道理:以默默的专业努力与外界的舆论支持相合若契,从而为赢得当时崔英杰所能得的最佳结果作出巨大贡献。
其实,第一次见面,夏霖给我最主要的印象是固执,小我半岁左右的夏霖,有着我们这代人的一些共性:就如我们的眼镜,一样土,一样有些莫名其妙的固执,仅仅因为这些固执让我们白天生活得快乐些,晚上睡得安稳些。
后来就有更多案例来证明他的固执,比如去年邓玉娇案,夏霖和他的团队赴巴东鏖战,曾经关心此案的人们对夏霖团队的或支持或误会,随着更多的热点恶性事件而逐渐归于沉寂,其间的是非风云渐离人眼,但公正的人们不会忘记夏霖团队为此案最终还算不错的结局作出的贡献。
也许我们固执的东西,骨子里没什么区别,但他终归跟我不一样:多年从事我无能从事的职业——刑事辩护律师。从他眼镜后面的眼神里可以看到这种职业特性:机警、敏锐、严肃,有力量感。然而,未被阅历浸泡成世故的沧桑,配以他眼神里顽固而桀骜不驯的天然正气——这才构成夏霖刑辩律师最重要的气质。
夏霖动辄说江湖上如何如何。既然是江湖,总要喝酒的,不过那次谈话我俩喝得不多,后来才知道他很能喝酒,而且嘴刁得要死,茅台茅台再茅台,就是他喝酒的最大嗜好。他一直都很大方地请朋友们吃饭,似乎只有他有义务请朋友吃饭,别人都不该买单。
2007年初的相识见面之后,后来见的就多了,比如我和他各自吆喝的一群人餐聚。酒桌上的他和职业西装革履里装着的这个人,其实挺合得来。一口云贵川普通话“喝一个咯!”站起来一饮而尽,酒杯见底,习惯性地照一下,对方没喝干,他毫不在意。豪气地喝酒并不妨碍他照顾别人的酒量而不强行劝酒,不然像我这种酒量差酒胆大的人八成会被灌得不是胡言乱语就是不省人事。
夏霖愛笑,一笑起来,除了跟我一样露出被烟熏黄甚至牙缝都黑了的牙齿外,还有微仰着脸直视人的天真。一手夹着烟,一手搭在桌子上,兴致勃勃地说出典型云贵川不那么普通的普通话,弯着笑眼,滔滔不绝,语速不快不慢,略显激动的时候,就会发出似乎带点爆破性的语气:上声的“哦!”
夏霖的笑声“嘿嘿嘿”的,不是掩口葫芦的假节制,也不是纵声大笑,而是一种心情舒畅几乎自娱自乐的笑。有时候他的笑是带点含蓄、善意揶揄的“坏笑”,表示他明白你隐秘而羞于直言的念头。开起玩笑来,甚至常会略微俯下身去,笑弯了眼,歪着脑袋,然后直起脖子看着你,仿佛说:“老子信你才傻呢!”却又似乎因为识破对方而表示歉意。
夏霖重情,不嫌麻烦。今年一次餐聚,于我两口子有特殊意义,但招呼人的时候,并没有告诉大家餐聚的由头,极希望他夫妇能来,但他在出差,无奈只能直言相告,以图可能——其实我只是希望他来,事情没办完总得先办事。不想他在电话里毫不犹豫,只说:“好,我来。”他特地飞回来,从机场直接来参加聚会,路上还置办重礼(说好不收任何重礼,屡经反复才送回),第二天回去办事。
我说过,夏霖跟我一样土,其实许多时候比我还土,周围的朋友们就经常笑话他的“土”,比如,邓玉娇事件那会儿,他还不会打字——一个总是秘书伺候着的律师常常就会这么土,当他能用“二指禅”在电脑上敲出几个字的时候,就一脸舍我其谁地得意起来:“我现在不土了吧?!”边上每个人都会立刻戳穿并奚落他:“哼,这么点破玩意儿就吹牛!”他立马蔫儿了。
有一回,我们几个人走在路上,他突然跟我说:“你知道林志玲吗?郭玉闪不知道,比我还老土。”比我大不了多少的眼睛,在笑容和眼镜的掩护下闪烁着满脸的得意。“我当然知道,你知道周迅吗?”他一脸焦急地迅速翻动记忆,可惜最终还是一脸焦虑加茫然,这几天的时尚速成功课显然都打了水漂。
夏霖做冤大头是出了名的,我们这帮不厚道的朋友,一边吃着他请客的美味佳肴,一边控诉他的种种“暴行”,尤其是他身边打理案头工作的女律师们,喜形于色地声讨遭他性别歧视,他乐滋滋、恬不知“牙齿”地在那里“虚心”听着,等我像法官一样为他的女助手们讨回公道,他才嫉妒地哼哼:“你就是会讨好小姑娘!”接着就又虚心求教的笑脸:“以后要向萧瀚兄学几招,多讨好讨好小姑娘。”平心而论,夏霖就是嘴臭,常说些除了得罪别无用途的性别歧视言论,生活或工作中其实挺照顾女性,无论对他太太林茹,还是其他女性,都是一副大哥罩着的样子。有回在我家,我这么说他,当即遭到余晖兄笑吟吟地替他打抱不平:“夏霖哪里嘴臭了,我看夏霖挺好的嘛不是,你们都欺负他。”余晖兄一定是碍于情面没说我嘴臭,我老说夏霖嘴臭,夏霖又没说过我嘴臭,真正嘴臭的当然该是我。
不过,有时“天然气”也会变成“天燃气”。据说夏霖也会乱发脾气——足以证明他嘴臭之说并非无稽。最初亲见,一番义正词严地批评之后,我心中窃喜,几乎狂喜(自省一下,闻人过则喜,小人也,这回先喜了,以后改正),哈,真是上天有眼,居然真派来一兄弟给我作伴,原来世上还真有跟我一样脾气暴躁的家伙。一直以为我认识的人里,除我之外不可能还有脾气不好的人,没想到,还真有,不但有,脾气之差还能跟我PK。就像我曾经多次在众人面前发作,事后羞愧懊恼不已,夏霖那次发脾气的样子(为保护他形象,就不描述了,再说他是律师,怕他给我吃官司),虽然比我好多了,也是半斤八两,他好一点,就算他八两吧。
我并没资格来讲述夏霖经历的这一个个惊心动魄的案例故事(尤其是谭作人案),因为有许多事,有许多情,只有他和他的团队明白,有些甚至只有他一个人清楚,而他未必想现在就说出来,甚或一辈子不想说也未可知,现实的残酷把他打磨得敬业、智慧,沧桑却不失童真天趣。
夏霖这酒徒,我站在江湖边上看他远远走来,低沉的湖面风冷,氤氲雾气里,看他拨开名利的浮云,劈手拉住坠向地狱的崔英杰,看他拦腰扛起邓玉娇,看他紧攥谭作人远去的手,看他笑嘻嘻地给黑暗无声的冬天打出一个有光有热的响指。
张思之老爷子自嘲说是个“吊儿郎当”的人,夏霖其实也是,骨子里我们都是。我看他,就像看另一个自己——一直向往却没能实现的自己。他帮我把那些被侮辱被损害的人们从地狱的深渊里营救出来,在他涨红着脸憋着劲拉人的时候,我帮他喊话;他能让这个世界减少一点恶,增加一点善,我没别的本事,只能通知人们:
看哪,江湖边走来个“吊儿郎当”的人。
日於追遠堂作者:云飞扬 在
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[朋友们坐牢去了] 江湖边上说夏霖 --
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ICP 证号:&《萌斗江湖》公测新推无区界技术全服对战无阻碍
时间:14-11-15 11:23  来源:官方 作者:巨人 编辑:夙愿
《萌斗江湖》公测即将开启,万人无区界为你带来最宏大的对战场面!无区界万人国战、个人比武...不一样的《萌斗江湖》为你开启无区界网游对战新时代。
全球首款支持无区界国战网游大作《萌斗江湖》即将盛世公测!千万投入,打造最新技术架构;颠覆传统网游思维,国战从此无区界!快意恩仇阵营战,全新升级玩法给予你无限激情!更有老玩家回归礼包、新人进驻福利领到你手软!新地图、新职业,颠覆式无区界对战时代正式开启!
投入巨资,打造无区界网游概念
在之前的历次测试中,新武侠风国战网游《萌斗江湖》得到了很多玩家的关注与支持。但是传统网游对战的局限性让玩家被限定在特定区服内,服务器本身容纳玩家数量也很有限,一尘不变的老面孔让人感觉枯燥;并且随着新区的开放以及老区玩家的流失,玩家的良好体验会被逐渐削弱;这也是目前所有网游的弊端。
《萌斗江湖》为了改变这一现状,让玩家保持最佳游戏体验,耗费巨资打造全新无区界网游概念!突破区服的局限性,引领国战网游新时代!
全新技术,突破传统网游局限性
传统网游的区服概念,解决了单个服务器的容量问题。但是随之带来的弊端则是玩家的信息在服务器之间无法互通。为了解决这一问题,《萌斗江湖》率先投入百万资金构造大数据体系。通过多个服务器中转站对数据进行快速传递,将玩家的信息同步到所有服务器;同时建立千万级新数据交互机房,让系统根据实时需求即时调取玩家数据,从而做到了打破区服的限制。
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